HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA
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La computación gráfica o gráficos por
ordenador es el campo de la informática visual,
donde se utilizan computadoras tanto para
generar imágenes visuales sintéticamente como
integrar o cambiar la información visual y espacial
probada del mundo real.
La computadora digital fue elegida como el
instrumento ideal, debido a su adaptabilidad y la
flexibilidad con que la máquina puede ser
programada.
No fue sino hasta unos años después de que un
proyecto de defensa del sistema de radar llamado
Torbellino mostró que el primer uso práctico de
gráficos por ordenador.
Torbellino es un ordenador conectado a los sitios de
radar, y muestra un mapa electrónico de la ubicación
de su monitor con repuntes parcela que representan
los aviones entrantes. Torbellino es el vacío del primer
equipo del tubo capaz de dibujar líneas y puntos en
una pantalla de ordenador.
En 1950 la primera computadora
interactiva en tiempo real,
fue completada por un plan de
diseño en MIT.
La "Computadora del Torbellino,"
En 1957, Digital Equipment Corporation (DEC) abrió su
empresa con sólo tres empleados. Tres años más tarde,
diciembre presenta el PDP-1 (Programmed Data
Processor), en primer lugar en el mundo interactivo de
computadoras pequeñas. DEC ha desempeñado un
papel muy importante en el desarrollo de la infografía.
“El Procesador de Datos Programados (PDP-1) es una
de alta velocidad, ordenador de estado sólido digital
diseñado para funcionar con muchos tipos de
dispositivos de entrada-salida sin cambios internos de
la máquina.
En 1958, un cineasta experimental, John Whitney, creó
un corto de animación
utilizando el equipo analógico
para controlar el movimiento
del personaje. Whitney utilizó
el mismo sistema para crear la
secuencia de introducción de
Vértigo de Alfred Hitchcock.
Más tarde Whitney y su
hermano producido más películas basadas en técnicas
similares.
HECHOS QUE MARCARON LA HISTORIA
1955 - La máquina SAGE (Semi-Automatic Ground
Environment) es creada para rastrear naves aéreas que
ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la
Guerra Fría. Computadores construidos con 50000
tubos de vacío son integrados con sistemas de radar
para proveer la primera aplicación de computación
gráfica interactiva.
1963 - Ivan Sutherland presenta su programa
Sketchpad gráfico interactivo desarrollado en el MIT. “I
was driven by the idea that I could integrate a
numerical representation of an object with a graphical
representation and that by manipulating the graphical
representation I could manipulate the underlying
numerical representation”.
1963 - Douglas Engeibart inventa el mouse.
1963 - William Fetter hace un estudio de aterrizajes y
despegues usando una malla de una nave aérea en Boeing.
También creó el “primer hombre”, una imagen humana
digital ubicada en una cabina de piloto, utilizada por los
ingenieros de diseño para determinar si sus manos son
capaces de alcanzar los controles.
1963 - DAC-1, un sistema proto-CAD basado en tecnología
de IBM entra en uso en General Motors, sus diseñadores
son motivados por la idea de controlar una máquina con
un computador.
1963 - En los Laboratorios Bell, “Satellite Movie” de Ed
Zajak demuestra como los resultados de un cálculo
científico pueden ser desplegados como una película en
movimiento.
1966 - La Universidad de Utah
recluta a Dave Evan para
fundar el primer Departamento
de Computación Gráfica.
1967 - GE introduce el primer simulador de vuelo a
color. Las naves aparecen discretas y requiere mucho
hardware para ejecutar.
1968 - Dave Evans e Ivan Sutherland fundan
Evans&Sutherland.
1969 - Se funda SIGGRAPH.
1969 - Ivan Sutherland
construye el primer
despliegue de una cabeza
en la U niversidad de Utah.
1970 - Pierre Bezier
desarrolla una forma de
representar curvas suaves.
1971 - Se introduce el sombrado de Gouraud.
1972 - Se desarrolla el juego Pong en Atari.
1974 - Ed Catmull desarrolló el z-buffer en la
Universidad de Utah.
1974 Dick Shoup inventa SuperPaint con alguna ayuda
de Alvy Ray Smith.
1975 - Bui Toung Phong crea el sombreado de Phong
en la Universidad de Utah.
1975 - Martin Newell desarrolla una versión gráfica de
la tetera de Utah, la que llega a ser un ícono de la
Computación Gráfica. Por años ha sido utilizada por
investigadores para probar nueva tecnología.
1976 Jim Blinn desarrolló el mapeo de texturas e
imágenes.
1976 - Steve Wozniak y Steve Jobs construyen el
primer computador Apple. Bill Gate funda Microsoft
junto a Paul Allen.
1977 - Joel y N’omi Orr fundaron Computer Graphics
Newsletter en 1976, en este año pasó, bajo nuevos
propietarios a ser Computer Graphics World.
1979 - Turner Whirted introduce Ray Traicing.
1981 IBM introduce los computadores personales.
1982 La computación gráfica juega su primer rol
principal en una película. TRON de Disney.
1983 Autodesk introduce el primer software CAD para
computadores personales.
1983 Silicon Graphics compra Iris 1000, la primera
estación de trabajo con un acelerador de geometrías
en un chip.
1984 Bill Kovacs funda Wavefront, el cual crea el
primer software de animación 3D para estaciones de
trabajo.
1984 Apple introduce Macintosh.
1985 El primer cuerpo digital en movimiento aparece
en un comercial de TV.
1986 La Biblioteca Nacional de Medicina (USA) hace
planes para un proyecto (visible Human
Project) que permitirá reconstruir datos 3D tomados
de cadáveres usando CAT y MRI.
1989 Pixar gana un premio de la Academia por la
película “Tin Toy”, la primera
película animada con herramientas de computación
gráfica 3D.
1994 Indutrial Light & Magic gana un Oscar por los
efectos especiales en Jurassic Park.
1995 John Lasseter de Pixar recibe un reconocimiento
especial de la Academia por la película “Toy Story”,
lasprimeras películas completamente generadas por
escenas 3D animadas en un computador.
1998 Siggraph celebra sus 25 años
1998 Digital Domain recibe un premio de la Academia
por los trabajos en efectos especiales en “Titanic”.
1999 Star Wars Episode One: The Phantom Menace
contiene más de 66 personajes digitales. Uno de ellos
Jar Jar Binks juega un rol protagónico en la película.