Historia Del Dibujo en El Perú

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La cronología de la disciplina del dibujo en el Perú.

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HISTORIA DEL DIBUJO EN EL PER

Este artculo se public en http://www.animacionperu.es.tl/ el ao2009. Al respecto, quien escribe estuvo a cargo de la edicin. Considerando su informacin todava til para los nuevos amantes de la animacin, y porque la pgina que lo albergaba caduc hace un tiempo, con el permiso de mis compaeros he decidido rescatarlo hacindole ligeras pero necesarias correcciones. Sin ms que aadir, paso a exponer su contenido:1) Periodo Autoctonista:Sin influencias artsticas del exterior.

La historia del dibujo en nuestra patria es muy remota. Se puede considerar como puntode iniciolas muestras rupestres halladas en la cueva de Toquepala (Tacna), y admirarse por su rpida difusin en lospostreros murales que adornaron los templos y palacios del reino Moche (La Libertad). Las dems culturas emplearon el dibujo abundantemente en los ceramios, destacando por su maestra el reino Nazca.

De izquierda a derecha, escenificacin de caza en Toquepala Tacna (9000 a.c.), figura antropomrfica en la Huaca de La Luna Trujillo, y colibres en un refinado ceramio Nazca.Los artistas del Imperio Incaico tampoco fueron ajenos al empleo del dibujo, legandoen los ceramiospruebas fehacientes de su bien desarrollada percepcin geomtrico-espacial. Sin embargo, lo que msllama la atencin esla posibilidad deque tambin emplearan el dibujo para grandes representaciones. Al respecto, en susComentarios Reales de Los Incasel cronista Garcilazo de la Vega narra lo siguiente:

[El Inca Pachactec]en una pea altsima, que entre otras muchas hay en el paraje donde su padre[Inca Viracocha]par cuando sali del Cozco, retirndose de los Chancas,mand pintardos aves que los indios llaman cntur, que son tan grandes que muchas se han visto tener cinco varas de medir, de punta a punta de las alas.(). Dos aves destas mand pintar. La una con las alas cerradas y la cabeza baja y encogida, como se ponen las aves, por fieras que sean, cuando se quieren esconder; tena el rostro hacia Collasuyu y las espaldas al Cozco. La otra mand pintar en contrario, el rostro vuelto a la ciudad y feroz, con las alas abiertas, como que iba volando a hacer alguna presa. Decan los indios que el un cntur figuraba a su padre[Inca Viracocha], que haba salido huyendo del Cozco e iba a esconderse en el Collao, y el otro representaba al inca Pachactec, que haba vuelto volando a defender la ciudad y todo su imperio.Qu pas con esta valiosa muestra de dibujo antiguo en el Per?, que a los conquistadores espaoles no les interes conservarla; y para 1595 Garcilazo relata queestaba gastada, que casi no se divisaba nada della, porque el tiempo con sus aguas, y el descuido de aquella y otras semejantes antiguallas, la haban arruinado.Cuando Garcilazo hace mencin deotras semejantes antiguallas, se esta refiriendo a la existencia de otros dibujossemejantes aste?, probablemente s.

Hasta aqu, el dibujo cumpli un rol en su mayoramticoreligioso. Posteriormente vendra una fuerte influencia espaola.2) Periodo de Influencia Artstica Exterior:

2.1) Espaola:Correspondiente a las pocas de Conquista y Virreynato.

Durante la Conquista, el empleo del dibujo estuvo limitado aldecoratismode las iglesias, y a laelaboracin de planosque mostraban losdescubrimientos geogrficosen Amrica. Para el Virreinato, el dibujo pas a desempear un rol ms extenso: no soloen Iglesias, tambin enlienzos, y fachadas solariegas. Son deimportancia histrica los dibujos querepresentanlos paisajes del Per de aquella poca.

Campesinos trasquilando ovejas (Obispo Martnez de Compan)

Combate contra Piratas, Callao (Siglo XVII)2.2) Global:Correspondiente a la actual Repblica; caracterizada por una influenciagrfica proveniente de distintos pases (especialmente, Estados Unidos y Japn).En los albores de la Repblica, el dibujo adquiere unrol crtico, empaado por las inclinaciones polticas y la difamacin. En esta etapa, resaltan los trabajos mostrados por L. Williez y Manuel Atanasio Fuentes (El Murcilago), que sin pretenderlo abrieron paso al empleo de las figuras y la tinta como medios de expresin.Tras la Guerra del Pacfico (1879 1883), el empleo del dibujo qued prcticamente en abandono; y as fue hasta mediados del siglo XX, cuando lleg el Boom del Comic al Per.

A) La Influencia estadounidense en el estilo de dibujo en el Per

Para comprender mejor el surgimiento de este fenmeno, es necesario repasar los siguientes antecedentes:La Pre-II Guerra Mundial.-Si bien, ya desde los primeros aos de 1900 hubieron algunos intentos por impulsar el empleo del dibujo en hojas y animaciones, fue recin en la dcada de 1930 que en EEUU se publican los primeros trabajos de importancia en revistas y peridicos. A estas tiras grficas, por su contenido cmico e inmaduro, se les di el nombre deComics. Tambin en esta dcada se proyectaron las primeras animaciones de buena calidad, va cine o televisin, que recibieron el nombre deCartoons. Estos dibujos animados, anteriores a la Segunda Guerra Mundial, eran de corte campestre y fantasioso. Para tener mejor idea de esta etapa, recordemos a"Merrie Melodies"o a las primeras historias de"Mickey, el ratn". Los personajes de estas realizaciones tenan como caractersticas un movimiento y escenario de corte teatral, acompaado de un argumento simple y musicalizado.

A la izquierda, Mickey Mouse en sus das de iniciacin. A la derecha, Betty Boop, entraable personaje de Max FleisherLa Post-II Guerra Mundial.-Durante esta etapa, los dibujantes de EEUU se dejan influenciar por la victoria de su pas en la II Guerra Mundial. De aqu hasta la dcada de 1970, el Cartoon y el Comic experimentan una invasin de personajes con superpoderes, cuya caracterstica comn fue que nunca moran, siempre vencan, y en su mayora nacan o surgan en EEUU. Lo que ms aquej a estos trabajos fue que el personaje rara o difcilmente reflejaba sus emociones. Esto se debi principalmente al ambiente militarista que surgi en ese entonces, donde el hombre (y hasta la mujer) deban proyectar al pblico un carcter frreo e invencible como propaganda geopoltica hacia su nacin. El diseo del personaje por otra parte contribuy a este deseo, siendo comn el empleo de msculos bien detallados y el predominio de hombres blancos por sobre el resto de razas. En cuanto al argumento, en su inicio siempre tuvo que vencerse a un enemigo vinculado al nazismo. Ms adelante los Nazis fueron reemplazados por extraterrestres y la URSS. Fue as como las generaciones infantiles de entonces pasaron a ser los futuros cineastas que pondran a EEUU como perenne guardin del planeta.Hasta aqu, ya puede dividirse al dibujo estadounidense en dos ramas bien definidas: la deLos Superhroesy la contnuamente Cmica (donde se incluye al "Furry").

Qu tienen en comn Superman, Capitn Amrica, Spiderman y Thor?, que sus uniformes llevan los colores de la bandera de E.E.U.U.Vietnam y La Guerra Fra en la animacin.-Ante la inestabilidad diplomtica con la URSS y otros pases del planeta, surgen en EEUU e Inglaterra grupos juveniles que pugnan por una restauracin poltica dePaz y Amora nivel mundial. Sin embargo, la soluciones que propusieron para recuperarla estaban lejos de ayudar a alcanzarla: Ocio, promiscuidad, descuido personal y empleo de estupefacientes. Parte de estos defectos influenciaron en la vida juvenil de la Espaa post Dictadura de Franco, y por causa de idioma, viajaron a los pases de Amrica de habla hispana, ingresando primero por Mxico y Argentina.El dibujo no dej de ser la excepcin al fenmeno, y como se mencion en el segundo guin, los superhroes dejaron por un momento de lado su rivalidad con los Nazis para enfrentar a los rusos y a cuanto enemigo asitico se les cruz en el camino. Similar auge recibieron en venta los Comics inspirados en elLejano Oeste, donde si el indio no ayudaba al vaquero era enemigo potencial en la historia. En cuanto a las animaciones de corte cmico,el argumentose enriquece gracias a la intervencin de grandes empresas como Hanna Barbera. Esta vez, influenciados por el liberalismo conductual de la dcada, los personajes entretienen con un humor ms maduro (rompiendo el tpicorete porque me ca o me lanzaron un tortazo en la cara). Las parodias, no obstante siempre involucrar a EEUU, ahora tienen ms cuidado en militarizar lo menos posible la trama, tocando otros mbitos de la realidad como la prehistoria, el futuro y la aventura.

Personajes de Scooby Doo, emblema de la libertad juvenil de la poca

Hanna y Barbera con sus personajes ms famososLos 80.-El argumento vara ligeramente, influenciado por pelculas de ciencia ficcin como Star Wars. Elcambio ms relevante se da en el estilo de dibujar Furry.En esta etapa, a parte de predominarlafantasa, se hace uso de mejores colores.

A la izquierda, personajes de Mi Pequeo Pony. A la derecha, personajes de "Heathcliff & Catillac Cats". Para los 80 el alce en la calidad grfica supo cubrir las falencias de argumento

La Primera mitad de los 90.-Prcticamente, una continuacin de los 80. Las historias de Superhroes se debilitan sumamente, mientras que los trabajos cmicos mantienen espacio en el espectador. Comienza a hacerse uso de efectos de computadora, y surgen los personajes en Tercera Dimensin (3D).

Parte superior:de izquierda a derecha, Highlander, el inmortal, Conan, el aventurero, y los carismticos personajes de Tiny Toons. Sobre esta ltima, fue una acertada adaptacin de los Looney Toons de la dcada del 40Parte inferior:de izquierda a derecha, Las Nuevas Aventuras de Batman, personajes en 3D de Reboot, y Los Cuentos de la Cripta. Sobre la primera mencionada, fue la mejor adaptacin animada del enmascarado superhroeLa desagradable Segunda mitad de los 90.-En verdad, meritoriamente de olvidarse. El desgaste no solo alcanza a las historias de Superhroes, sino tambin a las cmicas. El deseo de mantener elevado el Rating y la crisis social en EEUU, traen a la luz trabajos psimamente elaborados y/o de argumento inde