Handball Balonmano Reglamento

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  • 8/14/2019 Handball Balonmano Reglamento

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    BALONMANO

    REGLAS DE JUEGO

    Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

    Regla 2. EL TIEMPO DE JUEGO

    Regla 3. EL BALN

    Regla 4. EL EQUIPO

    Regla 5. EL PORTERO

    Regla 6. EL REA DE PORTERA

    Regla 7. JUGANDO EL BALN

    Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO

    Regla 9. EL GOL

    Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO

    Regla 11. EL SAQUE DE BANDA

    Regla 12. EL SAQUE DE PORTERA

    Regla 13. EL GOLPE FRANCO

    Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS

    Regla 15. EL SAQUE DE ARBITRO

    Regla 16. LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS

    Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS

    Regla 18. LOS RBITROS

    Regla 19. El ANOTADOR y EL CRONOMETRADOR

    COMENTARIOS A LAS REGLAS DE JUEGO

    Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

    1:1. El terreno de juego (fig. 1) es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho, que est formado por dos reas de porteray un rea de juego. Las lneas exteriores ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de portera (entre los postesde la portera) o "lneas exteriores de portera" (a cada lado de la portera).

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    Las caractersticas del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningn aspecto.

    COMENTARIO

    Debera rodear el terreno de juego una zona de seguridad de 1 m. de ancho por el exterior de las lneas de banda y de 2 m. detrsde las lneas de portera.

    1:2. Una portera (fig. 2) est situada en el centro de cadalnea de portera. Deben estar firmemente fijas al suelo. Sus medidas

    interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (excepto en mini-balonmano, donde la portera tiene unas medidas de 1,60 m. dealto y 3 m. de ancho).

    Los postes estn unidos por un larguero. Las aristas posteriores de los postes estarn alineadas con el lado posterior de la lnea deportera. Los postes y el larguero deben tener una seccin cuadrada y estar construidos de un mismo material (madera, aleacinligera o material sinttico). Las tres caras visibles desde el terreno de juego deben pintarse con dos colores alternativos quecontrasten claramente con el fondo del campo.

    Los postes y el larguero deben estar pintados del mismo color en su unin. Este color debe medir 28 cm. en cada direccin. Elresto de las franjas de color medirn 20 cm. (fig. 2). Las porteras deben estar provistas de redes, sujetas de tal forma que elbaln que penetra en ellas no pueda salir rebotado inmediatamente al exterior.

    1:3. La superficie del rea de portera est delimitada por la lnea del rea de portera, que se dibuja como sigue: (i) una lnearecta de 3 mts. de largo en frente de la portera, paralela y a 6 m. de sta; y (ii) cuartos de crculo unidos en sus extremos a lalnea de portera, cada uno con un radio de 6 m. medidos desde la esquina interna posterior de los postes de la portera (fig. 2).

    1:4. La lnea de golpe franco (lnea de 9 metros) es una lnea discontnua en la que tanto los segmentos como los espacios entreellos miden 15 cm. La lnea se dibuja 3 metros fuera de la lnea del rea de portera y paralela a sta.

    1:5. La lnea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la portera y paralelo a la lnea deportera, a una distancia de 7 m. desde el lado posterior de la lnea de portera (fig. 1).

    1:6. La lnea de limitacin del portero (lnea de 4 metros) tiene 15 cm. de longitud. Se traza paralela a la lnea de portera y a 4 m.de distancia del lado posterior de sta, justo en frente de la portera (fig. 1).

    1:7. La lnea central une el punto medio de las dos lneas de banda (figs. 1 y 3).

    1:8. Cada una de las dos lneas de cambio se delimitan a una distancia de 4,5 m. de la lnea central por una lnea que es paralela asta y que se extiende 15 cm. dentro del terreno de juego.

    Como referencia para los equipos, estas lneas tambin se prolongan 15 cm. hacia fuera del terreno de juego.

    1:9. Todas las lneas del terreno de juego forman parte de la superficie que delimitan. Deben medir 5 cm. de ancho (excepto 1:10)y deben ser siempre claramente visibles.

    1:10. Las lneas de portera deben medir 8 cm. de ancho entre los postes, de tal forma que coincidan con la anchura de los postes(fig. 2).

    Regla 2. EL TIEMPO DE JUEGO

    2:1. Para equipos masculinos y femeninos de ms de 16 aos, la duracin del partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10minutos de descanso.

    La duracin del partido para equipos de edades inferiores a 16 aoses de 2x25 minutos si tienen de 16 a 12 aos y de 2x20minutos de 8 a 12 aos, en ambos casos con un descanso de 10 minutos. Para "minis" (jugadores menores de 8 aos), la duracindel partido es de 2x10 2x15 minutos, con un descanso de 10 minutos.

    COMENTARIO

    Las fechas que delimitan los grupos de edad en los torneos escolares sern reflejadas en las invitaciones a dichos torneos ydebern ser tenidas en cuenta.

    2:2. El partido da comienzo con el toque de silbato del rbitro central que seala el saque de centro y termina con la sealautomtica de la instalacin mural de cronometraje o por la seal final del cronometrador.

    Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes o simultaneamente con la seal final deben ser sancionadas, inclusodespus de esta seal. El rbitro slo da por finalizado el periodo de juego despus de esperar el resultado de la ejecucin delgolpe franco o lanzamiento de 7 m. Una falta cometida durante la ejecucin de este lanzamiento no supone, sin embargo, un golpefranco para el equipo contrario.

    COMENTARIO

    Si no se dispone de instalacin mural de cronometraje con seal de final automtica, el cronometrador utilizar un cronmetromanual, sealando el final del partido.

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    Si se utiliza una instalacin mural de cronometraje, el cronmetro si es posible, debe ser programado para funcionar de 0 a 30.

    2:3. En la segunda parte del partido, los equipos cambian de campo.

    2:4. Los rbitros deciden si y cundo debe interrumpirse el tiempo de juego y cundo debe reanudarse.

    Sealan al cronometrador el momento de la detencin del tiempo de juego (time-out) y el de su reanudacin.

    La interrupcin del tiempo de juego debe sealarse al cronometrador por medio de tres pitidos breves acompaados de un signode "T" con las manos.

    Al final de una interrupcin del tiempo de juego, el partido se reanuda siempre mediante un toque de silbato del rbitro (16:3 a).

    2:5. Si la seal de final de tiempo se produce en el momento de la ejecucin o durante la trayectoria del baln en un golpe directoo en un lanzamiento de 7 m. hay que volver a ejecutar el lanzamiento. Debe esperarse el resultado del mismo antes de que losrbitros den por finalizado el partido.

    Las infracciones o actitudes antideportivas cometidas durante la ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 7 m., deben sersancionadas.

    2:6. Si los rbitros observan que el cronometrador ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen la obligacin de retener a losjugadores en el terreno de juego y jugar el tiempo restante.

    El equipo que estaba en posesin del baln en el momento de producirse la seal prematura continuar con la posesin cuando sereanude el partido.

    En el caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde, la duracin del partido se reduce en consecuencia.

    2:7. Se jugar una prrroga, despus de 5 minutos de descanso, si un partido est empatado al final del tiempo normal de juego yes necesario determinar un ganador. Mediante un sorteo se determina la posesin del baln, as como el derecho a elegir campo.

    El tiempo de las prrrogas consiste en 2 partes de 5. Los equipos cambian de campo en el tiempo intermedio, pero no haydescanso.

    Si el partido contina empatado despus de esta primera prrroga tiene lugar una segunda, despus de 5 minutos de descanso yun nuevo sorteo, con una duracin de 2 partes de 5 minutos.

    Si el partido sigue an empatado se proceder en funcin del reglamento particular de la competicin en cuestin.

    Regla 3. EL BALN

    3:1. El baln est hecho de cuero o material sinttico. Debe ser esfrico. La superficieno puede ser brillante o resbaladiza (18:3).

    3:2. Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe medir de 58 a 60 cm. decircunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamao 3).

    Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre12 y 16 aos la circunferencia del baln debe ser de 54 a 56cm. y el peso de325 a 400 gr. (tamao 2).

    Para partidos masculinos de 8 a 12 aos y femeninos de 8 a 14 aos, la circunferencia del baln debe ser de 50 a 52 cm. y pesaral menos 315 gr. (tamao 1).

    Para "minis" (menores de 8 aos), la circunferencia del baln debe ser 48 cm. y el peso de al menos 290 gr. (tamao 0).

    3:3. En cada partido debe haber dos balones disponibles que cumplan las reglas.

    3:4. Durante el partido el baln slo podr cambiarse en caso de absoluta necesidad.

    3:5. La utilizacin de un baln oficial con la marca IHF es obligatoria en todos los partidos internacionales (Ver el Reglamentorelativo al baln en los estatutos de la I.H.F.).

    Regla 4. EL EQUIPO

    4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido.

    Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero en todo momento.

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    En el terreno de juego y al mismo tiempo slo debe haber un mximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Losdems jugadores son reserva. (Se permiten excepciones en mini-balonmano).

    En la zona de cambio no se admite ms que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales. (fig. 3).

    Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno (1) de ellos se designarcomo "oficial responsable de equipo". Slo este oficial est autorizado a dirigirse al anotador-cronometrador y, llegado el caso, alos rbitros (ver, no obstante, Comentario 2, Tiempo muerto de equipo).

    4:2. Un equipo debe tener al menos 5 jugadores preparados en el terreno de juego al comienzo del partido.

    Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del partido, incluidas las prrrogas.

    No es obligatorio suspender el partido si el nmero de jugadores de un equipo desciende por debajo de 5.

    4:3. Se considera a un jugador autorizado para jugar si est presente al comienzo del partido y est inscrito en el acta de partido.

    Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego a travs de la lnea de cambio de su propioequipo.

    Los jugadores y oficiales que lleguen despus de haberse iniciado el partido deben obtener del anotador-cronometrador laautorizacin para participar en el mismo.

    Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los rbitros ordenan un golpe franco en contra de su equipo y unadescalificacin al jugador (17:5 a).

    4:4. Durante el partido los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores a los que sustituyen hayan abandonado el terreno de juego (4:5).

    Para el cambio de porteros tambin se aplica esta regla.

    Los jugadores deben siempre entrar y salir del terreno de juego a travs de la lnea de cambio de su propio equipo (4:5, 13:1 a).

    Durante una interrupcin del tiempo de juego (time-out) est permitido entrar al terreno de juego desde la zona de cambiorealizando un cambio normal o con el permiso explcito de uno de los rbitros (gesto 18).

    COMENTARIO

    Toda salida o entrada del terreno de juego de forma incorrecta debe castigarse como cambio antirreglamentario, excepto en elcaso en el que un jugador salga del terreno de juego involuntariamente.

    4:5. Un cambio antirreglamentario se sanciona con golpe franco para los contrarios (13:1 a) ejecutado desde el lugar en donde eljugador infractor ha franqueado la lnea de banda. Sin embargo, si el baln est en una posicin ms favorable para el equipoatacante cuando se interrumpe el tiempo de juego, el golpe franco ser ejecutado desde este lugar. Adems, el citado jugadordebe ser excluido por 2 minutos (17:3 a). Si hay cambio antirreglamentario durante una interrupcin del juego, el jugador serexcluido por 2 minutos y el juego se reanudar con el saque o lanzamiento correspondiente a la situacin.

    Si despus o en ocasin de un cambio antirreglamentario se observa una actitud antideportiva grave o una agresin, el jugadorculpable debe ser descalificado o expulsado respectivamente (17:5 d, 17:7).

    4:6. Cuando un jugador reserva penetra en el terreno de juego indebidamente o interviene en el juego de manera ilcita desde la

    zona de cambios, ser sancionado con dos minutos de exclusin y otro jugador debe abandonar el terreno de juego de tal formaque su equipo juegue en inferioridad por dos minutos.

    Si un jugador excluido penetra en el terreno de juego durante el tiempo de su exclusin, se le volver a sancionar con otros dosminutos. Esta exclusin comenzar inmediatamente, y otro jugador deber abandonar el terreno de juego durante el tiempo queresta de la primera exclusin.

    El responsable del equipo debe designar a ese otro jugador. En caso de rehusar, corresponde a los rbitros decidir el jugador quedebe abandonar el terreno de juego.

    COMENTARIO

    Si "otro jugador" debe abandonar el terreno de juego en lugar de un jugador sancionado para cumplir el tiempo de exclusin o loque le reste de ese tiempo, este "otro jugador" est calificado y puede en cualquier momento volver al terreno de juego durante el

    tiempo de la sancin.

    La exclusin slo se contabilizar al jugador infractor en el acta del partido.

    4:7. La vestimenta de los jugadores de campo de un equipo debe ser uniforme. La combinacin de colores y el diseo de lavestimenta de ambos equipos debe ser claramente distinguble entre ellos. El jugador que acte como portero, debe llevar unavestimenta que se distinga de la de su equipo, equipo contrario y portero del equipo contrario (18:3).

    Los jugadores deberan llevar nmeros del 1 al 20, que medirn, por lo menos, 20 cms. en la espalda y 10 cms. en el pecho.

    El color de los nmeros debe contrastar con el de las camisetas.

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    Los jugadores deben llevar calzado deportivo.

    Est prohibido llevar cualquier objeto que pueda ser peligroso para los jugadores. Esto incluye, por ejemplo, protecciones para lacara y/o la cabeza, pulseras, relojes de pulsera, anillos, collares o cadenas, pendientes, gafas sin cinta elstica de proteccin omontura slida, o cualquier otro objeto que pueda ser peligroso para los jugadores (18:3).

    Los jugadores que no cumplan estas normas no estarn autorizados a jugar el partido hasta que hayan corregido el problema.

    Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del antebrazo un brazalete, cuyo color contraste con el de la camiseta, de 4cms. de anchura, aproximadamente.

    Regla 5. EL PORTERO

    5:1. Un jugador que acta como portero puede, despus de cambiar su vestimenta, actuar en el terreno de juego como jugador decampo. Igualmente un jugador de campo puede jugar como portero en cualquier momento (4:7).

    El cambio de portero debe efectuarse por la propia zona de cambios.

    Se permite al portero:

    5:2. detro del rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intencin defensiva;

    5:3. dentro del rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin alguna (ver, no obstante, 16:3 b);

    5:4. abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego dentro del rea de juego; cuandohace esto, el portero queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo dentro del rea de juego (ver, noobstante, 5:12);

    se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera desde el momento que cualquier parte de su cuerpo toca elsuelo fuera de la lnea del rea de portera;

    5:5. abandonar el rea de portera con el baln y continuar jugndolo si no lo ha controlado plenamente.

    Se prohibe al portero:

    5:6. poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva;

    5:7. lanzar intencionadamente el baln ya controlado detrs de la lnea exterior de portera, despus de haberlo controlado (13:1b);

    5:8. salir del rea de portera con el baln controlado (13:1 b);

    5:9. tocar el baln fuera del rea de portera, despus de un saque de portera, si no ha sido tocado mientras tanto por otrojugador (13:1 b);

    5:10. tocar el baln que est parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera, estando el portero dentro de la misma (13:1

    b);

    5:11. introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o rodando en el suelo fuera de dicha rea (14:1 b);

    5:12. entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del terreno de juego (14:1 b);

    5:13. tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln que se halla detenido en el rea de portera o que se dirige alrea de juego (13:1 b);

    5:14. franquear la lnea de limitacin del portero (lnea de 4 metros) o su prolongacin imaginaria hacia cada lado antes de que elbaln abandone la mano del lanzador cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros (14:9).

    COMENTARIO

    Mientras que el portero en los lanzamientos de 7 m. tenga un pie en el suelo sobre o por detrs de la lnea de limitacin delportero (lnea de 4 metros), se le permite mover el otro pie o cualquier parte de su cuerpo en el aire, sobre esta l nea.

    Regla 6. EL REA DE PORTERA

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    6:1. Slo el portero tiene derecho a entrar en el rea de portera (ver, sin embargo, 6:3). El rea de portera, que incluye la lneadel rea de portera, se considera invadida cuando un jugador de campo la toca con cualquier parte del cuerpo.

    6:2. La entrada en el rea de portera por un jugador de campo, se sancionar como sigue:

    a) golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el baln (13:1 c);

    b) golpe franco, si un jugador de campo penetra en el rea de portera sin baln, pero consigue as alguna ventaja (13:1

    c; ver, sin embargo, 6:2 c);

    c) lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el rea de portera obteniendo una ventaja sobre eljugador atacante que est en posesin del baln (14:1 c).

    6:3. No se sancionar la entrada en el rea de portera cuando:

    a) un jugador despus de haber jugado el baln, penetra en el rea de portera, con la condicin que ello no suponga unadesventaja para los contrarios;

    b) un jugador sin baln viola el rea de portera sin obtener ninguna ventaja;

    c) un defensor penetra en el rea de portera durante o despus de una intervencin defensiva sin perjuicio para elcontrario.

    6:4. En el rea de portera, el baln pertenece al portero.

    Se prohibe tocar el baln que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del portero (13:1 c). Elbaln que se encuentra en el aire encima del rea de portera puede jugarse libremente.

    6:5. El baln que llega durante el juego al rea de portera, debe ser puesto de nuevo en juego por el portero.

    6:6. Cuando un jugador del equipo defensor toca el baln con propsito defensivo y el baln es controlado por el portero o quedaen el rea de portera, no se interrumpe el juego.

    6:7. El lanzamiento intencionado del baln hacia la propia rea de portera se sanciona como sigue:

    a) gol, si el baln entra en la portera;

    b) lanzamiento de 7 m. si el portero toca el baln sin que se produzca gol (14:1 d);

    c) golpe franco, si el baln queda sobre el rea de portera o franquea la lnea exterior de portera (13:1 e);

    d) el juego prosigue si el baln atraviesa el rea de portera sin ser tocada por el portero.

    6:8. El baln que vuelve al campo de juego desde el rea de portera contina en juego.

    Regla 7. JUGANDO EL BALNSe permite:

    7:1. lanzar, coger, detener, empujar o golpear el baln usando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos yrodillas;

    7:2. tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo;

    7:3. dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos; se considera un paso cuando:

    a) un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplazauno.

    b) un jugador con un solo pie en el suelo, recepciona el baln y toca a continuacin el suelo con el otro pie;

    c) un jugador en suspensin toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con elsegundo pie;

    d) un jugador en suspensin toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en elsuelo o desplaza un pie.

    COMENTARIO

    Cuando se desplaza un pie, el segundo pie puede llevarse a la altura del primero.

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    7:4. tanto parado como en carrera:

    a) lanzar una vez el baln al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos;

    b) botar el baln en el suelo de forma continuada con una mano, as como hacerlo rodar de una forma continuada conuna mano, y recogerlo con una o ambas manos;

    Desde que el jugador controla el baln con una o ambas manos, debe jugarlo despus de tres pasos como mximo y dentro de los

    tres segundos siguientes.

    Se considera que el baln es botado o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca con cualquier parte de su cuerpo dirigindolo alsuelo.

    El baln puede ser de nuevo botado o lanzado al suelo y recogido si, entretanto, ha tocado otro jugador o la portera.

    7:5. masar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l;

    7:6. continuar jugando el baln estando de rodillas, sentado o tumbado.

    Se prohibe:

    7:7. tocar el baln ms de una vez sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, otro jugador o la portera (13:1 d).

    Las recepciones defectuosas no se sancionan.

    COMENTARIO

    Hay recepcin defectuosa cuando un jugador no consigue dominar el baln al primer contacto en su intento de cogerlo o detenerlo.

    Un baln ya controlado slo puede ser tocado una vez despus de botarlo o lanzarlo al suelo.

    7:8. tocar el baln con los pies o piernas por debajo de la rodilla, excepto cuando el baln ha sido lanzado al jugador por uncontrario (13:1 d);

    7:9. lanzar intencionadamente el baln por encima de las lneas de banda o de la propia lnea exterior de portera (13:1 e);

    se excepta al portero, dentro de su propia rea de portera, cuando no controla el baln y lo dirige por encima de la lnea exteriorde portera (saque de portera);

    7:10. conservar el baln en posesin de su propio equipo, sin que se pueda observar una accin de ataque o una tentativa delanzamiento. Ello se considera como juego pasivo, que ser indicado por el rbitro mediante una seal de advertencia (gesto 19).Si el equipo no consigue hacer una clara tentativa de lanzamiento a portera, ser penalizado con un golpe franco a favor delequipo contrario, desde el lugar en el que se encontraba el baln en el momento de la interrupcin del juego (13:1 f).

    7:11. Si el baln toca a un rbitro que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego contina.

    Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO

    Se permite:

    8:1. a) utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del baln;

    b) alejar el baln del contrario con la mano abierta y desde cualquier lado;

    c) bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no est en posesin del baln;

    d) contactar con el contrario usando el tronco, estando de frente a l y con los brazos doblados, y mantenereste contacto, con el propsito de controlar y seguir al oponente.

    Se prohibe:

    8:2. a) agarrar o golpear el baln que se encuentra en las manos de un contrario;

    b) bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas;

    c) retener, agarrar, empujar, correr o lanzarse sobre un contrario;

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    d) impedir, obstruir o poner en peligro al contrario (con o sin el baln), de cualquier otra forma que resulteantirreglamentaria.

    COMENTARIO

    Las infracciones a las Reglas de Juego sealadas en la Regla 8:2 a-d se aplicarn igualmente tanto a jugadores defensores comoatacantes.

    Se considera falta en ataque particularmente cuando un jugador atacante corre o se lanza sobre un defensor. Para aplicar estaregla, en el momento que se produce el contacto, el defensor debe estar ya frente al atacante y tener una correcta posturadefensiva, sin moverse hacia adelante.

    8:3. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (8:2 a-d), se decretar golpe franco (13:1 g) o lanzamiento de7 metros (14:1 a) a favor del equipo contrario.

    8:4. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (8:4-11) en las que las acciones estn, principal oexclusivamente, dirigidas hacia el jugador y no hacia el baln, se decretarn sanciones disciplinarias progresivamente (17:1 b y17:3 b). Las sanciones progresivas tambin se aplicarn en caso de actitud antideportiva (17:1 d).

    8:5. Un jugador que ponga en peligro a un contrario al atacarle, deber ser descalificado (17:5 b), particularmente si:

    a) desde un lado o desde atrs, golpea o tira hacia atrs del brazo ejecutor de un jugador que est lanzando opasando el baln;

    b) realiza alguna accin que tenga como consecuencia que el contrario se golpee en la cabeza o cuello;

    c) golpea el cuerpo de un oponente con su pie o rodilla o de cualquier otra forma;

    d) empuja a un contrario que est corriendo o saltando, o le ataca de tal forma que el contrario pierda el controlde su cuerpo.

    8:6. Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una descalificacin (17:5 d).

    8:7. En caso de agresin el jugador infractor ser expulsado (17:7-9).

    Regla 9. EL GOL

    9:1. Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea interior de la portera (fig. 4) y sin que ninguna falta acabe deser cometida por el lanzador o sus compaeros.

    Cuando un defensor comete una falta que no impide que el baln entre en la portera, el gol se considera vlido.

    El gol no es vlido, si los rbitros o el cronometrador han interrumpido el juego antes de que el baln traspasado completamente lalnea de portera.

    Un gol marcado por un equipo en su propia portera es siempre un gol vlido en favor del equipo contrario, a no ser que el balnhaya rebasado previamente la lnea exterior de portera.

    COMENTARIO

    Si una persona no participante en el juego (directivos, espectadores, etc.) impide la entrada del baln en la portera, los rbitrosconcedern el gol si tienen el convencimiento de que el baln habra entrado en la portera.

    9:2. Si los rbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro correspondiente, el gol no puede ser ya anulado.

    Cuando se marca gol y acto seguido el cronometrador da la seal de fin de medio tiempo antes de la ejecucin del saque decentro, ste ya no se efectuar y los rbitros decretarn de forma clara y ostensible el gol conseguido.

    COMENTARIO

    Un gol debera ser subido al marcador tan pronto como haya sido concedido por los rbitros.

    9:3. El equipo que ha marcado ms goles que el otro es el ganador del partido.

    9:4. El partido se considerar empatado cuando es igual el nmero de goles marcados por cada equipo o bien si no se ha marcadoningn gol.

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    Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO

    10:1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que gana el sorteo y ha elegido saque. En este caso elotro equipo elige campo. Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo prefiere elegir campo, los contrarios ejecutan el saque.

    Despus del descanso, el saque de centro corresponde al equipo que no lo ha ejecutado al principio del partido.

    En caso de prrrogas, la eleccin de campo o de saque de centro se volver a sortear.

    10:2. Despus de cada gol el juego se reanuda mediante un saque de centro ejecutado por el equipo que ha encajado el gol (ver,no obstante, 9:2).

    10:3. El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier direccin. Es precedido por un toque de silbato, trasel que debe ejecutarse en un plazo de tres segundos. El jugador que ejecuta el saque de centro debe tener un pie sobre la lneacentral hasta que el baln haya salido de su mano.

    Los jugadores del equipo que ejecuta el saque de centro no pueden franquear la lnea central hasta que el baln haya salido de lamano del lanzador (16:1).

    En caso de que un compaero del lanzador rebase la lnea central, despus del toque de silbato para la ejecucin del saque, peroantes de que el baln haya salido de la mano del lanzador, se sealar golpe franco a favor del equipo contrario (13:1 h).

    10:4. En el saque de centro del comienzo de cada parte (incluidas las prrrogas), los jugadores de ambos equipos debenencontrarse en su propio campo.

    Sin embargo, en el saque de centro despus de la consecucin de un gol, se permite a los contrarios estar en ambas partes delterreno de juego.

    En ambos casos los contrarios deben encontrarse al menos a 3 metros del jugador que ejecuta el saque de centro (16:7).

    Regla 11. EL SAQUE DE BANDA

    11:1. El saque de banda se ordena cuando el baln ha franqueado totalmente la lnea de banda o cuando el baln ha tocado enltima instancia a un jugador de campo del equipo defensor, traspasando la lnea exterior de portera (ver, sin embargo, 7:9).

    11:2. El saque de banda se ejecuta sin toque de silbato del rbitro (ver, sin embargo, 16:3 b), por los contrarios de aquel equipocuyo jugador haya sido el ltimo en tocar el baln antes de que ste franquease la lnea.

    11:3. El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el baln rebas la lnea de banda o, si el baln rebas la lnea exterior deportera, desde la interseccin de la lnea de banda y la lnea exterior de portera en el lado que el baln la rebas.

    11:4. El lanzador debe mantener un pie sobre la lnea de banda hasta que el baln haya salido de su mano. No se permite aljugador colocar el baln en el suelo y volverlo a coger, ni botarlo y volverlo a coger l mismo (13:1 i).

    11:5. Durante la ejecucin de un saque de banda, los jugadores contrarios no pueden encontrarse a menos de 3 metros dellanzador.

    Siempre se les permite, sin embargo, permanecer inmediatamente fuera de su lnea del rea de portera, incluso si la distanciaentre ellos y el lanzador es menos de 3 metros.

    Regla 12. EL SAQUE DE PORTERA

    12:1. Se ordena un saque de portera cuando el baln sobrepasa la lnea exterior de portera (ver, sin embargo, 5:7 y 7:9).

    12:2. El saque de portera debe ejecutarse sin toque de silbato del rbitro, desde el rea de portera por encima de la lnea delrea de portera (ver, sin embargo, 16:3 b).

    El saque de portera se considera ejecutado cuando el baln lanzado por el portero ha sobrepasado la lnea de portera.

    12:3. Si el baln queda parado dentro del rea de portera, el portero debe ponerlo en juego (ver, sin embargo, 6:7 c).

    12:4. El portero no puede tocar de nuevo el baln despus de un saque de portera, hasta que ste no haya tocado a otro jugador(5:9, 13:1 k).

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    Regla 13. EL GOLPE FRANCO

    13:1. Debe ordenarse un golpe franco en el caso de:

    a) cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria (4:4-6);

    b) infracciones del portero (5:7-10 y 5:13);

    c) infracciones de los jugadores de campo en el rea de portera (6:2 a-b y 6:4);

    d) infracciones al jugar el baln (7:2-4 y 7:7-8);

    e) Lanzar el baln intencionadamente fuera de la lnea exterior de portera o de la lnea de banda (6:7 c y 7:9);

    f) juego pasivo (7:10);

    g) infracciones relativas al "Comportamiento con el contrario" (8:3, 8:5);

    h) infracciones en relacin al saque de centro (10:3-4);

    i) infracciones en relacin al saque de banda (11:4);

    k) infracciones en relacin al saque de portera (12:4);

    l) infracciones en relacin al golpe franco (13:3-4);

    m) infracciones en relacin al lanzamiento de 7 metros (14:3-5 y 14:7);

    n) infracciones en relacin al saque de rbitro (15:4);

    o) ejecucin antirreglamentaria de los lanzamientos (16:2-5);

    p) actitud antideportiva (8:4, 8:6, 7:1 d);

    q) agresin (8:7, 17:7-9).

    13:2. El golpe franco se ejecuta sin toque de silbato del rbitro), (ver, no obstante, 16:3 a-h) y, en principio, desde el lugar en elque se cometi la infraccin.

    Si este lugar est situado entre las lneas de rea de portera y de golpe franco del equipo que ha cometido la infraccin, el golpefranco se ejecutar desde el lugar ms prximo inmediatamente fuera de la lnea de golpe franco.

    13:3. Una vez que el jugador atacante est en el lugar correcto para el lanzamiento, con el baln en la mano, no puede dejarlo enel suelo y volverlo a coger, o botarlo y volverlo a coger (13:1 l).

    13:4. Cuando se efecta un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni franquear la lnea de golpe franco,hasta que ste se haya ejecutado (16:1).

    Cuando hay compaeros de equipo del lanzador entre las l neas de rea y de golpe franco en el momento de la ejecucin de ungolpe franco, los rbitros rectificarn esta situacin irregular si tiene influencia en el juego (16:1). Posteriormente sealan con ungolpe de silbato la ejecucin del golpe franco (16:3 c).

    Los rbitros deben corregir las posiciones de los jugadores atacantes que se encuentren entre la lnea de golpe franco y la lnea delrea de portera durante la ejecucin de un golpe franco, si las posiciones incorrectas tienen influencia en el juego (16:1).

    En este caso, el golpe franco se ejecutar despus de un toque de silbato (16:3 c).

    En caso de que la ejecucin del golpe franco se haya autorizado mediante un toque de silbato, y jugadores del equipo atacantetoquen o franqueen la lnea de golpe franco antes de que el baln haya salido de la mano del lanzador, se decretar golpe franco afavor del equipo defensor (13:1 l).

    13:5. Cuando se ejecuta un golpe franco, los jugadores contrarios deben mantenerse a una distancia mnima de 3 metros dellanzador. Se les permite, sin embargo, permanecer inmediatamente fuera de su lnea del rea de portera, si el golpe franco seest ejecutando desde su lnea de golpe franco.

    13:6. Los rbitros no sancionarn con golpe franco una falta del equipo defensor, si esto produce una desventaja para el equipoatacante.

    Debe decretarse al menos un golpe franco si una infraccin causa la prdida de la posesin del baln al equipo atacante.

    No debe ser decretado golpe franco, si el jugador del equipo atacante contina controlando plenamente el baln y su equilibriocorporal a pesar de la infraccin.

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    13:7. Si se ha interrumpido el partido sin que se haya producido infraccin alguna, el equipo que se encuentra en posesin delbaln debe mantener la posesin. El juego se reanuda con el lanzamiento correspondiente a favor de ese equipo, desde el lugardonde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin. Este lanzamiento debe estar precedido de un toque de silbato(16:3 a).

    13:8. En el caso de una sancin contra el equipo en posesin del baln, el jugador de ese equipo que tiene el baln en esemomento debe dejarlo en el suelo inmediatamente (17:3 d).

    Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS

    14:1. Se ordena lanzamiento de 7 metros cuando:

    a) una clara ocasin de conseguir gol es frustrada en cualquier parte del terreno de juego, incluso si sta es cometida porun oficial de eqipo;

    b) un portero entra en su rea de portera con el baln, o lo introduce en el rea de portera estando l dentro (5:11-12);

    c) un jugador de campo entra en su propia rea de portera para obtener una ventaja sobre un jugador atacante quetiene la posesin del baln (6:2 c);

    d) un jugador de campo lanza intencionadamente el baln al propio portero, dentro de su propia rea de portera y stetoca el baln (6:7 b);

    e) hay una seal injustificada de fin de partido en el momento de una clara ocasin de conseguir gol;

    f) una clara ocasin de conseguir gol es frustrada por la intervencin de una persona no autorizada a encontrarse en elterreno de juego (excepto 9:1 Comentario).

    14:2. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los rbitros deben detener el tiempo de juego (time-out) (2:4 y Comentario1).

    14:3. El lanzamiento de 7 metros tiene que ser efectuado directamente hacia la portera y dentro de los tres segundos siguientesal toque de silbato del rbitro central (13:1 m).

    14:4. El jugador que ejecuta el lanzamiento de 7 metros no debe tocar ni franquear la lnea de 7 metros antes de que el balnhaya salido de su mano (13:1 m).

    14:5. El baln slo podr jugarse de nuevo despus de la ejecucin de un lanzamiento de 7 metros, hasta que ste haya tocado alportero o a la portera (13:1 m).

    14:6. A ningn jugador que no sea el lanzador se le permite encontrarse entre las lneas de golpe franco y del rea de porteramientras se ejecuta un lanzamiento de 7 metros.

    14:7. Debe decretarse golpe franco a favor del equipo defensor si un jugador del equipo atacante toca o rebasa la lnea de golpefranco antes de que el baln haya salido de la mano del lanzador(13:1 m).

    14:8. Los jugadores del equipo defensor deben mantenerse a 3 m. como mnimo de la lnea de 7 metros mientras se ejecuta un

    lanzamiento de 7 metros. Si un jugador defensor toca o rebasa la lnea de golpe franco o se acerca a menos de 3 m. de la lnea de7 m., antes de que el baln haya salido de la mano del lanzador, las decisiones sern como sigue:

    a) gol, si el baln entra en la portera;

    b) repeticin del lanzamiento de 7 metros en todos los dems casos.

    14:9. El lanzamiento de 7 metros debe ser repetido, a no ser que se consiga gol, si un portero franquea su lnea de limitacin, esdecir, la lnea de 4 metros (1:6, 5:14), antes de que el baln haya salido de la mano del lanzador.

    14:10. Los rbitros no sancionarn con lanzamiento de 7 m. una falta del equipo defensor, si esto produce una desventaja para elequipo atacante.

    Al menos un lanzamiento de 7 metros debe ser concedido, si una clara ocasin de conseguir gol es frustrada y no se obtiene gol,

    debido a una infraccin, una conducta antirreglamentaria, una seal de silbato injustificada, o la intervencin de una persona noparticipante en el juego.

    Si a pesar de la infraccin, el jugador del equipo atacante continua controlando plenamente el baln y su equilibrio corporal, nodeber sealarse lanzamiento de 7m.

    Regla 15. EL SAQUE DE ARBITRO

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    15:1. Se ordena saque de rbitro si:

    a) hay infracciones simultneas en el terreno de juego por parte de jugadores de ambos equipos;.

    b) el baln toca el techo o algn objeto fijo por encima del terreno de juego;

    c) se interrumpe el juego sin que exista infraccin y ningn equipo posee el baln.

    15:2. Siempre que se produzca un saque de rbitro, hay que proceder a una interrupcin del tiempo de juego (time-out) (2:4 yComentario 1).

    15:3. El saque de rbitro se ejecuta desde el centro del terreno de juego. El rbitro central lanza el baln verticalmente despus deun toque de silbato (16:3 a).

    15:4. Cuando se ejecuta un saque de rbitro todos los jugadores, a excepcin de un jugador por equipo, deben mantenerse almenos a 3 m. de distancia del rbitro mientras se ejecuta el saque de rbitro.

    Los jugadores que disputan el baln deben situarse al costado del rbitro, cada uno del lado de su propia portera.

    Slo se puede jugar el baln despus que haya alcanzado su punto ms alto (13:1 n).

    Regla 16. LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS

    16:1. Todos los jugadores deben encontrarse en en las posiciones descritas para el lanzamiento en cuestin.

    Una posicin inicial incorrecta antes debe ser corregida (ver, sin embargo, 13:4, 16:7).

    El baln debe encontrarse en la mano del lanzador antes de la ejecucin de un lanzamiento.

    16:2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un golpe franco o un lanzamiento de 7 metros, una parte de un pie dellanzador debe tocar constantemente el suelo (13:1 o). El otro pie puede ser levantado y puesto en el suelo repetidamente.

    16:3. El rbitro debe hacer sonar su silbato para reanudar::

    a) cuando se reanuda el juego en determinadas situaciones (2:4, 10:3, 13:7, 14:3, 15:3);

    b) cuando se retrasa la ejecucin de un saque de banda, saque de portera o golpe franco (11:2, 12:2, 13:2);

    c) despus de una rectificacin o advertencia (13:4, 16:7);

    d) despus de una amonestacin (17:1);

    e) despus de una exclusin (17:3);

    f) despus de una descalificacin (17:5);

    g) despus de una expulsin (17:7);

    h) cuando los rbitros han divergido sobre qu equipo debera tener la posesin (18:9).

    Despus de un toque de silbato, el lanzador debe poner el baln en juego dentro de los tres segundos siguientes (13:1 o).

    16:4. Un lanzamiento se considera ejecutado cuando el baln ha salido de la mano del lanzador (ver, no obstante, 12:2 y 15:3).

    El baln no puede ser pasado de mano a mano a, o tocado por un compaero del lanzador cuando se est ejecutando ellanzamiento (13:1 o).

    16:5. El lanzador no puede jugar de nuevo el baln hasta que este ltimo haya tocado otro jugador o la portera (13:1 o).

    16:6. Se puede conseguir un gol directament por medio de cualquier saque o lanzamiento, excepto el saque de rbtro (ver, noobstante, 9:1).

    16:7. Durante la ejecucin de una saque de banda, de un saque de centro o de un golpe franco, los rbitros no deben corregir unaincorrecta situacin de los contrarios si ello no supone una desventaja para el equipo ejecutante con una puesta en juegoinmediata. Cuando la situacin irregular entraa una desventaja debe ser corregida (16:3 c).

    Si hace sonar su silbato para ordenar la ejecucin de un lanzamiento, a pesar de las situaciones irregulares de una parte de losjugadores contrarios, estos jugadores tienen pleno derecho a intervenir.

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    El jugador contrario que retrasa la ejecucin de un lanzamiento colocndose demasiado cerca del lanzador o de cualquier otraforma irregular debe ser amonestado y en caso de reincidencia ser sancionado con exclusin (17:1 c, 17:3 e, ver, no obstante,12:2).

    Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS

    17:1. Puede sancionarse con amonestacin:

    a) infracciones relativas al "Comportamiento con el contrario" (5:6, 8:3).

    Debe sancionarse con amonestacin:

    b) aquellas infracciones relativas al "Comportamiento con el contrario" que deban ser sancionadas progresivamente(8:4);

    c) infracciones cuando los contrarios estn ejecutando un lanzamiento (16:7);

    d) actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales de equipo (17:11, 17:12 a y c);

    17:2. El rbitro comunicar la amonestacin al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrando una tarjetaamarilla.

    COMENTARIO

    La tarjeta amarilla debera medir aproximadamente 9 x 12 cm.

    Un nico jugador no debera ser amonestado ms de una vez, y un equipo no debera ser amonestado ms de tres veces.

    Un jugador que haya sido excluido previamente no debera ser amonestado posteriormente.

    No debera ser mostrada ms de una amonestacin a los oficiales de un equipo.

    17:3. Debe sancionarse con exclusin (2 minutos):

    a) por un cambio incorrecto o entrada antirreglamentaria en el terreno de juego (4:4-6);

    b) por repetidas infracciones relativas al "Comportamiento con el contrario", de tal forma que tengan que ser sancionadasprogresivamente (8:13).

    c) por actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego (8:13 y 17:11), o fuera del terrenode juego durante un tiempo muerto de equipo;

    d) no dejar el baln en el suelo cuando se toma una decisin contra el equipo en posesin del baln (13:8);

    e) por repetidas infracciones cuando el contrario ejecuta un lanzamiento (16:7);

    f) como consecuencia de una descalificacin de un jugador o de un oficial (17:5).

    Excepcionalmente se puede decretar una exclusin sin previa amonestacin.

    17:4. El rbitro debe indicar claramente la exclusin al jugador infractor y al anotador-cronometrador mediante el gestoreglamentario, es decir, levantando un brazo con dos dedos extendidos.

    La exclusin es siempre por dos minutos de tiempo juego; la tercera exclusin del mismo jugador lleva siempre consigo ladescalificacin del mismo (17:5 e).

    Durante el tiempo de exclusin el jugador excluido no puede participar en el juego y no se permite al equipo sustituirle en elterreno de juego.

    El tiempo de exclusin comienza con el toque de silbato de reanudacin de juego.

    Si el tiempo de exclusin de un jugador no ha terminado al finalizar la primera parte, deber cumplirse el tiempo restante al iniciodel segundo tiempo. Esta misma regla es aplicable a las prrrogas.

    17:5. Debe sancionarse con descalificacin:

    a) si un jugador no autorizado a participar entra en el terreno de juego (4:3, 17:6);

    b) por infracciones graves relativas al "Comportamiento con el contrario" (8:5);

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    c) por actitud antideportiva repetida por un oficial, o por un jugador que se encuentra fuera del terreno de juego (17:6,17:11, 17:12 d, ver, sin embargo, 17:3 c);

    d) por actitud antideportiva grave (8:6) de un jugador o de un oficial (17:6, 17:11, 17:12 b y d);

    e) debido a una tercera exclusin de un mismo jugador (17:4);

    f) por una agresin por parte de un oficial (17:6, 17:7 Comentario).

    La descalificacin de un jugador o de un oficial durante el tiempo de juego va acompaada siempre de una exclusin, es decir, elnmero de jugadores en el terreno de juego se reduce en uno.

    17:6. El rbitro deber indicar la descalificacin al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrando una tarjetaroja.

    La descalificacin de un jugador o de un oficial ser siempre para el resto del partido. El jugador u oficial debe abandonarinmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio. El requerimiento de abandonar la zona de cambio implica tambin que el

    jugador u oficial no puede situarse en ningn lugar desde el que pueda tener alguna influencia sobre el equipo.

    Una descalificacin reduce el nmero de jugadores u oficiales que se permiten al equipo (excepto en el caso de 17:12 b). Sepermite al equipo, sin embargo, incrementar el nmero de jugadores en el terreno de juego despus de finalizar la exclusin (2minutos) (ver Comentario 4:6).

    COMENTARIO

    La cartulina roja debera medir aproximadamente 9 x 12 cms.

    17:7. Debe sancionarse con expulsin:

    en caso de agresin durante la duracin del tiempo de juego, tambin en el exterior del terreno de juego (2:1, 2:2, 2:7, 8:7, 17:8-9).

    COMENTARIO

    Se considera como agresin una intervencin fsica deliberada y particularmente violenta (8:7) realizada sobre el cuerpo de otrapersona (jugador, rbitro, anotador, cronometrador, oficial o espectador).

    Escupir es considerado agresin, para el propsito de esta regla.

    17:8. Los rbitros deben sealar un "time-out" e informar al jugador infractor y al anotador-cronometrador directamente..

    La gestoforma que debe ser usada por el rbitro en frente del jugador consiste en cuzar los brazos a la altura de la cara.

    La expulsin se aplica siempre para el resto del partido y el equipo continuar con un jugador menos en el terreno de juego.

    El jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio.

    17:9. Si un jugador excluido comete una nueva infraccin antes de que se haya reanudado el juego, slo debe sealarse la sancinms severa de las aplicables.

    17:10. Si el portero es excluido, descalificado o expulsado, otro jugador debe ocupar su puesto (4:1).

    17:11. Los rbitros deben amonestar a un jugador que consideren ha cometido una conducta antideportiva, independientementede que sta se produzca dentro o fuera del terreno de juego (17:1 d).

    En caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro del terreno de juego debe ser excluido (17:3 c). Si el jugador estfuera del terreno de juego (reserva o excluido) debe ser descalificado (17:5 c, 17:6).

    La actitud antideportiva de un oficial debe sancionarse con amonestacin (17:1 d) y, en caso de reincidencia, con descalificacin(17:5 c, 17:6).

    En el caso de actitud antideportiva o agresin durante una interrupcin del juego, el partido se reanudar mediante el lanzamientocorrespondiente a la causa de la interrupcin.

    COMENTARIO

    Se consideran actitudes antideportivas las manifestaciones fsicas o expresiones verbales contrarias al espritu deportivo del juego.

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    La entrada al terreno de juego de un oficial sin autorizacin (4:4) debe ser sancionada como actitud antideportiva o como actitudantideportiva grave.

    Cuando un jugador o un oficial cometan simultnea o sucesivamente varias infracciones (acciones antirreglamentarias, actitudesantideportivas, agresin), que requieren diferentes tipos de sanciones disciplinarias, slo se decretar la sancin ms grave.

    17:12. La actitud antideportiva o agresin dentro del recinto de juego debe sancionarse como sigue:

    Antes del partido:

    a) en caso de actitud antideportiva con una amonestacin (17:1 d);

    b) en caso de actitud antideportiva grave o agresin con descalificacin (17:5 d y f) no obstante el equipo puedecomenzar el partido con 12 jugadores;

    Durante el descanso:

    c) en caso de actitud antideportiva, con una amonestacin (17:1 d);

    d) en caso de actitud antideportiva repetida o grave, o agresin, con descalificacin (17:5 c, d y f);

    Despus del partido:

    e) informe escrito.

    Regla 18. LOS RBITROS

    18:1. Dos rbitros con igual autoridad debern dirigir cada partido. So asistidos por un cronometrador y un anotador .

    18:2. Los rbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que loabandonan.

    18:3. Los rbitros examinan el estado del terreno de juego y de las porteras antes del partido. Verifican los balones (3:1) ydesignan el que ser utilizado. Si son de diverso parecer, la decisin compete al que ha sido citado en primer lugar en laconvocatoria oficial.

    Los rbitros debidamente uniformados, comprueban la presencia de los dos equipos y verifican el acta del partido. Igualmenteexaminan la vestimenta de los jugadores y la ocupacin reglamentaria de la zona de cambios, as como la identidad de cada unode los responsables de cada equipo inscritos en el acta del partido.

    Cualquier irregularidad debe ser corregida (4:7).

    18:4. El rbitro citado en primer lugar en la convocatoria oficial, procede al sorteo entre los capitanes de equipo, en presencia delotro rbitro (10:1).

    18:5. Al comienzo del partido, el rbitro citado en segundo lugar en la convocatoria oficial, se coloca como rbitro central detrs

    del equipo que ejecuta el saque de centro.

    El rbitro central comienza el partido con un toque de silbato para ejecutar el saque de centro (10:3).

    Cuando posteriormente el otro recupera el baln, el rbitro citado en segundo lugar se coloca en la lnea exterior de porteradelahora equipo defensor.

    El otro rbitro se sita como rbitro de portera en el inicio del juego. Pasa a ser rbitro central cuando el equipo que ocupa sucampo se convierte en atacante.

    Durante el partido los rbitros deben cambiar repetidas veces de campo.

    18:6. En principio, un partido entero debe ser dirigido por los dos mismos rbitros.

    Es su responsabilidad asegurar que se observen las reglas de juego y tienen el deber de sealar las infracciones (ver, sin embargo,13:6 y 14:10).

    Si un rbitro es incapaz de finalizar el partido, el otro rbitro continuar el partido solo.

    18:7. Corresponde en principio, sealar con toque de silbato al rbitro central:

    a) la ejecucin de todos los saques y lanzamientos conforme a las reglas 16:3 a-h, as como despus de una interrupcindel tiempo de juego (2:4);

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    b) el final del partido, si la seal automtica del final del partido no lo marca, o si el cronometrador no ha hecho sonaresta seal.

    El rbitro de portera debe usar su silbato:

    c) cuando se consigue un gol (9:1).

    18:8. Cuando los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas contra el mismo equipo, pero son de opinin distinta en cuanto a

    la sancin que hay que fijar, se aplicar siempre la sancin ms grave.

    18:9. Cuando los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas o el baln ha salido del terreno de juego, pero son de opinindistinta en cuanto al equipo debe tener la posesin del baln, se aplicar siempre la decisin del rbitro central.

    Despus de una clara seal del rbitro central, se reanuda el juego con toque de silbato (16:3 h).

    18:10. Los dos rbitros son responsables de la cuenta de los goles.

    Anotarn, adems, las amonestaciones, exclusiones, descalificaciones y expulsiones.

    18:11. Los dos rbitros son responsables del control del tiempo de juego. En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, esel rbitro designado en primer lugar en la convocatoria quien decidir.

    18:12. Dspus del partido los rbitros tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado correctamente el acta del partido.

    Las descalificaciones fuera del terreno de juego, las motivadas por ofensas a los rbitros y las expulsiones deben justificarse en elacta del partido (17:5 c,d y f, 17:7).

    18:13. Las decisiones de los rbitros fundadas en sus observaciones de los hechos son irrevocables.

    Decisiones tomadas en contradiccin con las reglas de juego pueden ser objeto de reclamaciones.

    Durante el partido nicamente los "oficiales responsables de equipo" pueden dirigirse a los rbitros.

    18:14. Los dos rbitros tiene derecho a suspender un partido temporal o permanentemente.

    Cualquier esfuerxo debe ser realizado para continuar el partido antes de suspender ste permanentemente.

    18:15. La vestimenta negra se reserva a los rbitros.

    Regla 19. El ANOTADOR y EL CRONOMETRADOR

    19:1. El anotador controla la lista de jugadores; slo los jugadores inscritos en acta estn autorizados para participar. El anotador,juntamente con el cronometrador, vigila la entrada de jugadores que han llegado despus del comienzo del partido o entran alterreno de juego despus de una exclusin.

    El anotador est a cargo del acta del partido, indicando en ella los datos necesarios (goles, amonestaciones, exclusiones,descalificaciones y expulsiones).

    19:2. El cronometrador controla:

    a) la duracin del juego (2:1, 2, 4 y 7); los rbitros son quienes deciden la parada y puesta en marcha de loscronmetros (2:4).

    b) el nmero correcto de jugadores y oficiales en el banco de reservas (4:1);

    c) en colaboracin con el anotador, la entrada de los jugadores que lleguen tarde, para completar su equipo (4:3);

    d) la salida y entrada de reservas (4:4-5);

    e) la entrada en el terreno de jugadores no cualificados (4:6);

    f) el tiempo de exclusin de los jugadores (17:4).

    Si no hay instalacin mural de cronometraje con seal automtica de final de partido, el cronometrador debe sealar claramente elfinal del primer tiempo y el final del partido.

    19:3. Cuando hay una interrupcin del tiempo de juego, el cronometrador indica a los responsables de ambos equipos el tiempojugado o el que queda por jugar (salvo que se utilice una instalacin mural de cronometraje).

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    19:4. Si el sistema mural de cronometraje no es capaz de indicar tambin el tiempo de exclusin (al menos tres por equipo enpartidos organizados por la IHF), el cronometrador deber colocar una tarjeta sobre su mesa, que muestre el tiempo definalizacin de cada exclusin, as como el dorsal del jugador excluido. En caso de no ser esto posible, la tarjeta deber serentregada al oficial responsable de equipo.

    COMENTARIOS A LAS REGLAS DE JUEGO

    INDICE DE LOS COMENTARIOS

    1.- Time-Out (2:4).

    2.- Tiempo muerto de equipo (por analoga, 2:4).

    3.- Cambio de portero antes de lanzamiento de 7 metros (4:4).

    4.- Varias infracciones durante un cambio de jugadores (4:4).

    5.- Cinta sujeta-cabellos (4:7).

    6.- Entrada en el rea de portera en caso de clara ocasin de gol

    (6:2 c, 14:1c).

    7.- Seal de advertencia de juego pasivo (7:10).

    8.- Sanciones prograsivas (8:4, 17:1 b, 17:5 e).

    9.- Actitudes antideportivas (8:4, 17:1 d).

    10.- Infracciones graves (8:5, 17:5 b).

    11.- Actitudes antideportivas graves (8:6, 17:5 d).

    12.- Lugar para la ejecucin de un golpe franco (13:2).

    13.- Ley de la ventaja (13:6, 14:10).

    14.- Consecuecias de una descalificacin directa (17:5 b,d).

    15.- Exclusin en relacin con descalificacin directa

    (17:5 a-d, f, ltimo prrafo 17:6, 17:8-9).

    16.- Interrupcin del juego (4:5, 18:14).

    1.- "TIME-OUT" (2:4).

    Las irregularidades cometidas durante una interrupcin del tiempo de juego (time-out), tienen las mismas consecuencias que lascometidas durante el tiempo de juego.

    En qu momento debe de interrumpirse el tiempo de juego?:

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    Obligatoriamente:

    a) cuando se seala un saque de rbitro

    b) cuando se seala una descalificacin o expulsin

    c) cuando se produce una seal del anotador-cronometrador o del Delegado Tcnico de la IHF (o Federacin Continental)

    d) cuando se concede un tiempo muerto de equipo de 1 minuto

    e) cuando se seala un lanzamiento de 7 metros

    En principio:

    f) cuando hay influencias exteriores

    g) cuando son necesarias consultas

    h) cuando hay una supuesta lesin

    i) cuando hay otra exclusin a un jugador de un equipo, mientras otra exclusin previa est siendo cumplida

    j) cuando hay una clara prdida de tiempo por parte de un equipo, por ejemplo en el cambio de portero o cuando debeejecutarse un lanzamiento

    k) cuando el baln sale del terreno de juego y no es visible por los rbitros

    Dependiendo de las circunstancias:

    l) cuandos se decreta una amonestacin o exclusin

    m) cuando hay un ambio antirreglamentario o entrada en el terreno de juego de jugadores reservas

    n) cuando un jugador tira lejos el baln o lo retiene.

    2.- TIEMPO MUERTO DE EQUIPO (2:4).

    Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de equipo de un (1) minuto de duracin en cada parte del tiempo normal de juego(se excluyen las prrrogas). El tiempo muerto de equipo deber, si es posible, ser solicitado mediante una tarjeta verde. Una vezque se ha solicitado un tiempo muerto de equipo, ste no podr ser anulado.

    Cuando un oficial solicita un tiempo murto de equipo al cronometrador, el time-out ser concedido en cualquiera de las siguientessituaciones:

    - cuando el baln ha entrado en la portera del equipo que solicita el tiempo muerto;

    - cuando el baln ha traspasado la lnea exterior de portera del eqipo que solicita el tiempo muerto.

    En ese momento el cronometrador interrumpe el juego haciendo sonar la bocina, hace la seal de time-out y seala con el brazoextendido el equipo que ha solicitado el tiempo muerto. Si se utiliza una tarjeta verde, sta debe colocarse sobre la mesa, en ellado del equipo que ha solicitado el tiempo muerto de equipo.

    Si ya se ha ejecutado el saque de centro o de portera, el tiempo muerto de equipo no puede ser concedido.

    El rbitro central decreta un time-out y el cronometrador detiene el reloj. el rbitro central realiza el gesto 18 (permiso de entradaal terreno de juego despus de time-out) cuando autoriza el tiempo muerto. Slo entonces el cronometrador empieza a controlarcon otro reloj independiente la duracin del tiempo muerto de equipo, y el anotador indica el tiempo muerto en el Acta de partido,as como el equipo que lo ha solicitado y la parte en que ha sido concedido.

    Durante un tiempo muerto de equipo, los jugadores y oficiales deben permanecer en sus zonas de cambio, bien sea dentro o fueradel terreno de juego. Los rbitros permanecen en el centro del terreno de juego con el baln, y uno de ellos puede acercarsebrevemente a la mesa del anotador-cronometrador para consultar.

    Las infracciones al Reglamento que se produzcan durante un tiempo muerto de equipo tienen las mismas consecuencias que lasque suceden durante el tiempo de juego (Comentario 1). En esta situacin, es irrelevante si el jugador se encuentra dentro o fueradel terreno de juego; segn la regla 17:3 c ,o 17:3 ltima frase, puede decretarse una exclusin debido a una conductaantideportiva.

    Despus de 50 segundos el cronometrador hace sonar la seal acstica indicando que el juego va a reanudarse dentro de 10segundos, comenzando con un saque de centro o un saque de portera (16:3 a).

    Cuando el rbitro central hace sonar su silbato, el cronometrador pone en marcha el reloj.

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    3.- CAMBIO DE PORTERO

    ANTES DE LANZAMIENTO DE 7 M. (4:4).

    Cuando el jugador que va a efectuar el lanzamiento de 7 metros se encuentra preparado ya con el baln en la mano y situado enel lugar apropiado, no se autorizar el cambio de portero. En el caso en el que el portero se encuentre en esta situacin y trate, a

    pesar de todo, de proceder al cambio, se le amonestar por actitud antideportiva, segn 17:1d, y se le obligar a permanecer enla portera.

    Se le deber excluir si persiste en realizar el cambio.

    Tambin se le debe excluir, la primera ver que intente abandonar la portera, si ya fue objeto de una amonestacin o si su equipoya haba sido amonestado tres veces.

    No tiene importancia el hecho de que el portero haya sido incitado a este cambio por su entrenador.

    4.- VARIAS INFRACCIONES EN RELACION

    CON UN CAMBIO (4:4).

    Cuando, durante un cambio, varios jugadores cometen cada uno una infraccin, slo el jugador que ha cometido la infraccin enprimer lugar ser sancionado.

    5.- CINTA SUJETA-CABELLOS (4:7).

    Las cintas para sujetar el cabello quedan autorizadas cuando se trate de material ligero extensible (por ejemplo, goma, lana, etc.).

    6.- ENTRADA EN EL REA DE PORTERA EN EL CASO DE CLARA OCASIN DE GOL (6:2 c, 14:1 c).

    El baln rechazado por el portero o por los postes de la portera es esperado por un atacante delante de la lnea del rea deportera; el defensor no tiene ninguna posibilidad de recuperar el baln en condiciones normales reglamentarias. Para impedir quesu adversario tenga una posibilidad clara de coger el baln y marcar gol, el defensor penetra en el rea de portera e impide larecuperacin del baln por el jugador atacante.

    Cuando, en este caso preciso, los rbitros estn convencidos de que se ha malogrado una clara ocasin de conseguir gol, a causade la entrada antirreglamentaria del defensor en el rea de portera, esta accin se sancionar con un lanzamiento de 7 metros(14:1 c).

    7.-SEAL DE ADVERTENCIA DE JUEGO PASIVO (7:10).

    Si el rbitro central aprecia juego pasivo, levanta el brazo (Gesto 19) para indicar que no se advierte ninguna tentativa delanzamiento a portera. El rbitro de portera ejecuta entonces este mismo gesto. En principio, el rbitro central hace sonar susilbato para indicar juego pasivo si el equipo en posesin del baln no hace una clara tentativa de lanzar a portera.

    Durante un ataque (que termina con la prdida de la posesindel baln) esta seal debe efectuarse una sola vez. Despus de ungolpe franco a favor del equipo atacante, ste ser penalizado por juego pasivo despus de que ste sea otra vez apreciado.

    El gesto de advertencia ofrece al equipo en posesin del baln un oportunidad de responder a la apreciacin de los rbitros sobreel juego pasivo.

    Los rbitros pueden tambin indicar juego pasivo sin seal de advertencia previa, cuando un equipo est claramente perdiendotiempo, por ejemplo:

    - Mediante un lento cambio de jugadores.

    - Jugando el baln hacia atrs en el propio campo, cuando ste poda haber sido pasado a otros compaeros.

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    - No aprovechando una clara oprtunidad de lanzamiento a puerta.

    8.- SANCIN PROGRESIVA (8:4, 17:1 b, 17:5 e).

    La sancin progresiva significa que no es suficiente penalizar una infraccin particular hacia el contrario con un golpe franco o unlanzamiento de 7 metros solamente, porque la infraccin ba ms all que aqullas que normalmente ocurren en la lucha por elbaln (8:3-4).

    Las "acciones" dirigidas principalmente o exclusivamente al oponente y no al baln deben ser sancionadas progresivamente,teniendo en cuenta que estn reflejadas en la regla 8:2. Bsicamente incluye infracciones dirigidas al cuerpo del contrario, talescomo retener, agarrar, empujar, lanzarse sobre, zancadillear o golpear al contrario.

    La obstruccin, aunque dirigida al cuerpo del contrario, est obviamente permitida, como se indica en la Regla 8:1 c.

    Cada infraccin que cumpla la definicin para sancin progresiva debe ser castigada, comenzando por una amonestacin ycontinuando por sanciones progresivas.

    Las amonestaciones y exclusiones decretadas por otras razones (tales como permanecer cerca del jugador que ejecuta unlanzamiento o no soltar el baln), deben ser tenidas en cuenta en la progresividad, as como las sanciones debidas a conductasantideportivas..

    9.- ACTITUDES ANTIDEPORTIVAS (8:4, 17:1 d).

    Ejemplos de conductas antideportivas son:

    a) interpelaciones a un contrario durante la ejecucin de un 7 metros;

    b) alejar el baln golpendolo con el pie durante una detencin del juego, de tal forma que el contrario no pueda ejecutarinmediatamente el lanzamiento que se haba sealado;

    c) insultar al contrario o a un compaero;

    d) cuando un reserva o un oficial no restituye el baln que ha salido por la lnea de banda;

    e) retrasar un saque o un lanzamiento;

    f) sujetar a un jugador por su uniforme;

    g) si un portero solicita permiso para cambiar en un lanzamiento de 7 metros, lo que hace que los rbitros decreten un"time-out", y vuelve a la portera despus de salir a la zona de cambios;

    h) si un portero no deja el baln cuando se ha ordenado un lanzamiento de 7 m. en su contra;

    i) si un jugador de campo defensor defiende repetidamente el baln con la pierna o pie;

    j) si los jugadores defensores entran continuamente dentro de su rea de portera o si son innecesariamente lentos enabandonar sta causando una desventaja a los contrarios;

    k) si un jugador intenta crear la (incorrecta) impresin de que un oponente ha cometido una infraccin.

    10.- INFRACCIONES GRAVES (8:5, 17:5 b).

    Ejemplos de infracciones agraves (adems de los nombrados en 8:5) son:

    a) zancadilla claramente intencionada;

    b) golpear con el baln la cabeza del portero, que no est en movimiento, durante un lanzamiento de 7 m;

    c) golpear con el baln en la cabeza a un jugador defensor en un golpe franco directo a portera, si el defensor no estabamovindose.

    d) Zancadilla intencionada;

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    e) Golpear con el baln la cabeza del portero, que no est en movimiento, durante un lanzamiento de 7 m.

    11.- ACTITUDES ANTIDEPORTIVAS GRAVES (8:6, 17:5 d).

    Ejemplos de actitudes antideportivas graves son::

    a) ofensas contra un rbitro;

    b) empujar o lanzar el baln muy lejos, despus de una decisin de los rbitros, sin que esta accin pueda ser calificadacomo actitud antideportiva simple;

    c) actitud pasiva de un portero cuando se efecta un lanzamiento de 7 metros dando a entender que no tiene intencinde detener el lanzamiento de 7 metros;

    d) reaccin de revancha (repeler) despus de haber recibido una falta (por ejemplo, responder con un codazo);

    e) lanzar el baln deliberadamente contra un jugador adversario durante la interrupcin del juego, si esta accin no se ha

    considerado como agresin.

    12.- LUGAR PARA LA EJECUCIN

    DE UN GOLPE FRANCO (13:2).

    El golpe franco debe lanzarse desde el lugar donde se cometi la falta (Ver, sin embargo, Comentario 16).

    Cuando un jugador comete una infraccin contra la Regla 17:3 d (no dejar el baln al decidirse una falta contra el equipo enposesin del mismo), el jugador que haya cometido la falta debe ser objeto de exclusin y se debe lanzar un golpe franco desde ellugar donde se cometi la infraccin.

    En otros casos se permite lanzar el golpe franco desde el lugar donde se encuentra el baln con la condicin de que dicho jugador(el lanzador) no est a ms de 3 m. del lugar donde se cometi la infraccin y se site cerca de su propia rea de portera. Latolerancia disminuye a medida que el golpe franco a lanzar se haya de hacer cerca de la lnea de golpe franco del equipo contrario.

    13.- LEY DE LA VENTAJA (13:6, 14:10).

    Ya que los goles conseguidos en un partido deciden el resultado final, no se decretar un golpe franco (13:6) o lanzamiento de 7metros (14:10) si con ello el equipo atacante quedara perjudicado. Consecuentemente, el rbitro deber esperar para vercualquier posible situacin de ventaja (tales como superioridad numrica o espacial) sucede y da la oportunidad de lanzar aportera.

    Este retraso en la intervencin del rbitro es necesaria porque la nocin de ventaja adquiere prioridad. Si no se consigue gol (porejemplo porque el jugador ha dado demasiados pasos o ha invadido el rea de portera) o el rbitro hace sonar su silbatodemasiado pronto, debe sealarse golpe franco o lanzamiento de 7 metros.

    Cualquier sancin que deba ser aplicada deber decretarse solamente una vez que la accin ofensiva se haya completado, ya que,aunque la sancin al jugador defensor es importante para el equipo atacante, es relativamente de menor importancia que lacontinuacin del juego.

    14.- CONSECUENCIAS DE UNA DESCALIFICACIN

    DIRECTA (17:5 b, d).

    La descalificacin por infracciones graves o por actitudes antideportivas graves, slo tienen, en principio, vigor hasta el final delpartido, deben considerarse como una decisin fundada en la observacin de los rbitros. Excepto las infracciones contra losrbitros, aquellas descalificaciones no deben tener ms consecuencias posteriores.

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    15.- EXCLUSIN (EL NUMERO DE JUGADORES EN EL TERRENO DE JUEGO SE REDUCE) EN RELACIN CONDESCALIFICACIN DIRECTA (17:5 a, b, c, d, f,

    y ltimo prrafo 17:6, 17:8-9).

    La descalificacin de un oficial, de un jugador en la zona de cambios, o de un jugador ya excluido, ir siempre acompaada de unareduccin del nmero de jugadores en el terreno de juego, mediante una exclusin que "otro jugador" debe asumir (4:6).

    Si un jugador excluido comete una falta posterior antes de la reanudacin del juego, esta falta debe considerarse comocontinuacin de la primera, y slo debe aplicarse la sancin ms severa aplicable.

    Si esta falta posterior es cometida despus de la reanudacin del juego, el jugador debe ser descalificado (con excepcin de laagresin, que debe ser sancionada con expulsin, Regla 17:7-9) y el tiempo de exclusin debe ser cumplido por "otro jugador"(4:6).

    16.- INTERRUPCIN DEL JUEGO (4:5, 18:14).

    Cuando se detiene el juego por decisin del rbitro o un delegado tcnico de la IHF (o de una Federacin Continental) y jugadoresu oficiales son amonestados o sancionados, el juego debe reanudarse mediante un golpe franco desde el lugar en que se cometila falta.

    Cuando se trata de una clara ocasin de gol se conceder un lanzamiento de 7 m. al equipo contrario.

    Cuando el juego se detiene por intervencin del anotador-cronometrador, ste debe reanudarse mediante un lanzamientocorrespondiente a la situacin del juego. En principio el cronometrador solamente debera prestar atencin a las infraccionescuando el tiempo est detenido.

    REGLAMENTO RELATIVO

    A LA ZONA DE CAMBIO

    ARTICULO 1

    Las zonas de cambio se sitan a la izquierda y derecha en prolongacin de la lnea de medio campo, al exterior de la lnea debanda hasta 1,50 m. al lado y si las condiciones del terreno lo autorizan igualmente detrs de los bancos de los reservas (Reglasde juego: figura 1).

    Hasta el extremo de los bancos de los reservas como mnimo a 8 m. de la lnea central, ningn objeto debe encontrarse a lo largode la lnea de banda.

    ARTICULO 2

    Slo los jugadores y oficiales de un equipo mencionados en el acta, estn autorizados a situarse en las zonas de cambio (Regla4:1).

    En el caso de que la presencia de un intrprete sea necesaria, ste debe situarse detrs del banco de reservas.

    Jugadores y oficiales que quieran abandonar la zona de cambio deben avisar al anotador-cronometrador. Ello lo har elresponsable del equipo abandonando momentneamente la zona y volviendo a ella con posterioridad.

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    ARTICULO 3

    Los oficiales de un equipo presentes en la zona de cambio deben estar vestidos enteramente con ropa civil o llevar unequipamiento deportivo completo.

    ARTICULO 4

    El anotador-cronometrador colaborar con los rbitros a controlar la aplicacin del Reglamento en las zonas de cambio, antes ydurante el partido.

    En el caso de que las condiciones definidas por las Reglas de Juego relativas a las zonas de cambio no sean respetadas, el saquede centro no debe efectuarse hasta la supresin de las irregularidades. En el caso en que situaciones de este tipo se produjesendurante el partido, ste debe ser detenido en la primera interrupcin hasta la supresin de las anomalas.

    ARTICULO 5

    Los oficiales tienen el derecho y el deber igualmente durante el partido, de mantener el espritu deportivo y tico, respetar lasReglas de Juego y de dirigir y cuidar a su equipo. En principio, deberan estar sentados en el banco de reservas.

    5.1.- Sin embargo, los oficiales pueden levantarse en la zona de banquillos:

    a) En caso de cambio de un jugador;

    b) Para dar indicaciones tcticas a los jugadores sobre el terreno de juego o sobre el banco de reservas;

    c) Para administrar cuidados mdicos;

    d) Para solicitar un tiempo muerto de equipo;

    e) Para dialogar con el anotador-cronometrador en caso de situacin excepcional y nicamente el responsable del equipo(Regla 4:1).

    En principio, los jugadores reservas deberan estar sentados en el banco de reservas.

    Sin embargo, se permite levantarse a los jugadores para:

    a) Calentar detrs del banco de reservas, sin baln si se dispone del espacio suficiente y no se molesta.

    5.2.- No est permitido:

    a) Molestar o insultar a los rbitros, anotador-cronometrador, jugadores, oficiales o espectadores medianteprovocaciones, protestas o cualquier otra conducta antideportiva (oralmente, con mimos o gesticulando);

    b) Abandonar la zona de cambio a lo largo de la lnea de banda para influenciar en el desarrollo del partido;

    c) Estar de pie o correr a lo largo de la lnea de banda para calentar.

    ARTICULO 6

    En caso de no respetar el Reglamento de la zona de cambios, los rbitros estn obligados a aplicar las Reglas 17:1 d 17:5 d(amonestacin y respectiva descalificacin).

    ARTICULO 7

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    En caso de que los rbitros no hayan observado las posibles infracciones al Reglamento de la zona de cambios, deben ser avisadospor el anotador-cronometrador o por el representante de la Federacin en la interrupcin de juego inmediata.

    Los representantes de la I.H.F. o los de una Federacin Continental, nombrados oficialmente, tienen el derecho de interrumpir eljuego para indicar una posible infraccin a las Reglas, excepto en las decisiones fundamentadas en la observacin de los rbitros.

    En estos casos el juego debe reanudarse con el lanzamiento correspondiente a la situacin del juego.

    Sin embargo, si el Delegado Tcnico de la IHF (o de la Fderacin Continental) ha encontrado necesario interrumpir el juegoinmediatamente debido a una infraccin de las reglas por parte de uno de los equipos, el juego se reanuda con posesin de balnpara los oponentes (golpe franco o, en caso de una clara ocasin de gol, lanzamiento de 7 metros).

    El jugador u oficial que cometa una infraccin debe ser sancionado por los rbitros; los detalles deben ser recogidos en el Acta dePartido

    ARTICULO 8

    Si los rbitros no sancionan una infraccin a las Reglas de Juego, a pesar de la intervencin del representante de la I.H.F. o de unaFederacin, nombrados oficialmente, stos tienen derecho a tramitar un informe al Comit correspondiente.

    Este Comit se pronunciar sobre los incidentes en la zona de cambios, as como sobre la actitud de los rbitros.

    http://www.handball.enourense.net/cursos/reglasjuego.html#Indice%23Indice