IHC e Jogos de Computador
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IHC e Jogos de Computador
Orientando: Christiano Lima Santos
Orientador: Henrique Nou Schneider
Universidade Federal de SergipeDepartamento de Ciência da Computação e Estatística
Sumário
• Motivação• Jogos de Computador• Jogo X Software• IHC Aplicada a Jogos• Esquema de
Funcionamento de um Jogo
• Ergonomia• Usabilidade
• Acessibilidade
• A Interface de um Jogo• Metáforas de Interface• Interface Sonora de um
Jogo• A Interface dos
Dispositivos de Entrada• Algumas Observações• IHC e Jogos Casuais• Considerações Finais• Referências Bibliográficas
Motivação
• O que é um jogo de computador?
• Quais as diferenças entre um jogo e outros tipos de software?
• Como IHC pode beneficiar os jogos?
Jogos de Computador
• Segundo Chris Crawford (1997), jogo computacional é todo “sistema com a finalidade de entretenimento que se utilize de um computador como ferramenta para processamento e encerre os quatro elementos primordiais do jogo: representação, interação, conflito e segurança”.
Jogo X Software
• Jogos devem entreter!
• Se um jogo não agradar, o usuário simplesmente usará outro.
Tela do Microsoft Excel
Tela de The Sims
IHC Aplicada a Jogos
• Segundo BAECKER & BUXTON, Interação Humano-Computador (IHC) é “o grupo de processos, diálogos e ações através do qual um usuário humano emprega e interage com um computador”;
• O objetivo dos desenvolvedores de um jogo é que a capacidade de interação de um usuário com o seu jogo seja sempre maximizada!
Esquema de Funcionamento de um Jogo
Ergonomia
• Princípios– Visibilidade;
– Affordance;
– Mapeamento;
– Feedback.
• Como fazer a movimentação de um avião em...– Flight Simulator;
– Impacto Alpha.
Usabilidade
• Quanto mais usável um software, melhor a interação entre o usuário e o sistema e menor será o esforço do usuário para utilizá-lo;
• Quanto melhor for a curva de aprendizado em um jogo, mais usável ele será ao longo do tempo em que for jogado.
Acessibilidade
• Todos têm o direito de jogar!
• Quanto maior o mercado, melhor;
• Muitas pesquisas já estão sendo feitas:– Macromedia;– International Game Developer Association;– SBGames.
A Interface de um Jogo
• A interface de um jogo com o jogador é:– Gráfica;– Sonora;– Dispositivos de Entrada.
• Qual deve ser o papel da interface em um jogo?• Como devem se portar os diversos elementos da
interface– Menus;– Metáforas;– Informações numéricas e estatísticas.
A Interface Gráfica de Outlive
Áreas mais utilizadas para interfaceamento gráfico
Áreas utilizadas para interfaceamento gráfico em Outlive
Metáforas de Interface
• As metáforas funcionam como modelos naturais, nos permitindo usar conhecimento familiar de objetos concretos;
• O objetivo da metáfora na interface do jogo computacional é, portanto, prover o usuário com um modelo de um sistema subjacente.
Metáfora de uma conversa em The Sims
Interface Sonora de um Jogo
• Qual o papel da interface sonora...– Na maioria dos jogos;
– Em jogos para deficientes• Visuais;
• Mentais.
• Que informações podem ser providas por meio dessa interface?
• Quando há muitas informações sonoras ao mesmo tempo, como proceder ?
A Interface dos Dispositivos de Entrada
• Qual o papel dos mecanismos de entrada de dados na interação com o jogador?
• Aplicação de conceitos ergonômicos:– Teclado;– Mouse;– Joystick;– Outros dispositivos.
• Possibilidade do usuário configurar as teclas:– Maior liberdade e grau de ergonomia;
Algumas Observações
• Usuários não lêem...– E jogadores?– Interface bem simples, com boas metáforas;– Introdução de uma missão-tutorial.
• Usuários não usam o mouse...– E jogadores?– Disponibilidade de atalhos é aconselhável.
IHC e Jogos Casuais
• Quem é o jogador casual?
• Web Games + Mobile Games + Outros jogos mais simples;
• Porque IHC é tão importante para os jogos casuais?
Tela de Força Andrômeda – Operação Tempestade
Considerações Finais
• Jogos cada vez mais complexos– Novos problemas de IHC a serem resolvidos!
• IHC em Jogos possui um papel muito importante– Ser humano Computador
• Novas formas de interação estão surgindo– Uso de microfones e câmeras
Referências Bibliográficas
• CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game Design;• LUZ, Mairlo H. G. C. da, Desenvolvimento de Jogos de
Computador;• SCHNEIDER, Henrique N., Notas de Aula;
• Outlive é um produto da Continuum Entertainment;• Microsoft Excel e Flight Simulator são produtos da
Microsoft Games;• The Sims é um produto da empresa Maxis;• Impacto Alpha é um produto da Oniria Entertainment;• Força Andrômeda – Operação Tempestade é um produto da
Elfland Studios;