HCI to UX to HCI - Parte A

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HCI to UX to HCI rEì 0 CebE 01 cLà I GenrA (IvrIà dgI Ud I Esi)

description

In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".

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HCI to UX to HCI

rEì 0 CebE 01cLà I GenrA (IvrIà dgI Ud I Esi)

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indexHello

Passato

Apple

Presente

Futuro

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HelloUna mia breve presentazione

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• Area Web = Cristiano Rastelli & Liliana Bragadin

• miei clienti diretti + freelance per agenzie

• attivita' = lavoro + passione

• ogni lavoro e' un progetto a se'

• web-oriented da oltre 15 anni

Chi sono

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Competenze

interaction/ux design

interface & web design

web development

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Strumenti

DEVELOPMENT TEST & DEBUGDESIGN

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Alcuni esempi del mio lavoro

Siti web

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Il Foglio Quotidiano Editoria

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Il Foglio Quotidiano Editoria

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Multiutility Energia

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Multiutility Energia

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Multiutility Energia

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CT Crane Industria

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CA Scale PMI

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TM Sportmanagement Sport

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TM Sportmanagement Sport

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Elena Ziletti Servizi

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Scuola Chizzolini Educazione

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Scuola Chizzolini Educazione

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WEBdeBS No-profit

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Mosaico (Banca Intesa) Intranet

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NoSQL Day / Node.js Conf / For Real Conf Eventi

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Maya Spettacolo

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Camillo Blog Personali

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Alcuni esempi del mio lavoro

Applicazioni

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Codice Plastico User-Interface

N.D.A.

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Codice Plastico User-Interface

N.D.A.

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Codice Plastico User-Interface

N.D.A.

Page 29: HCI to UX to HCI - Parte A

Codice Plastico User-Interface

N.D.A.

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Codice Plastico User-Interface

N.D.A.

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Eliwell User-Interface

N.D.A.

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Evoluzione Telematica User-Interface

N.D.A.

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I progetti di cui ci occupiamo

piccoli

medi

grandiprogetti {

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Quello che voglio raccontarvi oggi...

job-oriented

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Quello che voglio raccontarvi oggi...

job-oriented

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PassatoHuman-Computer-Interaction

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Il mio primo impatto con l'HCI

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Il mio primo impatto con l'HCI

icon-based interfaces

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Il mio primo impatto con l'HCI

touch-screens

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Il mio primo impatto con l'HCI

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Il mio primo impatto con l'HCI

Mac System 7

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Il mio primo impatto con l'HCI

Mac System 7

1992

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Il mio primo impatto con l'HCI

decine di anniepoche geologiche nell'informatica

praticamente stiamo parlando di

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La mia sensazione e' stata questa...

1700

1900

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Il mio primo impatto con l'HCI

tutto da buttare?

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Approcci empirici, non regole matematiche!

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Metodi di lavoro

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Metodi di lavoro

ATTENZIONE: anche questi possono diventare obsoleti !

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"The man on the mirror"

vs.

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La relazione uomo-macchina

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Approccio meccanicistico

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La relazione uomo-macchina

uomo macchina

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L'uomo e' un essere complesso

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L'uomo non e' [solo] un essere razionale

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I miei primi passi come UX designer

Usability

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C'era una volta l'usabilita'

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Un grosso malinteso

accessibilevs.

usabile

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Linee guida per l'accessibilita'

Le presenti linee guida spiegano come rendere i contenuti web accessibili a persone disabili.

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Accessibilita'

• interlocutori: persone disabili = disabilita'

• scopo: accesso ai contenuti

• azioni messe in atto:

• semantica del codice

• contenuti alternativi per dare maggiore significato

• comandi/interazioni che facilitino la navigazione

• compatibilita' con qualsiasi hardware/software

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Le disabilita' possono essere codificate

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Linee guida per l'usabilita'

?

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Usabilita' / Interlocutori

users / utenti

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Usabilita' / Scopo

websites / applications

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Usabilita' / Azioni

• navigabilita'

• interattivita'

• completezza dei contenuti

• organizzazione delle informazioni

• efficacia comunicativa

• attrattiva grafica

• tempi di attesa

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Usabilita' / Azioni

• navigabilita'

• interattivita'

• completezza dei contenuti

• organizzazione delle informazioni

• efficacia comunicativa

• attrattiva grafica

• tempi di attesa

?

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La guerra dei browser

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Flash, le intro animate e le RIA

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Please, wait loading...

the loadbar of death

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Un problema inaspettato

interattivovs.

usabile

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L'avvento dello user-experience design

UX design

Page 71: HCI to UX to HCI - Parte A

Le diverse facce della UX

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Gli elementi dello UX design

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Le colonne dello UX design

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La ruota del valore della UX

Page 75: HCI to UX to HCI - Parte A

L'importanza della UX

Page 76: HCI to UX to HCI - Parte A

L'iceberg dello UX design

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Il percorso dello UX design

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Il terreno dello UX design

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Perche' tutti questi schemi?

“Se nessuno me lo chiede, lo so.Se voglio spiegarlo a chi me lo chiede,

non lo so più.”

S. Agostino

La UX come semi-cosa. Karim Ben Hamida – UX conference 2011

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Una definizione che estende e include altre discipline

“I invented the term UX because I thought human interface and usability were

too narrow. I wanted to cover all aspects of the person’s experience with

the system including industrial design, graphics, the interface, the physical

interaction, and the manual.”

Donald Norman

La UX come semi-cosa. Karim Ben Hamida – UX conference 2011

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Una definizione classica

“User experience is about how a person feels about using a product,

system or service.Is subjective in nature, because it’s

about an individual’s feelings and thoughts about the system.

Is dynamic, because it changes over time as the circumstances change.”

Wikipedia

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Una definizione minimale

“It’s all about People, their Activities, and the Context of those activities.”

Stephen P. Anderson

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La mia definizione, con una domanda

“Dovendo dare al maggior numero di utenti la miglior esperienza possibile nell’impiego di una applicazione,

quali strumenti decido di utilizzare?”

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La UX per come la conosco io

Architettura delle informazioni

Etnografia Psicologia

Content strategy Copywriting

Interaction design Motivational design

Marketing

User-testing

Trovabilità Usabilità

Gamification

Personas Scenari

Storytelling Tono

Empatia

User-centered design

Prototipazione rapida Metodi agili Iterazioni

Visual design Tipografia Colore Estetica

Metriche

Griglie

Business

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La mela che ha cambiato il mondo

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Le rivoluzioni: iPhone e iPad

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I prodromi della rivoluzione

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I prodromi della rivoluzione

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Diverse sfaccettature della stessa rivoluzione

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Il secondo segno di una rivoluzione?

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La musica in formato digitale?

+

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Applicazione per gestire una libreria di canzoni?

+

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Uno negozio dove acquistare brani?

+

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Una serie di accessori "cool"?

+

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Una scelta di possibili colori?

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E' tutto questo assieme!

device "perfetti"

applicazione iTunes

negozio iTunes

sincronizzazione

catalogo immenso di contenuti

semplicita' nell'acquisto

one click pay

search & download

disponibilita' di accessori

+

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E' tutta una questione di eco-sistema

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The iTunes world

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L'eco-sistema dell'esperienza

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L'eco-sistema dell'esperienza

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Giardinetto della felicita'

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Cosa pensate che siano le "app"?

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Cosa hanno in comune?

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Amore per la bellezza

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Amore per la bellezza

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Un "dettaglio" apparentemente inutile

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Un "dettaglio" apparentemente inutile

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Un semplice led lampeggiante?

Breathing status LED indicatorUnited States Patent 6658577

“A new and improved status LED indicatorprovides a pleasing visual appeal. An embodiment of the present invention includes a sleep-mode indicator for laptop computers.The LED indicator is energized by pulse-width modulated electrical pulses. The effect of these pulses on the indicator varies in intensity and mimics a rhythm typical of breathing.It is another aspect of the invention to provide an electrical apparatus that generates a sleep-mode indicator blinking pattern based on a sinusoidal function using PWM (pulse width modulation) designs.”

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La porta sul mondo

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La porta sul mondo

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L'impatto di Apple sul nostro lavoro

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Il costo della qualita'

perfezione

sforzo = tempo = denaro

qualitàperfezione

sforzo = tempo = denaro

qualità

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Il costo della qualita'

perfezione

sforzo = tempo = denaro

qualitàperfezione

sforzo = tempo = denaro

qualità

...a parità di tempo dedicato

incrementi diversidi qualità...

1

10

10 10

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15 minuti di pausa