II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét...

25
II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek 1 Küldöttek Írta: Ishidu Helyszín: Lammo városához közeli kis vadászházban. Időpont: 3718. Uwel Első, a Pengék hava

Transcript of II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét...

Page 1: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

1

Küldöttek Írta: Ishidu

Helyszín: Lammo városához közeli kis vadászházban.

Időpont: 3718. Uwel Első, a Pengék hava

Page 2: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

2

A Fekete Hadúr is ember (hangulatkeltő novella)

Hubar dal Raszisz Otlokir király gondterhelten rótta köreit a trónteremben. Máskor fölényességet

árasztó zászlói és trófeái nem adtak neki erőt az elmúlt hónapok eseményeit megemészteni és félő,

kevés lesz mindahhoz, ami még előtte áll. Pedig a napja a tervek szerint telt el eddig. Délelőtt a Ligák

tanácskozásán vett részt és ebéd után, ami kivételesen jól esett most, a boszorkánymesterek acsargó

bizottsága székelt a palotában a vezénylete alatt.

Mulattatta pattanásig feszült indulatuk, hogy legszívesebben ott helyben ugrottak volna egymás

torkának és áldozták volna helyben egymást a hatodkor óta kiveszett a kimondhatatlan nevű

isteneiknek, de nem tehették meg: az ülés felett ugyanis nem csupán személye, hanem az ahhoz kötődő

Fekete Hadúri Lobogó is uralkodott. Még ahhoz is volt ereje és kedve, hogy egy fenyegetésnek beillő

viccel zárja az ülésüket: hogyha nem engedelmeskednek, megfontolja, hogy kötelezővé teszi a színes,

nem fekete csuklyák viselését. Ez általános döbbenetet okozott és a kelmefestők Céhe is nagyon

örülne a megrendeléseknek.

Mindezek sem tudták általános kedélyét elterelni az eseményekről: hogy udvari Noir papja egy hete

árnyakat kezdett el okádni és fennakadt szemekkel szorongatja csak félig lehunyt udzs szemet mintázó

szimbólumát a lakosztályában, hogy toroni ügynökei zavaros, egymásnak ellentmondó híreket

továbbítottak, hogy a szomszédos Városállamokban szinte egyszerre állt be valamiféle fagyos

diplomáciai csend.

Feltekintett a csarnoka magasában lebegő, éjközépi tengerhez hasonlatosan hullámzó kelmére. Az

arany hímzések mint egy-egy korallszirt tűnt fel olykor, de a teljes alakzatot nem engedte láttatni és

IV. Hubar dal Raszisz Otlokir király tudta már hosszú ideje tartó közös kapcsolatukból, hogy ez rossz

ómen, kiszámíthatatlan és megzabolázhatatlan idők eljövetelére int.

Pedig ő maga is éppúgy osztozott a nép kaján örömében amikor először hallott pletykát a toroniak

távolnyugati flottatámaszpontjának pusztulásáról. A sebezhetetlen és győzhetetlen, kyr örökségek

fölött istenként őrködő Birodalom vérzett … és ami vérzik … azt meg is lehet ölni. Nem egy

tanácsadója javasolta, hogy ideje lenne újratárgyaltatni a Concordiát a császárral.

De minden jel türelemre intette, kivárásra. Mintha hatalmi űr képződött volna a világban anélkül, hogy

koronás fők tűntek volna el. Persze, a keleti barbárok új Fekete Hadúra toroni földön született és ez új

körülményeket teremt, de attól még … lehetséges lenne. Anyja betegsége, felesége különös

viselkedése az utóbbi időben azonban tétlenné tette a karjait és magának vagy a Lobogónak vallotta

csak be, hogy a vállára nehezedő történelmi súly nehezebb most, mint annak előtte. Nem hibázhat,

nem hamarkodhat el semmit.

Úgyhogy inkább elindult a szeretőjéhez … rajta nem fog a Lobogó hatalma, őt nem nyűgözi le világi

rangja és olykor a fiatal szemeiben annak látja magát, aminek a viharos, reménytelen éjszakákon a

legszívesebben képzeli magát: férfinek, népe vezetőjének és csalhatatlan vezérnek, aki nem fél az első

sorban kiélvezni a harcot, mert mindig hisz az elkerülhetetlen diadalban. Remélte ezen az estén is

vigaszt talál majd az álomfogókkal tarkított tornyának hűvösében. Vagy legalább kiadja magából a

gőzt.

Page 3: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

3

Líthas Mesélő,

amit a kezedben tartasz, az a II. Regélő Főnix szerepjátékos találkozó kalandmodulja. Fontosnak

tartom, néhány elöljáró dolog leírását mielőtt belekezdenél a kaland tanulmányozásába és

lemesélésébe.

Ismét megpróbáltam a gyökerekhez visszatérni, viszont most az alap konfliktust az fogja okozni, hogy

a JK-k egy viszonylag kis helyen lesznek összezárva néhány gyanús NJK-val. Mind ismerjük ezt a

receptet és mind tudjuk, hogy az ilyen kalandoknak a legfontosabb összetevője az, hogy a KM

megfelelően felkészüljön az adott kalandból így az NJK-ból. Az egyik legfontosabb fejezetben le is

fogom írni, hogy nincs egyértelmű menete a történéseknek, hanem a csapat döntései fogják megszabni

a finálét. Próbáljuk meg úgy szabni az eseményeket, hogy a karakterek érezzék, hogy a döntés az ő

kezükben van.

Célod az legyen, hogy minden helyzetre találj ki egy azonnali válasz reakciót fogadóban lakók

részéről. Ehhez célokat és eszközöket fogok eléd tárni, amelyek között te kedvedre mazsolázhatsz.

Reményeim szerint mind a harcorientált, mind a szociális beállítottságú karakterek megtalálják a

számításaikat. Viszont itt ki is emelném, hogy van egy egyedi szabálya ennek a kalandnak is.

Amennyiben akkora mértékű pusztítást végezne a csapat, vagy annyira eltérnének az „ideális”

végkifejlettől, akkor az egészet meg nem történtté tudod tenni. Erről több részletet a későbbiekben

fogsz találni. Nem mellesleg ez a végső pontozásban is nagy szerepet fog játszani.

A hangulatról: a tél most kimutatta a foga fehérjét és úgy tombol, mint emberemlékezet óta nem. A

kalandozók, ha akarnának sem tudnának gyalogszerrel vagy hátason továbbhaladni. Természetesen

amennyiben a bemesélés sikeres, nem is akarnak majd továbbállni a biztonságot nyújtó vadászházból.

A kaland megírásában sok segítségemre volt A Maszkok ünnepe című kaland Gangler tollából,

amely szerintem az ilyen kalandok egy igen erős alapköve. Ezen felül sok segítségemre volt a

Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen

Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig nagy inspirációt adott, hogy a M.A.G.U.S. jelenét

képező Morgena újjászületése legyen eme kaland fő mozgatórugója.

És végül, de nem utolsó sorban legnagyobb köszönettel tartozom mindazoknak, akik segítettek a

kaland és a rendezvény előkészítésében. A krónikák.hu, a Hősök Napja csapata valamint a

Hullámkirály brigádja hatalmas segítségemre voltak emberileg és szakmailag is. Üldözze őket örök

hálám és megbecsülésem!

Ez a kaland legyen az én személyes tisztelgésem, közös szerelmünk a M.A.G.U.S. szerepjáték 25.

jubileumi évfordulója előtt!

Minden játékosnak jó játékot, minden kalandmesternek jó mesélést kívánok.

Ishidu a Voul

Page 4: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

4

Nemrég történt:

Az utóbbi időben Ynev kalandozóit csak úgy ostromolták a hírek a nagyvilágból. Pyarront lefoglalja

belső megosztottsága, melynek során Aurin al Marem már a harmadik Varjúereklye nyomában jár, s

Eligor, a Kék Herceg visszatérése északon átrendezi a Szövetség erőviszonyait, valamint ami jelenleg

számunkra a legfontosabb, Morgena látványos visszatérése és hitének megállíthatatlan terjeszkedése a

Quironeia legmeghatározóbb történése.

(Egyéb világtörténelmi változásokról érdemes megolvasni az oldalon megtalálható

kalandmoduljainkat és a M.A.G.U.S. irodalomban megjelent kapcsolódó műveket.)

Az árnyékúrnő ébredezése:

„Az Árnyékúrnő visszatérésére Abaszisz gyorsan és kedvezően reagált. A talajt alaposan előkészítették

a széles körben elterjedt éj-, gyönyör- és lidérc-szekták, melyek nem csupán roppant befolyásnak

örvendtek a társadalom minden rétegében, hanem a P. sz. XXIII. század óta – a jelentősebb ynevi

államok között egyedülálló módon – hivatalosan elismert egyházaknak számítottak, s az egész

országban nyíltan és szabadon űzhették tevékenységüket. Rendkívül hamar értesültek a 3716. év nagy

fordulatáról: néhány nappal a távol-nyugati flottatámaszpont rejtélyes pusztulása után már hirdetni

kezdték Morgena újjászületését. Eleintén még kapkodva és szervezetlenül jártak el, több ízben

keresztezték egymás szándékait, és a hatóságok számos egzaltált szónokot letartóztattak, mivel a

fogadalmas egyházaknak nem állt jogukban hitvalló híveket toborozni. Sor került néhány halálos

ítéletre, ám a törvény betűje megóvta a szektákat az intézményes megtorlástól, mert az egyes tagok

túlzásokba átcsapó cselekedeteiért nem lehetett az egész szervezetet felelősségre vonni.

Az első hónapok mámoros meggondolatlanságát aztán hamarosan fölváltották az Árnyékúrnőhöz

méltóbb módszerek. Orvoslást nyert a szervezetlenség is: a 3717. év nyitányán Toronból megérkezett

Borostyánszem Udhya nagyasszony, összehangolni a szekták működését. Vaskézzel törte le a belső

torzsalkodásokat, egész boszorkányrendeket irtott ki hetek alatt – megmutatta a könnyű aszisz

gyeplőhöz szokott nővéreinek, hogyan irányítanak az óhazában. Mire végzett, egységes és fegyelmezett

szervezet állt a háta mögött, nemrég még szerteszórt erőforrásait egyazon célra összpontosítva, a

legtöbb ellenféllel szemben lépéselőnyben. És kezdetét vette a türelmes, kifinomult aprómunka.

Amikor 3718-ban az Első és az Anya körutazást tett a másfél esztendős Fiúval Abasziszban,

árnykapukon keresztül suhanva városról városra, mindenütt áhítatos tömegek fogadták őket, hogy

megérinthessék a ruhájuk szegélyét, vagy egy pillantást vethessenek az anyrok ezüst jelére az Első

nyakában. Ahol csapatokat vezényeltek ki a szétoszlatásukra, dühödten szembeszálltak velük; de

Tadzehben, Obratban és Baraadheikben a katonák leeresztették a lándzsáikat, s maguk is lenyűgözve

bámulták az elébük táruló látványt.

IV. Hubar dal Raszisz Otlokir király, aki persze épp eleget hallott a Toronban kitört zavargásoktól,

erősen ódzkodott Morgena elismerésétől, nehogy az ő országába is átcsapjanak. Ám nincs az a

férfiember, aki sokáig állhatatos bír maradni, ha az anyja, az anyósa, a hitvese és a szeretői mind

ugyanarra a lépésre buzdítják, ami ráadásul egy ideje már az álmait is kísérti”

Részlet Raoul Renier Vallások és egyházak Abasziszban című cikkjéből.

3718. év végén az Első, az Anya és gyermeke Abaszisz határait elhagyva kelet felé megpihent Lammo

kicsiny városának hátárában húzódó vadászházban. Közeleg a legsötétebb éjszaka ahol is az Anyának

lehetőséget nyújt Morgena, hogy elméjét hatalommal töltse fel. Mivel nem pap, így egy szertás

Page 5: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

5

keretein belül tud neki az Árnyak úrnője manát biztosítani. Igen ám, de addig még két este van hátra,

és a Quiron tenger déli részét egy hihetetlen nagy hóvihari pusztítja.

Még szerencse, hogy Morgena áldása a kis kompánia nyomában jár, és megmutatja nekik a nem túl

távoli jövőt álmok formájában (Álomút papi mágia). Így amennyiben itt halál vár rájuk, természetesen

nem is jönnek erre. Az, hogy a játék folyamán történtek valósak vagy csupán egy álom részei, attól

függ, hogy kalandozóink miként cselekednek a modul folyamán.

Fejét szegett kobra:

Az utóbbi néhány év nem volt túl hálás a Kobrák családjának. Elsőnek az Acél és Oroszlán című

regényben majd pár kalandozó a Nyugati Városállamokban az újonnan felállt vezetőséget mészárolta

le néhány éve (Tűzön át az égbe fel című kaland). Utolsó mentsváruk Achion, aki az utóbbi időben

megerősödő felhajtók, a Filozófusok kapcsolattartója volt, kicsit több mint egy esztendeje vesztette

életét tisztázatlan körülmények között délen. Ennek köszönhetően Abaszisz térségében a felhajtói

munkák is megcsappantak a Kobránál.

Az elmúlt 8 évben egységes vezetés nélkül maradt tolvaj céh kapva kapott az alkalmon, amikor

felfedte magát Morgena. Az emberek támogatásával (és persze pénzével) újra felemelkedhet a Család.

Nem ilyen egyszerű a helyzet viszont, mivel többen magukénak akarják a tolvajherceg címét, ami nem

kívánatos további konfliktusok előszele lehet.

Három jelentkező vállalkozott arra, hogy megnyeri magának az Anyát (és vele Morgena kegyeltjét) és

ezzel az új útra tereli a Családot. Kettő tolvajfejedelem hírnököt küldött álruhában, míg az egyik a

személyesen érkezett (talán a véletlen műve) szintén inkognitóban. Két-három nappal a kompánia

érkezése előtt a Mormota vadászházba érkeztek, mivel informátoraik szerint a célszemélyek erre

tartanak. Nem akartak összetűzést egymás között, így megállapodtak, hogy mindannyian

megajándékozzák az Anyát, és titkon felfedik magukat előtte. Egy ennyire világtól eldugott helyen

úgyse történhet semmi, ami megzavarhatja a tárgyalást… Gondolták ők!

„Sohasem felejtünk, sohasem bocsájtunk”:

Toron nem nézte jó szemmel az utóbbi idők történéseit. Sikerült információt szereznie arról, hogy, hol

tartanak a Morgena felemelkedését hirdető prédikátorok és utánuk küldött néhány Iker fejvadászt,

hogy távol mindentől csöndben végezzenek az Anyáva, a Gyermekkel és az Elsővel.

Mivel biztosra akartak menni, a Birodalom fejvadászai után küldött egy egységnyi Sogron papot.

Gondolva arra, hogy semmi nem fogja jobban felszítani belső lángjukat, mint gyűlölt ellenségük

látványa.

Csak egy mester és az ő tanítvány:

Régóta a próféták után lopakodik észrevétlenül két alak, akik a vadászháznál érik be őket. Egy öreg

hitetlenkedő árnyvadász és az ő lelkes fiatal tanítványa. Vitáik arról, hogy Morgena valóban visszatért,

és nem csak a Toroniak játszanak, velük ismét rövidesen eldőlni látszik.

Page 6: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

6

A kalandmodul cselekménye vázlatszerűen:

1. fejezet: A bemesélés és érkezés a Mormotához címzett vadászházba.

- Pakáj kedves szavai

- A térdig érő hó.

- Ismerkedés az itt ragadtakkal (A papnő, a bajvívó és a szuke kereskedő)

- Akik a preparált állatok között alszanak

2. fejezet: Ismerkedés a lakókkal és az éjszakai merénylet.

- Vendégek érkeznek a vihar elől. (Mester és tanítványa korábban ér a helyre)

- A megérkezik egy átfagyott asszony, gyermekével és nagyapjával

- Az ajándékok titkos átadása és a nyomok

- A kéményen nem a mikulás érkezik

3. fejezet: A titkos megbízás és a nyomozás a lakók között.

- „reggelire szedjük össze magunk” mindenki kétségbeesve.

- A titkos meghívó egy reggeli beszélgetésre és a segítségkérés

- Szabad nyomozgatás

4. fejezet: A rájuk gyújtott fogadó esete és a finálé

- Bármi is történjen, este megérkeznek a Sogronita papok

- Bármi is történjen, megkezdődik a szertartás

- Bármi is történjen, a modul véget ér!

Page 7: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

7

Bemesélés:

Ismét több lehetőséget ad a kaland arra, hogy a játékosok megfelelő inspirációt és lendületet kapjanak

a kalandhoz:

- Első sorban amennyiben játszották a karakterek a Még egy kör című kalandot akkor Pakáj

a küldetésük elvégzését követően közvetlenül felkéri őket „még egy körre”. Mivel

beváltak és megoldották a feladatot így természetesen megbízik bennük a Filozófusok

csapata és egy hasonló fontosságú munkát ajánlanak nekik (ha nem fontosabb). Itt

természetesen megajándékozza őket személyre szabott ajándékokkal, és a korábbitól

eltérve összesen 200 arany jutalmat ajánl a csapatnak. A felét előlegként is hajlandó

odaadni, amely természetesen alkuképes, és kis noszogatással még 20 aranyat ki tudnak

facsarni belőle. Elmondja a játékosoknak, hogy furcsa mozgolódást tapasztaltak

Abasziszban. Morgena hitének terjeszkedése megállíthatatlannak látszik, és nem ismerik

ennek kiváltó okát. A nép őrjöng, és a bűnözés is felütötte a fejét (még a szokásosnál is

jobban). Minden jel egy kis város melletti vadászházba vezet, a Mormotába.

Információjuk szerint egy igen fontos személy érkezik oda, vagy már ott is van. Mivel

kevés információval rendelkeznek a háttérben húzódó szálakkal kapcsolatban,

információszerzést nevez meg feladatként Pakáj. Mivel lehetnek az ügyben olyanok is,

akiknek semmi köze a történtekhez, megkéri őket, hogy tettlegességhez utolsó esetben

forduljanak, és csak próbáljanak meg a legtöbb infót megszerezni inkognitóban. Ja, és

vigyenek magukkal kabátot… Az előrejelzések szerint szükség lehet rá.

- Amennyiben valamelyik nagyvárosban tartózkodnak Északon, akkor is Pakáj keresi fel

őket, hogy egy megbízható kalandozó csapatot keres egy igen kényes munkához. A

feltételei hasonlóak az előbbihez, csak itt még elmondja azt is, hogy természetesen további

munkákat is szívesen ajánl a csapatnak sikeres teljesítés esetén.

- Amennyiben teljesen Toroni érdekeltségű a csapat, akkor Császári megbízásból is

érkezhetnek, hogy keressék azokat, akik Morgenát tisztelik, és a legrövidebb úton fejezzék

be ezt a komédiát.

1. Fejezet. Érkezés a Mormotához címzett vadászházba.

Az utat semmiképpen ne meséld le mert csak a játéktól veszi el az időt, hogy javaslom ennek a gyors

néhány szavas lemesélését. A legegyszerűbb ha Pakáj egy Utazás pálcáját ad a JK-knak, amivel a

fogadóhoz közel tudnak kerülni egy jelző táblához, hogy hol van. Arra figyelj oda, hogy ne egyből a

vadászházba kerüljenek, hogy egy nagyon keveset kelljen szerencsétlenkedniük a hatalmas térd felé

érő hóban. Írd le nekik a folyamatos hófúvást, és azt, hogy szinte élhetetlen ez a természeti csapás. A

látási viszonyok borzalmasak, és a hideg a csontjáig hatol az utazónak. Amikor meglátják a kellemes

meleget árasztó háromszintes épület cégérét, legyen nekik megnyugvás, hogy végre vége ennek a

borzalomnak. A bizalomgerjesztő épület több kéményéből tör ki a meleget ígérő füst.

Belépve mintha egy teljesen más világba lépnének. A hatalmas fogadóteret bejárja a kellemes ételek

illata és nagy kandalló barátságos melege. Körbetekintve két tíz férőhelyes étkező asztalt, a kandalló

köré elhelyezett, prémekkel letakart foteleket és egy kanapét látnak. A falakat állati trófeák és vadász

kellékek díszítik (régi íjak, nyílpuskák, tegezek, csapdák), és a fal mentén a konyha irányában egy

egész őz kipreparálva is található. Az egész földszint egy nagy helyiség, és a konyha/raktárat csak egy

söntés választja el a társalkodótól. A szoba másik oldalán egy az emeletre vezető lépcső látható.

Page 8: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

8

A kandalló mellett egy fiatal Aszisz férfi pengeti díszes lantját, vidám nótát dúdolva. Az egyik

asztalnál egy szemet gyönyörködtetően gyönyörű szuke nő teázik, és társalog egy valamivel idősebb

szintén enoszukei, bár kevésbé díszes ruhájú nővel. A konyha felé tekintve a söntésnél ül, és el-

elszenderedik egy szende kinézetű, szintén fiatal nő. Láthatóan egy félig lehunyt udzs-szem figyel

álmatagon a nyakában.

Azonnal egy nagy barna szakállú és már majdnem teljesen kopasz alak rohan hozzájuk, és beinvitálja

őket, majd forralt bort kínál kedvesen. Ő a fogadós és a hely tulajdonosa, Amang.

Nyugodtan ismerkedhetnek a kalandozók az itt megszállt utazókkal és a fogadós családjával is. A

játékosok aktivitására van bízva, hogy melyik asztalhoz mennek oda. Amennyiben nem tesznek

semmit, ne hagyd, hogy kellemetlen legyen a szituáció, Gata, az eddig kellemesen muzsikáló jóképű

alak lépjen oda hozzájuk, elmesélve, hogy itt ragadt, és társaságot keres. Szívesen csapja a szelet a női

karaktereknek, de akár barátilag harcol is valamelyik karakterrel, esetleg tőrvető tudományát is

megcsillogtatja az erre a célra felszerelt táblán. Amennyiben kérdezgetik, a többi lakóról nem tud

semmit, mert elmondása szerint ez a legnagyobb átok, amikor néhány olyan nővel van összezárva az

ember, akik nem is érdeklődnek iránta. Az egyik egész nap alszik, a másik pedig alig érti, amit

mondanak neki.

Felhívom a figyelmedet, hogy kifejezetten figyelj oda arra, hogy hogyan szállnak meg a játékosok. Itt

tényleg számítani fog az este eseményeinél, hogy együtt vagy külön alszanak. Reteszelik-e az ajtót,

ablakot vagy sem, és hogy fegyverrel vagy anélkül alszanak!

Minden szobában van egy kandalló és különböző állati trófeák, agancsok, karmok. Egy ágy, utazóláda,

egy íróasztal székkel, egy állati prém szőnyegként, mosakodó tál és egy ruhásszekrény. A többi

személyes szobákban értelemszerűen ezek többszöröse található ugyanilyen minőségben.

2. Fejezet. Éjszakai merénylet.

Kicsivel naplemente előtt két kellőképpen átfagyott utazó érkezik a szállóra. Egy öreg görnyedt hátú

apó és az őt kísérő szinte még kölyök fiú. Amennyiben nem zavarják őket, nem keresik senki

társaságát, hanem közös szobát foglalnak, és bezárkóznak. Ha beszélgetnének velük a fiatal fiú (Gred)

szívesen beszélget a kalandozókkal, bár az érkezésük céljáról nem mond semmi konkrétat, csak hogy

átutazóban vannak a városállamok felől Abaszisz irányába. Amennyiben az öreget faggatnák, a fiú az

apó korára való hivatkozással kéri meg a játékosokat, hogy hagyják békén.

Nem sokra rá, azután, hogy furcsa páros éppenhogy felment a szobájába, csapódik ki a vihar által a

bejárati ajtó, és két alak sziluettje jelenik meg a társalgóban lévők előtt. Egy több pokrócba

becsomagolt gyermeket tartó nő és egy korosodó, talán 60 telet megélt férfi. Szinte beesnek az ajtón

remegve, vacogó fogakkal. Mindenki felfigyel rájuk, és a segítségükre rohan. A tolvajfejedelem és a

küldöttek azonnal felismerik őket, és aki kifejezetten említi, hogy valamelyikkőjüket nézi, az láthatja,

mindenkin egyfajta izgatottság jelenik meg.

Amint sikerült átmelegedniük valamelyest, azonnal köszönetet mond az idősödő férfi és elmondja,

hogy utazók, akik abaszisz felé igyekeznek letelepedés céljából, de nincs sok pénzük. Elővesz 10 rezet

és kérdezi, hogy elegendő-e arra, hogy addig megszálljanak, ameddig véget nem ér a vihar. Ha

megsegítik őket a kalandozók, nagyon hálás. Amennyiben nem, akkor a Gred nyújt át egy ezüstöt a

hölgynek. A bajvívó kinézetű alak elbűvölten nézi a hölgyet, a szuke teával kínálja őket, a noir-pap a

gyermeket kéri el, hogy felmelegíthesse testét.

Page 9: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

9

A lecsillapodott kedélyek után mindenki visszatér, vagy az estére való hivatkozással saját

szállásrészébe, vagy a fogadó részben folytatja tevékenységét.

Még éjközép előtt sorban mind a három tolvaj felkeresi az Anyát. Az első nyomok ezek lehetnek, ha a

kalandozók valamelyik helyszínen ott vannak, vagy véletlen olyat látnak/hallanak, ami előrébb lendíti

a történetet. Ezek nem kötelezőek.

Gata Shass (igazi nevén Verkir Erdan az Elbűvölő) a bajvívó akkor ül oda hozzájuk, amikor az Anya

étkezik, és elkezd flörtölni vele. Bókok közé rejti üzenetét, hogy ki ő és, hogy miért van itt. Egy

ajándékot ad át kiszemeltének: egy tiszta abbitból készült szobrot. Egy gyönyörű hajadont ábrázol a

műalkotás, akik járatosak a toroni kultúrában ismerhetik fel, hogy Ilho-mantari hekka szobra az, aki a

nyugalmas éj és a loppal járás védelmezője. Ezzel akarja szimbolizálni azt, hogy a tradicionális

tolvajcéh visszaállításán munkálkodik, és természetesen Morgena újraalapuló egyháza az abitból

befolyó nem kis összegből részesülne, amennyiben támogatja őt. Amennyiben a JK-k ott ülnek, a

flörtnél akkor nem mondják ezt ki nyíltan, hanem pszi használatával kommunikálnak néhány szóban.

Dassa Emad (igazi nevén Vernon Hella, küldöttje az Ébren Álmodónak, aki jelenleg is nagy

befolyással bír vallási tekintetben Abasziszban) elkerüli a találkozást a nővel az elsődleges anyagi

síkon, hogy saját magát ne leplezze le. Morgena papnőként (volt bálványtagadó) az Antisson keresi fel

a nőt valamivel éjközép előtt, és mondja el neki a helyzetet és a kérését. Elég nehéz fülön csípni így a

hölgyet mivel egyetlen egy nyomot hagy. A pultnál az Anya szobájába előkészített felvivendő meleg

italok közé csempészik egy fiola rendkívül jó minőségű parfümöt, aminek rendkívül édes illata van és

erőteljesen engedi magából. Így az illatnyom tökéletesen érezhető akár fél napra rá is. Ezzel kívánja

szimbolizálni Dassa tanítója, aki nincs ugyan jelen, de megbízta a lányt azzal, hogy mindenképpen

adja át az üzenetet a Morgena kompániának, hogy a drogüzletekben és az ópiumbarlangokból befolyó

bevételből kínálnak részesedést a vallástársak.

Shami Atoreda (Ő igazi nevén mutatkozik be mivel még nem ismert az üzletben, küldöttje az Imeko-

toronynak) az utoljára érkezőket az után keresi fel néhány perccel, hogy azok megtérnek szobájukba.

A legjobb tiadlani selyemből készített haquitesst kínál ajándékba, ezzel a vámokból és a

csempészetből kínál jussot, valamint szóban is elmondja. Kihallgathatják a játékosok, amennyiben

rajtakapják őt a szobába menet (ami nagyon nehéz) vagy esetleg a véletlen folytán.

Page 10: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

10

Miután ezek megtörténnek a játékosok cselekedeteiktől függetlenül éjközépkor érkezik a támadók első

hulláma!

Az összes kéménybe egy légmérget tartalmazó fiolát

dobnak, majd eldugaszolják odakintről őket a Hentor

Ipsys Ikrek fejvadász klán tagjai. Taktikájuk, hogy az

Álomköd (4. szintű légméreg. Émelygés vagy

bódulat) bejuttatását követően a szobák ablakain

jutnak be. Rövidkardokat forgatnak, amelyek

mindegyike Toroni Pokollal van kezelve. Összesen

tizenhárman vannak, és mindenkivel végezni akarnak

az épületben. Mivel szisztematikusan haladnak

fentről lefelé, a másodikon lévőket érik el elsőnek.

Ha a játékosok itt szálltak meg, akkor ők is az első

hullámban vannak. Ezen felül éjközépi látogatókat

kap még az ezen a szinten alvó Gata, aki

könnyűszerrel végez a két rá támadóval, majd

természetesen a csapat segítségére siet. (Itt

megjegyzendő, ha más is látja, akkor visszafogja

magát, hogy nehogy lebukjon.). Ezen a szinten

foglaltak maguknak szállás Gred és mestere Morris is

akik az árnyak közé lapulva veszik fel a harcot

támadóikkal.

A játékosok a csapat számától függően 2-6 fejvadászt

kapnak, ezt a te megítélésedre bízom. Mire végeznek

velük (ha ki nem múlnak), már támadásba lendültek az első emeleten is, ahol Dassa, Shami és

kísérőnője, valamint az Anya, az Első és a gyermek is megszállt. Dassa menekülőre fogja, mivel nem

akar harcba bontakozni a fejvadászokkal, így felfelé veszi az irányt, Shami pedig elszabadul. Próbáld

meg úgy csinálni, hogy tényleg csak az utolsó pillanatokban használjon látványos villámmágiát vagy

mondjuk tűzalakot. Gondolj arra, ha most lebukik, sok minden kiderülhet hamarabb a kelleténél, de

azért ő sem ostoba, és mindent megtesz az életben maradásért. A társnője pedig képzett shenarként

védelmezi.

Az Anya utolsó megmaradt erejével, a gyermekével egy árnyakból készített búvóhelyre menekül az

Árnybölcsőbe. Így aki betéved hozzájuk csatazajt hallva csak az öreget találja ott, aki próbál túlélni a

rájuk rontó három fejvadász ellen.

Amennyiben csak három vagy négy fejvadász marad, inkább úgy döntenek, hogy elhagyják az

objektumot, és a legtöbb eszközükkel azon lesznek, hogy megszökjenek. Inkább magukkal és

egymással végeznek, de nem mondanak semmit, és nem hagyják magukat elkapni. Bárhogy is alakul,

ez az éjszaka nagyon hosszú lesz.

Hentor Ypsis-szekta fejvadászai 5. Tsz-ű fejvadászok, 13 fő, Jellem: Rend, Halál

Ép: 11 Fp: 68 AME, MME: 24 Pszi pont: 21 SFÉ: 4 (Sodronymellény és vastag prémruha)

Név Tám/kör Ké Té Cé Vé Sebzés

Pugoss 2 62 102 - 147 1K6+3+méreg

Page 11: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

11

Megjegyzés: mindannyian a Spóra nevű, népszerű harci drog rabjai, melynek hatása a következő:

KÉ+15, TÉ+20 és az FP-sebzés feleződik (a harcértékeik már tartalmazzák a pluszokat)

Felszerelés: Toroni pokol (1k2 adag), Spóra (1k2 adag) álomköd (1k2 adag), alkarvédők

3. fejezet: A titkos megbízás és a nyomozás a lakók között.

Ebben a fejezetben fog a legnagyobb szerepet játszani a te felkészültséged. Miután összeszedték

magukat, és azonosították a támadókat, megkezdődik a kérdezgetés és a bizalmatlankodás. Senki nem

tudja, hogy miért jöhettek (igazából csak a karakterek és a két Árnyvadász nem tudja, mi lehetett, bár

az utóbbiak egyre inkább gyanakodnak, hogy őket akarják itt csapdába csalni), és természetesen

kapnak az alkalmon, hogy elméleteket szüljenek akár a játékosok elméleteit alátámasztandó. Itt már

előkerülhet az is, hogy egymásnak próbálnak alávágni a tolvajok.

Reggeli előtt, amikor legalább egy játékos külön van, az Öreg, az Első megy oda hozzá, és szívességet

kér tőle, így az egész csapattól. Azt kéri, hogy amint lehet, minél hamarabb feltűnés nélkül keressék

fel az Anyát, mert segítséget akar kérni.

A szobájában találják, ahol nagyon kétségbe van esve (természetesen megjátssza magát, de nagyon

profi módon). Ha megkérdezik, elmondja, hogy annyira megijedt az esti támadáskor, hogy kirohant a

házból. Az öreg alátámasztja ezt a mesét.

Egy hatalmas szívességet akar kérni a játékosoktól. Fél, hogy rá vadásznak. Nem tudja pontosan, hogy

ki lehet, de úgy gondolja, hogy valaki el szeretné tenni őt és a gyermekét láb alól. Amennyiben a

csapatban nincs, olyan ki ellenségeskedne Morgena vallásával, elárulja nekik, hogy kicsoda ő. Ha fél a

JK-któl, akkor azt mondja, hogy az újonnan alapuló vallásról tud információkat szolgáltatni az

Asziszoknak. Lényeg, hogy így vagy úgy segítséget kér.

A nap hátralévő részben nehéz megjósolni mi fog történni. Az NJK-k a saját céljaikat kívánják elérni

saját eszközeikkel és persze azt, hogy melléjük szegődjön a szerencse Morgena formájában.

Morgena feladat elé állítja a tolvaj fejedelmeket vagy azok küldötteit. A tolvajok próbája elé: Nem

szabad lebukniuk a kalandozók előtt! Aki lebukik, már biztos, hogy kiesett a támogatottak köréből.

Hagyd szabadon játszani játékosaidat, és nyugodtan bevethetsz minden eszközt az ösztönzésükre.

Akár el is kaphatja egyiküket az egyik tolvaj, vagy megmérgezheti őket Dassa, ellophatja mindenüket

Gata. Ha úgy alakul, hogy valamelyik tolvaj megöli a másikat (legjobb, ha a JK-k segítségével), itt az

is bátran megtörténhet.

Page 12: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

12

4. fejezet. A rájuk gyújtott fogadó esete és a finálé.

Amint leszáll az éj, a hófúvás abbamarad, és valami sokkal szörnyűbb veszi kezdetét. A fiatal

Morgena hívő gyermekével a transzba kezd egy általa rajzolt mágikus körben, amivel mágikus

energiáját kívánja feltölteni. Ennek éjközépig kell tartania. Idő közben pedig megérkeznek a tüzes

kedvű sogroniták teljes gőzerővel. Egy osztagnyi Lángvihar irányzatot követő sogron-pap és egy

renegát tűzvarázsló rohanja meg az épületet. Első lépésként egy kéktűzből alkotott főnixet idéz, ami

hatalmas pusztításba kezd, és felgyújtja az épületet. Céljuk az, hogy mindent és mindenkit

elpusztítsanak, így csak a kalandozókon áll, hogy meg tudják e menteni az épületet és a benne lévőket.

Lángvihar irányzatú sogron-papok, 6. Tsz-ű papok, 8 fő, Jellem: Káosz

Ép: 11 Fp: 64 AME/MME: 36 Pszi pont: 30 SFÉ: 3 (Sodronymellény) Mp: 39

Név Tám/kör Ké Té Cé Vé Sebzés

Tollas

buzogány

1 35 81 - 140 1k6+1

Rövidkard 1 37 81 - 141 1k6+1

A harcban mindennél előrébb helyezik a féktelen pusztítást! Pontos taktikán nem lehet előre

kiszámítani, mert amit csak tudnak, teljes erejükből elhamvasztják! Ellenfeleik ellen fegyverüket

előszeretettel használják, amelyet Mf-on forgatnak. Hogy a tűzben is kedvükre harcolhassanak,

mindannyian a Sziklabőr nevű egyedi varázslatot alkalmazzák, amely E-je megmutatja, hogy hány E

tűztől védi a papot. Amennyiben szükséges, teljes mana pontjukat erre használják (9 mana és

ugyanennyinként növelhető).

A csapat vezetője, 7. Tsz-ű renegát tűzvarázsló (Pusztító Tűz Útja)

Ép: 12 Fp: 60 AME/MME: 39 Pszi pont: 33 SFÉ: 3 (Sodronymellény) Mp: 42

Név Tám/kör Ké Té Cé Vé Sebzés

Abbit rövidkard 1 34 83 - 147 1k6+2

A háztól 20 láb távolságba tartózkodik, és nem is kíván berohannia a csata sűrűjébe. A támadás

megkezdésekor idézi meg fegyverét egy kéklángból kreált főnixet, amit 15 körig reptet. Amit csak

tud, felgyújt!

A tűzvarázsló Lényalkotással és Kék Lángfestéssel létrehozott Tűzmadara:

Ép: 2 (Ősvíz ellen kétszeres E a Kékláng miatt) Fp: 48 (Csak mágikus fegyverrel sebezhető)

Tám/kör Ké Té Vé Sebzés

1 55 87 137 4K6

Megjegyzés: Csata közben csak és kizárólag az épület elpusztítására koncentrál. Amennyiben

valamilyen oknál fogva mégis valakivel szembekerülne, csata közben megkapja a Harc magasabbról

és a Roham értékeit is, amelyeket tartalmazza a táblázatban szereplő érték.

Page 13: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

13

Függelék és főbb NJK-k leírása

Ennél a pontnál ismét felhívom a figyelmet az NJK-k szigorú tanulmányozására, mivel a történet

nagymértékben módosulhat az használatukkal. A végkifejlet pedig csak azon múlik, hogy melyik

karaktert sikerül megkedveltetni a csapattal.

A tolvajfejedelmek vagy azok küldöttei

Gata Shass, igazi nevén Verkir Erdan az Elbűvölő

13. Tsz-ű tolvaj, Jellem: Káosz, vallás: Noir

Története:

Erdan Abasziszban látta meg a napvilágot. Végigjárta

gyermekként azt a ranglétrát, amit egy valamire való

tolvajnak végig kell. Zsebmetszőként kezdte, és pár évre rá

hihetetlen színészi teljesítményének köszönhetően Aszisz

nemesi udvarokban találta magát. Eleinte mint

nemesasszonyok szeretője, később pedig befolyásos

tanácsnok. A legfontosabb képességgel áldották meg az

égiek: képes bármilyen környezethez alkalmazkodni a lehető

legrövidebb időn belül. A cselszövések mestereként több

néven is ismerik Észak-Ynev szerte. Nem kellett neki sok ahhoz, hogy tolvajfejedelemmé nője ki

magát az utóbbi évtizedben, mint egy háttérből irányító szerv. Stílusa miatt, ami mellett harcban és

politikai diskurzusban is kitart, kapta eleinte gúnynévként az Elbűvölő titulust. A Filozófusok

megjelenése is az ő malmára hajtotta anno a vizet, mivel Achionnak neki hála sikerült kapcsolattartói

szerepet betöltenie a két szervezet között. Amikor elhunyt Achion, eldöntötte, hogy magasabb babérok

felé tör. Számításai beigazolódtak, és a lehetőség feltárulkozott előtte. Morgena vallásának

megerősödésének híre viharként tombolt végig a Quiron déli partjainál. Több-kevesebb sikerrel

tartotta szemmel az utazó kompániát, de hamar rájött, hogy követni őket majdnem teljesen lehetetlen.

Ahogy tisztázódott, hogy a térítő korút rövidesen a végéhez közeledik, megfelelőnek találta az időt,

hogy a megfigyelés helyett akcióba lépjen. A keleti határ minden közismert vagy eldugott kocsmájába,

szállójába, fogadójába küldött az embereiből, mindenkit mozgósítva, hogy találják meg, hogy hova

vezetett az utolsó útja az Anyának. Ő is munkába látott és az egyik leg eldugottabb helyet választotta

magának és ott foglalt magának szobát. Álnéven mutatkozott be, és egy vándor bajvívónak adja ki

magát, ami az egyik kedvenc szerepe. Tervei szerint innen irányította volna az akciót az emberei

között. Nem számított arra, hogy Noir kegyes hozzá, és pont a Mormotába sodorja a térítőket.

Célja:

Ha már így alakultak a dolgok, megoldja ő a helyzetet. Teljesen ki akarja sajátítatni magának a

lehetőséget, így mindent megtesz azért, hogy szimpatizáljon vele a nő első sorban. Hősszerelmes

képében akarja magát feltűntetni, aki fülig beleszeretett. Amennyiben ez valamilyen okból nem

oldható, meg akit csak tud, maga mellé állít. Azt az elvet viszont követi, hogy nem mézesmázos,

hanem könnyed a stílusa. Mindenkit csak egyszer kér meg valamire. Természetesen amint

megérkeztek a kalandozók a vadászházba rosszat sejtett, így üzenetet küld a legközelebbi társainak,

Page 14: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

14

hogy amint lehetséges siessenek a fogadóba. Ez opcionálisan bármikor bemesélhető, hogy

megérkeznek az álruhás társai. Ha valakivel nagyon közeli viszonyt tud kiépíteni, természetesen kapva

kap az alkalmon. Minden mozzanata a felé mozgatja, hogy ő nyerjen. Amennyiben a karakterek

bele nem rondítanak a levesébe komolyabban, ő is fogja az Anya bizalmát elnyerni!

A nők fejét elcsavarja, a férfiak tiszteletét kivívja magának, ha kell harccal, ha kell ivással vagy

játékossággal. Úgy csűri, csavarja a szavakat, hogy hazugságon kapni szinte lehetetlen.

Kinézete:

Utazógúnyát visel hatalmas köpennyel és díszes kosarú vívótőrrel az oldalán. A legújabb Aszisz

divatnak megfelelően öltözködik, így kiegészítőiből sem lehet hiány. Mozgása és beszéde is egyaránt

könnyed. Arcán egy sebhely van, ami még karakteresebbé teszi azt. Azt meséli, ha kérdezik róla, hogy

egy vesztett párbajában szerezte. Igazából egy Kyel pap sebesítette, amiből megtanulta, hogy tisztán

hazudni nem kifizetődő, így inkább csak fél igazságokban beszél, mintsem teljesen elferdítse a

valóságot.

Főbb képzettségei:

Fegyverhasznált (Tőr) Mf Álcázás/álruha Mf Mellébeszélés Mf

Fegyverhasználat (Tőrkard) Mf Kétkezes harc Mf Lélektan Mf

Etikett Mf Rejtőzködés 100% Színészet Mf

Kultúra (Aszisz) Mf Lopakodás 100% Szexuális kultúra Mf

Értékei:

E: 11 Ü: 18 Gy: 18 Áll: 13 Eg: 14 Sz: 16 Int: 15 Ak: 14 Asz: 13 Érz: 18 Műv: 17

Ép: 8 Fp: 96 AME: 45 MME: 46 Pszi: 42 SFÉ: 4

Név Tám/kör Ké Té Cé Vé Sebzés

Tőrkard 2 64 93 - 149 1k6+4

Tőr 2 61 79 - 127 1k6

Garott 1 51 76 - 105 1k10

Előszeretettel használ piszkos trükköket. Birtokában van egy különleges rejtőzés köpenye ami +

rejtőzködést biztosít neki, továbbá a lentiek alapján egyéni képességekkel is bír, valamint egy 93 mp-

os rúna tőrkardot, amit ő maga a Bajkeverőnek hív. 1 nagy és egy kis előny birtokában van: Gyors

reakció és Őszinte tekintet.

Árnyékköpeny

Mp: 58

Ára: 15

A Kobrák beavatottjai kapják ezt a varázstárgyat, amit pletykák szerint magából az árnyakból

formázzák az ezt készítő, a Családba tartozó varázshasználók. Normál esetben +40% rejtőzködést

biztosít a viselőjének a köpeny, de amint leszáll, az éj szinte teljesen beleolvad környezetébe és az

Page 15: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

15

árnyakba és ilyenkor +80%-ra módosul ez az érték. Normális esetben nem néz ki különben, mint egy

díszes fekete utazóköpeny.

Dassa Emad igazi nevén Vernon Hella

5. Tsz-ű Noir-pap, Jellem: Rend, vallás: Morgena

Története:

Hella Ifini származású fiatal, 20 telet megélt leány. A Noir-

papok Bálványtagadó irányzatába tartozó felkent.

Mondhatnánk lelkesnek is, de lévén, hogy az ő vallásának,

papjainak lelkessége abban mutatkozik meg, hogy minél

több időt töltenek ópiumbarlangokban, nehezen

nevezhetjük annak. Fiatalabb korában figyeltek fel rá

hittársai, hogy tökéletes vendégcsalogató lehet lányból, és

végül az is lett. Az Álom nevű „szentélyben” tett

szolgálatot több éven keresztül élvezve az életet, az

ópiumot és a szebbnél szebb álmokat. Ő azon papnők

csoportjába tartozott, akik elsőként fogadták el Morgena

felemelkedését, és amit csak tudott, megmozgatott, hogy

hittársai is minél hamarabb elismerjék az új rendet. Az utóbbi egy évet egy kéjszektában töltötte ahol

új istennője hitét térítette a férfiak körében. Ébren Álmodó néven ismert titokzatos alak kereste fel

azzal a feladattal, hogy őneki és több hittársának kell előkerítenie az Anyát és kíséretét, valamint

átadni neki egy ajándékot. Mindezt természetesen szent küldetésként éli meg, mert találkozhat azzal a

nővel, akinek az utóbbi időben rajongójává vált. Minimális ismerete van csupán arról, hogy a

háttérben az Ébren Álmodó is a Kobrák tolvajhercegének címéjért állt sorba, és ő is csupán egy eszköz

ezen törekvései felé. Megbízóját és pártfogóját csupán az Álmok síkjáról ismeri, személyesen nem

találkozott még vele. Magát vándor Noir-papnak adja, aki járja a tájat, és pénzért védi nemes urak

álmát.

Célja:

Eleinte az Antisson akarja felvenni a kapcsolatot az Anyával és személyesen szobájába csempészni az

ajándékként felkínált ajándékot. Viszont a JK-k érkezését megelőző két napban a terveit

keresztbehúzta az a tény, hogy fülig beleszeretett a Gata nevű bajvívóba. Az itt tartózkodásában a

leány kettős érzések ragadják magukkal. Minél jobban meg akarja mutatni az itt megszálló Morgena

kegyeltnek képességeit, és fel akarja kelteni a tolvajfejedelem figyelmét. Az, hogy melyik lesz neki

fontosabb, majd kiderül.

Kinézete:

A küldetéshez egy szolid és bélelt utazócsuhát hozott magával a lány. Eleinte nem akarta felkelteni az

emberek figyelmét, így legfeltűnőbb rajta a nyakban lógó szent szimbólum. Arca fiatal, pirospozsgás,

de szemei kissé beesettek és fáradtak.

Főbb képzettségei:

Szexuális kultúra Af Rejtőzködés 35% Antissjárás Mf

Page 16: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

16

Herbalizmus Mf Sebgyógyítás Af Hamiskártya Mf

Méregkeverés/semlegesítés Mf Pszi Mf Legendaismeret Af

Értékei:

E: 11 Ü: 12 Gy: 17 Áll: 11 Eg: 14 Sz: 15 Int: 15 Ak: 20 Asz: 15 Érz: 12 Műv: 15

Ép: 9 Fp: 39 AME: 45 MME: 46 Pszi: 28 Mp: 44

Név Tám/kör Ké Té Cé Vé Sebzés

Tőr 1 25 41 - 92 1k6+ méreg

Kézi nyílpuska 1 18 20 1k3+méreg

Vörös mákony 7. szintű fegyverméreg 1K10 szegmens alatt ható, Kábulást vagy Bódulatot okoz

Nyílt harcot kerüli, de amennyiben belekényszeredik, előszeretettel használja a Lélek és Halál szférájú

papi varázslatokat valamint Morgena és Noir egyedi varázslatait.

Shami Atoreda

8. szintű boszorkánymester, Jellem: Rend, Halál, vallás: Orwella

Története:

Nehéz az élete annak, aki a Városok városában nevelkedik.

Shaminak is hamar rá kellett ébrednie, hogy arra kell sodródnia az

élet vizében, amerre kevesebb az ellenállás. Enoszukei

utcagyerekként pedig ez a sodrás olyan erős, hogy ha akarna, se

tudna ellenállni. Mint szolgálólány került az Imeko-toronyba ahol

elsajátította a mágiáját. Mindent megtett, hogy kikerüljön szánni

való helyzetéből, és természetesen mivel kifejezetten szép lány volt,

hamar fel is figyelt rá majdani tanítómestere. Év évet, küldetés

küldetést, és felprédált ember felprédált embert követett. Mivel

hűségét többszörösen bizonyította, így elérkezett a mestervizsgája!

A torony ura azt a célt tűzte ki magának és így embereinek, hogy

miután a csempészetet és az orvkereskedelmet Erionban a kezükben

tartják, külhonba is nyitni kívánnak. Mivel tudomásukra jutott a

Kobrák szorult helyzete, elküldték információért Shamit, hogy amit

tud, tegyen meg, és alapozza meg a hatalomátvételt. Ő

selyemkereskedőnek álcázva magát, be is járta az elmúlt

hónapokban Abasziszt, és megtapasztalta a változás szelét. Tudta,

hogy itt a lehetősége, hogy hatalmat szerezzen nem csak az Imeko urainak, a Tomoya családnak, de

saját magának is. Így tapasztaltságának és hatalmas szerencséjének köszönhetően talált el a

Mormotához címzett vadászházhoz, ahol ráébredt, hogy nem lesz annyira egyszerű a dolga.

Célja:

Page 17: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

17

Őt nem konkrétan ezért küldték ide, csak a sors (vagy Morgena ) játéka az, hogy ide került, de ha

már itt van, él a lehetőséggel! Ennek megfelelően az alibiét szolgáló jó minőségű selyemmel áll elő,

elsőnek a legdrágább ruháját ajánlja az Anyának. Mikor viszont a többi lakó is ajánlatokkal áll

Morgena kegyeltjének édesanyja elé, fordul a kocka. Amennyiben van lehetősége, mindent megtesz a

többi lakó kiiktatásáért. Mágiája adta lehetőségeit és társnője képességeit is maximálisan kihasználja.

Mivel szeret mindent tudni és nem ostoba, elsőnek mindenkiről információt szereznek. Nem csupán

kifigyeléssel, ha kell, beveti bájait is a cél érdekében. Az tetteti, hogy nehezen beszéli az ervet és a

pyart, így akarja még a körülötte elhangzó akár bizalmas beszélgetéseket kihallgatni, mivel „úgysem

érti”. A végkifejletre opcionálisan amennyiben lehetőséget lát, hogy valamelyik oldalán (akár a

kalandozókén) nagyobb személyes haszonra tesz szert, akkor gondolkodás nélkül végez társával és

csatlakozik bárkihez. Amennyiben vele nem foglalkoznak, vagy nem akarod bemesélni, a történet

végén Gata oldalára áll. Mivel nem ismert a neve és még új a nemzetközi kémkedésben, nem használ

állnevet.

Kinézete:

Rendkívül csínos és egzotikus. Ruházata igazodik az odakint tomboló időjáráshoz, de amikor bent

tartózkodik, mély dekoltázsát és kecses formáját mindig kihangsúlyozza ruházatával. Tradicionális

szuke ruhákat hord kiegészítőkkel. Arcáról bujaság és valami kiismerhetetlen egzotikum sugárzik.

Főbb képzettségei:

Álázás/álruha Af Hátbaszúrás Mf Lopakodás 81%

Méregkeverés/semlegesítés Mf Élettan Af Rejtőzködés 81%

Herbalizmus Mf Teaszertartás Af

Értékei:

E: 12 Ü: 16 Gy: 16 Áll: 13 Eg: 13 Sz: 18 Int: 15 Ak: 13 Asz: 13 Érz: 17 Műv: 16

Ép: 6 Fp: 50 AME/MME: 40 Pszi: 37 SFÉ: - Mp: 56

Név Tám/kör Ké Té Cé Vé Sebzés

Tőr 2 41 60 - 107 1K6+1

Fegyveréhez szinte soha sem nyúl! Megelőzi a nyílt összetűzéseket küllemével! Amennyiben harcra

kerülne a sor nyitásként Izzó idegekkel nyit és főként a Rontás valamint Átok mágiáját használja.

Mivel nem akarja magát lebuktatni, szinte soha nem nyúl a Villámmágiájához. Menekülőre fogja

amint vesztésre áll, esetleg segítséget kér olyantól, akit már sikerült magához édesgetnie.

Page 18: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

18

Izasi Naoko

5. szintű Shenar jellem: Rend, vallás: Orwella

Naokot a Shami testőrét eljátszó zsoldosként ismerhetik

meg a kalandozók. Teljesen néma, így maximum

jelnyelvvel lehet vele kommunikálni. Rendszeresen

láthatják a kalandozók, hogy Atoreda kisasszony beszélget

vele kedélyesen Enoszukei nyelven. Nem mozdul el szinte

soha mellőle, még egy szobában is szálltak meg.

Mindenben követi társnője utasításait, mint egyfajta jobb

kéz. Ami feltűnő lehet benne, hogy az átlag zsoldosokhoz

képest sokkal kimértebb és figyelmesebb. Kerüli más

emberek társaságát, hacsak azok nem akarnak kifejezetten

vele társalogni, ami a fent leírt okokból problémákba

ütközhet. Többnyire nem hivalkodó fekete testhezálló ruhát

visel, aminek hátán egy hatalmas fekete sárkány hivatott

mutatni, hogy milyen kultúrkörbe tartozik annak viselője.

Főbb képzettségei:

Álcázás/álruha Mf Ugrás 85% Ökölharc Mf

Hátbaszúrás Mf Lopózás 95%

Fegyverhasználat (Shenar-kard) Mf Méregkeverés/semlegesítés Af

Értékei:

E: 15 Ü: 18 Gy: 17 Áll: 14 Eg: 14 Sz: 14 Int: 13 Ak: 14 Asz: 13 Érz: 18 Műv: 12

Ép: 10 Fp: 65 AME/MME: 28 Pszi: 24 SFÉ: 1 (vastag posztó)

Név Tám/kör Ké Té Cé Vé Sebzés

Shenar-Kard 2 42 81 - 128 k6+1

fúvócső 3 38 15 tű sebzése

Shenarként Naoko képes használni néhányat a Slan-út diszciplínái közül is amelye: Levitáció,

Jelentéktelenség, Chi-harc (Shenar karddal vagy pusztakézzel), Testsúlycsökkentés, Tetszhalál,

Aranyharang, Halálos ujj.

Ezen felül a kardja és a fúvócsőben használt tűi is a Medúza nevű méreggel kezeltek (A méreg 1k3 kör

alatt ható, 6. szintű anyag, ami Görcsöt vagy Halált okoz).

Az árnyvadász páros Gred (tanítvány) és Morris (mester):

Morris rendjének megfelelően üldözött egyén egész északon. A hosszú évek meneküléssel és istennője

szolgálatában teltek. Megtörték a borzalmak és a kínzások, amiket átélt. Élete kínszenvedés volt, ám

mégis mély áhítat. Az üldözési mániájának köszönhetően nem hiszi el ezt az egész Morgena visszatér

dolgot, talán még akkor sem tenné, ha maga az árnyak úrnője öltene testet előtte, mert véleménye

szerint ez is csak a mocsok Toroniak ármánykodása. Élete akkor vett hatalmas fordulatot, amikor

Page 19: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

19

mellé került tanítványa, Gred, aki ha lehet tökéletes ellentéte az öregnek. Újító gondolkodású,

reményekkel teli. Ő beszélte rá mesterét, hogy jöjjenek el ide ahová Istennőjük küldte őket, és

bizonyosodjanak meg arról, hogy tényleg a próféta érkezett meg.

Értékeik:

Gred (Tanítvány) 3. Tsz-ű Árnyvadász Jellem: Rend, Élet

E: 13 Ü: 17 Gy: 16 Áll: 15 Eg: 16 Sz: 13 Int: 13 Ak: 12 Asz: 12 Érz: 18 Műv: 14

Ép: 11 Fp: 41 AME/MME: 15 Pszi: 13 SFÉ: 1 (Vastag posztó)

Név Tám/kör Ké Té Cé Vé Sebzés

Fátyolpenge 1 33 62 - 119 1k6+2

Morris (Mester) 7. Tsz-ű Árnyvadász Jellem: Rend

Kiemelt képzettségek:

Vakharc Mf Hátbaszúrás Mf

Fegyverhasználat (Fátyolpenge) Mf Kínzás elviselése Mf

Pszi Mf

E: 10 Ü: 16 Gy: 14 Áll: 17 Eg: 14 Sz: 11 Int: 16 Ak: 17 Asz: 14 Érz: 13 Műv: 17

Ép: 9 Fp: 84 AME: 35 MME: 38 Pszi: 31 SFÉ: 1 (Vastag posztó)

Név Tám/kör Ké Té Cé Vé Sebzés

Fátyolpenge 1 40 88 - 139 1k6+2

Morris előszeretettel használja az árnyvadászoknak elérhető Slan-út diszciplínáiból

(Érzékelhetetlenség, Testsúlyváltoztatás, Zavarás, esetenként Tetszhalál).

Page 20: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

20

Amang a fogadós és kicsiny családja:

Jó kedélyű és segítőkész ember Amang, aki elszegényedett nemesként meghunyászkodva pór életet él

szintén pór származású feleségével, Mirennel, és 15 telet megélt lányukkal, Mairával. Utolsó

vagyonukat képezi a vadászház, amiben a nem mindennapi hóvihar közepette ezeket a nem

mindennapi vendégeket szállásolja el.

Tiila az Anya és a Gyermek:

Tiila egy toroni származású tolvajlány volt, valaha de néhány éve gyökeres

fordulatot vett élete, amikor is rátalált Morgena. Kalandja során egy Hiur

nevű khotorral és egy Sagarr nevű shuluri testőrparancsnokkal hozta össze

az ég.

Mire véget ért kalandjuk teherbe esett Sagarrtól. A gyermekáldással együtt

isteni hatalmat kapott a gyermek védelmére és a tudást, miszerint akit a

szíve alatt hord nem más lesz, mint az Árnak úrnőjének következő

kegyeltje. Miután hazatért Shulurba küldetésük kezdetét vette feladata

miszerint úrnőjének hírét vigye közel és távol a birodalomba. A 3718-as év

derekán indult el Abasziszban ahol hatalmas üdvrivalgás és imádat övezte

útját. Utolsó megállójának tervezi ezt a Lammo melletti kis vadászházat,

ahol a szertartás végeztével meg lesz rá az ereje, hogy visszajussanak

Ifinbe és onnan haza. Istennőjéhez hasonlatosan egy végtelenül számító és

manipulatív nővé érett az utolsó néhány évben. Ennek megfelelően a lehető

legnagyobb káoszt akarja kelteni, és óvatosan a háttérbe húzódva figyelni a

fejleményeket. Legnagyobb bizalmasa és társa Hiur, és mind a ketten

bármit megadnának azért, hogy a gyermek biztonságban maradjon. Úgy

jutottak el eddig mind a hárman biztonságban minden helyre, hogy Tiila minden útjukat előre

megálmodott, és Morgena megmutatta nekik, hogy mi fog velük történni az adott irányban, így mindig

dönthettek. Egyfajta isteni adomány ez, ami az Anya sajátja.

Page 21: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

21

A Gyermek nem más, mint Morgena Prófétája Cybbarys aki itt csupán még másfél esztendős.

Érdeklődön figyeli a körülötte elterülő világot némán. Fekete nagyon rövid hajú, arca beesett, alkata

alultáplált. Szemeibe nézve a kíváncsiságot és a gyermeki akaratot láthatja az ember.

Hiur az Első:

Morgena újjászülető vallásának első anyrja ő. Korábban khotor

pap volt sok éven át, ám az utóbbi időben bebizonyosodott

számára, hogy az ő útja az Árnyak úrnőjének nevének

dicsőítése, az Anya és a Gyermek védelme. Ruházatát tekintve

a legfeltűnőbb a nyakát körbeölelő mirtuszkoszorú formájú

ékszer, amiben egy obszidián kő foglal helyet (természetesen,

ha a csapatban van sogronita vagy olyan, aki ellenlábasa

Morgenének ezt leveszi) és éjfekete valamint porszürke köntöst

visel. Jobb szeme körül egy tetoválás teszi egyedivé

megöregedett arcát. Jellemét tekintve nyugodt és megfontolt.

Sokat szenvedett Tharr tanait követve, így a jelenlegi feladatát

megbecsüli, és minden tettét több alkalommal átgondolja

előzetesen, így kiváló tanácsadója Tiilának.

Page 22: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

22

Képtár

Page 23: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

23

Földszint

Page 24: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

24

I. Emelet

Page 25: II. Regélő Főnix Találkozó...Vallások és egyházak Abasziszban, amely Raoul Renier kezét dicséri és Jan van den Boomen Morgena könnyei című alkotása. Ez utóbbi pedig

II. Regélő Főnix Találkozó Ishidu: Küldöttek

25

II. Emelet