Hochschulen in Second Life
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Hochschulen in Second Life
Ralph MüllerSarah Voß
Ralph Müller & Sarah Voßmegadigitale
2 Hochschulen in Second Life
Ziele von Second Life
‣ Dreidimensionale virtuelle Welt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können.
‣ Alle Inhalte und Konzepte werden von den „Bewohnern“ dieser Welt hergestellt.
‣ Second Life ist kein Spiel (obwohl man hier auch spielen darf).
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3 Hochschulen in Second Life
Seiten zu Religion und Second Life in Google26. April 2008 22. Mai 2008
Religion (alle) 1.640.000 4.890.000
Religion(deutsch)
46.500 81.300
Katholische Kirche in SL
6.620 11.300
Evangelische Kirche in SL
978 3.190
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4 Hochschulen in Second Life
Ich, Avatar
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5 Hochschulen in Second Life
Eine kurze Geschichte der 2. Welt
‣ Entwicklung ab 1999 – Linden Lab San Francisco (Physiker Philip Rosendale)Vorlage Roman Snow Crash, Neal Stephenson
‣ Online ab 2003
‣ Oktober 2006 – der 1-Millionste Avatar
‣ April 2008 >13 Millionen Avatare
‣ 40 – 60 Tsd. Avatare täglich online
Die Zahl der aktiven Avatare stagniert seit
Oktober 2007 (ca. 460 TSD innerhalb 7 Tagen)
Die Nutzungsdauer pro Avatar pro Monat steigt
(10/2007 26 Std. – 4/2007 35 Std.)
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7 Hochschulen in Second Life
Arbeit in der Chipsfabrik
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8 Hochschulen in Second Life
In der schwedischen Botschaft
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9 Hochschulen in Second Life
Sex & Crime
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10 Hochschulen in Second Life
Vorlesung an der Universität Hamburg
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11 Hochschulen in Second Life
Das Besondere in virtuellen Welten
‣ Dreidimensionale Umgebung‣ Persistenz (die Welt bleibt)‣ Avatar-basierte Benutzerführung‣ Immersion (eintauchen ins Erlebnis)‣ Embodiment (Körper und Geist)‣ Individuelle Präsenz (ich bin da …‣ Soziale Netzwerke …und agiere mit anderen Menschen)
(Dr. Peter Schmidbauer, Hochschule München 2008)
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12 Hochschulen in Second Life
Hochschulen in Second Life
‣Harvard University ‣Rheinische Fachhochschule ‣Universität Hamburg ‣Hochschule Darmstadt ‣Virtueller Campus Baden-Württemberg‣...
‣Über 50% der Hochschulen in GB erproben den Einsatz von 3D-Welten (John Kirriemuir (2008))
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13 Hochschulen in Second Life
Lernen in Second Life
‣ Vorlesungen/Vorträge
‣ Seminare
‣ Sprachunterricht
‣ Simulationen
‣ Virtuelle Rollenspiele
Einsatz von Second Life in der Übung„IT-Projektmanagement“
Sarah VoßSponsered by
Frankfurt virtuell dreidmedia
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15 Hochschulen in Second Life
Veranstaltung
IT-Projektmanagement WS 07/08Dr.-Ing. The Anh Vuong‣ 2 Vorlesungen + 1 Übung
Zielgruppe‣ Informatik- und Bioinformatikstudenten (ab 5. Semester)
Übung‣ Bearbeitung eines fiktiven Projektes ‣ Thema: „Aufbau einer virtuellen Universität“‣ 6 Projektgruppen à 4-6 Studenten
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16 Hochschulen in Second Life
Veranstaltungskonzepte
Ohne Second Life
Reine
Präsenzveranstaltung
Seminarraum an
der Uni
Mit Second Life
Präsenz- und
Onlinephasen
Konferenzraum im
Second Life
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17 Hochschulen in Second Life
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18 Hochschulen in Second Life
Ziele der Übung
‣ Projekt planen und durchführen
‣ Theoretische Methoden und Werkzeuge anwenden ‣ Projektplan erstellen, Kostenrechnung usw.
‣ Erwerb von Softskills in Form eines Rollenspiels‣ Team- und Kommunikationsfähigkeit, Konfliktmanagement,
Führungsqualitäten usw.
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19 Hochschulen in Second Life
Vorteile vom Einsatz von Second Life
‣ Bessere Identifikation mit dem Rollenspielszenario
‣ Hemmungen beim Halten einer Präsentation vermindern
‣ durch Repräsentation in Form eines Avatars ist der Student anonym
‣ Besprechungen sind nicht an eine Übungsstunde gebunden
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21 Hochschulen in Second Life
Durchführung einer virtuellen Sitzung
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22 Hochschulen in Second Life
Ergebnisse
Stärken
‣ Flexibilität der Treffen‣ Anonymität‣ Protokollfunktion
Schwächen
‣ Technische Mängel des Clients‣ Schwierige Steuerung des Avatars und Kamera‣ Unübersichtlichkeit des Text-Chat
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23 Hochschulen in Second Life
Ergebnisse (2)
‣ 73% haben sich aktiv in den Onlinephasen beteiligt.‣ 66% fiel das Halten einer Präsentation leichter als in einer
Präsenzveranstaltung.‣ Nur knapp 50% war der Einsatz eines Avatars hilfreich,
um sich eine andere Rolle (Projektleiter) zu versetzen.‣ Die Einstellung zum Einsatz von Second Life hat sich
nicht verschlechtert. ‣ 67% können sich vorstellen, dass SL auch weiterhin in
der Lehre sinnvoll eingesetzt werden kann.
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24 Hochschulen in Second Life
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!!!
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25 Hochschulen in Second Life
Kontakt
Sarah Voß [email protected] Wissenschaftliche Mitarbeiterin, Professur für Graphische
Datenverarbeitung
Ralph Müller [email protected] Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Kompetenzzentrum Neue
Medien
Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt
www.megadigitale.de