Presented by Dewey M. Caron w/ data geeking by Jenai Fitzpatrick .
Hanging out, messing around and geeking out. GAMING
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Mariagiovanna Scarale
a.a. 2012/2013
Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out.
GAMING
La fonte
Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013 2
3Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
Famiglie nel 1999
Hanno una consolle
Non hanno una consolle
20%
l’80% delle famiglie con bambini aveva una consolle per videogame a casa;
80%
4Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
1999 20040%
500%1000%1500%2000%2500%3000%3500%4000%4500%5000%
Tempo medio di gioco
Tempo medio di gioco 1999-2004
Il tempo medio impiegato nei videogame aumenta. Da 26 minuti al giorno si passa a 46 minuti al giorno.
5Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
Giocatori nel 2007
donne 38%uomini 62%
Il 38% di game players sono donne.Oggi il numero di donne che gioca abitualmente è notevolmente aumentato.
6Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
GAME
Intrattenimento; Educazione; Socializzazione; Competenze e conoscenze spendibili
anche nel mondo del lavoro.
7Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
TIPI DI GAME
Killing Time; Hanging Out; Recreational Game; Mobilizing and Organizing; Augmented Gaming;
8Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
KILLING TIME
Componente primaria: TRASCORRERE IL TEMPO
Per noia; Per fare una pausa; Per occupare i tempi morti; Non vi è alcuno interesse nello
svolgimento della storia del gioco; Sono giochi relativamente semplici e con
design non eccessivamente curati.
9Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
HANGING OUT
Componente primaria: AGGREGAZIONE
Socialità; Trascorrere del tempo con parenti e/o
amici; Bambini e adulti; Maschi e femmine;
10Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
RECREATIONAL GAME
Componente primaria: IL GIOCO
Giocatori sporadici e non; Principalmente maschi; Sparatutto; Multiplayer online;
11Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
MOBILIZING AND ORGANIZING
Componente primaria: IL GIOCO (PIANIFICATO E STRUTTURATO)
Socialità e Individualismo; Il gioco visto come una partita a scacchi; Comunicazione; Squadra; Rapporti interpersonali; Hobby;
12Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
AUGMENTED GAMING
Componente primaria: IL GIOCO E LA CASTA CHIUSA DEI GAMER
Socialità e Individualismo; Il gioco visto come una partita a scacchi; Comunicazione con la casta chiusa dei
gamer; Convention, forum, eventi; Professione; History Video; Trucchi e modifiche; Geek;
13Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
IL GIOCO NELL’INFANZIA-ADOLESCENZA
MASCHI FEMMINE
Aggregazione; Isolamento;
Riconoscimento di un ruolo positivo nel gruppo;
Riconoscimento di un ruolo (di solito negativo) nel gruppo;
Autostima; Disistima;
Sport, Sparatutto… ; Fantasy, Adventure… ;
Recreation Game, Mobilized Game;
Killing Time Game, Hanging Out Game, Modding and Customizing Game;
14Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
"NERDISMO"
Negli ultimi anni è emersa una vera e propria moda del finto Geek (Nerd).
Di conseguenza, gli individui legati a questo ambiente hanno iniziato (molto lentamente) ad acquisire un ruolo sociale meno marginale, e questo vale soprattutto per le donne, prima discriminate.
In altri casi, invece, gli individui hanno iniziato a costruirsi una finta parvenza Geek, interessandosi, proprio per scopi sociali e aggregativi, al mondo dei game e delle caste chiuse degli appassionati incalliti.
15Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
CONCLUDENDO…
Non bisogna sottovalutare l’importanza sociale e formativa del gaming. Attraverso la pratica dei videogame si creano gruppi sociali, si costruiscono identità sociali, si rinforzano legami (anche familiari) e si acquisiscono competenze (logiche e tecnologiche) spendibili anche in ambito scolastico e lavorativo.
16Mariagiovanna Scarale, Linguistica Italiana II a.a. 2012/2013
Grazie per l’attenzione