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www.trucoteca.com Guia de STAR WARS: THE OLD REPUBLIC para PC Capitulo 1: Habilidades de la tripulacion, recoleccion. Habilidades de la tripulación, recolección. ¿Que se puede hacer con un atajo de droides, humanos o Aliens ociosos en tu tripulación?, Pues ponerlos a trabajar. Las diferentes habilidades de la tripulación te permitirán descargarte del trabajo mas rutinario de recolección y fabricación para hacer así mejor uso de tu tiempo. Solo puedes llevarte contigo a uno de los miembros de la tripulación en las misiones, los demás permanecerán en el transporte. Las habilidades de la tripulación te servirán para delegar un cierto tipo de trabajo a los que queden en el navío. Incluso podrás dedicar a uno de los miembros de la tripulación a vender los items de menor cuantía mientras que estás a otras cosas de manera que irás despejando tu inventario además de ganar créditos de forma facil. Tus compañeros pueden incluso ser enviados a diferentes misiones relacionadas con sus habilidades de recolección. Además tu equipo podrá ganar xp para aumentar sus habilidades en los ataques en grupo lo que puede ser una forma fácil de aumentar y potenciar a tu personaje. Enviar a un compañero a una misión costará créditos pero a cambio recibirás materiales, créditos, cajas de almacenamiento, equipamiento nuevo, planos de fabricación e incluso nuevas misiones para enviar a tu equipo a realizarlas. Estas nuevas misiones generalmente implicarán la obtención de items de alta calidad y enviar a un compañero a realizarlas no es una garantía de éxito así que prepárate para contar con la posibilidad de que puedan resultar un gasto de Guia de STAR WARS: THE OLD REPUBLIC para PC 1/31

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Capitulo 1: Habilidades de la tripulacion, recoleccion.

Habilidades de la tripulación, recolección.

¿Que se puede hacer con un atajo de droides, humanos o Aliens ociosos en tu tripulación?, Pues ponerlosa trabajar. Las diferentes habilidades de la tripulación te permitirán descargarte del trabajo mas rutinario derecolección y fabricación para hacer así mejor uso de tu tiempo. Solo puedes llevarte contigo a uno de losmiembros de la tripulación en las misiones, los demás permanecerán en el transporte. Las habilidades de latripulación te servirán para delegar un cierto tipo de trabajo a los que queden en el navío. Incluso podrásdedicar a uno de los miembros de la tripulación a vender los items de menor cuantía mientras que estás aotras cosas de manera que irás despejando tu inventario además de ganar créditos de forma facil.

Tus compañeros pueden incluso ser enviados a diferentes misiones relacionadas con sus habilidades derecolección. Además tu equipo podrá ganar xp para aumentar sus habilidades en los ataques en grupo loque puede ser una forma fácil de aumentar y potenciar a tu personaje. Enviar a un compañero a una misióncostará créditos pero a cambio recibirás materiales, créditos, cajas de almacenamiento, equipamiento nuevo,planos de fabricación e incluso nuevas misiones para enviar a tu equipo a realizarlas. Estas nuevas misionesgeneralmente implicarán la obtención de items de alta calidad y enviar a un compañero a realizarlas no esuna garantía de éxito así que prepárate para contar con la posibilidad de que puedan resultar un gasto de

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tiempo y créditos sin recibir nada a cambio. Por lo general al enviar a un miembro de la tripulaciónconseguiremos un propósito clave en el juego, aumentar la puntuación del nivel de profesionalidad de lashabilidades con cada misión completada. De esta manera nos evitaremos algún que otro quebradero decabeza al llegar a una determinada zona y ver que nos faltan unos pocos niveles en habilidades paraproceder a la recolección de las materias. Las misiones realizadas por los compañeros pueden durar desde un minuto hasta 23 horas, dependiendodel nivel y el tipo de habilidad requerida y la naturaleza de la misión. Las misiones que requieren un mayornivel de habilidades por lo general procurarán una mayor recompensa, requerirán mas tiempo paracompletarlas y contarán con una mayor posibilidad de fracaso. Cada miembro de la tripulación contará con cierto nivel de eficiencia que determinará como de bién seráncapaces de realizar cierto trabajo. Además de esto, la buena o mala relación que tengas con ellos, tambiéninfluirá en como de duros serán trabajando. Hay tres categorías básicas de habilidades de la tripulación quepuedes utilizar para entrenar a tus compañeros de tripulación. Los niveles de habilidad oscilan entre uno y cuatrocientos y obtendrás nuevas misiones y planos defabricación de tu entrenador cada veinte niveles. Según los miembros de la tripulación mejoren sushabilidades el tiempo necesario para completar tareas mas simples se reducirá, y los resultados de ellasperdurarán mas o serán mejores, además las oportunidades de conseguir items excepcionales aumentará. Las tres habilidades de la tripulación se comparten entre los compañeros, no se puede potenciar a uno masque a otro en una tarea. Habilidades de recolección.

Arqueología. Se Llamará así al estudio de las formaciones de cristales y a los hallazgos arqueológicos. Lasformaciones de cristales servirán para que un artesano pueda construir modificaciones de sables laser yarmaduras de usuarios de la fuerza. Los hallazgos arqueológicos contienen fragmentos de artesaníacargados del poder de la fuerza. Estos artefactos valiosísimos contienen formulas ancestrales y algoritmosutilizados para aumentar las habilidades de fabricación de los artesanos y los tejedores. Los hallazgosarqueológicos ademas pueden estar relacionados con componentes raros de datacron que estaránrelacionados con los cubos matrices de aumento de atributos. Los arqueólogos pueden enviar a suscompañeros a misiones para recolectar recursos.

Habilidades de fabricación recomendadas para esta habilidad de recolección; artesanos y tejedores.

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Bioanálisis. Se llama así a la práctica de recolectar material genético de criaturas y vegetación. En esteapartado se incluyen fibras celulares, bacterias, extractos tóxicos y fluidos medicinales. Los biólogosutilizarán estos materiales para crear medipacks que repondrán salud, estimulantes (Un solo uso) que nosaumentarán las habilidades físicas e implantes biológicos que aumentarán el rendimiento en combateestimulando las conexiones neuronales y regulando las funciones del tallo cerebral. La habilidad defabricación llamada bioquímica utilizará los recursos provenientes del bioanálisis, los biólogos pueden enviara sus compañeros en misiones para recolectar recursos.

Habilidades de fabricación recomendadas para esta habilidad de recolección; bioquímicos.

Recolectores/Recicladores. Con esta habilidad seremos capaces de salvar las partes útiles y losmateriales básicos y componentes sintéticos de los recursos tecnológicos; montones de chatarra, droidesdestruidos, transportes abandonados y vehículos inutilizados. Las habilidades de fabricación llamadasArmaduras, armas y cibertecnología utilizan los recursos de las recolecciones/reciclajes. Los recicladorespueden enviar a sus compañeros en misiones para reunir recursos.

Habilidades de fabricación recomendadas para esta habilidad de recolección; Armaduras, armas ycibertecnología.

Cortadores. Con esta habilidad seremos capaces de acceder a sistemas de seguridad de ordenadores y

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cajas fuertes para conseguir items valiosos, créditos y planos de fabricación excepcionales. Los objetivosmas comunes para los cortadores serán las cajas electrónicas, las estaciones de datos, las consolas deseguridad y los almacenes biométricos. En estos objetivos encontraremos elementos, créditos, planos defabricación que nos servirán para construir gadgets cibertecnológicos y mejoras aeroespaciales. Además deeso podremos realizar descubrimientos de objetos que desbloquearán misiones de desafío en las quepodremos conseguir recompensas jugosísimas. Los cortadores pueden enviar a sus compañeros enmisiones para conseguir estos valiosos elementos.

Habilidades de fabricación recomendadas para esta habilidad de recolección; cibertecnología.

Capitulo 2: Habilidades de la tripulacion, fabricacion.

Habilidades de la tripulación, fabricación.

Armaduras. Con esta habilidad podremos trabajar metales pesados, aleaciones y materiales sintéticos paraconstruir armaduras para personajes no usuarios de la fuerza. El flujo de venta compra se suele utilizardurante la creación de armaduras para ir mejorando los materiales resultantes y así mejorar su uso. Loscreadores de armaduras pueden revertir su fabricación y así descubrir nuevas maneras de mejorar lacreación de armaduras. La habilidad recolector proveerá recursos de fabricación para los creadores dearmaduras. Habilidades de recolección recomendadas: Recolectores/Recicladores (Metales y componentesreciclados). Habilidades de misiones recomendadas: Mercado negro (Metales clandestinos). Armas. Con esta habilidad podremos trabajar con metales pesados, aleaciones y materiales sintéticos parafabricar armas blasters, modificaciones blaster y armas de combate cuerpo a cuerpo. La venta/compra seutiliza durante los procesos de creación para refinar los materiales y así mejorar el producto final. Las armasblasters fabricadas serán las pistolas, los rifles blaster, los rifles de francotirador, los cañones de asalto y lasescopetas. Con las modificaciones blaster conseguiremos cañones adicionales. Las armas de cuerpo acuerpo serán las vibroespadas y los electrobastones. Los fabricantes de armas pueden revertir el proceso defabricación y de esa manera descubrir nuevas maneras de mejorar sus creaciones. La habilidad derecolección recolector/reciclador proveerá de recursos a los fabricantes de armas. Habilidades de recolección recomendadas: Recolectores/Recicladores (Metales y componentesreciclados). Habilidades de misiones recomendadas: Investigación (Componentes reservados).

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Artesanos. Esta habilidad es te permite ejercer el delicado trabajo de fabricar modificaciones para lossables laser, mejoras, generadores y los focos de la fuerza. Las modificaciones de los sables laser soncambios de color por cristales y empuñaduras que aumentan los atributos en combate de los usuarios de lafuerza. Los cristales de color determinan el haz de luz y el color de los sables y los blasters. Las mejorasantes mencionadas son modificaciones que aumentan las efectividades de armas y armaduras. Losartesanos pueden revertir el proceso de fabricación y de esa manera descubrir nuevas maneras de mejorarsus creaciones. La habilidad de recolección arqueología proveerá de recursos a los artesanos. Habilidades de recolección recomendadas: Arqueología. (Cristales de poder, cristales de color yfragmentos de artesanía). Habilidades de misiones recomendadas: Caza de tesoros. (Piedras preciosas). Bioquímicos. Con esta habilidad fabricaremos suministros médicos, sueros químicos que aumentan elcomportamiento e implantes biológicos. Los bioquímicos pueden crear medipacks para reponer salud,estimulantes que te darán aumentos de las habilidades físicas e implantes biológicos que aumentan el poderen combate estimulando las conexiones neuronales y regulan las funciones cerebrales. Los bioquímicospueden revertir el proceso de fabricación de los implantes y de esa manera descubrir nuevas maneras demejorar sus creaciones. La habilidad de recolección bioanálisis proveerá de recursos a los bioquímicos. Habilidades de recolección recomendadas: Bioanálisis. (Muestras bioquímicas y compuestos). Habilidades de misiones recomendadas: Diplomáticos. (Suministros medicos). Cibertecnología. Gracias a esta habilidad podremos ensamblar armaduras droides, intercomunicadores,granadas, blindajes y varios accesorios mas. Los blindajes y las modificaciones aumentan la agilidad encombate, los intercomunicadores son pequeños miniordenadores que equiparemos al personaje junto al oídoexterno, aumentan el poder de combate dando información visual y sonora al portador directamente a lasneuronas mediante un nervio óptico externo. Los cibertecnólogos pueden revertir el proceso de fabricaciónde los implantes y de esa manera descubrir nuevas maneras de mejorar sus creaciones. La habilidad derecolección recicladores proveerá de recursos a los cibertecnólogos. Habilidades de recolección recomendadas: Recolectores/Recicladores. (Metales y componentesreciclados). Habilidades de misiones recomendadas: Mercado negro. (Metales clandestinos). Tejedores. Con esta habilidad podremos fabricar materiales sintéticos a partir de cristales, diferentescomponentes químicos y fragmentos de artesanía para construir refuerzos de armadura para los usuarios dela fuerza. Los vendedores nos pueden suministrar soluciones prefabricadas, suspensiones y componentesque se usarán en el proceso de fabricación. Los tejedores pueden revertir el proceso de fabricación de lostejidos y de esa manera descubrir nuevas maneras de mejorar sus creaciones. La habilidad de recolecciónarqueología proveerá de recursos a los tejedores. Habilidades de recolección recomendadas: Arqueología.

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Habilidades de misiones recomendadas: Mercado negro. (Productos clandestinos).

Capitulo 3: Habilidades de la tripulacion, misiones.

Habilidades de la tripulación, misiones.

Diplomacia. Con esta habilidad podremos liderar conversaciones y manejar negociaciones. Al enviar anuestros compañeros a misiones diplomáticas podemos influir en nuestra inclinación hacia el lado oscuro ono. Además de esa posible inclinación, las misiones diplomáticas nos pueden conseguir componentesincreíblemente ligeros para fabricación de blindajes que podremos utilizar para construir prototipos yrefuerzos ligeros, además de regalos para compañeros que aumentarán la afinidad y el afecto que sientenhacia nosotros.

Habilidades de fabricación recomendadas: Bioquímica.

Investigación. Con esta habilidad seremos capaces de buscar, reunir, analizar y decodificar informaciónsecreta. Al enviar a nuestros colegas a misiones de investigación podremos obtener elementos valiosos enforma de materiales raros y utilizados para construir armas prototipo, planos para construir cosas de todotipo y regalos para elevar el nivel de afinidad y afecto con los compañeros.

Habilidades de fabricación recomendadas: Armas, Tejedores.

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Caza de tesoros. Con esta habilidad seremos capaces de conseguir elementos muy valiosos gracias anuestra capacidad de seguir una serie de pistas. Los compañeros enviados a este tipo de misiones puedenvolver con Piedras preciosas muy exclusivas que podremos utilizar para construir artefactosintercomunicadores, electroarmas, blasters, prototipos y generadores. Otros posibles elementos puedenllegar a ser cajas fuertes en las que encontraremos items y créditos o regalos para ofrecer a nuestrostripulantes para aumentar el nivel de afinidad con nosotros.

Habilidades de fabricación recomendadas: Artesanos.

Mercado negro. Con esta habilidad podremos intercambiar elementos y servicios en el mercado negrogaláctico. Al enviar a nuestros compañeros en misiones de trueque podremos conseguir materialesbioquímicos raros que podremos usar para la construcción de prototipos e implantes, metales exclusivos delmercado negro que podremos utilizar en la construcción de blindajes pesados, droides, modificaciones paraarmas y prototipos. También podremos encontrar regalos para ofrecer a nuestros tripulantes y así aumentarel nivel de afinidad con nosotros.

Habilidades de fabricación recomendadas: armas, tejedores y cibertecnología.

Capitulo 4: Localizacion de los Datacron.

Localización de los Datacron.

Los Datacrons son artefactos poderosos que están escondidos por todos los mundos del juego, mejoran tuestado o te proporcionan cristales matrices que podrás utilizar en la fabricación de reliquias. Los Datacronsemiten un destello de color que identificar el tipo de beneficio que te proporcionarán.

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Tipos de Datacron.

Azul: Poder de la fuerza. Verde: Resistencia. Verde claro: Precisión. Rojo: Fortaleza. Amarillo: Presencia. Blanco: Cristal matriz. Naranja: Astucia. Morado: Poder de la fuerza.

Datacrons de Alderaan. Datacron (Color Rojo) Recibes: Fortaleza +4. Región: Territorio Kaamos. Coordenadas: 2191, -2020. Lo primero que tienes que hacer es dirigirte hacia el vendedor que hay al sur del puesto avanzado deTarlarn y comprar el MGGS. Después vete hacia la presa de Larantha (2164, -1992). El Datacron estaráa medio camino de la presa frente a ella y visible según te aproximes por la carretera desde el oeste.Podrás acceder a ella desde debajo utilizando una técnica especial, lanzando un gancho al panel quehay sobre el Datacron. Otra manera de acceder a él es llegando hasta donde puedas saltar al pequeño borde que haydebajo de la plataforma del datacron, y después subiendo de un salto los pocos peldaños quequedan para acceder a la plataforma fácilmente. Datacron (Color verde claro)

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Recibes: Precisión +4. Región: Las montañas Juran. Coordenadas: 1106, 79. El Datacron se encuentra en una isla inaccesible desde donde estás. Para llegar hasta ella recorre elpuente que te llevará al grupo de búsquedas llamado "daña el primero" (1241, -106). Hacia el sur deeste lugar encontrarás un cable que llega hasta la isla y un elevador dañado que se desplaza por elcable (1083, 0). Haz como Super Mario y deslízate por el cable hasta llegar a la isla y encontrar elDatacron. Si caes vuelve a intentarlo, no es difícil. Datacron (Color verde) Recibes: Resistencia +3. Región: El paso del rey. Coordenadas: 2373, 2450. Avanza a través de la zona de Syrush y llegarás al Datacron. Lo primero será dirigirte hacia el vendedor que hay al sur del puesto avanzado de Tarlarn y comprarel detonador rojo. Después te vas a la posición superior que te llevará hacia la cueva llamado lamadriguera de Ruur Killik. Cuando estés dentro de la cueva vete hacia el este (2685, 2487). Verás unaentrada, busca una luz roja débil parpadeante, se trata de una carga de demolición que podrásactivar con el detonador que acabas de comprar, cuando lo hagas saltará por los aires la roca que teimpide avanzar, detrás encontrarás el Datacron. Su localización es (2721, 2496). Datacron (Color amarillo) Recibes: Presencia +3. Región: El valle Glarus. Coordenadas: -81, -268.

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Este Datacron esta elevados en la pared de la montaña, mas concretamente sobre el pilar de pierda que vesen el mapa. Para llegar hasta el tienes que volar utilizando la "Thranta" que estará en (-413, -209).

Datacron (Color azul) Recibes: Poder de la fuerza +3. Región: El valle Glarus. Coordenadas: -2508, -427. Entra en el castillo Panteer (-2317, -417). En la esquina sudoeste de la estancia principal verás unapuerta rota con un hueco muy ajustado por el que puedes pasar (-2489, -370). Sube las escaleras quehay a continuación y asómate al balcón de la derecha. Recorre este balcón hasta llegar al Datacronque hay tras la estatua caída.

Capitulo 5: Datacrons en Balmorra.

Datacrons en Balmorra.

Datacron (Color rojo).

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Recibes: Fortaleza +2. Región: cañón Gorinth (Puesto avanzando Victoria). Coordenadas: 726, 2033. Ve hacia las coordenadas (718, 1860). Allí hallarás una enorme roca con un paso estrecho a laderecha. Rodea la roca y sigue el sendero a través de las demás, al final encontrarás el datacron. Datacron (Color verde). Recibes: Cristal matriz. Región: Cañón Gorinth. Coordenadas: -504, 2000. Almacén Neebray (Solo facción imperial). Vete a la esquina mas alejada del sudoeste del cañón Gorinthdel mapa. Llegarás a un complejo de cuevas localizado en (-472, 1929). Dentro de ellas verás un elevadorque te dirigirá a la parte posterior del complejo. Baja u en la parte inferior del almacén Neebray Encontrarásel datacron, se necesitarán dos personajes para desbloquear la puerta que deja paso a él. Para ello dosjugadores tienen que activar el control del escudo, dos paneles que hay a la derecha e izquierda, se necesitauna sincronización perfecta. Nota: Tienes que esperar a que la retícula que hay sobre el panel active, los dos jugadores deben tocar elpanel mientras la retícula esta activa.

Capitulo 6: Datacrons de Belsavis.

Datacrons de Belsavis.

Datacron (Color azul). Recibes: Poder de la fuerza +4. Región: Sección de alta seguridad. Coordenadas: -508, 768. Este Datacron esta a unos veinte metros subiendo por la pared y noas a poder acceder hasta dondese encuentra directamente. Tienes que rodear por el extremo norte de la estructura en forma demeseta elevada hasta (-831, 780), después sigues el cañón hasta el Datacron y asunto resuelto.

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Datacron (Color verde). Recibes: Cristales matrices verdes. Región: La tumba. Coordenadas: -315, -2173 (Dentro de la cueva bajo el árbol).

Lo primero será encontrar el elevador que te llevará hasta la cueva bajo el árbol en el mapa de la tumba, lalocalización exacta es (-547, -2172). Baja por el ascensor y recorre el espacio directamente hacia el final dela sala. El cubo refulgente estará allí rodeado por una retícula. Antes del Datacron hay una máquina a la quealimentan 4 cubos Rakata, esto cubos se encuentran por todo Belsavis, reaparecen en localizacionesescondidas aleatoriamente. Dos de esos lugares, los que pudimos encontrar son: Seguridad mínima (-154, -45) en la cima de una pequeña colina en la base de un árbol. Sección de seguridad máxima (-2790, 955) en otra colina cerca de la base de un árbol y al lado de unenorme arbusto naranja. Tienes que poner los cuatro cubos en la máquina y después activarlos para poder acceder a donde está elDatacron. Los cubos Rakata son grises y blancos y son de un tamaño ligeramente inferior a los cubosDatacron, aparte de eso no relucen. Datacron (Color amarillo). Recibes: Presencia +4. Región: Sección de máxima seguridad. Coordenadas: -1900 , -475. Entra en una pequeña caverna que hay en (-2135, -173) y sigue el desfiladero hasta llegar al

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datacron. Para salir tienes que ir en la dirección opuesta a la que tomaste para entrar.

Datacron (Color verde claro). Recibes: Precisión +4. Región: La tumba. Coordenadas: 784, 126, -1929. Comienza en (-704, 141, -1897) en la region al oeste de la zona de la tumba. Desde este lugar miradirectamente al oeste y verás que estás justo frente a una abertura en la roca con una piscina de lavamas al fondo. Vete hacia allí y llegarás a una roca que flota a unos 5-10 metros, verás el Datacron enun islote al otro extremo. Bien, pues es hora de echar un vistazo por los alrededores y verás un puente debajo de ti, si nopuedes ver el contorno de este pequeño puente intenta desplazarte al este y mira abajo de nuevoajustando todo lo que puedas para ver el puente (Es casi invisible), en cuanto lo localices conprecisión prepárate para saltar a él (Precisión amigo, precisión) y después a salir corriendo tambiéncon mucho cuidado hasta el otro lado de la isla. Coge el Datacron y después busca detrás de estaparte de la isla para encontrar un transporte rakata que nos sacará de allí.

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Capitulo 7: Datacrons en Corellia.

Datacrons en Corellia.

Datacron (Color Rojo). Recibes: Fortaleza +4. Localizacion: En el valle Labor, sobre un tejado de una edificación usada como almacén. Coordenadas: -2755, -2005.

Para llegar a el sitúate en la parte alta localizada en las coordenadas -2900, -2075, verás un lugar al lado deuna cañería de ventilación. Desde allí tendrás que esperar a que entre un Sith fighter. Salta sobre él y déjatellevar hasta el otro extremo. Desde el andamio que hay en -2800, -2075 baja a los containers del este ydespués continúa al segundo grupo de containers. Puedes utilizar la grúa que se desplaza para trepar enella hasta el techo del sur.

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Deberías poder ver el halo de luminosidad del Datacron desde este punto, hay una viga en la parte oestepor la que podrás trepar.

Capitulo 8: Datacrons en Coruscant.

Datacrons en Coruscant.

Datacron (Color amarillo). Recibes: Presencia +2. Localizacion: antiguo mercado galáctico, muelles de carga y descarga. Coordenadas X: 2318, Y: 1051, Z: 472. No va a ser dificil de encontrar, solo tienes que saltar en el elevador que verás a la izquierdadespués de cruzar los puentes, ojo porque te encontrarás a un elite custodiando la zona. Datacron (Color verde). Recibes: Resistencia +2. Localizacion: Territorio del sol negro, mercado del sol negro. Coordenadas: X: -3626, Y: 151, Z: -1293. Busca tras la enorme acumulación de cajas que hay en la plaza Graffiti Square (X: -3773, Y: 132, Z:-1306), puedes trepar por ellas y llegarás a unas ruinas. Desde este sitio alcanza el balcón saltandopor las cañerías. Hay un hueco grande en el borde mas o menos a medio camino hacia el datacron,utiliza la cañería grande rota que verás para alcanzar el balcón opuesto. Después déjate caer en lacañería que te llevará al neón. Desde él tendrás que correr y saltar para alcanzar el último borde en elque encontrarás el datacron. Datacron (Color naranja). Recibes: astucia +2. Localizacion: Territorio Justicar, muelles de partida. Coordenadas: X: 1023, Y: 3967, Z: -1036. Verás algunas cajas en una formación muy curiosa en el centro de una isla que dividirá el paso endos senderos. Es mas facil verlo en la parte mas al norte del mapa mirando hacia el oeste. Con

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cuidado acompasa tus saltos hasta llegar a la tubería y cosa hecha.

Datacron (Color rojo).

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Recibes: Fortaleza +2. Localizacion: Las ruinas del templo Jedi. Coordenadas: X: -3088, Y: 3031, Z: 538.

Busca la enorme columna y te conducira al segundo nivel. Una vez allí gira a la izquierda y llega al final, allíun Sith oscuro estará al lado meditando. Puedes eliminarlo o pasar, en el centro de la zona hay unaextensión en la que estará el datacron.

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Datacron (Color blanco).

Recibes: Cristales matrices amarillos. Localizacion: Punto de control del territorio Justicar. Coordenadas: X: 948, Y: 4540, Z: -2262.

Tienes que comenzar en el pasillo mas al norte, la única manera de llegar hasta allí es volver a acceder alnorte por la entrada del sur. Allí encontrarás Cthons de diversas variedades. Antes de llegar al final delpasillo, antes de girar a la izquierda para dejarte caer en el primer piso (Hay un Cthlon Elite en el borde)trepa por las cajas para llegar al tubo (X: 1171, Y: 4422, Z: -2282). Sigue avanzando por allí hasta llegar aldatacron. Cuidado con los saltos porque es facil caer.

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Capitulo 9: Datacrons en Dromund Kaas.

Datacrons en Dromund Kaas.

Datacron (Color blanco). Recibes: Cristales matrices amarillos. Localizacion: (Zona heroica), Dromund Kaas. Coordenadas: X: -187, Y: 1738, Z: -110. Encontrarás este datacron en la zona heroica de Dromund Kaas. El datacron estará en lascoordenadas -187,1738 en un borde que está sobre la cascada. Para llegar a él vete al este de lacascada y podrás ver un sendero que rodea la montaña comenzando en las coordenadas -30,1700. Datacron (Color amarillo). Recibes: Presencia +2. Localizacion: Expansión del puerto espacial de Dromund Kaas. Coordenadas: X: 580, Y: 798, Z: 115. Tras salir del puerto espacial sube la colina de la izquierda, en su cima hay una cueva. Avanza por

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ella y terminarás llegando hasta el datacron.

Datacron (Color rojo).

Recibes: Fortaleza +2. Localizacion: Puerta de embarque del puerto espacial D-61. Coordenadas: X: 865, Y: 642.

Este estará en el puerto espacial principal al que llegarás a Dromund Kaas. Vete al sur desde la zonaprincipal del puerto espacial para alcanzar la puerta de embarque D-61 utilizando el ascensor. El datacronestará en lo alto de un montón de containers de transporte.

No lo puedes alcanzar desde el suelo, así que tienes que recorrer mas o menos medio camino después desubir la rampa hasta que veas un montón de cajas a la derecha. Cerca hay un pequeño hueco por el que tedebes dejar caer con cuidado para aterrizar sobre una cañería, recórrela hacia los containers y desde allí aldatacron. Datacron (Color naranja). Recibes: Astucia +2. Localizacion: Templo oscuro cerca de Kaas City, distrito de expansión. Coordenadas: X: -1219, Y: 212. Este datacron estará en las inmediaciones del templo oscuro, en la expansión de la ciudad de Kaas.Para llegar hasta el debes saltar sobre el montón de cajas que hay al lado de las tiendas sobre elcañón en el que está el datacron. Desde allí saltas sobre el vallado y recorres el sendero para

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después saltar hacia la superficie redondeada que verás. Después solo tienes que dejarte caer en elpilar sobre el que está el datacron. Datacron (Color verde). Recibes: Resistencia +2. Localizacion: Dromund Kaas, pueblo de Lord Grathan. Coordenadas: X: -793, Y: 1450. Puedes ver un pequeño estanque al norte del edificio que hay mas al oeste. Un pequeño sendero demontaña te llevará hasta el borde superior donde estará el datacron.

Capitulo 10: Datacrons en Hoth.

Datacrons en Hoth.

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Datacron (Color amarillo).

Recibes: Presencia +4. Localizacion: fisura del glaciar. Coordenadas: 1039, -1242. Lo primero será recorrer unas cavernas que tienen la entrada en (1049, -1035). Está en las superficiesnevadas del norte del puesto avanzando de la república. Tras recorrer la cueva gira a la izquierda y sube lacolina hasta su parte posterior pasada la estructura él forma de plataforma. Detrás de la estructura que hayen las coordenadas (1205, -977) salta en el borde de hielo y continua por allí por la izquierda. Cuando estésen las Coordenadas (1143, -1075) salta desde el borde y tras caer sube la colina un poco y gira a laderecha. Verás un pasaje que llega hasta una cueva, recórrela y al final llegarás al Datacron. Datacron (Color naranja). Recibes: Astucia +4. Localizacion: Patio del crucero (Estrella de Coruscant). Coordenadas: 3144, 475. La entrada a la estrella de Coruscant esta en la esquina sudeste de la zona del patio de los crucerosen las coordenadas (2882, 448). Lo primero será salir del ascensor en el segundo piso, después giraa la izquierda. Verás la primera caja móvil desplazándose de izquierda a derecha en la sala. Sube porlas cajas de la parte izquierda de la sala, dirígete a la pequeña pared de la derecha, salta a un

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pequeño borde que hay en ella y recórrelo para terminar saltando a otra caja grande al final. Ahoratoca esperar a que llegue la primera caja móvil, salta a ella cuando llegue y recorre la sala sobre ella.Al otro lado salta sobre las cajas y sube a la mas alta. Espera a que llegue la siguiente caja en movimiento y salta sobre ella. Recorre media distancia de lasala sobre ella y salta sobre la caja que sube y baja frente al Datacron. Una vez sobre esta última cajallegarás al Datacron. Datacron (Color verde). Recibes: Resistencia +4. Localizacion: Patio del crucero. Coordenadas: 2837, -376. Lo primero será irse a las coordenadas (2610, -848) en la zona de campamento heroico de los Jedi ycomienza a subir por el hielo. Ve avanzando hacia el arco que viste cuando entraste en la zona.Cuando estés en lo alto del arco salta de él hasta el borde inferior. Ahora toca avanzar hasta el bordedel navío estrellado y recorrerlo hasta el final para saltar abajo, a un borde de hielo. Sigue avanzandopor el hasta otro borde por el que tendrás que avanzar subiendo hasta el siguiente piso del navíoestelar. Al final encontrarás el Datacron. Datacron (Color rojo). Recibes: Fortaleza +4. Localizacion: Tundra de Clabburn (Colinas nevadas del norte). Coordenadas: -4015, 24. Lo primero será irse a las coordenadas (-4015, 24) en la zona oeste de la tundra de Clabburn ybuscar la sonda antigua que hay en la zona. Encontrarás un prototipo y cuando lo tengas te lo tienesque llevar al norte, a la entrada de la estrella de Coruscant en (2991, -94), el patio de los navíosestelares. Una vez allí tienes que utilizar la estación de recargas para recargar el Datacron, de esamanera podrás utilizarlo. Datacron (Color rojo). Recibes: Cristales matrices rojos. Localizacion: Highmount Ridge. Coordenadas: -738, 1705.

Lo primero será comprar un elemento llamado "Hydro-Thinner" al vendedor de la cantina de la base Aureken las coordenadas (-3533, -1382). Vete a la zona en la que esta el Datacron, un poco a la izquierda de laentrada a Highmount Bluff y utiliza el “Hydro-Thinner” en el. Estará cubierto de hielo y hay una enorme rocaa su lado que te ayudará con la visibilidad.

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Capitulo 11: Datacrons en Hutta.

Datacrons en Hutta.

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Datacron (Color blanco). • Recibes: Cristales matrices azules. • Localizacion: [Area heroica] Túneles de mantenimiento del alcantarillado. • Coordenadas: X: -10, Y: 324. La entrada al túnel de mantenimiento del alcantarillado esta en las Coordenadas -17, 228 en la superficiecercana a Gedron Hix. Tras entrar en los túneles gira a la derecha cuando sea posible y llegarás a unpunto en el que verás en el suelo pasado el dispositivo B3-4T. Se te recomienda que busques esteDatacron en la misión heroica llamada "Factory Recall". Datacron (Color amarillo). • Recibes: Presencia +2. • Localizacion: [Area heroica] The Rust Yards • Coordenadas: X: 650, Y: -108. Para acceder a este Datacron tendrás que saltar y avanzar por una serie de cañerías comenzando tu rutaen las coordenadas 503,-20. Se te recomienda que saltes solo desde esquinas a otras esquinas ya quela naturaleza redondeada de las cañerías puede provocar que cuando saltes te resbales y caigas alsuelo. El Datacron esta en la isla elevada guardada por un par de Venomous.

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Datacron (Color verde claro). • Recibes: Precisión +2. • Localizacion: El atolladero. • Coordenadas: X: -95, Y: 860. Este Datacron esta situado en la parte este de una colina a la que tienes que acceder subiendo porun silo caído en las coordenadas -162,910. Al sur del campo renegado de Evocii en el atolladero conlos droides mineros Fa'athra.

Capitulo 13: Datacrons de Ilum.

Datacrons de Ilum.

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Datacron (Color verde).

Recibes: Resistencia +4. Localizacion: Parte este de la cobertura. Coordenadas: 102, -63.

Este datacron esta en el barranco situado al final del camino. Datacron (Color blanco).

Recibes: Cristales matrices amarillos. Localizacion: Parte este de la cobertura. Coordenadas: 543, -11.

En los alrededores del campo base de la república dentro de una de las tiendas (La única en la que puedesentrar). Datacron (Color blanco).

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Recibes: Cristales matrices rojos. Localizacion: Parte este de la cobertura. Coordenadas: 543, 544.

En otra tienda de los alrededores del campo base de la república.

Capitulo 16: Datacrons de Korriban.

Datacrons de Korriban.

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Datacron (Color verde)

Recibes: Resistencia +2. Localizacion: Departamento de salidas Korriban. Coordenadas X: 153, Y: 81, Z: 5.

Uno de los mas fáciles de conseguir, solo tienes que llegar a la zona de salidas Korriban en el sudoeste dela academia Sith y te lo encontrarás en el borde del precipicio. Datacron (Color morado). Recibes: Poder de la fuerza +2. Localizacion: Afueras salvajes inferiores. Coordenadas X: 530, Y: 64, Z: -164. Lo verás desde el aire si coges el taxi desde la academia, solo tienes que seguir el sendero por laszonas salvajes llegando a él finalmente. Datacron (Color blanco). Recibes: Cristales matrices rojos. Localizacion: Atrium en ruinas. Coordenadas X: -54, Y: 379, Z: -12.

En la zona abierta en mitad de la tumba de Tulak.

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