Hormiga Analítica N°106

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Venezuela. Lunes 1 de Agosto de 2011. Año 3 Nº 106 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270 @hormigadigital Habló el Chigüire Bipolar: Mis noticias, aunque sean falsas, dicen la verdad XPERIA RAY El toque de SONY se hará sentir Sobrará sangre

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Habló el Chigüire Bipolar: Mis noticias, aunque sean falsas, dicen la verdad

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Venezuela. Lunes 1 de Agosto de 2011. Año 3 Nº 106 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270 @hormigadigital

Habló el Chigüire Bipolar: Mis noticias, aunque sean falsas, dicen la verdad

Venezuela. Lunes 1 de Agosto de 2011. Año 3 Nº 106 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270Venezuela. Lunes 1 de Agosto de 2011. Año 3 Nº 106 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270 @hormigadigital@hormigadigitalVenezuela. Lunes 1 de Agosto de 2011. Año 3 Nº 106 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270Venezuela. Lunes 1 de Agosto de 2011. Año 3 Nº 106 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270 @hormigadigital@hormigadigital@hormigadigital@hormigadigital

XPERIA RAYEl toque de SONY se hará sentir

Sobrará sangre

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2 Editorial

La semana pasada la Comisión Nacional de Telecomunicaciones homologó equipos de alto perfil tecnológico. Muchos de ellos di-rigidos a los mercados de mayor poder adquisitivo y otros no más económicos pero no menos so-fisticados. El iPAD2, tanto en la versión WiFi como la 3G, el Mo-torola Atrix, equipo que permite el acceso a redes 4G; el Nokia E7 y el BlackBerry Torch2. En su conjunto todos estos equi-pos están diseñados para usuarios altamente conocedores de la tec-nología móvil, que requieren una oferta de valor más allá de la comu-nicación por voz. La conectividad es la clave y las operadoras están claras de esa necesidad. Actualmente, las tres empresas que prestan el servicio de telefonía mó-

vil exprimen al máximo sus redes 3G. Aceleran la actualización a las redes HSPA+ que les garantiza un mayor ancho de banda, es decir, mejor comprensión de la señal para aprovechar mejor el espectro radioeléctrico dado en concesión.Pero estas adecuaciones pueden quedar cortas en breve tiempo. El mercado nacional, sigue siendo uno de los más avanzados del mundo en el uso de las tecnolo-gías móviles. En la medida que los precios de los equipos bajen y haya más oferta, los usuarios adquirirán dispositivos más avan-zados. Buena parte de las mejoras tecnológicas se amarran a las redes de alta velocidad. Acceder a vídeos de alta definición en streaming, jugar en red y múlti-ples pantallas, realizar videollama-

das, por ejemplo, serán tareas comu-nes en estos equipos y por ello las redes deben estar preparadas. No dudamos que los consumido-res están ávidos de sacarle todo el jugo a las tecnologías que vendrán y por ello es necesario que la Co-natel informe qué ocurre con las concesiones de espectro para las redes de próxima generación. Es preocupante que países con usuarios con un perfil tecnológico más bajo que los venezolanos hayan iniciado el proceso de su-basta de las frecuencias habilitadas para la 4G. Las bandas 2.1Ghz;M 2.5Ghz, e incluso las codicia-das de 700mhz ya están siendo probadas por los operadores, quienes piensan hacer una oferta comercial para finales de este año y comienzos de 2012.

Si bien pasos como el reordena-miento del Cuadro Nacional de Frecuencias es sin dudas clave para una posterior adjudicación de espectro, es fundamental que se concrete en los próximos meses un plan de otorgamiento que sea público. Hasta el momento Co-natel ha sido parca con la prensa especializada. Mantiene un silencio que inquieta y que se repite en otras áreas de interés, como por ejemplo, la migración a la Televisión Digital. Competencias que la Comisión tiene desde hace ya dos años.Que el ente regulador de las te-lecomunicaciones en Venezuela rompa el silencio será positivo pues se generará opinión pública y se tomarán decisiones más concerta-das entre todos los participantes, especialmente los usuarios.

¿Qué pasó con la 4G?El mercado nacional necesita que la nueva tecnología

comience a ser una realidad en 2012

Heberto Alvarado Vallejo@Heberto74

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EHeberto Alvarado Vallejo@heberto74

Mucho ruido y pocas nueces. Parafraseamos la conocida obra de William Shakespeare para interpretar la visión que tiene Adobe so-bre el mercado actual de aplicaciones móviles y el “boom” surgido alrededor de las tabletas.Podríamos considerar que la corporación de software de crea-ción quiere ver desinterés en este mercado, ante la imposibilidad que tiene su flash player de visualizarse en las iPad, las tabletas

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Visión | Adobe piensa en las múltiples pantallas

Editor Jefe:Heberto Alvarado

Redacción Web:Crismary Castillo

Redacción:José Jesús Portillo

Diseño gráfico/Ilustraciones:Jorge Luis Cordero Colina

Hay mucha alharaca con las tabletas

La corporación de software de desarrollo y creación está con-vencida que tienen las mejores herramientas para la creación de contenidos para los diversos dis-positivos, ya sean televisores de 52” o Smartphone de 4”; Flash Builder y Flash Flex son aplicacio-nes idóneas para elaborar conte-nidos en tabletas, sin importar el sistema operativo

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Alianza con RIMLa alianza con RIM marcha muy bien. Asegura Adobe. Actualmente el fabricante incorporó Flash nativo en su tableta PlayBook y en su nuevo sistema operativo para Smartphone. Se puede construir aplicaciones con las herramientas de desarrollo adobe. Una muestra de la calidad de Adobe Flash se observa en el vídeo de la PlayBook. Aseguran, que en la medida que RIM avance con su dispositivo darán más apoyo para hacer más flexibles los contenidos de la tableta.

que tienen el 80% del mercado de la categoría. La compañía descartó esta posibilidad.Adobe estima que el momento para su inclusión definitiva en el mercado de las tabletas estará cuando las capacidades de proce-samiento de estos equipos y la tec-nología táctil alcancen tal nivel de perfeccionamiento que permitan el diseño y construcción que hoy día solo se alcanza con las PC.Mientras tanto la corporación de-muestra sus intenciones. El pasado 10 de mayo presentaron las aplica-ciones de Adobe Photoshop Touch para el iPad disponibles en Apple App Store. La oferta que se desa-rrolló utilizando el Kit de Desarro-llo de Software (SDK) Photoshop Touch demostró el potencial de la interacción entre Photoshop y los dispositivos tipo tableta.Una oferta que sin dudas irá per-feccionándose ante la tendencia marcada de la industria editorial de llevar sus productos impresos a los medios digitales. Desafíos apasionantes y que la compañía está dispuesta a asumir, recono-ciendo que todos los actores se enfrentan a un nuevo mercado que requiere conceptos distintos. El mundo editorial cambió y sus actores están en plena etapa de adaptación al cambio.Escenarios complejos, a los que

Gustavo Brunser, gerente regional de Ventas para Adobe Systems América Latina visualiza como un proceso de transformación social y tecnológico.

“Hoy día se le da mucha impor-tancia al tema de las tabletas. Ellas llegaron por un proceso natural, en la evolución del mercado de PC; sabíamos que los tamaños de los dispositivos que utiliza-mos para comunicarnos y recibir

información iban a adecuarse para ser más portátiles”. -Así como en lo vehículos que tienen más tecnología, pasa con el computo. La tendencia es la mo-

vilidad, el cambio del PC era una evolución natural. El PC evolución a las laptops, de allí a las Netbooks y de allí a las tabletas; hace años se hicieron esfuerzos pero la tecnolo-gía táctil no estaba preparada.Brunser comentó que en estos

primeros pasos del nuevo cómputo hay marcas que se han adelantado y esto también aplica a los teléfonos. “Pasamos de celulares simples a los equipos más avanzados. En todos estos escenarios de evolución, es importante hablar de pantallas, más que dispositivos. Esa es la visión de Adobe, pensa-mos en pantallas, cualquiera donde la gente vaya a ver información, leer un libro, ver una animación”.-Desde ese punto de vista hemos impulsado tecnología y productos, para que las empresas e individuos que despliegan contenidos, puedan hacerlo con nuestra plataforma.El vocero explicó el gran reto de Adobe. Estima que permitir que su tecnología de desarrollo de con-tenidos esté en cualquier pantalla permitirá desplegar contenidos en cualquier dispositivos. “La idea es que todas las empresas de contenidos, periódicos, canales de televisión o conglomerados con varios medios, puedan tomar un contenido y desplegarlo en cual-quier pantalla que ellos quieran; en el centro de esto, está el formato Flash en parte y HTML5, ambos formatos integrados trabajando de forma coordinada”.Brunser comentó que buena par-te de estos esfuerzos se gestan en el proyecto OPEN SCREEN PROJECT, (Proyecto de Pantalla

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Abierta) donde participan diversas empresas, que van desde fabrican-tes, cinematográficas, que quieren llevar la habilidad de generar con-tenidos para todos los medios.

El Desarrollo basado en FlashAdobe no oculta sus intenciones de que sus herramientas de desa-rrollo sean las consentidas de los desarrolladores de aplicaciones. Brunser ratifica que el diseño de contenidos con sus productos lejos de significar un problema, brinda una solución al mercado. “Tenemos varias soluciones para

varios segmentos. Uno muy fuerte es la publicación de revis-tas y periódicos en Tabletas. Allí lanzamos la suite panel digital que permite publicar revistas en distintos formatos de tabletas con Indesign 5.5. Se pueden realizar productos para tabletas de Apple, de Go-ogle Android y RIM PlayBook.Otra tecnología es un marco de desarrollo para flash en PC que ahora está disponible para Smar-tphone y tabletas. Por ejemplo, quien desarrolle el Flash Flex ahora puede construir aplica-ciones para dispositivos móviles. Todo creador que quiera tener

acceso a sistemas empresariales, transacciones en bolsa, puede construir aplicación para que corra en tabletas, Smartphone e incluso televisores y claro está PC. Por eso somos multipantalla.Brunser reconoce que las únicas limitaciones que tendrán los de-sarrolladores estarán en el tamaño de las pantallas, pues varían no-toriamente entre un Smartphone y un Televisor de 52 pulgadas. Comentó que la tecnología Flash Flex es muy flexible y permite hacerlo. El reto sin dudas de Adobe, es que el potencial de estas plata-formas de desarrollo llegue a todos los actores. Actualmente participan en mu-chas conferencias y semina-rios, para que los desarrolladores conozcan las herramientas de

Si estamos en iOS ”Trabajamos muy bien con iOS, se pueden construir aplicaciones, una plataforma muy efectiva”. Comentó Brunser, quien agregó que las herramientas para publicaciones digitales son muy utilizadas para las iPADS. “Las empresas entendieron que nuestras herramientas son muy importantes para crear sus versiones en tabletas”.

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Adobe. “Los desarrolladores saben que hoy día es complicado crear para cada plataforma pues tienen su propio protocolo, con Flex y Flash, podemos dar solución a esos impasses; incluso con Photoshop damos una muestra, pues, a pesar de ser una herramienta de crea-ción y no de desarrollo, es uno de los productos comunes de todas las plataformas.-Con los tres productos Flash: Proffesional, builder y catalyst se pueden desarrollar conte-nidos, que se si se suman con Photoshop e ilustraitor se lo-gran grandes creaciones. Por ejemplo, con Flash Builder se crean códigos que luego se compila para cualquier sistema operativo, incluso iOS, Android, PlayBook OS, la ventaja que tenemos es que hay una pla-

taforma común, el creador no se debe romper la cabeza y desarrollar para cada plataforma con herramientas que son específicas para cada una de ellas.

iOS y los mitos..“Son mitos creados por un concepto erróneo”. Brunser aclaró que gene-ralizar y decir que Flash está apartado de la plataforma iOS es un error. “Lo que no fun-ciona en iOS es el

pluggin Flash en el browser del iPhone y el iPAD, es decir que impide que se visualicen páginas web con elementos flash. Ahora si alguien desarrolla un juego con Flash en un web que corre en Windows, puede disfrutarlo en la plataforma de Apple; sólo debe empaquetarla como una aplicación y va a correr como un icono en el iStore. Así funciona perfectamente, por eso, decir que Flash no corre en el iPhone es equivocado, pues sí se pueden crear aplicaciones que podrán correr.¿Es una limitación, pues no es natural? Brunser respondió que se-ñalar que no sea natural es relativo. “Cuando se construye una aplica-ción con Flash Builder la puedes configurar para que sea vista en iPad o iPod, con una simple ex-portación. Es la misma operación

que se realiza en el desarrollo sobre iOS y es lo mismo que se hace con Android. Sólo se define en que versión vas a trabajar, para tabletas o para Smartphone, se convierte en un icono y se coloca en el market place. “Es sin dudas una enorme ventaja para quien sepa desarrollar para flash, pues ya tiene la mitad del camino para trabajar con las plataformas móviles”.

Adobe en cifras Actualmente existen más de mil millones de dispositivos que incorporan la tec-

nología Flash en todo el mundo. El software Adobe Air, creado en 2008, arribó este año a 300 millones de instalaciones en sus tres 3 años de vida.Adobe Flash

Player está instalado en más del 98% de los PC de escritorio con Internet . En Estados Unidos, las 25 empresas de vídeo más importantes utilizan las herra-

mientas de Adobe. Adobe Reader se distribuye en 34 idiomas en las platafor-mas más importantes del mundo.

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Diseñar para TabletasCon las tres aplicaciones que integran Adobe Photoshop Touch (Adobe Color Lava para Photoshop, Adobe Eazel para Pho-toshop y Adobe Nav) La compañía asegura tener la mejor herramienta para el desarrollo para tabletas. “Corre muy bien para el iPAD, hemos posicionado las herramientas para el desarrollo de contenidos multimedia. Sin embargo, todavía se tiene que generar un cambio en el diseño de publicaciones digitales, un diseñador gráfico está entrenado para diseñar en impresos, no para digital. Esta herramienta, es un paso adelante para la interactividad, que exigen los medios digitales y de pantallas táctiles. “Sabemos que una revista electrónica tiene sonido, interactividad, por eso el diseñador y el creativo tiene que repensar la forma cómo piensan. Tenemos que crear las herramientas para que sea promotoras de cambios y no limi-tantes. Sin embargo, Brunser reconoce que falta todavía mucho por hacer. “Cuidado con los entusiasmo de dónde van los desarrollos. Las capacidades son aun limitadas, en los próximos dos años es cuando las tabletas sean medios óptimos para diseñar. Ahora no tienen el poder de computo que un equipo, además, lo táctil, por lo menos por ahora, no es lo más ami-go de la precisión. Seguro llegaremos a esos momentos, pero aún no. Esto evoluciona muy rápido ya existen Smartphone con dos núcleos, llegarán tabletas con 4 núcleos; cuando las tabletas tengan las condiciones, seguramente estaremos allí.

HTML5 y Flash son complementariosLa otra polémica levantada en la industria que también giró alrededor de Adobe Flash fue la apuesta que realizó Apple al HTML5. Dicha decisión generó y avivó la discusión sobre un posible

desplazamiento. Sin embargo, la incorporación de este formato en la Suite Creativa 5.5, pudo demos-trar que Adobe cedió y se adecuó para dejar libre el desarrollo de creaciones para más plataformas.Sobre este punto Brunser acota que nunca se consideró un des-plazamiento o sustitución en la

industria. “Adobe también aprove-cha HTML5, en la Suite Creativa 5.5 damos soporte total en HT-ML5 en Dreamweaver, InDesing, Illustrator. También rompemos el mito que sustituirá a Flash. Html5 tiene una función importante para el desarrollo web, puede competir pero no reemplazar a Flash. Claro,

no podemos descartar que puede rivalizar muy bien en el vídeo. Por lo demás, no hay manera de desa-rrollar animaciones en HTML5, pues, no tiene 100% aprobación por el consorcio WEB. Lo que sí queda muy claro es que las mejores herramientas para desarrollar en Html5 y Flash las tiene Adobe”.

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La irreverencia y autenticidad marcan el éxito de El Chigüire BipolarRedes sociales, marketing viral, creatividad, inno-vación, política y sobre todo, una mezcla exitosa de humor satírico al mejor estilo venezolano, son adjetivos con los que se puede describir a El Chi-güire Bipolar, una página de noticias parciales y sin veracidad a manos de un roedor con peos psicoló-gicos que cuenta con más de 300 mil seguidores en Twitter y 80 mil fans en su página de Facebook.

La irreverencia y autenticidad

de humor satírico al mejor estilo venezolano, son de humor satírico al mejor estilo venezolano, son

güire Bipolar, una página de noticias parciales y sin güire Bipolar, una página de noticias parciales y sin --

gicos que cuenta con más de 300 mil seguidores en gicos que cuenta con más de 300 mil seguidores en

Contenidos El Chigüire Bipolar maneja una de las propuestas de humor más respetadas en Venezuela

Noticias falsas que, en el fondo son reales, es algo realmente irónico a la hora de definir cómo un grupo de creativos escritores se han dado a la tarea de crear un portal web dedicado a parodiar el acontecer noticioso de Venezuela.“El Chigüire es producto de la unión de cere-bros muy distintos, de locuras muy peculiares; es resultado de la constancia y maña, del talento para escribir, del cariño y sobre todo, de una fuerte pasión por la política,” publica Led Vare-la, uno de los escritores de la página en su blog, http://lavacaherida.wordpress.com/.Escoger este distintivo nombre no tuvo mayor complicación. Porque sí, argumentó Juan An-drés Ravel, editor del Chigüire, no hay ninguna razón específica de porqué elegimos ponerle

Chigüire, nos pareció divertido el nom-bre, además que estaba ausente dentro de los medios impresos, históricamente existió el Morrocoy Azul (1941), enton-ces era la hora del chigüire.The Onion (la cebolla), un portal de informaciones falsas caracterizado por su humor negro, ayudó en gran medida a perfilar un portal web venezolano, con un estilo parecido, pero nutrido con la actualidad política nacional.El Chigüire nació, en mayo de 2008, bajo la premisa de generar contenido humorístico en función de la realidad venezolana. Con una página Web exitosa y una de las cuentas de Twitter -@chiguirebipolar- más seguidas en Venezuela, el Chigüire es una propuesta creativa e innovadora, explican sus creadores

Crismary Castillo Marengo @criscontuiter

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en la página de la agencia creativa que sustenta, económicamente, al Chigüire, Plop-Tv. Plop-Tv es una compañía de Marketing Viral en el área de la publicidad. Es una Agencia Crea-tiva Multiplataforma y Productora de Contenido propio y comercial, especializada en el mundo de las comunicaciones.En la medida que la audiencia fue creciendo los creadores de la página han sentido más responsa-bilidad a la hora de desarrollar sus contenidos humorísticos. Ahora, ¿cómo es que estos jóvenes han logrado conceptualizar sus produc-tos en las redes sociales, sin ser un

cliché del humor político venezo-lano? Su irreverencia y autenticidad podrían responder esta cuestión, pero mejor aún es la percepción de Juan Andrés, su editor, quien cree que su posicionamiento en

las redes sociales no ha sido tan planificado y cerebral.Nosotros odiamos hacer cosas que ya se han hecho, explica Juan Andrés, nuestro ego es muy grande y no buscamos que nuestro trabajo se parezca otra cosa que ya alguien haya hecho; esto a veces juega en contra de ti, pero en este caso creo que ha funcionado.Tiempo y paciencia son elementos primordiales para lograr resultados exitosos. Al inicio, comentó Juan Andrés, nuestro humor era más básico y predecible; pero cuando va pasando el tiempo y sigues haciendo lo mismo, comienzas a buscarle ángulos distintos a las no-

ticias y creo que la gente ha crecido con nosotros igual.Entonces, ¿cuál ha sido la clave para su éxito de El Chigüire Bipolar y la Isla Presidencial?No lo sé, creo que tiene mucho que

ver que vivimos en un país donde la gente habla diariamente de política, donde el cercamiento alrededor de los medios masivos tradicionales como televisión y radio, ha hecho que la gente se vuelque cada día más a internet para encontrar contenidos que se parezcan a ellos, que les hablen sin tanta ley. Las personas usando mucho las redes sociales y se han encargado de dis-tribuir el contenido que les gusta. Cuando haces algo de calidad la gente lo aprecia y lo comparte, explicó Juan Andrés Ravell, editor de El Chigüire Bipolar.Otro producto que han hecho es la serie animada Isla Presidencial,

en la que 12 presidentes latinoa-mericanos naufragan a una isla desierta, para aprender a sobrevivir sin comida, sin refugio y sin poder, también sustentada económica-mente por la agencia Plop-Tv.

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En cifras, el Chigüire Bipolar recibe alrededor de un millón de visitas mensuales, estos números varían desde 20.00 a 30.000 visitas diarias, por su parte, Isla presi-dencial tiene más de 13 millones de visitas en Youtube.Dejando de lado su humor negro, Juan Andrés explica en palabras sencillas cómo es que una página web que maneja números tan altos en visitas diarias, no es, por el momento, su mayor ingreso económico, dice que es importante conocer que el Chigüire Bipolar es una labor de amor, quien mantiene esto es su trabajo como creativos de la agencia comercial Plop-Tv.“No ha habido ningún tipo de acuerdo financiero con alguna marca porque nadie se atreve a vincularse con ese tipo de con-tenidos; una marca de refres-cos no quiere estar relacionada con una parodia presidencial. Tenemos que financiar con nuestro propio dinero la producción de la Isla Presidencial; por ello cada vez más nos tardamos en producir un capítulo nuevo. Hemos tenido problemas económicos obviamen-te porque la producción de la Isla es sumamente costosa y no hay ningún tipo de apoyo económico”, explicó Juan Andrés Ravell.El Chigüire Bipolar les funciona como laboratorio. “Todo lo que hacemos con el Chigüire Bipolar y la Isla Presidencial nos da la opor-tunidad de conocer cómo se ma-nejan los contenidos en internet; desde los horarios para publicar noticias, cómo vincularlas con las redes sociales. Luego aplicamos este aprendizaje a nuestro trabajo comercial con Plop-TvTv, yo creo que esto nos

abre puertas y nos mantiene” explicó Juan Andrés.

El futuro del ChigüireUn noticiero de televisión grabado está en los planes de los creativos. Al hablar con Juan Andrés es difícil que no se cuele algún chiste, según el editor del Chigüire Bipolar están revisando quién los financiará, pues aún no saben a ciencia cierta si se los pagará Cuba o la CIA y además, aclara que a ellos los financia “el imperio”, pero actualmente se han atrasado por del endeudamiento y el Chigüire Bipolar no es prioridad.Hablando en serio, si es que se puede, la página está dando los primeros pasos para llegar a otras plataformas. “Estamos haciendo una App de Iphone para la Isla pre-sidencial y una App de Blackberry para el Chigüire Bipolar, además de otros proyectos de páginas webs nuevas que aún no están listas” explicó Juan Andrés Ravell.En cuanto al éxito de sus dos productos, el editor del Chigüi-re Bipolar dijo que la Isla Pre-sidencial es más conocida que El Chigüire Bipolar, pues la ha visto mucha más gente tanto en el país como en el exterior y, se entiende en buena parte de España y América Latina. El Chigüire Bipolar es muy local, cuando la gente entra a la página lo primero que ve son noticias de mi-nistros o de Manuel Rosales, temas que no manejan estrictamente en el exterior, es muy segmentado para el público venezolano, explicó Juan Andrés, sin embargo, cree que la página es más estable y sobrevivirá

a la Isla Presidencial y a muchas co-sas, así haya cambio de presidente en Venezuela; seguirá. La irreverencia de los creadores del Chigüire Bipolar es un punto importante para su éxito. “En realidad no sabemos hacer más nada” comentó Juan Andrés. Al preguntarle qué recomendaría a quienes quieran hacer un humor el país, se burló de sí mismo. “Que estén dispuestos a tener paciencia y trabajo antes de lograr cualquier cosa, que cliché, dice en voz baja, ya estoy dando consejos de viejo, de autoayuda.

¿Han recibido algún tipo de amenaza por sus publicaciones?“La mayoría de las veces es gente

que se molesta como un niño en el recreo, pero no pasa de eso. Creo que hay mucha gente del Gobierno que respeta lo que nosotros ha-cemos y es inteligente, hay gente que no tiene inteligencia para en-tenderlo y hay gente inteligente de ambos bandos que dice “tenemos que reírnos de nosotros mismos”. A pesar de que todas las noticias que ponemos son absolutamente falsas, de hecho lo aclaramos al ini-cio de la página (noticias parciales y sin veracidad a manos de un roedor con peos existenciales), siempre estamos diciendo algo que en el fondo es verdad, es difícil debatirle a eso el humor”, explicó el editor del Chigüire Bipolar.

Si pudieran hacer rea-lidad una de sus noti-cias... ¿cuál sería?Juan Andrés piensa por algunos segundos y enseguida responde: “En un universo paralelo Hugo Chávez nunca fue presidente, sino conserje. Hablaba con todo el mundo y al país le iba súper bien. Lo único malo de esa noticia es que el presidente es Ramos Allup, entonces no sé qué sería peor”.

a la Isla Presidencial y a muchas co

que se molesta como un niño en el recreo, pero no pasa de eso. Creo que hay mucha gente del Gobierno que respeta lo que nosotros hacemos y es inteligente, hay gente que no tiene inteligencia para entenderlo y hay gente inteligente de ambos bandos que dice “tenemos que reírnos de nosotros mismos”. A pesar de que todas las noticias que ponemos son absolutamente falsas, de hecho lo aclaramos al ini

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AgregadosDentro del Chigüire Bipolar, por Led Varela

Elio CasaleResidenciado en Miami desde hace unos dos años, es el único del equi-po que vive fuera de Venezuela. Como me explicó Juan, Elio era la verdadera alma del Chigüire, algo que al principio me costó entender, pero que par de semanas después comprendí. Elio es al Chigüire lo que Maradona es a la albiceleste, una estrella insustituible; es un genio del humor venezolano.Cosas curiosas sobre Elio:1 – A pesar de su genio, suele enviar artículos de 5 párrafos sin consultar la premisa, casi siempre son verdaderamente malos, nadie le responde y Elio, a pesar de no expresarlo, se molesta.2 – El papá de Elio es chavista y se llama igual, Elio Casale.3 – Pronto será papá.

Oswaldo GrazianiEs el socio de Juan Andrés. Así

como Juan ha sido el factor vital del crecimiento constante del Chi-güire, Oswaldo es la pieza clave en la empresa que está detrás del Chi-güire (PlopTv), que da el sustento económico para que el Chigüire

pueda existirCuriosidades sobre Os:1 – Rara vez da una mala idea.2 – Fue el creador del famoso “ma-pamundi según Alicia Machado”.3 – Os es disléxico.4 – Ni Os, ni Juan se han graduado (¡JA!) Isla Presidencial fue, original-mente, su tesis de grado.

Juan Andrés RavellJuan es el editor por lo que todas las decisiones recaen sobre él. Es el que rebota las noticias que todos creemos son buenas. Sueña con la grandeza del Chigüire; siempre vela por el bien de la página. Es sumamente objetivo, una persona realmente cómica y un verdadero consumidor de co-media, es muy raro poder mostrarle algo a él que no haya visto antes.Curiosidades sobre Juan:1 – Está obsesionado

con Ramos Allup, cualquier cosa que lo humille le parece genial, aunque las noticias suelan tener muy poco éxito.2 – Si una idea no le gusta la acusa de humor fácil y barato cuando la verdad es que simplemente no le gustó.3 – Es un verdadero genio de las

redes sociales y el Internet.4 – Hay rumores no confirmados de que Juan es ahijado de CAP (jajajajaja).5 – Juan no duerme, es como un vampiro.6 – Según Elio, alguna vez tuvo pretensiones de escribir cuentos serios y no eran malos a pesar de su intensidad.Recientemente se unió al equipo

Jesús “Chucho” Roldán, un tipo sumamente talentoso y con una inteligencia del tipo genio, de ese tipo de persona que puede resol-ver unas ecuaciones o un peo químico. Hace poco le pregunté qué quería hacer con su vida y me respondió que le incomodaba la pregunta pues no sabía. Chucho es el creador de la tira cómica “Cuan-do sea dictador”.

Sobre Led Varela¿Cómo ha sido la camaradería con los otros del grupo?- Es excelente, en mi caso, entré al Chigüire como un empleado, actualmente soy uno más, me

la grandeza del Chigüire; siempre vela por el bien de la página. Es sumamente objetivo, una persona realmente cómica y un verdadero consumidor de comedia, es muy raro poder mostrarle algo a él que no haya visto antes.Curiosidades sobre Juan:1 – Está obsesionado

Jesús “Chucho” Roldán, un tipo sumamente talentoso y con una inteligencia del tipo genio, de ese tipo de persona que puede resolver unas ecuaciones o un peo químico. Hace poco le pregunté qué quería hacer con su vida y me respondió que le incomodaba la pregunta pues no sabía. Chucho es

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siento como un “socio emocional” y todos los otros del grupo son mis amigos.¿Qué ha sido y qué es lo mejor de trabajar en el Chigüire?- El aprendizaje es impresionante, es ensayo y error, una oportunidad de probar ángulos, de probar tipos de comedia. También es la oportunidad de formar parte del grupo que mane-ja una de las propuestas de humor más respetadas.Si tuviera que hacer un StandUp para animar al presidente Chávez en su convalecencia, ¿de qué hablarías?- Jaja, jamás haría algo así,

para eso está Jaua.¿Qué personaje de la historia mundial quisieras representar. ¿No has pensando en Gandhi o Hitler?- Creo que cualquier personaje histórico se presta para hacer co-media, no tanto por lo que fueron en la vida real, sino por la forma en que han sido moldeados por la historia. Por ejemplo Hitler ado-raba a los animales, le encantaba dibujar y era fanático del cine de

Hollywood, pero claro, siempre será fácil poner un tweet que diga: “Hoy amanecí con ganas de matar un judío #CaprichosDeFuhrer”.Personajes del Chigüire BipolarSra. María Alejandra López @MariaAleLopez: Mi meta es des-enmascarar las marramucias del

tirano de Barinas. 2012 es el año. Pronto se acaba este sufrimiento.¿Si la ponen a elegir entre resu-citar a CAP y la caída del tirano, qué prefiere?Quisiera decirle unas cosas a CAP y darle un abrazo, pero sin duda elijo que CAIGA EL TIRANO y dándose un buen platanazo sobre las miles de carreteras que nunca construyó. Es que me lo imagino y siento que vuelo de felicidad.¿Si le toca preparar una cena especial para la MUD, que les haría?A mi Ricardito le encanta mis halla-cas, el guiso me queda espectacular, e incluiría una ensalada con full

manzanas verdes, no se confundan. Además, seguro la cena es en di-ciembre cuando espero tengamos finalmente candidato. ¿Qué les desea a los mucha-chitos del Chigüire Bipolar?Ay esos muchachitos son mis nietos bellos, todos cómicos y di-ciendo la verdad, no como el canal del “estado” y los 500 canales que seguro son propiedad del Diosda-do y el Jose Vicente.

Simón Bolívar: @elsimonbolivar: Patriota, Libertador, me gustan los juramentos, las campañas militares y sueño con la independencia de todos los pueblos de América para crear La Gran ColombiaSe dice que Simón Bolivar era un hombre de muchas mujeres. ¿Ya no es hora de que se consiga una cyber-pareja en Twitter? @LaManuelita - Lo único que le importa a Bolívar es difundir su mensaje por Twitter, lo de las mujeres lo maneja por DM.El Dictador @CSDictador: Dic-tador de una República banana-trolera.¿Qué escondes bajo ese som-brero, un Iphone, comida, a Manuel R.?No, a Manuel Rosales no. A él ya lo puse de Ministro de Cultura, un

tipo genial. Debajo de mi som-brero lo que hay es ácaros y 2 días de grasa.¿Tendrías vice-presidente? ¿quién sería?Claro que tendría Vice-presidente, sólo que no me decido si un Rott-weiler o un Mucuchíe.¿Después de ser dictador, en dónde te gustaría pasar tu jubilación?Como cualquier dictador que se

respete, huiría a algún país con el que hubiera hecho negocios. Mien-tras más cerca sea de la producción de Nutella, mejor.El Pasante Subpagado: @chigui-pasante: Subpagado. Y menospre-ciado. Y humillado. Y explotado. Como todos los pasantes, pues.¿Qué estarías dispuesto a hacer para que, por fin, El Chigüire te firme la carta?Ya en este punto de mi pasantía haría cosas que no podrías publicar en esta página.¿Rudy La Scala o Miranda?Rudy La Scala, pero por la cos-tumbre; El Chigüire lo pone a toda mecha cuando cree que no hay nadie en la oficina.( A q u í i b a o t r a p r e g u n -ta pero El Chigüiere me dijo que ya con dos era mucho para un pasante, sorry).

tirano de Barinas. 2012 es el año. Pronto se acaba este sufrimiento.¿Si la ponen a elegir entre resucitar a CAP y la caída del tirano, qué prefiere?

del “estado” y los 500 canales que seguro son propiedad del Diosdado y el Jose Vicente.

Simón Bolívar: @elsimonbolivar: Patriota, Libertador, me gustan los juramentos, las campañas militares y sueño con la independencia de todos los pueblos de América para

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15Entretenimiento

La sangre inundará las consolasLa tercera entrega del juego de acción y aven-turas ninja más aclamado de los últimos tiem-

pos llegará a las consolas de PS3 y XBOX 360 a principios de 2012. Más sangre, violencia y ac-

ción golpearán tus sentidos. La edición contará con un excelente modo multijugador.

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Si alguna vez soñaste con ser un súper ninja dotado de extraordinarias habilidades para matar, tranquilo, que pronto tu sueño se hará realidad y tendrás en tus manos el poder para neutralizar la fuerza de la Espada del Dragón Oscuro. El equipo de Tecmo Koei se encuentra aprentando las últimas tuercas para estrenar la nueva entrega de una de sus franquicias más exitosas; Ninja Gaiden 3.

La saga que gira en torno a las aventuras de un maestro Ninja del clan Hayabusa, que lucha por recuperar la Espada del Dragón Negro luego de que ésta fuera robada por el malvado imperio Vigoor, llega a su tercera edición para saciar la sed de sangre y violencia de los fanáticos del género y será estrenado simultá-neamente para PS3 y XBOX 360 a principios de 2012.

Sangre, acción, violencia y partidas con un nivel de dificultad suavizado para “que pue-da ser disfrutado por cualquiera”, serán la constante que disfrutaremos a lo largo del juego. Este título nos trae a un Ryu Hayabasa -nuestro protagonista- mucho más enérgico que hará gala de nuevas destrezas, ahora con un nuevo look que omite su característica máscara, podrá dar increíbles saltos desde los tejados de los edificios y aterrizar elegantemente con su espada sobre sus enemigos, todo esto empacado bajo la etiqueta de la clasificación PEGI 18.“Estamos tratando de trasladar los conceptos de violencia más allá y hacer que los jugadores se den cuenta de que se siente al matar a alguien, lo que es mutilar a alguien. Es muy importante para nosotros que la gente se dé cuenta que la violencia no es solo sangre y gore” expresó Yosuke Hayashi -productor del título- en una entrevista concedida a la revista oficial de Play Station. Para esta entrega la compañía japonesa apuesta por vender a un Ryu mucho más humano, del que se darán a conocer datos de su vida, pasado y sentimientos. De igual manera, las declaraciones del principal responsable

José Jesús Portillo @jjportillo

Si alguna vez soñaste con ser un súper ninja dotado de extraordinarias habilidades para matar, tranquilo, que pronto tu sueño se hará realidad y tendrás en tus manos el poder para neutralizar la fuerza de la Espada del Dragón Oscuro. El equipo de Tecmo Koei se encuentra aprentando las últimas tuercas para estrenar la nueva entrega de una de sus franquicias más

La saga que gira en torno a las aventuras de un maestro Ninja del clan Hayabusa, que lucha por recuperar la Espada del Dragón Negro luego de que ésta fuera robada por el malvado imperio Vigoor, llega a su tercera edición para saciar la sed de sangre y violencia de los fanáticos del género y será estrenado simultá-

Sangre, acción, violencia y partidas con un nivel de dificultad suavizado para “que pue-da ser disfrutado por cualquiera”, serán la constante que disfrutaremos a lo largo del juego. Este título nos trae a un Ryu Hayabasa -nuestro protagonista- mucho más enérgico que hará gala de nuevas destrezas, ahora con un nuevo look que omite su característica máscara, podrá dar increíbles saltos desde los tejados de los edificios y aterrizar elegantemente con su espada sobre sus enemigos, todo esto empacado bajo la

“Estamos tratando de trasladar los conceptos de violencia más allá y hacer que los jugadores se den cuenta de que se siente al matar a alguien, lo que es mutilar a alguien. Es muy importante para nosotros que la gente se dé cuenta que la violencia no es solo sangre y gore” expresó Yosuke Hayashi -productor del título- en una entrevista

Para esta entrega la compañía japonesa apuesta por vender a un Ryu mucho más humano, del que se darán a conocer datos de su vida, pasado y sentimientos. De igual manera, las declaraciones del principal responsable

Entretenimiento

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17de la franquicia Yosuke Hayashi, ha revelado que ésta será una edición mucho más oscura que las anteriores que “se centrará más en la vida, sentimientos y modo de vida de Ryu Hayabusa”, personaje que Hayashi

describe como un “oscuro héroe japonés.”

¿Listo para el desafío? El gran nivel de dificultad siempre presente en cada entrega de Ninja Gaiden, ha sido un sello característico que la gente de Tec-mo ha puesto en la saga. Con una dificultad media, los expertos joystickeros se ven en aprietos para avanzar en cada partida, es

en este sentido que el equipo a cargo de Hayashi ha hecho ciertos cambios en el nivel de dificultad del título,

para hacerlo “más accesible”, siempre de-jando en claro que Ninja Gaiden

será un verdadero reto para todos

aquellos que decidan probarlo.“Los fans de Ninja Gaiden quieren un reto, y queremos ofrecerles un juego que sea desafiante. Aun así, no queremos crear una barrera a todos aquellos usuarios que no hayan jugado a estos juegos, que sean nuevos

en la franquicia […] Sabemos que muchos fanáticos se sienten bien acerca del nivel de dificultad, pero estamos tomando un acercamiento ligeramente difícil. No es que el juego vaya a ser más fácil, nada por el estilo. Es solamente que estamos tratando de hacer un juego completo, un juego mucho más emocionante que pueda ser disfrutado por cual-quiera. Pero al mismo tiempo, los jugadores hardcore podrán sentir y apreciar más lo que la serie representa,” reveló Hayashi.

Modo multijugador más complejo Aunque todavía la desarrolladora de Ninja Gaiden 3, tiene muchos detalles que revelar acerca del modo multijugador del título, se ha podido conocer que con esta modalidad se podrán crear partidas de

hasta ocho jugadores. Además, estarán presentes los modos coopera-tivo y competitivo, lo que a juicio del especialista en videojuegos Vander Fujiski “aportará una nueva experiencia para la saga de

de la franquicia Yosuke Hayashi, ha revelado que ésta será una edición mucho más oscura que las anteriores que “se centrará más en la vida, sentimientos y modo de vida de Ryu Hayabusa”, personaje que Hayashi

describe como un “oscuro héroe japonés.”

¿Listo para el desafío?El gran nivel de dificultad siempre presente en cada entrega de

Ninja Gaiden, ha sido un sello característico que la gente de Tec-mo ha puesto en la saga. Con una dificultad media, los expertos joystickeros se ven en aprietos para avanzar en cada partida, es

en este sentido que el equipo a cargo de Hayashi ha hecho ciertos cambios en el nivel de dificultad del título,

para hacerlo “más accesible”, siempre de-jando en claro que Ninja Gaiden

será un verdadero reto para todos

aquellos que decidan probarlo.“Los fans de Ninja Gaiden quieren un reto, y queremos ofrecerles un juego que sea desafiante. Aun así, no queremos crear una barrera a todos aquellos usuarios que no hayan jugado a estos juegos, que sean nuevos

en la franquicia […] Sabemos que muchos fanáticos se sienten bien acerca del nivel de dificultad, pero estamos tomando un acercamiento ligeramente difícil. No es que el juego vaya a ser más fácil, nada por el estilo. Es solamente que estamos tratando de hacer un juego completo, un juego mucho más emocionante que pueda ser disfrutado por cualquiera. Pero al mismo tiempo, los jugadores hardcore podrán sentir y apreciar más lo que la serie representa,” reveló Hayashi.

Modo multijugador más complejoModo multijugador más complejo

muchos detalles que revelar acerca del modo multijugador del título, se ha podido conocer que con esta modalidad se podrán crear partidas de

hasta ocho jugadores. Además, estarán presentes los modos coopera

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18Tecmo Koei”. De igual manera, los jugadores que se animen a disfrutar del modo on-line, serán recompensa-dos con nuevos desafíos, personajes y misiones adicionales que podrán compartir con sus ami-gos o compañeros de consola.

Más calidad gráfica El apartado gráfico en esta entrega merece especial mención, y aunque el juego aun no se ha estrenado, el gameplay presentado en el E32011 permitió apreciar las mejoras realizadas al motor gráfico del título. Especial mención debe hacerse de la sangre derramada en los escenarios; ahora mucho más realista que en las ediciones anteriores manchará el suelo y caerá sobre el cuerpo de Ryu cargando cada combate de una violencia extrema que dará por satisfechos a los jugadores más sanguinarios. Por otra parte, los 60 cuadros por segundo que ofrecerá la entrega, harán de la experiencia de

juego toda una aventura visual. En cada batalla se apreciarán al máximo las texturas de los escenarios -ahora pulidas al máximo- y los efectos de fuego y poderes aunque no serán de los mejores en su género, aportarán gran calidad a las escenas. El punto flaco de la tercera entrega de la saga, estará en la movilidad de nuestro protagonista Ryu, en la cual no se aprecian mejoras de importancia con relación a la precuela Ninja Gaiden II. Los movimien-tos del perso-

naje al caminar o escalar aun son toscos y pueden considerarse un tanto atrasados si se toma en cuenta el avance que en materia motriz han mostrado las desarrolladoras de videojuegos este año. En líneas generales Ninja Gaiden 3 es un título que posee todo lo necesario y más, para llegar a ser un éxito en ventas. El argumento, la calidad de los gráficos y la banda sonora conforman una base triangular sólida que promete no defraudar a sus seguidores. Así que si eres fanático de los juegos de acción, aventura y mucha violencia, no

podrás dejar de jugar la última entre-ga de una de las sagas niponas más aclamadas de su género.

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La tercera entrega de Ninja

Gaiden, nos traerá a un Ryo mucho más humano.

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19Tecmo Koei”. De igual manera, los jugadores que se animen a disfrutar del modo on-line, serán recompensa-dos con nuevos desafíos, personajes y misiones adicionales que podrán compartir con sus ami-gos o compañeros de consola.

Más calidad gráfica El apartado gráfico en esta entrega merece especial mención, y aunque el juego aun no se ha estrenado, el gameplay presentado en el E32011 permitió apreciar las mejoras realizadas al motor gráfico del título. Especial mención debe hacerse de la sangre derramada en los escenarios; ahora mucho más realista que en las ediciones anteriores manchará el suelo y caerá sobre el cuerpo de Ryu cargando cada combate de una violencia extrema que dará por satisfechos a los jugadores más sanguinarios. Por otra parte, los 60 cuadros por segundo que ofrecerá la entrega, harán de la experiencia de

juego toda una aventura visual. En cada batalla se apreciarán al máximo las texturas de los escenarios -ahora pulidas al máximo- y los efectos de fuego y poderes aunque no serán de los mejores en su género, aportarán gran calidad a las escenas. El punto flaco de la tercera entrega de la saga, estará en la movilidad de nuestro protagonista Ryu, en la cual no se aprecian mejoras de importancia con relación a la precuela Ninja Gaiden II. Los movimien-tos del perso-

naje al caminar o escalar aun son toscos y pueden considerarse un tanto atrasados si se toma en cuenta el avance que en materia motriz han mostrado las desarrolladoras de videojuegos este año. En líneas generales Ninja Gaiden 3 es un título que posee todo lo necesario y más, para llegar a ser un éxito en ventas. El argumento, la calidad de los gráficos y la banda sonora conforman una base triangular sólida que promete no defraudar a sus seguidores. Así que si eres fanático de los juegos de acción, aventura y mucha violencia, no

podrás dejar de jugar la última entre-ga de una de las sagas niponas más aclamadas de su género.

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A finales de junio Sony Ericsson anunció, en el marco del Commu-nic-Asia 2011 realizado en Singa-pur, el Xperia Ray , Smartphone que sigue la tendencia acertada del fabricante de apostar por el ecosis-tema que hereda de Sony y claro

está, la interacción con las redes sociales, para diferenciarse en el ya amplio mundo Android. Con este móvil, los usuarios se-guidores de la marca sueco-nipona tendrán un móvil con increíbles prestaciones, sustentadas en un

potente procesador de 1Ghz que permite corre el Android 2.3 Gin-gerbread. El móvil tiene una pantalla 3,3 “ que aprovecha al máximo la tecnología de Sony y que comple-menta con una cámara de 8.1MP

y la funcionalidad de vídeo HD. El Xperia Ray , que está a sólo 9,4 mm de espesor, incluye una segunda cámara en la parte frontal y una pantalla resistente a los arañazos con excelente resolución y claridad. Incorpora teclas táctiles. Un punto

El dispositivo que incorpora el sistema operativo Android 2.3 (Gingerbread) llegará a América Latina este año y podría posi-cionarse como una excelente alternativa para los consumido-res que buscan un soberbio equipo de entreteni-miento multimedia que se integra muy bien a las redes sociales, especialmente a Facebook

Xperia Ray saca el jugo a la tecnología visual de Sony

Móviles

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21Móviles

fuerte del equipo es la aplicación para Facebook, que mejora la inte-ración social al incluir los álbumes alojados en la red social en la car-peta de imágenes del móvil.Cuenta también con el respaldo de todos los servicios de Google, y más de 200 mil aplicaciones habilitadas en el Android Market. “Esperamos que el XPERIA ray será de interés para los usuarios que buscan combinar un diseño hermoso y rico conjunto de carac-terísticas. Logramos esto mediante la combinación de los mejores materiales con funciones multime-dia que Sony tiene para ofrecer”.

Indicó Wouter Boender, gerente de negocios Sony Ericsson “Ahora vayamos al detalle. Como indicamos, uno de los puntos fuertes del Xperia Ray es su inte-gración con la tecnología de Sony. Los aportes, que podrán verse en las funcionalidades multimedia del dispositivo se traducen en la incorporación de tecnología para la visualización, elaboración y cap-tura de vídeos e imágenes

Sony Ericsson garantiza que la pan-talla de 3.3” será la más nítida del mercado, gracias a la incorporación de la tecnología Reality Display que tiene también Mobile BRAVIA Engine, otra tecnología de Sony que mejora los contrastes, garanti-za la visualización de más colores y hace que los videos y las fotos se vean con claridad increíble.Otra tecnología de Sony es el sensor Móvil Exmor R CMOS, que permite capturar imágenes y vídeos brillantes de alta calidad en condiciones de poca luz.El Xperia Ray garantiza la elabora-ción de videos en alta definición,

nítidos y brillante. Sólo tienes que tocar un botón. Sin em-bargo, la compañía acotó que para obte-ner más información sobre el video de alta definición, es nece-sario visitar el blog de la compañía.

Facebook vive en XperiaComo adelantamos una de las mejoras a la integración con la red social Facebook es que es te Android permite que los álbumes de Facebook aparezcan en la ga-lería del teléfono. Permite incluso hacer comentarios directos sobre las imágenes, compartir recomen-daciones y preferencias desde el reproductor de música. “Facebook dentro de Xperia fue desarrollado en estrecha colaboración con la red social para hacer que tu entreteni-miento realmente tenga un carácter social”. Apunta Sony Ericsson en la presentación del dispositivo.

Otras especificacionesEl equipo garantiza una co-nexión optimizada a las redes WiFi, las hace rápidas y sencillas para los usuarios. El Xperia Ray tiene el A-GPS incorporado. Los servicios basa-dos en la ubicación, como Google Maps y Wisepilot te ayudan a

encontrar el camino para llegar a tu destino. Además, puedes agregar información de ubica-ción a tus imágenes: utiliza la función Geo-tagging.El móvil incorpora radio FM esté-reo incorporada.

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22Software noruego

al servicio de futuro energético

Mundo

al servicio de futuro energéticoenergético

El Sistema de Planificación de Alternativas Energéticas de Largo Plazo (LEAP, por sus siglas en inglés) es una herramienta informática muy empleada para analizar la política energética y evaluar la mitigación del cambio climático, desarrollada por el no guberna-

mental Stockholm Environment Institute (SEI).

Aporte| La herramienta se distribuye de forma gratuita a gobiernos al mundo en desarrollo

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Emilio Godoy|Tierramérica

El uso de tecnología en la plani-ficación energética no sólo puede contribuir a desarrollar fuentes renovables, sino apuntalar el paso hacia una economía verde.El Sistema de Planificación de Alternativas Energéticas de Lar-go Plazo (LEAP, por sus siglas en inglés) es una herramienta informática muy empleada para analizar la política energética y evaluar la mitigación del cambio climático, desarrollada por el no gubernamental Stockholm Environment Institute (SEI).“Es una herramienta sofisticada, pero al mismo tiempo amigable y funcional. Por ejemplo, un go-bierno quiere una respuesta a una pregunta específica, como la huella climática de un generador. Da respuestas rápidas a una serie de cuestiones, como la ubicación, la capacidad, las opciones de recursos a usar”, explicó a Tierramérica el desarrollador de LEAP, Charles Heaps, director de la oficina esta-dounidense del SEI.Distribuido en forma gratuita a gobiernos, academia y organiza-ciones no gubernamentales del mundo en desarrollo, el LEAP tie-ne cientos de usuarios, incluyendo consultas y generadoras eléctricas, en más de 150 países.La herramienta se está convir-tiendo de hecho en estándar para países que adoptan una planifi-cación integrada de los recursos energéticos y de su impacto en la liberación de gases que causan el calentamiento global. Más de 85 naciones la eligieron para elaborar sus comunicaciones nacionales ante la Convención Marco de las Naciones Unidas sobre el Cambio

Climático.El Software de Análisis de Pro-yectos de Energía Limpia, RET-Screen, fue creado en 1996 por Natural Resources Canada -una dependencia del gobierno cana-diense- y puede emplearse para evaluar la generación de energía, ahorro, costos, reducción de emi-siones, viabilidad financiera y ries-go para varios tipos de tecnologías renovables y de eficiencia.

RETScreen “puede ser usado para eliminar las barreras aso-ciadas frecuentemente con pro-yectos de energía limpia”, indicó a Tierramérica el ingeniero de proyecto Kevin Bourque.“El programa permite por sí mis-mo un análisis rápido de la facti-bilidad de esos proyectos, dadas las herramientas de los tomadores de decisión para evaluar opciones múltiples y enfocarse en las más viables”, se explayó.El informe de 2009 “México:

Estudio sobre la disminución de emisiones de carbono”, patroci-nado por el Banco Mundial, se basó en LEAP, así como el reporte “Consumo de energía y emisiones de gases de efecto invernadero en Chile 2007-2030 y opciones de mitigación”, elaborado en 2009 por el Programa de Ges-tión y Economía Ambiental de la estatal Universidad de Chile.La Secretaría (ministerio) de Re-

cursos Naturales y Ambiente de Honduras recurrió a LEAP para construir la prospectiva energética hasta 2030.RETScreen contiene bases de datos de productos, proyectos, hidrología y clima, y acumula más de 300.000 usuarios en 222 países y territorios, con 1.000 nuevos cada semana. Lo utilizan en 300 universidades, entre ellas 19 latinoamericanas, y está disponible en 36 idiomas.En 2010 México sumaba 2.661 usuarios, convirtiéndose en el país

19 entre los más populares en tér-minos de uso. Por ejemplo, cuatro estudiantes de la estadounidense Humboldt State University em-plearon el programa para analizar la viabilidad de construir una mi-nicentral hidroeléctrica en una co-munidad cercana a la ciudad de San Cristóbal de las Casas, en el sureño estado mexicano de Chiapas.Para la planificación a largo plazo, la estatal Comisión Federal de Electri-cidad emplea el modelo Markal (del inglés market allocation, asignación de mercado), una herramienta de análisis desarrollada por la Agencia Internacional de Energía.Pero en México está casi todo por hacer en la materia: 93 por ciento de la energía generada se basa en el consumo de combus-tibles fósiles, y el resto proviene del viento, luz solar, vapor, agua y explotación nuclear.Este país latinoamericano lanza a la atmósfera 709 millones de tone-ladas de dióxido de carbono, uno de los gases causantes del calenta-miento planetario, según datos de la Secretaría de Medio Ambien-te. La mayoría de las emanacio-nes se originan en la generación y consumo de energía.Estos instrumentos pueden servir de soporte al despunte de la econo-mía verde, actividades de creación de riqueza que sirven al bienestar humano sin dañar el ambiente, que en México, según la organización ecologista Greenpeace, podría generar 500.000 empleos.“Los modelos pueden ayudar a construir la credibilidad de estra-tegias alternas para la energía. El punto parece ser la economía del cambio climático, cuánto cuestan las opciones y cómo pueden finan-ciarse”, señaló Heaps.

23Mundo