Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi...

12
GAME SYSTEM Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov

Transcript of Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi...

Page 1: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

GAME SYSTEM

Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov

Page 2: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie)

V Krajine vychádzajúceho slnka verný Samuraj chráni Šóguna – svojho veliteľa a pána. Zákerný Nindža sa pokúša po dobrom či po zlom rozvrátiť ríšu. Čepeľ katany sa blýska na bojovom poli, keď sa Ronin plánujúci pomstu, pripravuje na boj. Dokážeš nájsť svojich nepriateľov spôsobom, ktorý ctí cestu bojovníka?

OBSAH

• 110 kariet:

• 7 kariet rolí (1 × Šógun, 2 × Samuraj,3 × Ninja, 1 × Ronin);

• 112 kariet postáv;

• 90 hracích karet: • 32 kariet zbraní,

• 114 osobných kariet,

• 44 kariet akcií;

• 1 karta s prehľadom bodovania;

• 30 žetónov cti; • 36 žetónov odolnosti;

• Pravidlá hry

SHOGUN

SAMURAI

NINJA

RONIN

3 4 5 6 7x 2 x 1 x 1 x 1 x 1- x 2 x 1 x 2 x 1

x 1 x 1x 1 x 1 x 1

- - x 2 x 3 x 3

x 2

v

v

2

SAMURAI

- / x2 / x1 / x2 / x1

5

Le tue armi in iggono 1 ferita in più.

Your Weapons deal 1 additional wound.

MUSASHI5

Nel tuo turno, puoi scartare 1 punto resistenza (tranne l’ultimo) per pescare 1 carta.

During your turn, you may discard 1 Resilience Point (except your last one) to draw 1 card.

NOBUNAGA

31

SHURIKEN

Tutti gli altri giocatori scelgono

se scartare o subire 1 ferita.

All other players choose to

discard or suffer 1 wound.

GRIDO DI BATTAGLIABATTLECRY

ggggg oo

pp oo

+1

Le tue armi in iggono 1 ferita in più.

Your Weapons deal 1 additional wound.

ESTRAZIONE VELOCEFAST DRAW

5

Gli altri giocatori ti attaccano con Dif coltà +1.

All other players attack you at +1 Dif culty.

BENKEI

SHOGUN

x2 / x1 / x1 / x1 / x1

NINJA

x1 / x1 / x1 / x1 / x1

RONIN

- / - / x2 / x3 / x3

(Všetky karty majú v pravom dolnom rohu symbol; tento symbol slúži na odlíšenie od ďalších rozšírení.)

Page 3: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

CIEL HRYHráči sú rozdelení do troch (tajných) tímov:• Šógun a Samurajovia (počet Samurajov závisí od počtu hráčov);• Nindžovia (2 či 3 podľa počtu hráčov);• Ronin, ktorý vždy hrá osamotený.

Cieľom každého tímu je nazbierať čo najviac žetónov cti alebo mať posledného stojaceho muža v hre.

PRÍPRAVAPoznámka: Nasledujúce pravidlá platia pre hru v počte 4 – 7 hráčov. Špeciálne pravidlá pre hru 3 hráčov sa nachádzajú na konci týchto pravidiel.

Pripravte si určitý počet kariet rolí, ktoré závisia od počtu hráčov:

4 hráči: 1× Šógun, 1 × Samuraj, 2 × Nindža (vyberte náhodne jednu z 3 kariet rolí Nindža a bez prezerania ju vráťte naspäť do škatule);

5 hráčov: 1 × Šógun, 1× Samuraj, 1× Ronin, 2 × Nindža (vyberte náhodne jednu z 3 kariet rolí Nindža a bez prezerania ju vráťte naspäť do škatule);

6 hráčov: 1 × Šógun, 1 × Samuraj, 1 × Ronin, 3 × Nindža;7 hráčov: 1 × Šógun, 2 × Samuraj, 1 × Ronin, 3 × Nindža.

1. Zamiešajte karty rolí a každému hráčovi rozdajte lícom dole jednu kartu. Všetci hráči sa na svoje roly pozrú a Šógun musí svoju kartu odhaliť a položiť pred seba lícom hore. Ostatní hráči svoje roly odhaliť nesmú a karty položia pred seba lícom dole.

2. Zamiešajte všetkých 12 kariet postáv a každému hráčovi rozdajte lícom hore jednu kartu. Každý hráč oznámi meno svojej postavy a nahlas prečíta jej zvláštnu schopnosť. Každý hráč si vezme toľko žetónov odolnosti, koľko zobrazuje číslo na jeho karte postavy, a umiestni ich na svoju kartu. Nepoužité žetóny odolnosti odložte na kôpku doprostred stola. Nepoužité karty rolí a karty postáv vráťte naspäť do škatule.

3. Šógun si vezme 5 žetónov cti. Každý z ostatných hráčov si vezme 4 žetóny cti (alebo iba 3 žetóny cti, ak hráte v 4 či 5 hráčoch). Tieto žetóny umiestnite na svoje karty rolí. Nepoužité žetóny cti odložte naspäť do škatule.

4. Zamiešajte všetkých 90 hracích kariet a každému hráčovi rozdajte karty podľa poradia v smere hodinových ručičiek takto: - Šógun: 4 karty - 2. a 3. hráč: 5 kariet - 4. a 5. hráč (ak je v hre): 6 kariet - 6. a 7. hráč (ak je v hre): 7 kariet

Toto sú vaše počiatočné karty. Zostávajúce karty tvoria doberací balíček uprostred stola. Vedľa doberacieho balíčka nechajte priestor na odhadzovací balíček.

5

Le tue armi in iggono 1 ferita in più.Your Weapons deal 1 additional wound.

MUSASHI

3

,

Page 4: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

4

POSTAVYVaša postava má jedinečnú zvláštnu schopnosť (poznámka: pojmy „postava“ a „hráč“ sú v týchto pravidlách zameniteľné). Každá postava má tiež určitú hodnotu odolnosti, ktorá určuje, koľko zranení môže utrpieť predtým, ako bude „porazená“.

NEŠKODNÉ POSTAVYZa „neškodných“ ste považovaní v každej z týchto situácií:

• nemáte žiadne žetóny odolnosti; alebo• nemáte v ruke žiadne karty.

Ak ste neškodní, tak:• nemôžete byť cieľom kariet zbraní;• neovplyvňujú vás akčné karty Bojový pokrik a Džiu-džicu (pozri

Ostatné karty);• nezapočítavate sa pri určovaní obťažnosti útoku (pozri Obťažnosť

útoku).V ostatných prípadoch, než sú tieto, ste stále „v hre“.

PRIEBEH HRYHru začína Šógun a potom sú na ťahu ostatní hráči v smere hodinových ručičiek. Ťah každého hráča je rozdelený do 4 fáz, ktoré sa musia hrať v presne určenom poradí:

1. Uzdravenie: doplňte si všetky svoje žetóny odolnosti na maximum, ak už žiadne nemáte.2. Doberanie: doberte si 2 karty.3. Hranie: zahrajte akýkoľvek počet kariet.4. Odhodenie: odhoďte nadbytočné karty.

1. UzdravenieAk nemáte žiadny žetón odolnosti, doplňte si všetky žetóny odolnosti. Vezmite si toľko žetónov odolnosti, koľko je uvedené na vašej karte postavy, a umiestnite ich na kartu. Ak máte aspoň jeden žetón odolnosti, túto fázu preskočte.

2. DoberanieDoberte si dve horné karty z doberacieho balíčka. Ak je doberací balíček prázdny, riaďte sa pravidlami, ktoré platia pri Vyčerpaní doberacieho balíčka.

3. HranieTeraz môžete hrať karty z ruky. Kartami pomáhate sebe alebo sa snažíte uškodiť ostatným hráčom, o ktorých si myslíte, že nepatria do vášho tímu. Počas tejto fázy nemusíte hrať žiadne karty.

Page 5: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

5

Karty zbraní sa používajú na útok na ostatné postavy a po použití sa odhadzujú na odhadzovací balíček.

Akčné karty majú okamžitý účinok, hneď ako sa zahrajú,a potom sa odhadzujú na odhadzovací balíček.

Osobné karty majú dlhodobý účinok a po zahraní sa vykladajú lícom hore pred hráča, kde zostávajú dovtedy, kým nebudú nejakým efektom odstránené z hry (napríklad kartou Gejša).

Môžete zahrať toľko kariet, koľko chcete, s nasledujúcou výnimkou: V každom ťahu môžete zahrať iba jednu kartu zbrane.

Účinok každej karty nájdete na samotnej karte a je vysvetlený v nasledujúcich sekciách pravidiel.

Poznámka: Karty môžete hrať iba vtedy, keď ste na ťahu, s výnimkou kariet so symbolom odrazenia (pozri Zbrane a Odrazenie).

4. OdhodenieNa konci svojho ťahu môžete mať v ruke maximálne 7 kariet. Ak máte v ruke viac než 7 kariet, musíte nadbytočné karty odhodiť na odhadzovací balíček. Tým váš ťah končí a na ťahu je hráč po vašej ľavici.

Poznámka: Počas hry sa môžete voľne rozprávať, čo je dobré pri „blafovaní“ v súvislosti s vašou rolou (tá musí zostať utajená až do konca hry!). Nikdy sa však ostatných hráčov nesmiete pýtať na ich karty, alebo či ich nejaká vaša karta môže zraniť.

OBTAŽNOST ÚTOKUNa to, aby ste zasiahli inú postavu pomocou karty zbrane, musíte si najprv preveriť obťažnosť útoku: Obťažnosť útoku na postavu sa rovná minimálnemu počtu miest medzi útočiacou postavou a zacielenou postavou, po smere alebo proti smeru hodinových ručičiek, tak ako vidno na obrázku. Ak je postava neškodná, tak sa pri preverovaní obťažnosti útoku nezapočítava. Niektoré postavy sa teda v priebehu hry môžu stať dočasne ľahším cieľom, pretože niektoré postavy môžu byť neškodné.

22

KUSARIGAMA

Scarta 1 carta in gioco o dalla mano di un altro giocatore.Discard 1 card from play or from the hand of another player.

GEISHAGEISHA

+1

Puoi giocare 1 arma in più a turno.

You may play 1 additional Weapon

each turn.

CONCENTRAZIONEFOCUS

ˇ ˇ

Page 6: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

6

Karta Zbroj mení obťažnosť, keď ostatní hráči zamieria svoj útok na vás. Každá karta Zbroj, ktorú máte v hre, zvyšuje obťažnosť pre ostatných hráčov o 1. Vy však môžete na ostatných hráčov (bez karty Zbroj) útočiť podľa normálnej obťažnosti

Príklad: Hráč A má 2 karty Zbroj, takže hráči B a F majú obťažnosť 3, ak zaútočia na A. V tomto prípade majú hráči C a D obťažnosť 4 a hráč D má obťažnosť 5. Hráč A však môže na ostatných hráčov zaútočiť s normálnou obťažnosťou, akú znázorňuje obrázok.

ZBRANE A ODRAZENIEHlavným spôsobom, ako privodiť ostatným postavám zranenie, je zaútočiť na ne zahraním karty zbrane.Na každej karte zbrane sú zobrazené dve čísla: Vrchné číslo znázorňuje maximálnu obťažnosť, akú môžete s touto kartou napadnúť; spodné číslo zobrazuje počet zranení, ktoré táto zbraň spôsobí, ak zasiahne.

Ak chcete zahrať kartu zbrane s cieľom napadnúť inú postavu, musíte:a) skontrolovať obťažnosť útoku na cieľovú postavu ab) skontrolovať, či je vaša zbraň dostatočne dobrá, aby túto obťažnosť vyrovnala alebo prevýšila.Nezabudnite: Nikdy nesmiete zahrať kartu zbrane proti neškodnej postave!

Ak ste cieľom karty zbrane vy, môžete ihneď zahrať odrazenie (kartu so symbolom ___), aby ste útok odrazili (aj keď nie ste na ťahu). Odrazený útok nemá žiadny účinok a nespôsobí žiadne zranenie. Ak útok neodrazíte, zbraň zasiahne a vy stratíte toľko žetónov odolnosti, koľko zranení zobrazuje karta zbrane. Ak hráč stratí svoj posledný žetón odolnosti, je „porazený“ a stáva sa

neškodným (pozri Porazenie hráča na strane 7). Keď je hráč porazený, všetky nadbytočné zranenia sa už ignorujú.

Stratené žetóny odolnosti umiestnite na kôpku uprostred stola. Karta zbrane sa odhodí na odhadzovací balíček, či už bol útok odrazený, alebo bol úspešný. Poznámka: Hráč môže odraziť iba útok, ktorý mieri na neho.

Príklad: Hráč A chce napadnúť hráča D. Útok z miesta A do D má obťažnosť 3 (D nemá žiadnu Zbroj). A teda bude potrebovať silnú zbraň, ako je Daikju, Nodači alebo Nagitana. Zbrane ako Bo alebo Wakizaši nie sú dostatočné. Ak by hráč D mal nejakú kartu Zbroje, obťažnosť by sa zvýšila na 4 a v tom prípade by ani Nodači nebolo dostatočnou zbraňou!Hráč A použije na útok Daikju. Hráč D nehrá žiadne odrazenie a tak utrpí 2 zranenia. Ak pred útokom nemal aspoň 3 žetóny odolnosti, bude porazený!

+1

Gli altri giocatori ti attaccano con

Dif coltà +1.

All other players attack you at

+1 Dif culty.

ARMATURAARMOR

33

NODACHI33

NODACHI

33

NODACHIPARATAPARRY

Page 7: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

7

PORAZENIE HRÁCAAk stratíte svoj posledný žetón odolnosti, stávate sa „porazeným“. V takom prípade musíte dať jeden zo svojich žetónov cti hráčovi, ktorý vás porazil. To platí aj pre akčné karty Bojový pokrik alebo Džiu-džicu. Ak vám už nezostali žiadne žetóny cti, hra ihneď končí (pozri Koniec hry).

Ak ste porazený, stávate sa neškodným až do začiatku svojho ďalšieho ťahu

VYCERPANIE DOBERACIEHO BALÍCKAKeď sa zásoba kariet v doberacom balíčku vyčerpá, zamiešajte odhadzovací balíček a vytvorte nový doberací balíček. Súčasne s tým musí každý hráč odovzdať 1 žetón cti naspäť do škatule (čo môže spôsobiť koniec hry, pozri ďalej).

KONEC HRYKedykoľvek jednému alebo viacerým hráčom nezostane žiadny žetón cti, hra hneď končí. Všetci hráči potom odhalia svoje karty rolí a spočítajú si body. Celkový počet bodov hráča sa rovná počtu žetónov cti, ktoré vlastní, vynásobený bonusom zodpovedajúcim hráčovej roli a počtu hráčov. Tieto bonusy nájdete v nasledujúcej tabuľke a tiež na prehľadovej karte.

(V hre 4 hráčov zdvojnásobí svoje body iba Nindža s viacerými hviezdicami.)

Ďalšie body sa udeľujú za:• Karty Daimjó: Každá karta Daimjó v hráčovej ruke má hodnotu

1 bodu (ak hráč nie je Ronin). Body za Daimjó sa nikdy nezdvojnásobujú ani nestrojnásobujú. Karty Daimjó v Roninovej ruke majú hodnotu 0 bodov.

• Smrteľný úder: Ak hra končí tak, že nejaký hráč bol porazený hráčom svojho tímu, utrpí tento tím trest 3 body.

Potom sa spolu sčítajú body všetkých hráčov v tíme: Šógun sčíta svoje body dokopy so Samurajom (Samurajmi); Nindžovia sčítajú svoje body dohromady; Ronin hrá osamotene. Tím, ktorý má najviac bodov, víťazí „Víťazstvom cti“! Ak je zhoda medzi Nindžami a iným tímom, vyhrávajú Nindžovia. Ak je zhoda medzi tímom Šógun/ Samurajovia a Roninom, víťazí tím Šógun/Samurajovia.

NINJA

x1 / x2 / x1 / x1 / x1

NINJA

x1 / / x1 / x1 / x1x1x2

v

v

NINJA

x1 / x1 / x1 / x1 / x1

Shogun

Samurai

Ninja

Ronin

3 hráči 4 hráči 5 hráčů 6 hráčů 7 hráčů

x 1 (méně hvězd)x 2 (více hvězd)

x 2

x 2 x 2

x 2

x 1 x 1 x 1 x 1

x 1 x 1

x 1 x 1 x 1

x 3 x 3

x 1

– –

ˇ

ˇ

ˇ

Page 8: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

8

Recupera tutti i tuoi punti resistenza.Un altro giocatore a tua scelta pesca 1 carta dal mazzo.Regain all your Resilience Points.Another player of your choice draws 1 card from the deck.

RESPIRAZIONEBREATHING

Tutti gli altri giocatori scelgono

se scartare o subire 1 ferita.

All other players choose to

discard or suffer 1 wound.

GRIDO DI BATTAGLIABATTLECRY

ggggg oo

pp oo

Príklad: Na konci hry šiestich hráčov má Šógun 1 žetón cti, Samuraj má 3 žetóny cti, Ronin má 3 žetóny cti a Nindžovia majú 2, 3 a 0 žetónov cti. Tím Šógun/Samuraj má 1 + ( 3 × 2) = 7 bodov. Tím Nindžov má 2 + 3 + 0 = 5 bodov. Ronin získal 3 × 3 = 9 bodov. Zatiaľ to vyzerá tak, že vyhrá Ronin. Ale Samuraj i Šógun majú každý 1 kartu Daimjó, takže celkovo má ich tím 7 + 1 + 1 = 9 bodov. A pretože sú v zhode s Roninom, tak vyhrávajú!

„VÍTAZSTVO MAJSTRA MECA“ Ak sa kedykoľvek stane, že je v hre len jeden hráč, ktorý má nejaké žetóny odolnosti, hra ihneď končí a tím tohto hráča vyhráva hru. Toto mimoriadne víťazstvo sa nazýva „Víťazstvo majstra meča“.

Dôležité: Víťazstvo majstra meča nenastáva v prípade, že hra skončí, pretože hráč bol porazený členom svojho vlastného tímu! V takom prípade hra samozrejme končí, ale počítajú sa získané body, ako je uvedené vyššie.

ZVLÁŠTNE PRAVIDLÁ PRE 3 HRÁCOVJednému z hráčov sa náhodne rozdá karta Šóguna. Ostatní dvaja hráči sú Nindžovia. Šógun začína so 6 žetónmi cti, každý Nindža začína s 3 žetónmi cti. Hra sa hrá podľa normálnych pravidiel s nasledujúcimi výnimkami:

• Šógun doberá v každom ťahu počas svojej fázy doberania 1 kartu navyše (teda 3 karty namiesto 2).

• Šógun môže počas svojho ťahu zahrať kartu zbrane navyše (teda 2 karty zbraní namiesto 1).

• Šógun na konci hry body za svoje žetóny cti zdvojnásobí.• Šógun nikdy nestráca žetóny cti kvôli karte Bušidó. Ak by sa tak

malo stať, tak Bušidó len odhodí na odhadzovací balíček• Víťazstvo majstra meča sa tu neuplatňuje.

OSTATNÉ KARTYZlaté pravidlo: Kedykoľvek je karta v rozpore s pravidlami, má prednosť karta!

Bojový pokrik: Každý z ostatných hráčov musí buď zahrať odrazenie (pod podmienkou, že nejaké má!), alebo utrpí 1 zranenie. Na neškodných hráčov Bojový pokrik nepôsobí.

Dychové cvičenie: Znovu získate všetky svoje stratené žetóny odolnosti (t. j. uzdravíte si všetky svoje zranenia). Potom si jeden z hráčov (nie vy!), ktorého vyberiete, doberie jednu kartu z doberacieho balíčka. Nesmiete liečiť iných hráčov. Dychové cvičenie môžete zahrať, aj keď máte všetky svoje žetóny odolnosti.

ˇ

ˇ

ˇ

Page 9: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

9

Bušidó: Umiestnite túto kartu pred ktoréhokoľvek hráča, aj keby bol neškodný, a bez ohľadu na obťažnosť. Hráč, pred ktorým Bušidó leží, musí na konci svojej fázy uzdravenia otočiť a odhodiť na odhadzovací balíček hornú kartu z doberacieho balíčka. Efekt karty Bušidó závisí od karty otočenej

z doberacieho balíčka:• Ak je to zbraň: hráč musí buď odhodiť kartu zbrane z ruky, alebo

stratí 1 žetón cti (do škatule). Ak hráč odhodí zbraň, Bušidó sa premiestni pred hráča po jeho ľavici (ktorý musí vo svojom ťahu vykonať rovnaký postup). Ak hráč stratí 1 žetón cti, Bušidó sa odhodí na odhadzovací balíček;

• Ak to nie je zbraň: Bušidó sa premiestni pred hráča po ľavici, ktorý musí vo svojom ťahu vykonať rovnaký postup atď.

V oboch prípadoch hráč pokračuje vo svojom ťahu ako obvykle. V hre môže byť iba jedna karta Bušidó: nie je možné zahrať Bušidó, ak je už v hre iná karta Bušidó.

Daimjó: Túto kartu môžete zahrať, aby ste si dobrali 2 karty z doberacieho balíčka. Ak však máte na konci hry túto kartu v ruke, prinesie vám 1 bod. Body za Daimjó sa nikdy nezdvojnásobujú ani nestrojnásobujú. Karty Daimjó v ruke Ronina majú hodnotu

0 bodov.

Odvrátenie pozornosti: Vezmite si náhodne 1 kartu z ruky iného hráča (bez ohľadu na obťažnosť) a dajte si ju do ruky.

Rýchle tasenie: Ak ste zasiahli inú postavu kartou zbrane, spôsobíte tejto postave 1 zranenie navyše za každé Rýchle tasenie, ktoré máte v hre.

Zameranie: Vo svojom ťahu môžete zahrať 1 kartu zbrane navyše za každú kartu Zameranie, ktorú máte v hre.

Gejša: Donútite 1 hráča odhodiť 1 kartu (bez ohľadu na obťažnosť). Môžete si vybrať ľubovoľnú osobnú kartu v

hre alebo vziať náhodne jednu kartu z ruky iného hráča.

Džiu-džicu: Každý z ostatných hráčov musí buď zahrať 1 kartu zbrane (ak nejakú má!), alebo utrpí 1 zranenie. Na neškodných hráčov Džiu-džicu nepôsobí.

Čajový obrad: Doberte si 3 karty z doberacieho balíčka. Každý z ostatných hráčov si doberie 1 kartu z doberacieho balíčka.

Tutti gli altri giocatori scelgono se

scartare un’arma o subire 1 ferita.

All other players choose to discard 1

Weapon or suffer 1 wound.

JU JITSUJUJUTSU

+1

Le tue armi in iggono 1 ferita in più.

Your Weapons deal 1 additional wound.

ESTRAZIONE VELOCEFAST DRAW

BUSHIDOBUSHIDO

Al tuo turno gira 1 carta. Se è un’arma: scarta

1 arma e passa Bushido, o perdi 1 punto onore

e scarta Bushido. Se no: passa Bushido.

At your turn, ip 1 card. If a Weapon: discard 1

Weapon and pass Bushido, or lose 1 Honor Point

and discard Bushido. If not: pass Bushido.

Pesca 3 carte dal mazzo. Tutti gli altri

giocatori pescano 1 carta dal mazzo.

Draw 3 cards from the deck. All other

players draw 1 card from the deck.

CERIMONIA DEL TÈTEA CEREMONY

+1

Puoi giocare 1 arma in più a turno.You may play 1 additional Weapon each turn.

CONCENTRAZIONEFOCUS

Pesca 1 carta a caso dalla mano

di un altro giocatore.

Draw 1 random card from the hand

of any other player.

DISTRAZIONEDIVERTION

Scarta 1 carta in gioco o dalla mano di un altro giocatore.Discard 1 card from play or from the hand of another player.

GEISHAGEISHA

+1

Pesca 2 carte dal mazzo. Vale 1 punto onore se in mano a ne partita.Draw 2 cards from the deck. Awards 1 Honor Point if in hand at game end.

DAIMYODAIMYO

Page 10: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

10

POSTAVYAk nie je na vašej karte uvedené inak, môžete svoju zvláštnu schopnosť použiť toľkokrát, koľkokrát chcete (ak máte tú možnosť).

Benkei (5): Všetci ostatní hráči majú obťažnosť +1, keď na vás útočia.

Chiyome (4): Môžete byť zranení iba vďaka kartám zbraní. Karty Džiu-džicu a Bojový pokrik na vás nemajú vplyv. Ostatné akčné karty na vás pôsobia ako obyčajne, napríklad Čajový obrad.

Goemon (5): Počas svojho ťahu môžete zahrať 1 kartu zbrane navyše. Ak teda máte v hre Zameranie, môžete v každom ťahu zahrať 3 karty zbraní.

Ginchiyo (4): Pri zásahu akoukoľvek zbraňou utrpíte o 1 zranenie menej než obvykle, minimálne však 1 zranenie. Napríklad Nodači vám spôsobí iba 2 zranenia namiesto 3, ale Šuriken vám spôsobí 1 zranenie.

Hanzō (4): Môžete zahrať kartu zbrane z ruky ako odrazenie, ak to nie je jediná karta vo vašej ruke. Túto svoju zvláštnu schopnosť môžete tiež použiť ako odpoveď na karty, ako je napríklad Džiu-džicu.

Hideyoshi (4): Počas svojej fázy doberania si doberiete o 1 kartu viac než normálne.

Ieyasu (5): ): Počas svojej fázy doberania si môžete vziať hornú kartu z odhadzovacieho balíčka ako svoju prvú doberanú kartu. Všetky ostatné doberané karty si musíte vziať z doberacieho balíčka.

Kojirō (5): Vaše zbrane zasiahnu akúkoľvek obťažnosť, bez ohľadu na hodnotu zobrazenú na vašej karte zbrane.

Musashi (5): Ak úspešne zasiahnete inú postavu kartou zbrane, spôsobíte o 1 väčšie zranenie. Toto nie je možné aplikovať na karty, ktoré nie sú kartami zbraní, ako napríklad Džiu-džicu.

Nobunaga (5): Počas svojej fázy hrania môžete odstrániť 1 svoj žetón odolnosti a vziať si z doberacieho balíčka 1 kartu. Týmto spôsobom nemôžete využiť svoj posledný žetón odolnosti.

Tomoe (5): PAk úspešne zasiahnete inú postavu kartou zbrane, vezmite si 1 kartu z doberacieho balíčka. Vezmite si iba 1 kartu, aj keby vaša zbraň spôsobila viac než 1 zranenie.

Ushiwaka (4): Za každé zranenie, ktoré vám spôsobí akákoľvek karta zbrane, si vezmite 1 kartu z doberacieho balíčka (teda 3 zranenia = 3 karty).

Page 11: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

11

STRATEGICKÉ TIPY

• Nezabudnite, že hráč bez kariet v ruke je neškodný, a teda nemôže byť cieľom väčšiny kariet, predovšetkým zbraní. Pokúste sa vždy zbaviť kariet z ruky, aby ste boli neškodní! Ak sú ostatní hráči neškodní, pretože nemajú v ruke žiadne karty, môžete zahrať Čajový obrad alebo Dychové cvičenie, aby si kartu dobrali a stali sa tak opäť možným cieľom!

• Vykladajte svoje osobné karty! Ich efekty sa sčítajú dohromady a môžete sa tak stať smrteľne nebezpeční (napríklad s párom kariet Zameranie alebo Rýchle tasenie). Ak si tieto karty ponecháte v ruke, nemajú pre vás žiadny úžitok.

• Dajte si pozor na Ronina! Zvlášť v hre 6 či 7 hráčov. Nezabudnite, že svoje body za žetóny cti strojnásobuje. Snažte sa čo najskôr odhaliť svojich spoluhráčov, aby ste mohli vytvoriť efektívny tím. Nedopusťte, aby mal nejaký hráč príliš veľa žetónov cti, ak si naozaj nie ste istí, že patrí do vášho tímu – čo sa stáva veľmi zriedka! A všímajte si každého, kto zahrá Daimjó, aby si dobral karty.

• Ak ste Ronin, mali by ste spočiatku predstierať, že vaša rola je Nindža alebo Samuraj, a touto voľbou sa pri hre riadiť. Pokúste sa hrať tak, aby sa ostatní hráči z tímu, ktorý si vyberiete, navzájom podozrievali a nevedeli, kto je Ronin. V samotnom závere hry by ste mohli poraziť nejakú slabú postavu bez ohľadu na jej rolu, aby ste získali drahocenný žetón cti.

• Svoje akcie a útoky slovne odôvodnite (ak je to nevyhnutné), zvlášť ak ste Ronin. Ak budete presvedčiví, môžete zmiasť ostatných hráčov!

Page 12: Hra pre 3 – 7 majstrov meča od 8 rokov - eshop.albi.cz · PDF file„Medzi kvetinami, čerešňový kvet; medzi mužmi, samuraj.“ (Japonské príslovie) V Krajine vychádzajúceho

12

Výrobce a distributor pro ČR:Albi Česká republika a.s.

Thámova 13, Praha 8www.albi.cz

www.modernihry.czInfolinka: +420 737 221 010

e-mail: [email protected]

Autor: Emiliino SciarraVývoj: Roberto Corbelli, Sergio Rosini

Ilustrace: Werner Dell’EderaEditace pravidel: Roberto CorbelliPřeklad: Jiří Klumpar alias Cauly

®

Copyright © 2012 da Vinci Editrice S.r.l. Všechna práva vyhrazena.