Historia de Flash
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La historia del Flash es importante para entender que hay detrás
del mismo, porque el funcionamiento de un programa
complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un
desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida
al curso del tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que
necesitamos
saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada
Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo
del Vectorial en Internet.
La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no
estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el
mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes
y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este
agredió el mercado contrastando los programas más difundidos
como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
Esta es la pantalla principal cuando se abre el flash
se pueden ver claramente 4 partes distintas.
La PARTE 1 Es el MENU clásico de todas las
aplicaciones de Windows.
La PARTE 2 Es el TIMELINE o sea la línea de
tiempo o temporalidad, donde podemos realizar
diseños, movimientos con tiempo, como en una
película para el cine.
La PARTE 3 Es la que contiene los instrumentos
colores, lápices, texto, borradores, diseño de
formas, etc…
La PARTE 4 Es el STAGE o área de trabajo dónde
se realizan los diseños.
Fecha de aparición:
1997.
Principalmente vectores en
movimiento y algunos gráficos rasterizados
Sonido estéreo de forma limitada,
integración de mapas de bits mejorados,
botones, la Biblioteca y la capacidad de
interpolar cambios de color..
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y
publicación, así como la introducción de comandos
sencillos para obtener interactividad.
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y
publicación, así como la introducción de comandos
sencillos para obtener interactividad.
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a
la interpolación de movimiento. Inicialmente, el
plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los usuarios
tenían que visitar el sitio web de Macromedia
para descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser distribuido
en los navegadores AOL, Netscape e Internet
Explorer. Dos años más tarde viene incluido
como complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del reproductor de
Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de
Internet.
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la evolución
de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como
ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz
del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la
primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente
de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en
abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real
de generación del servidor en su versión Enterprise Edition.
Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas
tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión
ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el
servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la
usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre
la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad".
(Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la
usabilidad de Flash.)
Flash MX es una potente herramienta creada por
Macromedia que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores.
Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el
objeto de realizar animaciones vistosas para la
web, así como para crear GIFs animados.
Los motivos que han convertido a Flash MX en el
programa elegido por la mayoría de los diseñadores
web profesionales y aficionados son varios. Veamos
pues, porqué es interesante Flash MX.
En septiembre del 2003 aparece
Macromedia Mx 2004
en los componentes V2.0 y los Action Script
2.0, con
programación orientada a objetos
Lanzado en Septiembre del 2005, permite video
con
canal alfa (On2 Vp6) permite
filtros, blends, simulador de
dispositivos móviles, suavizado de texto
Lanzado en Abril del 2007, tiene completo
soporte para
Action Script 3.0.
Tiene mayor ilustración con Ilustrator y
Fireworks.
Aparece en Octubre del 2008, contiene cinemática
inversa, manejo básico de 3d, animación de
propiedades
de objetos, ampliaciones de Action Script 3.0
Aparece en Abril del 2010
La nueva versión, incluida en la suite de Adobe Cs5,
Promete acercar una aplicación compleja y poco acta
para usuarios
Básicos