[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈...

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Inven Game Confer-ence

VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복Mortal Blitz 의 사례를

중심으로

SKONEC Entertainment한상우

IN-DEX1Chap-

ter 모탈 블리츠 히스토리

2Chap-

ter 건 슈팅에 VR 옷 입히기

3Chap-

ter VR 환경의 한계점

4Chap-

ter 한계점을 극복하자

5Chap-

ter VR 콘텐츠의 가능성

Inven Game Conference

Chapter [1]

모탈 블리츠 히스토리

1 모탈 블리츠 히스토리

건 슈팅 게임 ‘ Teratoma’

• Teratoma : The Last Rebellion (Arcade)

- 2013 년 중국 시장을 겨냥해 출시했던 아케이드 건 슈팅 게임 - 모탈 블리츠의 전신

1 모탈 블리츠 히스토리

개발 / 출시 연혁

2014 2015 2016

Mortal Blitz VR : Lite Version

Samsung Gear VR 전용

2014. 09 Oculus Connect 최초 공개2015. 03 MWC 2015 참여

2015. 04 Gear VR 스토어 공개

Mortal Blitz VR : Episode 1

Samsung Gear VR 전용

2015. 11 Gear VR 스토어 출시국내 최초 상용화 VR 게임

Mortal Blitz ( 출시 예정 )

Playstation VR, Oculus CV1, HTC Vive

2016. 8 홍콩 ACG 2016 최초 공개PSVR Asia Demo Disc 체험판 수록 예정

2016 연말 출시 예정

Inven Game Conference

Chapter [2]

건 슈팅에 VR 옷 입히기

2 건 슈팅에 VR 옷 입히기

VR 기기와의 첫 만남

어느 날 회사에 재미난 물건들이 등장합니다 .

Samsung Gear VR Oculus Rift DK1

첫 인상

2 건 슈팅에 VR 옷 입히기

VR 기기와의 첫 만남

2 건 슈팅에 VR 옷 입히기

VR 기기와의 첫 만남

체험 후

2 건 슈팅에 VR 옷 입히기

프로토타입 개발

• 프로토타입 개발 착수- 타겟 디바이스는 Gear VR- 건 슈팅 게임 ‘ Teratoma’ 의 기본 게임 시스템을 그대로 이식- 구동을 목표로 컨버전 수준의 작업 진행- 기존의 리소스를 활용 , 빠른 개발 진행이 가능했음

Teratoma 의 Stage 1 모델 리소스 기존 리소스를 활용한 Mortal Blitz 의 최초 프로토타입 버전

이게 뭐야 ..

결과는 ?

2 건 슈팅에 VR 옷 입히기

프로토타입 개발

2 건 슈팅에 VR 옷 입히기

테스트 결과

• 테스트 과정에서의 결과- 생각보다 심각한 멀미 증상- 일반 디스플레이보다 떨어지는 콘텐츠 몰입감 ??- 대체 이유가 무엇일까 ?

2 건 슈팅에 VR 옷 입히기

문제점 파악

FAILEDFAILED

FAILED

• 무엇이 문제인가 ?- 최적화 실패- VR 환경에 대한 이해 부족- 목표 , 방향 감각 상실

VR 환경에 대한 이해가 필요

Inven Game Conference

Chapter [3]

VR 환경의 한계점

VR 환경에 대한 이해

VR 기기 멀미 UX/UI 자유도

3 VR 환경의 한계점

주안점

무게 발열안전성

• VR 기기들의 특성

3 VR 기기들의 특성 (1/4)

VR 기기

VR 환경의 한계점

3 VR 환경의 한계점

VR 기기들의 특성 (2/4)

안전 문제 ?

유선 형태의 VR 기기

무선 형태의 VR 기기

외부

환경과의

단절

• 안전성

VR 기기

• 무게

OLED 디스플레이 기기들

OLED 및 LCD 디스플레이 대응 기기들

CV1

380g

Gear VR

460g(310g +

150g)갤럭시 S7

기준

VR 기기

3 VR 환경의 한계점

VR 기기들의 특성 (3/4)

점차 경량화된 소재와인체공학적인 디자인의기기가 나오고 있지만

아직까진 장시간 착용은 유저에게 피로도를느끼게 할 수 있음 .

3 VR 환경의 한계점

VR 기기들의 특성 (4/4)

• 발열

VR 기기

기기 자체의 기본적인 발열문제

외부와의 차단은 몰입감을 위한 기본전제

OLED 디스플레이 기기들

OLED 및 LCD 디스플레이 대응 기기들

LCD?OLED

?

멀미

• 멀미- 인지 부조화로 인한 멀미의 예

VS

나는 가만히 앉아있다 Top-down Process

어 , 내가 움직이고 있는데 ? Bottom-up Process 멀미

3 VR 환경의 한계점

멀미 (1/2)

멀미

3 VR 환경의 한계점

멀미 (2/2)

• 멀미- 인지 부조화로 인한 멀미의 예

Bad Distortion SettingsLost Position TrackingFramesLatencyetc…

Updating with head movement

Sensory Disagree-ment

Simulation Sick-ness

[ VR 멀미를 유발하는 요소들 ]

3 VR 환경의 한계점

UX/UI

UX/UI• VR 에서의 UX/UI - 시야각

VR 환경에서의 시야각은 좁은 편이다 .

HMD Device Degree: 100 ~ 110

Human Degree : 180 ~ 200

자유도

• 시선의 자유도- 개발자의 의도 전달

시선의 자유도로 인해 개발자의 의도가 전달되기 어려울 수 있다 .

Game : Call of Duty Modern Warfare

3 VR 환경의 한계점

자유도

Movie : Hardcore Henry

3 VR 환경의 한계점

정리

좌절의 연속 ..뭐가 이렇게 제약이 많아 ..

정리

Inven Game Conference

Chapter [4]

한계점을 극복하자

4 한계점을 극복하자

VR 기기 (1/2)

VR 기기

무게 발열

안전성 1Time Play10~15 min

Chapter Volume

VR 기기의 특성을 고려한 게임 디자인 필요

• VR 기기들의 특성을 고려한 콘텐츠를 만들자- 플레이 타임

VR 기기

• VR 기기들의 특성을 고려한 콘텐츠를 만들자- 레벨 디자인

무게 발열

안전성

가급적 뒤를 돌아보게 하는 상황을 만들지 말자

4 한계점을 극복하자

VR 기기 (2/2)

4 한계점을 극복하자

멀미 (1/2)

멀미

• 네비게이션

앞으로 발생할 일에 대해 미리 주입을 시켜라 .

네비게이션

DistanceDirectionObjectiveEtcNavigation

4 한계점을 극복하자

최적화

멀미

• 최적화

멀미 (2/2)

Stable fpsPlan

Graphics

Program

Required

최적화는 가능하면 하는 것이 아니라 필수적으로 .

제일 기본적인 문제지만 제일 어려운 문제

UX/UI

4 한계점을 극복하자

UX/UI (1/2)

• VR 에서의 UX/UI 는 최대한 심플하게- Simple is Best

UI 는 최대한 단순하고 알기 쉽게가급적 3D 월드 상에 UI 배치를 추천

UX/UI

4 한계점을 극복하자

UX/UI (2/2)

UX/UI• VR 에서의 UX/UI 는 최대한 심플하게

- 최대한 친절하게

UX/UI

아직까지는 VR 을 체험 못해본 유저가 더 많다 .

자유도

4 한계점을 극복하자

자유도 (1/2)

연출

의도적인 연출을 넣어라 .

기차 위로 이동하라는 명령 위로 가려는 순간 폭발

• 자유도를 주되 의도적인 암시 장치를 삽입하라- 의도적인 연출

연출

자유도

4 한계점을 극복하자

자유도 (2/2)

VR 의 최대 강점은 몰입감

• 다른 유도 장치들을 통해 시선을 유도하라

3D Sound Guide NpcLighting

Etc…

4 한계점을 극복하자

정리

신경 써야 할 것이 많지만신경 쓰는 만큼 상품성이

올라간다 .

정리

Inven Game Conference

Chapter [5]

VR 콘텐츠의 가능성

5 VR 콘텐츠의 가능성

VR 콘텐츠의 가능성

- VR 콘텐츠의 개발은 생각보다 많은 제약과 난관이 존재하지만 ,- 일반적인 기기로 느낄 수 없는 현실을 느끼게 해주는 대체 불가의 매력이

있다 .- 다양한 분야에 활용될 수 있는 가능성과 잠재력을 보여주고 있다 .

감사합니다[SKONEC ENTERTAINMENT]

한 상 우