Guide X3 Terran Conflict

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I ndi ce X3: Ter r an Conf l i ct

Indice

Indice.......................................................................................................................................................................2 

Benvenuti! ...............................................................................................................................................................8 

Introduzione.....................................................................................................................................................8 Premessa dell’autore e rilegatore dell’opera....................................................................................................8 

Mappa dei settori .....................................................................................................................................................9 

Guida alla risoluzione di X3: Terran Conflict ........................................................................................................10 

Benvenuti nella sezione riguardante le guide alle trame di X3: Terran Conflict!..........................................10 

Versione.........................................................................................................................................................10 

Legenda .........................................................................................................................................................10 

Difensore Terrestre: Guida alla Risoluzione .....................................................................................................11 

Consigli Generali...........................................................................................................................................12 Prologo: Terran Conflict................................................................................................................................14 

Missione 0: "Scorta Terrestre" ......................................................................................................................15 

Missione 1: "Pattuglia Terrestre/Attacco su Nettuno/La nave Misteriosa"...................................................18 

Missione 2: "Una nuova base".......................................................................................................................21 

Missione 3: "Attacchi Xenon" .......................................................................................................................23 

Missione 4: "Una strana alleanza" .................................................................................................................24 

Missione 5: "Pattuglia Argon".......................................................................................................................26 

Missione 6: "Scorta per Venere" ...................................................................................................................28 Missione 7: "Appuntamento" ........................................................................................................................30 

Missione 8: "Infiltrazione" ............................................................................................................................31 

Missione 9: "Occhi e Orecchie" ....................................................................................................................33 

Missione 10: "Subentro"................................................................................................................................34 

Missione 11: "Preparazione" .........................................................................................................................40 

Missione 12: "Vecchia Terra" .......................................................................................................................42 

Congratulazioni!!! .........................................................................................................................................44 

Operazione Furia Finale: Guida alla Risoluzione..............................................................................................45 Requisiti.........................................................................................................................................................45 

L’alveare Kha’ak ...........................................................................................................................................45 

Prepararsi alla campagna ...............................................................................................................................49 

Prologo: "Operazione Furia Finale" ..............................................................................................................50 

Missione 1: "Esplora Settore"........................................................................................................................51 

Missione 2: "Riconoscenza" ..........................................................................................................................52 

Missione 3: "Esplora Settore"........................................................................................................................53 

Missione 4: "Cercasi Scorta Armata" ............................................................................................................55 

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I ndi ce X3: Ter r an Conf l i ct

"Cercasi Scorta Armata"................................................................................................................................57 

"Elimina flotta Kha’ak".................................................................................................................................58 

"Elimina Kha’ak / Difendi la posizione".......................................................................................................59 

"Avamposto Militare è sotto attacco!" ..........................................................................................................60 

Missione 5: "Difendi la posizione/Proteggi Base Militare"...........................................................................61 

Missione 6: "Furia Finale".............................................................................................................................62 

Congratulazioni!............................................................................................................................................64 

Costruzione del nuovo Tempio Goner: Guida alla Risoluzione........................................................................65 

Requisiti iniziali.............................................................................................................................................65 

Prepararsi alla trama......................................................................................................................................65 

Consegnare le risorse.....................................................................................................................................65 

Prologo: Costruzione del nuovo Tempio Goner............................................................................................66 

Ho bisogno di merce! ....................................................................................................................................66 Richiesta di Merce!........................................................................................................................................67 

Trasporto merce.............................................................................................................................................69 

Raccolta .........................................................................................................................................................70 

Stazione in costruzione..................................................................................................................................71 

Salvare il Consiglio/Proteggi…/“Nave Goner” è sotto attacco!....................................................................72 

Operazione sotto copertura............................................................................................................................75 

Distruggi i Pirati ............................................................................................................................................77 

Richiesta di consegna…................................................................................................................................78 Taxi Veloce ...................................................................................................................................................79 

Congratulazioni!!! .........................................................................................................................................80 

Si ma… e la ricompensa? ..............................................................................................................................81 

Il Multiportale: Guida alla Risoluzione.............................................................................................................83 

Premessa importante......................................................................................................................................83 

Requisiti.........................................................................................................................................................83 

Come prepararsi.............................................................................................................................................83 

Prologo: la ricerca..........................................................................................................................................85 Parte I: Il Multiportale...................................................................................................................................87 

Parte II: Accesso al Computer .......................................................................................................................88 

Parte III: Esplosione ......................................................................................................................................89 

Parte IV: Connessone Stabile ........................................................................................................................90 

Parte V: Cercasi Minerali ..............................................................................................................................92 

Parte VI: Cercasi Cristalli..............................................................................................................................94 

Parte VII: Omtanckstras ................................................................................................................................96 

Parte VIII: Il pezzo Finale .............................................................................................................................97 

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Congratulazioni!............................................................................................................................................99 

Il Multiportale: Accelerare le riparazioni ........................................................................................................100 

La lista della spesa.......................................................................................................................................100 

Velocizzare..................................................................................................................................................102 

Automatizzare..............................................................................................................................................103 

Guadagnare..................................................................................................................................................105 

Eredità di Bala Gi: Guida alla Risoluzione .....................................................................................................106 

Requisiti.......................................................................................................................................................106 

Come prepararsi...........................................................................................................................................106 

Prologo ........................................................................................................................................................107 

Missione 1: Sicurezza del Patrimonio .........................................................................................................108 

Missione 2: Marmaglia Avanzata ................................................................................................................110 

Missione 3: Assalto Alleato.........................................................................................................................112 Missione 4: Crisi Rapimento.......................................................................................................................114 

Missione 5: QG in volo ...............................................................................................................................115 

Congratulazioni!..........................................................................................................................................116 

Quartier Generale: usi e funzioni.....................................................................................................................117 

Funzione Scientifica ....................................................................................................................................118 

Funzione Produttiva.....................................................................................................................................119 

Funzione di Personalizzazione ....................................................................................................................121 

Espansione Aldrin: Guida alla Risoluzione.....................................................................................................123 Requisiti iniziali...........................................................................................................................................123 

I vostri Nemici .............................................................................................................................................123 

Prologo: Aldrin ............................................................................................................................................124 

Missione 1: "Prospezione"...........................................................................................................................125 

Missione 2: "Frontiera" ...............................................................................................................................128 

Missione 3: "Infestazione/Scambio alla pari"..............................................................................................130 

Missione 4: "Fuga" ......................................................................................................................................133 

Missione 5: "Alleati perduti" .......................................................................................................................135 Missione 6: "Salvataggio" ...........................................................................................................................138 

Missione 7: "Consegna Speciale" ................................................................................................................140 

Missione 8: "Appuntamento Multiportale" .................................................................................................141 

Congratulazioni!..........................................................................................................................................143 

Caccia al Tesoro: Guida alla Risoluzione........................................................................................................144 

Requisiti iniziali...........................................................................................................................................144 

Premessa......................................................................................................................................................144 

Prologo: Caccia al Tesoro. ..........................................................................................................................145 

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I ndi ce X3: Ter r an Conf l i ct

Caccia al Tesoro. .........................................................................................................................................146 

Indizio 1.......................................................................................................................................................148 

Indizio 2.......................................................................................................................................................149 

Indizio 3.......................................................................................................................................................151 

Indizio 4.......................................................................................................................................................153 

Indizio 5.......................................................................................................................................................154 

Indizio 6.......................................................................................................................................................155 

Indizio 7.......................................................................................................................................................157 

Indizio 8.......................................................................................................................................................158 

Caccia al tesoro............................................................................................................................................159 

Congratulazioni!..........................................................................................................................................162 

Una Nuova Patria: Guida alla Risoluzione......................................................................................................163 

Requisiti iniziali...........................................................................................................................................163 Prologo: Una Nuova Patria..........................................................................................................................164 

Minaccia Xenon...........................................................................................................................................165 

Civili in Pericolo..........................................................................................................................................168 

Dentro la Macchina .....................................................................................................................................172 

Il Guanto della Sfida....................................................................................................................................174 

#eefa ............................................................................................................................................................178 

Reunion .......................................................................................................................................................181 

 Nuovi Beni...................................................................................................................................................186 Congratulazioni!!! .......................................................................................................................................191 

Scalata alle Corporazioni.................................................................................................................................192 

TERRACORP..............................................................................................................................................192 

PLUTARCH MINING CORPORATIONS.................................................................................................193 

OTAS...........................................................................................................................................................194 

JONFERCO (Jonferson Space Dynamic Division).....................................................................................195 

ATREUS .....................................................................................................................................................196 

QUELLI DEL DUCA..................................................................................................................................197  NMMC (Nividium Mining and Manufacturing Corporation) .....................................................................198 

STRONG ARMS.........................................................................................................................................199 

Guide economiche di X3: Terran Conflict...........................................................................................................200 

Benvenuti nella sezione economica.............................................................................................................200 

Per chi proviene dal passato… ....................................................................................................................200 

DALLA PRIMA DISTILLERIA AL SECTOR COMPLEX..........................................................................201 

Le basi .........................................................................................................................................................201 

La prima Distilleria (complesso non autosufficiente) .................................................................................201 

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I ndi ce X3: Ter r an Conf l i ct

I Microchip rendono (complesso autosufficiente).......................................................................................203 

Diventiamo grandi (complesso settoriale) ...................................................................................................204 

Parlando di Complessi un idea/soluzione per tutti ..........................................................................................205 

L’idea...........................................................................................................................................................205 

Spiegazione dovuta......................................................................................................................................205 

Un esempio..................................................................................................................................................206 

Guida Galattica Per Minatori...........................................................................................................................207 

Capitolo 1 - Le basi .....................................................................................................................................207 

Capitolo 2 - Automatizzare .........................................................................................................................211 

Capitolo 3 - Miniere ....................................................................................................................................212 

Capitolo 4 - Miniere a Cielo aperto.............................................................................................................213 

Capitolo 5 - Detriti e affini ..........................................................................................................................214 

Guide Militari a X3: Terran Conflict...................................................................................................................216 Benvenuti in Accademia! ............................................................................................................................216 

Per chi proviene dal passato… ....................................................................................................................216 

Catturare, Rubare, Abbordare le navi in X3 Terran Conflict ..........................................................................217 

Premessa dell’autore....................................................................................................................................217 

CAPITOLO I: Catturare caccia, trasporti e trasporti passeggeri.................................................................217 

CAPITOLO II: Catturare Corvette, Fregate e trasporti militari con la “passeggiata spaziale”...................218 

CAPITOLO III: Catturare M1, M2 e M7 con un fregata missilistica (M7M).............................................220 

CAPITOLO IV: Catturare i TL. ..................................................................................................................222 CAPITOLO V: Abbordaggio da TP con M3...............................................................................................223 

CAPITOLO VI: Domande e Risposte .........................................................................................................225 

Guida e consigli sui Marines ...........................................................................................................................227 

 Navi da usare per effettuare le catture.........................................................................................................227 

Come catturare.............................................................................................................................................227 

Abilità e stelle dei Marines..........................................................................................................................227 

Scialuppe di abbordaggio ............................................................................................................................228 

Procedure per effettuare un abbordaggio.....................................................................................................229 Piccola guida alla cattura di navi Xenon .........................................................................................................230 

PREPARAZIONE .......................................................................................................................................230 

DOVE CATTURARLE?.............................................................................................................................230 

INIZIO OPERAZIONI................................................................................................................................230 

L’ABBORDAGGIO....................................................................................................................................230 

Guida per conquistare uno Xenon Q senza perdite .........................................................................................232 

Che cosa occorre..........................................................................................................................................232 

L'abbordaggio..............................................................................................................................................232 

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Guida alla cattura della nave Goner Aran scomparsa......................................................................................237 

Informazioni sull’Aran: ...............................................................................................................................237 

Preparazione prima del salto: ......................................................................................................................237 

Guida al combattimento OOS (Out Of Sector) ...............................................................................................240 

Introduzione.................................................................................................................................................240 

Il combattimento..........................................................................................................................................240 

FAQ.............................................................................................................................................................243 

Autori e ringraziamenti........................................................................................................................................244 

Autori...............................................................................................................................................................244 

Mappa dei settori .........................................................................................................................................244 

Guide alla Risoluzione ................................................................................................................................244 

Guide Economiche ......................................................................................................................................244 

Guide Militari ..............................................................................................................................................244 Rilegatura ........................................................................................................................................................244 

Ringraziamenti ................................................................................................................................................244 

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Benvenut i X3: Ter r an Conf l i ct

Benvenuti!

Introduzione 

In occasione della Superbox ho voluto racchiudere tutte le migliori guide di X2: La Minaccia, X3: Reunion e X3:

Terran Conflict in tre grandi file per mostrare che anche noi siamo una comunità attiva e operosa.Il risultato di questo lavoro è quello che avete in mano ora: una raccolta, una summa di tutto il sapere

riguardando la seconda parte della “trilogia in quattro parti” di X. Tutto ciò che è stato raccolto, scritto, spiegato escoperto è scritto qua dentro ma attenzione: l’idea di questo progetto non è quella di dirvi dove trovare quella naveabbandonata o quel container contenente quell’arma. Questo non è mia intenzione.

Quest’opera è qualcosa di più. Molti giocatori si fermano davanti alla ripida curva d’apprendimento, altriscalfiscono a malapena la punta dell’iceberg senza andare dentro il gioco. Ecco, quest’opera vuole essere un aiuto per tutti quelli che vogliono sviscerare le meccaniche più complesse di questo gioco.

Per capire a fondo le meccaniche dell’ultimo capitolo, X3: Terran Conflict, occorre capire, acquisire e usare le

conoscenze dei capitoli precedenti. Le meccaniche di gioco sono l’evoluzione di quelle del gioco precedente e diquello precedente ancora. Imparando a giocare con X2: La Minaccia, conoscere le sue tecniche e le sue possibilità,è il primo passo per imparare le meccaniche più complesse dei due seguiti.

Un ottimo esempio è l’economia di gioco e la gestione delle fabbriche. In X2: La Minaccia il giocatore ha la possibilità di costruire stazioni separate e di collegarle tra di loro mediante delle rotte commerciali. In X3: Reunionle rotte sono sostituite da dei tubi di collegamento che permettono di eliminare i TS, pur mantenendo le stessemeccaniche e funzione dei loop del capitolo precedente. In X3: Terran Conflict la meccanica dei complessi èulteriormente ampliata: la possibilità di gestire le singole fabbriche collegate ai TS, di accendere e spegnere le suestazioni e la presenza di nuove fabbriche porta al massimo l’esperienza economica.

Per par condicio porto anche un esempio militare. In X2: La Minaccia per catturare una nave basta combattere, pilotare bene, evitare qualche colpo e dosare la propria forza. In X3: Reunion la cattura è preceduta dall’abbandono

della nave e dalla rivendicazione. Come nel capitolo precedente il giocatore può ancora catturare solo i caccia, itrasporti e qualche incrociatore. In X3: Terran Conflict l’esperienza della cattura è amplificata dalla presenza deiMarines e dagli abbordaggi delle navi, ma dietro c’è ancora la meccanica di X2, con l’abbassare gli scudi al nemico,e la rivendicazione di X3, effettuata in automatico dai Marines.

Come potete vedere, per vivere il futuro occorre conoscere il passato ^^

Premessa dell’autore e rilegatore dell’opera 

Io sono l’autore solamente di alcune guide. Quest’opera non è altro che una rilegatura delle guide già fatte erintracciabili nel nostro forum all’indirizzo: http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=16.

I complimenti per questa grande opera vanno a tutti gli utenti e collaboratori del Forum Italiano, loro sono glieroi da ringraziare, io sono solo un semplice direttore di una piccola corporazione che si è conquistata una fetta diuniverso ;)

Buona lettura,

-Dna-

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Mappa dei set t ori X3: Ter r an Conf l i ct

Mappa dei settori

In allegato troverete la mappa dei settori completa in alta definizione.

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Gui da al l a Ri sol uzi one X3: Ter r an Conf l i ct

Guida alla risoluzione di X3: Terran Conflict

Benvenuti nella sezione riguardante le guide alle trame di X3: Terran Conflict! 

Tutte le guide presenti in questa sezione sono state scritte da piloti come voi che si sono “arruolati” nelle fila

della Community Italiana con base logistica sul Forum Italiano “L’Universo di X” (http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=16). Durante anni di gioco questi valorosi piloti hanno raccolto informazioni, esperienze,consigli, aiuti e ne hanno fatto delle magnifiche guide per aiutare voi, giovani cadetti, a intraprendere piùfacilmente la via del profitto!

Versione 

Sebbene molte guide siano state scritte con versioni differenti del gioco, questa raccolta prende inconsiderazione lo stato più recente, cioè la versione 2.7.

Se giocate con versioni precedenti per favore fate riferimento al Topic delle Guide  del Forum Italiano(http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=110687). 

Legenda 

In questa guida troverete dei colori relativi a varie informazioni in modo che vi sia più facile identificare doveandare, chi contattare o cosa cercare. I colori sono i seguenti:

Nome personaggioNaveStazioneSettoreObbiettivo

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Gui da al l a Ri sol uzi one X3: Ter r an Conf l i ct

Difensore Terrestre: Guida alla Risoluzione 

Ed ecco a voi la prima guida di Terran Conflict, quella della Trama Terrestre.

Consigliamo di partire con questa trama non solo ai nuovi che si affacciano a questa serie e le sue meccaniche

 per la prima volta, ma anche ai veterani che desiderano affrontare la trama principale di quest'ultimo capitolo.Potete scegliere due tipi d’inizio: quello come Terrestre e quello come Argon. Tra i due inizi non c’è una

sostanziale differenza, se non per il fatto che la campagna Argon avrà una missione iniziale in più.

Ecco le situazioni iniziali dei due start principali con cui sarà possibile intraprendere fin da subito, dopo una breve e facoltativa scuola di volo, questa trama:

Start: Terrestre Argon

Settore:  Urano  Omicron Lyrae 

Nave: Terran Sabre-  2 Cannoni Elettromagnetici al Plasma-  3 Missili Poltergeist-  20 MJ di scudi-  Acceleratore Temporale a Singolarità-  Duplex Scanner-  Potenziamento accelerazione-  Potenziamento Video

Argon Elite-  4 Cannoni ad Accelerazione di Particellete-  10 MJ di scudi-  Acceleratore Temporale a Singolarità-  Duplex Scanner-  Potenziamento accelerazione-  - Potenziamento Video

Crediti:  1000cr 1904cr

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Gui da al l a Ri sol uzi one X3: Ter r an Conf l i ct

Consigli Generali 

Salvataggi

Per salvare occorrono le assicurazioni che, purtroppo, costano 3000cr l’una. All’inizio questa somma potrebbeessere proibitiva, ma nel corso del tempo diventerà irrisoria e per voi salvare diventerà come respirare. In vostrosoccorso arriva il salvataggio gratuito alle stazioni: attraccatevi e salvate come e quando vi pare.

Durante l’intera trama vi consigliamo di salvare PRIMA di ogni missione e magari su slot differenti. Se nonsiete sicuri di voler sovrascrivere i salvataggi, dato che gli slot sono limitati, eseguite una copia dei file chetroverete in X:\Documents and Settings\*\Documenti\Egosoft\X3TC\save.

Guadagnare

La struttura di tutta la saga X della Egosoft è basata sul guadagno dei “Crediti”, cioè la valuta spazialecorrentemente in uso. Per guadagnare questi crediti avrete a vostra disposizione tre vie principali:

  Compiere missioni: Volando nello spazio avrete sicuramente notato delle icone colorate vicino alle stazioni.Ognuna di queste icone vi informa che la stazione vi vuole offrire una missione. Esistono 5 tipi principali dimissioni: Combattimento (bersaglio rosso), Commercio (simbolo dei crediti arancione), Costruzione(mattoni verdi), Pensiero (lampadina bianca) , Trama (libro blu). Comunicando con la stazione, più precisamente con le persone che ve le offrono, potrete visualizzare un rapido briefing e in seguito accettareo rifiutare. Anche alcune navi in transito nel settore vi potranno offrire missioni. In particolare sonomissioni di vendita navi e scorta di convogli. Le ricompense variano in base al vostro grado militare ecommerciale, quindi più siete di grado elevato più grandi saranno le ricompense.

  Catturare navi: Il classico metodo di guadagno della saga di X. Combattete nell’universo e costringete ilvostro bersaglio ad abbandonarvi il carico o, se siete abili, l’intera nave. Per tutte le idee, tattiche, teorie,metodi, sortilegi per catturare una nave vi rimandiamo all’intero forum che saprà fornirvi informazioni piùdettagliate di quelle che si possono scrivere in poche righe.

  Commerciare merci: Cosa c’è di meglio di un costante flusso di crediti in entrata nelle vostre tasche?Commerciate in proprio o utilizzando più navi o software avanzati, come il Software Commerciale MK3, vi

garantirà un guadagno sicuro.  Volendo potrete anche commerciare merci illegali (ovvero contrabbandare), anche se sconsiglio questo

metodo: non rende abbastanza per i rischi che si corrono.

Reputazione

Per poter comprare navi, stazioni ed armi dalle varie razze dell’universo dovrete migliorare la vostrareputazione con loro. Per farlo avrete due possibili metodi: commerciare con loro oppure uccidere i loro nemici. Ilsistema della reputazione è molto complesso, un semplice abbattimento, anche per sbaglio, di una naveappartenente ad una razza vi farà perdere molta reputazione, da un altro lato combattere i loro nemici vi puògarantire un rapido aumento di reputazione… ma anche lo scoppio di una guerra galattica!

Prendete tempo!

 Non abbiate fretta di finire subito la trama! Per certe missioni vi servirà maggiore potenza di fuoco o unospecifico tipo di nave o certi dispositivi. Tra una missione e l’altra migliorate la vostra nave, commerciate,comprate equipaggiamenti (soprattutto il Jumpdrive, equipaggiamento essenziale in tutto l’universo), software etutto ciò che vi può servire per velocizzare gli spostamenti e proteggervi in questo pericoloso universo.

Precauzioni

Per evitare certe situazioni scomode, come il perdere dei passeggeri (capita), cominciate e finite una missionecon la stessa nave e non fermatevi a metà strada per fare altre missioni o dedicarvi ad altro. Iniziate una missionedella trama, portatela a termine, dedicatevi ad altro e poi tornate ancora alla trama. Questo vi eviterà fastidiosiinconvenienti o addirittura l’interruzione dell’intera trama perché avete perso un oggetto o un passeggero!

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Gui da al l a Ri sol uzi one X3: Ter r an Conf l i ct

Enciclopedia

All’interno di X3: Terran Conflict è presente una perfetta Enciclopedia  auto-aggiornante. L’Enciclopedia èraggiungibile nel menu delle proprietà del giocatore e contiene tutte le informazioni su tutti gli oggetti conosciutidurante la partita.

Prezzi di stazioni, posizioni di merci, caratteristiche delle navi, equipaggiamenti e i loro usi, tutto è racchiuso in

questa Enciclopedia. Sono molto sicuro che in breve tempo vi tornerà decisamente utile e vi chiederete come avetefatto a vivere senza.

Bene, concluse le premesse vediamo un po’ come si svolge questa trama.

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Gui da al l a Ri sol uzi one X3: Ter r an Conf l i ct

Prologo: Terran Conflict  

Il conflitto tra i Terraformer e i loro creatori, i terrestri, si concluse con la distruzione ad opera di Nathan R.Gunne del portale che dal Sistema Solare conduceva all'Universo di X. La guerra contro i Terraformer traumatizzòa tal punto i terrestri da spingerli a cancellare ogni presenza di Intelligenze Artificiali Auto Generate in tuttol'universo per impedire una possibile nuova guerra contro i Terraformer. A tale scopo il governo terrestre impose la

creazione di un organo apposito per eliminare ogni possibile forma di AGI: l'ATF, AGI Task Force.In seguito alla riunione con l'Universo di X, portata ad opera da Julian Brennan, il pericolo dei Terraformer è

tornato alla ribalta e il governo terrestre ha ordinato alla ATF di presidiare il portale che collega l'Universo di X alSistema Solare e di indagare sulle razze "aliene" di questo "nuovo" universo, in particolare sugli Xenon,l'evoluzione dei Terraformer che distrussero già una volta la Terra. Questa indagine sfocerà in una serie di battagliechiamate, per l'appunto, "Terran Conflict".

Ed è a questo punto che inizia la vostra avventura nell'universo di X3: Terran Conflict.

Se avete scelto di iniziare come Argon dovrete affrontare prima questa missione, poi potrete proseguiretranquillamente con la trama Terrestre classica. Se invece avete scelto di iniziare come Terrestre saltate questo passaggio e iniziate la trama da Missione 1: "Pattuglia Terrestre/Attacco su Nettuno/La nave Misteriosa".

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Missione 0: "Scorta Terrestre" 

Prima di iniziare, vi sarà proposto un rapido tutorial per imparare a comandare la vostra nave e a combattere.Potete saltare tranquillamente il tutorial, basta non parlare con la nave istruttrice, ma se siete nuovi del genere,sarebbe meglio darci un’occhiata.

Il vostro Argon Elite.

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L’Argon Elite con cui inizierete il vostro gioco è dotato di ottima manovrabilità, buona velocità (è poco piùlento di un Buster) e può montare 50MJ di scudi! Più che un M4, è un mini M3.

Ottimo per abbattere navi di classe caccia, quindi M5, M4, M3 e M3+, ma data la scarsa potenza degliarmamenti (l' arma più potente che monta è il mass driver), è piuttosto vulnerabile a navi di classe M6 e superiore.Fate buon uso di questo gioiellino...

Finito o saltato il tutorial, un Argon vi chiamerà dicendovi che siete stati selezionati per una scorta. Dirigeteviallo Spazioporto Commerciale e parlate con Darel Ohneaim che si trova a bordo.

La vostra missione consiste nello scortare un Terran Scabbard da Omicron Lyrae fino alla Stazione OrbitaleDifensiva di Cimitero degli Eretici.

Quello che dovrete fare sarà avvicinarvi a un Argon Eclipse  che è appena decollato dalla stazione.Selezionatelo e impostate il pilota automatico su Segui. Dopo un po’, il Terran Scabbard verrà fuori dal portaleest, e il vostro obbiettivo si sposterà su di lui.

Stategli addosso e scortatelo verso cimitero degli eretici.

Appena usciti dal portale sud di Circolo del Lavoro alcuni pirati tenteranno di intercettare lo Scabbard. Sonosolo M4 e M5, niente di complicato, inoltre, tenderanno ad attaccare prima la scorta che lo Scabbard. Avrete tutto il

tempo per prenderli di mira.Succederà la stessa cosa una volta sbucati dal portale sud di Cimitero degli Eretici, solo che stavolta si tratta di

navi Xenon. Non dovrebbe essere troppo complicato buttarli giù.

La Stazione orbitale difensiva terrestre su cui lo Scabbard deve attraccare è semplicemente immensa e il pilotaterrestre perderà un po’ di tempo per riuscire ad attraccare. Fermatevi e accendete l'ATS mentre fa manovra.

La stazione orbitale difensiva di Cimitero degli Eretici.

Una volta che lo Scabbard sarà attraccato, il pilota vi proporrà di lavorare per la Marina terrestre. Parlate conErin Iovis per accettare dei lavori per la Marina terrestre, la trovate sulla stessa stazione su cui ha attraccato il TS.

(Erin Iovis è la pilota che avreste impersonato, iniziando il gioco come Difensore terrestre – N.d.R.)

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Da questo momento in poi, la trama principale sarà la stessa che seguirete se inizierete come DifensoreTerrestre.

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Missione 1: "Pattuglia Terrestre/Attacco su Nettuno/La nave Misteriosa" 

Prima di iniziare la missione vera e propria, Terran Conflict vi propone un rapido tutorial. Seguendo leindicazioni a schermo imparerete ad utilizzare l'astronave, a usare le armi, i missili e le tattiche di combattimento.Volendo potete anche saltare questa parte, ma se è la prima volta che giocate ad un gioco Egosoft vi consigliamo di

seguire questa missione.Una volta completato o saltato questo tutorial inizia la missione vera e propria. Come prima cosa dovete parlare

con il Tenente Samuel Plinter  che vi dirà di seguire la sua nave Terran Scimitar. Arriverete, attraversol'Acceleratore Trans-Orbitale Ovest, nel settore Nettuno. In questo settore avrete il primo incontro con un'AGI: gliXenon. Distruggete le loro navi (sono degli M5 quindi prede veloci e difficili per le vostre armi, ma nondemoralizzatevi: pochi colpi e saltano) fin quando non vi verrà chiesto di Scansionare un Segnale di Salto posto aqualche chilometro da voi. Avvicinatevi al Segnale di Salto  senza distruggerlo fin quando non vi appare ilmessaggio di scansione. Scansionata la boa distruggetela per porre fine all'assalto Xenon. A questo puntodistruggete gli ultimi Xenon rimasti ed aspettate il messaggio che vi dirà che l'assalto a Nettuno era solo undiversivo.

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Una nave Xenon nel settore Nettuno.

A questo punto dovrete aspettare e seguire un Drone Messaggero. innanzitutto andate nel settore in cui sonostati segnalati questi droni, vale a dire Nube di Oort (Acceleratore Trans-Orbitale Ovest, Ovest). Giunti nel settoreaspettate e seguite il drone fin quando non incontrerete un Argon Nova in prossimità di un ennesimo Segnale diSalto. Il Nova distruggerà la boa poco prima di utilizzare un Jumpdrive e sparire dal settore.

Il Drone Messaggero da seguire.

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Dirigetevi al Terran Scimitar del Tenente Samuel Plinter nel settore Plutone (Acceleratore Trans-OrbitaleEst). Una volta giunti nel settore dovrete distruggere le ultime AGI Xenon rimaste. Ripulito Plutone dirigetevi aNettuno  (Acceleratore Trans-Orbitale Est) per cercare eventuali AGI rimaste nel settore. Continuate con la pattuglia passando per Urano  (Acceleratore Trans-Orbitale Est) e poi per Saturno  (Acceleratore Trans-OrbitaleEst).

Giunti a Saturno attraccate sulla Stazione di Ricerca Saturno.

La Stazione di Ricerca nell’orbita di Saturno.

E qui finisce la prima missione.

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Missione 2: "Una nuova base" 

Come prima cosa vi verrà chiesto di attraccare al Cantiere nel settore Marte (da Saturno: Sud – Sud – Est). AlCantiere riceverete un Terran Rapier (un M5) senza alcun equipaggiamento interessante. In teoria dovrete usarequella nave per questa missione ma vi consigliamo caldamente di continuare con il vostro Sabre (o Argon Elite).

Il Cantiere di Marte.

Il secondo passo è di andare a Asteroidi del Sole (Est) e di parlare con il Generale Maggiore Rai Ishiyama.Costui vi spiegherà la situazione e vi chiederà di andare nell’Universo di X per indagare sulle AGI.

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La Stazione Orbitale Difensiva di Asteroidi del Sole.

Dopo essere stati preparati ed informati dovrete recarvi a Cimitero degli Eretici e parlare con il ComandanteAGI Mark Jackson. Per andare a Cimitero degli Eretici userete per la prima volta un Portale  situato a Sud diAsteroidi del Sole. Per chi viene da X3 Reunion conosce già la storia di questo portale; per tutti gli altri vi bastasapere che il collegamento a questo portale è stato creato da Julian Brennan durante la Battaglia di Cimitero degliEretici (Julian era l’eroe che interpretavate in X2 e X3).

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Missione 3: "Attacchi Xenon" 

Giunti a Cimitero degli Eretici comunicate con la Base Orbitale di Pattugliamento  dell’ATF e chiedete di parlare con il Comandante Jackson. Egli vi dirà che di recente si sono verificati incidenti causati da attacchiXenon a convogli mercantili. Il vostro compito è indagare sull’ultimo di questi attacchi avvenuto in un settore a

caso tra Armatura Verde, Quartier Generale PTNI, Nascondiglio di Nyanna, Omicron Lyrae (tutti e quattro questisettori si trovano lungo questa rotta, partendo da Cimitero degli Eretici: Sud – Sud – Ovest – Ovest – Nord).

Il vostro compito è per l’appunto questa indagine: dirigetevi al vostro settore e trovate le AGI.

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Missione 4: "Una strana alleanza" 

Giunti al vostro settore dovrete trovare e seguire una nave pirata scortata da delle navi Xenon. Più in dettagliodovrete avvicinarvi e seguire un Pirata Nova Raider ad una distanza minima di 2.5km. Ad una distanza minore lanave fuggirà utilizzando un Jumpdrive e voi dovrete aspettare una nuova segnalazione da parte del ComandanteJackson per continuare la missione. Per indicarvi se siete troppo vicini al bersaglio in basso verrà evidenziato un

“ansiometro” [cit. (k)]: se la percentuale arriva a 100% il vostro bersaglio fuggirà.

Il Pirata Nova Radier da seguire.

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Il fuggiasco è diretto ad un Settore Sconosciuto ad est di Quartier Generale PTNI.

 BUG: il Pirata Nova Raider può venire distrutto dalle pattuglie Teladi... non ci si può farenulla. Se questo accade dobbiamo aspettare che Jackson chiami avvisandoci di un'altroattacco. [by (k)] 

In questa missione esiste un “trucco” per guadagnare qualche credito (circa 15-20milioni… niente di che ^^)extra. Dato che non è proprio lecito usare questo stratagemma, state attenti:

Una volta arrivato nel settore dove c'è l' attacco, anziché tenere le distanze, devi attaccareil Pirata Nova Raider finché questo non scappa. Una volta che è scappato gli Xenon Lassumono un comportamento neutro (anche se rimangono nemici) e diventano molto facili dacatturare. In seguito si possono riparare con il laser da riparazione della vostra tuta edessere venduti al Cantiere per guadagnare qualche milioncino.

Quando Jackson richiamerà, potrete ripetere il trucco... [By (k)] 

Una volta arrivati a destinazione vi verrà chiesto di scannerizzare una Base Pirata presente nel settore. Per farlovi basterà avvicinarvi ad essa fin quando non vedrete una percentuale aumentare in basso allo schermo.

Nota:  Per far partire la scansione, occorre avvicinarsi fino ad una distanza di massimo 100-200metri dal bersaglio. Praticamente dovete spalmarvi sullo scafo della stazione nel punto piùvicino al centro indicato dall'HUD.

Una volta completata la scansione (100%) tornate a Cimitero degli Eretici  e parlate con il ComandanteJackson per concludere l’indagine.

La Base Pirata da analizzare.

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Missione 5: "Pattuglia  Argon" 

La prossima missione vi vede impegnati in un pattugliamento dei settori Argon vicino a Cimitero degli Eretici.Come prima cosa dovrete raggiungere il settore Cimitero degli Eretici e impostare come Wing, cioè compagni disquadriglia, degli M5 terrestri ben armati (a differenza di quel catorcio di Marte). Per impostarli come Wingselezionate l’adeguata opzione nelle loro console di comando, in questo modo potrete dare loro comandi rapidi

come “proteggimi” o “attacca il mio bersaglio”. Una volta impostati i Wing, andate nel settore Circolo del Lavoro (Sud).

Per questo pattugliamento avrete due possibilità: lasciare i Wing nella Base di Pattugliamento recuperando leloro armi e aggiungendole alle vostre, oppure usarli come vuole la missione e farvi aiutare da loro. Io personalmente sconsiglio la seconda perché, per quanto sia abile nei combattimenti l’IA, la mole di nemici potrebbe abbattervi una o più navi perdendo le loro preziosissime armi (300.000crediti per ciascuna arma non sono pochi), senza dimenticare che l’IA è brava a combattere ma in quanto a volo nei settori ha tendenze kamikaze…

 In questa missione il vostro principale obbiettivo saranno caccia veloci e agili, in particolare degli Xenon N. Se fino ad ora ve la siete cavata con il puntamento manuale, perquesta missione è bene dotarsi del puntamento automatico e quindi del Software diCombattimento Mk1. Per attivare l’automira premete “k”. [by (k)] 

Iniziate il pattugliamento e seguite le indicazioni a schermo abbattendo tutte le navi Xenon fino a raggiungere ilsettore Forziere del Tesoro  (Da Circolo del Lavoro: Sud – Est). Una volta giunti in questo settore farete unsimpatico incontro con degli strani Xenon, più precisamente con dei Terraformer, le versioni precedenti degliattuali Xenon.

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#deca.fade: uno strano Terraformer.

Distrutti i Terraformer tornate a Cimitero degli Eretici e parlate con il Tenente Samuel Plinter sulla base ATF per concludere la missione.

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Missione 6: "Scorta per Venere" 

In questa missione dovrete scortare un Terran Scabbard  (TP) da Cimitero degli Eretici sino alla StazioneOrbitale di rifornimento USC di Venere. Per arrivare a destinazione basta seguire il TP Terrestre, ma nel caso vi perdiate basta seguire questa strada: partendo da Cimitero degli Eretici: Nord – Est – Nord.

Lungo la strada, più precisamente a Marte, capiterete in un assalto Xenon in grande stile! Non preoccupatevi però della possibile terra formazione del pianeta rosso: in pochi minuti una flotta dell’ATF arriverà di gran carrierasulla scena per rottamare le AGI del settore.

In questa battaglia avrete molte possibilità: vi gustate la scena, prendete parte all’azione e attaccate gli Xenon(occhio che con un M4 tirar giù uno Xenon Q non è proprio una passeggiata), pensate alla boa (Segnale di Salto) per arrestare l’afflusso di navi Xenon, ve ne fregate di tutto e tutti e arrivate tranquilli a Venere.

 Anche in questa missione c'è il trucco: è facile... basta non combattere e far fare tutto aglialleati. Appena siete dietro al convoglio, una nave Terraformer dropperà un Segnale di Saltonel settore Marte: anziché buttarvi nella mischia (possono anche comparire Xenon K E XenonQ!) continuate a star dietro alla nave da scortare e la accompagnate fino a Venere. La

missione non è un pattugliamento e non prendete soldi se distruggete gli Xenon... d’altrocanto se entrate in battaglia e ne distruggete anche solo qualcuno prenderete un sacco direputazione!!! [By (k)] 

Una volta arrivati a Venere parlate con il Capitano Najia Benthami a bordo della stazione di destinazione. Leivi informerà sui rottami dei Terraformer recuperati e vi ricompenserà con un bell' Argon Discoverer Avanzato.

Speravate in un M3 terrestre armato di tutto punto e pronto a rottamare gli Xenon? Peccato… ma non disperate:questo Discoverer Avanzato è molto utile nelle missioni Taxi e trasporto passeggeri.

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Regalo su Venere.

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Missione 7: "Appuntamento" 

Dopo un po’ di tempo verrete nuovamente contattati dai terrestri per la nuova missione. Anche questa voltadovrete dirigervi a Cimitero degli Eretici e parlare con il Comandante Mark Jackson sulla stazione terrestre delsettore. Jackson vi dirà di andare a parlare con il Capitano Robert Pearl sullo Spazioporto Commerciale Argon di Viaggio di Nathan (da Forziere del Tesoro: Est – Sud). Il Capitano Pearl è un infiltrato nelle linee Argon con loscopo di fare ricerche su di loro, per questo motivo è importante che voi lo troviate e parliate con lui.

Tuttavia appena arrivati nel settore scoprirete che il Capitano Pearl è stato scoperto e catturato dagli Argon.Verrete contattati dalla compagna di ricerche del Capitano Pearl, il Tenente Patricia Heywood, che vi chiederà diseguirla sul suo Argon Elite e in seguito di parlare con lei.

A questo punto dovrete trovare il modo di liberare Pearl. Per fare questo dovrete trovare il modo di accedere adun settore Argon pesantemente militarizzato e ad accesso ristrettissimo e per farlo dovrete parlare con un Teladiche si trova sul Centro Divertimenti M Alfa nel settore Grandi Scambi (da Viaggio di Nathan: Sud – Est – Est –Est).Una volta arrivati nei pressi della stazione il Tenente inizierà a parlare con il Teladi.

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Missione 8: "Infiltrazione" 

Come ogni esponente di questa razza che si rispetti, anche il nostro contatto vi chiederà qualcosa in cambio deisuoi servizi. Haleos Wegoras Hurilis V, il nostro Teladi, lavora nel giro dei divertimenti erboristici che piace tantoai pirati… ovvero il commercio di Canapa. Da poco ha un “avversario” che gli rovina gli affari e vuole far si che isuoi affari falliscano in modo da lasciare al nostro Teladi il monopolio della Canapa in questa regionedell’universo.

Come prima cosa dirigetevi a Pianto d’Avidità  (Est di Grandi Scambi). Una volta qui dovete abbatterel’avversario commerciale del nostro Teladi: armate i vostri laser e sbarazzatevi del bersaglio evidenziato. Nonfelice per questo omicidio, il Teladi vi chiederà di abbattere dei contrabbandieri (per la precisione 5 di essi) chenavigano nel settore. Per trovare questi contrabbandieri dovrete scansionare le loro stive, per farlo assicuratevi chela vostra nave sia dotata di Scanner da Carico (durante la missione ve ne installeranno uno sulla vostra nave, ma èsempre bene controllare) e, per non perdere reputazione inutilmente, compratevi una Licenza Esecutiva Teladidisponibile in qualunque Spazioporto Commerciale Teladi.

I contrabbandieri volano su dei TS facilmente rintracciabili nel settore.

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Il pirata da crivellare a Pianto d'Avidità.

 In mezzo a tanti TS che si chiamano "Trasporto Armi Teladi", "Trasporto EnegiaTeladi", i contrabbandieri si chiamano "Teladi Vulture" (o simile). [By (k)] 

Fatto questo, tornate da Haleos e avrete finalmente il lasciapassare per salvare Pearl.

Il prossimo passo è portare 200x Teladianium all’Avamposto Militare nel Settore Argon M148 (da Viaggiodi Nathan: Ovest – Sud). Per farlo vi consigliamo vivamente di usare un TS veloce e dotato di Jumpdrive in mododa consegnare tutte e 200 le unità in poco tempo senza correre troppi rischi. Ricordate che dovrete avere una buonareputazione con gli Argon, altrimenti anche se avrete con voi il Teladianium vi intimeranno di andarvene. Se ciòaccade, abbattete qualche nemico (ad esempio Xenon a Sole Nero) per alzare la reputazione.

Una volta consegnate le 200 unità di Teladianium all’Avamposto Militare aspettate che Heywood vi attracchicon il suo Elite e preparatevi a salpare (potete anche aspettare in ATS nello spazio, ma state sempre vicini allastazione). In seguito ad una rocambolesca fuga i due si getteranno nello spazio in tuta spaziale. Il vostro compito èdi raccoglierli e portarli sani e salvi nelle mani dei terrestri. Ricordate di raccoglierli (e del sistema di abitabilitàstiva: senza non potete caricare gli astronauti!!!) e di usare una nave veloce (hanno tute taroccate  questi due:volano a 86 m/s!!!).

Portate i due fuggitivi alla Stazione Orbitale di Pattugliamento a Cimitero degli Eretici per concludere consuccesso la missione.

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Missione 9: "Occhi e Orecchie" 

Questa missione è sostanzialmente divisa in due parti: in una prima parte dovrete posizionare dei satelliti percontrollare dei settori; nella seconda parte affronterete una rapida serie di obbiettivi.

Dopo l’arrivo dei nuovi ordini, attraccate alla Stazione Orbitale Difensiva  di Asteroidi del Sole. Qui

 preleverete il Capitano Pearl che dovrete mantenere sempre sulla vostra nave sino a missione conclusa (ricordateche vi serve il Sistema di Abitabilità della Stiva). La missione consiste nel posizionare un satellite nei settoriFamiglia Ryk, Famiglia Zyarth e Dominio di Zyarth. Questi settori si trovano nella parte nord-est dell’universoe per raggiungerli abbiamo tre strade: da Sole Nero (Nord – Est – Nord – Est – Est), da Grandi Scambi (Nord – Nord), da Quartier Generale PTNI (Ovest – Nord – Ovest – Nord – Ovest – Ovest – Nord – Ovest – Nord – Nord –Est – Est – Sud – Sud – Est – Est – Sud – Est – Est). Le prime due strade saranno anche le più corte ma purtroppo passano attraverso due settori Xenon e questo è un problema, a meno che abbiate una nave veloce oppure conun’elevata potenza di fuoco. Il consiglio che vi possiamo dare, se passate da questi settori, è di usare una naveveloce e stare il più lontano possibile dalle navi Xenon (evitate di avvicinarvi a più di 6km o apriranno il fuoco equando uno Xenon K o uno Xenon Q spara sono dolori se siete su una nave veloce…). Inoltre per velocizzare glispostamenti, e per un proseguo più semplice della missione, procuratevi un Jumpdrive. Già che siete in vena dicompere, compratevi uno scudo da 25MJ , vi servirà.

Dirigetevi ai vostri tre settori e piazzate i satelliti dove preferite. Potete usare sia i satelliti semplici sia quelliavanzati, l’importante è che abbiate con voi il tizio che sale sulla nave ad inizio missione. Piazzati i satellitidirigetevi a Famiglia Zyarth.

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Missione 10: "Subentro" 

Una volta confermato che è proprio la famiglia Zyarth a effettuare attacchi contro i Boron dovrete trovare lanave che produce questi Terraformer. Per far questo dovete per prima cosa trovare un TS Split Caiman  chetrasporta Componenti per Jumpdrive. Per far questo scannerizzate (ricordate lo scanner da carico) le stive deitrasporti evidenziati e una volta trovato quello che trasporta i componenti cercate di catturarlo.

Quello cerchiato è il mercante di Jumpdrive.

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Catturare un TS è relativamente facile. Usate un’arma singola per ridurre gli scudi del TS e in seguitocentellinate i colpi finché il pilota non abbandona la nave. Nel far questo evitate qualsiasi colpo proveniente dallanave, questo vi faciliterà la cattura. Una volta che il pilota è fuori dalla sua nave avvicinatevi e reclamatela con lavostra tuta.

Se non riuscite a catturare il primo TS riprovateci con la seconda ondata. Potete fare tentativi quante voltevolete, ma vi consigliamo di evitare di distruggere troppi TS: ogni abbattimento (ma anche ogni scansione,

effettuata senza possedere una Licenza esecutiva, ed ogni cattura) vi fa perdere reputazione con la razza. Finquando non ne perdete poca tutto ok, si recupera facilmente. Ma se la razza inizia a non farvi attraccare alle suestazioni e vi mandano navi per abbattervi… beh, vuol dire che ne avete persa troppo!

Una volta catturato il TS riparatelo un po’ se è troppo danneggiato (scendete dalla nave e avvicinatevi in tuta, ameno di 50m sparate il laser riparatore e aspettate) e trasferitegli lo scudo da 25MJ, il Jumpdrive della vostra nave euna ventina di celle d’energia. Salite sul TS e mandate il vostro caccia in un altro settore.

A questo punto vi verrà chiesto di localizzare e avvicinarvi al TL che produce i Terraformer, usando il Caimancatturato, e piazzare un Dispositivo di Puntamento. Per far ciò dovete avvicinarvi molto al TL fin quando non parteun conteggio in basso a sinistra. Quando questo arriva oltre il 50%, attivate il Jumpdrive con destinazione unsettore vicino a Oceano di Fantasia . Posizionato il segnalatore il TL jumperà via e voi verrete assaliti da unasquadriglia di terraformers. Se avete fatto tutto in tempo, poco dopo il vostro jumpdrive si attiverà portandovi in

salvo.

Lo Split Elephant che produce i Terraformer e che dovete scansionare.

La mossa che vi abbiamo appena descritto è la migliore per salvare la pelle e la nave, ma nessuno vi obbliga aseguirla: potete affrontare tranquillamente una squadriglia di velocissimi M3 e M4 armati con armi sperimentali,con scudi pesanti e senza avere la minima arma a disposizione.

Una volta fuggiti ricongiungetevi al vostro caccia, rimettete a posto il Jumpdrive e dirigetevi a Oceano diFantasia . Parlate con il Terran Odin presente nel settore e successivamente guardate nel settore e troverete una bella sorpesa: la Flotta Terrestre vi ha donato un Terran Cutlass (M3+)! Spostate armi e bagagli sul nuovo caccia pesante, regolate il sedile e lo specchietto retrovisore e raggiungete il vostro obbiettivo: un Settore Sconosciuto adest di Dominio di Zyarth.

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Regalino a Oceano di Fantasia.

Giunti in questo settore parteciperete ad una splendida battaglia tra navi Terrestri e caccia della famiglia Zyarth.La battaglia di per sé non è impegnativa: le navi terrestri sono superiori di numero e di tecnologia quindi sarà unafacile vittoria. Divertitevi un po’ ad abbattere gli Split e quando richiesto dirigetevi verso lo Split Elephant catturato dai terrestri.

Occhio perché gli Split usano i CAI, un' arma velocissima da cui è impossibile fuggire! Se

venite presi di mira da più di due caccia in contemporanea ve la vedrete davvero brutta. Lacosa migliore è stare sempre in gruppo con gli alleati ed evitare di gettarsi da soli in mezzo aun gruppo di nemici, la fine altrimenti è rapida... e ingloriosa. Se avete a disposizioneentrambi i Software di Combattimento, consiglio di impostare la torretta anteriore del Cutlasssu "attacca mio obbiettivo" e quella posteriore su "difesa missili". Questo vi semplificherà lavita, non solo durante questa missione. [By (k)] 

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I Terrestri dovranno abbordare questa nave.

Arrivati nelle vicinanze dell'Elephant, uno Scienziato Split  tenterà di fuggire: raccoglietelo dentro la vostrastiva.

 La nave da cui lo scienziato Split si eietta è un Jaguar Migliorato: è una nave UNICA intutto l’universo. Reclamatela!!! Inoltre a fine battaglia nel settore potete recuperare molticontainer di missili e rivenderli per guadagnare qualche credito. [By (k)]

La Base Militare con sfondo la nostra Luna.

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Poi accendete il Jumpdrive e fate rotta verso Asteroidi del Sole 

Da qui dirigetevi sino al settore La Luna (da Venere: Est) e attraccate alla Base Militare.

Split Jaguar Migliorato.

 Nell’attesa della prossima missione fermatevi un attimo nel settore. Spegnete i motori e puntate la prua dellavostra nave verso Est: buona visione con la nostra amata Terra e il suo satellite: la Luna.

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Casa dolce casa.

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Missione 11: "Preparazione" 

La prossima missione consiste in un nuovo addestramento: imparerete ad abbordare le navi! Assicuratevi chesulla vostra nave sia installato un Jumpdrive e che abbiate molte celle d’energia con voi. Una volta pronti dirigetevia Marte ed attraccate al Cantiere di questo settore.

Il vostro obbiettivo è catturare un Terran Vidar (M6) presente nello stesso settore (è lungo la rotta che collega idue Acceleratori Transorbitali). I Terrestri vi forniranno un Terran Scabbad (TP) carico di Marines da utilizzare per catturare la nave. Selezionate il vostro Scabbad e ordinategli di abbordare il Vidar vostro obbiettivo. Per fare lecose per bene dovrete abbassargli gli scudi a meno del 10%, in questo modo i Marines partiranno all’arrembaggio esaliranno a bordo del Vidar. Se avrete fortuna lo catturerete (danneggiato e disarmato), altrimenti seguite i consiglidell’esperto:

 Il Vidar non lo puoi catturare!

Per catturare un M6 servono almeno 3 Marine con abilità Combattimento e Hacker a 2stelle, che non hai! Se proprio vuoi catturarlo devi provare: Ordina allo Scabbard di

abbordare il Vidar, e se non ci riesce, ricarica la partita e prova di nuovo. Ma è una faticainutile perché, se fallirete, vi diranno “va beh, non è proprio necessario” e vi regalano ilVidar, disarmato e solo con un Jumpdrive e uno scudo da 25MJ installato, ma sempre megliodi ritrovarvelo danneggiato e senza equipaggiamento dopo averlo catturato... [By (k)] 

Una volta in possesso del vostro Vidar scegliete voi se riarmarlo e ripararlo, oppure continuare con la vostranave personale.

Parlate con il Comandante Mark Jackson nel settore La Luna. Il comandante sarà a bordo del suo TerranTyr e vi parlerà della prossima missione: Aldrin, una colonia terrestre abbandonata. All’ordine del comandante,attivate il Jumpdrive con destinazione la colonia terrestre e preparatevi alla battaglia.

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Il Terran Vidar da catturare.

Il Terran Tyr del Capitano Jackson.

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Missione 12: "Vecchia Terra" 

Aldrin è un’antica colonia Terrestre che si credeva distrutta dagli attacchi Terraformer. Come potete vedere aduna prima occhiata il settore è immenso! Le stazioni sono molto distanti le une dalle altre e tutte attorno ad un planetoide centrale. Per via dell’enorme distanza da coprire, le navi di questo settore hanno la peculiarità di essere particolarmente veloci.

Uno Springblossom di Aldrin.

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Arriverete nel settore in compagnia della Flotta Terrestre alla ricerca di terraformer. Il vostro primo obbiettivo ètrovare delle stazioni. Vicino a voi dovrebbe esserci una Stazione Energetica XL  (una Centrale Solare).Avvicinatevi ad essa. Dopo poco tempo arriveranno delle navi Xenon e Terraformer che voi dovrete affrontare. Nulla di difficile dato che dalla vostra parte avete un Tyr armato di tutto punto.

Fermate le prime AGI dovrete procedere con la difesa delle navi d’abbordaggio terrestre (sono degli Scabbard)e con la cattura della Nave Madre Terraformer: la gigantesca Nave CPU deca.

Se i terrestri impiegano troppo a catturare la nave, provate a effettuare un salto in un altro settore (le celled’energia le potete acquistare alle Stazioni Energetiche del settore) e poi tornare ad Aldrin una volta ricevuto ilmessaggio di difesa dalle navi Xenon.

Catturata la nave CPU, abbattete gli ultimi Xenon rimasti, attraccate alla Stazione Energetica  di prima,raccogliete a bordo i Dignitari di Aldrin e trasportarli al Torus Terrestre nel settore Terra. Attenti che doveteattraccare in manuale se non volete essere polverizzati dalle difese terrestri.

Il Torus della Terra.

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Congratulazioni!!! 

Avete completato con successo la trama Terrestre. Le AGI non infastidiranno più i settori terrestri e come piccola ricompensa, attraccato al Torus terrestre, troverete un bel Terran Claymore  (M8) con cui bombardarequalunque cosa con testate ad alto potenziale.

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Operazione Furia Finale: Guida alla Risoluzione 

Ed ecco a voi la risoluzione di una delle trame più difficili di X3: Terran Conflict, a causa del nemico chedovrete affrontare: l’Alveare Kha’ak.

A differenza della trama “Difensore Terrestre”, questa è una trama secondaria e deve essere attivata. Per attivarequesta serie di missioni dovrete contattare Jesan Nadina a bordo della nave Exsterminator presente nel settoreOmicron Lyrae. In seguito al suo contatto inizierete la trama vera e propria.

Requisiti 

  Grado Combattimento: Veterano 42% (oppure inizio Patriota Argon)  Reputazione Argon: Membro della Federazione  Reputazione Split: Creatura

Prima di entrare nel vivo del conflitto, però, occorre prepararvi a dovere per affrontare queste missioni. Per prima cosa vediamo che tipi di avversari dovrete affrontare.

Premessa 1: Gli avversari che affronterete dipendono molto dal vostro grado di combattimento. Se leggete inquesta guida di affrontare delle M6, forse al vostro grado non ce ne saranno, o forse avrete gli m2…

Premessa 2:  è ovvio che dovrete avere a bordo un Jumpdrive e delle celle d’energia, riteniamo questosottointeso

L’alveare Kha’ak  

Tratto dal manuale di X3: Reunion

 I Kha’ak sono una razza che vive in alveari, ed in cui ogni individuo esiste e si sacrifica

 per servire il proprio alveare. In questo momento il loro scopo sembra distruggere l’universousando “cluster” di navi unite in struttura cristallina, e di cui possono fare parte intercettori,ricognitori e caccia, che al momento giusto si dividono per meglio colpire il nemico.

 Nonostante la loro costante presenza nell’universo, si sa decisamente poco di loro; da dovevengano, quanti siano, e quali siano le loro intenzioni. Le loro navi sono piuttosto inusuali ehanno spesso forma piramidale, o di altre strutture cristalline.

È anche interessante osservare come si comportano. Sono come stormi di uccelli checambiano improvvisamente la loro direzione. È spettacolare il momento in cui, dopo averdistrutto una nave di pattuglia, si girano tutte come uno sciame nella stessa direzione, versola loro prossima vittima. Ma come scoprirai da solo, si passa presto dalla meraviglia alterrore che ti taglia il respiro, quando ti accorgi che la prossima vittima sarai tu… i Kha’akdistruggono chiunque e qualsiasi cosa incrocino sulla loro strada; non fanno prigionieri,vogliono solo distruggere tutto e tutti.

Questo breve stralcio sulla razza Kha’ak spiega bene come si comportano in combattimento queste navi.Durante l’intera trama queste navi saranno i vostri avversari. Vediamo ora più in dettaglio come sono le loro navi ecosa vi aspetta in fatto di armamenti.

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Le navi

  M1 e M2 – Molto simili tra di loro, sono delle navi maggiori e sono forse le navi più dure da abbattere, nontanto per la loro scudatura, ma piuttosto per il loro armamento di Emettitori Kyon Gamma. Il modomigliore per affrontare queste navi è colpirle dalla distanza senza farsi colpire da loro (usando armi alunghissimo raggio o dei missili), oppure distrarle con dei falsi bersagli (tipo droni o rapidi M5).

  M3 – Questo caccia, assieme agli M5 e alle Corvette M6, saranno il vostro nemico principale. Anche sespesso è accompagnato da molti M5 (usciti dallo stesso Cluster), preso singolarmente questo caccia èsemplicissimo da abbattere: non avendo una torretta posteriore basta prenderlo alle spalle per abbatterlo intutta scioltezza. Il suo armamento, degli Emettitori Kyon Beta, è di una potenza allucinante per un caccia:

se non abbattuto alla svelta può polverizzare i TS da solo in pochi secondi!

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  M4 – Più che un intercettore questa nave è l’unione di due M5. Monta due Emettitori Kyon Alfa e sono un pericolo solo per navi di classe M4 e M5. Tuttavia, come tutti i caccia Kha’ak, non è protetto nella parte posteriore.

  M5  – Questo semplice ricognitore preso da solo è più un fastidio che un pericolo. Il problema sta nelnumero di queste navi che avete addosso: non saranno rari gli episodi in cui dovrete affrontare 5-20 diqueste navi, magari accompagnate da M4 e M3, e credete a chi ci è passato… o le abbattete in fretta oabbatteranno voi, anche su navi di una certa potenza come le M6!

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  M6 – L’ultima nave di questa razza ad essere stata sviluppata, questa Corvetta unisce la potenza di ben trecaccia M3 (anche se teoricamente può arrivare fino a 5 se completamente armato). A peggiorare lasituazione ci sono scudi e scafo: contrariamente ai fragili caccia e ricognitori, questa nave ha una fortedifesa che prolunga il combattimento, prolungando anche la vostra esposizione ai suoi Kyon. Affrontarequesta nave su un caccia non è per niente semplice. Dovreste riuscire a raggiungere l’unico punto mortonella parte posteriore della Corvetta (ma dovrete avvicinarvi molto e mantenerlo sarà un’impresa ardua)oppure utilizzare dei falsi bersagli… o una bella pioggia di Missili (ma tanti tanti!). Se siete su un M6 lasituazione si equilibria e avete già molte più chance di uscirne vincitori. Se usate un M7 ben armato o unM2… beh… è soltanto un altro bocconcino prelibato per le vostre bocche da fuoco .

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  Cluster – Come dice il nome stesso, questo vascello è un “grappolo” di navi di classe M3 e M5. Abbatterloin un colpo è un obbiettivo molto ambito da molti piloti, ma al primo colpo subito il Cluster si dividerànelle navi con cui è costruito. Fortunatamente però, prima che lo “sciame” prenda vita avrete un 3-5secondi di tempo per fare il tiro a segno.

Le armi

I Kha’ak utilizzano esclusivamente un unico tipo di arma disponibile in tre versioni: gli Emettitori Kyon. Questearmi sparano raggi che colpiscono istantaneamente il bersaglio. Prese singolarmente non fanno granché (la versionealfa utilizzata da M5 e M4 è una via di mezzo tra un Laser ad Emissioni di Impulsi e un Cannone ad Accelerazionedi Particelle), ma, data la caratteristica di sciame che ha questa razza, un grande numero di Kyon che sparano incontemporanea sullo stesso bersaglio può provocare grandi danni. Si narra di navi di classe M6 (mica briciole eh!)abbattute da un Cluster Kha’ak composto da una decina di navi.

Per quanto riguarda l’apparato missilistico di questa razza, non c’è molto da dire. Utilizzano esclusivamente tretipi di missili: i veloci Sting, i più pesanti Needle e gli anti caccia Thorn. Il danno di queste tre testate è a dir pocoesiguo: il Thorn, ad esempio, ha un danno di poco inferiore ai Silkworm ma data la sua lentezza è facilmenteintercettabile.

Tuttavia, occorre ribadire il concetto di sciame pure nel caso dei missili: la forza dei Kha’ak non sta nellaqualità, ma nel numero delle loro armi.

Prepararsi alla campagna 

Per non trasformare questa guida in un racconto passo per passo con cui affrontare la trama, mettiamo qui soloalcune linee guida per preparavi al meglio alle missioni nei settori Kha’ak.

Scudi

È la prima cosa che dovrete avere. A seconda del vostro grado di combattimento affronterete piccoli gruppi dinavi oppure immense flotte di caccia. È sempre meglio avere con se più di 200MJ di scudi, 1GJ sarebbe ancora

meglio. Questo significa affrontare la trama con Caccia Pesanti M3+ (Terran Cutlass, Argon Eclipse, ParanidMedusa per dirne alcuni) o Corvette M6 (ad esempio il Vidar se avete finito la trama terran).

Se poi possedete o potete permettervi un bel M7… beh… chi vi ferma più?

Velocità

 Non è essenziale essere veloci, ma è utile. Se la mole di nemici è troppa per voi, abbandonate lo scontrorapidamente, magari usando un Jumpdrive. Meglio salvare la pelle che doversi leccare le ferite.

Inoltre molti vostri avversari saranno veloci e per sconfiggere la velocità o si usa la contraerea oppure si diventa più veloci.

Armi

Uno sciame da affrontare, tante navi piccole e fragili, bersagli veloci,… Contraerea. Nient’altro da dire.Cannoni Tattici a Ripetizione  e Bombe Tattiche Contraeree  fanno da padrone in questa campagna. Se non potete usarli, ripiegate su dei Cannoni ad Accelerazione di Particelle o delle armi con proiettili veloci. Se avetetorrette piazzateci armi leggere dal rapido puntamento (ricordate che devono seguire e abbattere dei velociricognitori) e con un volume di fuoco elevato.

Bene ora che siete preparati ed armati a dovere, scendiamo in campo.

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Prologo: "Operazione Furia Finale" 

Come detto, per attivare questa missione non dovete fare altro che contattare Jesan Nadina a bordo della naveExsterminator presente nel settore Omicron Lyrae. Una volta fatto, l’esaltato fan di Julian Gardna (voi in X2: LaMinaccia e X3: Reunion) vi chiederà di seguirlo per pareticpare all’operazione. Giunti a Sole Nero (da OmicronLyrae: Est – Est) incapperete in un’Invasione Xenon proveniente dal Portale Nord. Ingaggiate lo scontro con lenavi Xenon e continuate ad abbatterle fin quando non venite contattati di nuovo da Jesan Nadina.

Il vostro aiuto è stato notato dai reparti elevati delle forze Argon e siete stati autorizzati a prendere parteall’offensiva contro l’Alveare Kha’ak: l’operazione “Furia Finale”. Da questo momento in poi affronterete dellemissioni con lo scopo di preparare questa offensiva. Tutto si baserà su una stazione in particolare: la base Militare nel Settore Argon M148 (da Sole Nero: Sud – Ovest – Sud). Per affrontare la prima missione, attraccate a questastazione.

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Missione 1: "Esplora Settore" 

Questa prima missione è semplicissima: depositare un Satellite Avanzato  nel Settore Kha’ak 931  escannerizzare una Stazione Kha’ak. Teoricamente non dovrete sparare neppure un colpo, ma dovrete sempre stareallerta per eventuali assalti Kha’ak.

Procuratevi un Satellite Avanzato, lo potete trovare negli Avamposti Militari e in molte stazioni (consultatel’enciclopedia  interna di Terran Conflict per saperne di più), ed effettuate un salto con destinazione il SettoreKha’ak 931 (spostate la mappa dell’universo tutto a destra per trovarlo). Una volta arrivati rilasciate il satellite edirigetevi alla Stazione Kha’ak  (se avete un Triplex scanner la troverete subito, in caso contrario è in alto adestra). Avvicinatevi il più possibile alla stazione e aspettate che l’analisi (conto alla rovescia in basso a sinistra)sia completa. A questo punto siete liberi di esplorare il settore, magari raccogliendo qualche container utile, oppuretornare alla base Militare nel settore Settore Argon M148.

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Missione 2: "Riconoscenza" 

 Nella base scoprirete che colui che vi ha reclutato, Jesan Nadina, è purtroppo morto e sta a voi recuperare lasua Unità di Salvataggio dati. Riarmate la vostra nave ed effettuate un salto nel Settore Kha’ak 841, recuperateUnità di Salvataggio dati e tornate alla base Militare nel settore Settore Argon M148.

L’unità di Salvataggio Dati.

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Missione 3: "Esplora Settore" 

Per l’operazione “Furia Finale” occorre rendere più autonomo il Settore Argon M148. Per far questo occorrecolonizzare il Settore Sconosciuto vicino. Dunque è necessario trovare almeno 3 asteroidi con rendimento elevato(cioè superiore a 30, sia di minerali sia di silicio). Equipaggiate la vostra nave con uno Scanner Minerario  ediniziate a scannerizzare gli asteroidi (avvicinatevi a meno di 10km e scannerizzate l’asteroide con l’appositocomando). Volendo si può fare questo utilizzando una nave in remoto con Software di esplorazione  e ScannerMinerario, ma data la forte presenza Kha’ak, meglio farlo di persona. Per semplificarvi la vita usate anche unTriplex Scanner. Non importa se trovate asteroidi di Silicio o Minerali, l’importante è che la rendita siamaggiore di 30.

Posizione di 3 asteroidi validi nel Settore Sconosciuto (13,8).

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Questa posizione è valida se e solo se non avete mai minato asteroidi in questo settore.

Una volte trovati i tre asteroidi arriverà nel settore un TL, il vostro compito è proteggere questa nave dagliassalti Kha’ak mentre posiziona tre Miniere, casuali se di Silicio o Minerali, sui tre asteroidi. Se il TL vieneabbattuto ne arriverà un altro, ma questo non è un incentivo ad abbandonare la nave al suo destino!

 In questa missione con un M6 Springblossom me la sono cavata tranquillamente, grazieallo Starburst Shockwave (Cannone a Onde Stellari, equivalente terrestre del CannoneTattico a Ripetizione), che “oneshotta” intercettori e ricognitori Kha’ak. I nemici non sonomolti e niente corvette. [Giulisk8] 

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Missione 4: "Cercasi Scorta  Armata" 

In questa missione avrete il compito di scortare un convoglio che trasporta Nividio  (sono navi Teladi: unOsprey (M6), un Vulture Hauler (TS) e un Pelican (TM)). Il comando centrale prevede una notevole presenzaKha’ak nel settore e affida a voi il compito di scortare questo convoglio. Vi consigliamo di usare una nave molto

 potente contro i caccia e abbastanza veloce da allontanarsi dal convoglio e riavvicinarsi in fretta, poiché i Kha’ak viattaccheranno da ogni lato. Non abbandonate mai le navi del convoglio in balia degli sciami: anche se armate nonsono in grado di resistere a un Cluster Kha’ak!

Nota:  le navi del convoglio abbattute abbandonano del Nividio: raccoglietelo per farvi un po’ dicrediti.

Almeno una delle navi di cui è composto il convoglio deve arrivare a destinazione. Se ci arrivano tutte, ancorameglio. Se il convoglio viene interamente abbattuto la missione fallisce.

 Problemi:  le tre navi si sono “divise”. L’Osprey ha scortato il TS verso il Portale Sud,mentre il TM è rimasto fermo, alla mercé dei nemici. Ovviamente i nemici si gettavano su

entrambi i gruppi. Ho dovuto chiamare il mio Thresher (M7) per scortare il TM Teladi,mentre io scortavo con lo Springblossom (M6) gli altri due.

 I nemici fioccavano abbastanza, a causa del mio grado militare (Signore della Guerra),ma il Thresher teneva a bada a EST mentre io mi fiondavo sui nemici che entravano nelraggio dell’altro gruppetto.

Comunque una nave da sola (M6 o M7 / M2) non ce la fa a mantenere in vita entrambi igruppi, a meno che la mia partita non sia strana e il gruppo non si divida. [Giuslik8] 

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Devo confermare pure io il problema del convoglio che si è diviso: il TM contiene al suo interno una scorta personale di caccia. Quando viene attaccato rilascia i caccia e fin qui tutto ok. Il problema si ha quando quel pilotadella malora si ferma per far rientrare i caccia!!! E questo causa la divisione del convoglio…

 Nella mia partita avevo abbandonato il TM al suo triste destino, ma con estrema sorpresa ho notato che pure luiè arrivato a destinazione (non chiedetemi come… forse è un caso).

Per la missione ho usato una sola nave (un M7 Panther con configurazione prettamente anti caccia: CannoniTattici a Ripetizione e Mitragliatrici a Frammenti Ionici) e mi sono dedicato ai Cluster più vicini e, come detto,tutte le navi si sono salvate.

 Nota curiosa: A un passo dal Portale Sud ho lasciato l’Osprey e il Vulture, per andare adare man forte al mio Thresher (e divertirmi), poiché nel gravidar attorno al portale nonvedevo niente. Sono andato dal Thresher, l’ho aiutato a seccare i ninnolini, ho scortato il TMTeladi Pelican al portale, e quando sono arrivato quasi a destinazione ho notato una CorvettaKha’ak M6 e dei container di Nividio: segno che quella p*****a di corvetta ha segato le duenavi prima che passassero il Portale.

 Beh, ho ucciso la corvetta, recuperato il Nividio, non avevo nessuna voglia di ricaricare eho atteso che il Pelican varcasse il Portale. Missione riuscita. [Giulisk8] 

Una cosa del genere è successa pure a me. Ho girato il Panther per dirigermi dal Pelican e improvvisamente hovisto il convoglio fermo e una Corvetta Kha’ak venirmi incontro! Meno male che ero ancora vicino e sono riuscitoad abbattere la Corvetta. Poi però mi sono dovuto allontanare di circa 6km dal portale per permettere al convogliodi passare (più vicino non si muovevano quei rettiloidi…).

State sempre all’erta in questa missione e non date nulla per scontato.

Una volta scortato il convoglio arriverà la richiesta di seguire un Ricognitore Kha’ak fino alla sua StazioneKha’ak (è al centro del settore). Una volta trovata la stazione dovrete abbatterla. Per far prima usate un qualche

missile o la potenza di una grande nave, se siete su un caccia impiegherete un bel po’ a distruggerla.

La Stazione Kha’ak al centro del Settore Sconosciuto.

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Arrivati a questo punto dell’Operazione “Furia Finale” dovrete migliorare la vostra “reputazione” per proseguire. A questo proposito vi verranno proposte, in maniera ciclica e casuale, quattro missioni.

I gradi che potete raggiungere sono i seguenti:

  Operazione Furia Finale - Guardiamarina 

  Operazione Furia Finale - Tenente in seconda 

  Operazione Furia Finale - Tenente 

  Operazione Furia Finale - Capitano 

(Il vostro grado attuale lo trovate nella vostra scheda personale tra le reputazioni con le varie razze.)

Le quattro missioni vi vengono proposte qui di seguito.

"Cercasi Scorta  Armata" 

Classica scorta di un convoglio che trasporta Nividio al Settore Argon M148. La missione si svolgerà sempre

nel Settore Sconosciuto vicino e si concluderà una volta che tutte le navi superstiti saranno arrivate a destinazione.

Anche qui l’obbiettivo è far arrivare a destinazione almeno una delle navi di cui è composto il convoglio devearrivare a destinazione, altrimenti la missione fallisce.

Nota: Durante la missione potrebbe capitarvi il messaggio di “Scorta <nave> nel Settore ArgonM148”. Io questo messaggio l’ho solo visto, ma Giulisk8 investigando ha dovuto scortare parte delconvoglio nel settore di destinazione perché navi Kha’ak (Corvette) erano in agguato. State attentiquindi.

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"Elimina flotta Kha’ak" 

Questa è una semplice missione di abbattimento navi, come le missioni che potrete incontrare parlando con i tizisulle stazioni: ogni nave abbattuta vi frutterà qualche credito, solo che dovrete farlo nel pieno del territorio nemico!

Effettuate il salto per il Settore Kha’ak 931 ed abbattete ogni nave color viola che incontrate. La missione in se può essere molto semplice o molto difficile, tutto dipende da quali navi usate e dal vostro grado di combattimento.Teoricamente, se la fate in un M6 o un M7, e non avete contro degli M2, la fate in scioltezza e in pochi minuti.

L’unico problema che forse vi prolungherà la missione e vi farà impazzire non poco saranno le piccole navi chesi disperdono nel settore. Se avete una nave veloce vi consigliamo vivamente di usarla soprattutto quando avetesolo caccia isolati da abbattere. Attenti anche ai piccoli gruppi di caccia che vi assalteranno di tanto in tanto: evitatedi lasciare fuggire piccoli e rapidi M5.

Se uscirete per qualsiasi motivo dal settore la missione sarà da ritenersi fallita.

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"Elimina Kha’ak  / Difendi la posizione" 

Questa missione è pressoché identica alla precedente, con l’unica eccezione che è in un altro settore. Invece diattaccare i Kha’ak nei loro territori dovrete difendere il Settore Sconosciuto vicino al Settore Argon M148 da unaflotta di navi Kha’ak.

Anche qui verrete pagati per ogni nave abbattuta e se uscirete dal settore la missione fallirà.

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"Avamposto Militare è sotto attacco!" 

Un Avamposto Militare  nel Settore Kha’ak 841  è sotto attacco dalle navi Kha’ak: effettuate il salto e preparatevi alla battaglia. Non dimenticate che il vostro obbiettivo e mantenere intatto l’Avamposto Militare,scegliete le navi più vicine ad esso come bersaglio principale. Come secondo obbiettivo le navi che possonoarrecare grandi danni (Corvette e Incrociatori) e poi il resto dello Sciame Kha’ak.

Di per se la missione è semplice, ma se vi dimenticate per errore un paio di Corvette vicino all’Avamposto, beh… salvarlo sarà molto difficile!

Come sempre, verrete pagati per ogni abbattimento e se uscite dal settore la missione sarà da ritenersi fallita.

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Missione 5: "Difendi la posizione/Proteggi Base Militare" 

Una volta diventati Capitani  finirete finalmente questa lunga serie di battaglie ripetitive (ma comunquemoooooolto remunerative) e proseguirete con la trama. Al vostro ennesimo ritorno al Settore Argon M148 troverete una brutta (o bella se odiate gli Argon e siete guerrafondai) sorpresa: il settore base dell’Operazione FuriaFinale è sotto attacco dalle navi Kha’ak!!!

Il vostro compito in questa missione è semplicissimo: distruggere tutto ciò che è viola! Come prima cosaeliminare la flotta Kha’ak presente nel settore. Puntate alle navi più grosse e pericolose (Corvette, Carrier eIncrociatori) e lasciate alle torrette della vostra nave il compito di pulire lo spazio dalle altre navi.

Una volta distrutta la flotta Kha’ak dovrete difendere la Base Militare da una piccola flotta Kha’ak ma benarmata. La stazione ha molti scudi e a meno che non vi arrivino 3 Incrociatori dovrebbe resistere agli attacchi moltotempo (attenti che lo scafo non è ugualmente resistente!).

Durante tutta la missione avrete nel settore due fazioni in lotta: le navi del Commonwealth e le navi Kha’ak .State attenti a non abbattere navi alleate o perderete reputazione inutilmente. Se per caso una nave vi diventa ostileaffrettatevi a comunicare con lei e ditele di “Aver sparato per sbaglio” in questo modo tornerà neutrale nei vostriconfronti.

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Missione 6: "Furia Finale" 

Bene, siamo finalmente arrivati all’ultima missione di questa trama. L’attacco al Settore M148 è stata la gocciache ha fatto traboccare il vaso, è ora di punire severamente i Kha’ak! Che l’Operazione “Furia Finale” abbia inizio!

Prima di effettuare il salto per il Settore Kha’ak 926 dovete venire a conoscenza di cosa incontrerete in questo

settore. Il settore è un immenso alveare Kha’ak e all’interno troverete, molto probabilmente, una dura resistenzacomposta soprattutto da Corvette e caccia. Molto probabilmente il vostro grado di combattimento farà uscire anchedelle Carrier e degli Incrociatori, oltre ai soliti nugoli di caccia e Cluster, quindi state molto attenti prima di partire.

Una volta giunti nel settore il vostro compito non sarà tanto distruggere qualunque nave dalla forma triangolatae di colore viola, ma distruggere per prima cosa dei Kha’ak Guardian. Queste “sfere” violacee sono una via dimezzo tra una Fregata missilistica e una Piattaforma di Difesa: non si muovono, hanno delle torrette armate diEmettitori Kyon Gamma e di due torrette che lanceranno in continuazione dei Missili Thorn. Di solito il pilotatende a sottovalutare i missili, lasciandoli alle cure delle proprie torrette posteriori, e a preoccuparsi maggiormentedei laser nemici, ma nel caso del Guardian  dovrete prestare agli innumerevoli Thorn che vi arrivano addosso,soprattutto se avete pochi scudi (e per pochi intendo 2-3GJ). Ma state calmi: questa postazione difensiva ha molti punti ciechi in cui ripararsi dai Kyon e ha relativamente pochi scudi. Se vogliamo fare un paragone, è come

abbattere una Corvetta.

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Uno dei numerosi Guardian presenti nell’alveare Kha’ak.

La missione vuole questo: nel settore ci sono 4 gruppi di installazioni composti da 3 Kha’ak Guardian  e 1Stazione Kha’ak. Abbattete prima i Kha’ak Guardian  per distruggere poi la stazione, come vi viene indicatodalla missione. Finita un’installazione passate alla seconda e così via fino a distruggerle tutte.

Durante queste operazioni verrete continuamente attaccati dalle forze Kha’ak. Se vedete nella mappa Corvette enavi maggiori, lasciate perdere gli obbiettivi della missione e sbarazzatevi di questi pericoli maggiori. Una voltadistrutta una nave questa ricomparirà dopo qualche minuto: utilizzate bene il vostro tempo e state all’erta perl’eventuale ritorno dei micidiali Incrociatori.

Nota: Nel corso di questa missione ho visto alcuni container con armi Kyon… RACCOGLIETELI!Varranno anche poco agli Spazioporti Officina, ma almeno potrete riarmare qualche nave catturata.

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Congratulazioni! 

Bene! Avete finalmente debellato la minaccia Kha’ak nei settori del Commonwealth. Ora la presenza diCluster Kha’ak nell’universo sarà drasticamente diminuita e le vostre proprietà non dovranno più preoccuparsidel difendersi da loro.

Bonus missione: fine incursioni Cluster Kha’ak.

Buon volo dal guerrafondaio –Dna– e dallo stratega Giulisk8

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Costruzione del nuovo Tempio Goner: Guida alla Risoluzione 

A grande richiesta, l’ultima guida all’ultima trama mancante fino ad ora: la Trama Goner! Sentivate lamancanza del Tempio Goner in questo ultimo capitolo della saga, non è vero? Ebbene ora voi lo costruirete!

Requisiti iniziali 

  Dovete andare a Luce di Elysium   Dovete contattare il TL Goner Ozias 

Prepararsi alla trama 

La trama è prettamente una trama di consegna materiali, trasporto di persone con un piccolo intermezzo di

combattimento.Io vi consiglio di avere a disposizione una buona nave da combattimento abbastanza veloce (un M6 forse è

troppo, un M3 o un M4+ sicuramente è meglio), un TL e qualche TS pronto all’uso.

Ricordate di avere con voi sempre il Sistema di Abitabilità della Stiva.

Dato che giocate con una versione successiva alla 2.6 preparatevi un po’ di Marines capaci di catturare unaCorvetta, ma attenti che potreste anche perderli.

Consegnare le risorse 

Consegnare le risorse ad un TL è molto semplice: avvicinatevi a meno di 5km dal TL e questo le teletrasporteràusando il Trasporto Internavale. Semplicemente.

Ricordate di essere anche voi nel settore vicino all’Ozias quando consegnate le merci. Non dovete però essere perforza voi la nave che consegna le merci.

L’imponente Goner Ozias.

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Bene, salviamo un po’ di persone!

Prologo: Costruzione del nuovo Tempio Goner 

I Goner, dopo la riscoperta della Terra, sono in fermento e in cerca di un nuovo luogo di culto più vicino a casa.La volontà (e i crediti) vollero che un settore vicino a Forziere del Tesoro, chiamato Luce di Elysium, diventassela futura base della setta religiosa. Purtroppo, gli sforzi impiegati per trovare il settore sono stati eccessivi e serveun aiuto supplementare per poter completare l’opera.

Ho bisogno di merce! 

La prima missione che quei simpatici dei Goner vi offriranno è una semplice missione commerciale di consegnadei materiali: dovrete consegnare 2000Minerali e 200Wafer di Silicio.

Vi consiglio di usare uno o più TS per agevolare il trasporto di queste merci abbastanza ingombranti.

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Un utile Split Caiman Supercargo XL… no, non è pubblicità occulta

Richiesta di Merce! 

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 Nuova missione di consegna merci! Questa volta i Goner vogliono 2000Minerali e 1200Teladianium. Stessodiscorso di prima.

Fase iniziale del Tempio Goner

Jani Hall, il vostro “datore di lavoro”.

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Trasporto merce 

Altra semplice missione: prendete una nave con molta stiva capace di trasportare carichi L, raggiungete laFonderia di Teladianium M  nel settore Profitto Brillante  e attraccateci per prelevare la merce da portareall’Ozias. Ricordate che dovete trasportare tutta la merce assieme in una volta sola.

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Raccolta 

La missione in questione prevede una novità introdotta da TC: la possibilità di “girare” la proprietà di una navead una stazione. Farlo è molto semplice: una volta che il TS avrà attraccato alla stazione vi arriverà un messaggiocon la richiesta di scegliere quale nave girare alla stazione. Voi scegliete la nave e siete a posto.

Girati tutti e tre i TS avrete completato la missione. Un piccolo divertimento è che i TS non cambieranno nomeuna volta girati, quindi potrete vedere in giro navi chiamate “Il tuo TS” oppure “Qui non stiamo trasportando merce pericolosa (e invece sì)”.

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Stazione in costruzione 

Per questa missione dovrete noleggiare o usare un TL. Attenti se noleggiate un TL: questo infatti potrebbe passare in settori ostili e venire distrutto, usandone uno vostro non avrete problemi.

Comprate una Fonderia di Teladianium (non importa se M o L) da un Cantiere Teladi e costruitela a luce diElysium.

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Salvare il Consiglio/Proteggi…/“Nave Goner” è sotto attacco! 

Finalmente dopo tanto commercio un po’ di sana azione! La nave del Consiglio degli Anziani, il TruelightSeeker, è sotto attacco dei pirati a Terre Desolate, vostro compito salvarla! Salite sulla vostra nave da guerra eraggiungete rapidamente il settore Argon e ingaggiate subito il combattimento con le forze nemiche.

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Il Truelight Seeker è sotto attacco!

Salvata la nave Goner (tranquilli tanto è indistruttibile ), subito verrete spediti nei territori Teladi più a est diProfitto Brillante, Forza dell’Azienda e Pianto d’Avidità per diverse missioni:

  Difesa di una stazione  Difesa di una Goner Ranger  Difesa di un TS Goner

Un Centaur del famigerato Sindacato Pirata.

Dovrete completare 3 missioni di difesa delle proprietà Goner per poter proseguire nella trama.

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E qui iniziano i problemi dato che giocate con una versione dopo al 2.5. Se avete fatto la Trama Terrestre alloraavrete sicuramente con voi almeno 10 Marines, se non l’avete finita siete nei guai e dovrete assolutamenteaddestrarne una decina e abbordare il Truelight Seeker.

Nota: (anche se sono ancora scettico a riguardo) Molti giocatori dicono che sia possibile reclamareil Truelight Seeker semplicemente avvicinandosi e reclamandola come se fosse una normale naveda catturare. Io sinceramente anche stando appiccicato sulla nave non ci sono riuscito, ma questonon vuol dire che sia impossibile.

Purtroppo non ci sono molti consigli da dare: è un abbordaggio di una nave, usate marines addestrati e ce lafarete. Questi marines li perderete, quindi è meglio non usare i vostri migliori soldati, cercate tra le reclute

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Operazione sotto copertura 

Le cose non vanno mai come dovrebbero andare, vero? Hanno rapito un Goner, più precisamente hanno rapitoJani Hall, che non vi ha ancora pagato dall’ultima missione commerciale!

Fortunatamente i Goner sanno chi l’ha preso e dove si trova la sua nave, ma dovete fare presto! RaggiungeteRifugio dei Mercanti e trovate un Blastclaw guidato da un Teladi di nome Tzessosis Yalos Yohulis III. Il vostrocompito è di seguire questo pirata senza farvi scoprire.

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Il Blastclaw Pirata da seguire.

Seguire una nave è un affare abbastanza semplice: state tra i 10km e i 15km dalla nave, attenti ai portali e non perdetela di vista. Se siete troppo vicini vi avviseranno di allontanarvi con un messaggio. Se la perdete siete neiguai.

La missione dovrebbe essere facile se non fosse per il fatto che la rotta percorsa dal pirata attraversa igiganteschi settori anarchici di Maelstrom e del suo vicino Settore Sconosciuto, entrambi pullulanti di pattuglie pirata e navi da guerra anarchiche. Attenti a come vi muovete e scanner bene in vista.

Se invece siete amici dei pirati… avanti tutta!

Stella di Gaia.

Giunti a destinazione, cioè nelle vicinanze della Base Pirata di Stella di Gaia, vedrete il filmato di un pilotaeiettarsi in tuta spaziale nello spazio. L’astronauta è Jani Hall e voi dovrete raccoglierlo rapidamente e portarlo alGoner Ozias. Attenti alle navi che compariranno e cercate di fare in fretta.

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Nota: vi serve l’Abitabilità della Stiva per poter trasportare passeggeri e raccogliere astronauti

Distruggi i Pirati 

Armatevi e raggiungete nuovamente Stella di Gaia con l’intento di distruggere la Base Pirata. Appena entratinel settore Jani Hall vi chiamerà dal suo heavy Centaur Prototype e vi pregherà di non distruggere la stazione: al

suo interno, infatti, c’è un agente Terrestre in incognito.

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La nave “civile” di Jani Hall…

Cambiamento di piano quindi: prima salvate il Terrestre, poi distruggete la base.

Richiesta di consegna… 

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Dovrete guadagnare la fiducia dei Pirati consegnando alla Base Pirata di Stella di Gaia 35 pezzi di Canapa e60 Mine SQUASH.

La Canapa la potete acquistare nelle stazioni Teladi, oppure raccogliendola dopo aver abbattuto qualche pirata.Le SQUASH, invece, sono più difficili da trovare: dovrete per forza di cose comprare presso gli SpazioportiCommerciali autorizzati, le Basi Pirata ufficiali o alle apposite fabbriche.

Io vi consiglio di abbattere qualche pirata e raccogliere la Canapa e nel contempo usare dei TS per rifornire leFabbriche di Mine SQUASH in modo da produrre le 60 che vi servono.

Vi consiglio di non provare a raccogliere le Mine SQUASH sparse per l’universo…

Taxi Veloce 

Attraccate alla base pirata con l’ultimo carico di mine, aspettate che il Terrestre salga a bordo e godetevi ifuochi d’artificio!

Portate il Terrestre all’Ozias per completare la trama.

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Il Tempio Goner completato.

Congratulazioni!!! 

Finalmente i Goner hanno completato il loro Tempio grazie a voi!

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Si ma… e la ricompensa? 

Ma come? Il prestigio di aver aiutato i Goner nella loro religiosa ricerca di un nuovo luogo di culto non vi basta? Va bene va bene,… ingordi! Ecco i tre regali che avete ricevuto

Jumpdrive Afocale

Il Jumpdrive Afocale è un importantissimo strumento che permette di ricalibrare il Jumpdrive per effettuare unmbinazione con il Jumpdrive della nave, il Jumpdrive Afocale permette

 ceca in una zona remota di spazio, per poi ricalibrare il Jumpdrive di ritorno. Ogni andatae ritorno costano 5 celle d’energia per qualsiasi nave.

vero e proprio salto nel nulla. Infatti, in codi effettuare un salto alla

 L’utilità è molteplice:

  Raggiungere settori ricchi di minerali ma anche di nemici.

  Salvarsi la pelle durante un combattimento.

sabile durante moltissime trame.

totipo, il Salto Afocale potrebbe danneggiare alcuni componenti della nave, state

qu

ncio del nuovo settore.

Scanner di base (M7, M2, M1) avranno molte meno possibilità di subire per 

  Ricercare Nividio quasi in tranquillità.

  Andare a cercare la nave Goner Aran scomparsa.

  È inoltre indispen

Dato che è ancora un pro

indi attenti. In particolare tende a distruggere due equipaggiamenti:

  Triplex Scanner

  Trasporto Internavale

Fate attenzione perché il messaggio di perdita è coperto dall’annu

Inoltre le navi che hanno già un Triplexdere l’equipaggiamento: il gioco tende a rompere molto più frequentemente il Triplex Scanner, il quale nelle

navi in cui è installato di default, è integrato e quindi indistruttibile.

Una piccola nota per i Settori Afocali

I Settori Afocali sono raggiungibili unicamente dalla nave del giocatore e, ovviamente, dalle navi contenute insettore, si perdono completamente i contatti con esso e con tutte le navi ancora al suo attenti a quando ve ne andate dal Settore Afocale: se qualcosa di vostro è ancora dentro la

 per 

 essa. Una volta lasciato ilinterno, perciò state

derete.

Truelight Seeker

Guardando tra le vostre proprietà troverete una nuova nave: il Truelight Seeker  che i Goner vi hannogenerosamente regalato. La nave è una Corvetta M6 capace di montare qualsiasi arma del gioco, capacità che larende unica nel suo genere. Tuttavia ha lo spiacevole sconveniente di avere un generatore… o meglio… di nonavere un generatore per i laser: dopo la prima raffica dovreste aspettare interminabili mizura prima che si rigeneri

l’energia.

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 piccolo problema fa si che la nave è interessante, grazie alla grande stiva, da usare con armi a munizioniQuesto :ontare i Gauss e non utilizzando energia, questa Corvetta è capace di avere la meglio anche di molti M2

sen potendo m

za troppi problemi.

Tempio

Ovviamente anche il Tempio Goner diventerà una stazione

quattro merci davvero interessan

 vera e proprio perfettamente funzionante e venderà

ti:

  Trasporto Internavale

  Assicurazione di Salvataggio

ma Solare. 

  Jumpdrive

  Licenza di Polizia Argon

Il tutto a pochi settori dal Siste

 

 Buon volo nell’Universo di X ^  ̂

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Il Multiportale: Guida alla Risoluzione 

Ed ecco a grande richiesta la guida alla risoluzione della trama più lunga, costosa, difficile ma ancheremunerativa di X3: Terran Conflict: la trama dello Xenon HUB. L’unica vera super-arma presente nel gioco, ingrado di distruggere gli equilibri dell’universo nel giro di poche ore.

Diversamente dalle altre guide, questa non sarà semplicemente una serie di obbiettivi da raggiungere seguiti da

consigli e strade da percorrere (perché se facessi una guida del genere, finirei in circa 200 parole). Questa guidasarà qualcosa di più di un semplice walkthrough e ve ne accorgerete leggendola.

Premessa importante 

Questa guida fa riferimento alla patch 2.5 e quindi la quantità di risorse necessarie per gli step sono quelle datenella patch 2.5.

Se voi giocate con una versione precedente per accumulare più facilmente crediti con le missioni oppure perfare catture facili, affari vostri.

Requisiti 

La trama HUB è una delle tre trame che si possono iniziare senza aver prima completato le altre trame. Peressere più precisi vi basterà completare questi tre requisiti per far partire la trama:

Reputazione Boron: Cavaliere del Re

Grado Commerciale: Venditore

Trovarsi in un settore Boron

Questo vuol dire che appena iniziato il gioco vi basterà arrivare a Cavaliere del Re, arrivare al grado Venditore eil primo settore Boron visitato con questi due requisiti compiuti farà sì che vicino a voi un umile Boron di nomeMahi Ma vi contatterà dal suo Boron Dolphin Migliorato.

Come prepararsi 

La trama consiste principalmente nel riparare un’installazione e i vostri compiti saranno della serie “portamimille mila miliardi di risorsa spesso rara e costosa”.

Sicuramente ora credete che qui di seguito scriva una lunga serie di navi da comprare o complessi da costruire,vero? Invece no.

Prepararsi alla trama del Multiportale consiste nell’essere a conoscenza che ci verranno richiesti numerosimateriali e sta a noi decidere se questa trama diventerà la più rapida (vedi –jtk– ) oppure la più lunga e snervante

(come è successo a me…) di sempre.

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Gui da al l a Ri sol uzi one X3: Ter r an Conf l i ct

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Vedremo subito dopo la guida i vari modi per accelerare la raccolta delle risorse e per terminarla nel minortempo possibile.

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Gui da al l a Ri sol uzi one X3: Ter r an Conf l i ct

Prologo: la ricerca 

Siete appena entrati in un settore Boron e uno di loro vi contatta per una questione urgente. State attenti chespesso non ci si accorge della sua presenza e non si nota l’unico Boron Dolphin Migliorato con una lampadinasulla testa. Una volta vista la nave, contattate il Boron.

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Mahi Ma vi chiederà di raggiungere il settore Base Xenon 023  in cerca dei suoi amici. Quindi voi caricate ilvostro Jumpdrive e dirigetevi al settore Xenon, pronti a scappare dalle navi dei Terraformer. Iniziate pure a cercare,tanto non troverete nulla. Infatti l’idea dell’obbiettivo è che voi raggiungiate senza Jumpdrive la destinazione,incappando così in un nuovo Settore Sconosciuto. Se avete usato il Jumpdrive, semplicemente volate attraverso ilPortale Ovest di Base Xenon 023. Una volta giunti nel settore dovrete indagare sull’incredibile installazione edesplorare lo spazio. State attenti alle navi Xenon in transito e dirigetevi verso il centro del settore, dove incontrereteun relitto di un vecchio Titan.

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Parte I: Il Multiportale 

Prima di tornare da Mahi Ma assicuratevi di avere a bordo un Sistema di Abitabilità della Stiva (equipaggiamento che deve essere una dotazione standard della vostra nave personale).

Giunti dal Boron, questo vi chiederà di portarlo all’installazione e si eietterà dal nulla verso di voi.

Raccoglietelo, uscite dalla tua e reclamate il suo Boron Dolphin Migliorato, nave unica nell’universo. Tornatesulla vostra nave e dirigetevi allo Xenon HUB.

Qui vi verranno svelati altri dettagli, come ad esempio che i due amici di Mahi Ma dispersi sono Bala Gi  eJulian Brennan. Che l’installazione è alquanto antica e soprattutto danneggiata. E addirittura che l’installazione èun immenso Multiportale, cioè una struttura dotata di tre coppie di portali riconfigurabili in base alle esigenze.Dedicandovi un po’ all’ammirazione di tale struttura potrete notare come il settore sia interno alla stazione, chequesta prenda energia dalla vicina gigante rossa e che è visibilmente vecchia.

Secondo gli esperti della Dna Corporation, il Multiportale è una installazione usata dagli Xenon per riconfigurare a piacimento le reti di portali in modo da fornire più rapidamente irinforzi al fronte consumando meno energia. Come gli Xenon siano riusciti a sviluppare taletecnologia è ancora un mistero, così come è un mistero il funzionamento stesso dei portaliordinari. L’importante è che funziona.

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Parte II:  Accesso al Computer 

Il piccolo e gentile Boron si rivela essere un grande esperto di computer e riesce ad interfacciarsi con i sistemiXenon prendendo possesso della struttura. Purtroppo però ha bisogno di alcuni materiali per riparare l’installazionee prenderne possesso, liberandola dal controllo Xenon.

Dovrete racimolare dapprima 400 Schede per Computer  e in seguito 500 Microchip. Per il momento,racimolare queste due merci è fattibilissimo usando delle navi e i comandi di acquisto automatici.

Microchip e Schede per Computer sono dei prodotti che molti Spazioporti Commerciali vendono, anche se in piccole quantità. Se state bene a finanze (e facendo l’HUB vi accorgerete di quanto sia importante e di quanti soldi potrete fare con il commercio) comprate qualche M5 o M4 (le due merci sono di carico S), assegnateli all’HUB(opportunamente rifornito di crediti e capace di commerciare le due merci riportate poco fa) e date loro l’ordine diacquistare a miglior prezzo le due risorse. Nel giro di poco tempo avrete completato la raccolta.

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Parte III: Esplosione 

Dato che il tempo logora sia uomini che macchine, il Multiportale esploderà a causa degli aggiornamentiapportati dal povero Boron. Per rimediare dovrete riparare dei Condensatori sparsi per il settore.

Un condensatore che dovrete riparare.

Credo che la loro posizione sia random ma state tranquilli: la loro posizione è segnalata. Per ripararli bastaavvicinarsi a loro, uscire in tuta e sparare con il laser da riparazione sul condensatore. Continuate nello stesso modoriparando il secondo e il terzo condensatore. A lavoro completato Mahi Ma vi ricontatterà.

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Parte IV: Connessone Stabile 

Il piccolo Boron ci è riuscito: ha preso il controllo del sistema di riallineamento della struttura e finalmente potete riallineare la prima coppia di portali in modo da eliminare il pericoloso afflusso di navi Xenon al settore.

Attenzione! A questo punto potrete allineare una sola volta la prima coppia di portali, quindi attenti a dove lamettete. Conoscendo che in seguito dovremo consegnare Teladianium e Minerali, la prima idea che ci viene in

mente è una zona Teladi con attorno un’alta concentrazione di Miniere, Fonderie e Asteroidi di Minerali.Nota: Per riallineare l’HUB dovrete andare nelle proprietà della stazione e scegliere quale coppia di portali riallineare (per ora ne avete solo una), avere 10'000 Celle d’Energia, e scegliere un portale didestinazione.

L’HUB farà in modo che il primo portale della coppia venga connesso con il portale selezionato,mentre il secondo si connetterà con il collegamento del primo portale scelto nel settore adiacente. Nella mappa dell’universo sparirà così il collegamento tra i due.

Qui di seguito una lista di interessanti settori a cui collegare l’HUB (criterio di scelta: asteroidi per miniere diMinerali, vicinanza con eventuali Fonderie):

  Cintura d’Asteroidi (Argon)

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  Miniere della Fortuna (Teladi)

  Perdita di Tkr (Split)

  Pianto d’Avidità (Teladi)

  Santuario della Trinità (Paranid)

  Sconfitta di Cho (Split)  Seizewell (Teladi)

Ovviamente nessuno vi vieta di collegarlo con un settore a vostra scelta, tanto sono sicurissimo che costruiretevoi le Fonderie L per il Teladianium (che vi servirà per produrre navi al QG) e le Miniere L per i Minerali (chesono alla base dei complessi di armi e per la produzione di navi al QG). Ah no aspetta, sto anticipando troppo!

L’importante è che portate via l’HUB dai settori Xenon.

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Parte V: Cercasi Minerali 

E qui iniziano a girare le cifre grandi…

Iniziamo dal primo obbiettivo: Raccogliere 150'000 unità di Teladianium. Non preoccupatevi per la cifragrande: non avete ancora visto nulla! (e siete fortunati che giocate con la 2.5…)

Per raccogliere tutto questo Teladianium la scelta migliore è costruire un paio di Fonderie di Teladianium L insettori ricchi di energia o in prossimità del vostro HUB (o dove preferite voi). Ovviamente un paio di TS assegnatiall’HUB che comprano da chiunque tale merce possono fare lo stesso lavoro ma a lungo andare la faccenda rischiadi scottare...

Se invece fate la super combinata Fonderia L+ TS all’aquisto + TS con Rotta di Commercio Automatica andrete sicuramente più in fretta.

Nota:  Nella seconda parte di questa guida parleremo di come accelerare la raccolta delle variemerci e troverete consigli su quali navi usare, quali stazioni costruire, dove costruirle e comeconvertirle ad HUB terminato.

I 450'000 Minerali sono forse più facili da reperire, ma è la quantità a rendere lunga ed estenuante la raccolta!Fortunatamente, a questa richiesta ci viene in aiuto il gioco stesso con il sommo  Minaggio Mobile e la raccolta

in remoto degli asteroidi. Quindi ecco che le nostre navi, libere dal problema Teladianium, possono esserericonvertite alla ricerca di Minerali e al minaggio mobile. Iniziate anche ad ampliare la vostra piccola flottamercantile.

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Una volta completato la consegna aspettate che il piccolo Boron ripari la struttura (lui è piccino picciò, e laSfera Xenon è grande una 60 di km di diametro…) e così potrete finalmente disporre del riallineamento infinitodella prima coppia di portali.

Nota: Tra un riallineamento e il successivo si dovrà attendere 2 ore di tempo per la ricarica deisistemi.

E volendo ora potete andare a fare la Trama 2.0: Espansione Aldrin.

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Parte VI: Cercasi Cristalli 

(I Cristalli sono 250'000, ma ho preso l’immagine solo a fine lavoro)

La richiesta di 500 unità di Nividio vi sembrerà assurda, ma ha senso. I portali di X utilizzano questo stranominerale come catalizzatore per creare e mantenere attivo il collegamento iperspaziale. Quindi è molto plausibileche anche i portali Xenon necessitino di questo materiale per funzionare. Il vero dubbio è come diavolo hanno fattogli Xenon a imparare a costruire questi portali?

Per raccogliere il Nividio avete tre possibilità:

  (Trama Goner Completa) Usare il Salto Afocale e un M2 per raccogliere 500 unità nei settori afocali.  (Furia Finale Completa o avviata) Andare nei settori Kha’ak a minare Nividio, sempre con un M2.  Minare il Nividio con dei TS nei settori del Commonwealth (ad esempio i Settori Sconosciuti, oppure

Peccato Eterno, .

L’M2 lo consiglio solo se avete un livello di combattimento elevato e quindi il rischio di incontrare degli Xenon

K o degli Incrociatori Kha’ak è elevato. Ma se siete ancora dei piccoli cadetti andateci pure con una Corvetta M6 ocon un TL o, meglio ancora, una Fregata M7.

Raccolto il prezioso minerale giunge il momento della richiesta più cattiva del mondo: 250'000 Cristalli!

C’è poco da fare qui, se non l’avete mai fatto prima iniziate a costruire complessi autosufficienti in settori ricchidi Silicio, dove costruirete delle Miniere di Silicio L, con decine di Cristallerie L. Lasciateli pure aperti alle Celled’Energia (non mettete la Centrale Solare) e mettete un TS in Rotta di Commercio Manuale infinita a trasferire iCristalli prodotti direttamente all’HUB. Mi raccomando di mantenere elevata la liquidità dell’HUB: le Rotte diCommercio costano.

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Il mio fedele Thresher, che mi ha accompagnato nelle prima fasi della trama, ora protegge il Multiportale.

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Parte VII: Omtanckstras 

Credevate di non dover avere a che fare con i simpatici Paranid, vero? Eh eh… e invece no! Quel povero MahiMa ha bisogno d’aiuto e da chi vi manda? Su che l’avete capito…

Prima di andare da Lord Chaplain Omtanckstras  a Pietas del Sacerdote  assicuratevi di avere una nave ingrado di attraccare alle stazioni e di Sistema di Abitabilità della Stiva e ovviamente 15'000'000crediti (simpaticacanaglia…).

Raggiunto il settore contattate lo Spazioporto Commerciale, parlate con il bast… ehm… con il Paranid,

 pagatelo, attraccate alla stazione e tornate all’HUB.

Consolatevi con il fatto che a fine missione il Paranid rimane solo dentro l’installazione

Comunque il gioco varrà la candela e finalmente avrete attiva anche la seconda coppia di portali.

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Parte VIII: Il pezzo Finale 

Per raccogliere i 400'000 Wafer di Silicio potete ripetere il gioco già compiuto con i Minerali, unito a delleRotte di Commercio Manuali direttamente dai complessi per i Cristalli (che avranno sicuramente le Miniere diSilicio L) trasferendo questa volta il Silicio. Ci metterete sicuramente di più rispetto ai Minerali, dato l’elevato

spazio occupato in stiva dai Wafer di Silicio, ma ce la farete egregiamente.

Un Aran in prossimità dell’HUB.

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L’ultima risorsa è ancora più crudele dei Cristalli: 75'000 Microchip!!!

Galeotto fu l script e chi lo scrisse… Sicuramente non potrete acquistarli tutti e 75'000, ma nemmenoacquistarne più di 2'000! Dovrete quindi riaccendere le vostre Cristallerie, aggiungere qualche Miniera di Silicio,aggiungere le Fabbriche di Microchip e iniziare la produzione in massa di tale merce. Nel giro di qualche giorno-gioco ce la farete sicuramente. Abbiate fede!

Finito anche i Microchip avrete finalmente tutte e tre le coppie di portali attive. Rimane solo un ultimo compitoda svolgere: portare a casa Mahi ma. Riprendete la vostra nave passeggeri dotata di Abitabilità della Stiva,attraccate all’HUB e portate Mahi Ma allo Spazioporto Commerciale di Cuore del Regno.

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Congratulazioni! 

"Fino al mio ritorno lascio questo Multiportale nelle tue mani capaci: abbine cura e proteggilo. Se puoievita di usarlo, ma se proprio devi fallo con saggezza."  (Mahi Ma)

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Il Multiportale:  Accelerare le riparazioni 

Ora che sapete cosa vi aspetta, vediamo un po’ come fare in modo che l’HUB sia completato il più in fretta possibile.

Piccola premessa prima di iniziare: se credete che io vi dica esattamente quali complessi costruire dove, quantocostano, quanto guadagnano, quali stazioni usare in quale settore… state sbagliando guida. Questo divertimento lo

lascio a voi.

La lista della spesa 

Innanzitutto occorre sapere anticipatamente la lista della spesa, cioè tutte le risorse che ci servono percompletare l’HUB. In ordine di richiesta:

1.  400 Schede per Computer2.  500 Microchip3.  150'000 unità di Teladianium

4. 

450'000 Minerali5.  500 unità di Nividio6.  250'000 Cristalli7.  400'000 Wafer di Silicio8.  75'000 Microchip

Stampata in mente? Bene, andiamo avanti.

Analizziamo ora punto per punto le varie risorse e con cosa raccogliere i materiali.

Nota: tutte le fabbriche sono indicate nella versione con la produttività maggiore.

Stazione 

Container 

Produzione 

Risorse necessarie

 

1. Schede per Computer

Stabilimento ass. Computer  1S  75/ora  Energia, Silicio, Alimenti di 2° livello 

Usare dei preziosi asteroidi di Silicio per produrre solo 400 Schede mi sembra quasi uno spreco. Tuttavia, se pensiamo che serviranno anche in futuro per il QG e soprattutto che c’è un buon guadagno nell’universo con loro,una fabbrica o due sono davvero interessanti.

Come suggerito nella guida, un paio di M4 o M5 dediti alla raccolta di Schede per Computer è la soluzionemigliore e più rapida.

2 - 8. Microchip

Industria Informatica  1S  10/ora  Energia, Silicio, Alimenti di 2° livello 

Ecco, questo piccolo step è un invito al proseguimento della trama. Iniziate fin da subito a produrre IndustrieInformatiche e quando sarà il momento di consegnarli avrete già una grande scorta. Più sono meglio.

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3. Teladianium

Fonderia di Teladianium L  5M  600/ora  Energia 

Con le fabbriche già presenti nell’universo, alcuni settori ne hanno addirittura 6 o 7, e con un complesso di 3-4Fonderie L finirete questo step ancora prima di iniziarlo.

4. Minerali

Miniera L  8XL  620/ora (rendita 20) 

3000/ora (rendita 102) 

Energia 

Ho indicato la rendita minima come 20, perché usare una miniera per un asteroide più piccolo è uno sprecoassurdo. I Minerali forse sono la merce più comune nell’universo. Potete raccoglierla con le Miniere L su asteroidicon rendita maggiore a 20, oppure con dei TS adibiti al Minaggio Mobile.

5. Nividio

‐ 4XL  ‐ ‐

Questo dovrete raccoglierlo voi di persona oppure in remoto laddove possibile. Non ci sono alternative. Tuttaviase usate la nave giusta nel posto giusto, 20 minuti ed avrete ben oltre 500 unità di Nividio.

6. Cristalli

Cristalleria L  4M  300/ora  Energia, Silicio, Alimenti di 2° livello 

Con i Microchip, questa risorsa è sicuramente la più crudele. Nell’universo tutti la producono ma purtroppo tuttila usano. Quindi dovrete per forza costruirvi i vostri giga-complessi sacrificando un po’ di Silicio per la produzionedi questa merce.

7. Wafer di Silicio

Mineira di Silicio L  18XL  187.5/ora (25) 

545.5/ora (72) 

Energia 

Stesso discorso per i Minerali: o usate le miniere, oppure lo raccogliete con i TS. La rendita minima è di 25 perché questo fattore è l’unico che permetta di sostenere una Cristalleria L. Volendo, se si usano Cristallerie M peri complessi, la rendita minima utile può scendere sino a 10.

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Velocizzare 

Il primo consiglio è talmente ambiguo che sicuramente molti di voi non l’hanno capito. Velocizzare cosa?Tutto.

Sarà una cosa alquanto sciocca, ma se vogliamo finire il prima possibile le riparazioni dobbiamo:

Usare TS veloci Non importa se sono capienti, oppure no. L’importante è che partano dall’HUB, arrivano alla stazione, caricano

tutto il caricabile (spesso nemmeno mezza stiva) e tornano all’HUB il prima possibile. OTAS Mistral, SplitCaiman, Split Caiman Tanker e alcuni prototipi sono i vostri migliori amici in questo momento.

È preferibile utilizzare almeno dei OTAS Mistral al posto degli M3 e M4 all'HUB nontanto per lo spazio delle risorse, perché in quei casi ne serve poco, ma per potersi muovere di

 piu: io all'HUB davo circa 30 Jumps di raggio d'azione e ai TS gli facevo caricare 800 celle, poi a seconda del materiale usavo anche gli OTAS MIstral SuperCargo. [-jtk-] 

JumpdriveOVVIAMENTE tutti i vostri TS sono dotati di Jumpdrive e salto automatico impostato a 0 con rifornimento per

almeno 40 salti, vero? Bravi.

La produzione

Una fabbrica di Microchip produce 10Chip/ora, 2 ne produco 20/ora, 10 ne producono 100/ora, 50 ne producono 500/ora e così via! Con 100 Industrie Informatiche riuscirete a completare l’ultimo step in 75 ore digioco (circa 3giorni gioco abbondanti). E non è per niente difficile raggiungere la quota di 100 IndustrieInformatiche, quindi se raddoppiate ancora… avete capito.

Stesso discorso per tutte le altre stazioni.

Numero di navi

Se pensate che un TS sia sufficiente per trasferire le merci o per comprarle, usatene almeno 3 per sicurezza! Piùnavi usate per ruoli diversi, prima finirete.

Acceleratore del Tempo a Singolarità

E se proprio volete fare le cose in fretta e non vi importa molto del vostro grado di combattimento, lasciate ilgioco in ATS 1000% per un po’ di ore e vedrete che finirete in poco tempo (reale – N.d.R.). Attenti agli eventualiTS abbattuti però.

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 Automatizzare 

Rotta di Commercio Manuale Infinita (RCMI)

Divinizzate tale funzione dei software commerciali per i vostri TS. In assenza del Software di Logistica del bonus pack di X3, questa è la soluzione migliore per trasferire automaticamente una merce da una stazioneall’HUB.

Assicuratevi che il vostro TS sia dotato di Dispositivo di Commercio Remoto e Software Commerciali MK1e MK2, poi ordinate al TS di iniziare una RCM, selezionate la stazione, la merce da acquistare, poi l’HUB eimpostate SÌ per la ripetizione infinita. Ora fin quando l’HUB avrà soldi e non avrà finito lo step, cioè continuerà aconsumare la risorsa, la nave comprerà dalla stazione per rivendere all’HUB. Mettete un TS per ogni complesso ostazione e l’HUB si riempirà da solo.

Acquisto Atomatico

 Non dimenticate  Acquista Risorsa al Miglior prezzo…: un semplice comando molto potente. Dato che lamaggior parte delle merci sono container M o S, un qualche M4 veloce con un po’ di stiva può sicuramenteraccogliere molte risorse in poco tempo. Soprattutto con i Cristalli e i Microchip sono adatti questi M4.

Liquidità

Fornite sempre all’HUB una quantità minima di crediti, qualche decina di milioni, in modo che i TS non sifermino a causa della mancanza di liquidità. Volendo si possono impostare dei TS con Software CommercialeMK3 con base l’HUB in modo che tutti i guadagni vadano alla stazione.

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Immagazzinare e Anticipare

Sapete cosa serve all’HUB. Sapete che quei materiali vi serviranno anche dopo. Iniziate subito a raccoglierli!

 I materiali che conviene accumulare sono sicuramente i Cristalli e i Microchip.

Visto che si sa quali risorse ci sono in comune tra il QH e l'HUB, si può tranquillamentecostruire qualche complessino extra (ad esempio visto che tanto le schede serviranno non hamolto senso impazzire per trovare quelle 400 schede nell universo).

Consiglino per chi é all inizio: preparate le Miniere. All'inizio fate dei complessi minerariche costano poco e intanto guadagnano molto, scannerizzate i campi di asteroidi (in remotoovviamente), trovate gli asteroidi più ricchi e raggruppateli, una volta posizionate le Minieresarete gia a buon punto. [-jtk-] 

Cercate gli asteroidi migliori, iniziate a impiantare le miniere, poi le cristallerie, mettete le fabbriche di cibo di1° e 2° livello, preparate anche le fabbriche di Microchip. Usate pure il Complex Calculator  per creare complessiche producano grandi eccessi di Cristalli e Silicio. Volendo si possono creare complessi capaci di “evolvere” neltempo: un semplice complesso per il Silicio diventerà un complesso di Cristallerie che poi viene chiuso conCentrali Solari e fornisce energia alle fabbriche di Microchip.

Ma soprattutto comprate decine di TL e andate a caccia di Ascensori Atmosferici (80'000unità) e Goner Aran (fino a 120'000unità) in modo da avere enormi quantità di stiva disponibile.

Per lo stivaggio delle risorse avevo fatto un calcolo un po a occhio e mi conveniva usaremolti OTAS Mistral SuperCargo con 15000 di stiva, piu che altro perché quelle navi potrannoessere riutilizzate efficacemente nelle tue stazioni. [-jtk-] 

Con le giuste navi-magazzino e la giusta impostazione dei complessi potete finire la trama HUB nel giro di 3-4giorni gioco, o anche meno. Non sto scherzando!

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Guadagnare 

Bene abbiamo finito l’HUB, e ora? Abbiamo qualche migliaio di stazioni divise in centinaia di complessi, checosa ne facciamo?

Produzione materie prime per il Quartiert Generale

Se notate, tutti questi materiali sono richiesti anche dalla produzione di navi del Quartier Generale (il Nividioè usato per le navi Kha’ak). Perciò a fine HUB avrete già pronta una parte dei materiali da utilizzare nell’HUB.Interessante vero?

Basta mettere anche le altre stazioni e avrete una produzione di navi a dir poco costante.

Minerali in Armi, Missili e Scudi

Ogni miniera costruita può diventare il cardine di un complesso per armi, missili e scudi. La guerra si fa con iMinerali.

Un’ottima conversione è quella per armare efficacemente gli M2 e le M7, cioè i vostri blocchi navali e le vostre pattuglie in OOS. A voi la scelta di cosa produrre e in quale quantità.

Silicio in Tecnologia

Tutti gli Spazioporti Commerciali comprano Microchip, Cristalli, Schede per Computer, Tubi Quantici e tuttequeste merci richiedono il silicio. Capito cosa fare vero?

Cristalli in Energia

Rifornire l’HUB di energia, creare complessi in settori poveri di Silicio ma ricchi di Minerali trasferendol’energia proveniente dai settori ricchi di Silicio, creare Officine dedite al rifornimento di energia per le vostre navimilitari, sono tutti piccoli esempi di come usare i complessi di Cristalli per produrre energia.

Ricordate il potere delle RCMI: potete trasferire facilmente grandi quantità di energia laddove servesemplicemente usando un paio di TS molto capienti.

Bene siamo giunti alla fine anche di questa trama. E ora…

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Eredità di Bala Gi: Guida alla Risoluzione 

La nascita di una Corporazione.

Finalmente, dopo il lungo lavoro di riparazione del Multiportale, avete sbloccato la terza e ultima coppia di portali. Mahi Ma vi chiede gentilmente di riportarlo a casa a Cuore del Regno e lascia nelle vostre mani quella che potrebbe diventare la più potente arma dell'universo in mani sbagliate.

Bala Gi, se non avete ancora fatto Aldrin 2.0, è scomparso e nessuno sa dove sia. E sfortunatamente anche gliYaki si interessano alla situazione...

Requisiti 

Per iniziare questa trama ci sono solo due requisiti:

  Avere il gioco aggiornato ad una versione superiore alla 2.6.  Aver finito l’HUB.  Devono essere trascorse almeno 6 ore di gioco dal completamento della trama HUB.

Come prepararsi 

Questa breve trama è una tipica campagna di combattimento come la missione  Difensore Terrestre. Preparatevia numerosi scontri e soprattutto dotatevi di 20 Marines armati fino ai denti e pronti ad abbordare qualsiasi cosa(devono poter catturare navi più grandi di un TL), oltre ovviamente a una cinquantina di missili da bombardamento pesante.

Usate una nave piuttosto robusta e dotata di qualche accessorio interessante come Missili ad alto potenziale eTorpedini.

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Prologo 

Bala Gi, noto e famoso scienziato Boron, è scomparso. I suoi laboratori sono rimasti incustoditi e subito i piratiYaki hanno colto l’occasione per assaltare i laboratori e raccattare qualsiasi prodotto tecnologicamente superiorecreato dal grande Bala Gi.

Per iniziare la trama raggiungete Humi Wi a Oceano di Fantasia. In prossimità del centro del settore troverete

un Boron Ray con un bel libro missione sulla testa.

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Missione 1: Sicurezza del Patrimonio 

Dopo aver parlato con Humi Wi scoprirete numerosi dettagli della faccenda e riceverete la prima missione:eliminare le Navi Yaki a Paradiso di Menelaus.

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Raggiungete il settore dal Portale Sud e attaccate immediatamente tutte le navi Yaki in prossimità. Sono soloun nugolo di caccia: se ci andate con una M7 ne uscite alla grande in poco tempo.

Polverizzati gli Yaki, tornate da Humi Wi a Oceano di Fantasia.

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Missione 2: Marmaglia  Avanzata 

Humi Wi vi chiamerà dicendovi che gli Argon e i Boron hanno deciso di prendere posizione e organizzare unacontroffensiva nei settori Yaki per cercare di recuperare la tecnologia di Bala Gi o almeno impedire agli Yaki diusarla. Perciò vi chiederà di contattare Tomes Brano a Nube di Sud Ovest.

Contattiamo il Comandante Argon sul suo Argon Cerberus.

Tomes Brano vi informerà della situazione e della ritirata Yaki.

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Avrete perciò il compito di esplorare Tempesta di Ocracoke 

in cerca di qualcosa. Durante l’esplorazione incontrerete numerose navi Yaki Migliorate che dovrete abbattere(o meglio ancora, catturare!). Spesso questi saranno modelli unici o difficilmente recuperabili e quindi un benerecuperarli, ovviamente per il bene di tutto l’universo.

Giunti in prossimità del Portale Sud  di Tempesta di Ocracoke  troverete qualcosa di alquanto strano: unAvamposto Yaki circondato da un Campo Minato.

Sì lo so, io sono direttamente entrato con un’Osaka, avevo solo paura di qualche imboscata dai non pensate male

Lasciate per il momento il settore e tornate da Tomes Brano a Nube di Sud Ovest.

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Avventurarsi in un campo minato del genere con qualcosa più piccolo di un M7 è un suicidio!

Ho richiamato il mio fido M7M Cobra carico fino all’orlo di Missili Flail da Sbarramento e Hammer HeavyTorpedo. I Flail sono degli ottimi missili a Riconoscimento Immagine, questo significa che si cercano da soli il bersaglio anche se il bersaglio attuale viene distrutto, ma soprattutto sono in grado di colpire le odiate mine. Cosìsono entrato nel settore e ho iniziato a muovermi verso le mine lanciando ogni tanto uno o due Flail: i missili sidirigevano in gruppo verso le mine così che in pochi minuti (ops, mizura) il campo minato era più un campo cheminato.

Una volta che avrete eliminato un po’ di Mine, Tomes vi chiamerà dicendovi di distruggere l’Avamposto Yaki con il supporto di alcune M7 alleate (ora arrivano…). Se siete ancora con il vostro fidato M7M, armate gli Hammer

Heavy Torpedo, selezionate l’Avamposto e lanciatene una decina. Poi godetevi lo spettacolo :)

A missione compiuta verrete nuovamente invitati a parlare con Humi Wi, ma stavolta lo troverete a Cuore delRegno sempre sul suo fidato Boron Ray.

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Missione 4: Crisi Rapimento 

La situazione si fa critica: gli Yaki hanno rapito anche degli scienziati Boron e sarà vostro compito facilitarne lafuga impegnando i rapitori Yaki. Prendete una Corvetta M6 veloce, o se preferite un M3, e dirigetevi a Nube di

Atreus. Qui dovrete parlare con l’Agente Argon attraccando sulla Fabbrica di Droni Alfa del settore.L’Agente vi indicherà che gli scienziati sono riusciti a salire su alcune navi e sono pronti alla fuga, ma

necessitano di copertura. L’Agente vi darà anche le coordinate della base Pirata a Trattato di Olmanketslat  incui sono rinchiusi gli scienziati. Raggiunto il settore gli scienziati salperanno e con loro le guardie Yaki: abbattetetutto ciò che è rosso permettendo la fuga dei Boron.

A lavoro terminato tornate a Cuore del Regno.

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Missione 5: QG in volo 

L’ultima azione Yaki ha proprio superato ogni limite: il TL – QG mobile di Bala Gi, suo laboratorio segreto, èsotto l’attacco Yaki! Voi dovrete scoprire dove si trova (Humi Wi vi indicherà una zona possibile dove ritrovare lanave) e soprattutto abbordare il TL. Chiamate il vostro M7M con i vostri migliori Marines e raggiungete il TL.

Una piccola ricompensa per un piccolo lavoro.

Una volta catturato il TL avrete finalmente la vostra meritata ricompensa:

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Congratulazioni! 

 Da anonimo pilota a leader di una Corporazione.

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Connessione alla banca dati della Dna Corporation in corso… Apertura file Funzionamento_Quartier_Generale.guida… completato!

Quartier Generale: usi e funzioni 

Benvenuti nella sezione riguardante il Quartier Generale, stazione cardine di qualsiasi grande Corporazioneche intende definirsi tale. Il Quartier Generale possiede quattro funzioni principali:

  Funzione Logistica (Magazzino)  Funzione Scientifica (Progettazione Inversa)  Funzione Produttiva (Cantiere)  Funzione di Personalizzazione (Modifica colori)

Vediamole più nel dettaglio.

Nota: Troverete molto materiale anche tra le FAQ 

Funzione Logistica 

La prima funzione del Quartier Generale è quella di immagazzinamento di risorse e equipaggiamenti. La suaenorme capacità è di 500'000 unità di carico XL.

Ma la capacità del Quartier Generale non è solo per le merci, infatti, la stazione è dotata di ben 9 attracchi pernavi maggiori (M1, M2, M7, TL) e un imprecisato numero di attracchi per TS, TM, M6 e caccia. Questo significache se voi riuscite ad ottenere nove Goner Aran, ampliare al massimo la loro stiva e farli attraccare al QuartierGenerale, potrete immagazzinare qualcosa come 1'580'000 unità di merci!

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Funzione Scientifica 

Questa funzione comprende un'unica operazione possibile effettuabile solamente con il Quartier Generale: laProgettazione Inversa.

La Progettazione Inversa consiste nello smontare una nave, distruggendola, per ricavarne i progetti  e quindiriprodurla infinite volte. Questa funzione è particolarmente utile per ottenere più modelli di una nave non venduta

ai Cantieri.Per ricavare i progetti di una nave dovete fare così:

1.  Far attraccare la nave al Quartier Generale.2.  Togliere tutto l’equipaggiamento e i software dalla nave (se li lasciate verranno distrutti durante il

 processo).

Nota:  la Progettazione Inversa crea il progetto della nave, se lasciate un software o unequipaggiamento non di serie sulla nave analizzata, il progetto non conterrà tale equipaggiamento!

3.  Andare in “Regola Parametri Stazione”.

4.  Scendere sino alla lista Accoda a Prog. Inversa (è la prima disponibile).5.  Selezionare la nave da analizzare.6.  Premere invio.

La Progettazione Inversa richiede (molto) tempo, anche per navi semplici, può essere effettuata solo su una navealla volta e, come detto, distrugge la nave. Il Quartier Generale crea una lista delle navi da analizzare, visualizzabilenelle proprietà della stazione, ed esegue le analisi in ordine di tempo (dalla prima nave scelta, all’ultima).

Per eliminare una nave non in fase di analisi dalla lista:

1.  Andare in “Regola Parametri Stazione”.2.  Scendere alla lista Rimuovere da Prog. Inversa 

3.  Selezionare la nave da rimuovere.4.  Premere invio.

Dal momento che avrete a disposizione il vostro Quartier Generale potrete trovare in giro per l’universo deisimpatici personaggi che vi venderanno i progetti di molte navi. No i progetti dei caccia ATF non saranno venduti.

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Funzione Produttiva 

La funzione produttiva racchiude al suo interno tre operazioni: costruire, riparare e riciclare le navi.

Per fare ognuna di queste operazioni, il Quartier Generale necessita di alcune materie prima, più precisamente:

  Celle di energia  Crediti  Cristalli  Microchip  Minerali   Nividio (solo per navi Kha’ak)  Olio Rastar  Tubi quantici  Rotoli di Rimes  Schede per Computer  Teladianium  Wafer di silicio

Queste materie prime devono essere presenti a sufficienza nei magazzini della stazione prima di poter iniziarequalsiasi operazione.

Costruire

Per costruire una nave, dovete prima di tutto avere i suoi progetti disponibili, cioè aver fatto la ProgettazioneInversa della nave che volete costruire. Per costruire una nave:

1.  Andare in “Regola Parametri Stazione”.2.  Scendere sino alla lista Aggiungi a Coda di Produzione.3.  Selezionare il progetto da realizzare.4.  Premere invio.

Ogni nave ha i suoi costi specifici, per sapere quante risorse servono per una data nave, andate nell’Enciclopediadi gioco e selezionate la nave che vi interessa, oppure andate nelle informazioni della nave selezionata.

Per togliere una nave in costruzione:

1.  Andare in “Regola Parametri Stazione”.2.  Scendere alla lista Rimuovere da Coda di Produzione 3.  Selezionare il progetto da rimuovere.4.  Premere invio.

Una nave in costruzione non può essere rimossa.

Riparare

Molto simile alla costruzione, la riparazione sistema gli scafi danneggiati delle navi utilizzando le risorse delQuartier Generale. I costi e i tempi vengono segnati per l’1% di riparazione e solo una nave alla volta può essereriparata. Equipaggiamenti distrutti non saranno riparati e dovranno essere sostituiti.

Per riparare una nave:

1.  Fare attraccare la nave al Quartier Generale

2.  Andare in “Regola Parametri Stazione”.

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3.  Scendere sino alla lista Accoda alle Riparazioni.4.  Selezionare la nave da riparare.5.  Premere invio.

Il Quartier Generale può anche ripararsi da solo in caso di danni. Se danneggiato, comparirà la stazione stessanella lista Aggiungi a Coda di Riparazione. Il costo di riparazione per l’1% di scafo è il seguente:

  1100 Celle d’Energia  34 unità di Teladianium  11 unità di Rotoli Rimes  22 unità di Olio Rastar  45 unità di Minerali  34 Wafer di Silicio  11 Cristalli  11 Tubi Quantici  11 Microchip  11 Schede per Computer  324'619 Crediti

  39:01 minuti

Mentre si ripara, il Quartier Generale non può riparare altre navi poiché i tecnici e i robot sono tutti utilizzati perriparare la struttura.

Per togliere elemento dalla riparazione:

1.  Andare in “Regola Parametri Stazione”.2.  Scendere alla lista Rimuovi dalle Riparazione 3.  Selezionare il progetto da rimuovere.4.  Premere invio.

Riciclare

Una via di mezzo tra la Progettazione Inversa e la Costruzione, il riciclaggio permette di smontare una nave perricavarne i materiali usati per la costruzione. La quantità di risorse ricavate dipende dalla nave e dai suoi danni. Perriciclare una nave:

1.  Fare attraccare la nave al Quartier Generale2.  Andare in “Regola Parametri Stazione”.3.  Scendere sino alla lista Aggiungi a Coda di Riciclaggio.4.  Selezionare la nave da riparare.5.  Premere invio.

Il riciclaggio è un’ottima opzione qualora siate a corto di materie prime e vogliate farne molte in poco tempo,infatti il tempo di riciclaggio è nettamente inferiore rispetto a quello di una Progettazione Inversa o unacostruzione. Comprare molte piccole navi economiche, come i TS, per poi rivenderle è un’interessante sistema perracimolare materie prime.

Per togliere una nave dal riciclaggio:

1.  Andare in “Regola Parametri Stazione”.

2.  Scendere alla lista Rimuovi dal Riciclaggio 

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3.  Selezionare il progetto da rimuovere.4.  Premere invio.

Una nave in riciclaggio non può essere rimossa.

Funzione di Personalizzazione 

Questa funzione è più estetica che utile: consiste nell’usare lo Spray Shop per cambiare la livrea ad una nave.

Andando in “Regola Parametri Stazione” e scendendo sino al Negozio Colori  e scegliendo una nave(selezionatela e premete invio) potrete cambiare tre parametri:

  Colore: modifica la tonalità di colore. Il parametro va da 0 a 360 facendo ruotare i colori nel seguentesenso:

  rosso -> arancione -> giallo -> verde -> azzurro -> blu -> viola -> rosso   Saturazione: parametro che indica l’intensità di colore e va da -256 a 256. A -256 abbiamo una scala di

grigi mentre a 256 il colore sarà molto vivo.  Rimetti colore originale: per impostare il colore “di cantiere” della nave

 Non tutte le navi possono cambiare il proprio colore:

  Le navi Boron, a causa del loro scafo simil-organico, non possono essere riverniciate e nemmenocompariranno nella lista.

  Alcune navi, come quelle Terrestri e ATF, modificheranno solamente il colore delle parti luminose comeluci e finestrini.

  Le navi pirata modificano il colore dei loro tribali e disegni sullo scafo.  Le navi Split, con il loro rosso ruggine, si prestano molto bene a cambiare profondamente il loro colore.

Un TP Split Taxi…

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 Riproduzione file completata.

Grazie per aver consultato la banca dati della Dna Corporation.

Fate buon viaggo!

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Espansione  Aldrin: Guida alla Risoluzione 

Ecco a voi la soluzione completa delle nuovissime missioni dell’espansione Terran Conflict 2.0: MissioniAldrin. In questa nuova trama collaborerete con i terrestri per ristabilire i collegamenti con la colonia perduta diAldrin e i settori distrutti dai Terraformer in tempi antichi.

Requisiti iniziali 

Dovrete soddisfare 4 requisiti fondamentali prima di poter partecipare a queste nuove missioni:

  Completare la trama Difensore Terrestre.

  Completare la trama Furia Finale

  Completare la trama Goner.

  Trama HUB: completare fino allo step dei 450'000 Minerali (compreso).

Il perché di queste quattro lo scoprirete man mano che affronterete le varie missioni.

I vostri Nemici 

Prima di addentrarci nelle varie missioni una piccola premessa su quali e quanti nemici dovrete affrontare.Come sicuramente avrete già notato, il vostro Grado di Combattimento  influisce notevolmente sulla quantità deinemici (e le ricompense) presenti nelle missioni di Terran Conflict. E le missioni di questa espansione non fannoeccezione.

Io ho svolto le missioni partendo come Conquistatore  e concludendole come Signore Supremo  e devoammettere che i nemici da abbattere sono stati moltissimi! Perciò ponderate bene le vostre scelte prima diaffrontare le missioni. Io ho optato per una nave veloce negli spostamenti (Aldrin e i settori Terrestri sono moltograndi), e un M2 per i combattimenti (preparatevi al peggio…), in particolare ho usato una M6 Springblossom, unM2 OTAS Boreas che ho cambiato dopo le prime missioni con un M2 Terran Osaka (perché volevo più potenzadi fuoco, garantitami dai puntiformi caricati manualmente… ma questa è una scelta mia personale). Perciò prima di partite a testa bassa contro il nemico, ponderate bene le vostre scelte: se potete portarvi un M2…. beh…FATELO!!!

Concluse le premesse iniziali, vediamo un po’ come ritrovare la colonia perduta di Aldrin.

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Prologo:  Aldrin 

Aldrin è stata la prima colonia fondata dai Terrestri al di fuori del Sistema Solare. Durante la grande guerracontro i Terraformer, si sono persi i contatti con questa colonia e tutti credevano che fosse stata distrutta. Grazieall’ATF e a dei coraggiosi piloti (voi durante la trama Difensore Terrestre) i terrestri hanno ritrovato la loro colonia perduta.

Ora, tecnologicamente molto più evoluti rispetto alla guerra contro i Terraformer, i Terrestri sono decisi nelvoler riprendere le colonie perdute: a voi il compito di scacciare le minacce Terraformer e ristabilire i collegamenticon il Sistema Solare!

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Missione 1: "Prospezione" 

Ricevuto il messaggio da Craig Armstrong  (sarà il nipote?)? Bene, allora contattatelo su Base Orbitale diPattugliamento a Asteroidi del Sole. Qui il Terrestre vi chiederà di utilizzare il Jumpdrive Afocale e di cercaredelle risorse utili nel settore (il Jumpdrive Afocale vi sarà disponibile unicamente dopo aver completato la Trama

Goner).Per l’occasione vi verrà regalato un nuovissimo TS Terran Miner Baldric  con cui potrete raggiungere il

settore del Jumpdrive afocale. Se volete un consiglio…. DIMENTICATEVI QUESTO TS!!!  Nei settoriraggiunti dal Jumpdrive afocale potrete incontrare di tutto: dal nulla più assoluto, a un avamposto Xenon, sinoaddirittura ad un avamposto Kha’ak! Senza contare che sono settori belli ampi e un TS è lento e facilmenteattaccabile.

Prendetevi una nave da guerra con cargo XL, lo Scanner Minerario, il Mietitore di Minerali, qualche missileHornet o equivalente (vi serviranno) e raggiungete il settore afocale.

Ricordate che solo voi e i caccia contenuti nella vostra nave possono raggiungere questo tipo di settore. Non potrete comandare ad un’altra nave di raggiungervi, quindi scegliete bene quale nave portare.

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Per farvi capire cosa si può trovare nei settori afocali…

Ora che siete entrati nel settore, esploratelo e scannerizzate degli asteroidi. La missione può chiedervi dianalizzare da 4 a 12 asteroidi (se non di più!) e tutto questo mentre siete sotto un probabile attacco Xenon oKha’ak.

Finite le analisi avvicinatevi ad un Asteroide di Nividio e raccogliete almeno 100unità di questo minerale. Perminare il Nividio senza l’utilizzo di una trivella, sparate un Hornet sull’asteroide e poi sparate, con magari solo 3cannoni, contro i frammenti fino ad ottenerne di più piccoli, poi cozzateci contro per raccoglierli. Se avete scelto unM2 state tranquilli per i frammenti un po’ troppo grossi: i vostri scudi reggeranno e non danneggerete nulla dellavostra apparecchiatura ^^

 Nota: Se avete appena concluso lo step dei minerali per l’HUB Xenon e avete almeno 2400unità distiva XL libera (quindi siete su un incrociatore) potete minare 600 unità di Nividio, consegnarne500 al vostro HUB e poi completare la missione con le rimanenti 100 unità.

 Dopo aver effettuato il salto afocale vi trovate nel settore sconosciuto per la scansionedegli asteroidi. E fin qui tutto OK. Fatte tranquillamente la vostra scansione MA quando vi sichiede di raccogliere 100 unità di Nividio e NON avete la trama dell'HUB attiva, potetetranquillamente tornare nell'universo di X ed andare a raccogliere il Nivido in un altrosettore, magari meno popolato di nemici, come può essere il  settore sconosciuto a Nord-

Ovest di Getsu Fune (uno come tanti dove si possono trovare gli asterodi giusti) dove ci sono3 asteroidi di Nividio belli pronti per essere frantumati.

Ovviamente di settori con asteroidi di Nividio ce ne sono molti altri, spetta voi scoprirli ochiedere dove sono........

Vi garantisco personalmente che la trama non si blocca ma continua senza problemi perchè io ho usato questo stratagemma. Ai terrestri non importa da dove lo pigli, mal'importante e che glielo si porti....(ricordatevi comunque che sono dei miseri tirchiacci.......).[KIBIUSA] 

Le 100unità di Nividio sono da consegnare alla Base Orbitale di Pattugliamento  a Asteroidi del Sole, lastessa stazione da cui siete partiti. Ovviamente per i vostri servigi verrete pagati.

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A questo punto verrete invitati sul Torus Terrestre a parlare con il Gen. Don Hammond (non era quello diStargate??? Forse un altro nipote…). Prendete la vostra nave veloce, vi ricordo che il Jumpdrive non funziona congli Acceleratori Trans Orbitali, e raggiungete La Terra. Per parlare con il Generale non dovrete attraccare sul Torus,ma semplicemente chiamarlo attraverso il canale delle comunicazioni, perciò andate avanti in linea retta senza

spostarvi troppo o verrete inceneriti dalle difese terrestri.

L’imponente attracco del Torus Terrestre.

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Missione 2: "Frontiera" 

Il Generale vi parlerà dell’inaugurazione di un portale ad Aldrin e voi dovrete consegnare una Unità diSalvataggio Dati al Ten. Jake Griffin  (un nome famoso…) che si trova sulla Fabbrica Energetica Aldrin XLepsilon nel settore Aldrin. Prima di raggiungere il settore prendete una nave veramente veloce poiché questa bella

stazioncina sta… dalla parte opposta del planetoide rispetto al vostro luogo d’arrivo.In vostro aiuto potrebbero arrivare i nuovi Acceleratori Trans-Orbitali, ma non so come si collegano tra di

loro… però potete provarli voi ^^

Assicuratevi di avere a bordo il Sistema di Abitabilità della Stiva  (potete trovare questo upgrade in alcunestazioni del settore) e attraccate al vostro obbiettivo, consegnando l’Unità di Salvataggio Dati.

Ora il vostro obbiettivo sarà quello di portare, ecco perché vi serviva il Sistema di Abitabilità della Stiva, il Ten.Jake Griffin  a Stazione Orbitale USC  nel nuovo settore Aldrin 2. Per raggiungere la vostra destinazioneutilizzate l’acceleratore Trans Orbitale più vicino a voi.

Una volta trasferito il Tenente sulla stazione, inizierete una pattuglia nel settore. Prendete, o richiamate (ilsettore ha un Portale compatibile con il Jumpdrive) una nave da guerra e preparatevi alla pattuglia contro le attivitàXenon. Tutti i nemici entreranno dal portale quindi vi basta campeggiare lì davanti.

Abbattuti tutti gli Xenon oltrepassate il Portale e raggiungete il Settore Sconosciuto Terrestre 1, ex coloniaterrestre distrutta dai Terraformer. Anche in questo settore dovrete affrontare una pattuglia contro gli Xenon, mastavolta le forze saranno di gran lunga più potenti e aggressive. Ci saranno più ondate e in più zone del settore

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quindi state pronti e puntate sulle navi più grande, lasciando alla contraerea e alle navi Terrestri presenti nel settoreil compito di abbattere i caccia.

La prima ondata… meno male che avevo l’Osaka

Anche in questo settore i Terrestri sono alla ricerca di asteroidi utili ai loro scopi e indovinate chi dovrà

scannerizzare gli asteroidi? Bravi! Proprio voi!Terminata la scannerizzazione dovrete scortare una Nave Scientifica Terran Katana  sino ad un Oggetto

Sconosciuto  nel Settore Sconosciuto Terrestre 1. Gli assalitori sono numerosi tanto quanto quelli durante la pattuglia, per cui preparatevi a frenetici combattimenti. L’unico consiglio che posso darvi è di impegnare le navi più grosse e di distruggerle rapidamente.

L’oggetto si rivelerà essere un nuovo portale che porta ad un’altra colonia scomparsa. Una volta entrati nelSettore Sconosciuto Terrestre 2 scoprirete un immenso asteroide ricco di Nividio e, poiché avete completato latrama Furia Finale, saprete di certo che tanto Nividio vuol dire Kha’ak! Ma tranquilli, questa volta non dovreteaffrontarli (se volete potete farlo, la reputazione fa sempre bene) ma semplicemente ritirarvi dal settore, penseremoin seguito a sbarazzarci di questi insettacci.

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Missione 3: "Infestazione/Scambio alla pari" 

Tornate nel Settore Sconosciuto Terrestre 1 e avvicinatevi al Terran Tyr presente al centro del settore. Il Ten.Jake Griffin vi contatterà parlandovi della “infestazione Kha’ak” nel settore. Attendete ulteriori ordini.

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L’imponente incrociatore dell’ATF.

I Terrestri vi informeranno che voci affermano che a Peccato Eterno  i Paranid abbiano scacciato dei Kha’akcon una qualche arma o apparecchiatura. I terrestri devono assolutamente saperne di più! Andate quindi al settore paranid e cercate dei resti che potrebbero confermare la presenza di attività Kha’ak ormai scomparse.

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I resti delle navi Kha’ak a Peccato Eterno.

Una volta trovati i resti avvicinatevi con la vostra nave sino ad una distanza inferiore ai 200metri, attendete chela scansione sia finita (la percentuale vi viene indicata nella barra dei messaggi di bordo) dopodiché poteteallontanarvi.

Il simpatico  Paranid vuole una bella M6 Paranid Nemesis  in cambio delle informazioni sull’arma segretaParanid e perciò tocca a voi trovargliene una. Potete fare come preferite: comprarla ad un Cantiere o catturarne unacon i Marines. Una volta che avete la nave fatela attraccare allo Spazioporto Commerciale Teladi  del settoreVivaio di Canapa. Una volta consegnata la nave il Paranid vi ringrazierà e darà le informazioni ai Terrestri.

Così come vi ringrazieranno i Terrestri.

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Missione 4: "Fuga" 

La situazione è precipitata in seguito allo scambio di informazioni. Alcuni Terrestri sono stati catturati daiParanid e prossimamente verranno trasferiti in un pianeta di detenzione. Il vostro compito è quello di creare undiversivo mentre i Terrestri cercano di liberare i loro compagni.

Raggiungete il Settore Sconosciuto accanto a Discesa Impura  e attaccate principalmente Oggetti Paranid come loro navi, satelliti e droni.

 Nota:Durante questa missione ho notato una certa facilità nel catturare i caccia Paranid. Non so sequesto sia dovuto al grado di combattimento, ma se vi capita catturate quante più navi possibili.

Durante la battaglia potrebbero arrivare delle navi Kha’ak. Se ciò dovesse accadere allontanatevi e lasciate cheKha’ak e Paranid si scontrino tra di loro. Voi preoccupatevi innanzitutto dei satelliti, poi passate alle navi e infineagli eventuali Kha’ak rimasti.

Una volta eliminati i Paranid arriverà nel settore una M6 Terran Yokohama che dovrete scortare sino ad un TSParanid Trasp. Prigionieri Hermes. La Corvetta Terrestre catturerà il trasporto prigionieri ed entrambiutilizzeranno il Jumpdrive, completando così la vostra operazione.

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Missione 5: "Alleati perduti" 

Verrete richiamati nelle colonie di Aldrin. Raggiungete il Settore Sconosciuto Terrestre 1  e da qui volateverso Est sino a raggiungere il portale per il Settore Sconosciuto Terrestre 3.

Il portale per SST3.

Il settore è stato chiaramente distrutto da navi Terraformer, come confermano i relitti di navi e stazioni presentinel settore. Tuttavia, vicino ad un rottame di una centrale solare poco più a sud del portale troverete una naveBoron danneggiata: un TP Boron Angel appartenente a due dispersi della Trama HUB Xenon, ovvero Bala Gi eJulian Brennan.

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Il Boron Angel di Bala Gi.

Ed ora inizia forse la parte più lunga e difficile dell’intera campagna: dovrete scortare il TP Boron Angel  aAldrin 2. Durante il lungo viaggio verrete costantemente assaltati da navi Xenon e, se siete di un grado elevato,questo vuol dire Xenon K e Xenon J con famigliola di caccia annessa.

Per fortuna, il sistema salva-trama del gioco vi permette di effettuare la missione con più serenità, lasciandoviconcentrare unicamente sulle navi Xenon.

Nota: Poiché la sopravvivenza di questa nave è essenziale ai fini della trama, questa diventeràimmortale: anche se colpita da missili, laser o altre navi, lo scafo del Boron Angel non scenderà maisotto il 93 % (come già accaduto con il Boron Dolphin Migliorato di Mahi Ma o il Truelight Seekerdei Goner).

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Grazie ai Puntiformi caricati è facile distruggere gli Xenon K. La nave nelle immagini aveva lo scafo al 100%.

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Missione 6: "Salvataggio" 

La vostra nuova missione consiste nel recuperare una Base Mineraria Mobile  nel Settore SconosciutoTerrestre 3. Questa nave in cerca di minerali è stata attaccata e danneggiata da navi Xenon. L’equipaggio è statocostretto ad abbandonare la nave ed ora qualcuno (voi) dovrete trainarla sino ad Aldrin 2. Per fare questa missioneavrete 3 possibilità: 2 portano allo stesso premio, la terza è rapida ma senza ricompensa.

La prima opzione consiste nel trainare la nave fino ad Aldrin 2, e ce la spiega qui di seguito KIBIUSA.

 La base passa comunque nel primo portale, anche se è messa di traverso. Però unacosa fondamentale è che non ci siano navi di mezzo da quando passi tu e la base.

Come superi il portale aspetta, non fare niente fino a quando i tuoi motori non si fermano. Qui ora per velocizzare e per essere sicuro che vada tutto bene attiva l’ATSe dopo stai attentissimo perché salvare non serve a niente!

 Infatti se riesci a superare il 1° ostacolo del portale da SST 3 a SST 1 il resto èancora più difficile perché subentra una specie di Bug. Quando arrivi al portale per Aldrin 2 dove c'è molto traffico  FERMATI  , attiva l’ATS per velocizzare lo sgomberodel portale dalle navi terrestri perché se per errore ti esplode la Base Mineraria

 Mobile perché cozza contro qualcuno o qualcosa ti tocca rifare tutto dal SST 3.

Questo perché se ricarichi la partita ti da missione completata in automatico manon per il verso giusto. Cerca a tutti i costi di portare la Base ad Aldrin 2 SENZA

 MAI  ricaricare un Save. [KIBIUSA] 

Questa soluzione vi porterà come ricompensa la Base Mineraria Mobile.

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La seconda soluzione consiste semplicemente nel catturare la nave con i vostri Marines, equipaggiarla conJumpdrive e 60 celle d’energia e spedirla ad Aldrin 2. Anche in questo caso riceverete la nave stessa comericompensa… ma tanto era già vostra prima…

La terza ed ultima possibilità consiste nel distruggere la nave. Questa soluzione non vi permetterà di ricevere lanave, ma vi farà penare di meno.

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Missione 7: "Consegna Speciale" 

Il vostro prossimo passo consiste nel consegnare un Cristallo Luminoso speciale ad un’installazione terrestre.Per fare ciò attraccate alla Base Orbitale di Pattugliamento nel settore Asteroidi del Sole. Caricato il cristallodovrete raggiungere il Portale Complesso nel settore Nettuno. Anche in questo caso utilizzate una nave veloce.

Il nuovo portale terrestre in costruzione.

Arrivati nel settore Nettuno dirigetevi verso Sud. Pian piano vedrete una stazione di forma circolare incostruzione, chiamata Portale Complesso, ovvero un portale di fabbricazione terrestre. Il cristallo che voitrasportate servirà per collegare il portale terrestre ad un altro portale non collegato. È lo stesso sistema utilizzato per collegare il portale di Cimitero degli Eretici con il Sistema Solare.

Per consegnare il cristallo avvicinatevi alla struttura fino ad una distanza inferiore ai 4km. In questo modotrasferirete il cristallo agli operai dell’installazione.

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Missione 8: "Appuntamento Multiportale" 

Bala Gi  vi vuole parlare e vi invita a raggiungerlo sullo Spazioporto Commerciale Boron  in Cuore delRegno. Prima di partire assicuratevi di avere il Sistema di Abitabilità della Stiva. Una volta contattato Bala Gi vispiegherà la sua idea per liberare il Settore Sconosciuto Terrestre 2 dalla presenza Kha’ak. Questa idea non vi

 piacerà, ma no potete farci nulla purtroppo…Portate Bala Gi al vostro amato HUB Xenon e riallineate i portali.

Nota:  Poiché dovete riallineare i portali, è meglio per voi fermare tutte le navi che stannorifornendo i materiali. Non preoccupatevi per il problema del riallineamento. Passate 2 ore potretedi nuovo rimettere il vostro bel HUB Xenon di nuovo al suo posto e riprendere le riparazioni.

Dal menu della stazione selezionate l’opzione per riallineare i portali, scegliete la coppia e scegliete come portale di destinazione il Portale sud di SST 2 oppure il Portale Nord di SST1.

Raggiungete ilSettore Sconosciuto Terrestre 2

 dove abbondano le navi Terrestri. Qui verrete contattati dalTen. Jeff Griffin e riceverete l’onore di trovare il Portale disattivato, situato poco a Nord.

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Ed ora a Nettuno utilizzeranno il portale per collegare il Sistema Solare alle colonie di Aldrin.

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Congratulazioni! 

Congratulazioni! Finalmente il Settore Solare ha ritrovato i fratelli perduti di Aldrin.

Ora potete comprare tutte le stazioni terrestri che volete al Cantiere  di Settore Sconosciuto Terrestre 1  ecomprare centinaia di Springblossom senza dovervi preoccupare di spedire centinaia di caccia per equipaggiare lenavi di Aldrin con il Jumpdrive.

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Caccia al Tesoro: Guida alla Risoluzione 

Dato che i dubbi, le conclusioni affrettate, i problemi di comprensioni e le idee poco chiare sono praticamente dicasa in questa caccia al tesoro, ecco qui la soluzione per superare indenni questa divertentissima trama ed ottenere,non senza fatica, una piccola ricompensa dall’alto valore affettivo.

Requisiti iniziali 

Per poter iniziare questa trama dovrete soddisfare i seguenti requisiti:

  Settori Argon e Boron

  92 settori visitati

  10 minuti dopo l'installazione della patch

Premessa 

Prima di iniziare una premessa personale: ho svolto questa missione con sentimenti positivi e senza arrabbiarmi praticamente mai. Ad ogni indizio mi soffermavo a pensare su cosa fare e, semplicemente ragionando, giungevo in poco tempo alla conclusione. Alcuni indizi sono semplicissimi, altri quasi impossibili… ma la felicità di averrisolto un indizio è sempre stata tanta ^^

Meditate e ragionate, il semplice ragionamento è 1'000'000 di volte meglio rispetto al semplice seguire una listadi parole e la soddisfazione di avercela fatta da soli non ve la può togliere nessuno

Bene, iniziamo la caccia!

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Prologo: Caccia al Tesoro. 

Un po’ vago come inizio vero? Un M1 Argon è stato attaccato e abbordato da dei pirati Yaki, in seguito si sono perse le tracce. Da dove potemmo iniziare?

Cerchiamo nei settori pirata, lì sanno sempre tutto di tutto! Magari iniziando da Trionfo di Brennan  eguardando se nelle stazioni qualcuno sa qualcosa…

Semplicemente, girate i settori pirata a Est di Confini della Federazione  e guardate se in qualche stazionetrovate un libro blu, uno di quelli tipici delle trame.

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Caccia al Tesoro. 

La mia stazione era a Leggenda di Farnham. Comunicando con la stazione un Teladi di nome YalimusTizdrus Giomis I mi offre una missione in cui devo incontrare un contatto Yaki.

Paghiamo la piccola somma (ma non dovevano pagare me?) e dirigiamoci a Tempesta di Ocracoke per parlare

con uno Yaki di nome Josep Gillean.

La nave dello Yaki.

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Una volta giunti nel settore esploratelo un po’ e, se la missione non ve lo indica automaticamente con unafreccia gialla, dirigetevi verso le coordinate (-35km, -35km, +40km) dove troverete una nave chiamata In cerca diguai e circondata da alcune innocue torrette e satelliti avanzati.

Arrivati a distanza di comunicazione contattiamo un paio di volte lo Yaki per stressarlo un po’ e farci direquello per cui abbiamo fatto tanta strada.

Dato che l’amico non parla, rompiamogli ilSatellite Avanzato

  e se questo non bastasse anche alcune delleTorrette Laser.

Finalmente lo Yaki arriverà ad un compromesso: voi gli posizionate un nuovo Satellite Avanzato e lui vi darà leinformazioni di cui avete bisogno. Una boa indicherà la locazione dove dovrete depositare la marce, non preoccupatevi della precisione: basta che lanciate il satellite abbastanza vicini alla boa.

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Indizio 1 

La prima parte parla sicuramente di Cuore del Regno, il settore principale del Regno Boron. Ma ora che losappiamo? Semplicemente ci serve sapere che, osservando la mappa dell’universo, Cuore del Regno sta allecoordinate (0,0): è il punto di riferimento per individuare tutti i settori dell’universo.

La seconda parte dell’indizio parla di 1 e 5… se Cuore del Regno è (0,0), questo indizio riguarda sicuramente ladestinazione e cioè il settore (1,5): Cintura d’Asteroidi.

Sorvolando sull’autore dell’indizio, osserviamo la sua data: 10/5/44… e se la leggessimo come (+10, +5, +44)?Guarda caso a queste coordinate nel settore Cintura d’Asteroidi corrisponde proprio un bell’asteroide,avviciniamoci a meno di 10km e prepariamo un bel missile oppure la nostra trivella.

Distrutto il “sasso” raccogliamo l’Unità di Salvataggio Dati contenente il secondo indizio.

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Indizio 2 

Altre coordinate di settori sempre nella forma (x,y), stavolta parlano della “Gilda della Fondazione”, cosadiamine è?

  Una corporazione? No, sono 8 e tra queste non c’è la gilda.

  Una stazione? No, altrimenti la troverei nell’enciclopedia.  …

  Una volta avevo letto che le razze erano divise in due blocchi: Argon e Boron da una parte; Split,Paranid e Teladi dall’altra. Vuoi vedere che la “Gilda della Fondazione” è uno di questi due blocchi?

Scartabellando tra varie fonti, tra cui la nostra cronologia, scopriamo che il blocco Paranid-Split-Teladi è unitodalla “Gilda del Profitto”, mentre quello Argono-Boron è unito dalla “Gilda della Fondazione”: e dove ha la sedequesta Gilda?

Cerchiamo nei settori ovvi: Terra Argon? No… Cuore del Regno? Nemmeno… altri settori tipo, La Tana?Bingo!

Andiamo avanti. Da La Tana al Settore della Regina (questo era facile) dobbiamo fare almeno 4 salti. Mettiamotutto nella funzione e cosa otteniamo: (4,3) Gioia di Bala Gi.

La data sarà ancora una volta le coordinate di qualcosa e quindi dirigiamoci a (+25, +1, +50)… et voilà! Trovatal’Unità di Salvataggio Dati!

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Indizio 3 

Ah questo è facile: un settore Xenon circondati da settori Teladi, ovviamente è Settore Xenon 347. Entriamodal portale ovest e tiriamo dritti.

Dobbiamo proseguire per parecchi chilometri e proprio sul più bello un container esplode lanciandoci controdecine di droni da combattimento!!!

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Che bella situazione: droni davanti e xenon dietro. O fuggiamo e speriamo che i droni finiscano il carburante,

oppure li abbattiamo, oppure continuiamo dritti per qualche chilometro e raccogliamo l’ennesima Unità diSalvataggio Dati.

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Indizio 4 

Di settori con 4 soli ce n’è uno solo: Faro d’Akeela. Consiglio di entrare da ovest, perché gli emissari chestiamo cercando sono sette Segnali di Navigazione e solo uno di questi ci porterà alla unità di Salvataggio Dati checerchiamo, gli altri libereranno delle piccole squadriglie di Xenon.

Consiglio vivamente di fare girare alcuni M5 con il comando “Mappa settore”, per un raggio di 100km partendodal centro, e facendoli girare ad altezze diverse, sia sopra che sotto l’eclittica del settore.

In alternativa, se siete proprio senza voglia e senza pazienza e volete tutto subito ecco qui di seguito lecoordinate dei sette segnali(Coordinate espresse in km):

  (-68.2, +14.6, +2.35)

  (-51.6, +19.1, +4.37)

  (+30.8, -9.18, -28.1)

  (+38.9, +2.2, +9.15)

  (-11.7, +38.6, -34.8)

  (-41.4, -29, +37)

  (+10.3, -64.5, -16)

Trovato il Segnale di Navigazione giusto verrete trasportati a Leggenda di Farnham a poca distanza da unanuova Unità di Salvataggio Dati.

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Indizio 5 

Viaggio nel Sesto Re… un anagramma! Dai, questo ve lo lascio fare a voi con i vostri geniali metodi didecifrazione di anagrammi. Anche se qui di seguito trovate quello che ho usato io: far passera l’indizio lettera perlettera girando la mappa dell’universo e verificando se le lettere combaciano tutte oppure no.

Rude ma efficace!Una volta giunti al Sentiero Selvaggio  aguzzate la vista e cercate 3 asteroidi lontani ma vicini (auguri). Per

aiutarvi lanciate un paio di M5 in perlustrazione, soprattutto nella zona nord del settore.

L’Unità che cercate si trova alle coordinate (+5, -30, +65).

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Indizio 6 

Questo è uno degli indizi più belli. Riuscirete a risolverlo solo se conoscete a mena dito le origini della serie diX. Se non la conoscete, prima di andare avanti nella caccia, DOCUMENTATEVI!!!!!

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Oppure partendo da Seizewell, settore dove giunse Kyle Brennan in X:BTF con il suo avanzatissimoXperimental Shuttle (si fa per dire, saranno passati una cinquantina di Jazura d’allora), seguite la rotta indicatadalle lettere (no, non è una frase ambigua, è una rotta da seguire) che corrispondono ai quattro punti cardinali,giungendo in questo modo in un settore di confine luogo di un massiccio attacco alieno in X2: Confini dellaFederazione. Una volta lì dirigetevi a (+26, +11, +49) per trovare l’Unità di Salvataggio Dati.

(Vorrei fare un complimento particolare ha chi ha ideato questo indizio: magnifico!)

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Indizio 7 

Attenzione: a causa del file di testo errato, nell’immagine è riportata la sequenza di numeri errata. Quella giusta è 45 4 3 4 -8 -5 5 11.

Devo ammettere che capire la correlazione tra i numeri e il testo è stata molto difficile, soprattutto dopo averscoperto l’esistenza di un errore (Garga-Potter è stato subito avvisato ed ha rimediato in tempo record!).

Iniziamo con il numerare ogni parola dell’indizio con un numero, in seguito seguiamo i numeri spostandoci da parola in parola aggiungendo o togliendo il valore indicato. Dovremmo ottenere il seguente risultato: Settore duesalti a Nord di Terra di Luce.

Raggiungiamo quindi Nebulosa di Herron e spostiamoco alle coordinate (0, +50, 0).

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Indizio 8 

Chi è l’attuale Patriarca Split? Dai: dopo esservi documentati sulla storia di X, lo dovete sapere… esatto! Il patriarca attuale appartiene alla famiglia Rhonkar, e quale è il settore con le sue nubi? Ovviamente Nubi diRhonkar.

Anche in questo campo d’asteroidi ne cerchiamo uno particolare, si trova spostato sulla sinistra un po’ al disotto dell’ecclittica del settore.

Avvicinatevi, scannerizzate e, dopo averlo distrutto, raccogliete l’Unità.

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Caccia al tesoro 

Questo indizio è talmente ovvio che se non capite da soli che dovete andare in quel settore evidenziato in verde(ovvero Settore Xenon 101) c’è qualcosa che non va…

Attivate i vostro motori e spingetevi nel profondo sud del settore xenon. Una volta trovato il relitto avvicinatevi

a meno di 500metri in modo da attivare gli scanner.

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Notare l’abilità di parcheggio con una Osaka.

Qui verrete attaccati dallo stesso Teladi che vi ha incaricato di andare dallo Yaki e il vostro compito sarà quellodi catturare la nave intatta.

Ora, parlando sinceramente, non ho la più pallida idea di come sia riuscito a catturare quel caccia con un Osaka:

i cannoni hanno sparato e il tizio si è arreso .

Perciò attaccatelo e provate a fargli abbandonare la nave (tanto è indistruttibile).

Raccogliete il Teladi fuggitivo e saltate aTerra Argon

 dove attraccherete alCantiere Navale

 e consegnerete ilTeladi.

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Finita qui? Ma nemmeno per sogno! Aspettate un po’ e gli Argon vi contatteranno con l’esitodell’interrogatorio.

Dovrete a questo punto procurarvi una nave da combattimento in grado di trasportare passeggeri (Sistema diAbitabilità della Stiva, cargo M, spazio sufficiente), andare nel settore Sentiero Selvaggio e salvare l’equipaggiodel Colossus abbordato (quello che ha dato il via alla missione).

Attaccate il TL pirata , ovviamente preoccupatevi anche della sua scorta, stategli molto vicino e mantenete isuoi scudi bassi in modo che i sette prigionieri possano compiere il teletrasporto sul vostro vascello.

Una volta recuperati i malcapitati tornate al Cantiere Navale  di Terra Argon  per ricevere la vostraricompensa: il grandioso, unico, meraviglioso Xperimental Shuttle di Kyle Brennan.

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Congratulazioni! 

Complimenti! Avete completato la caccia al Tesoro, recuperato una nave unica e fatto qualcosa di diverso dallasolita Routine.

Nota: la nave non è replicabile al Quartier Generale.

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Una Nuova Patria: Guida alla Risoluzione 

Ed eccoci finalmente all’ultima trama disponibile in X3 Terran Conflict! Una trama che sicuramente vi faràdivertire ma anche impazzire, decisamente insolita rispetto alle altre trame che abbiamo già incontrato in passato.

Requisiti iniziali

 

  Dovrete trovarvi in un settore distante almeno 2 settori e al massimo 6 da Occasione di Danna(prestate attenzione all’eventuale HUB).

  Dovrete aver completato la trama Difensore Terrestre.

  Dovrete aver completato la trama Goner.

La trama è fuori dall’ordinario ed è sicuramente una trama non per i combattenti puro sangue. Avanzate concalma e state bene attenti agli obiettivi che ricevete.

Bene, salviamo un po’ di persone!

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Prologo: Una Nuova Patria. 

Ricevuto il messaggio potete scegliere se indagare oppure no su questa misteriosa nave Xenon. Dato che voisiete delle persone amichevoli che aiutano tutti, caricate il Jumpdrive e impostate le coordinate per Occasione diDanna.

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Minaccia Xenon 

Giunti nel settore, sperando che non siate al portale SUD, vi troverete davanti ad una spiacevole immagine,

anzi: uno spiacevole filmato.

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L nave CPU #cafe.

E se ciò non bastasse, la simpatica nave CPU sta puntando verso Forza di Libertà a tutta birra ed è avvolta inuno sciame di Terraformer. Dire che avvicinarsi e ingaggiarli è inutile credo sia superfluo: in poco tempo la naveCPU effettuerà un salto verso Forza di Libertà.

Riceverete subito un nuovo messaggio da parte del comando missione sulla nave Mad hawk:

Come richiesto da Jeff marxon, procuratevi una nave di classe TM con almeno 600unità di stiva e un cacciaM3 per un molto probabile scontro. Consiglierei di armare anche il TM e di equipaggiare tutte e due le navi conTriplex Scanner, Jumpdrive, Trasporto Internavale, Computer d’Atterraggio e soprattutto Sistema di Abitabilitàdella Stiva.

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Il mio Zephirus con un bel Cutlass attraccato.

Una volta che avete le navi raggiungete nuovamente Occasione di Danna e da qui effettuate un Salto Afocale .Dovete per forza di cose attivarlo da Occasione di Danna altrimenti non funzionerà e passerete una decina di salti prima di capirlo (sì è successo :) ). Non sempre riesce al primo tentativo: riprovate un paio di volte fin quando nonraggiungerete Forza di Libertà.

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Civili in Pericolo 

Comparirete lontani dallo Spazioporto Commerciale del settore e il vostro primo compito sarà proprio quellodi avvicinarvi e ingaggiare il combattimento con i caccia Terraformer. Il caccia che vi siete portati dietro torneràutile.

Fermate il TM a più di 30km dallo Spazioporto Commerciale e salite sul caccia. Eliminate qualche Terraformere, quando la missione ve lo dirà, tornate sul TM. Cercante di non colpire lo Spazioporto e di non perderlo: i cacciasono molti, impegnati e soprattutto ben armati. Il rischio di perderlo c’è.

Attenzione: Non lasciate il TM o qualsiasi altra nave che non pilotate voi personalmente vicino allenavi Terraformer: la nave CPU ha, infatti, la particolarità di prendere il controllo delle navi che le passano vicine e di farle esplodere. Se perderete il TM lo dovrete sostituire con un altro.

Quindi per tutti gli ammiragli con flotte da milioni di navi, state attenti a farle scendere in campo. Tornati sulTM riceverete il seguente incomprensibile messaggio:

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L’unica nota interessante è quella stringa color rosso, scrivetela da qualche parte tenendo conto di maiuscole eminuscole.

Attraccate allo Spazioporto Commerciale e recuperate i civili intrappolati sulla stazione.

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Una volta che tutti i superstiti sono a bordo, effettuate un salto per Fortuna di Elena. Entrati nel settoredirigetevi all’Avamposto Militare e attraccatevi solo dopo aver ricevuto il seguente messaggio:

Questo messaggio vi arriverà a circa 10km dalla stazione. Una volta ricevuto attraccate tranquillamente usandoanche il Computer d’Atterraggio. Jeff Marxon, il capo al comando dell’operazione, si congratulerà con voi perl’eroismo e il coraggio avuto e vi aggiornerà sulla situazione.

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Dentro la Macchina 

Il prossimo passo consiste nel cercare maggiori informazioni interrogando un po’ gli esperti nel campo dellenavi CPU. E dove possono trovarsi questi esperti se non ad Aldrin?

Mettete pure da parte il vostro TM e raggiungete il Cantiere Reale Boron a Regalo della Regina. Una volta

sulla stazione parlate con Gaga Wa.

Ora vi consiglio vivamente di prendere una nave veloce e dotata di Jumpdrive dato che si va all’antica coloniaterrestre: Aldrin.

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Se non avete già esplorato il settore, siete nei guai. Infatti Dovrete aggirare il planetoide per raggiungere un paiodi stazioni dalla parte opposta, che bello vero?! Seguite i libri azzurri così saprete sempre dove andare.

Per velocizzare ancora di più gli spostamenti, utilizzate gli Acceleratori Trans-Orbitali aggiunti dalla patch 2.0,farete sicuramente più in fretta.

Raggiunto il primo libro blu, il Terrestre vi risponderà in una maniera un po’, come dire, disinteressata.

Riprendete la vostra nave e ripercorrete l’orbita di Aldrin fino alla Base Aldrin Sconosciuta marcata con illibro azzurro. Attraccatevi e parlate con Professor Ketraar che vi metterà in contatto con Bola Wi.

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Il Guanto della Sfida 

Consegnato il messaggio criptato (quello della stringa rossa, ricordate?) dovrete aspettare un pò. Per non dover passare un’altra oretta a girare per Aldrin, attivate l’ATS nello spazio: non dovrebbero metterci molto a decifrare.

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Attraccate nuovamente alla Base Aldrin Sconosciuta e ricontattate il Professor Ketraar così da iniziare unainteressante discussione.

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Gli umili Boron nascondono qualcosa a qualcuno? Che strano…

Sentito il professore? Attivate nuovamente il Jumpdrive Afocale. Dato che sicuramente al primo tentativo nonriuscirete, riprovate più e più volte, entro il sesto tentativo riuscirete a raggiungere il settore giusto. Come capireche settore è? Semplice: è vuoto.

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#eefa 

Una volta giunti nel settore giusto il vostro Jumpdrive smetterà inspiegabilmente di funzionare. Dirigetevi alrelitto poco lontano da voi e da qui raggiungete la nave CPU #eefa, divenuta senziente e immune al virus chetrasforma i Terraformer in Xenon.

Una volta raggiunta la nave CPU il vostro computer di bordo impazzirà e verrete contattati tramite una serie dimessaggi dalla nave stessa.

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Praticamente impotenti, dovrete seguire alla lettera quello che vi dice #eefa. Una volta calibrato il Jumpdrivetornerete a Forza di Libertà.

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#eefa nel suo oscuro settore.

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Reunion 

Qualcuno vi ha lanciato questa sfida: dato che #eefa non riesce a mettersi in contatto in nessun modo con #cafe,dovrete voi bucare manualmente il firewall e mettere in contatto le due navi CPU.

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La terribile #cafe

Per bucare il firewall dovrete superare tre “giochini”:

  Una specie di Mastermind.

  Un SUDOKU.

  Inserire una stringa di accesso.

Durante questo processo potrete salvare quando volete e riprendere senza problemi dove eravate finiti in precedenza, tuttavia non potrete gestire le vostre proprietà.

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A sinistra la schermata del Mastermind, a destra il SUDOKU.

Entrambi i giochi sono puramente random e dovranno essere risolti con successo per proseguire. In caso di

errore dovrete ricominciare. Data la natura random dei due giochi, la soluzione è tutta nelle vostre mani.Una volta superato il firewall riceverete una notifica da #eefa.

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Ricordate quel vecchio codice rosso che avete scritto su un foglietto a inizio trama e che ora si trova dispersosulla vostra caotica scrivania? Ecco ritrovatelo e inseritelo nell’ultima stringa. Per chi l’avesse dimenticato:USCWintersaplha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omega.

Attenti alle maiuscole, alle minuscole, ai punti, agli underscore, agli spazi… tutto conta.

Una volta entrati nel sistema #cafe si calmerà e i Terraformer smetteranno di distruggere il settore.

 Nello spazio vagherà una tuta di un certo Gero “Puzzle” Boss. Dato che la vostra nave disporrà sicuramente diun Sistema di Abitabilità della Stiva, raccoglietelo e dirigetevi a Occasione di Danna.

 Nel frattempo le due navi CPU spariranno nel loro settore a “imparare a pensare da sole” e non le rivedrete più.

Verrete contattati dal comando missione che vi informerà dell’assurdo “spegnimento” delle navi Terraformer.

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Raggiungete l’Avamposto Militare  di Fortuna di Elena  per fare rapporto sulla missione e consegnare il prigioniero.

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Nuovi Beni 

Si ma la ricompensa? Mamma mia che fretta che avete! Calma gente, manca ancora una missione.

Il Teladi, per aver salvato la sua vita (in realtà è per aver salvato i soldi fatti con le scommesse sulle gare delcircuito che erano rimasti nello Spazioporto Commerciale), vi ringrazierà in un modo alquanto sssssssingolare.

Attraccate all’Avamposto Militare  di Fortuna di Elena  con una nave dotata di Abitabilità della Stiva,raccogliete il Teladi e portatelo al suo Spazioporto Commerciale a Forza di Libertà.

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Dopo aver pagato una piccola somma di circa 57Milioni, necessaria per le spese amministrative, vi informeràche è in possesso delle coordinate di un Settore ancora inesplorato. Registrandolo a vostro nome presso l’ufficiocartografico potrete prenderne possesso!

Farlo è molto semplice. In un raggio di 20 salti da Occasione di Danna comparirà un notaio Paranid di nomeAlexmanckalvanbilt. La stessa guida in gioco vi fornirà l'esatta ubicazione del notaio quindi lo troveretesicuramente. Il costo per la registrazione è alquanto paranoico: 333'333'333 crediti!

Simpatica carogna…

Fortunatamente, la scelta del nome è lasciata a voi.

A dipendenza di quale settore sceglierete avrete una quantità diversa di asteroidi, uno sfondo differente. La posizione rimarrà uguale però: sarà sempre a Nord del Settore Sconosciuto a Est di Domini Zyarth (quello dove

si svolse la battaglia Split-USC durante la Trama Terrestre).

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Grazie ai servizi di scansione mineraria offerti da TrezeX3, possiamo fornirvi alcuni dati interessanti. Irendimenti si riferiscono agli asteroidi con rendita maggiore di 30.

Settore  Silicio  Minerali  Nividio  Sole 

Benessere di Ceo  40 39 23  39 38 38 34  15  300% 

Cieli Distorti  43 36 34 30  43 30  17  300% 

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Spirale Evasiva  41 39 38 34  40  16  300% 

Stella Guida

 40

 36

 34

 37

 18

 15

 300%

 

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Cattedrale dello Xaar  44 35 33  40 37 36  15  300% Scegliete accuratamente quale settore volete prendere: la scelta, ovviamente, è definitiva.

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Congratulazioni!!! 

E così si conclude anche l’ultima trama presente in X3: Terran Conflict: Una ventata di diversità in un durouniverso colmo di combattimenti e baratti.

 Buon volo ^^

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Scalata alle Corporazioni 

Qui di seguito troverete una descrizione delle ricompense ottenute effettuando la cosiddetta “Scalata alleCorporazioni”. In X3: Terran Conflict sono presenti otto diverse corporazioni con i loro Quartier Generali sparsi pertutto l’universo. Queste corporazioni vi offriranno un ricco programma di missioni da svolgere per conto loro incambio di ricompense e, soprattutto, navi sperimentali e avanzate, spesso uniche, permettendovi così di ottenere la

 possibilità di riciclare e costruirle al vostro Quartier Generale (una volta che lo possederete).Ogni missione completata per una corporazione vi farà aumentare la reputazione con essa, mentre il fallimento o

la rinuncia ad una missione ve la farà diminuire.

Le prime missioni sono specifiche per ogni corporazione, una volta completata inizieranno una serie di missionicasuali che comprendono tutte quelle disponibili nel gioco: difesa di stazioni, distruzione di navi, consegna dimateriali, inseguimenti, trasporto di persone, eccetera. Le missioni sono completamente casuali e ricaricando potranno comparire altre missioni.

Una volta sottoscritto il contratto con una corporazione questa vi chiamerà a intervalli abbastanza regolari a presentarvi nel loro Quartier Generale, contattare il vostro delegato e accettare oppure no una missione.

Dalle ultime analisi effettuate sembra che le ricompense possano variare notevolmente ma che in linea di

massima sono semplicemente ricevute a gradi diversi.

TERRACORP 

(by Tralux & KIBIUSA)

Settore QG: Terra di Luce (Quartier Generale Terracorp)

Razza: Argon

1° Missione: Difesa Convoglio

Ricompense:

1.  (TP) Express Avanzato (Professionista Terracorp);

2.  (M3) Nova Prototipo (Capo Dirigente della Sicurezza);

3.  (M3+) Eclipse Prototipo (Leggenda Terracorp).

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PLUTARCH MINING CORPORATIONS 

(by KIBIUSA)

Settore QG: Cintura di Asteroidi (Quartier Generale Plutarch Mining Corporation)

Razza: Argon

1° Missione: Missione commerciale (Consegnare: 5.750 Celle di Energia)

Ricompense:

1.  (TS) Mercury Prototipo (Specialista di Minerali);

2.  (M5) Discoverer Avanzato (Protettore dei Mercanti);

3.  (M6+) Heavy Centaur Prototipo (Leggenda dell'Industria).

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OTAS 

(by Pitagora)

Settore QG: Dimora del Mito (Quartier Generale OTAS)

Razza: Argon

1° Missione: Difesa Convoglio

Ricompense:

1.  (M4+) Solano (Professionista in Armamenti)

2.  (M3) Venti (Capo Mastro di Otas)

3.  (M6+) Skiron (Leggenda di Otas)

Osservazioni:

Durante la scalata a questa corporazione verranno aggiunte nuove navi acquistabili al Cantiere OTAS.

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JONFERCO (Jonferson Space Dynamic Division) 

(By Pitagora & KIBIUSA)

Settore QG: Cintura di Aguilar (Quartier Generale Jonferco)

Razza: Argon

1° Missione: Missione Taxi

Requisiti:  Una nave di classe TP

Ricompense:

1.  (M4+) Elite Migliorato (Professionista JSDD)

(TS) Mercury Migliorato (Professionista JSDD)

2.  (TP) Express Hauler (Protettore JSDD)

(M4+) Elite Migliorato (Protettore JSDD)

3.  (M6+) Heavy Centaur Prototipo (Eroe di Jonferco)

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 ATREUS 

(By: hal.essence)

Settore QG: Porto della Regina (Quartier Generale Atreus)

Razza: Boron

1° Missione: Distruggere una nave Panarid

Ricompense:

1.  (M4) Mako Migliorato (Broker di Tecnologia)

2.  (M3) Barracuda Prototipo (Protettore del Cantiere)

3.  (M3+) Skate Prototipo (Cavaliere di Atreus)

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QUELLI DEL DUCA 

(by: Versione Inglese)

Settore QG: Settore Sconosciuto (Rada del Duca) a sud di Verbo del Paradiso

Razza: Paranid

1° Missione: Distruggere una nave Panarid

Requisiti:  Attracco alla stazione con un caccia Panarid.

Ricompense:

1.  (M4) Pericles Migliorato (Professionista dei Bucanieri)

2.  (M3) Perseus Avanzato (Guardia del Sacerdote)

3.  (M3+) Medusa Prototipo (Guarda d'Onore del Duca Sacerdote)

Osservazioni:

Data la natura pirata di questa corporazione, la disponibilità di missioni e la stessa reputazione del Duca ha unforte legame con le reputazioni pirata, Yaki e Paranid. Una diminuzione della reputazione pirata o un aumento dellareputazione Yaki potrà impedire l’inizio di questa scalata.

Durante questa scalata dovrete abbattere numerose navi Paranid. Consigliamo di affrontarla subito o con ungrado di combattimento basso in modo da affrontare piccole navi e avere minime perdite di reputazione.

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NMMC (Nividium Mining and Manufacturing Corporation) 

(by KIBIUSA)

Settore QG: Quartire generale PTNI (Quartier Generale NMMC)

Razza: Teladi

1° Missione: Missione commerciale (consegnare 120Tubi Quantici, 25Schede per Computer, 200Cristalli)

Ricompense:

1.  (TS) Vulture Prototipo (Specialista in Minerali)

2.  (M4+) Kite Vanguard (Specialista del Nividium)

3.  (M3+) Kea Migliorato (Eroe del Profitto)

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STRONG  ARMS 

(by KIBIUSA & jattaran)

Settore QG: Fossa di Thyn (Quartier Generale Strong Arms)

Razza: Split

1° Missione: Distruggere una nave Split

Ricompense:

1.  (M5) Jaguar Migliorato (Guerriero)

2.  (M3) Mamba Avanzato (Protettore di Strong Arm)

3.  (M3+) Chimera Migliorato (Onorata Leggenda di Strong Arm)

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Gui de Economi che X3: Ter r an Conf l i ct

Guide economiche di X3: Terran Conflict

Benvenuti nella sezione economica 

Se siete dei magnati dell’economia, volete dominare i mercati di tutto l’universo e siete dei minatori accaniti,

questa sezione fa per voi: qui di seguito abbiamo tre ottime guide nate e scritte esclusivamente per X3

: TerranConflict!

Se invece siete dei vecchi cacciatori di Xenon provenienti da X2: La Minaccia e X3: Reunion, molto probabilmente siete già a conoscenza di molte nozioni in ambito economico. Gli anni passati a studiarsi i loop prima su carta e poi costruirli con i propri TL nello spazio, tutti i complessi costruiti dopo aver collegatonuovamente la Terra all’Universo di X vi forniranno più informazioni di mille guide, ma in questo nuovo capitoloc’è qualche novità a livello economico.

Per chi proviene dal passato… 

Cioè per tutti coloro che hanno già giocato approfonditamente a X2: La Minaccia e X3: Reunion, il sistemaeconomico di X3: Terran Conflict non è cambiato molto. I complessi si costruiscono come in X3: Reunion e le

risorse sono le solite che conosciamo da X2: La Minaccia.Quelle guide impolverate che avete stampato qualche anno fa per il secondo capitolo della trilogia e che avete

archiviato ai tempi del terzo, potranno tornarvi sicuramente utili ancora una volta.

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La GVNNCORP – Divisione Costruzioni è lieta di presentare:

DALLA PRIMA DISTILLERIA  AL SECTOR COMPLEX 

Le basi 

1. 

Il complesso è composto da due o più stazioni unite con l’apposito kit di collegamento;2.  Soggetti di un complesso sono tutti i tipi di stazioni (a parte officine e spazioporti commerciali);

3.  Scopo di un complesso è eliminare le rotte commerciali tra stazioni sostituendole con i comodi kit;

4.  Localizzazione di un complesso: Nel 80% dei casi, in settori dove sono presenti asteroidi ricchi disilicio e/o minerali. Nel 20% dei casi non è strettamente necessario;

5.  Elementi necessari per la costruzione di un complesso: un TL (di proprietà o noleggiato), due o piùstazioni (preventivamente acquistate presso un cantiere), uno o più kit di collegamento, voi con la vostranave nel settore designato per la costruzione del complesso.

La prima Distilleria (complesso non autosufficiente) 

Realizziamo ora la nostra prima Distilleria per familiarizzare con i comandi necessari.

Acquistate presso il cantiere di Nube di Sud Est, una Stazione Cerealicola, una Distilleria di Space Fuel e unkit di collegamento.

Raggiungete, con la vostra nave, il settore Fuoco Split. Fate saltare nel medesimo settore il vostro TL (poteteanche noleggiarlo ma averlo di proprietà e munito di Jumpdrive è consigliato).

Una piccola premessa: le distillerie sono fuorilegge. È consigliabile costruire tali stazioni solo interritorio pirata o in settori sconosciuti. Da questa considerazione la scelta del settore. Prestateattenzione che anche altri beni sono fuorilegge e quindi regolatevi di conseguenza.

CostruzioneOra costruiamo la nostra piccola distilleria.

1.  Premete il tasto “.”: vi si aprirà la mappa del settore ;

2.  Scorrete, tramite l’ausilio dei tasti freccia, la selezione fino a giungere sopra il vostro TL;

3.  Selezionatelo tramite il tasto invio, selezionate il comando ORDINA, selezionate il menù COMANDI SPECIALI, selezionate il comando COSTRUISCI STAZIONE. Selezionate la stazione per la produzione dei cereali e date invio. (una precisazione: se avete installato sul vostro TL tutti i pacchettidi software possibili, una volta giunti, con la selezione nella mappa del settore, sopra il vostro TL, bastache premiate, in rapida sequenza, “C”, “4”, “1”. Otterrete così lo stesso risultato ma con risparmio ditempo. Se non avete installato il software per il combattimento sostituite il “4” con il “3”.)

4.  Vi apparirà ora, nella mappa del settore, l’icona di una stazione lampeggiante. Dobbiamo decidere dove posizionarla. Per spostarla all’interno del settore, basta che usiate i tasti freccia della tastiera numerica.“8” e “2” per muoverla su e giù; “4” e “6” per spostarla a destra o sinistra; “tasto “5” per centrare lastazione relativamente ad un altro oggetto presente (stazione o nave); “7”, “9”,”1”,”3” per ruotare su diun asse la stazione. Ora non vi sarà sfuggito che abbiamo mosso la nostra stazione sfruttando solo 2delle 3 dimensioni del settore (o meglio l’abbiamo spostata lungo solo 2 assi), per poter effettuare la suadislocazione anche in relazione all’asse mancante premete il tasto “INS”. Ora la mappa del settore vi permette di muovere la vostra stazione anche in alto e in basso sempre usando i tasti “8” e “2”. (oltreche verso destra e sinistra). Fatte queste doverose precisazioni costruiamo la Stazione Cerealicola vicino al portale nord. Premiamo “INS”, scorriamo la selezione della mappa del settore fino a giungeresopra la voce PORTALE NORD  (ora vedrete lampeggiare la stazione sopra il portale) e tramite iltastierino numerico “6” la spostiamo un po’ sulla destra (un paio di quadranti). Premete invio. Viapparirà il filmato riguardante la costruzione;

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5.  Costruiamo ora la Distilleria di Space Fuel  centrandola sulla nostra stazione precedentementecostruita. Quando questa sarà centrata sulla stazione, facciamo una considerazione: due stazioni non possono esistere nello stesso spazio, si distruggerebbero a vicenda. Un’altra considerazione è: a qualedistanza massima possiamo piazzare le nostre stazioni? 20 Km non di più. (questo vale anche per lestazioni da aggiungere ad un complesso già costruito. 20 Km di distanza dal nodo di attracco.)Torniamo alla nostra distilleria. Usando il tasto “6” spostiamola un po’ più a destra. Come facciamo a

sapere quanto a destra? (inteso come minima distanza) In calce alla mappa del settore sulla destra,troviamo tre numeri. Questi numeri indicano la distanza, espressa in Km, dal centro del settore rispettoai suoi tre assi (x,y,z). Quindi quanti Km più a nord del centro (o a sud se il numero è negativo), quando più a destra ( o sinistra se il numero è negativo) e quanti più in alto (o in basso se il numero è negativo).Detto ciò, spostate la vostra distilleria 3 km più a destra e 2 km più in basso rispetto al pianodell’eclittica( la spostate dopo aver premuto il tasto “INS”). Premete invio (nuovo filmato)

6.  Ora colleghiamo le due stazioni costruendo il Kit di collegamento. “C,4,1” o “C,3,1” (se vi ricordateancora). Selezionate il Kit di collegamento  e premete invio. Vi apparirà nuovamente la mappa delsettore con la possibilità di selezionare solo le stazioni di vostra proprietà presenti nel settore.Selezionate entrambe premendo invio. Ora vi riapparirà la mappa del settore con una nuova iconalampeggiante. Questa rappresenta il nodo di attracco. Apparirà solo quando unite le prime 2 stazioni,mentre se ne aggiungerete altre (come vedremo poi), non apparirà. Solitamente appare nel mezzo esattofra le due stazioni, ma alcune volte, per motivi sconosciuti, appare dove vuole (ad Aldrin mi è apparso a200km di distanza). Controllate quindi la posizione del nodo prima di premere invio. Premete invio evoilà avete costruito la vostra prima Distilleria (le distillerie rendono bene).

Ora la distilleria in questione lampeggia in giallo: aprite la mappa del settore. Questo significa che necessita dimaterie prime per produrre. Se avete aperto la mappa del settore selezionate la Cabina di Comando Alfa  e premete invio. Selezionate la console di comando e rinominate con un nome di fantasia. Io la chiamo DRINK 1.Fatto ciò, selezionate nuovamente DRINK 1 e selezionate il menù INFO. Tramite questo menù potrete avere unquadro della situazione di cosa produce e di cosa necessita il vostro complesso. Nel nostro caso, per produrre SpaceFuel, abbiamo bisogno di Cereali e per produrre cereali ci servono di Celle di Energia. In ultima analisi ci servonoCelle di Energia per far funzionare a dovere la nostra distilleria. Ora per recuperare le celle di energia abbiamo bisogno di un TS assegnato al complesso. Non mi dilungherò sulla procedura di assegnazione e sui software

necessari al TS, questo non dovrebbe essere un mistero, ma vorrei fare una considerazione in merito ai TS assegnatiai complessi o alle stazioni: I TS assegnati ad un complesso vengono sempre abbattuti dai pirati perché sono troppolenti. Quindi, la vostra distilleria che aspetta celle dal vostro TS si fermerà per mancanza di energia. Come ovviarea ciò? Semplice con un piccolo stratagemma.

Ampliamento

Al vostro complesso aggiungiamo ora una Stazione Solare M. Acquistatela e ricordatevi il Kit di costruzione.

Costruite la Stazione Solare (controllando che non sia troppo vicina alle altre due stazioni. Io le costruisco sottoo sopra solitamente) e collegatela a DRINK 1, selezionando DRINK 1 per prima.

Ora anche la Stazione solare fa parte del complesso. Andate nuovamente in INFO. Noterete ora che la materia prima che è posta più in basso nella finestra, sono i cristalli. Quale convenienza abbiamo ad acquistare cristalli??

Semplice: i cristalli occupano meno posto, tramite loro si producono molte celle di energia e non si sa perché sitrovano quasi sempre dappertutto. Quindi ora al posto del TS possiamo assegnare un paio di Caccia veloci o unacorvetta con il compito di acquistare cristalli. Con questa finezza diminuite notevolmente la possibilità che qualche pirata abbatta la nave da cui dipende il funzionamento del vostro complesso.

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Parametri della stazione

Ora selezioniamo il menù Parametri della stazione. In questo menù ci sono varie voci. Nel nostro caso avremoil prezzo di vendita dello Space Fuel e il prezzo di acquisto delle materie necessarie per produrlo. Per rendereoperativa la nostra distilleria dobbiamo fare ancora un paio di azioni.

1.  Calate di uno o due crediti il prezzo di vendita dello Space Fuel. (in questo modo attrarrete la clientela).

2.  Assegnate alla stazione un po’ di crediti (500’000, penultima voce in basso) per permettere ai vostricaccia (o alla vostra corvetta) di acquistare i cristalli per la produzione delle celle che vi servono

3.  Impostate il numero massimo dei portali da attraversare, per cercare i cristalli in 3 o 4 (a vostradiscrezione).

Fatto: ora la vostra distilleria è aperta. Prosit!

Il settore Fuoco Split è ottimo per produrre Space Fuel e Canapa. CREDETEMI.

I Microchip rendono (complesso autosufficiente) 

Ora realizziamo un complesso autosufficiente per la produzione di Microchip di Silicio.

Fate un salto a Miniere della Fortuna e fate una scansione di tutti gli asteroidi. Troverete un simpatico sassocontenente silicio con una rendita di 72. Bene abbiamo trovato un asteroide ad altissimo contenuto di silicio. Perchénon costruire un complesso autosufficiente per la produzione di Microchip?

Costruzione

Acquistiamo quindi:

  1x Miniera di silicio L;

  2x Cristallerie L Argon;

  1x Stazione Solare XL;

  3x Industrie Informatiche,

  2x Allevamenti di Argnu,

  2x Macellerie di Cahoona,

  10x Kit di collegamento.

È ovvio che più grandi saranno i complessi che costruirete e più TL vi serviranno contemporaneamente. Poteteanche usare le fabbriche di un’altra razza basta stare attenti a quali merci consumano le varie stazioni

Ora diamo per scontato che avete i sei TL necessari e che siano pure abilitati all’utilizzo automatico delJumpdrive. Saltate in Miniere della Fortuna e ordinate a tutti vostri TL di seguirvi. Nel giro di un minuto avretecon voi tutti i TL.

Costruite per prima la vostra Miniera. Costruite ora la Centrale Solare a circa 15 km di distanza. Uniteli incomplesso. Costruite, poi il resto delle stazioni (impilandole possibilmente) un paio di km dietro al nodo delcomplesso. Unite il tutto e voilà: avete ora il vostro Complesso Autosufficiente.

Portate un carico di cristalli e lui partirà e vi farà ricchi. (assegnate il prezzo di vendita come fatto sopra. Nonrichiede crediti iniziali).

Un paio di considerazioni

Un complesso autosufficiente vi serve per produrre tutto ciò di cui necessitate per la trama principale. Uncomplesso autosufficiente Non ha bisogno di navi assegnate. Quello sopra è solo un piccolo esempio, anche se ilsettore è ottimo per complessi ancora più grandi, credetemi.

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Diventiamo grandi (complesso settoriale) 

Varie volte nei settori molto ricchi di asteroidi, sono presenti molte promettenti miniere distanti tra loro. Se fateun giro a Crociata di Gunne e fate una scansione completa al settore, troverete molti asteroidi ricchi sia di siliciosia di minerali. Questi asteroidi sono molto distanti fra loro, più dei 20 km di raggio per il nodo di attracco. Se lisfruttassimo tutti, però, potrete realizzare un complesso super! Si potrebbe produrre di tutto: dalla Canapa alloSpace Fuel, armi, missili, microchip, eccetera. Libero sfogo alla fantasia!

Io produco COS e PSP in quantità tali da rifornire l’ATF senza sforzi.

Costruiamo il nostro complesso

Innanzi tutto individuate e contate gli asteroidi sui quali valga la pena di costruire.

Consiglio: Per me sopra i 18 come valore di silicio e/o minerali ma questo non è un valore assoluto potete anche unirli tutti.

Fatto ciò, fate venire i vostri TL (solitamente io ne uso 12 per queste azioni: 4 per i kit e 8, a turni di 4, percostruire) e costruite tutte le miniere. Unite le miniere che è possibile unire con i kit. Ora vi troverete di frontequesta situazione: alcune miniere sono isolate; ci sono presenti più cabine di controllo non collegabili a loro volta.

Come facciamo ad unire tutto? Molto semplicemente con le altre stazioni!Io costruisco dall’esterno verso l’interno, o da destra verso sinistra secondo la situazione.

 Nel caso di Crociata di Gunne, si procede dall’esterno verso l’interno. Partiamo con le miniere isolate.Costruite due stazioni necessarie per l’autosufficienza del complesso (ad esempio 2 Macellerie di Cahoona)distanti 15 km dalla miniera isolata e che siano rivolte verso la cabina di controllo più vicina che per comoditàchiameremo AA. Tramite Kit di costruzione unite le stazioni e poi annettete la Miniera solitaria.

Ora se l’ultimo nodo di controllo costruito, è entro i 20k dal nodo della cabina AA, verso cui vi siete orientati,cioè se c’è una linea retta che va dalla Miniera solitaria alla cabina di controllo, unite le due cabine premurandovidi selezionare per prima la AA. In questo modo avrete unito la Miniera solitaria al nodo AA, lasciando la cabinaAA come riferimento.

Usando questo procedimento, unite tutti i nodi di controllo, anche quelli più lontani, fino a giungere al centrodel settore. Al centro costruirete altre due stazioni che unirete in un complesso chiamato Nodo 1. Unite tutto alNodo 1 e avrete colonizzato il settore.

Se vi mancano ancora stazioni necessarie all’autosufficienza, costruitele vicino al Nodo 1 e il gioco e fatto. Cosìfacendo, inoltre, se vi accorgete che il vostro complesso necessita di ancora qualche stazione o lo voletesemplicemente potenziare, non avrete problemi.

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Parlando di Complessi un idea/soluzione per tutti 

Voglio esporvi le mie ultime soluzioni in ambito economico e riguardante la costruzione dei complessiintroducendo l’idea del complesso semisufficiente e i vantaggi che questo comporta.

Come sapete tutti o chi si è cimentato a costruire complessi su complessi, la migliore soluzione è il complessoautosufficiente il problema è il costo elevato, il numero di fabbriche da collegare e il frame-rate che vi muore prima

di poter fare qualsiasi cosa nel settore.

L’idea 

Prendiamo l’economia del gioco

Tutte le fabbriche hanno bisogno di energia; tutte le vostre Centrali Solari hanno bisogno di Cristalli; il vostrovero bisogno non è energia ma i cristalli.

Come ovviare a ciò? Basta centralizzare in un unico complesso tutte le risorse necessarie e eliminare in tutti glialtri complessi semisufficienti le risorse al di fuori dei cristalli.

Sto parlando di un complesso che da ora in poi chiamo ALFA che vi darà tutto ciò che realmente vi serve percostruire i vostri complessi a tema per il profitto, le armi e altro avendo i seguenti vantaggi:

1.  Meno fabbriche necessarie per produrre le stesse quantità di prodotti.

2.  Eliminazione dei TS per il recupero di energia, meno traffico e minor pericolo di imbattersi nei pirati.

3.  Riduzione dei TS necessari a mantenere attivo un complesso.

4.  Assenza quasi totale delle risorse dell’IA necessarie per i vostri complessi.

5.  Riduzione delle spese con un vantaggio nel creare profitto molto più velocemente..

6.  Riduzione dei costi complessivi dei complessi.

7.  Indipendenza dagli asteroidi: potete costruire un complesso anche in un settore senza silicio.

8.  Meno dipendenza dalla produzione della concorrenza.

Spiegazione dovuta 

Auto-Complesso:

Si basa su un quantitativo di fabbriche minime necessarie:

silicio + alimenti + cristalli + energia

Per avere ciò bisogna costruire da un minimo di cinque fabbriche o più in base alla dimensione della centralesolare che installate.

Semi-Complesso

Avrà bisogno solo di cristalli:

centrale solare + eventuale miniera di minerali o silicio per produrre tecnologia o armi.

Una riduzione di 1/5 delle fabbriche.

Partiamo dal fulcro di questo nuovo modo di creare un vero e proprio impero commerciale!

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Complesso Alfa

Il fulcro del vostro impero è un complesso che produce cristalli esclusivamente per voi, tutto ciò che vi servealla fine.

Il complesso in realtà è un complesso autosufficiente ma con un’eccezione: è diviso in due e ha bisogno di unnumero di TS, questo per via del fatto che i cristalli non figurano mai come prodotto finale. Bisogna quindi

spezzare questo complesso autosufficiente in due:  Una parte produce i cristalli e richiede celle,

  L’altra produce celle e richiede cristalli.

Un esempio 

Complesso ALFA:  5 cristallerie L (http://tinyurl.com/ydlok57)

Produzione per ciclo: 200 Cristalli

Navi necessarie:  3TS 

  2 TS all’acquisto di energia

  1 TS all’acquisto cristalli (assegnato alla centrale solare) che rimarrà staccata dalle restantifabbriche.

Considerate che complessi ALFA più grandi vi permetteranno un maggior numero di complessi secondari osemisufficienti.

Come si compone un complesso semisufficiente

Stazioni:

  1x Centrale Solare

  2x Eventuale miniera per (armi e tecnologie)  Da qui in poi potete piazzarci tutte le altre fabbriche che volete stando attenti a rimanere nel target di

 produzione dell’energia che vi da la centrale/i che costruite.

Navi necessarie: 1 TS per recuperare i Cristalli

il consumo di cristalli nonostante la dimensione del complesso è nettamente inferiore alla richiesta di energiache possono avere le vostre fabbriche.

Come rendere tutto funzionante

Il vostro complesso ALFA piazzato in qualche settore sconosciuto o ai confini del universo dovrà vendere icristalli a 1500cr o meno e con impostazioni su NO per il commercio con le altre razze. Questo vi darà l’esclusivadei cristalli per le vostre fabbriche.

Tutti gli altri complessi imposteranno il prezzo di acquisto dei cristalli a 1500 o meno costringendo i loro TS acomprare cristalli solo dal vostro complesso ALFA, indipendentemente da quale comando commerciale diate ai TS.

Ricordatevi di dare al complesso un numero sufficiente di Jumps attraversabili in modo da permettere alle navidi raggiungere il complesso ALFA e di fornire dei Jumpdrive ai vostri TS in modo da accelerare il rifornimento.

Ciò crea un circolo vizioso tra i vostri complessi che vi renderà in termini di flessibilità nel costruire complessiovunque voi decidiate, nell'adoperare pochi TS in acquisto, nel migliorare il profitto degli stessi complessi, e nelladifesa dei vostri TS dato che si riforniranno solo in un unico posto, riducendo i problemi di frame-rate dovuti aimegacomplessi sparsi un po’ ovunque.

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Guida Galattica Per Minatori 

Stufi di passare da Cintura d'Asteroidi e vedere tutti quelli inutili ciottoli alla deriva nello spazio con unrendimento così infimo da nemmeno valere il costo di una trivella? State riparando l'HUB ma le miniere sonotroppo lente nel produrre il Silicio? Volete darvi alla vendita di granite con il Ghiaccio del Sistema Solare? Bene,allora state leggendo la guida giusta!

Capitolo 1 - Le basi 

Per prima cosa vediamo le basi della raccolta mineraria. In questo capitolo daremo lo sguardo a quali tipi diasteroidi possiamo trovare nell'universo, quali navi usare e quali equipaggiamenti portare obbligatoriamente connoi per un iniziare a convertire i metalli in oro.

1.1 Gli asteroidi

 Nell'Universo di TC abbiamo a disposizione 4 tipi di risorse che possiamo raccogliere dagli asteroidi: Minerali,Silicio, Nividio e Ghiaccio.

  I Minerali sono la base per tutte le armi e sistemi di difesa delle nostre navi. Infatti, ogni fabbrica di scudi,armi, munizioni o missili necessita dei Minerali come risorsa. Se volete una flotta enorme e dotata di armiinvincibili, senza contare gli scudi più resistenti, dovrete per forza avere un'ottima base di raccolta deiMinerali .

  Il Silicio è, invece, alla base di tutti i complessi hi-tech quali Chip, Droni, Satelliti e soprattutto dei cristallinecessari per produrre le preziosissime celle d'energia. Il commercio di Silicio è molto importante in quantouna sua carenze può mettere in ginocchio qualsiasi stazione del settore. Provate voi a "depredare" le minieredi Silicio in un raggio di 9 settori da una cristalleria e vedrete man mano le stazioni vuote di celle d'energia.La vera linfa dell'universo non sono le celle d'energia o i cristalli, è il Silicio!

  Per il Nividio  c'è un discorso a parte. Sembra essere una risorsa basilare per quella razza insettoide chechiamiamo Kha’ak, è necessaria per replicare le loro navi al nostro Quartier Generale, i Paranid lo usano percostruire i Portali (prima di aver perso un'intera flotta contro gli ATF... ma questo è X3:Reunion), nessuno locompra in più di 2 unità... vedremo nel capitolo 3 come fare ampi profitti con questo prezioso minerale.

  Il Ghiaccio  è una nuova interessante risorsa introdotta da TC con il Sistema Solare. Solo i Terrestricommerciano questa risorsa e quindi solo loro l'acquistano (e solo loro possono usare le miniere diGhiaccio...) e quindi diventa un'ottima fonte di reputazione facile facile con una razza dotata di tecnologieassurdamente potenti.

1.2 Le navi da usare

E qui potremmo discutere per Jazura e Jazura in un dibattito infinito e discretamente acceso... poco maletagliamo corto e andiamo dritti al punto della faccenda. Vi serve una nave in grado di portare carichi XL. Fa nientese usate un TS, un M2 o un TL, l'importante è che possa portare carichi XL. Scordatevi di raccogliere qualcosa conil vostro M3, cioè potete farlo ma invece di generare profitto e crediti a non finire avrete solamente intascato lafattura del Cantiere più vicino per riparare la vostra nave... non ve lo consiglio. Stiva XL, ok?

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1.3 Equipaggiamenti essenziali

Qui di seguito vi elencherò gli equipaggiamenti essenziali per poter raccogliere personalmente i cocci diasteroidi sparsi nell'universo. Nel capitolo 2, invece, vedremo quali software ed equipaggiamenti dovremo dare allenostre navi per poter raccogliere. Sulla nave che vogliamo utilizzare non devono mancare (oltre ai nostri software personali, ovviamente):

  Scanner Minerario (37.844cr)  Mietitore di Minerali (30.884cr)  Software Navigazione MK1 (2.948cr) - serve sempre  Software di Comandi Speciali MK1 (4.212cr)

Armi da utilizzare per sminuzzare gli asteroidi.

  Trivella Mobile (67.001 - 88.815 cr)  o  Missili Hornet (8.896 - 11.320 cr) o missili più potenti  Cannone al Plasma ad Alta Energia (124.811 - 155.661 cr) o laser più potenti

Una volta equipaggiata la vostra nave, trovate il vostro asteroide e passate al prossimo punto.

1.4 Come Re Mida!

Per la cronaca Re Mida era un re capace di trasformare tutto ciò che toccava in oro. È morto di fame... ma noinon faremo questa fine e trasformeremo inutili asteroidi in crediti sonanti!

Dopo aver trovato un asteroide, averlo analizzato (selezionate la roccia, avvicinatevi e attorno agli 11-10km premete "I" ed eseguite una scansione del bersaglio) e aver deciso che ha una rendita troppo bassa per potercostruirci una miniera, scegliete uno dei metodi di raccolta seguenti e date fuoco alle polveri!

Vediamo ora la procedura esatta dal primo colpo fino a quando non avrete il minerale in stiva.

Metodo del piccone

1.  Prendete la Trivella e sparate fin quando l'asteroide non esplode.

2.  Una volta che i frammenti di asteroide sono fermi selezionateli e colpiteli ancora con la trivella in mododa ridurli a pezzi più piccoli.

3.  Selezionate i detriti e premete "I": se verrà mostrata la quantità di minerale e la classe di trasporto (come per un container) allora il frammento è pronto per essere raccolto, altrimenti colpitelo ancora.

4.  Per raccogliere l'asteroide andateci addosso come ad un comune container.

Metodo della dinamite

1.  Lanciate un Hornet sull'asteroide, attendete l'impatto.

2.  Una volta che i frammenti di asteroide sono fermi selezionateli e colpiteli con i vostri laser.

3.  Selezionate i detriti e premete "I": se verrà mostrata la quantità di minerale e la classe di trasporto (come per un container) allora il frammento è pronto per essere raccolto, altrimenti colpitelo ancora.

4.  Per raccogliere l'asteroide andateci addosso come ad un comune asteroide.

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Metodo dell'ariete venusiano da guerra (solo per M2)

1.  Sparate un missile sull'asteroide.

2.  Accendete i propulsori e andate tra i frammenti. Cozzerete ovunque e gli scudi scenderanno.

3.  Fermatevi.

4.  Usando "W", "A", "S" e "D" spostatevi nel campo di detriti frantumandoli (tenete d'occhio gli scudi!).

5.  Se gli scudi sono bassi rimanete fermi e ricaricateli (magari in ATS).

6.  Una volta che i detriti saranno raccoglibili li caricherete automaticamente nella vostra stiva.

7.  Questo metodo è particolarmente interessante da fare nei settori Afocali oppure nei settori Xenon eKha’ak

1.5 L'arma giusta che fa la differenza

Dato che girare in TS può risultare noioso e spesso si gira su caccia o corvette, dimenticate la Trivella: ilminaggio si può tranquillamente fare come nel Klondike con Dinamite e laser di precisione. In particolare, il nostro

Stachanov dell'universo di X con(s)iglia:

Per l'estrazione mineraria in prima persona (di Nividio, si suppone) è altrettanto comodousare armi a bassa potenza e a velocissima ricarica (LEI o PAC). La comodità di questi duetipi di laser sta inoltre nel fatto che indicano quando un pezzo da frammentare è' già delladimensione minima possibile. Prima di riuscire a farci l'occhio (imparerete a riconoscerevisivamente la dimensione ottimale per la raccolta), sparando un singolo colpo ad un

 frammento di roccia comporterà uno dei due seguenti casi:

1.  Il singolo colpo laser colpisce la roccia senza ulteriori effetti visivi. Significa che laroccia è ulteriormente frammentabile. Attivate tutti i banchi laser e sparate 3-4 salve per

 frammentare la roccia (e quindi spostatevi alla successiva, per dare tempo ai 3 pezzettini digalleggiare quei pochi secondi necessari a renderli selezionabili successivamente)

2. Il singolo colpo laser colpisce la roccia e questa brilla intensamente , come fossecolpita da 6-8 laser simultaneamente. Significa che la roccia è GIÀ della dimensione minima

 possibile sufficiente per essere raccolta.

Questo metodo "visivo" è molto comodo perché vi permette di risparmiare il tempo di"selezione" bersaglio, soprattutto perché è fattibile anche ad una distanza di circa 800m -1km dalla roccia, cosa che renderebbe problematica la selezione bersaglio usando il tasto"seleziona bersaglio di fronte a te".

 In pratica siete a bordo del vostro caccia (non andrete mica a frammentare rocce con unTS, vero????). Non perdete tempo a selezionare i frammenti. Orientate il vostro fuoco su diuna singola roccia, posta a distanze che possono andare da 200m fino anche a 1.8-2km.Sparate un singolo colpo di laser IRE o PAC e attendete il responso visivo. La roccia colpitabrilla? NO: attivate tutti i banchi laser (tutti quelli che avete sul caccia) e sparate 3-4 salve.Spostate il vostro bersaglio alla roccia vicina e ripetete la tecnica del "singolo colpo", mentrei laser sparati precedentemente dovranno ancora raggiungere la roccia bersaglio

 frantumandola successivamente... Così risparmiate MOLTO tempo. Come dite? La rocciasuccessiva ha brillato parecchio? Ok, ignoratela e passate al bersaglio successivo. Assicuratevi di frammentare tutto per bene, poi chiamate il vostro TS nel settore, voi

SPARITE da lì, ordinate al TS la raccolta in remoto e dimenticatevi del TS raccoglitore per

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Gui de Economi che X3: Ter r an Conf l i ct

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almeno 2 ore di game time. (quest'ultimo fattore tempo dipende dalla resa dell'asteroide.. piùè alta e più pezzi metterà a disposizione). [Giulisk8] 

1.6 La potenza dell'Out Of Sector

Sicuramente dopo i primi sezura di gioco vi sarete accorti che l'IA di volo non eccelle in quello che dovrebbefare e la raccolta di minerali (ovviamente) non fa eccezione a questo. Le navi nello stesso vostro settore hanno la pessima abitudine di evitare ostacoli innocui in modo da spiattellarsi su gli ostacoli più grandi e lontani. In OOS,cioè quando non siete presenti voi nel settore, non esiste la collisione degli oggetti e quindi i vostri TS possonolavorare sereni.

Sempre il nostro Guru del Minaggio di informa che:

Si consiglia di NON ESSERE PRESENTI  nel settore in cui i propri TS stanno effettuandol'estrazione mineraria mobile. Tutti quanti conosciamo i difetti dell'autopilota AI e quindi unTS governato dall'autopilota In - Sector andrà a “spetasciarsi” molto spesso sui vari

 pezzettini più grossi, pur di raggiungere il pezzo da raccogliere, a discapito dei suoi scudi.

Si consiglia anche di NON usare la Trivella Mobile per le operazioni di estrazionemineraria in REMOTO. Non parlo della "raccolta", parlo proprio del comando automatizzatoche consente alla nave di sparare per frammentare le rocce (non gli asteroidi mega) esuccessivamente raccoglierle. Stando In - Sector ed effettuando l'estrazione in prima persona,le trivelle potrebbero tornare comode in quanto sufficientemente potenti a frammentare in

 pochi colpi. In remoto invece, ciò che conta è il numero di laser presenti (non la potenza,anzi) e la loro velocità di fuoco (in OOS valgono solo i parametri Laser, Scudi, Scafo, il restoè nullo - N.d.R.). Vale a dire, montando 4 trivelle mobili la nave estrattrice è molto menoefficiente che montando 4 Laser ad Emissione di Impulsi (che sparano enormemente più in

 fretta).

 Piccola curiosità: in remoto anche i Mercury scassi sono efficaci. Chissenefrega semontano i laser solo sulla torretta posteriore.

Se foste presenti In Sector, oltre alla grossa probabilità di spetasciarsi sulle rocce, il Mercury AI dovrebbe avvicinarsi alla roccia da frammentare, ruotare di 180° per mirare,sparare e frammentare, ruotare ancora di 180° e volare verso il pezzo frammentato daraccogliere.

 In remoto, come tutti ben sappiamo, i combattimenti si svolgono a turni e in forma

"incorporea". Quindi un Mercury si avvicina alla roccia, fa fuoco UNA VOLTA con tutte learmi (salva sufficiente a maciullare la roccia) e poi si muove a raccogliere.

 Diciamo quindi che i TS che usate per la raccolta È BENE che siano dotati di velocità o di potenziamenti del motore massimizzati. La capienza NON è importante. Se proprio volete,compratevi un TS con stiva massimizzata e parcheggiatelo in zona satellite, per fare da"banca" temporanea mentre gli scavatori scavano. [Giulisk8] 

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Capitolo 2 - Automatizzare 

Sicuramente all'inizio vi sarete divertiti come dei pazzi a frantumare gli asteroidi e poi fare autoscontro, ma allalunga stanca. Quindi perché non automatizzare almeno la raccolta? Detto fatto: Terran Conflict permette questa possibilità!

2.1 Navi ed equipaggiamenti avanzati

Qui un consiglio, se non l'unico, che posso dare è di usare solamente TS per la raccolta. Volendo si possonousare anche i TL ma questi è meglio usarli per il trasporto massivo di Minerali. La raccolta è una specialità dei TS.

Dato che, grazie alle vagonate di crediti guadagnati con il minaggio mobile, siamo ormai diventati benestanti, possiamo prenderci la briga di equipaggiare le nostre navi con più software anche se non useremo i comandi fornitida questi ultimi.

Dato che le navi non dovranno necessariamente distruggere gli asteroidi ma solamente raccogliere i detriti, armi,trivelle e missili sono per loro inutili, per cui equipaggeremo nel seguente modo i nostri TS:

  Scanner Minerario (37.844cr)  Mietitore di Minerali (30.884cr)  Software Navigazione MK1 (2.948cr)  Software di Commercio MK1 (5.924cr)  Software di Commercio MK2 (3.508cr)  Software di Comandi Speciali MK1 (4.212cr)  Software di Esplorazione (2.948cr)  Jumpdrive (101.072cr)  Trasporto Internavale (56.152cr)

Ovviamente il TS avrà anche l'estensione della stiva e il miglioramento del motore al massimo: vogliamo TSrapidi ed efficienti noi!

2.2 I comandi

Terran Conflict ci fornisce tre tipi di comandi per automatizzare la raccolta dei minerali. Questi comandi sitrovano nella console dei comandi commerciali e in quella dei comandi speciali.

Se avete tutti i software a disposizione, le console dei comandi speciali (sinistra) e commerciale (destra)appariranno così:

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I comandi che ci interessano sono i seguenti:

  Estrai Minerali...

Questo simpatico comando permette di impostare cosa  estrarre (tra Silicio, Minerali  e Ghiaccio),quanto (selezionando quante unità di stiva riservare per lo stivaggio del minerale, una volta che questa

cifra è raggiunta la nave scarica automaticamente le merci) e dove scaricare i materiali (può essere unastazione o un TL). Se state riparando il Multiportale Xenon, questo comando diventerà il vostromigliore amico.

  Raccogliere Minerali nel settore...

Simile al precedente, questo comando ordina alla nave di raccogliere qualsiasi materiale entro il raggiodei sensori senza però svuotare la stiva in una data stazione. È un po’ come il raccogli merci mariservato alle rocce. Non discrimina tra i quattro tipi di risorsa.

  Estrai e commercia Minerali...

Simile ai comandi precedenti, solo che questa volta a stiva piena la nave va a vendere personalmente i

minerali.

 A questo punto lancia il comando del software commercio MK2 "Remote best sell..." con i problemi collegati al comando stesso (si veda un post di ormai qualche mese addietro), e cioèla prima stazione più vicina che accetti la merce, se ha prezzo di acquisto vantaggioso dialmeno 1cr inferiore al medio, il TS andrà lì. Se ha il Jumpdrive, celle e impostazioni di salto,li sfrutterà finché ce n'é.

Ovvero, esattamente come succede con il comando di vendita manuale, se la nave trova davendere, ma non esaurisce le sue scorte, appare il doppio messaggio "comando eseguito" &"ho venduto X quantità di merce ma ne ho ancora Y quantità in stiva".

 Non ho certezze su quanto sopra, ma sono propenso alla convinzione che il risultatosarebbe questo, proprio perché si tratta di un comando "composto", formato da "estrazionemineraria in remoto" + "vendi in remoto risorsa a miglior prezzo..." [Giulisk8] 

Capitolo 3 -Miniere 

Sembrerà blasfemo parlare di una stazione di estrazione mineraria fissa in una guida per il minaggio mobile, maogni tanto un punto di ritrovo o di stivaggio del materiale serve, soprattutto se non avete una grande richiesta diMinerali e avete tuttavia già ordinato a 200 TS di eliminare dall'universo qualsiasi asteroide esistente...

3.1 Le stazioni

Qui c'è veramente poco da dire. Esistono miniere solamente per Silicio e Minerali , esistono nei formati M e L,le più economiche sono quelle Teladi:

1.  Miniera di Silicio Teladi M: 449.988cr2.  Miniera di Silicio Teladi L: 905.688cr3.  Miniera di Minerali Teladi M: 424.992cr4.  Miniera di Minerali Teladi L: 849.984cr

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A dire il vero... esistono delle altre miniere che costano un po’ meno di quelle Teladi e sono quelle Terrestri:

1.  Miniera di Silicio Terrestre M: 402.528cr2.  Miniera di Silicio Terrestre L: 805.056cr3.  Miniera di Minerali Terrestre M: 402.528cr4.  Miniera di Minerali Terrestre L: 805.056cr

Perché non le consiglio? Semplice, per avere queste miniere dovrete completare la trama di Aldrin (no, nonquella Terrestre, quella di Aldrin che c'è dalla 2.0 in poi) e per prendere queste miniere e portarle in tutto l'universospenderete la differenza di costo in celle d'energia!

3.2 Magazzini Minerari

Questa idea, nata su X2, consiste semplicemente nel creare una miniera che non estrarrà nulla ma verrà riempitadai TS minerari che scaricheranno i loro raccolti qui. Alternativamente, in TC si può sostituire una miniera con unTL dotato di Trasporto Internavale e, grazie al comando Estrai Minerali...  , farlo rifornire in automatico dai TSminatori.

3.3 Complessi e Irrazionali

Se uniamo la precedente idea alla più grande introduzione economica di X3, i complessi, ecco che avremo uncomplesso che funziona grazie ai nostri minatori.

Assolutamente da provare se volete incrementare la produzione di minerali a livelli estremi senza spendere soldiin una miniera oppure semplicemente perché non potete costruire miniere in quel settore per mancanza di asteroidi.

Capitolo 

4 -

Miniere 

Cielo 

aperto 

Vediamo ora i metodi più redditizi per raccogliere queste quattro risorse estremamente preziose. Miraccomando, prima di iniziare armatevi di Satelliti semplici o Avanzati.

4.1 Minerali per tutti!

Creare una miniera, pardon, " Zona di estrazione" di Minerali è forse la parte più semplice del minaggio mobile.

1.  Chiamate i vostri TS, mandateli in un settore ricco di Minerali .2.  Dite loro semplicemente di Raccogliere Minerali in quel settore . Eventualmente spaccate

 prima qualche roccia senza raccogliere nulla.3.  Uscite dal settore e tornate a gestire il vostro impero.4. 

Se i TS hanno l'ordine di avvisarvi quando hanno finito il lavoro (si imposta nella consoledi comando) vi chiameranno una volta piena la stiva.5.  Mandate i TS pieni in qualche stazione bisognosa di Minerali .6.  Rispedite i TS vuoti a raccogliere.

4.2 La vera linfa dell'universo: il Silicio

1.  Costruite un complesso di celle d'energia ma senza miniere a Faro di Akeela. Abbondate pure con le stazioni e non preoccupatevi del Silicio.

2.  Ordinate ai vostri TS Estrarre Minerali... nei settori pirata limitrofi, selezionando il Silicio come merce e il complesso come stazione da rifornire.

3.  Ordinate ad un TS di comprare celle d'energia dalle stazioni vicine.

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4.  Quando il complesso avrà 10-20'000 celle d'energia, mandate anche questo TS araccogliere Silicio nell'universo.

5.  Rimanete pure a Faro di Akeela per qualche lampada solare e godetevi le vostre celled'energia in quantità industriale-

Se invece state facendo l'HUB…

4.3 Arricchirsi con il Nividio

Distruggiamo il segreto di -jtk- e molti altri mercanti che si sono arricchiti con questa preziosissima merce:ovvero "Come fare un miliardo in 4 passate"!

1.  Identificate l'asteroide di Nividio.2.  Spezzettatelo nelle prime metaparti.3.  Disintegralo in parti minori.4.  Piazzate un Satellite in prossimità dei detriti.5.  Rinomina il Satellite in Miniera di Nividio .6.  Ordina ai tuoi TS Andare verso il Satellite.7.  Ad ordine completato, Raccogliere Minerali nel settore... 

8.  Quando avranno le stive piene, mandate il TL con Trasporto Internavale a svuotare i TS emandate il TL al Cantiere più vicino oppure Mandate i TS direttamente al Cantiere piùvicino.

9.  Comprate dei TS base, senza nulla.10.  Spostate il Nividio dai vostri TS/TL ai rottami appena comprati.11.  Vendete i TS base carichi di Nividio.12.  Osservate il vostro conto in banca, poi comprate un Boreas full-optional e andate nei

settori Kha’ak a ringraziare.

4.4 Desidera una granita?

Per guadagnare un po’ di reputazione con i Terrestri.

1.  Comportatevi esattamente come con la Miniera di Nividio dai punti 1 a 8, però cercandodel Ghiaccio.

2.  Stavolta trasferite tutto il Ghiaccio in un TS e mandatelo manualmente a vendere neisettori Terrestri.

3.  Ai Terrestri piacciono le granite e vi ringrazieranno con un po’ di reputazione.

Capitolo 5

 -Detriti

 e affini

 

Vediamo ora una considerazione sui giacimenti frantumati e sulla loro presunta "infinità", il tutto a cura del Dr.Giulisk8:

  Il discorso di JTK dove dice "facendo a pezzi un asteroide il giacimento non finisce mai, 1 nave raccoglie1000 in un'ora, e quindi 10 navi raccolgono 10.000" è dovuto appunto all'enorme quantità di rocceottenibili con la frantumazione di un asteroide (quantità strettamente correlata alla resa dell'asteroidestesso). Se si tratta di un asteroide da 64 di rendita, ho paura che ci si stia una vita a raccogliere tutto, macomunque ANCHE un asteroide frammentato è destinato a esaurire le sue risorse, prima o poi. È però veroche se la maggior parte dei frammenti viene raccolta (e non distrutta), l'asteroide respawnerà dopo un po’ ditempo dalla sua scomparsa, rendendolo praticamente infinito, nel tempo.

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Gui de Economi che X3: Ter r an Conf l i ct

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  Fate una piccola prova: in un settore SGOMBRO da rocce, frammentate un asteroide (singolo missileHornet, o un paio di colpi di trivella), dopodiché mandate uno scout in scansione mineraria ROCCIE delsettore, e provate a vedere la quantità di rocce ottenibili.

  Importante notare la funzione di "compressione" delle rocce, sul tempo.

  Accade spesso che il motore del gioco, per "risparmiare", provveda a riconsolidare le rocce che erano state precedentemente frammentate, e che con la deriva casuale siano andate molto vicine o addirittura asovrapporsi ad altre rocce. Certo, questo non accadrà subito, ma potete stare certi che nel caso dellaraccolta in remoto di NIVIDIO accadrà così.

  Se voi riuscite a trovare un bel roccione di NIVIDIO, andate lì e lo frammentate TUTTO per benino, in piccoli pezzi TUTTI raccoglibili, e poi sparite dal settore chiamando i vostri TS alla raccolta, state certi chetornando lì dopo un paio di ore di game-time, alcune delle rocce di NIVIDIO si saranno ricompattate informa più grossa, per cui dovrete nuovamente effettuare una frammentazione di "pulizia".

  Questo perché ANCHE LE ROCCIE sono oggetti (seppur stazionari) che il gioco deve conteggiare nellesue operazioni di OOS. Più ce n'é, più il gioco rallenta causa calcoli. Quindi cosa fa il motore di gioco?

Compatta le rocce vicine tra loro, a intervalli di tempo regolari, per liberare la CPU da calcoli inutili.  Tenetelo a mente.

  Un asteroide spezzettato e frammentato, se gran parte delle sue rocce verranno raccolte (e non distrutte),una volta sgombrata la zona dai suoi frammenti, l'asteroide ritornerà dopo qualche giorno di gioco.

  Le rocce presenti nel settore (non parlo di asteroidi frammentati), una volta raccolte tutte, torneranno ariformarsi dopo un breve periodo. Se distrutte, invece, non torneranno più.

L'unico rischio che avete ora è di annegare in un mare di crediti, oppure essere catturati dai pirati mentre minatecrediti nel loro settore... mi raccomando: la scorta!

Guida approvata dalla Divisione Mineraria della Dna Corporation.

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Gui de Mi l i t ar i X3: Ter r an Conf l i ct

Guide Militari a X3: Terran Conflict

Benvenuti in  Accademia! 

Sezione dedicata ai cacciatori di taglie e ai combattenti più furiosi, qui avrete a disposizione numerose guide perimparare la novità più importante introdotta in questo ultimo capitolo: gli abbordaggi.

Imparerete tecniche basilari per lanciare i vostri prodi Marines e Mercenari all’attacco di grandi navi per prenderne il controllo, imparerete a come evitare di far morire i vostri super uomini e sarete guidati in qualchegustosa variante come la cattura delle navi Xenon o la ricerca della nave Goner Aran scomparsa.

Caricate i laser e buona caccia!

Per chi proviene dal passato… 

Da X3: Reunion il sistema di cattura delle piccole navi non è cambiato: sparate e sperate cercando di non farvicolpire troppo spesso. Quello che è cambiato, invece, è proprio la capacità di poter finalmente catturare qualsiasi

nave dell’universo: alleate o nemica, aliena o conosciuta, ora voi siete in gradi di avere flotte enormi solamentecombattendo senza mai toccare un Cantiere!

Ovviamente state di quello che avete imparato fino ad ora: è tutto ancora valido.

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Gui de Mi l i t ar i X3: Ter r an Conf l i ct

Catturare, Rubare,  Abbordare le navi in X3 Terran Conflict  

Premessa dell’autore 

Ho provveduto a tradurre questa utilissima guida che,credo,sarà di aiuto ai novizi tanto quanto ai veterani.Laguida non è mia ma di Delray,del forum inglese. L'originale si trova qui:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2921468.

IMPORTANTE:  questa guida fu scritta per la patch 2.5 ma molte informazioni potrebbero essere errate oimprecise. In particolare non sarà più possibile scusarsi con polizia o le navi di scorta e la difficoltà degliabbordaggi è molto più alta.

Buona lettura,

CAPITOLO I: Catturare caccia, trasporti e trasporti passeggeri. 

1. I Bersagli

-  Viaggiatori solitari nei loro M3/M4/M5 o in TS/TP.

-  Pattuglie militari con navi uniche come scorta.

-  Bombardieri (M8) da pattuglie militari

2. Le navi migliori che si possono catturare

-  M3+: Medusa, Eclipse, Chimera, Kea (si vendono ognuno per qualche milione) e altri nella classe.

-  Navi uniche (se sei veramente fortunato) da pattuglie militari come: Mamba avanzato, Nova prototipo.

-  TS Super Freighter il migliore di tutti è il Trasporto Energia OTAS che è un Mistral Super Cargo ma

anche i Caiman SC o Demeter SC non sono male.-  Alcuni dei TP unici o costosi come l’Angel o l’Iguana Vanguard.

-  Un bombardiere costoso per aiutarti a fare pulizia. L’Hades,per esempio. Spesso con molti Tomahawks.

-   No, I PILOTI TERRESTRI NON ABBANDONANO LE LORO NAVI.

3. Strumenti

-  Un M3 veloce (per esempio: Mamba Vanguard, Perseus Raider, Nova Raider).

-  Cannone ad Amplificazione di Impulsi o Cannone a Ripetizione in Fase montato sulla nave.

-  Almeno 2 scudi da 25MJ.-  Un TM  (Trasporto Militare, nave da carico con un hangar al posto della stiva) o un’altra nave con un

hangar in cui puoi far attraccare le navi rubate.

-  Rank di combattimento superiore a Innocuo, fatti un favore e completa un po’ di missioni dicombattimento prima di cominciare a catturare.

4. Luogo

-  Ovunque, settori primari,settori periferici, settori pirata. Non importa dove finché segui Il Piano.

-  L’unica differenza tra catturare nei settori pirata e in quelli “amici” è la presenza della polizia.

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Gui de Mi l i t ar i X3: Ter r an Conf l i ct

5. Il Piano

, non perdere tempo dietro agli economici Nova e Falcon, cerca le navi più

ti al bersaglio da una direzione non frontale e porta i suoi scudi a zero . Fallo rapidamente

lentamente a

ave (smetti di sparare quando te lo dice!), esci dalla tua nave

ello

1.  Trova il tuo bersagliocostose.

2.  Avvicinao velocemente,ma ricorda che più il bersaglio ti colpisce,meno è probabile che si arrenda.

3.  Cambia l’arma e metti i CAI o un CRF  (uno è più che abbastanza) e cominciadanneggiare lo scafo del bersaglio.

4.  Quando il pilota esce dalla sua n("Shift+E"), arriva a 40 metri dall’altra nave, selezionala e premi “reclama” dal menu, riparala col tuolaser di riparazione (pulsante sinistro del mouse) e mandala sulla stazione più vicina a o al tuoTM/TL/M1. Se ci sono ancora nemici vicini,liberatene,l’IA non toccherà la nave finché non la reclami.

5.  Se il pilota non esce e il suo scafo è all’1%, comunica con lui ("C") e chiedi scusa per aver sparato per sbaglio. Diventerà blu e se ne andrà. Non devi distruggerlo! Farlo è solo una perdita di reputazione.

6.   Non dimenticarti di chiedere scusa alla polizia prima di lasciare il settore (o quando hai ottenuto quche volevi)

CAPITOLO II: Catturare Corvette, Fregate e trasporti militari con la “passeggiata spaziale” 

IMPORTANTE: Dopo la patch 2.5 sarà molto più difficile l'abbordaggio tramite piccole squadre, perciò questo capitolo potrebbe essere poco utile in presenza di Marine poco addestrati.

0. Marines

cominciare a catturare navi più grandi, devi preparare una squadra di Marines.ne e Meccanica), una è

rife

e di Addestramento  e talvoltaneg

ioscanner installato a bordo della nave con cui li compri, potrai vedere lelor 

e alter stazioni

to saranno sempre maggiori per ogniliv

Prima diLoro hanno quattro abilità. Puoi addestrarli in tre di queste (Costruzione, Manomissiorita all’esperienza e aumenta per ogni abbordaggio riuscito (Combattimento).

I Marines possono essere comprati negli Avamposti Militari, nelle Caserm

li Spazioporti Commerciali  e nelle Officine. Avrai bisogno di una nave capace di trasportare gente percomprarli (richiedono il sistema di abitabilità stiva che puoi trovare anche nelle Basi Pirata). Se proprio non saidove andare a comprare i Marines, vai alle Caserme  di Terra di Luce. Se non sai che nave usare, compral’Express dal cantiere di Terra Argon.

Se mentre compri i Marines hai il Bo abilità estate nell’angolo superiore dello schermo. Puoi comprarlo negli HQ delle corporazioni Terracorp o

Jonferco. Dovresti fare in modo di comprare Marines con almeno due stelle in Combattimento poiché non puoiaddestrarli in questo prima di mandarli in azione e le loro possibilità di sopravvivenza dipendono da questo. Se pererrore hai comprato un Marine debole, puoi schiavizzarlo e venderlo ad una base pirata per recuperare almeno un po’ di denaro, o espellerlo nello spazio e lasciare che muoia se pensi che sia meglio della schiavitù.

Puoi addestrare i tuoi Marines negli Avamposti Militari, nelle Caserme,nelle Officine e in pochselezionate. Se non sai dove andare,vai all’Officina  di Terra  Argon. Vengono addestrati tramite il menu delcommercio, semplicemente fai commerciare la tua nave attraccata e si vedranno i Marines addestrabili in cima allalista. Seleziona uno di loro, scegli un’abilità in cui addestrarli e premi Invio.

Rapido sommario del tempo di addestramento e del costo: tempo e cosello, cominci con un costo di 7000-9000cr ed ogni addestramento successivo costa 2000cr in più del precedente,

 puoi addestrarli fino a 47000 e talvolta i Marines avanzano di due o anche tre livelli durante un addestramento.

Ogni quattro livelli guadagnano un’altra stella nell’abilità scelta fino al massimo di cinque stelle.

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Gui de Mi l i t ar i X3: Ter r an Conf l i ct

Nota del traduttore: dalla patch 2.1 è possibile vedere l’esatto ammontare delle abilità dei Marinesmisurato in una scala da 1 a 100.

Qua ggioriinforma

nto a lungo devono essere addestrati? Dipende dal bersaglio vedi le sezioni “Strumenti” per mazioni.

1. Bersagli

-  Corvette (M6) di tutte le razze, forme e dimensioni (eccetto i Kha’ak).

rasporti Militari (TM) di tutte le razze.-  T

-  Fregate Missilistiche (M7M) tutte.

2 Le navi migliori che puoi catturare

-  Hyperion Vanguard, Heavy Centaur Prototipo, Pirata Centaur e simili.

vel e gli altri della classe.-  Yaki Chokaro, Pirata Cara

-  Kraken, Cobra e altri M7M.

3. Strumenti

-  Un M6 veloce e ben scudato, I migliori sono l’Hyperion Vanguard, il Vidar e l’Heavy Centaurtotipo ma se non hai ancora nessuno di questi, la cosa più semplice da fare è comprare lo Skironl’HQ OTAS a Dimora del Mito.

a quali purché non consumino troppa energia. 6 o 8 Cannoni a Ripetizione in Fase 

ta le armi più potenti.

Prodal

-  Una mezza dozzina di missili Hornet,che ti renderanno molto facile il furto di M6 e TM ma dovrai produrteli da solo.

-  Typhoon e Wasp per disfarti rapidamente di qualunque scorta possa avere il bersaglio.

-  Armi... non importsono più che abbastanza per la maggior parte dei bersagli..

-  Marines addestrati in cinque stelle in tutte le abilità addestrabili e almeno due stelle in Combattimento.

-  Ricerca – conosci il tuo nemico, quanti scudi ha e dove mon

 

5.Il Piano

1.  Avvicinati al bersaglio da dietro, perché generalmente è lì che monta le armi più deboli, o da qualunquedirezione in cui non ha una difesa dai missili. Avvicinati da davanti se sei disperato (le armi frontali non puntano i missili).

re cinque Hornet per abbassare i suoi scudi con una sola salva).

 posizione.

re in modo che il bersaglio voli in mezzo ai tuoi Marines galleggianti nello spazio.

2.  Quando sei a 2 km dietro di lui, o nel punto cieco della sua difesa missilistica, lancia gli Hornet, hai bisogno di un Hornet per ogni scudo da 200 MJ che ha: ad esempio l’ Hyperion ha 5 scudi da 200 MJquindi dovrai lancia

3.  Avvicinati al bersaglio a 500-600 metri e vola alla destra o sinistra uguagliando, se possibile,  la suavelocità.

4.  Con la tua nave che vola in questo modo e con gli scudi del bersaglio a 0 vai al menu pirateria, per farlo premi Shift+C, seleziona Pirateria-> Invio -> invio ma aspetta "Cominciare l’abbordaggio" finché la tuanave è in

5.  Quando sei pronto, premi invio per l’ultima volta e lancia i tuoi Marines. Se hai fatto giusto, i Marinesdovrebbero raggiungere immediatamente lo scafo e cominciare a bucarlo. Se non succede,dovrairicaricare o manovra

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s"). Questo non attiverà del tutto il pilota automatico ma lancerà tutti I

6. 

ornare blu lui, la sua scorta (se ne ha ancora

9.  Attiva l’ATS e aspetta che il controllo della nave ti sia trasferito. Trasferisci i tuoi Marines sulla tua

o entrano nella nave e ricarica finché le perdite non sonoaccettabili.

Il fatto che s’innesti il pilota automatico con questo commando potrebbe sembrare un problema ma tiaiuterà a posizionarti nel posto giusto. Se il pilota automatico rimane troppo a lungo capirai di nonessere nella posizione giusta!

ALTERNATIVAMENTE  puoi usare il commando Lancia Tutti i Marines dal menu dei ComandiAggiuntivi (per farlo premi Shift+C, scorri verso il basso fino a Comandi Aggiuntivi, seleziona Slot 1 escegli "Lancia Tutti i Marine

Marines che hai a bordo nella direzione approssimativa del tuo bersaglio. Questo è il metodo preferitodi molta gente. Prova entrambi i metodi e poi scegli quello che fa più al caso tuo.

Quando i tuoi Marines dicono di essere sul bersaglio fai il possibile per tenere gli scudi del bersagliosotto il 5% con le tue armi. Ignora il fuoco nemico, gli scudi sono la priorità.

7.  Quando senti che i Marines sono dentro ("Cominciamo l’equalizzazione" o un messaggio simile), saltain un portale del settore  in cui sei e comincia a volare verso il tuo bersaglio. Nel frattempo I tuoiMarines si apriranno la strada fino al computer principale.

8.  Stai lontano dalle armi del bersaglio ma non devi allontanarti oltre 10-15 KM, questo è il motivo per cuiti serve un M6 veloce. Quando senti che i Marines hanno cominciato a manomettere il computer del bersaglio comunica con il bersaglio e chiedi scusa per far t

una) e la polizia del settore.

Nota: Questo ultimo passaggio non è più fattibile con le versioni dopo la 2.5.

nave e cerca un altro bersaglio.

IMPORTANTE: Talvolta il numero di Marine sopravvissuti è casuale. Se vuoi evitare di rifarelunghi addestramenti, salva quand

 

6. Note

Se non hai gli Hornet dovrai abbassare gli scudi del bersaglio con le tue armi e poi provare a posizionarti nelon un bersaglio ostile che si muove per colpirti e ti spara addosso. È molto più difficile. posto giusto c

Se la tua nave può montare i Cannoni a Ioni  puoi usarli per friggere le armi e gli scudi del nemico persemplificare l’invio dei Marines. Avrà comunque uno scudo e un’arma rimanente.

Puoi utilizzare i droni da combattimento  per tenere bassi gli scudi del nemico. Assicurati solo di nonmandarne troppi o affonderanno la nave bersaglio anche se è molto dura.

È molto più facile con gli Hornet. Seriamente.

CAPITOLO III: Catturare M1, M2 e M7 con un fregata missilistica (M7M) 

1. Bersagli

(M7)

ventuali TL o Corvette (M6).

-  Tutte le grandi navi di tutte le razze, Carrier (M1), Incrociatori (M2) o Fregate

-  E

 

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2. Le navi migliori che puoi catturare

-  Incrociatori non acquistabili come Akuma, Brigantine, Tyr (e tutti gli altri Incrociatori)

-  Le Carrier migliori come Raptor, Tokyo, Galleon, Odin, Hoshi (e tutte le altre Carrier).

-  M7 unici  come Agamemnon, Aegir, Skirnir ma anche qualche Shrike o Tiger se non hai voglia di pagarli.

-  Ascensori Atmosferici, Ryu Yaki e tutti gli altri TL.

-  Equipaggiamento: molto spesso le grandi navi catturate avranno a bordo dell’equipaggiamento ,se seifortunato puoi trovare 32 LBI o 32 PSP!

Nota: anche l’equipaggiamento è casuale per ogni caricamento, quindi….

3. Strumenti

-  Una Fregata Missilistica (M7M) potente e affidabile come Kraken o Cobra

Uncomplesso che produce Flail e Hammer

 (missili usati dalle Fregate missilistiche).-  Scialuppe d’Abbordaggio che puoi acquistare dagli Avamposti Militari o dalle Basi Pirata.

-  Marine addestrati  almeno a tre stelle in tutte le abilità addestrabili (per le navi del Commonwealth(Argon, Boron ecc.) e a cinque per le navi terrestri (come Tyr, Odin o Tokyo). Le navi terrestririchiedono molto più addestramento!

-  Ricerca. Conosci la velocità e gli scudi del tuo bersaglio.

4. Luogo

Qui sta la parte divertente: le grandi navi girano solo per i settori primari perciò e da lì che dovrai rubarle! Non

 preoccuparti, segui solo Il Piano.

5. Il Piano

1.  Vai nel settore e vola in modo da avere la nave bersaglio al centro dello scanner. Girati in modo daaverla dietro di te e premi F2 per la visuale esterna. Ruota la visuale in modo da vedere la parte posteriore della tua nave. Assicurati di non avere navi dell’IA vicino a te.

OPZIONALE: se il bersaglio è pirata o Yaki ed è nel centro di un settore pieno di unità nemiche allequali non puoi chiedere scusa, prima pulisci il settore: è il modo più conveniente in questi settori, ed èsconsigliato nei settori amici per la perdita di reputazione.

2.  Cambia la razza della nave bersaglio in nemico  con Shift+C, poi scorri in basso alle impostazioni

Alleato/Nemico e cambiala in nemico. Questo deve avvenire solo per la tua nave, per questo ricordati dimettere “No” nell’impostazione “Mostra come Nemico se Nemico per Me”.

3.  Fa attenzione alla nave bersaglio. Lanciagli un paio di Flail affinché diventi ostile e cominci adinseguirti.

4.  NON ALLARMARTI e comincia a scappare.

5.  Lancia gli Hammer   per portare rapidamente i suoi scudi a zero. Quanti ne servono? Ogni Hammerelimina 300 000 MJ di scudi,quindi avrai bisogno di 10 missili per abbassare 3 GJ. Fai i conti. Puoivelocizzare le cose con uno sbarramento missilistico (Shift+C -> Comandi Avanzati -> Sbarramento ->Mio Obiettivo). Ogni Sbarramento lancia 8 Hammer per un totale di 2,4 GJ di danno.

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6.  Crea un “Tunnel di Flail”. Perchè si chiama tunnel? Vedrai. Lancia un Flail ogni pochi secondi.

7.  Prova a mantenere gli scudi al di sotto del 4%. Ricorda che ti sta dando la caccia in uno spazio vuoto ehai tutto il tempo quindi non affrettare le cose! Se hai problemi nel controllare gli scudi, puoi usare iDroni da Combattimento  per aiutarti. È utile ma completamente opzionale puoi fare tutto con i

Flail.Assicurati di mandare via i Droni non appena cominciano ad intaccare lo scafo del bersaglio!8.  Quando vedi di riuscire a mantenere i suoi scudi bassi è il momento di dare il colpo finale: lancia due

Flail, cambia rapidamente con le Scialuppe d’Abbordaggio, lancia i Marines e ritorna rapidamente aiFlail per continuare il “tunnel”, almeno per pochi secondi.

9.  Le Scialuppe d’Abbordaggio colpiranno lo scafo del bersaglio e i tuoi Marines cominceranno a bucarelo scafo. In questo momento è cruciale mantenere gli scudi bassi perché se salgono oltre il 5% la tuasquadra d’abbordaggio diventerà pronta per una grigliata. per questo hai lanciato più Flail con leScialuppe.

10. Se hai lanciato troppi Flail e stanno danneggiando lo scafo del bersaglio…non ti preoccupare! Puoiattivare l’ATS (“J”) che abbasserà la capacità di guida dei Flail e impedirà che lo scafo sia colpitofinché è attivo. Quando vedi che gli scudi si sono rigenerati disattiva l’ATS in modo che un po’ di Flail

colpiscano il bersaglio e li riportino giù.

11. Ferma i motori, cambia la razza del bersaglio di nuovo in “Alleato”(Ricordi di averla impostata come“Nemico” all’inizio ricordi?) e aspetta. La nave bersaglio si avvicinerà ma non dovrebbe avere il tempo per colpirti, a meno che non ti fosse proprio dietro.

12. Ascolta i tuoi Marines.Quando ti dicono di aver cominciato a manomettere il computer comunicaimmediatamente con la nave e chiedi scusa. Così tutti andranno nuovamente d’amore e d’accordo e nondovrai scusarti dopo.

Nota: Questo ultimo passaggio non è più fattibile con le versioni dopo la 2.5.

13.  Il controllo della nave ti sarà girato e gli autoctoni non saranno troppo arrabbiati con te.

Complimenti,hai appena guadagnato 100 milioni!

CAPITOLO IV: Catturare i TL. 

1. Bersagli

- Il TL è una grande nave che le persone usano per costruire le stazioni . Per esempio il Mammoth o l’Orca.

2. Le navi migliori che puoi catturare

- Mammoth, Orca, Ascensore Atmosferico.

3. Strumenti

-  Un M7M o un M6 come quelli che hai usato per catturare M6 o M2 nei capitoli precedenti.

-  Marines. Se non usi le Scialuppe d’Abbordaggio dovranno avere almeno Quattro stelle in Meccanica per bucare lo scafo dei TL. Con le Scialuppe serviranno solo tre stelle. Gli Ascensori Atmosferici non possono essere abbordati senza Scialuppe, così come tutte le alter navi terrestri.

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4. Luogo

-  Puoi provare a sequestrarle dal centro di un settore centrale come se fossero M2.

-  Puoi noleggiarli e mandarli in un settore sconosciuto o pirata per rubarle lì in tutta calma. Per noleggiareun TL comunica (“c”)con la nave,parla con il capitano e digli che hai bisogno dei suoi servizi.Poi,richiamalo e digli dove andare.

5. Il Piano

OPZIONALE: Se il bersaglio è noleggiato comunica con il capitano e digli di spegnere I motori.Questo farà sì che il TL stia fermo anche se gli spari contro. Funziona solo nelle patch antecedentialla 2.5.

1.  Posizionati nel punto cieco del bersaglio che puoi trovare facendoti sparare dal bersaglio e guardandodove non spara. Generalmente è sopra o sotto il TL. Il punto cieco del Mammoth è piccolo ma facile datrovare: è la rientranza tipica delle grandi navi Argon. Se il bersaglio non è noleggiato sarà difficilerimanere al sicuro delle armi del bersaglio,perciò ai principianti si consiglia vivamente di noleggiarlo.

2.  Abbassagli gli scudi nel modo in cui preferisci.3.  Manda i Marines all’attacco. È più facile con le Scialuppe perché il bersaglio è grosso e per usare la

“passeggiata spaziale” Questa è tuttavia utilizzabile poiché non è difficile far raggiungere ai Marines ilTL per la sua grandezza.

4.  Tieni bassi gli scudi  finché i Marines non sono dentro,quindi scappa e aspetta. Scusati col bersaglioquando i Marines attaccano il nucleo. Aspetta che il controllo ti sia girato e voilà.

Nota: Se noleggiati i TL sono eccellenti sia per i dilettanti dell’abbordaggio sia per addestrare ivostri Marines al combattimento. Se noleggiati è più economico utilizzare la passeggiata e riservarele scialuppe per le prede più sfuggenti. Per utilizzare la passeggiata, raggiungete il puntocieco,sollevatevi da esso per 900 metri, dopodiché abbassate gli scudi e lanciate i Marines.

CAPITOLO V:  Abbordaggio da TP con M3 

1. Bersagli

-  Questo metodo può essere usato per abbordare qualsiasi nave eccetto quelle Terrestri poiché anche contutte le abilità a cinque stelle i Marines non potranno bucare lo scafo. Non si sa il perché, ma è così.

-  Questo metodo non è molto facile da usare quindi lo useremo per abbordare il nostro primo M6 

(normalmente un Pirata Centaur o Osprey da una missione di difesa stazione) e da questa navecondurremo i futuri arrembaggi.

2. Le navi migliori che puoi catturare

-  Se sei bravo puoi anche rubare un’Akuma ma normalmente questo metodo è usato per rubare M6  eTM.

-  Le Fregate Missilistiche (M7M)sono facili da abbordare e non dovresti avere problemi a catturarle conquesto metodo.

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3. Strumenti

-  Un TP veloce e affidabile. Dovrà sopportare per un po’ il fuoco nemico quindi non essere avaro.L’Angel o lo Scabbard sono le scelte migliori. Sarebbe bene equipaggiare il tuo TP con il TrasportoInternavale dalla TerraCorp così potrai cambiare rapidamente tra il TP e le altre navi.

-  Un gruppo di M3 resistenti. Prendi caccia con una buona scudatura come Medusa, Eclipse o Falcon

Hauler e armali con i Cannoni ad Amplificazione di Impulsi o con Cannoni a Ripetizione in Fase. Nondar loro il Cannone a ioni o potrebbero friggere per caso i tuoi Marines. Equipaggiali con i Software dicombattimento 1e 2 così sarà abilitato il commando “Attaccare Scudi di…”. Dei caccia un po’ piùveloci faciliteranno le operazioni poiché così potranno fuggire al momento opportuno,per questo ilMedusa è una buona scelta. Quanti caccia servono? 2,3 o 4 a seconda del bersaglio. basta non portarnetroppi perché potrebbero schiantarsi tra di loro.

-  Missili e Droni da Combattimento. Saranno validi aiuti per i tuoi caccia. I Droni sono utili per distrarrele torrette e il bersaglio, i missili per abbassare gli scudi del bersaglio permettendoti di abbreviareconsiderevolmente l’operazione.

-  Marines. Non devono essere Chuck Norris, assicurati solo che alcuni di loro abbiano almeno due stellein Meccanica per entrare nel bersaglio e due stelle in Manomissione per inserirsi nel computer. In M6 e

TM non puoi mandare più di cinque Marines, quindi è questo il gruppo che dovrai preparare.

4. Luogo

Lontano dalle navi dell’IA che potrebbero attaccare i tuoi caccia ,sbatterci contro o peggio, danneggiare il bersaglio.

5. Il Piano

1.  I tuoi obiettivi sono i seguenti:  prendere la nave bersaglio e non perdere nessuno dei tuoi caccia. Perfarlo devi portarti più di un caccia in modo da poter far ritirare quelli danneggiati senza interrompere il

fuoco.2.  I tuoi caccia non possono essere inseriti in una wing. Devono essere separati così puoi mandarli via a

ricaricare gli scudi e puoi usare il comando “Attaccare Scudi di…”.

3.  Devi tenere il tuo bersaglio lontano dalle altre navi, sia nemiche sia amiche. Elimina rapidamente la suascorta e allontanalo dal centro del settore.

4.  Lancia i tuoi Droni. Non devono essere molti, una mezza dozzina per un M6 sono sufficienti. Mandali prima dei caccia così scaricheranno le scorte energetiche del nemico. Ricordati di mandare via i Droninon appena cominciano a danneggiare lo scafo.

5.  Manda i tuoi caccia usando il commando “Attaccare Scudi di…”. Dal menu di combattimento. Unadelle tue priorità è di non perdere nessun caccia, quindi non appena uno di loro è in difficoltà mandalo

via.6.  Lancia i missili per indebolire rapidamente il nemico e velocizzare l’abbordaggio e salta nel tuo TP.

Sparare i missili dopo i Droni e i caccia è meglio perché le torrette del nemico saranno già impegnate esarà difficile che riescano a intercettare i missili.

7.  Quando puoi controllare gli scudi del bersaglio in modo da non farli salire oltre il 5%, posizionati vicinoal bersaglio a 500-600m a destra o a sinistra e lancia i tuoi Marines (Shift+C->Pirateria-> Invio ->Invio->Iniziare Abbordaggio). Se hai fatto tutto correttamente il pilota automatico si attiverà per un secondo esentirai un tuo Marine dire “Avvicinamento al bersaglio” seguito rapidamente da “Siamo sul bersaglio”.

ALTERNATIVAMENTE puoi usare il commando “Lancia Tutti I Marines” dal menu dei ComandiAggiuntivi , per farlo premi Shift+C, scorri verso il basso fino a Comandi Aggiuntivi, seleziona Slot 1 e

scegli "Lancia Tutti I Marines". Questo non attiverà del tutto il pilota automatico ma lancerà tutti i

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Gui de Mi l i t ar i X3: Ter r an Conf l i ct

Marines che hai a bordo nella direzione approssimativa del tuo bersaglio. Il problema in questo caso èche non potrai vedere se sei nel punto giusto al momento di lanciarli. Tuttavia, se il pilota automaticorimarrà attivo troppo a lungo capirai di aver sbagliato.

8.  Manda via il tuo TP e salta su uno dei tuoi caccia per aiutarli a tenere gli scudi bassi..

9.   Non appena senti che i tuoi Marines sono all’interno (“Cominciamo l’equalizzazione”), manda via tutte

le tue navi e stai a 10-15 km dal bersaglio mentre i Marines combattono.10. Scusati con il bersaglio non appena i Marines cominciano ad attaccare il nucleo. Questo dovrebbe

funzionare e far tornare blu il bersaglio con polizia, e ovviamente non funzionerà con i Pirati… ma cheimporta.

Nota: Questo ultimo passaggio non è più fattibile con le versioni dopo la 2.5.

11. Aspetta che la nave diventi tua e congratulazioni!

6. Note

- Molte persone si chiedono perché non uso i Cannoni a Ioni. Qui c’è il motivo:a)  Il fuoco del Cannone spesso passa da un bersaglio ad un altro e può danneggiare i tuoi stessi caccia.

 b)  I tuoi Marines possono venire uccisi in un colpo dal Cannone.

c)  Il cannone distrugge quasi tutte le armi del nemico ma distrugge anche quasi tutti gli scudi, e menoscudi ha la preda, meno è facile farli rimanere al di sotto del 5%, con conseguente rischio di far morirela vostra squadra.

d)  Un caccia non può sostenere più di un Cannone alla volta e per questo è difficile controllare gli scudi,molto più difficile che usando i CAI.

CAPITOLO VI: Domande e Risposte 

Quali navi posso usare per abbordare?

Puoi usare TP o M6 per il metodo della Passeggiata Spaziale e M7M per il metodo delle Scialupped’Abbordaggio.

Quali navi possono essere abbordate?

TM, TL, M6, M7, M7M, M2 e M1.

Qual è l’effetto dei vari equipaggiamento sui miei Marines?

(Grazie a Cycrow!)

1.  Le Scialuppe d’Abbordaggio duplicano l’abilità Meccanica dei tuoi due migliori Marines.

2.  La Polarizzazione dello Scafo installato sul tuo bersaglio aumenta il livello di abilità che serve ai tuoiMarines per bucare lo scafo.

3.  Il Software del Firewall  installato sul tuo bersaglio agisce come la Polarizzazione dello scafo mainfluisce sull’abilità Manomissione.

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4. I Laser di Sentina  installati sul tuo bersaglio valgono come due Marines di alto livello che non possonomorire.

Sul mio TP/M6 non c’è un menu di Pirateria!

Devi avere a bordo almeno un Marine e in Software di Combattimento Mk2 installato sulla tua nave per vedere

il menu.

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Guida e consigli sui Marines 

Navi da usare per effettuare le catture 

Tutti gli M6, TP e M7M con le scialuppe di abbordaggio.

Equipaggiamenti necessari: sistema di abilità della stiva

Come catturare 

La cattura avviene tramite il menu Pirateria che compare nel menu ordini, tale menu è visibile quando aveteanche un solo Marine a bordo (se non compare avete un modello di nave non utilizzabile per l’assalto a quelli citatisopra).

Gli M7M non hanno tale menu i Marines vengono lanciati dalle scialuppe. Le Scialuppe di Abbordaggio sonodei missili molto veloci che le M7M, lanciano sul bersaglio, con a bordo 5 Marines per catturare le navi. Si possonocomprare negli Avamposti Militari e sono sempre disponibili.

Lista delle navi catturabili con i Marines

-  M6

-  M7

-  M7M

-  M1

-  M2

-  TL

TMTerrestri e Xenon sono catturabili ma bisogna possedere tanti Marines al massimo livello in tutti gli aspetti e

con tanta esperienza in abbordaggi.

Lista delle navi NON catturabili con i Marines

-  M5

-  M4

-  M3

-  TS

-  TP

-  tutti i Kha’ak

 Abilità e stelle dei Marines 

I Marines si posso prendere negli Avamposti Militari  e nelle Caserme  e si addestrare negli SpazioportiOfficina e negli Avamposti Militari.

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Le abilità dei Marines

  Combattimento: serve per conquistare i ponti delle navi.

  Manomissione: permette di entrare nel nucleo della nave e prendere il controllo delle navi.

  Meccanica: capacità di forare gli scafi.

  Costruzione: limita i danni allo scafo.

Le stelle dei Marines (by Giulisk8)

Le stelline presentate nel menu di commercio e nella stiva (senza andare nei dettagli) sono effettivamente laMEDIA delle loro abilità, considerando il combattimento.

Mi è capitato di vedere Marines con 5-4-3 stelle avere 4 stelline come media, e anche 4-3-2 avere 2 stellinecome media. Da qui ho intuito che in realtà non è la pura media delle stelline, bensì la media dei costi di trainingsostenuti + abilità di combattimento.

Addestramento dei MarinesOgni training di un Marine NON garantisce una stellina. La sequenza di acquisizione stelline è riepilogabile in

 base a quando si raggiungono i seguenti valori di training:

  0 stelline = 9.000 crediti (punto di partenza)

  1 stellina = 11.000 crediti

  2 stelline = 19.000 crediti

  3 stelline = 25.000 crediti

  4 stelline = 33.000 crediti

  5 stelline = 41.000 creditiLa progressione di training va di 2.000 in 2.000. Quindi per portare una singola abilità da 0 a 5 stelline servono

425.000 crediti. Per cui la media delle stelline è calcolata sui valori di training raggiunti.

Inoltre, per alcuni Marines (forse dipende dalla razza o dipende dalle stelline in fase di acquisto) ci può essereuna specie di sconto, ovvero raggiunge il traguardo stellina successivo con uno o due training di anticipo.

Scialuppe di abbordaggio 

Abbordaggio con più Squadre

Si possono usare più squadre di Marines che collaborano per prendere la nave avendo risultati positivi, anchecon Marines poco addestrati per non incasinarsi con uso di più squadre sarebbe bene usare M7M e lanciarescialuppe di abbordaggio ogni 5 Marines presenti a bordo fino ad un massimo di 4 scialuppe ovvero 20 Marinesche assaltano contemporaneamente la nave il tempo di cattura diminuisce e aumentano le possibilità di successo,attenzione che aumentano pure le perdite tra i Marines e i danni che provocano allo scafo della nave se l’abilitàcostruzione è bassa.

La scialuppa di abbordaggio aumenta l’abilità Meccanica e la penetrazione dello scafo della nave.

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Ulteriori Informazioni sulle scialuppe di abbordaggio

Le M7M portano al massimo 20 Marines ovvero 4 scialuppe piene da lanciare per abbordare.

Superare il numero di scialuppe non conviene dato che a fine abbordaggio l’eccesso di Marines viene buttatofuori bordo con il pericolo di essere eliminati o peggio .

Altro disagio se i Marines espulsi dopo l’abbordaggio nello spazio raggiungono una stazione, scompaiono e non

si posso più recuperare.

Procedure per effettuare un abbordaggio 

Usando M6 TP

1.  Abbassare gli scudi della nave da conquistare.

2.  Mettersi in traiettoria, possibilmente frontali e andare sul menu di Pirateria e dare il comando.

3.  Mantenere gli scudi bassi della nave finche i Marines non penetrano lo scafo.

4.  Aspettare che i Marines conquistino tutti i ponti e prendano il controllo del computer principale.

5.  La nave verrà assegnata come vostra e avrete i Marines sopravvissuti nella sua stiva e il software diAbitabilità della stiva verrà installato in automatico sul bersaglio conquistato.

Usando M7M

1.  Abbassare gli scudi della nave da conquistare.

2.  Lanciare uno o più scialuppe di abbordaggio contro il bersaglio

3.  Mantenere gli scudi bassi della nave finché i Marines non penetrano la corazza.

4.  Aspettare che i Marines conquistino tutti i ponti e prendano il controllo del computer principale.

5.  La nave verrà assegnata come vostra e avrete i Marines sopravvissuti nella sua stiva e il software diAbitabilità della stiva verrà installato in automatico sul bersaglio conquistato.

Consigli

Potete usare gregari (M3+ con torrette e un buon livello di scudatura) o Droni da Combattimento per manteneregli scudi abbassati con l’apposito comando "Attacca Scudi" nel menu di combattimento.

Se usate M7M lanciate un paio di salve di Flail prima di lanciare i Marines dovete calcolare anche la distanza eil tempo che la scialuppa arriva sul bersaglio e la rigenerazione degli scudi qualche salva prima del lancio dei

Marines aiuta in questa fase.Appena i Marines penetrano lo scafo tenere gli scudi bassi non serve più a nulla, qui conta solo la fortuna e un belSAVE prima di questa fase o durante.

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Piccola guida alla cattura di navi Xenon 

Riferimento alla patch 2.5

PREPARAZIONE 

Prima di partire é opportuno avere due navi e due equipaggi di Marines (per un totale di 40uomini): io uso due

Split Cobra, una con l’equipaggio addestrato al massimo mentre l’altra con un equipaggio anche non addestrato almassimo in combattimento ma con tutte le altre specialità ben addestrate perché anche se non torneranno devonocomunque sfondare lo scafo.

DOVE CATTURARLE? 

I settori Xenon 596 e 534 di solito non sono molto virulenti ed é possibile trovare navi che viaggiano isolate. Insettori come 18 Miliardi o Abisso di Thin spesso qualche Q ci si avventura quasi da solo: é un ottima preda. Anche posti come il Settore Sconosciuto Terran 3 sono buoni, navi Terrestri permettendo.

Comunque l’esempio lo faremo in un Settore Xenon in piena attività.

INIZIO OPERAZIONI 

Posizioniamo in un settore vicino le due M7M e una M2 poi con una nave veloce, ad esempio unaSpringblossom, entriamo nel portale infestato da navi Xenon e, stando alla larga dalle contraeree che ciridurrebbero ad un colabrodo, ci facciamo inseguire all’interno del settore così da allontanare le navi xenon dal portale. Appena il portale é libero saltiamo nel settore vicino saliamo sulla nostra M2 e andiamo a piallare il settorelasciando in vita solo la nostra preda. A questo punto andiamo a prendere la M7M con i Marines più scarsi,rientriamo nel settore xenon ed eliminiamo con i Flail i caccia superstiti.

 Non esagerare con i Flail perché quelli che avanzano andranno sulla preda, ma preoccupati solo dei caccia:

vanno eliminati perché hanno sempre come obbiettivo primario le scialuppe.SALVARE

Io di solito faccio in modo che la preda mi insegua a 15km circa di distanza, adeguando sempre la velocità, main direzione del portale e procedo con il lancio di Hammer iniziando fin da subito a tenere gli scudi bassi in modoche quando é pronta per essere abbordata io sono davanti al portale e faccio entrare la seconda M7M.

Alla seconda M7M ordino di andare verso un punto dove vado anch’io e mi metto in formazione stretta a portata di teletrasporto. Per farlo basta dare delle rotte da seguire o più semplicemente ordinare di seguirci (ma ilsistema delle rotte é più affidabile).

Una volta stabilizzata la formazione abbassiamo gli scudi cercando di trovare la giusta cadenza di lancio perchégli scudi dovranno restare bassi a lungo.

SALVARE 

L’ABBORDAGGIO 

Con gli scudi del bersaglio a zero, pronti al teletrasporto e salvataggio appena fatto, spariamo un paio di Flail in più e lanciamo i 20 Marines più scarsi, ancora un paio di Flail e andiamo sull’altra M7M. Ordiniamo all’altra navedi effettuare un salto con il Jumpdrive.

Proseguiamo il fuoco con i Flail e dopo che la prima squadra é entrata, lanciamo i rinforzi. Provate variecombinazioni, ad esempio 5-15 o 10-10 e con tempi diversi.

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La prima squadra di Marines morirà sicuramente, ma bisogna comunque indovinare il momento giusto perinviare le squadre sostitutive, in pratica cercare di sostituire subito i caduti.

Visto che si lanciano le scialuppe più volte, gli scudi della preda devono rimanere bassi durante tutto labbordaggio e danneggiare un po’ la nave può aiutare.

Nota: lanciare subito tutti i Marines é inutile, nella nave ne entrano solo 20 e quelli in più

resteranno fuori.

Siccome centrano molto le probabilità, l’abbordaggio andrà a buon fine solamente una volta ogni tanto ed éimportante che quando capita la volta buona si sia fatto un abbordaggio  perfetto. Se si riceve il messaggio di teneregli scudi bassi l’abbordaggio sarà compromesso.

Lo so ci vuole pazienza ma dopo vari tentativi porterete a casa il vostro trofeo e avrete perso solo i Marinesmeno addestrati… si spera…

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Guida per conquistare uno Xenon Q senza perdite 

Questa guida mostra, passo dopo passo, come PeaceMan sia riuscito a catturare senza perdite tra i Marines unodei suoi numerosi Xenon Q.

La Guida è stata scritta ai tempi della Patch 2.1, quindi è da prendere in considerazione con le dovute precauzioni. Infatti, con la patch 2.5, gli abbordaggi sono stati sì resi più difficili ma quelli delle navi Xenon,apparentemente, sono stati semplificati.

Che cosa occorre 

1.  OTAS Sirokos e un’altra nave che possa montare cannoni a Ioni. Io uso l'Heavy Hydra con una decina diTornado per tirare giù velocemente gli scudi.

2.  25 Marines con abilità in combattimento a 100, tra cui qualcuno con le altre abilità alte.

L'abbordaggio 

Fase 1

Pulizia del settore dalle altre navi non desiderate per restare soli. Nell’immagine, oltre alle navi perl'abbordaggio vero e proprio, ci sono ancora quelle usate per la pulizia.

Fase 2

Utilizzare i Cannoni a Ioni per ridurre al minimo le possibilità di fuoco della preda. Nella seconda immagine lastiva del Q contiene appunto quelle armi e scudi che pare siano indistruttibili, ma che comunque non permettonoalla nave di sparare. Rendere inoffensiva la nave è importante per evitare perdite dei Marines durante

l'abbordaggio, come capirete leggendo la Fase 3.

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Rendiamo inoffensivo lo Xenon Q.

La stiva dello Xenon Q.

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Fase 3: L’Abbordaggio

Le prime due immagini mostrano i due tipi di Marines usati: quelli addestrati, con tutte le abilità a 100, e quellidi supporto, con la sola abilità di combattimento a 100.

La terza immagine mostra il lancio delle cinque scialuppe  e questa è stata la vera scoperta per permettere

l'abbordaggio. Infatti, con 20 Marines con 100 di combattimento può succedere che conquistino la nave, ma

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subendo molte perdite e questo non è accettabile, vista la fatica per addestrarli. Invece lanciando 5 scialuppe, grazieall’OTAS Sirokos che permette di portarne con se fino a 30 Marines, succede che alcuni Marines vengono espulsinel momento di ingresso alla nave, ma non tutti i 5 in più!

Lancio delle 5 scialuppe di abbordaggio.

Con un solo scudo rimasto questo si ricarica velocemente, quindi è meglio piazzarsi nella torretta posteriore delSirokos per evitare che superino il 5%.

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Succede quindi che la conquista avviene utilizzando 22/23 Marines, non è sempre uguale, e questi conquistanola nave senza subire perdite, e una volta conquistata i Marines eccedenti vengono rilasciati nello spazio e possonoessere recuperati, e come, si può vedere nell’immagine finale, ti porti a casa un bel Xenon Q senza nessuna perdita,e direi che è un bel successo.

Vittoria, la nave è tua!

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Guida alla cattura della nave Goner  Aran scomparsa 

Catturare questo colosso di nave è un’impresa difficile. Primo, perché la nave Goner Aran è una nave che si può trovare solamente nei settori sconosciuti raggiungibili esclusivamente con il Salto Afocale e, inoltre, è unanave che appare a caso… ci vuole fortuna e costanza.

Informazioni 

sull’Aran: 

  È una nave non rilevata sul radar o sulle mappe.

   Non sarà rilevabile nemmeno dopo averla catturata: occorre prima replicarla al Quartier Generale.

  Per visualizzare la nave (una volta catturata) potrà essere trovata nel menu delle proprie navi (tasto “R”).

   Non è selezionabile in nessun modo.

  Può essere pilotata.

   Non ha scudi al momento della cattura (ma possono essere installati 6 scudi da 2 GJ).

  Ha pochissimo scafo intatto (per ripararlo ci vogliono circa 50milioni di crediti).

  È lentissima! La sua velocità massima è di 12m/s… un asteroide si muove più in fretta…

  Ha una capacità di stiva spaventosa (150'000) e può contenere navi anche di classe M1, M2, TL e 30 navi diclasse M6, M8 o caccia.

Preparazione prima del salto: 

1.  Usate una nave di classe M6. Oppure usate le M7M ma attenti che non potrete lanciare le scialuppe edovrete usare il sistema della passeggiata spaziale. Volendo potete optare per un TP, ma ci sarà dacombattere nei Settori Afocali (N.d.R.).

2.  Equipaggiate la vostra nave con Sistema Abitabilità Stiva e Potenziamento Visivo.3.  Portate con voi tutti i Marines più addestrati che potete (5 stelle in tutto).

4.  Decidete in quale settore vorrete avere il vostro futuro Aran. Scegliete un settore che abbia un Cantiere oquello del vostro QG.

5.  Attraccate al Cantiere o QG e salvate!

6.  Salpate seguendo le luci d’atterraggio fino alla fine e proseguite per qualche km, fermate la vostra nave.Quando si ritorna da un salto afocale, ci si riposiziona esattamente dove si era prima di effettuare il salto.Questa operazione serve per due motivi:

1.  Quando ritornerete con L’Aran, si evita che si schianti sul Cantiere o QG

2.  Dato che l’Aran è spaventosamente lento almeno ci metterà meno tempo ad attraccare.

Nota: L’Aran è grande quasi quanto il vostro PHQ … meditate gente, meditate.

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7.  Aprite i comandi del gioco ed attribuite un tasto per fare il salto afocale.

8.  Salvate. Occorre avere l’assicurazione di salvataggio per salvare nello spazio… procuratevene un po’.

9.  Premete il tasto per il salto afocale ed inizia il conteggio, pronti per il salto nel vuoto, “ dove nessun uomo èmai giunto prima”, o quasi…

10. Eccovi arrivati in un settore sconosciuto, può essere quello giusto, oppure quello sbagliato. Dipende dallafortuna. Ora potete scegliere se esplorarlo oppure no. L’Aran (nel mio caso) era lontanissimo, ma attivandolo zoom della telecamera che dovrebbe essere di default il tasto ALT, potete esplorare la vastità di quelsettore. Con lo zoom attivato, trovare l’Aran è molto più facile. Una volta avvistato, avvicinatevi. Nonavvicinatevi troppo perché basta urtarlo una volta che esplode.

11.  Inutile dire che dovrete prima eliminare i vari nemici che compariranno nel sistema… ecco perché non èconsigliato un TP.

12. Una volta ripulito il settore e vicini all’Aran, DISABILITATE le torrette automatiche e SALVATE.

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13. Uscite dalla nave, e sparate con il raggio riparatore, la musica cambia, l’Aran diventa ostile (ma nonspara, dato che non ha armi).

14. Ritornate sulla vostra nave e, dal menu pirateria, lanciate l’abbordaggio: solo in questo momento l’Aran èvisibile per l’abbordaggio, proprio perché è diventato “ostile”!

15. Se i Marines non abbordano, vuol dire che siete troppo vicini all’Aran… ricaricate il salvataggio,

allontanatevi un po’ e riprovate.16. Una volta riuscito l’abbordaggio, il colosso è vostro. Aprite la lista delle proprietà “r ” e lo vedrete.

Attraccateci e vi troverete in cabina di pilotaggio dell’Aran.

17. Premete nuovamente il tasto per il Salto Afocale ed il conteggio parte, pronti al ritorno trionfale!

18. Eccovi nella posizione di partenza, ritornate sulla vostra nave e date l’ordine all’Aran di attraccare alcantiere o al QG.

Stappate una bella bottiglia insieme ai vostri valorosi Marines e godetevi questo immenso colosso lento comeuna lumaca, che ora vi appartiene.

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Guida al combattimento OOS (Out  Of  Sector) 

Introduzione 

Questa guida ha l’obiettivo di spiegare il funzionamento del combattimento OOS eliminando dubbi e ideescorrette che si sono accumulati sin da X2. Buona parte dei concetti qui espressi è preso da questo

(http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=182101) Topic, altri concetti sono stati ripresi da altri thread alcuni deiquali consultabili solo da chi dispone di accesso a livello 3 nel forum.

Innanzitutto un piccolo appunto riguardante il termine OOS: i combattimenti sono calcolati in tempo reale solonel settore contenente il giocatore, in tutti gli altri settori il combattimento viene simulato con formule matematicheche fanno uso sia di costanti che di variabili.

La motivazione che ha spinto la Egosoft a scegliere tale sistema è legata alle prestazioni del gioco: simulare intempo reale tutti i combattimenti che avvengono nell’Universo è impossibile con la potenza di calcolo attualequindi è necessario trovare una scorciatoia che permetta di rendere l’Universo vivo ma senza richiedere troppicalcoli. Tra parentesi il sistema usato dalla Egosoft non è una novità e altre software house hanno usato in passatolo stesso “trucco” per diminuire il numero di calcoli necessari a simulare combattimenti su larga scala (ad esempiochi ha giocato a Falcon 4.0 conoscerà sicuramente il concetto di “bubble”).

Il problema principale del sistema OOS è che non funziona correttamente: a causa di alcune scelte poco felici ilcombattimento OOS è estremamente diverso da quello IS (In Sector) il che non solo causa confusione nei giocatori(i quali non comprendono le regole utilizzate per la risoluzione del combattimento) ma genera anche dubbi e perplessità su quali siano le navi e le armi migliori per affrontare i combattimenti OOS. Questa è una scelta moltoimportante perché in fondo solo un settore dell’Universo è IS in un certo momento mentre tutti gli altri settori sonoOOS; è lecito dunque aspettarsi che la maggior parte dei possedimenti del giocatore sia OOS e solo una piccola parte sia IS (tranne che per le partite appena iniziate).

Il combattimento

 

Funzionamento base del combattimento

Il combattimento si svolge a turni, ad ogni turno una nave può attaccare un’altra nave purché si trovi a portata ditiro; ogni attacco può essere effettuato con i laser oppure con i missili ma non con entrambi. Ogni turno dura 30secondi ma se il giocatore sta osservando il settore dove avviene il combattimento tramite la mappa del settoreallora ogni turno dura 5 secondi (questi valori sono definiti nel file Globals.txt). Ad ogni turno viene valutata la posizione delle navi e, se le navi sono sufficientemente vicine, viene valutato il danno inflitto dalle armi.

Una piccola precisazione: come ci si potrebbe aspettare una nave per combattere in OOS deve avere almenoun’arma, esattamente come nel combattimento IS. Una nave priva di armi è completamente inoffensiva, quindi lenavi vanno lasciate prive di armi se si vuole che non partecipino al combattimento (ad esempio i trasporti) mentre

vanno armate se si desidera che combattano. Le uniche armi considerate sono quelle montate negli slot delle armimentre eventuali armi nella stiva della nave vengono ignorate dal gioco; per default le navi comandate dall’IAcambiano arma a seconda delle situazione se sono IS e se dispongono di armi in più nella stiva ma ciò non avvieneOOS.

Si noti infine che il comando dato alle proprie navi è importante: una nave a cui non è stato dato alcun comandonon combatterà anche se dotata di armi; allo stesso modo se si chiede alla nave di attaccare un cluster Khaak lanave verrà distrutta perché quando il cluster si divide la nave perde il bersaglio e non lo rimpiazza con un altro.

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L'attacco

Prima dell’attacco

Prima di eseguire l’attacco il motore di gioco decide se tale attacco avverrà per mezzo di laser (armi) oppure

attraverso i missili. Tale decisione viene presa in base alla percentuale di lancio missili di cui dispone ogni nave delgioco (anche quelle dell’IA) e in base alla presenza (o meno) di missili compatibili nella stiva della nave.

Fase di attacco con i laser

questa è una delle parti più controverse e contestate dell’intero sistema OOS: tutte le armi di cui dispone la navefanno fuoco per l’intero turno contro un singolo nemico scelto tra i possibili obiettivi a tiro.

Problemi di tale approccio: il primo problema è la scelta dell’obiettivo. Si supponga che un M2 del giocatoreincontri una flotta Xenon composta da 3 M5 e un M7; nel caso in cui l’M2 attacchi per primi gli M5 si ritroveràsoggetta al fuoco nemico dell’M7 almeno per 4 turni (3 per distruggere gli M5 e uno per distruggere l’M7) con ilrischio di venire seriamente danneggiato o addirittura distrutto. In teoria il gioco dovrebbe ordinare i bersaglisecondo un ordine prioritario basato sulla minaccia posta da ogni nemico ma in pratica ogni tanto si assiste a

qualche decisione questionabile.Il secondo problema è ben più grave: come detto in precedenza ogni nave fa fuoco con tutte le proprie armi per

un turno contro un nemico. Si consideri ora questo semplice esempio: una M2 armata con “solo” 8 CIF attaccaun’altra nave. Ogni colpo di CIF causa 46.500 danni agli scudi e i CIF sparano 43 colpi al minuto, dunque in 30secondi gli 8 CIF faranno un danno di: (46.500 * 8 * 43) / 2 = 7.998.000 agli scudi della nave nemica.

Se l’M2 è un Boreas lo si può armare, ad esempio, con 32 CIF e 8 LBI e il danno totale sarebbe dunque:[(46.500 * 32 * 43) + (46.200 * 8 * 54)] / 2 = 41.971.200 danni agli scudi. Quasi 42 milioni di danni in un soloturno !!!

Essendo un danno del genere ingestibile la Egosoft ha deciso di ridurre di un fattore 6 tutti i danni OOS (persimulare il fatto che in realtà una nave non può attaccare con tutte le proprie armi un nemico per 30 secondi);

inoltre per introdurre un po’ di variabilità nel sistema i danni, dopo essere stati calcolati e ridotti di un sesto,vengono modificati in base a un valore casuale (positivo o negativo). Tale valore, però, ha una varianzaelevatissima il che causa danni estremamente oscillanti anche senza cambiare nave o armi installate: il Boreas dicui sopra potrebbe vaporizzare un Q in un turno e poi scalfire appena un altro Q in quello successivo.

Fase di attacco con i missili

In questo caso molto semplicemente la nave lancia un singolo missile contro il proprio obiettivo; nel caso lanave sia posseduta dal giocatore verranno usati per primi i missili che sono stati installati manualmente dalgiocatore sulla nave.

Il problema nell’uso dei missili è duplice: in primo luogo i missili non vengono lanciati da lontano ma sempre adistanza di tiro dei laser, negando così il vantaggio dell’attacco da lunga distanza. In secondo luogo i missili fanno

meno danno dei laser perché tutti i laser sparano per 30 secondi mentre in un turno si può lanciare uno e un solomissile. Anche tenendo conto delle mitigazioni del danno spiegate sopra risulta ovvio che sulle navi bene armate ilaser sono sempre migliori dei missili e sulle navi intermedie solo i missili più potenti possono rivaleggiare con ilaser.

Sembra oltretutto che nel caso dei missili a sciame venga contato il danno di una sola delle testate rendendo talimissili sostanzialmente inutili OOS.

Probabilità di colpire

A quanto pare la probabilità di colpire il nemico sia con i laser che con i missili è del 100%. In realtà questo èun punto un po’ controverso, per quanto riguarda i laser, in quanto non sono disponibili dati certi: è possibile che la probabilità di colpire sia inferiore e che questo spieghi la grande variabilità dei danni spiegata precedentemente.

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Quel che è certo è che attualmente la velocità dei “proiettili” sparati dalle armi non influenza la probabilità dicolpire il nemico (cioè un CIF e un LEI hanno la stessa probabilità di colpire).

Torrette e difese antimissile

Ogni giocatore sa che è possibile assegnare comandi alle torrette (questa operazione viene fattaautomaticamente anche dall’IA); assegnare un comando significa assegnare uno script alla torretta che specifica

quali azioni possono essere svolte dalla torretta e con quale priorità.Tutti gli script delle torrette vengono “congelati” (e quindi ignorati) OOS: in OOS le torrette hanno un ruolo

 puramente offensivo e funzionano in base alle regole sopra descritte (sparano tutte per un turno intero contro lostesso obiettivo). In effetti è anche possibile non dare alcun ordine alle torrette e queste attaccheranno lo stesso ilnemico. Sembra inoltre che lo “slot armi” scelto per ogni torretta tra i quattro disponibili non abbia influenzasull’OOS in quanto tutte le armi installate vengono usate.

 Non esiste alcuna difesa antimissile in OOS e questo spiega come mai la probabilità di colpire con un missile inOOS sia il 100%.

M1 e caccia

In Terran Conflict è possibile automatizzare l'uso dei caccia da parte delle navi dotate di hangar semplicementefacendo attraccare i caccia alla nave (ad esempio un M1) e successivamente dando loro il comando "Protegginave". Non è noto se tale comportamento possa essere replicato anche in X2 e in X3.

Ulteriori considerazioni riguardanti il danno causato e le armi

Innanzitutto le armi “ad area” (come ad esempio i GOF) funzionano come armi normali OOS, cioè non possonocolpire più di un nemico alla volta e non causano incidenti di fuoco amico. In secondo luogo a quanto pare il dannoè influenzato non solo dal tipo di nave e di arma ma anche dalla razza e dai possedimenti del giocatore: le razzenemiche (Xenon e Khaak) hanno dei vantaggi in OOS che permettono loro di fare più danni delle razze amiche(Argon, Boron, ecc.). Inoltre il numero di navi grosse (M1, M2 e forse M7) posseduto dal giocatore causa ulteriorivariazioni nel danno delle razze nemiche rendendole ancora più forti.

Si noti infine che, a parità di armi, navi grosse fanno più danni delle navi piccole; ad esempio un Boreas armatocon un solo CAI fa più danni di un caccia che monta la stessa arma.

Difesa

Scudi

l’unica difesa di una nave contro i nemici sono gli scudi. Così come accade IS anche in OOS gli scudi siricaricano: ogni 3 secondi (quindi indipendentemente dai turni) viene calcolato quanta energia è stata ricaricata etale valore viene aggiunto agli scudi stessi.

Il sistema di ricarica è simile a quello IS: ogni tipo di scudo ha una velocità di ricarica (calcolata in J/s) e una

richiesta di energia per la ricarica; se il generatore di energia della nave è in grado di soddisfare la richiesta dienergia di tutti gli scudi allora gli scudi si ricaricano alla velocità massima, altrimenti la velocità di ricarica dialcuni scudi sarà inferiore.

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FAQ 

Come funzionano i Mass Driver in OOS ?

Funzionano come IS: danneggiano solo lo scafo e consumano munizioni.

Come funzionano i Cannoni a ioni in OOS ?

Funzionano come IS: fanno molti danni agli scudi e pochissimi danni allo scafo; siccome il danno allo scafocausato da queste armi è superiore a 0 una nave armata di soli Cannoni a Ioni è comunque in grado di distruggereuna nave nemica.

Come funzionano le armi a munizioni OOS ?

Di per sé le armi a munizioni funzionano come IS ma purtroppo c'è un fastidioso bug che le rende pericolose seusate OOS. Se una nave ha montato sia armi a munizioni che armi normali e finisce le munizioni non combatte piùOOS; in sostanza diventa carne da macello perché non attacca più.

Si consiglia a chi fa uso di armi a munizioni OOS di assicurarsi sempre che le navi siano rifornite altrimenti ci sideve preparare a subire delle perdite.

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Aut or i e Ri ngr azi ament i X3: Ter r an Conf l i ct

Autori e ringraziamenti

 Autori 

Mappa 

dei 

settori 

Mappa dei Settori in italiano by Black@Hawk

Guide alla Risoluzione