Hogwabs Sistema de Duel i Nivell 1

2
 Sistema de Duel: Nivell 1 A nivell 1 poden utilitzar 10 spells pel Duel:  Movimiento de V arita”, com a Escut. Al inici del duel es tenen 3 punts d'escut. Utilitzar un escut consumeix dos punts d'escut. Al llençar un encanteri es guanya un punt d'escut, fins un màxim de 3. Un escut dóna 2 segons per llençar un encanteri des del moment que es llença l'escut NO acumulables amb el temps que ja tens.  Desmaius, com a Autoattack Com a part de Movilidad Winwardium Leviosa Titillando Com a part de Piernas  Locomotor Wibbly Tarantallegra Colloshoo Com a part de Respiratorio  Rictusempra  Mucus ad Nauseam Steleus El sistema de duelos funciona de la siguiente forma: Al empezar el duelo se debe conseguir afectar el contrincante con un estado alterado, despues de ello se debe conseguir acertarle un hechizo del tipo “autoattack” para vencer el duelo. Un duelista con estado alterado puede perder el estado alterado haciendo que su oponente consiga un estado alterado. Al lanzar y pronunciar correctamente un hechizo este se lanzará al oponente. Este tiene tres opciones: la primera, poco recomendable, es la de no hacer nada, con lo que recibirá el estado del hechizo. La segunda es la de usar una protección, con lo que recibira 2 segundos totales para pensar su siguiente hechizo. Y la última, usar un hechizo. En caso de usar la última opción, se mantendran un seguido de normas: Los hechizos de Movilidad son fuertes contra los de Piernas, pero debiles contra los Respiratorios Los hechizos de Piernas son fuertes contra los Respiratorios, pero debiles contra los de Movilidad Los hechizos Respiratorios son fuertes contra los de Movilidad, pero debiles contra los de Piernas. Para responder con un hechizo se debe hacer con uno que sea fuerte contra el que se reciba, de esta forma el hechizo que se va a recibir se desvanece y se lanza el que se ha pronunciado contra el adversario. Si se lanza un hechizo del mismo tipo ambos hechizos chocaran y se desvaneceran

description

Juego de rol

Transcript of Hogwabs Sistema de Duel i Nivell 1

  • Sistema de Duel:

    Nivell 1

    A nivell 1 poden utilitzar 10 spells pel Duel:

    Movimiento de Varita, com a Escut.

    Al inici del duel es tenen 3 punts d'escut. Utilitzar un escut consumeix dos punts d'escut. Al llenar un encanteri es guanya un punt d'escut, fins un mxim de 3. Un escut dna 2 segons per llenar un encanteri des del moment que es llena l'escut NO acumulables amb el temps que ja tens.

    Desmaius, com a Autoattack

    Com a part de Movilidad

    Winwardium LeviosaTitillando

    Com a part de Piernas

    Locomotor WibblyTarantallegraColloshoo

    Com a part de Respiratorio

    RictusempraMucus ad NauseamSteleus

    El sistema de duelos funciona de la siguiente forma:Al empezar el duelo se debe conseguir afectar el contrincante con un estado alterado, despues de ello se debe conseguir acertarle un hechizo del tipo autoattack para vencer el duelo. Un duelista con estado alterado puede perder el estado alterado haciendo que su oponente consiga un estado alterado.

    Al lanzar y pronunciar correctamente un hechizo este se lanzar al oponente. Este tiene tres opciones: la primera, poco recomendable, es la de no hacer nada, con lo que recibir el estado del hechizo. La segunda es la de usar una proteccin, con lo que recibira 2 segundos totales para pensar su siguiente hechizo. Y la ltima, usar un hechizo.

    En caso de usar la ltima opcin, se mantendran un seguido de normas:

    Los hechizos de Movilidad son fuertes contra los de Piernas, pero debiles contra los RespiratoriosLos hechizos de Piernas son fuertes contra los Respiratorios, pero debiles contra los de MovilidadLos hechizos Respiratorios son fuertes contra los de Movilidad, pero debiles contra los de Piernas.

    Para responder con un hechizo se debe hacer con uno que sea fuerte contra el que se reciba, de esta forma el hechizo que se va a recibir se desvanece y se lanza el que se ha pronunciado contra el adversario. Si se lanza un hechizo del mismo tipo ambos hechizos chocaran y se desvaneceran

  • mutuamente, y si se lanza un hechizo debil contra el que se va a recibir el hechizo el hechizo que se lanza en respuesta no tiene efecto.

    Por ejemplo: Neville y Harry estan teniendo un duelo

    Nevil lanza el hechizo Colloshoo contra Harry, Harry usa un escudo con lo que le queda un solo punto de escudo, Harry usa el hechizo Tarantallegra con lo que ambos hechizos se devanecen en el aire, acto seguido Harry lanza el hechizo Titillando y le quedan dos puntos de escudo, Neville debera responder con un hechizo Respiratorio pero lo hace con Locomotor Wibbly, que es debil contra el hechizo Titillando i en consecuencia Neville empieza a sufrir una cosquillas horribles por todo el cuerpo.