HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG -...
Transcript of HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG -...
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNGChuyên mục bài giảng trực tuyến (E-learning) tại Digitalskill.vn
Hà Nội, tháng 10 năm 2018
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠOCỤC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU.......................................................................................................................... 2
A. TỔNG QUAN CÁC BƯỚC SỬ DỤNG BÀI GIẢNG TRỰC TUYẾN ............................................ 3
B. HƯỚNG DẪN CHI TIẾT SỬ DỤNG BÀI GIẢNG TRỰC TUYẾN ............................................... 3
1. Bước 1: Tạo tài khoản người dùng ................................................................................. 3
2. Bước 2: Đăng nhập vào hệ thống .................................................................................. 5
3. Bước 3: Truy cập E-learning và lựa chọn khóa học .......................................................... 9
4. Bước 4: Tham gia các hoạt động của khóa học trực tuyến ............................................ 10
a. Theo dõi nội dung bài giảng .................................................................................... 10
b. Xem/tải/in tài liệu ................................................................................................... 14
c. Làm bài kiểm tra ..................................................................................................... 14
d. Thảo luận ............................................................................................................... 15
e. Quản lý khóa học.................................................................................................... 15
C. TỔNG QUAN CÁC KHÓA HỌC ĐÃ XUẤT BẢN TỚI THÁNG 9/2018 ................................... 16
1. Các khóa học dành cho giáo viên ................................................................................ 16
2. Các khóa học dành cho thanh thiếu niên ..................................................................... 24
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
LỜI NÓI ĐẦU
Từ năm 2016, Bộ Giáo Dục và Đào Tạo hợp tác với Microsoft, Trung tâm Công nghệ thông
tin - Truyền thông Vietnet (Vietnet-ICT) thực hiện dự án "Tăng cường kỹ năng công nghệ
thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển” (YouthSpark Digital Inclusion - YDI), nhằm
cung cấp kỹ năng CNTT, khoa học máy tính, mở ra cơ hội học tập, cơ hội hội nhập và phát
triển cho cho thanh thiếu niên ở những vùng có điều kiện kinh tế - xã hội khó khăn.
Sau hai giai đoạn đầu triển khai dự án, dự án đã xây dựng được bộ giáo trình môn Tin học
(chương trình Tin học ứng dụng và Khoa học máy tính) trên cơ sở kế thừa chương trình tin
học hiện hành và cập nhật các nội dung khoa học máy tính hiện đại, được sử dụng để
giảng dạy trong chương trình ngoại khóa tại các trường trung học cơ sở vùng xa, trường
dân tộc nội trú và trung tâm giáo dục thường xuyên trên địa bàn 12 tỉnh/thành phố. Thông
qua các khóa tập huấn giảng viên nguồn, dự án đã tăng cường kiến thức và phương pháp
giảng dạy CNTT và Khoa học máy tính cập nhật nhất tới hơn 1.500 giáo viên tin học. Từ đó,
gần 150.000 trẻ em khu vực khó khăn đã được tiếp cận với chương trình Tin học mới mẻ,
cập nhật và phương pháp học tập sáng tạo, tích cực.
Trong giai đoạn tiếp theo, với các bài học kinh nghiệm trong tổ chức các hoạt động đào
tạo và tập huấn, Dự án tiếp tục xây dựng và phát triển sáng kiến số hóa các tài liệu đào tạo
trên trang http://digitalskill.vn (chuyên mục E-learning). Sáng kiến hướng đến xây dựng
phong phú các khóa học bồi dưỡng kiến thức và phương pháp giảng dạy CNTT và khoa
học máy tính cho giáo viên, đồng thời cung cấp kiến thức và kỹ năng cho học sinh về các
ứng dụng CNTT và lập trình.
Tài liệu này được biên soạn nhằm mục đích giới thiệu và hướng dẫn tới các giáo viên và
thanh thiếu niên về cách thức sử dụng Bài giảng trực tuyến tại chuyên mục E-learning.Trong
quá trình sử dụng, quý thầy cô và các em học sinh cần hỗ trợ vui lòng liên lạc theo địa chỉ
email: [email protected], Hotline: 0965 012 902.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
A. TỔNG QUAN CÁC BƯỚC SỬ DỤNG BÀI GIẢNG TRỰC TRUYẾN
Bước 1: Tạo tài khoản người dùng của bạn
Bạn truy cập các bài giảng trực tuyến lần đầu tiên? Bắt đầu quá trình sử dụng bằng cách
tạo tài khoản Người dùng. Bạn hãy truy cập vào http://digitalskill.vn và chọn Đăng ký.
Lưu ý: Bạn cần có hòm thư điện tử trước khi tạo tài khoản người dùng của Con thuyền số.
Sau khi đăng ký tài khoản người dùng, hệ thống sẽ gửi một đường dẫn để tạo mật khẩu
về hòm thư này.
Bước 2: Đăng nhập vào hệ thống
Sau khi đã có thông tin tài khoản người dùng (tên tài khoản và mật khẩu), bạn có thể bắt
đầu truy cập vào hệ thống. Bạn hãy truy cập vào http://digitalskill.vn và chọn Đăng nhập.
Lưu ý: Bạn có thể tiến hành đổi lại mật khẩu bất cứ khi nào. Hoặc trong trường hợp quên
mật khẩu, bạn có thể sử dụng tính năng Lost your password để đặt lại mật khẩu mới.
Bước 3: Truy cập E-learning và lựa chọn khóa học để tham gia
Sau khi đã đăng nhập vào hệ thống, bạn hãy truy cập vào mục E-learning để xem và lựa
chọn các khóa học, chọn Tham gia khóa học để bắt đầu tham gia.
Lưu ý: Hệ thống bao gồm 2 nhóm khóa học: Dành cho giáo viên và Dành cho thanh thiếu
niên
Bước 4: Tham gia các hoạt động của khóa học trực tuyến
Sau khi đã chọn tham gia khóa học, bạn có thể lựa chọn bất kỳ bài học nào và tham gia
các hoạt động của khóa học trực tuyến, bao gồm: Xem video bài giảng, xem/tải tài liệu,
thảo luận, kiểm tra kiến thức.
Lưu ý: Tính năng thảo luận được liên kết với tài khoản mạng xã hội (Facebook). Bạn cần
đăng nhập vào Facebook để tham gia thảo luận. Các nội dung bạn thảo luận được công
bố trên Facebook trong trường hợp bạn lựa chọn tính năng Cũng đăng lên Facebook.
B. HƯỚNG DẪN CHI TIẾT SỬ DỤNG BÀI GIẢNG TRỰC TUYẾN
1. Bước 1: Tạo tài khoản người dùng
a. Truy cập vào http://digitalskill.vn và chọn Đăng ký.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Sau khi điền thông tin username (tên tài khoản) và email (hòm thư điện tử), bạn nháy
chuột chọn Register.
b. Truy cập vào hòm thư điện tử mà bạn đã cung cấp lúc trước và mở thư xác nhận
của hệ thống. Tại đây, bạn hãy truy cập vào đường dẫn tạo mật khẩu được ghi
trong nội dung thư.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Hình. Minh họa thư gửi đường dẫn tạo mật khẩu
Sau đó bạn hãy điền mật khẩu theo mong muốn của mình.
Hình. Minh họa tạo mật khẩu
Lưu ý: Mật khẩu nên có tối thiểu có 12 ký tự. Một mật khẩu mạnh nên bao gồm cả chữ in
hoa, in thường, con số và các ký tự như ! “ ? $ ^ & )/.
2. Bước 2: Đăng nhập vào hệ thống
a. Đăng nhập bằng cách điền thông tin tài khoản hoặc thư điện tử và mật khẩu tại mục
Đăng nhập khi truy cập vào http://digitalskill.vn.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
b. Trong trường hợp quên mật khẩu đã được cung cấp, bạn có thể chọn Lost your
password, sau đó điền địa chỉ tài khoản hoặc địa chỉ thử điện tử để hệ thống gửi
mật khẩu mới vào hòm thư của bạn.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Bạn hãy truy cập vào hòm thư điện tử và vào đường dẫn được gửi kèm trong thư xác
nhận.
Hình. Minh họa thư xác nhận đổi mật khẩu
Sau đó bạn hãy điền mật khẩu mới theo mong muốn.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
c. Trong trường hợp muốn đổi mật khẩu, bất cứ lúc nào bạn cũng có thể thực hiện
như sau:
- Trỏ chuột vào avatar của tài khoản tại khu vực góc trên cùng bên phải của trang
web, sau đó chọn Edit my profile
- Sau đó bạn hãy tìm khu vực New password và chọn Generate Password
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
- Tiếp theo, bạn hãy nhập mật khẩu mới theo mong muốn của mình
Lưu ý: Tại khu vực Edit my profile, bạn cũng có thể tiến hành thay đổi các thông tin cá nhân
như hình đại diện, giới thiệu bản thân, tên tải khoản…
3. Bước 3: Truy cập E-learning và lựa chọn khóa học
a. Truy cập vào mục E-learning để xem danh sách các khóa học. Danh sách các khóa
học bao gồm:
- Các khóa học dành cho giáo viên: Bồi dưỡng kiến thức và phương pháp giảng dạy
chương trình Tin học ứng dụng và Khoa học máy tính.
- Các khóa học dành cho thanh thiếu niên: Bồi dưỡng kiến thức và kỹ năng CNTT,
Khoa học máy tính, và bảo tồn biển.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Lưu ý: Bạn hãy nháy chuột vào các biểu tượng tam giác bên trái và bên phải để làm xuất
hiện thêm các khóa học trong danh sách.
b. Lựa chọn khóa học phù hợp rồi chọn Tham gia khóa học để bắt đầu tham gia.
Lưu ý: Tại bước này nếu bạn chưa đăng ký/đăng nhập, hệ thống sẽ yêu cầu bạn đăng
ký/đăng nhập để có quyền truy cập vào nội dung khóa học.
4. Bước 4: Tham gia các hoạt động của khóa học trực tuyến
a. Theo dõi nội dung bài giảng
Đối với khóa học dành cho giáo viên
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Nội dung bài giảng dưới dạng video. Khi kết thúc mỗi video bạn hãy chọn bài học
tiếp theo trong khung danh sách các bài học (Giáo trình) để tiếp tục theo dõi các
bài học khác.
Tại mỗi video, với các tính năng bạn có thể lựa chọn thay đổi chất lượng
hình ảnh, tăng giảm âm thanh hoặc phóng to toàn màn hình.
Đối với khóa học dành cho thanh thiếu niên
Nội dung các khóa học dưới dạng video tương tác. Ngoài việc lựa chọn các bài học,
bạn cần thực hiện các thao tác tương tác với màn hình hiển thị bài giảng trong quá
trình học. Ví dụ:
- Nháy chuột vào “Bắt đầu” để bắt đầu theo dõi nội dung bài học:
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
- Điền tên học sinh khi tham gia khóa học
- Nháy chuột chọn Next để tiếp tục trang tiếp theo trong cùng một bài giảng
- Nháy chuột chọn nội dung muốn tìm hiểu trong quá trình tham gia bài giảng
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
- Trả lời câu hỏi kiểm tra nhanh
Lưu ý:
- Để xem bài giảng ở chế độ toàn màn hình, bạn hãy nháy chuột vào FULL ở góc trên
cùng bên phải của phần hiển thị bài giảng:
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
b. Xem/tải/in tài liệu
Mỗi bài giảng có thể kèm theo tài liệu tương ứng với nội dung bài giảng đó. Bạn hãy
nháy chuột chọn thẻ Tài liệu.
Bạn cũng có thể xoay chiều, tải xuống hoặc in tài liệu này bằng cách lựa chọn các công
cụ
c. Làm bài kiểm tra
Sau khi hoàn tất hết các nội dung bài giảng, bạn cần làm bài kiểm tra kiến thức. Bạn
nháy chuột chọn Bài kiểm tra tại khung giáo trình và trả lời các câu hỏi trắc nghiệm.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Lưu ý: Để biết đáp án của câu hỏi, bạn hãy nháy chuột vào hình mũi tên.
d. Thảo luận
Bạn nháy chuột chọn thẻ Thảo luận để đăng tải các ý kiến/đặt câu hỏi liên quan đến bài
giảng.
Lưu ý: Bạn cần đăng nhập vào Facebook để tham gia thảo luận. Khi có một người trả lời
bình luận của bạn tại đây, sẽ có thông báo về tài khoản Facebook mà bạn đã liên kết.
Bạn có thể đánh dấu vào ô vuông Cũng đăng lên Facebook để công khai các bình luận
này lên trang cá nhân của bạn.
e. Quản lý khóa học
Khóa học của tôi
Để xem danh sách các khóa học bạn đã bắt đầu tham gia, hãy chọn Khóa học của
tôi ở trang giới thiệu của một khóa học bất kỳ.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Theo dõi tiến độ khóa học
- Thanh công cụ Hoàn thành ở dưới tên khóa học cho biết tiến độ hoàn thành khóa
học của bạn.
- Ngoài ra bạn cũng có thể theo dõi tại khung Giáo trình: Các khóa học bạn đã tham
gia sẽ có hình tam giác màu xám, ngược lại, những khóa học chưa tham gia sẽ có
hình tam giác màu xanh.
C. TỔNG QUAN CÁC KHÓA HỌC ĐÃ XUẤT BẢN TỚI THÁNG 9/2018
1. Các khóa học dành cho giáo viên
Giảng dạy và làm việc nhóm hiệu quả với Office 365
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Mục đích Khóa học “Giảng dạy và làm việc nhóm hiệu quả với Office 365”
nhằm mục đích giúp giáo viên ứng dụng các công cụ thuộc hệ
thống Office 365 nhằm nâng cao hiệu quả công việc. Từ đó, giáo
viên cũng có thể trực tiếp giảng dạy lại các nội dung này cho các
bạn học sinh.
Office 365 là một trong những nền tảng điện toán đám mây hiện
đại nhất thế giới của Microsoft cung cấp. Với Office 365, người
dùng có thể làm việc cộng tác cùng nhau như chia sẻ tập tin thông
qua OneDrive, làm việc nhóm với Teams, mời lịch họp trực tuyến
với Calendar, tổ chức dữ liệu với OneNote, lên kế hoạch theo dõi
tiến độ công việc với Planner…
Nội dung chính Khóa học được chia thành 8 mô đun:
Mô đun 1 – Học tập, làm việc mọi lúc mọi nơi với Office 365
Mô đun 2 – Outlook Group
Mô đun 3 – Làm việc nhóm với Teams
Mô đun 4 – Quản lý học tập, làm việc với Calendar
Mô đun 5 – Làm việc cộng tác, chia sẻ dữ liệu qua OneDrive
Mô đun 6 – Phân công, quản lý luồng công việc với Planner
Mô đun 7 - Ứng dụng OneNote trong quản lý, tổ chức dữ
liệu
Mô đun 8 – Khám phá Microsoft Virtual Academy và Code
Academy
Yêu cầu kỹ thuật Máy tính/thiết bị số khác có thể truy cập Internet, tài khoản Office
365
Yêu cầu kết quả Giáo viên tham gia và thực hành để thành thạo các công cụ hỗ trợ
làm việc nhóm được giới thiệu trong khóa học, từ đó ứng dụng
nâng cao hiệu quả công việc và giảng dạy cho học sinh.
Giảng viên Thầy Nguyễn Thành Trung – Chuyên gia giáo dục Microsoft
Nguồn: Dự án YouthSpark Career Readiness do Microsoft và VCCI
phối hợp triển khai.
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/ung-dung-tin-hoc-co-ban/
Các khóa học khác trên Microsoft Virtual Academy, Code Academy
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Giảng dạy Internet và Mạng xã hội
Mục đích Khóa học “Giảng dạy Internet và Mạng xã hội” được thực hiện với
mục đích hỗ trợ giáo viên trong quá trình giảng dạy về nội dung
Internet và Mạng xã hội cho học sinh trung học cơ sở theo cuốn
tài liệu “Một số ứng dụng Tin học cơ bản và Hệ điều hành” – thuộc
chương trình Tin học ứng dụng và Khoa học máy tính được ban
hành giảng dạy trong chương trình ngoại khóa môn Tin học.
Ngày nay, nhờ sự tiến bộ vượt bậc của khoa học công nghệ và sự
phát triển của cơ sở hạ tầng thông tin, mọi người đều có thể dễ
dàng tiếp cận và truy cập Internet, đặc biệt là mạng xã hội. Để hạn
chế các rủi ro trên môi trường trực tuyến, đặc biệt liên quan đến
các vấn đề về tình dục, tôn giáo và chính trị, những nhà cung cấp
dịch vụ số có các quy định về độ tuổi sử dụng và giới hạn các hành
vi người dùng. Trong nội dung của chương trình, học sinh sẽ được
tìm hiểu cơ bản về các nội dung trên, từ đó tự trang bị các kỹ năng
cần thiết để sẵn sàng tham gia vào môi trường Internet với vai trò
một công dân số tích cực và trách nhiệm.
Nội dung chính Khóa học này bao gồm các phần như sau:
Phần 1 – Internet
Phần 2 – Mạng xã hội
Yêu cầu kỹ thuật Máy tính/thiết bị số có kết nối Internet
Yêu cầu kết quả Giáo viên nắm được mục đích, ý nghĩa môn học, cấu trúc môn học
và nội dung của các hoạt động trong lớp học. Từ đó, giáo viên có
thể giảng dạy nội dung Internet và Mạng xã hội cho học sinh theo
cuốn tài liệu “Một số ứng dụng Tin học cơ bản và hệ điều hành”.
Giảng viên PGS.TS. Đỗ Trung Tuấn – Đại học Quốc gia Hà Nội
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/ung-dung-tin-hoc-co-ban/
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Giảng dạy Đồ họa 2D
Mục đích Khóa học “Giảng dạy Đồ họa 2D” được thực hiện với mục đích hỗ
trợ giáo viên trong quá trình giảng dạy về nội dung Đồ họa 2D với
Paint cho học sinh trung học cơ sở theo cuốn tài liệu “Đồ họa 2D,
3D và Dựng phim” – thuộc chương trình Tin học ứng dụng và Khoa
học máy tính được ban hành giảng dạy trong chương trình ngoại
khóa môn Tin học.
Bao gồm đầy đủ các chức năng cơ bản như sử dụng bút vẽ, dán
các khuôn hình có sẵn, tô màu, tẩy xóa, viết chữ…, Paint được xem
là công cụ đồ họa dễ sử dụng dành cho học sinh có thể sáng tạo
các bức vẽ với các thiết bị số. Với sự hỗ trợ của Paint, học sinh có
thể ứng dụng vào các chủ đề cụ thể, phát huy trí tưởng tượng,
sáng tạo, kiến thức mỹ thuật và thông qua các sản phẩm để truyền
tải các thông điệp tích cực như tình yêu thương với trường lớp, gia
đình, quê hương đất nước,…
Nội dung chính Khóa học bao gồm các nội dung sau
Phần 1: Sử dụng Paint vẽ một vài hình đơn giản
Phần 2: Sao chép, cắt dán, quay chi tiết, gõ chữ lên bức vẽ
Yêu cầu kỹ thuật - Tham gia khóa học: Máy tính/thiết bị số có thể truy cập
Internet;
- Thực hành: Máy tính có cài đặt phần mềm Paint (có sẵn
trong môi trường Windows)
Yêu cầu kết quả Giáo viên nắm được mục đích, ý nghĩa môn học, cấu trúc môn học
và nội dung của các hoạt động trong lớp học. Từ đó, giáo viên có
thể giảng dạy nội dung Đồ họa 2D với Paint cho học sinh theo
cuốn tài liệu “Đồ họa 2D, 3D và Dựng phim”.
Giảng viên PGS.TS. Đỗ Trung Tuấn – Đại học Quốc gia Hà Nội
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/do-hoa-2d-3d-va-dung-phim/
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Giảng dạy Đồ họa 3D
Mục đích Khóa học “Giảng dạy Đồ họa 3D” được thực hiện với mục đích hỗ
trợ giáo viên trong quá trình giảng dạy về nội dung Đồ họa 3D với
Sweet Home 3D cho học sinh trung học cơ sở theo cuốn tài liệu
“Đồ họa 2D, 3D và Dựng phim” – thuộc chương trình Tin học ứng
dụng và Khoa học máy tính được ban hành giảng dạy trong
chương trình ngoại khóa môn Tin học.
Sweet Home 3D cho phép tạo ra các mô hình kiến trúc trong không
gian bằng các thao tác trên bản vẽ và sắp xếp, bài trí các đối tượng
liên quan như sân vườn, nội thất. Thông qua Sweet Home 3D, học
sinh có thể phát triển thế giới quan sinh động, bồi dưỡng năng lực
mỹ thuật và trí tưởng tượng không gian.
Yêu cầu kỹ thuật - Tham gia khóa học: Máy tính/thiết bị số có thể truy cập
Internet;
- Thực hành: Máy tính có cài đặt phần mềm Sweet Home 3D
(phiên bản được hướng dẫn trong tài liệu và khóa học là
5.7), khuyến khích có thể truy cập Internet (để tìm kiếm các
mô hình 3D)
Yêu cầu kết quả Giáo viên nắm được mục đích, ý nghĩa môn học, cấu trúc môn học
và nội dung của các hoạt động trong lớp học. Từ đó, giáo viên có
thể giảng dạy nội dung Đồ họa 3D với Sweet Home 3D cho học
sinh theo cuốn tài liệu “Đồ họa 2D, 3D và Dựng phim”.
Giảng viên Th.S. Nguyễn Văn Nam – Trưởng bộ môn Tin học trường Phổ
thông liên cấp Olympia
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/do-hoa-2d-3d-va-dung-phim/
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Giảng dạy Dựng phim
Mục đích Khóa học “Giảng dạy Dựng phim” được thực hiện với mục đích hỗ
trợ giáo viên trong quá trình giảng dạy về nội dung Dựng phim với
Movie Maker cho học sinh trung học cơ sở theo cuốn tài liệu “Đồ
họa 2D, 3D và Dựng phim” – thuộc chương trình Tin học ứng dụng
và Khoa học máy tính được ban hành giảng dạy trong chương trình
ngoại khóa môn Tin học.
Nội dung chính Khóa học giới thiệu các nội dung sau:
- Dự án làm phim về cây xanh
- Dự án làm phim về tình bạn
- Dự án làm phim về hai con dê
- Dự án làm phim về bài hát Bụi phấn
- Dự án làm phim về những ngày hè
- Dự án làm phim về sinh hoạt lớp
- Dự án làm phim về kỷ niệm đẹp
Yêu cầu kỹ thuật - Tham gia khóa học: Máy tính/thiết bị số có thể truy cập
Internet;
- Thực hành: Máy tính có cài đặt phần mềm Movie Maker,
khuyến khích có thể truy cập Internet (để tìm kiếm các dữ
liệu trực tuyến)
Yêu cầu kết quả Giáo viên nắm được mục đích, ý nghĩa môn học, cấu trúc môn học
và nội dung của các hoạt động trong lớp học. Từ đó, giáo viên có
thể giảng dạy nội dung Dựng phim với Movie Maker cho học sinh
theo cuốn tài liệu “Đồ họa 2D, 3D và Dựng phim”.
Giảng viên PGS.TS. Đỗ Trung Tuấn – Đại học Quốc gia Hà Nội
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/do-hoa-2d-3d-va-dung-phim/
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Giảng dạy Lập trình 2D
Mục đích Khóa học “Giảng dạy Lập trình 2D với Scratch được thực hiện với
mục đích hỗ trợ giáo viên trong quá trình giảng dạy về nội dung
Lập trình 2D với Scratch cho học sinh trung học cơ sở theo cuốn
tài liệu “Lập trình 2D, 3D” – thuộc chương trình Tin học ứng dụng
và Khoa học máy tính được ban hành giảng dạy trong chương trình
ngoại khóa môn Tin học.
Phát triển theo hướng tương tác trực quan với các thiết kế đồ họa
sống động và dễ vận dụng vào các tình huống cụ thể, lập trình
Scratch được xem là ngôn ngữ nền tảng trước khi học sinh học các
ngôn ngữ lập trình khác.
Nội dung chính Khóa học này giới thiệu các nội dung sau:
- Bắt đầu với Scratch
- Bài toán chuyển động
- Hiệu ứng đồ họa
- Chơi nhạc và vẽ hình trong Scratch
- Điều khiển và cấu trúc điều khiển
Yêu cầu kỹ thuật - Tham gia khóa học: Máy tính/thiết bị số có thể truy cập
Internet;
- Thực hành: máy tính có cài đặt phần mềm Scratch (phiên
bản hướng dẫn trong tài liệu là phiên bản 2.0 v461, trước
đó cần cài đặt Adobe AIR), hoặc thực hành trực tuyến tại
http://scratch.mit.edu
Yêu cầu kết quả Giáo viên nắm được mục đích, ý nghĩa môn học, cấu trúc môn học
và nội dung của các hoạt động trong lớp học. Từ đó, giáo viên có
thể giảng dạy nội dung Lập trình 2D với Scratch cho học sinh theo
cuốn tài liệu “Lập trình 2D, 3D”.
Giảng viên Th.S. Nguyễn Văn Nam – Trưởng bộ môn Tin học trường Phổ
thông liên cấp Olympia
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/lap-trinh-tro-choi-2d-3d/
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Giảng dạy Lập trình 3D
Mục đích Khóa học “Giảng dạy Lập trình 2D với Scratch được thực hiện với
mục đích hỗ trợ giáo viên trong quá trình giảng dạy về nội dung
Lập trình 3D với Kodu cho học sinh trung học cơ sở theo cuốn tài
liệu “Lập trình 2D, 3D” – thuộc chương trình Tin học ứng dụng và
Khoa học máy tính được ban hành giảng dạy trong chương trình
ngoại khóa môn Tin học.
Nội dung chính Khóa học này giới thiệu các nội dung sau:
- Sử dụng Kodu để tạo cảnh hoạt hình
- Thiết lập trò chơi với phần mềm Kodu
- Thiết lập trò chơi có sự điều khiển của người chơi
- Thiết lập trò chơi có điều khiển nhân vật
Yêu cầu kỹ thuật - Tham gia khóa học: Máy tính/thiết bị số có thể truy cập
Internet;
- Thực hành: Máy tính có cài đặt phần mềm Kodu (trước đó
cần cài đặt dotnetfx35 và xnafx31_redist)
Yêu cầu kết quả Giáo viên nắm được mục đích, ý nghĩa môn học, cấu trúc môn học
và nội dung của các hoạt động trong lớp học. Từ đó, giáo viên có
thể giảng dạy nội dung Lập trình 3D với Kodu cho học sinh theo
cuốn tài liệu “Lập trình 2D, 3D”.
Giảng viên PGS.TS. Đào Thái Lai – Viện Khoa học Giáo dục Việt Nam
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/lap-trinh-tro-choi-2d-3d/
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
2. Các khóa học dành cho thanh thiếu niên
Các ứng dụng Tin học cơ bản và hệ điều hành
Mục đích Khóa học “Ứng dụng Tin học cơ bản và Hệ điều hành” được thực
hiện với mục đích giúp học sinh trung học cơ sở làm quen và sử
dụng các ứng dụng Tin học cơ bản bao gồm các công cụ ứng
dụng công nghệ điện toán đám mây hỗ trợ làm việc nhóm hiệu
quả và các ứng dụng Tin học văn phòng, đồng thời giúp học sinh
làm quen và tương tác với Hệ điều hành máy tính.
Những công cụ được lựa chọn giới thiệu trong khóa học là những
ứng dụng cơ bản, rất cần thiết cho bất cứ học sinh nào để nâng
cao hiệu quả trong quá trình học tập và làm việc sau này. Từ việc
hiểu và thành thạo các công cụ, các bạn có thể ứng dụng chúng
để phục vụ cho rất nhiều các nhu cầu đa dạng trong cuộc sống
như làm việc nhóm, trao đổi thông tin, lưu trữ dữ liệu, quản lý cuộc
họp, xây dựng tập tin trình chiếu, ghi chép, thống kê…
Nội dung chính Khóa học được chia thành 6 mô đun:
Mô đun 1 – Công cụ hỗ trợ làm việc nhóm hiệu quả
Mô đun 2 – Khám phá hệ điều hành máy tính
Mô đun 3 – Tìm hiểu các ứng dụng Office 365
Mô đun 4 – Làm quen bảng tính, xử lý số liệu
Mô đun 5 – Tạo ẩn phẩm truyền thông ấn tượng với Word
Mô đun 6 – Thuyết trình hiệu quả với PowerPoint
Mỗi mô đun có cấu trúc như sau:
A. Hoạt động tìm tòi, khám phá: Học sinh chủ động khám phá
thông qua việc thử nghiệm tính năng của các phầm mềm, từ đó
đưa ra những nhận xét.
B. Hoạt động thực hành, ứng dụng: Học sinh luyện tập, củng cố
những kiến thức, kĩ năng đã khám phá được ở hoạt động A.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
C. Hoạt động sáng tạo: Học sinh vận dụng các kiến thức, kĩ năng
đã phát hiện được để thực hiện các hoạt động nâng cao mang tính
phức tạp và vận dụng cao. Học sinh có thể làm việc theo cặp,
nhóm, sau đó trình bày, bảo vệ kết quả trước giáo viên và các bạn.
Yêu cầu kỹ thuật Máy tính/thiết bị số có thể truy cập Internet; Tài khoản Office 365
(bản trực tuyến hoặc cài đặt trên máy)
Yêu cầu kết quả Dưới sự hướng dẫn của các giáo viên, học sinh có thể tự học theo
khóa học này để từng bước thành thạo các ứng dụng Tin học. Việc
đánh giá kết quả học tập được thực hiện qua đánh giá thường
xuyên và đánh giá kết quả thực hiện hoạt động sáng tạo.
Hy vọng rằng nội dung “Ứng dụng Tin học cơ bản và hệ điều hành”
sẽ giúp các bạn học sinh có được chìa khóa mở ra cánh cửa chinh
phục các ứng dụng công nghệ nhằm nâng cao hiệu quả trong học
tập.
Giảng viên Trung tâm CNTT – Truyền thông Vietnet (Vietnet-ICT)
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/ung-dung-tin-hoc-co-ban/
https://www.microsoft.com/vi-vn/digitalliteracy/curriculum4.aspx
Đồ họa 3D với Sweet Home 3D
Mục đích Khóa học “Thiết kế đồ họa 3D” được biên soạn với mục đích giúp
học sinh trung học cơ sở bước đầu làm quen với các khái niệm và
thao tác cơ bản trong đồ họa không gian với phần mềm Sweet
Home 3D. Sweet Home 3D cho phép tạo ra các mô hình kiến trúc
trong không gian bằng các thao tác trên bản vẽ và sắp xếp, bài trí
các đối tượng liên quan như sân vườn, nội thất.
Với Sweet Home 3D, học sinh có thể thiết kế các công trình kiến
trúc, bài trí nội thất, hoặc thiết kế lại ngôi nhà của mình. Chương
trình có thể cài đặt miễn phí theo địa chỉ:
http://www.sweethome3d.com/download.jsp. Với các nội dung
trong khóa học này, giảng viên mô phỏng dựa trên phiên bản 5.7
được cập nhật từ năm 2018.
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Nội dung chính Khóa học này được chia thành 3 mô đun:
Mô đun 1 – Làm quen với phần mềm Sweet Home 3D
Mô đun 2 – Thiết kế và bài trí nội thất
Mô đun 3 – Thiết kế thêm tầng và xuất bản
Mỗi mô đun có cấu trúc như sau:
A. Hoạt động tìm tòi, khám phá: Học sinh chủ động khám phá các
kiến thức mới trong môn học, thông qua việc thử nghiêm các chức
năng phần mềm Sweet Home 3D, từ đó đưa ra những nhận xét.
B. Hoạt động thực hành, ứng dụng: Học sinh sẽ được luyện tập,
củng cố những kiến thức, kĩ năng đã khám phá được ở hoạt động
A. Có thêm một số tình huống yêu cầu phải ứng dụng trong điều
kiện tương đối mới.
C. Hoạt động sáng tạo: Học sinh vận dụng các kiến thức, kĩ năng
đã phát hiện được để thực hiện một dự án học tập. Dự án sẽ nêu
chủ đề và các yêu cầu cần thiết. Học sinh có thể làm việc theo cặp,
nhóm, sau đó trình bày, bảo vệ sản phẩm trước giáo viên và các
bạn.
Yêu cầu kỹ thuật - Tham gia khóa học: Máy tính/thiết bị số có thể truy cập
Internet;
- Thực hành: Máy tính có cài đặt phần mềm Sweet Home 3D
(phiên bản được hướng dẫn trong tài liệu và khóa học là
5.7).
Yêu cầu kết quả Dưới sự hướng dẫn của các giáo viên, học sinh có thể tự học theo
các tài liệu để sáng tạo được nhiều mô hình thiết kế nhà ở, trường
học, công viên…. Việc đánh giá kết quả học tập được thực hiện qua
đánh giá thường xuyên và đánh giá kết quả thực hiện dự án.
Hy vọng rằng “Thiết kế đồ họa 3D” sẽ giúp các bạn học sinh Tin
học một cách chủ động, sáng tạo, phát triển thế giới quan sinh
động, bồi dưỡng năng lực mỹ thuật và trí tưởng tượng không gian.
Giảng viên Trung tâm CNTT – Truyền thông Vietnet (Vietnet-ICT)
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/do-hoa-2d-3d-va-dung-phim/
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Lập trình 2D với Scratch
Mục đích Khóa học “Lập trình 2D với Scratch” được biên soạn với mục đích
giúp học sinh trung học cơ sở bước đầu làm quen với các khái niệm
trong lập trình. Phát triển theo hướng tương tác trực quan với các
thiết kế đồ họa sống động và dễ vận dụng vào các tình huống cụ
thể, lập trình Scratch được xem là ngôn ngữ nền tảng trước khi học
các ngôn ngữ lập trình khác.
Khi sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch, thay vì phải viết những
dòng lệnh logic dễ gặp lỗi, bạn chỉ cần kéo và thả các khối lệnh
đầy màu sắc có sẵn để lắp ghép thành một kịch bản điều khiển các
đối tượng trên sân khấu biểu diễn.
Nội dung chính Khóa học này được chia thành 6 mô đun:
Module 1 - Bắt đầu với Scratch
Module 2 - Bài toán chuyển động
Module 3 - Hội thoại và hiệu ứng đồ họa nhân vật
Module 4 - Chơi nhạc và vẽ hình
Module 5 - Điều khiển và cấu trúc điều khiển
Module 6 - Toán học trong Scratch
Mỗi mô đun có cấu trúc như sau:
A. Hoạt động tìm tòi, khám phá: Học sinh chủ động khám phá các
kiến thức mới trong môn học, thông qua việc thử nghiêm các câu
lệnh, chức năng trong Scratch, từ đó đưa ra những nhận xét.
B. Hoạt động thực hành, ứng dụng: Học sinh sẽ được luyện tập,
củng cố những kiến thức, kĩ năng, phương pháp đã khám phá được
ở hoạt động A. Có thêm một số tình huống yêu cầu phải ứng dụng
trong điều kiện tương đối mới.
C. Hoạt động sáng tạo: Học sinh vận dụng các kiến thức, kĩ năng
đã phát hiện được để thực hiện một dự án học tập. Dự án sẽ nêu
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
chủ đề các yêu cầu cần về kịch bản trò chơi, cách thức chơi. Học
sinh có thể làm việc theo cặp, nhóm, sau đó trình bày, bảo vệ sản
phẩm trước giáo viên và các bạn.
Yêu cầu kỹ thuật - Tham gia khóa học: Máy tính/thiết bị số có thể truy cập
Internet;
- Thực hành: Máy tính có cài đặt phần mềm Scratch (phiên
bản hướng dẫn trong tài liệu là phiên bản 2.0 v461, trước
đó cần cài đặt Adobe AIR), hoặc có thể học trực tuyến tại
http://scratch.mit.edu
Yêu cầu kết quả Dưới sự hướng dẫn của giáo viên, học sinh có thể tự học theo các
bài giảng để sáng tạo được nhiều hoạt hình thú vị. Việc đánh giá
kết quả học tập được thực hiện qua đánh giá thường xuyên và
đánh giá kết quả thực hiện dự án.
Hy vọng rằng “Lập trình 2D với Scratch” sẽ giúp bạn học sinh học
Tin học một cách chủ động và sáng tạo, phát triển kỹ năng và tư
duy một cách toàn diện.
Giảng viên Th.S. Nguyễn Văn Nam – Trưởng bộ môn Tin học trường Phổ
thông liên cấp Olympia
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/lap-trinh-tro-choi-2d-3d/
Lập trình 3D với Kodu
Mục đích Khóa học “Lập trình 3D với KODU” được biên soạn với mục đích
giúp học sinh trung học cơ sở sử dụng một cách hiệu quả các lệnh
của KODU để tạo ra các hoạt hình hoặc trò chơi với các nhân vật
đã được thiết kế sẵn. Các nhân vật được lựa chọn phong phú như
KODU, xe tự hành, xe máy, cá, cây cối,…Đồng thời, học sinh có thể
lựa chọn những hành vi tương tác giữa các nhân vật.
Nội dung chính Khóa học này được chia thành 5 mô đun:
Mô đun 1 - Sử dụng Kodu để tạo cảnh hoạt hình
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Mô đun 2 - Thiết kế trò chơi với phần nền phức tạp có 2, 3 nhân
vật/ đối tượng
Mô đun 3 - Thiết kế trò chơi có sự điều khiển của người chơi; Lập
trình hành vi của nhân vật có điều kiện
Mô đun 4 - Tìm hiểu các lệnh lập trình và giới thiệu sản phẩm với
cộng đồng
Mô đun 5 - Luyện tập nâng cao
Mỗi mô đun có cấu trúc như sau:
A. Hoạt động tìm tòi, khám phá: Học sinh chủ động khám phá các
kiến thức mới trong môn học, thông qua việc thử nghiêm các câu
lệnh, chức năng trong Kodu, từ đó đưa ra những nhận xét.
B. Hoạt động thực hành, ứng dụng: Học sinh sẽ được luyện tập,
củng cố những kiến thức, kĩ năng, phương pháp đã khám phá được
ở hoạt động A. Có thêm một số tình huống yêu cầu phải ứng dụng
trong điều kiện tương đối mới.
C. Hoạt động sáng tạo: Học sinh vận dụng các kiến thức, kĩ năng
đã phát hiện được để thực hiện một dự án học tập. Dự án sẽ nêu
chủ đề các yêu cầu cần về kịch bản trò chơi, cách thức chơi. Học
sinh có thể làm việc theo cặp, nhóm, sau đó trình bày, bảo vệ sản
phẩm trước giáo viên và các bạn.
Yêu cầu kỹ thuật - Tham gia khóa học: Máy tính/thiết bị số có thể truy cập
Internet;
- Thực hành: Máy tính có cài đặt phần mềm Kodu (trước đó
cần cài đặt dotnetfx35 và xnafx31_redist)
Yêu cầu kết quả Dưới sự hướng dẫn của các giáo viên, học sinh có thể tự học theo
các bài giảng để sáng tạo được nhiều hoạt hình thú vị. Việc đánh
giá kết quả học tập được thực hiện qua đánh giá thường xuyên và
đánh giá kết quả thực hiện dự án. Hy vọng rằng “Lập trình 3D với
KODU” sẽ giúp các bạn học sinh học Tin học một cách chủ động
và sáng tạo.
Giảng viên Th.S. Nguyễn Văn Nam – Trưởng bộ môn Tin học trường Phổ
thông liên cấp Olympia
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/lap-trinh-tro-choi-2d-3d/
Hướng dẫn sử dụng chuyên mục E-learning – http://digitalskill.vn (Lưu hành nội bộ)
Dự án “Tăng cường kỹ năng Công nghệ thông tin cho giới trẻ hội nhập và phát triển”
Bảo tồn biển trong bối cảnh ứng phó với biến đổi khí hậu
Mục đích Khóa học này được xây dựng với mục đích học viên có thể hiểu
được các khái niệm chung liên quan đến tài nguyên và môi trường
biển, phân loại được các tài nguyên và biết đến thực trạng các hoạt
động khai thác sử dụng tài nguyên biển, nhận thức được các nguy
cơ đe dọa đến tài nguyên biển và tác động của biến đổi khí hậu
với các hoạt động khai thác, sử dụng tài nguyên ven biển và các
giải pháp để bảo vệ biển.
Nội dung chính Khóa học được thiết kế bao gồm 2 mô đun, mỗi mô đun có 2 bài
giảng:
Mô đun 1: Các khái niệm chung và các hoạt động khai thác, sử
dụng tài nguyên biển
Bài 1: Các khái niệm chung liên quan đến tài nguyên biển
Bài 2: Các hoạt động khai thác, sử dụng tài nguyên biển Việt nam
Mô đun 2: Các vấn đề, thách thức đối với tài nguyên, môi trường
biển và các giải pháp sử dụng hợp lý tài nguyên môi trường biển
và thích ứng biến đổi khí hậu.
Bài 3: Các vấn đề, thách thức trong sử dụng tài nguyên, môi trường
biển
Bài 4: Các giải pháp sử dụng hợp lý tài nguyên môi trường biển và
thích ứng biến đổi khí hậu
Yêu cầu kỹ thuật Máy tính/thiết bị số có thể truy cập Internet
Yêu cầu kết quả Dưới sự hướng dẫn của giáo viên, học sinh có thể tự học theo các
bài giảng để khám phá các kiến thức thú vị về biển và bảo vệ môi
trường biển trong bối cảnh thích ứng BĐKH. Việc đánh giá kết quả
học tập được thực hiện qua đánh giá thường xuyên và đánh giá
kết quả thực hiện dự án.
Hi vọng thông qua các bài học ngắn các bạn học sinh có được
những hiểu biết về biển và từ đó các bạn có các hành động thiết
thực nhằm bảo vệ biển.
Giảng viên Trung tâm bảo tồn sinh vật biển và phát triển cộng đồng (MCD)
Tài liệu tham khảo http://digitalskill.vn/tai_lieu/bao-ve-tnmt-bien/