Il gioco come elemento della comunicazione aziendale
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Transcript of Il gioco come elemento della comunicazione aziendale
Il gioco come elemento di innovazione nella comunicazione aziendale
Federico FasceGame Designer
30000 anni fa
Abilità
Sicurezza
!
Abilità
Sicurezza
!
"
Abilità
Sicurezza
!
"
#
Era glaciale=
Crisi
[fa un po’ freddo, vero?]
Cos’è un gioco?
[ok, troviamo una definizione utile.]
“Mondi provvisori entro il mondo ordinario destinati a compiere un’azione conchiusa in sé.
– Johann Huizinga
Un gioco è uno spazio di possibilità.“ – Will Wright
O O X
X X O
O X X
Esplorando lo spazio delle possibilità...
...si acquisiscono competenze.
E si risolvono problemi.
The ever-evolving user interface and communication tools that
we are developing might impact the future of management in
the real world.
– Joi Ito
Che succede qui?
With games, learning is the drug.“ – Raph Koster
Flow
(Mihaly Czikszentmihalyi)
Competenze
Sfide
0 ∞
∞
Ansia
Noia
Flow
Imparare=
Cambiare comportamenti
Didget
We are the ones we've been waiting for. We are the change that we seek.“
– Barack Obama
Urgent Optimism and Super Empowered Powerful Individuals“ – Jane McGonigal
Vi presento FarmVille.
80MMAU
(monthly active users)
Cioè come la popolazione di
Shanghai (14M) +Istanbul (11M) +
Sâo Paulo (11M) +Moscow (10M) +
Beijing (10M) +Tokyo (9M) +
New York (8M) +London (7M) =
FarmVille (80M)
Il gioco più diffuso al mondo
Ad oggi, l’applicazione Facebook di maggior successo
(sì, più dello strip poker)
(Usata tanto quanto le applicazioni standard di Facebook)
a
Perché?
Beh, principalmente perché è un gioco.
(no, seriamente)
I giochi fanno presa sulle persone.I giochi sociali ancora di più.
Elementi di gioco che fanno presa
(o, perché diavolo FarmVille ha così tanto successo?)
Achievement
Quando si raggiunge un obiettivo, si ottiene una ricompensa
Collezione
Collezionare significa completare uno schema. Completare uno schema è un ottimo stimolo per il cervello.
Esposizione
Quando hai tante conquiste da mostrare, puoi vantarti con gli amici.
Sfide
Per i tedeschi, il piacere nello sconfiggere gli amici è la vera gioia.La chiamano schadenfreude.
Livelli
La crescita è la molla che porta alla scoperta di cosa c’è dopo.
Storytelling
E una storia aggiunge atmosfera ed emozioni.
The mechanic isthe message.“
– Brenda Brathwaite
Ok, e in azienda?
Quale dei tre uomini delle caverne preferireste essere?
Create spazi di possibilità
e di problem solving
27%più veloci
33%più precisi
Favorite il flow
più concentrazione, migliore produttività
Gestite il conflitto
incentivando la collaborazione attraverso la competizione
Usate il feedback
soprattutto quello sociale
Ottenete nuove metriche
(basate sul feedback)
Coinvolgete i vostri clienti
(aka l’advertising interattivo)
Questo è tutto.
Ci sono domande?