I. 1ère loi de Newton ( le principe...
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I. 1ère loi de Newton ( le principe d’inertie) Le but du curling est de faire glisser, sur la glace, des pierres de granite d'une masse de 20 kg, et de les placer le plus près possible de la cible dessinée sur la glace, appelée « maison ››. Les balayeurs tentent de diminuer au maximum les frottements entre la glace et la pierre. -‐sont-‐ils capable de modifier la trajectoire de la pierre ? -‐sont-‐ils capable de modifier sa vitesse ? (l’accélérer, la ralentir ?) Si l’on supprimait totalement les frottements entre la pierre et la glace, comment évoluerait la vitesse de la pierre, et pourquoi ? Activité de modélisation : Le mouvement de la pierre de curling sur la glace et en l’absence de frottement, peut être modélisé par le mouvement d'un glaçon sur un plan horizontal lisse. Ouvrir l’Atelier Scientifique Ouvrir le fichier vidéo « glaçon.avi » Adapter le fichier à l’écran Choisir un repère. Faire l’étalonnage de l’image ( la largeur d’une porte d’armoire fait 0,75 m) Choisir l’image 5 comme origine des dates ( t=0). Faire l’acquisition. 1. Tracer les positions x du glaçon en fonction du temps 2. Modéliser la courbe par une fonction linéaire du type : x=a*t 3. Comment la vitesse du glaçon évolue-‐t-‐elle en fonction du temps ? 4. Faire un bilan des actions mécaniques s’exerçant sur le glaçon Conclure : 5. Quelle est la nature du mouvement du glaçon en l’absence de frottements ? 6. Le mouvement du glaçon peut-‐il s'expliquer par le principe d'inertie ? II. 2ème loi de newton ( le principe fondamental de la dynamique)
POINTAGE ET EXPLOITATION DES DONNEES Ouvrir l’Atelier Scientifique Ouvrir le fichier vidéo « Chute parabolique.avi » Adapter le fichier à l’écran Choisir un repère (fixer l’origine du repère sur l’image pour laquelle la balle quitte la main)
Un système isolé ne subit aucune force. Un système est pseudo-‐isolé si la somme vectorielle de toutes les forces qui lui sont appliquées est nulle. Le « principe d'inertie ››, aussi appelé « première loi de Newton ››, s'énonce ainsi : Tout corps demeure dans son état de repos ou de mouvement rectiligne uniforme, s'il n’est soumis à aucune action mécanique ou si les actions mécaniques qui s’exercent sur lui se compensent.
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La 2ème loi de Newton Soit un corps de masse constante, l'accélération subie par un corps dans un référentiel galiléen est proportionnelle à la résultante des forces qu'il subit, et inversement proportionnelle à sa masse m.
désigne les forces extérieures exercées sur l'objet,
m est sa masse correspond à l’accélération de son centre d’inertie
Faire l’étalonnage de l’image ( fixer l’échelle du document en utilisant les marques et l’indication de la règle en bois verticale. ) Choisir l’image 5 comme origine des dates ( t=0). Faire l’acquisition. 1. Équation de la trajectoire – équations horaires a. Tracer l’équation de la trajectoire y = f(x) de la balle sur un premier graphe . Afficher l’équation de la trajectoire. Noter l’équation de la trajectoire. b. Quelle est l’allure de la trajectoire ? c. Tracer, sur un deuxième graphique, en même temps, les équations horaires x(t) et y(t) et déterminer leur équation. Noter les expressions de x(t) et y(t). 2. Vecteur vitesse a. Dessiner quelques vecteurs vitesse le long de la trajectoire, avant et après son sommet noté S. Comment sont orientés les vecteurs vitesse par rapport à la trajectoire ? On note vx et vy les composantes du vecteur vitesse selon les axes (Ox) et (Oy). Calculer les valeurs de vx et de vy (vx = dx/dt, vy = dy/dt) b. Tracer vx(t) et vy(t) b. Quelle est l’allure du graphe de vx(t) ? c. Déterminer l’équation de vy(t). d. Comment est orienté le vecteur vitesse au somment S de la trajectoire ? Que vaut alors la coordonnée vyS ? e. Soit tS la date pour laquelle la balle atteint le sommet S de la trajectoire : déterminer graphiquement la valeur de tS en expliquant votre méthode. f. Entre quelles dates le mouvement de la balle est ascendant ? Descendant ? 3. Vecteur accélération On note ax et ay les composantes du vecteur accélération selon les axes (Ox) et (Oy). Dans deux colonnes différentes, calculer les valeurs de ax et de ay (ax = dvx/dt, ay = dvy/dt ) Tracer, sur un même graphique ax(t) et ay(t) a. Estimer les valeurs moyennes de ax et de ay. b. Comparer les coordonnées ax et ay du vecteur accélération aux coordonnées gx et gy du vecteur intensité de la pesanteur terrestre tel que g = 0 .i -‐ 9,8 j. Quelle égalité vectorielle obtient-‐on expérimentalement ? 4. Deuxième loi de Newton a. Faire un bilan des actions mécaniques s’exerçant sur la balle de tennis. On suppose que l’on peut négliger les actions de l’air devant le poids de la balle. Montrer alors que la deuxième loi de Newton, appliquée au centre G de la balle dans le référentiel terrestre supposé galiléen, permet de retrouver le résultat expérimental précédent. b. Comment peut-‐on expliquer un éventuel écart entre le résultat expérimental et celui donné par l’application de la deuxième loi de Newton ?
Mode d’emploi simplifié du logiciel AVIMECA
Ouvrir un fichier au format vidéo avi
Choisir un repère d’espace . Les coordonnées des marques seront calculées à partir de l'origine choisie.
Modifier la taille de l’image
Etalonner les dimensions de l'image en y sélectionnant, à l'aide la souris, deux points. Entrer, à l'aide du clavier, la distance en mètre séparant ces deux points
Choisir une image origine des dates.
Pointer les positions successives du projectile à l'aide de la souris. Chaque click pose une marque et fait avancer l'animation d'une image. Les résultats sont présentés sous forme de tableau.
Les données peuvent être directement exportées vers le logiciel « Regressi »
Les données peuvent être exportées vers le « Presse-papier »
traitement d’une vidéo avec l’Atelier Scientifique
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Pour afficher le graphe
Cliquer sur l’onglet Graphique et sur la case à côté du graphe. Cette case permet d’afficher et de modifier la courbe correspondante.
Pour étudier la courbe, un click droit donne accès au menu
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