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Sistema de Gestión de la Calidad Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Regional Cundinamarca-Soacha Programa Mantenimiento de Equipos de Cómputo DOCUMENTO DE APOYO No. 23.2 Página 1 de 59 EL COMPUTADOR Y LAS REDES Historia de la computación Pc no compatible son las xt Estas tiene fuente xt Estandariza el molex Genera un estándar en fuentes switch Estandariza el ide. ( puerto ) [ tiene 40 pines] Estandariza factor pin 1 Gabinete tipo desk ( acostado) Disk 5 ¼ (utiliza cable molex). Pc compatibles al sistema modular son la at y las atx Las at tienen 286 trabaja a 25 MHz Estandariza la fuente at Estandariza el conector eléctrico de disquetera Cable polar / bipolar a 220 Conector p8 y p9 Encendido en dos posiciones Carcaza en forma de “u”invertido No se le daba importancia a la forma termodinámica Conector dyn (para el teclado). Las atx tirnen Distribución calorífica de elementos Distribución ordenada de componentes Encendido por pulsador Puerto de mouse ( ps2) y de teclado ( minidyn) Conector eléctrico al mother (p20, p20+p4, p24+p4, p24+p6).

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EL COMPUTADOR Y LAS REDES

Historia de la computación

Pc no compatible son las xt

Estas tiene fuente xt

Estandariza el molex

Genera un estándar en fuentes switch

Estandariza el ide. ( puerto ) [ tiene 40 pines]

Estandariza factor pin 1

Gabinete tipo desk ( acostado)

Disk 5 ¼ (utiliza cable molex). Pc compatibles al sistema modular son la at y las atx Las at tienen

286 trabaja a 25 MHz

Estandariza la fuente at

Estandariza el conector eléctrico de disquetera

Cable polar / bipolar a 220

Conector p8 y p9

Encendido en dos posiciones

Carcaza en forma de “u”invertido

No se le daba importancia a la forma termodinámica

Conector dyn (para el teclado). Las atx tirnen

Distribución calorífica de elementos

Distribución ordenada de componentes

Encendido por pulsador

Puerto de mouse ( ps2) y de teclado ( minidyn)

Conector eléctrico al mother (p20, p20+p4, p24+p4, p24+p6).

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Normas de seguridad 1- No trabajar sobre dispositivos energizados (enchufados a 220). 2- El calzado debe garantizar que usted quede aislado del piso. 3- No trabaje nunca en zonas húmedas o con indumentaria mojada. la

humedad Reduce la resistencia de la piel y favorece la circulación eléctrica.

4- Trabaje siempre con instalaciones eléctricas que posean descarga a tierra.

5- Trate siempre de hacer maza de algún modo para quitarse la electricidad estática.

Conectores del panel frontal.

1. Identificador power boton (c/ destornillador ver corriente). 2. Conector spiker ( conector de 4 pines) 3. Identificador reset boton ( c/ destornillador ver corriente) 4. Identificador power led e/ ide led.

Sistema de numeración decimal

Definición: en la electrónica digital se hace uso intensivo del sistema de numeración binario. Este sistema es útil porque solo utiliza dos dígitos (el 0 y el 1). Los dígitos binarios se emplean para representar los dos niveles usados (altos y bajos – encendido y apagado). Sistema binario: Para contar con el sistema decimal se comienza en la primer columna con el dígito 0 y se prosigue hasta el 9, una vez que el lugar esta lleno se pone un 0 a dicha columna y se le suma un contador a la siguiente (a la izquierda). Después del 9 sigue el 10. En el sistema binario el primer digito binario es el 0, se prosigue por el 1 siempre hablando de la primer columna y luego del 1 comienza nuevamente la serie con el 0 y se le suma un contador a la siguiente columna. Después del 01 viene el 10.

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Bit: Es una contracción de la palabra en ingles binary digit (digito binario). Cada posición de un número binario se conoce como bit 10110 = n° binario de 5 bit. Unidad de medida: 8 bit = 1 carácter (13 byte) 1024 bit = 1 kb (kilo byte) 1024 kb = 1 mb (mega byte) 1024 mb = 1 gb (giga byte) 1024 gb = 1 tb (tera byte)

Tabla de caracteres ascii: Básicamente la tabla de caracteres se divide en tres partes del 0 al 31 caracteres de control, del 32 al 127 caracteres de teclado y del 128 al 255 caracteres extendidos. Un carácter es un número, una letra, un espacio en blanco o un símbolo. El termino ASCII permite asignar a todas combinaciones de (8 ceros y unos) un carácter especifico. Es decir cada carácter esta compuesto por 8 bit. Sistema de numeración hexadecimal: Un método de manejar números binarios es con el uso del sistema hexadecimal. este sistema es de base 16 lo que significa que por cada columna es posible escoger 1 de entre 16 dígitos de (cero a f), para contar en el sistema hexadecimal se inicia a la primera columna a la izquierda del punto, se pone un ceros hasta llegar a “f”, una vez que se llega a la 1° columna se pone cero en ella y se suma un contador a la 2° columna y así sucesivamente después de 9fff viene a000. Sistema de numeración decimal:

Es el sistema que utilizamos a diario. Todas las conversiones se hacen a través del sistema decimal.

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Motherboard: Es el elemento principal de nuestra PC. Los componentes tiene una ubicación especifica y estratégica, este componente contiene a los demás componentes de nuestra PC se clasifican por marcas, modelo, norma, socket, o chipset, conectores y tipos de ranuras. Componentes de un mother: Socket: (z.i.f. cero fuerza de inserción) este componente determina que tipo de micro ira en este mother. Slot: (1/a) tipo de ranura alargada para poder conectar microprocesadores en cartucho. Ranuras de memorias: marca la capacidad de expansión de la memoria ram de sistema. Ranuras de expansión: son ranuras de expansión la que me permite colocar una placa con este formato (xt y at) Pci: es para ranura de expansión por excelencia del atx me permite conectar cualquier tipo de componente. Agp: es una ranura de expansión solamente para aceleradora de videos. Solamente una ranura agp por mother (agp x1/x2/ x4/ x8) limita el tipo de placa agp. Pci expres: PCI- x (x1-x2-x4-x8-x16). Puerto trasero / panel trasero: es donde están visibles los componentes integrados de un mother soldado, también podemos llegar a verlos mediante pines en su interior. Conector de teclado: dyn y minidyn Conector de mouse: ps2 (serial) Puerto LPT1: conector de impresora Puerto usb: expansión de todo tipo de dispositivo.

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Componentes internos: conectores ide que sirve para conectar Hd y lectoras (40 pines) hay dos tipos de conectores de (40 y 80 pines). Conector floppy o p 34: es para conectar disqueteras tienen 34 conectores, la parte que esta cortado o doblado va a “a” y el del medio en “b”. Conector de panel frontal: power boton, recet boton, led power, led de Hd y conector de spiker, el power led puede tener 2 o 3 pines si tiene 3 el tercero esta muerto. Bios: Cmos, pila y jumper ( j-jp) El bios es una memoria pequeña Chipset: Esta a nivel del micro y memoria.

Archivo/ concepto de archivo/ almacenamiento de información Archivo: Los archivos son información almacenadas en forma de paquetes de números binarios, los cuales son clasificados por su extensión (TXT. BMP, EXE, COM. BAT, JPG). La extensión le hace saber al s.o. con que programa abrir o manejar este archivo o información. Si cambio la extensión, cambia el programa que abre este tipo de archivo. Si cambio el programa con q’ se abre este tipo de archivo, coloco un nuevo programa la PC lo abrirá con este ultimo. Unidades de almacenamiento: Las unidades de almacenamiento son todos aquellos dispositivos Que nos permiten grabar datos (archivos) para su posterior utilización. De alguna manera son complementarios a la memoria RAM al ser a capaces de mantener archivada la información aun después de apagar la PC.

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Memoria RAM: Son todas aquellas tipos de memorias q’ nos permiten leer y escribir datos en ellas. Esta información solo es mantenida por la RAM siempre y cuando el dispositivo este energizado. Memoria ROM: Son memorias de solo lectura lo cual me permiten al apagar la PC mantener la información original, pero no me permite realizar cambios en ella. Es una memoria q’ no depende de alimentación eléctrica. Las memorias se clasifican por su funcionamiento, capacidad de almacenamiento, forma, velocidad y velocidad de reacción. M. ROM: BIOS: ( almacena la información original de fabrica del setup). EP_ROM: (es un contador q’ le permite al dispositivo llevar una cuenta) FIRM- WARE: ( es una firma digital en un chip proporcionado por el fabricante en la placa) M.RAM: CMOS_ RAM: (almacena los cambios del setup) CACHE: (memoria ultra rápida (micro, grabadoras, placas, hd, etc.) RAM DE SISTEMAS: ( es la memoria q’ utiliza el s.o. para mantener funcionando las aplicaciones) Tipos de memoria RAM de sistemas: (DIP, SIP, SIM, DIMM, RIMM, DDR, DDR 2, DDR 3,) Dip: son memorias que venían con 16 a 24 pines y se veían en maquinas XT y AT 286 trabajaban 10 MHz. SIP: esta memoria permitió el ahorro de espacio en el mother, trabajaban de a pares y a 33 MHz. Sim: es un modulo de memoria simple en línea; trabajan de a pares, y trabajan de 50 a 60 MHz.

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Dimm: estas memorias trabajan simple y arranca del pentim II en adelante, trabaja 66-100-133 MHz. Rimm: son utilizadas para pentim IV, trabaja de a pares. DDR: arrancan con una velocidad de proceso de 200 MHz, 166,333 y 400. DDR 2: trabaja con 666 y también 533. No trabajan de a pares, trabajan simple. DDR 3: 1066 promete salir y ésta apunta solo para placas de video.

Paridad entre memorias

1. La paridad entre memorias: hace referencia a la igualdad o proceso de fabricación entre memorias, a la hora de actualizar se tiene que tener en cuenta la paridad.

2. Módulos: la cantidad de módulos por memoria indica la paridad o no entre ellas.

3. Megas por módulos: la capacidad de cada módulo también define la paridad.

4. Velocidad de memoria: se mide en MHz y hace referencia puntual a cada tipo de memoria.

5. velocidad de reacción: (cas o latencia) se refiere al tiempo q’ tarda en reaccionar cada memoria y se mide en nano segundos. Ej: una memoria con un cas A4 es mas lenta q’ otra con un cas A2,5 bajarle el cas implica exigir la memoria.

6. Marcas: las memorias genéricas son más inestables, y para hacer que funcionen debo: elevar el cas, bajar la velocidad de la memoria.

7. Forma: Ej. (DDR, SIM, DIMM), no se pueden utilizar dos tecnologías distintas para una misma pc.

8. Capacidad de almacenamiento: se debe tener en cuenta q’ por mas que cumpla todos los otros preconceptos también tiene q’ cumplir con este ultimo (512/512).

9. La norma de paridad no siempre se cumple y no siempre provoca error.

Medios de almacenamientos: Es todo aquel dispositivo q’ nos permite guardar datos para su posterior utilización, también se denominan unidades de almacenamiento a

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dispositivos del tipo RAM, q’ nos permiten guardar o almacenar los archivos una vez para poder transportarlo, una vez guardado el archivo en el dispositivo no nos permite hacerle modificaciones Ej.: CDROM. Medios magnéticos: se refiere a todos los dispositivos q’ se basan en las histéresis magnéticas de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos. Los dispositivos magnéticos son dispositivos muy sensibles a la humedad, el magnetismo, los golpes, las bajas temperaturas y el calor. Medios ópticos: utilizan las propiedades del láser y su alta precisión para leer y escribir los datos, uno de sus antepasados mas conocidos el lector braile de cinta de papel y el entorno q’ daña a estos dispositivos es el polvo, suciedad y gratitud.

Microprocesador: El microprocesador es el cerebro de la PC, este esta compuesto por una placa de circuito impreso a la cual están soldados las memorias cache, los pines de conducción y el núcleo de este chip. Depende la potencia y se genera el sistema, es un circuito integrado digital q’ realiza operaciones matemáticas y lógicas para una tarea determinada, la frecuencia de trabajo o velocidad del procesamiento de un microprocesador se mide en MHz. Cuanto mas grande sea este valor mayor será la velocidad de procesamiento de datos, y mejor rendimiento general tendrá la PC. En general consta de: Unidad aritmética lógica (alu) Registros Bloques de control Timer Cache. Las características que debemos tener en cuenta a la hora de comprar un microprocesador son: Compatibilidad con el socket: Velocidad final de proceso: hace referencia a la velocidad final de nuestro procesador.

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Memoria cache: es una memoria de alta velocidad de accesos a datos, provee inmediatamente al micro los datos mas usados por este, evitándole una búsqueda innecesaria (ahorro de tiempo) el micro debe recurrir en menos ocasiones a la búsqueda de datos en el sistema. Fsb: hace referencia a la velocidad de transferencia de datos entre el mother y el micro. Voltaje de tensión: hace referencia al voltaje q’ debe suministrarle el mother al micro a través del socket. Tabla de las tres “M” Hace referencia a la relación en el trabajo o el transporte de datos, a través del bus de sistemas (fsb- bus frontal). La velocidad del fsb se mide en MHz y tiene q’ tener un sincronismo con las tres “M” (mother, micro, memoria).

Zócalo y slot Slot: los slot son ranuras de aproximadamente 10 cm., no son muy vistas en el mercado, no requiere extremo cuidados para la colocación de sus micros y no tienen mucha posibilidad de expansión. Se encuentran adaptadores para instalar en un slot un micro de socket. SOCKET:es el formato mas difundido para procesadores abarca desde el socket 1 al 7, súper 7 socket 8 , 370,462,754,939. Todo socket es de tipo ZIF. El multiplicador de un microprocesador nos revela la velocidad final del proceso, en los micros no vienen impresos este valor y se puede sacar fácilmente con la siguiente cuenta: Velocidad final (dividido) fsb = multiplicador Ej.: 800/100=8. Opciones actualizacion:

1. Zócalo slot: dependiendo de este ítem en el mother. 2. Velocidad de trabajo en la placa madre: dependiendo del fsb del

mother. 3. Bios compatible: los bios deben reconocer el micro instalado. (

actualizar bios) 4. Capacidad de la fuente: si la fuente soporta el consumo del micro. 5. Ventilación: capacidad de enfriamiento del culer y ventilación del

gabinete.

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Fuentes de alimentación: Compatibilidad:

En la naturaleza hay mas sustancias q’ tienen mas electrones en el campo conductivo q’ otros, estos elementos se dividen de la siguiente manera. Materiales conductores: estos materiales poseen gran números de electrones en la banda de conducción externa Ej.: plata, cobre, estaño. Estos elementos son óptimos para la conductividad. Materiales aislantes: estos elementos poseen sus electrones fuertemente ligados a sus núcleos siendo estos incapaces de ser conductores de electricidad por estar separados de la banda de conducción. Materiales semiconductores: son sustancias q’ bajo las condiciones normales son malos conductores de electricidad. Pero si se les comunica energía a los electrones (bajo condiciones propensas a la humedad) estos se convierten en buenos conductores eléctricos. Fuentes de alimentación: se trata de un componente fundamental para el optimo funcionamiento de la PC este componente alimenta y filtra la electricidad q’ le enviá al mother y este otro a los componentes agregados en el (micro, memoria, chipset), a través del conector al mother, p20 en el caso de ATX p8 y p9 en el caso de AT. Todas las fuente internamente son prácticamente iguales, en el caso de fuentes estándar podemos diferenciar cual es el valor de entrada eléctrica a la q’ trabaja la fuente, las fuentes están divididas en dos partes sector primario (220/110 voltios) y las del sector secundario q’ son (3,3 v. A 12 v.). Sector primario:

1. Entrada de línea (entrada eléctrica). 2. Sección selectora de voltaje. 3. Fusible. 4. Filtro. 5. Diodos ( primarios) 6. Transformadores.

Solo en el caso de At podemos encontrar un cable de encendido q’ ingresa a la pc, con 220 v. Hasta la ficha de posición de encendido. Este cable sale directamente desde el conector eléctrico.

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Al trabajar con el sector primario tenemos que extremar las medidas de seguridad, los errores comunes en el sector primario son:

1. Fusibles. 2. Toma corriente. 3. Cable. 4. Ficha de conexión firme. 5. Tecla de encendido. 6. Elementos conectados.

Sector secundario: Esta compuesto por distintos métodos de filtros y rectificadores q’ me permiten una tensión constante y pareja.

1. Tranfo. 2. Diodos rectificadores secundarios. 3. Serie de filtros ( capacitares diminutos) 4. Cable salida P20 – P8 – P9 y molex). 5. Culer.

Diferencias entre fuentes AT y ATX. Fuentes AT:

1. Cable de encendido a 220. 2. P8 y P9. 3. Cable polar y bipolar.

Fuentes ATX:

1. Conector al mother P20+P4/P24+P4/P24+P6. 2. Encendido camuflado en el conector al mother con un cable verde

y negro (provoca encendido). 3. Encendido de tecla por pulsador q’conecta a través del mother.

Tensión de trabajo de un microprocesador La tensión de trabajo de un microprocesador se aplica para poder elevar la velocidad final del proceso del PC completo, esta tensión se puede modificar o no desde el bios a través del jumper.

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En el caso del bios elevar el FSB. Se puede realizar ya sea en salto grandes o de a uno (1) MHz. en el caso del jumper solo se puede elevar de saltos grandes (66-100-133). Debemos tener cuidado cuando elevamos el FSB desde el bios q’ no este relacionado con el FSB de los PCI ya que al elevar el FSB del mother podríamos elevar el FSB de los PCI y terminan quemadas todas las placas de expansión de los PCI. El FSB del mother es el mismo FSB del micro, con la diferencia q’ el micro tiene una salida de (X MHz) la cual es multiplicada por el micro. En el caso de la memoria su FSB mide la velocidad que envían los datos. Problemas y soluciones:

Problema: 1. Reinicio constante de la PC: este problema se presenta por alta

temperatura en la cpu, memoria o chipset del mother también puede ser una elevada configuración en el multiplicador y el FSB. falta de tensión.

Solución: Bajar el FSB del mother, micro y configurar el multiplicador. Bajar FSB de memoria y elevar su CAS. Elevar tensión del micro (no recomendado) Mejorar la disposición de temperatura.

2. No enciende la PC: esto puede llegar a ocurrir cuando algunos de los valores de configuración fue muy elevado. El micro no soporta la tensión de trabajo de su FSB, se corrompe al igual q’ el mother. Cuando su FSB es elevado o su CAS es baja.

Solución: Si fue por elevar de alguna manera la tensión de trabajo lo mejor es recetear la bios (por medio del jumper o quitar la pila). Una vez receteada las Cmos Ram, configuramos a los valores impuestos por el fabricante, de ser una configuración por jumper previo al receteo debo configurar el jumper de la mother.

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3. cuelgue o pantallas azules: = ítem 1 y 2. Jumper: Los jumper son pequeños pines dispersos por grupos en la superficie de la placa principal (placa madre), su objetivo es darnos una forma de configuración directas de ciertos aspectos de nuestros hardware, (voltaje de micro, FSB, habilitar componentes de nuestra placa. Configuración: 1. Localice el jumper en el mother y revise el manual para ver su

configuración y función. 2. se necesita dejarlos en posición open (abierto), deben quitar el

modulo del jumper (sin contacto), si en cambio deben dejarlo en una posición determinada (1-2, 2-3, clous) debo dejarlo en esa posición.

Principio de escritura y lectura magnética. Como sabemos la memoria Ram es un pequeño almacén temporal ya q’ al apagar la PC todo se borra. Se hace notar la falta de un dispositivo de almacenamiento permanente. Los dispositivos magnéticos nos ofrecen una solución y una organización rápida y eficiente de los datos. Su forma de trabajo es la siguiente.

1. El sistema operativo: realiza un proceso llamado formateo sobre el dispositivo magnético, este proceso divide la superficie del dispositivo en pistas y sectores y adicionalmente asigna el espacio mínimo de almacenamiento denominado clúster. (el cilindro es un conjunto de pistas en ambas caras del plato).

2. Calculo de capacidad: el cálculo de capacidad se hace multiplicando la cantidad de caras por la cantidad de sectores correspondientes. A una pista multiplicando la cantidad de pistas por caras por la cantidad de bite por sector.

Ej.: Cara = 2 Sectores x pistas =10 Pistas x caras = 10 Bites x sector = 512Kb x 2 = 1MB El disco es de 100 Mb.

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3. El mother: realiza un pedido de archivo, este es recibido por la placa

principal (controladora) q’ deriva el pedido al índice o tabla de particiones. El cabezal se desplaza sobre la superficie del disco posesionándose en determinada cara, pista, sector, clúster. Partes del disco rigido

1. Parte externa: carcaza. 2. Carcasa: protege al disco Ej: lo protege de la tierra. 3. Placa principal o controladora: la que recibe y da ordenes

desde el mother hacia el disco. Ordena la búsqueda de determinados archivos, también el funcionamiento del cabezal.

Conector molex: alimentación eléctrica Conector de datos: es el que proporciona información desde el mother hacia el disco y viceversa. Jumpe (jp HD: posición al dispositivo en el cable. Componentes internos: 1. Bus de HD: transmite las órdenes de la placa controladora a

los componentes internos. 2. Motor. Es el q’ le da la velocidad de giro y reacción a los

platos, cuanto mas rápido mejor Ej: (5400rpm – 7200rpm_ revoluciones por minuto)

3. Plato. Compuesto por una serie magnética donde se almacenan los datos y es donde se dibujan las pistas y los sectores. Esta superficie es muy frágil.

4. Cabezal: lectura escritura – brazo (bovina de voz). Diferencias entre discos: La diferencia la marcan: 1. La velocidad de giro del motor. 2. El tipo de conector eléctrico. 3. El tipo de conector de datos. 4. Cantidad de dispositivos por cable. 5. Capacidad. 6. Marca.

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Configuración inicial: 1. Setup: es el s.o básico q’ esta grabado en la BIOS, es una memoria

de tipo ROM (de solo lectura) para ingresar al Setup por lo general debemos presionar ni bien enciende la PC la tecla Supr. o Del. También puede q’ para ingresar debamos utilizar las teclas F1, F2, F6, F8 Y F10 o sino la combinación de teclas Shit + F1, Shit +F2, Shit + F8, Shit + F10.

2. Movimientos: para movernos utilizamos las flechas direccionales (

), para ingresar en un menú utilizamos la tecla Enter o Intro. Para salir la tecla escape (Esc). F1: es la tecla de ayuda. F10: es para salvar y salir de Setup. Para cambiar un valor avanzar página (Av. Pág. o +), y retroceder una página (Re Pág. o -).

3. Standart Cmos Setup: dentro de este punto vamos a poder cambiar la configuración de fecha, hora, de dispositivos Ide. y se habilitan y deshabilitan también las disqueteras. (Ide. primario, Ide. secundario).

4. Advanced Setup: orden de Booteo ( 1- Boot device = Ide 0, 2- CD Rom, 3- Floppy). (Para carga de sistema CD/ Floppy/ HD), proporciona el medio por el cual el sistema será cargado. Ide, CD, Floppy, Usb, Lan (en red).

Quick Boot: “puesta en marcha rápida” esta opción habilita un inicio rápido ( ENABLED/ DISABLED.) Es decir sin una serie de test al arranque, al deshabilitar el Quick boot habilitaremos el test.

Boot Delay o power on delay: este es un retrato voluntario generado para esperar el inicio de los HD, ya que algunos de estos son muy lentos y necesitan un reinicio para que el sistema pueda reconocerlos.

Floppy disk, seek boot up Floppy seek: esta opción sirve para identificar automáticamente la disquetera.

Floppy disk swap: esta opción invierte el orden de las disqueteras. Ej. AB-BA.

Passward Check, Setup Always None: esta opción me permite colocar passward solo en la Bios o en toda la PC CAS (Latencia) modifica los valoras de retardo en reacción de las memorias (2+2,5+3+).

Dimm Detection, auto detect, Pci Clock. Velocidad. Cas 2,5 FSB 133 o 266.

5. Power Management: este ítem nos permite configurar los

parámetros para un inicio automático.

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A: alarmas por fechas / por horas /por minutos / por segundos. B: suspensión del sistema. C: encendido por red (power on line). D: encendido por teclado.

6. Pci / Plug and Plays: (enciendalo y uselo PNP): configura los dispositivos

PNP, los puertos isa /pci, también configura las IRQ, DMA y los Dispositivos integrados.

7. Load optimal setting. Si tenemos problemas con la configuración de la Bios Este ítem nos permite configurar óptimamente la configuración de la Bios. 8. Load Best Performaice Setting: la mejor configuración Del Hardware.

9. Cpu pnp setup. Nos permite configurar los procesadores.

Fsb (MHz)

Multp (x8)

Voltaje del núcleo (1.7 v.)

Relación mother micro ( 1:1-2:3)

Memoria

modelo. 10. Hardware monitor: permite monitorear el estado de componentes como

Puede ser:

Fuente = voltaje

Micro = temperatura – voltaje – rpm fan.

Batería = voltaje

Sistema temperatura – fan.

11. Change password: permite quitar y modificar los password.

12. Save anecci: (F10) salvar y salir del Bios. 13. Exit with out save: salir sin salvar (Esc).

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Preparación del disco. Preparación física: Los HD deben tener una configuración física a través de su J.P. (Jumper Posición) y estas son:

Desde el disco ( Master o Slave – Maestro o esclavo)

Desde el mother (Primary o Secondary – Primario o Secundario) estos van en el ide.

Preparación lógica: Comienza en la Bios desde la pantalla Standard Cmos Setup o desde ide auto deteck. También se puede configurar el orden de arranque. (C-CD-Floppy). Preparación del disco: Un disco rígido tiene una capacidad máxima de almacenamiento pero depende de nosotros como esta organizada dicha capacidad. Podemos utilizar esta capacidad de la siguiente manera:

En una sola partición.

En varias particiones.

Este proceso solo me permite organizar el tamaño del disco pero no su contenido. Fdisk y partition magic: F disk: esta es una herramienta básica pero poderosa y esta disponible en D.O.S. es un comando externo cuya función es administrar el tamaño del disco. Pm. Partition magic: esta herramienta es uno de los sof. Mas completos para trabajar un HD, particiona, formatea, asigna letras a unidades, clona. Se encuentra disponible en una versión completa para windows y en una versión más básica para D.O.S. Utilizar el f disk desde D.O.S.

1. en el promp de D.O.S. (C:) tipeo F disk

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2. se le preguntara si desea activar HD grandes acepte (Y o S) yes o si

3. aparecen entonces las opciones de F disk.

1. Crear partición: - crear partición primaria de D.O.S - crear partición extendida de D.O.S. - crear unidad lógica dentro de partición extendida.

2. Establecer partición activa para que el sistema pueda arrancar.

3. Eliminar partición. 4. Ver partición. Muestra el estado de las particiones en el disco.

(Información sobre la unidad) 5. Cambiar de unidad HD (si tiene más de una).

4. Presione 1

5. Nuevamente 1

6. Desea utilizar el tamaño máximo disponible ( Y o S) 7. El disco esta particionado.

Concepto del sistema operativo El s.o. es el software q’ hace de mediador entre la PC y nosotros. También entre dispositivos (hardware. Y software) de la PC y nos permite configurar los distintos aspectos de el así como también como van a operar los dispositivos.

Inicio secuencia de arranque:

Encendido

Post (auto prueba) Setup (Cmos) búsqueda del s.o. en HD

(master booteador) carga del s.o. (Configuración vía software)

carga de interpretes de comando (formateo de comando) carga de

exe.bat (rutina automática programable) interfas de usuario (interfas grafica del usuario).

Extensiones:

Com. Comando de D.O.S. (externo)

Exe. Archivo ejecutable (aplicaciones)

DLL. Extensión de la aplicación (expansión del programa)

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Drv.(Diver). Controladotes ( manejan los distintos aspectos del hardware)

INI. Archivo de inicialización ( configuración de inicio) ( note pad = bloc de notas)

Bat. Archivo de inicio de Windows (programable) bloc de notas.

Sys. Archivo de sistema.

Inf. Archivo de información sobre el producto (versión, modelo) bloc de notas.

HLP. Archivo de ayuda. Tipos de sistemas operativos: Los s.o pueden ser de dos maneras de tarea única o multitarea. Tarea única: Solo puede manejar un proceso en cada momento solamente uno a la vez Ej. Cuando la PC imprime no puede iniciar otro proceso no responde a nuevas intenciones hasta q’ termine la impresión. Multitarea: Pueden ejecutar varios procesos a la vez. Un s.o. multitarea crea la ilusión de q’ varios procesos se ejecutan simultáneamente en el cpu; el mecanismo q’ se emplea mas seguido para lograr esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempo q’ consiste en q’ cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado se suspende y se ejecuta otro proceso. En el caso de Dual Core (doble micro) si se puede decir q’ realiza multitarea real. Memoria virtual: La memoria virtual extensión de la memoria Ram de sistemas, la cual se requiere para ejecutar procesos q’ exige mas memoria Ram de sistema de la q’ dispone la PC. Los s.o. lineales y de vinculación cuando falta uno de sus componentes todo lo q’ este relacionado con este componente (software o hardware) va a fallar. Algunos s.o. tienen componentes de recuperación automática. Un programa q’ me permite visualizar la vinculación del software es el de Pend.exe. el orden lineal es un orden de ejecución por tiempo. El orden de vinculación es un orden de relación de componentes.

Ej. BIOS MBR S.O. El orden de arranque marca el orden lineal.

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1. BIOS. 2. MBR. 3. S.O. La falta de un componente limita el funcionamiento hasta dicho componente.

Ej. BIOS MBR S.O.

OK NO NO.

D.O.S. Archivos en D.O.S. Las carpetas en D.O.S. se llaman directorio (DIR), los archivos en D.O.S. vienen escritos de la siguiente forma. Ej.

.EXE: ejecutable

.TXT: archivo de texto simple

.COM.: comando

.ZIP: archivo comprimido

.RAR: archivo comprimido

.CAB: archivo comprimido de aplicación

.NFO: archivo de información Los archivos con extensión TXT .DOC corresponden a archivos de texto. Esto no significa q’ otros archivos con extensión diferentes no sean de texto. NFO, Leeme.ya; los archivos cuya extensión .BAT realizan una serie de órdenes fácilmente editables con cualquier editor de texto y guardarlos con dicha extensión. Comodines: Se utilizan 2 comodines el asterisco (*) q’ es capaz de sustituir un conjunto de caracteres y el signo de pregunta fina (?) Q’ sustituye solo un carácter. Ej. DIR * .EXE (muestra todos los archivos, cualquier nombre extensión. EXE) DIR? ELP. TXT

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Comandos de D.O.S. Los comandos de D.O.S. se clasifican en internos y externos. Comandos internos: Son aquellos q’ se ejecutan inmediatamente cuando se carga el interprete de comando en la memoria. Comannd.com Lista de comandos internos:

CD

CLS

DIR

COPY

DEL

TYPE

VER (VERSION)

VOL

DATE

TIME ( TIEMPO)

Commandos externos:

Residen en el disco como fichero. Com. Extensiones de tipo.

.BAT

.COM

.EXE Ej: 1. Format.Com 2. Fdisk.Com 3. More. Com 4. Edit.Com 5. Mouse.Com Definición de c/ comando: DIR ( interno): visualizar los archivos y subdirectorios dentro del directorios actual. TYPE (internos): se emplea para visualizar el contenido de un archivo.

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DEL-ERASE (interno): elimina archivos. CD DIR-CD ( interno): nos permite ingresar y salir del directorio. CD ( interno): nombre del directorio CD... ingresa directorio CD...sale del directorio. MEDIR – MD ( internos): crear directorio. RM DIR – RD (interno): borra un directorio vacío. SORT ( externo): ordena la información en el directorio. MORE ( externo): presenta la salida de datos. DOS KEY ( externo): habilita las direcciones para los últimos comandos tipiados, extiende la memoria. FAIN ( externo): busca una cadena especifica en nombre . extensión de un archivo o varios. SCAN DISK. COM ( externo): escanea la superficie del disco y trata de recuperar errores. EDIT ( externo): editor de texto simple. FORMAT ( externo): da formato al disco. F DISK ( externo): particiona unidades. MOUSE ( externo): habilita el Mouse.

Clasificación de cd, diskette de arranque para los distintos

s.o; win 98, 2000, 95, milenium

Para la creación de un diskette de arranque en Windows 98 y milenium debemos abrir:

1. Panel de control → agregar o quitar programas → solapa ordenar diskette de arranque.

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2. Colocar el cd de instalación de Windows 98, luego colocamos un diskette formateado y presionamos siguiente. Con estos pasos ya esta creado el diskette de arranque.

Creación de un cd de arranque a través de nero 6. 1. Crear primero el diskette de arranque. 2. Abrir nero 6 Express opción disco de datos. 3. Dentro de esta opción elegir la opción disco de datos arranque. 4. Nos pide añadir los distintos archivos para completar el cd. 5. Tras finalizar la carga de datos presionamos siguiente e insertamos

el diskette con arranque. Presionamos siguiente y completa la grabación de un cd. con arranque. Nuestra herramienta de software de trabajo.

Utilización del cd XP para formatear, particionar y demás. 1. El cd de Windows XP nos permite cargar el s.o. solamente teniendo

el cd de instalación y una lectora que funcione bien. 2. Me permite particionar el disco en la cantidad de particiones que

desee y formatearlo. 3. Configurar una red para maquinas tanto con XP como con otros

Windows. 4. Me permite configurar un diskette de configuración de red. 5. Me permite la reinstalación del s.o. sin perder ningún documento y

recuperando todos los archivos del sistema dañados. 6. Me permite formatear el disco no solo en FAT 32 sino que también

en NTFS. (formato de red). 7. Me permite cargar s.o. sobre disco SATA (serial ATA).

Recursos de sistema. Los recursos de sistema son canales de comunicación, direcciones y otras señales utilizadas, por los dispositivos hardware. Para comunicarse a través del bus, a su nivel mas bajo. Estos recursos están compuestos por:

Direcciones de memoria.

Direcciones de puerto “E/S” (de entrada y salida) también como IN. OUT.

Canales IRQ (solicitudes de interrupción).

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Canales DMA (acceso directo a la memoria). Direcciones de memorias: Las direcciones de memoria se alojan físicamente en la memoria RAM de sistema, algunas posiciones (C000H – D000H). Están reservadas para los chips de RAM o ROM que usan algunas placas de expansión. Unos de los conflictos mas comunes ocurren cuando dos de los dispositivos se almacenan en la misma dirección de memoria. Direcciones de entrada y salida (E/S): Los puertos de entrada y salida (direcciones) en una PC le permiten conectar a esta PC un sin números de dispositivos, para ampliar su capacidad (placa con salida a TV dispositivo de salida, de entrada capturadora o sintonizadora de TV aceleradora ALL IN ONE o (WONDER)) dispositivo de entrada y salida. Todo puerto de E/S utiliza una dirección de entrada y salida para comunicaciones. Esta dirección esta reservada para la comunicación de dispositivos de E/S y el s.o. si usted tiene varias placas de E/S cada placa debe usar una dirección de E/S diferente, sino su sistema tendrá problemas con dichas placas y el dispositivo no se comportara de forma confiable.

Tabla de direcciones de E/S básicas.

Puerto Dirección E/S

Mouse COM 1 3 F 8 H

Mouse COM 2 2 F 8 H

Impresora LPT 1 3 7 8 H

Impresora LPT 2 2 7 8 H

Canales IRQ: Los distintos elementos hardware conectados a través del bus de sistemas al micro necesitan la intervención de este para relacionar sus tareas y para que supervise el desplazamiento de información de un sitio a otro de manera correcta. Afortunadamente no todos los dispositivos necesitan la atención del CPU en todo momento. Si así fuera, la PC no podría realizar más de una tarea al mismo tiempo. Algunos elementos como el teclado son utilizados constantemente mientras que otros (impresora, disquetera) se utilizan muy de ves en cuando, la solución consiste en utilizar algo conocido como

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interrupciones que hace exactamente lo que su nombre indica , interrumpir los procesos. Son señales eléctricas que reclaman la atención del micro solo cuando es necesario. Estas señales viajan a través de las pistas del bus y son procesadas según su nivel de importancia de acuerdo a un orden jerárquico establecido. Este orden jerárquico fue establecido a través de un número de interrupción. Las primeras PC disponían de un único controlador (chips) programable de interrupciones (Intel 8259 A) que era capaz de jerarquizar hasta 8 llamadas de atención, interrupciones o IRQ, que iban del IRQ 0 (cero) al 7mo, luego se avanzo a colocar otro chip (Intel 8259 A) con lo que sumaban 16 IRQ. El nuevo chip categorizaba las interrupciones de la 8va a la 15ta tiene una prioridad media mayor que de la 4ta a la 7ma y menos que de la 0 a la 3ra.

Tabla de valores IRQ:

1 0 – 3ra

2 8va – 15ta

3 4ta - 7ma Mayor a Menor

Asignaciones de IRQ para maquinas antiguas:

IRQ Asignación

0 Reloj de sistemas

1 Teclado

2 Disponible

3 Puerto serial de comunicaciones (com 2)

4 Puerto serial de comunicaciones (com 1)

5 Controlador de HD

6 Controlador de disco flexible 5 ¼ 3 ½

7 Puerto de impresora LPT1

Asignaciones de maquinas modernas:

IRQ Asignación

0 Reloj de sistema

1 Teclado

2 Concentra interrupciones del

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segundo I 8259 A

3 Puerto serial (com 2)

4 Puerto serial (com 1)

5 Disponible

6 Controlador de diskette

7 Puerto paralelo LPT 1

8 Reloj de tiempo real Cmos

9 Disponible

10 Disponible

11 Disponible

12 Disponible

13 Coprocesador matemático

14 Controlador de HD

15 Disponible

Dos dispositivos nunca deben tener la misma IRQ, de ser así esto generaría un conflicto. Algunos IRQ tienen asignaciones fijas y no pueden ser cambiado Ej. Teclado, reloj de sistema, puerto Com, controlador de disco rígido. Canales DMA: La otra mitad del proceso de comunicación para muchos dispositivos hardware, (HD, placas de sonidos, lectoras, grabadoras, etc.) es algo conocido como DMA (direct memori acces- acceso directo a la memoria). Se trata de una tecnica que permite transferir datos directamente sin la intervención del micro, esto permite una mayor velocidad de la transferencia de datos sin saturar al micro con tareas innecesarias. Las maquinas modernas poseen 7 canales DMA numerada del 0 al 3 y del 5 al 7. el canal 4 es usado por el controlador de acceso a la memoria Ej. 02 controlador estándar de diskette, 03 placas de sonido, 06 controlador joysticks, 05 HD, 07 CDRW (grabadora).

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SOLUCIONES DE CONFLICTOS: Los conflictos se presentan cuando dos dispositivos pretenden utilizar un mismo recurso. Generalmente los conflictos del hardware se manifiestan cuando un dispositivo deja de funcionar. Ej.

Aparecen errores, cuando se realizan transferencia de datos entre dispositivos.

El sistema operativo se bloquea frecuentemente.

El Mouse no funciona.

La placa de sonido no funciona bien.

La impresora imprime símbolos no deseados.

Aparecen basura en la pantalla.

No se puede formatear un diskette. La solución de conflictos se debe realizar de manera manual o mediante software. 1. Manual: Se revisan las direcciones y los canales desde la Bios y desde el administrador de dispositivos mediante información recolectada de los distintos productos de su fabricante.

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2. Por software: Hay varios programas que nos ayudan a solucionar este tipo de conflicto.

Norton, System, Works

Aida 32

Everet.

Plug and play:

PNP (plug and play) Antiguamente los usuarios de PC se veían forzados a enredarse en configuraciones de jumper e interruptores, que permiten configurar tanto canales de IRQ – DMA, como direcciones – memorias – E/S cada vez que quieran agregar un nuevo hardware se deberá realizar dicha configuración física y además una configuración lógica dividido en tres etapas BIOS- S.O. y Aplicación como resultado por lo general había una configuración dispositivos, conflictos de recursos y placas que no funcionaban. Las empresas importaron una tecnología llamada PNP que permitía una configuración automática de los recursos DMA-IRQ-E/S. La computadora detectaba cualquier modificación insertada en sus ranuras de expansión y a la vez realizaba los ajustes necesarios para evitar conflictos con los recursos (enchúfelo y úselo). Para que PNP funcione se necesitan los siguientes componentes:

Hardware PNP

Bios PNP

S.O. PNP Hardware PNP: Tanto el mother como las placas de expansión deben se PNP los dos, donde uno de los componentes no sea PNP el resto se vuelve obsoleto y requiere una configuración manual.

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BIOS PNP: Las Bios PNP utilizan esta habilidad a través de La Post (prueba automática al encender). La Bios es responsable de identificar, configurar y aislar; el Bios lleva a cabo esta tarea de la siguiente manera: 1. El Bios identifica cualquier dispositivo PNP en sus distintos

puertos E/S (isa, pci, agp). 2. Realiza un mapa inicial de asignaciones de recursos para

puertos IRQ-DMA y Memoria. 3. Activa los dispositivos E/S. 4. Activa los dispositivos configurables informándole los recursos

que le han sido asignados IRQ- DMA- Memoria. 5. Inicia el cargador de arranque. 6. Pasa el control al sistema operativo.

S.O. PNP:

La mayoría de los s.o. actuales XP, Milenium, son PNP en mayor o menor medida. El s.o. es responsable de informar a los usuarios los conflictos que no puedan resolverse por medio del Bios, en esos casos los usuarios deberán configurar la placa con problemas de una manera manual. El s.o. recibe la información dada por el Bios y configurar la placa dependiendo de dicha información.

Técnica de observación y reparación.

Unidades de CD ROM: Funcionamiento de recuperación óptico: Para extraer la información de la superficie de un disco el recuperador óptico es utilizado por el CD ROM. El diodo láser se enciende y produce un haz de luz coherente ( lineal y parejo) el cual atraviesa una serie de elementos semi espejos que permite el paso de el haz de luz láser en un solo sentido, luego rebota contra un espejo el cual direcciona el haz de luz láser hacia el concentrador, lo atraviesa y llega al CD, atraviesa la parte donde se almacena la información ( parte de datos) y rebota contra la superficie del reflejo ( el laminado), dirigiéndose

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nuevamente de regreso a la unidad óptica; rebota contra el primer espejo, rebota en el semi espejo y llega a un diodo foto sensible donde finalmente se traducen la variación de luz en una señal digital ( binario de datos).

Calibración y limpieza Limpieza:

1. Probar limpiar el sector óptico (cabezal óptico) sin ningún material abrasivo.

2. Limpieza general con pincel o secador de pelo con aire frió. 3. Lubricación de guiás. 4. Limpieza de gomas tractoras.

Calibración: Para la calibración se deben seguir los siguientes pasos: 1. Reconocer el problema NOCD (lente atrasada), lectora rápida de

giro ( lente adelantada). 2. Identificar el preset (regulador de potencia o potenciómetro). 3. Marcar la posición en la que se encuentra el preset como la 0

horas o la 12 horas en punto. Estas dos marcas deben coincidir

obviamente en el preset y en la carcaza.12hs

No CD: Avanzar el preset hasta la posición Máximo -10 gradualmente ( de a poco). Cada vez que avanzo con el preset armo y pruebo. Si encuentro la posición sello el preset y armo todo como estaba. (Sellar con vela, liqui papper y esmalte de uña).

12hs

-10

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Velocidad de giro acelerada:

12hs En este caso se avanza como máximo hasta y 10 (+10)

+10 el resto de los pasos es igual (ídem) al no CD. En caso de no encontrar la calibración correcta volver a la posición “12” (posición original) y comenzar a probar en sentido opuesto; en el caso de muchas lentes su peset avanza y retrocede en sentido contrario al estándar. (Se refiere a sentido estándar al sentido del reloj). “la transferencia a 1X es de 150 KB”. Interfaz: La interfaz de las lectoras que utiliza es el Bus de datos que equivale al cable de comunicación con la placa madre, este tipo de Buses van a ser Ide (P 40), E Ide (P 80) “este es un conector Ide avanzado”, SCSI (P 50). Formato de unidades ópticas. Baudot: Cinta impresa de papel esta salio en (1950) y tiene una capacidad de (400 KB por metro impreso) (cada 3 metros y medio es un diskette. Cd Rom: Disco compacto este salio en (1985) Y tiene una capacidad de ( 650 Mb – 700 Mb). Dvd Rom: El Dvd nace en (1998) y su capacidad es de 4,7 Gb esto es en teoría su capacidad real es de 4,3 Gb, esta también los de 9,4 Gb esto en teoría y su capacidad real es de 8,8 Gb. Están también los (Dual – Leyer) = doble cara- doble faz (en teoría 18,8 Gb y real 17 Gb). Hd – Dvd: Nace en el (2005) y su capacidad es entre los 15 y 30 Gb. Blue Rey: están los (Bd-R, Bd-Re, Bd-Rom), salio en noviembre del 2006 tiene una compresión por cara de 256 Gb-50-100.

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Tabla comparativa:

21Cd´s x 650 Mb

= 3 Dvd´s x 4,77 Gb

= 1Hdv x 15 Gb

35 Cd´s x 650 Mb

= 5 Dvd’s x 4,7 Gb

= Bd x 25 Gb

Unidades de almacenamiento magnético Los dispositivos de almacenamiento magnético trabajan mediante la lectura y escritura sobre una cara del disco magnético; a través de un cabezal lecto- escritor. Estas caras van a ser divididas por cantidad de caras, cantidad de cabezas, cantidad de pistas, cantidad de sectores por pistas y cantidad de Byte por sector. Ej:

2 caras

2cabezas

10 pistas

10 sectores por pistas

512 Byte por sector

total del diskette 1M

2x2x10x10x512= 1M

Tipos de unidades magnéticas: Unidades de disco flexible: Disqueteras de 5 ¼ y 3 ½ son: 360 – 1,2 M capacidad de almacenamiento en 5 ¼ 720- 1,44 M y 2,88 M capacidad de almacenamiento en 3 ½

Disquetera 5 ¼ 3 ½

Capacidad 360 Mb 1,2 Mb 720 Kb 1,44 Mb 2,88 Mb

N° de pistas 40 80 80 80 80

N° de caras 1 2 1 2 2

Byte por sector

512 512 512 512 512

Sector por pistas

9 15 9 18 36

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Conector de alimentación eléctrica: puede ser por molex ( 5 ¼ ) o bien conector eléctrico de disquetera ( mini-molex_3 ½ ), “por lo general esta conector lo usan las disqueteras de 3 ½ “. Conector de datos : La conexión de datos se realiza a través de un cable P34 o cable de disquetera con conector de 5 1/4 . Unidades zip: Viene en capacidad de 100- 120- 200- 250 Mb, también tienen caras, pistas, sectores por pistas, Byte por sector; conector eléctrico molex y de datos Ide P40. Unidades Jazz: Este tipo de unidades llegan hasta 500 Mb con conector eléctrico molex y de datos P40. Problemas, soluciones, ventaja y desventajas: Problemas : Los problemas que presentan es la inseguridad que sufre nuestra información dentro de nuestra Pc, la lectura y escritura de los datos dependen mucho de el estado de la unidad, el estado del diskette, la temperatura ambiente, la humedad, fuentes magnéticas cercanas a la unidad de cinta y el tiempo. Soluciones: extraer el diskette habiendo probado que este no funciona y golpearlo de canto contra alguna superficie. Mantenimiento preventivo para las disqueteras: es cuando cada tanto abre la unidad se limpia la pelusa y se limpian los cabezales de lecto-escritura. Ventajas: Estas ventajas en el principio de las Pc compatibles eran tener una unidad de almacenamiento extraíble (de bajo costo) en C/ Pc. Desventajas : El avance informático limita notablemente la capacidad de origen de las unidades magnéticas. Los costos- rendimiento de estas unidades no justifican su compra, así como tan poca seguridad que ofrecen estos medios.

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RANURAS DE EXPANCIÓN Isa: Permite expandir cualquier tipo de componentes, trasmite a 8, 25 Mhz nació con la Pc At 286 y se puede encontrar hasta en un Pentium lll. El ancho del bus es de 16 Bit. Eisa. Permite expandir cualquier tipo de componentes, transmite a 8,33 Mhz nace con la Pc At 386 (33 Mhz) y el ancho del bus llegará a los 32 Bit. Pci: Permite expandir cualquier tipo de componentes, trabaja a 33 Mhz arranca desde la Pc 436 (50 Mhz y el Bus llega de 32 a 64 Bit hasta la actualidad). Agp: (x1.x2-x4-x8), 66 Mhz x1 (Dimm) (siempre se multiplica por el primero ósea x66). Después tenemos (133Mhz x2, también con memorias Dimm, 266 Mhz x 4, esta con memoria Ddr, 512 Mhz x 8, y esta con memoria Ddr2). Solo se permite instalar 1 placa de video por Agp. La velocidad del Agp son las ya mencionadas arriba. (Esto se ve en las Pc Atx, Pentium 2 de 330 Mhz y Pentium 3 de 3000 o 3600+). Pci Express: La multiplica hasta 16X x2, me permite expandir solo placa de video Pci Express (más de una placa). Memorias: Dip: (Dual in line- package), de la 286 a la 486. Sip: (Single in line- package), de la 286 hasta la 486 de 75 Mhz. Simm: (Single in line memory module) arrancaron de la 486 de 60 Mhz hasta las 233 Mhz Pentium 1 y parte de Pentium 2. Dimm: (Dual in line- memory module) arrancaron de los 66 Mhz (Pc 66- Pc 100 y 133). Ddr: (Dual Dimm rate _ doble velocidad de Dimm) 200-266-333-400, y va subiendo de 66 en 66. Ddr2: valores 400- 533-667-800. (Va subiendo de 133 en 133).

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Microprocesadores:

Marca Modelo gama alta

Velocidad Final Gama baja

Intel Pentium 1 60 a233 Mhz Celeron SL 1 y SI

Pentium 2 233 a 450 Mhz 3370 = 370 pines y un Bus de 133

Pentium 3 450 a 1.4 Ghz 5478 = 478 pimes

Pentium 4 1.400 a 3200+ 5775 = 775 pines y un Bus de 400 x2

Pentium D 2.8

xeron

Marca Modelo Velocidad Final

Amd K5 75

K6 166

K6 (2) 266 / 400

K6 (3) 400

K7 700 Duron

Solamente la Pentium 4 trabajan con memorias Rimm.

Soket 461 K7 3200 Duron- Athlon – Xpmp Marton.

Soket 754 K8 Sempron – Athlon 64.

Soket 939 K9 Sempron – velocidad 2.6

Soket 940 K9 Sempron – velocidad 2.6

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Puerto de comunicación y Buses. Puerto de comunicación: La función de los puertos es comunicar los dispositivos a la computadora. El cable que los une Produce la comunicación. Puertos en serie: En el interior de una Pc los datos se ven obligados a acceder (desde una súper autopista “ Bus”), de 8,16,32, 64 Bit, que enlazan al microprocesador la memoria y el resto de los dispositivos internos, a la carretera que conduce a Modems, Mouse y otros periféricos. Esta carretera es conocida como “Bus”. A las vía de un solo carril se las conduce como líneas en series, ya que se obliga a los datos a circular con una disposición de un Bit tras otro. El ordenador añade unas señales que indica el comienzo y el final de cada palabra de datos (cadena de datos, así también una serie de códigos para la resolución de problemas, (corrección de errores de transmisión). Un puerto en serie permite que los datos circulen por un único carril; para los dos sentidos. Tenemos el DB-9 y DB-25

DB- 9Tipo Macho

DB- 25 Tipo Macho Ej: Dispositivos con conexión puerto serial.

Scanner

Mouse

Proddle

Lápiz óptico

Lector código de barra

Modems

Placas de red externas

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Routers

GPS (sistema de posicionamiento global. Puerto paralelo: Los Bit circulan en paralelo uno al lado del otro, a través de pistas que tienen un ancho de bus de 8, 16,32y 64 hilos “Bit”, para enviar esa información a un puerto en serie realiza un proceso de embudo (cuello de botella), el puerto paralelo es una prolongación del Bus de datos capas de transportar 8 Bit de información a lo ancho, uno al lado del otro; un puerto paralelo por ende es mucho mas ancho en el envió de la información que un puerto en serie, el cual envía esos mismos 8 Bit uno detrás del otro a través de un único hilo. Los cables paralelos tienen aseguradas las transmisiones fiables de datos a corta distancia (4 a5 Mts). Ej: De puertos paralelos.

Impresoras

Scanner

Lector de código de barras

Modems (externos)

Tipo Hembra También conocido como LPT, en una Pc puede haber hasta tres puertos paralelos.

Puertos USB: El Usb es un estándar relativamente nuevo que unifica las distintas interfaz, en los mother viejos es raro encontrar puertos Usb integrados, se debería colocar una placa de expansión Pci / Usb. En la actualidad es prácticamente imposible encontrar un mother sin Usb integrado. La taza de transferencia de un puerto Usb alcanza los 12 megas por segundo lo cual supera ampliamente los 64 Kb por segundo que transmite el paralelo a un puerto Usb, es posible llegar a conectar (mediante el Jab de Usb) hasta 127 dispositivos simultáneamente. También tiene la particularidad de utilizar un sistema llamado (Hot – Plug “conector en caliente”). Hoy por hoy se esta alcanzando la versión 2 de Usb lo cual me permite a la

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velocidad de 120 Mg por segundo. {Usb tipo hembra es el que esta en el mother}. Ej:

Joysticks

Scanner

Cámara

Etc

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Buses: Los buses de datos son un conjunto de líneas delgadas de cobre que están fijas en la placa. Bus de datos: Es un bus bidireccional por el cual se intercambian datos, el microprocesador y los diferentes elementos de la placa (memorias, spot de expansión, etc.). El ancho del bus en las Pcs viejas eran de 8 Bit y llegan hasta los 256 Bit. (Ht-Fsb). Por el ancho del Bus entendemos “el número de líneas disponibles para transferir datos”, por lo tanto este determina la cantidad de Bit que se pueden transportar a la vez. Cuanto mas ancho sea el canal mayor cantidad de datos para transportar en cada ciclo de trabajo. La frecuencia o la velocidad del Bus (medida en Mhz) dependen directamente de la velocidad de proceso del microprocesador, cuanto mas grande sea la velocidad del micro mayor será la velocidad del Bus. Bus de direcciones: Es un Bus de una sola vía desde el micro hacia los diferentes elementos de la placa, por medio de la cual se selecciona o direcciona a un determinado elemento se le envía información o recibe de este.

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Bus de control: Es un bus combinado con líneas direccionales y bidireccionales por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos.

Redes 1 Las redes están conformadas por la interconexión de dos o más Pcs, actualmente encontramos dispositivos que también se conectan a nuestras Pcs, conformando una red. Tipos de redes. Las redes pueden catalogarse según la distancia que abarca o según su cableado. Por distancia:

1) Redes Wan: (Wide Area Network, “redes de Área global”): es una red de comunicación de datos de área amplia abarcando hasta miles de kilómetros de distancia (Intercontinental).

2) Redes Man: (Metropolitan Area Network “Red de Área Metropolitana”): este tipo de red solo abarca ciudades enteras y tienen un alcance de hasta 10 Km.

3) Redes Lan: (Local Area Network, “Red de Área Local”): tiene un alcance de hasta 50 Mts.

4) Red Pan: (Personal Area Network, “Red de Área Personal”): las redes Pan tienen un alcance de hasta 10 Mts.

Por cableado: Red por estructura: Rj - 45 y el cable (C.R. UTP): Este tipo de cable se utiliza para redes Lan y tiene un alcance efectivo de 50 Mts. Se utiliza para redes de Pc a Pc (Pc – Pc), así como también para la conexión de elementos como Routes, Suich Hub, cámaras IP, teléfonos IP, etc. Se utiliza de dos maneras en forma “A” o “B” (Cross Over). Cable coaxial: Es un cable con un centro de un solo pelo de cobre con un aislarte que lo recubre seguido por una maya o cable mayado a través de los cuales se

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realiza las transferencias de datos. Tiene un alcance de hasta 20 Mts. efectivo. Cable inalámbrico: IRDA- (infrarrojo): tiene un alcance efectivo de 6 Mts. y no puede atravesar objetos su señal. Bluetooth- (colmillo azul): tiene un alcance efectivo de 10 Mts. Bluetooth “2”: es igual que el primero con un alcance de 100 Mts. Wi Fi-(802.11 A/B/G): tiene un alcance dependiendo de las antenas hasta 50 Km. Cada red Wi Fi se llama Nodo.

Redes 2 Ficha RJ-45= Ficha de red UTP ( Ethernet) Ficha RJ-11= Ficha de teléfono ( Cable línea) Ficha RJ- 9= Ficha de teléfono del auricular ( Cable rulo) Cable Recto ( formato “A” en una punta) “A” Formato “A” ( formato “B” en una punta) “B” Formato “B” Colores de los cables: V= verde VC = verde claro N= Naranja NC= Naranja claro A= Azul AC= Azul claro M= Marrón MC= Marrón claro

El cable recto se usa para redes PC Swith , Modems, Router.

SW SW. Router nuevo = identifica tipo de cable.

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Elementos para realizar una red o crear una red

1- Cantidad de PC ( + 2 recto o 2 cruzado) 2- Conexión de Internet Elementos:

Pinza crispiadora

Cable UTP categoría 5 ( Ethernet)

Ficha RJ-45

Placa de Red ( por la cantidad de PC que tenga Server para dos placas. Switch: es un controlador de boca RJ-45 Hub: El Hub es idéntico al Switch pero mucho mas lento Router: ( Modulador- Demodulador): codifica o decodifica los datos, tipo de Modem “ Dial up, A ( DSL) y puede haber B, D y S ( DSL), Modem WI FI”. Red de tipo árbol: Ej: 1

Ej: 2

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EJ : 3

Ej:: 4

Ej: 5

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Lista De Componentes Utilizados:

1. Cable UTP. 2. Jack RJ45. 3. Plug RJ45. 4. Elementos para el alojamiento de cables (canaletas de

cable, bandejas, caños, zócalos). 5. Rosetas. 6. Racks. 7. Patch Panels (patchetas). 8. Patch Cords.

Redes 3 Definición de cada elemento: Modem. (Modulador y Demodulador): Este dispositivo nos permite conectarnos a Internet desde la PC. Se puede llegar a conectar de dos formas, interno ( Isa-Pci ) o externo (Serial, Paralelo, Usb, Infra, Ethernet, + RJ-45, Bluetooth, Inalámbrico). Hub: Este es un dispositivo concentrador q’ se utiliza para realizar Redes simples, ya q’ constantemente chequea los puertos de la Red. Switch: Este es un dispositivo concentrador q’ se utiliza como estándar de Redes ya q’ no genera el trabajo innecesario de datos generados por el Hub. Router: Este es un dispositivo concentrador q’ direcciona el trafico en la Red (Rutea), para q’ los datos lleguen de una forma directa a destino. Placa de Red Ethernet ( Nic)- ( Isa – Pci): Este dispositivo sirve para conectar una Pc, a una Red de tipo Ethernet 10 MBps, 100 MBps, 1000 MBps ( GB).

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Conceptos generales. Para una Red de mas de dos maquinas debemos tener en cuenta:

1- Que toda la estructura de la Red sea igual (Ethernet, Coaxial, Etc.)

2- Que los dispositivos utilizados para la interconexión trabajen todos a la misma velocidad (10 MBps- 100 MBps- Etc), de no ser así provocaría un embotellamiento de datos en los dispositivos mas lentos.

3- El lenguaje dentro de la red debe ser el mismo (protocolo).

4- El cableado debe estar bien cripiado, el cable en buenas condiciones (no cortajeado ni tirante).

5- Se debe tener en cuenta en una Mala Conexión ( una mala transmisión de datos), el efecto generado por El ruido en línea ( perdida de datos, cable dañado) Interferencia ( proximidad de equipos que genera alta interferencia. Ej.: pasar el cable de Red junto con el de electricidad , o configuración “aplicación – protocolo”.

6- Ubicar la estructura de nuestra Red, la conexión a Internet ( puerta de enlace).

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Protocolo de Internet TCP_IP .

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Arquitectura de protocolo. Para poder comunicarse entre si la Pc o parte de una Red debe tener un lenguaje común, estos lenguajes tienen el nombre técnico de protocolo , si una Pc de nuestra Red no tiene el protocolo correspondiente esta no podrá comunicarse con el resto de la Pc o de la Red.

El protocolo mas utilizado en el mundo se lo conoce como TCP_IP.

Monitores Ficha DB - 15 macho: este es la ficha del cable. Ficha DB - 15 (HD) ( alta definición HD). Conexión de video: La entrada de señal de un monitor “ CRT”, es a través de la ficha DB-15 q’ posee 15 pines en tres hileras de 5 c/u. Esta transforma los colores primarios, la señal sincrónica de barrido vertical, horizontal y otras señales. Es victima de torceduras, tirones y muy a menudo se descarta a un monitor por dicha conexión. Fichas DB- 15 ( Hembra y Macho)

PIN DEFINICIÓN SEÑAL

A R ROJO +

B G VERTE +

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C B AZUL +

D Monitor ID Bit 2 No Usada

E Ground (tierra) Maza

F R Return (retorno) Maza Rojo -

G G Return Maza Verde -

H B Return Maza Azul -

I Key ( llave) Sin Conexión

J Sync Return Maza de Sincronismo

K Monitor ID Bit 0 No usada

L Monitor ID Bit 1 No Usada

M H Sync Sincronismo Horizontal +

N V Sync Sincronismo Vertical +

O Sin Conexión

Las pines D, K y L son utilizados cuando el Monitor tiene Firware. Fuentes de alimentación: Los problemas de alimentación eléctrica en el monitor surgen a partir de:

Cable eléctrico ( torsión, cortadura, Etc.).

Ficha de 220/ tecla.

Sector primario.

Fusible.

Flyback.

Ficha DB-15 (reparación mas común la técnica de la aguja), cambio de pieza.

Cable de datos: soldar cortar extremo donde esta el nudo del corte, aislar.

Sector de placa secundaria: se retira la placa, se limpia bien con la espuma limpia contactos, limpiar los conectores hembra con un trapito y con una aguja, luego armar.

Componentes necesarios para el armado de una Pc.

Para poder armar una maquina hoy necesitamos: 1. Gabinete ATX con kit ( teclado, mouse, fuente y parlantes). 2. Mother con zócalo “X” para procesador, zócalo, “X” para memoria.

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3. Procesador zócalo “X” compatible con Mother. 4. Memoria con encastre en ranura “X” compatible con la Mother. 5. Placa de video, aceleradora (integrada o externa). 6. Disco rígido dependiendo soporte del Mother. 7. Medios ópticos (lectora y grabadora de CD, DVD. 8. Disquetera. Medios integrados: 1. Placa de sonido. 2. Placa de Red. 3. Usb. Periféricos: 1. Teclado. 2. Mouse. 3. Parlantes. 4. Monitor. Tabla costo rendimiento: Esta tabla hace referencia a la relación del costo de los materiales y el beneficio q’ nos provee el aumentar la calidad de dicho material.

CPU MOTHER MEMORIA DDR2

AM2 ATHLON 3000 OEM 76 US$

K9 VM 800 54 US$ 256 x 533 = 36 US$

AM2 ATHLON 3000 BOX 80 US$

K9 VMN 600 63 US$ 256 x 667 = 40 US$

AM2 X2 4400 250 US$ K9 NLG2 72 US$ 512 x 533 = 50 US$

AM2 X2 4400 250 US$ K9 N4 (DELUXE) 230 US$ 512 x 667 = 70 US$

939 3000 BOX 72 US$ AM2 O 939 Micro 1024 x 533 = 90 US$

939 2800 BOX 70 US$ K8 LG2 83 US$ 1024 x 667 = 130 US$

754 2800 BOX 65 US$ K8 KTV 800 69 US$ Micro (939-754)

1024 x 800 = 160 US$

36 + 54 + 80 = 170 US$ 36 + 69 + 65 = 170 US$

Dependiendo de las características del Mother continuamos con la compra del resto de los componentes. El Mother se compra

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dependiendo de las necesidades del cliente en relación al uso de la maquina.

Placas de video e interfas de video. Las interfas de video: Se notan en su rendimiento, su estructura y diseño las distintas plataformas para el video actual. Los valores q’ indican este rendimiento son:

Velocidad de núcleo: Las placas de video poseen un chip o núcleo de procesamiento de video y su desempeño se mide en Mhz.

Memoria Ram de video: Las memoria Ram de video nos permite cargar estructuras graficas mas pesadas para su posterior procesamiento. El incremento de la memoria Ram de video, para una placa de video integrada marca notablemente una estabilidad grafica en esta maquina.

Bus de sistema de video (Fsb): Este trabaja exactamente igual al Bus del Mother pero es interno y corresponde solamente a la placa de video.

Conexión: La conexión de video me permite dividir a las placas en:

Omboar ( soldada o integrada).

Isa.

Pci.

Agp.

Pci expres.

Ancho de bus : Me permite enviar mas datos o menos a la misma velocidad del bus

“64 BIT, 128 BIT, 256 BIT.”

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Compartimiento: Hay dos categorías de placas una solamente emiten video a una velocidad estándar, este tipo de placas se las conoce como placa de video. El otro formato son las aceleradoras de video q` se encargan de acelerar el proceso grafico y son muy utilizadas por diseñadores gráficos y jugadores de video juegos. Subdivisión por ranuras según sea la placa de video o aceleradora. Isa: solo permite placas de video. Pci: nos permite placa de video y aceleradora de gama baja ( GeForce 4 y GeForce 2). Agp: se encuentran muy pocas placas de video Agp, (el 1%) el resto son todas aceleradoras y algunas todavía están en la gama alta ( Radeon 9800 G+). Pci expres: solo permite aceleradora de video (x2). Gama dentro de las placas: Placa aceleradora de video: [Alta {512 BIT}- Media {256 BIT, 128 BIT}- Baja { GF “2” 30 US$, GF “4” 32 US$ GF 5200, GF 5500,GF

6000, GF 7000 LE}. Gama baja: procesadores o (núcleo) del rango de los 200 a 350 Mhz. Bus de memoria en 250 a 400 Mhz. Bit 64. Gama media: Núcleo de 300 a 600 Mhz. Bus memoria de 400 a 800 Mhz. (Bit entre 128 y 256 ). Gama alta: núcleo arranca de 600 Mhz hasta lo actual, bus de memoria de 800 hasta el momento 2000 Mhz. El ancho de Bit entre los 256 y 512. Compatibilidad con Direct X (8,9,10): Las librerías son diccionarios para traducir los códigos gráficos enviados por programas gráficos, juegos.

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Virus. Son programas por lo general destinados a ser un tipo de daño especifico, tiene la particularidad de multiplicarse. Infectan archivos: .Exe (Ejecutable) .Com (Comando) .Bat (Lista de ejecución) .Dll (Extensión de aplicación) .Ini ( Archivo de inicio) .Drv (Diver) .Ocx ( Extensión de los divers) Archivos q’ no pueden ser infectados por virus. Fotos: JPG, GIF, MPE, BMP. Música: MP2, MP3, MIDI, WAV, WMA. Videos: .AVI, .MPG, .MPEG, .MOV , .WMV, .RPL. Pueden llegar a contener virus: .CAB, .RAR, .ZIP, .MSI. Los accesos a paginas alojadas en Internet no contienen virus, pero si pueden contenerlo la pagina. Características de los virus:

1-La principal característica es el escaso tamaños q’ estos poseen para poder distribuirse. Esto facilita su múltiple ejecución.

2-Por lo general después de una infección masiva el virus es fácil de reconocer porque todas sus copias tienen el mismo tamaño.

3-El virus posee siempre el mismo icono. 4-En línea general modifica los ejecutables, .Exe en ejecución .

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Tipos de virus:

1-Troyanos: Son virus q´ utilizan ingeniería social (engaño) para infectar una maquina.

2-Spam: Enviá programas de sitios predeterminados. 3-Spyware: Recolecta información del usuario y la enviá a un

lugar especifico en Internet. 4-Worm ( gusano): Tiene la particularidad de recolectar

información del usuario y la envía cada vez q’ tiene oportunidad.

5-Mal Ware: No es un virus pero esta herramienta se utiliza con fines maliciosos ( revela contraseñas, escritorio remoto).

No hay solamente este tipo de virus con estas características, se pueden llegar a encontrar combinaciones de hasta 4 (cuatro)características en un mismo virus.

Antivirus: Es un programa encargado de desinfectar las cadenas de virus dentro de las funciones del antivirus se encuentra la función:

1-Eliminar: Debemos tener en cuenta q’ esta función daña todo lo vinculado al archivo borrado.

2-Renombrar: En este caso es igual al anterior (eliminar) 3-Limpiar: Es la función mas adecuada de un antivirus en el

momento de sacar el virus, pero por lo general esta opción daña el archivo desinfectado.

4-Cuarentena: Esta opción es igual a la de eliminar, pero me da la posibilidad de limpiar el archivo y restaurarlo mas adelante si el sistema me lo pide.

En todos los casos siempre conviene reinstalarla aplicación infectada.

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Mantenimiento preventivo Imágenes de disco. La imágenes de disco nos permiten realizar una copia idéntica de un disco “A” (con s.o. particionado y formateado ) a un disco “B” sin formato ni partición.

Particionado y formateado Sin particionar Con info. S.O. Sin formatear Los programas para realizar este tipo de operaciones son: Image drive: Este programa me permite organizar imágenes de disco q’ además pueden ser colocados en CD/DVD Booteable.

Particionado y CD/DVD Sin particionar formateado Con arranque Sin

formatear Con info. S.O.

A B

A B C

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Norton Ghost: Este programa nos permite hacer imagen del disco a otro disco, un Cd de Booteo, o bien utilizarla para restaurar todos los cambios provocados en una Pc y dejarlos sin efecto.

Particionado y Archivo formateado Imagen

Con info. S.O.

Partition Magic: Este programa es muy simple, es el mas rápido y confiable hasta el momento, solo me permite realizar copia de disco a disco HD/HD. La gran ventaja q’ tiene es q’ con este programa no solo clono imágenes de manera rápida y segura sino q’ también me permite recuperar daños de la partición, cambiar letras y además me permite trabajar desde D.O.S. Backup: Se denomina backup a la acción de realizar copias de seguridad “no a un programa”. Los programas q’ realizan backup deben permitirnos decidir q’ archivo incluir en el backup. No se debe realizar backup y dejarlos dentro de la maquina, se deben retirar a medios extraíbles ( Pen driver, Dvd, Cd, diskette). Se debe tener en cuenta para realizar un backup:

1- Base de datos a salvar (Fotos, Word, Exel, .Doc, etc.) 2- Programa q’ abre la base de datos. 3- Si se uso un programa para crear una imagen o archivo

compreso debo guardar el instalador con el backup. 4- Si el S.O. de donde debo dejar la base de datos sacada de un

Cd Ej. Es Windows 9”x”, al copiar y pegar sobre el disco debo hacer sobre todos los archivos pegados:

4-1- Botón derecho sobre los archivo. 4-2- Propiedades. 4-3- Destilar solo lectura. 4-4- Aplicar – Aceptar.

A B C

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Programas para realizar: Una opción simple de realizar es botón derecho copiar sobre los archivos seleccionados, botón derecho pegar sobre el medio extraíble, pero se encuentran programas preparados para dicha función. 1- Image Driver: Copia archivos seleccionados y realiza

imágenes de archivos seleccionados para devolverlos a su misma ubicación.

2- My driver: Este programa es uno de los pocos q’ me permite realizar imágenes exactas de todos nuestros driver para luego devolverlos a su misma ubicación.

3- Reestructurador y backupiador de Windows: Windows XP viene con una opción q´ me permite realizar backup del todo el sistema. Esto lo hace de modo automático cada vez q’ le instalo un programa nuevo o dispositivo nuevo.

Tareas de mantenimiento:

1- Tareas de mantenimiento preventivo desfragmentar los discos rígidos.

2- Escasear los discos de posibles amenazas software ( virus)

3- Realizar escaneo de superficie de disco “scandisk”. 4- Realizar backup mensuales de base de datos. 5- Realizar backup de driver cada 6 meses mínimo. 6- Chequear temperatura de micro y valores de

fuente,(Bios) 7- Realizar salvadas de sistemas (punto de restauración),

liberar espacio en disco.

Mediciones con tester Tester: Hay dos tipos de tester el digital y el analógico. Tester analógico: Medición por aguja efectivo en medición de continuidad, no fiel para otras mediciones.

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Tester digital, con display: Medición muy precisa varios tipos de mediciones. Corriente alterna: Las posiciones de las pinzas es:

pinza negra = (com. “común”, negativo), pinza roja = V. (la línea de abajo

es ----) la línea es continua y la ---- es alterna - y alto voltaje es . Selector en ACV un valor superior al q’ voy a medir. Esto me permite medir corriente q’ trabaja de manera alterna. Medición de corriente continua: Mantenemos las pinzas en la misma posición y el selector en la posición

DVC { (la línea de abajo es ----)}, un valor superior a medir. Continuidad: Se debe colocar las pinzas en la misma posiciones anteriores y el

selector en la posición de continuidad 200 millamperes . Ejemplos de mediciones: Corriente alterna: tensión en línea eléctrica.

Transformadores 220 ~ 110 ~ Estabilizadotes . Corriente continua: Transformadores corriente continua Fuente de Pc Baterías. Continuidad: Cables Circuitos Zapatillas eléctricas. (desenchufada)

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Valores de fuentes: { puentiar con cable ∩.}

Cable negro = maza (-)

Cable verde = orden de encendido

{valores mas importantes q’ alimentan dispositivos}

Cable amarillo = 12 voltios (+)

Cable rojo = 5 voltios (+)

Cable naranja = 3,3 voltios (+)

{Tensión de control}

Cable blanco = control

Cable púrpura = 5 voltios en (+)

Cable marrón = 12 voltios en (-)

Cable azul = 5 voltios en (-).

Impresoras. Divisiones:

1- Matriz de punto: trabaja con una serie de agujas q’ golpean una cinta embebida en tinta, q’ transmite la tinta a través del golpe al papel. Es la única q’ trabaja con papel continuo y papel carbónico. El funcionamiento es igual a maquinas de escribir eléctricas.

2- Impresoras Ink Jet (chorro a tinta): están divididas en dos ramas distintas diferenciadas por sus cartuchos.

A: Posee cartucho tipo tanque dejando el cabezal integrado a la impresora. B: El cartucho es cabezal y deja el cartucho agarrado al cabezal.

Trabaja solamente el cabezal diminutas cantidades de tinta en determinados lugares.

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CARTUCHO TANQUE

CARTUCHO CABEZAL

3- Impresoras Láser: trabaja dando una carga magnética a la hoja y luego rocía la carga con un polvo toner.

TONER DE IMPRESORAS LÁSER