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www.trucoteca.com Guia de Darksiders II para PC Capitulo 1: Guia de Misiones Secundarias 1. Guía de Misiones Secundarias 2 A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. La Forja del Martillo (Alya) Nivel recomendado: 8-9 Después de haber conseguido en la misión de campaña la Llave Maestra y haber pasado Fortagua, deberás encontrar a Alya para hablar con ella, desbloqueando el acceso a la Forja del Martillo. Ahora entra por la Forja en Ruinas que está en la parte norte del Desfiladero de las Sombras... nuestra misión será encontrar y recuperar el Astilla Huesos, el martillo perdido de Valus. Guia de Darksiders II para PC 1/59

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Guia de Darksiders II para PCCapitulo 1: Guia de Misiones Secundarias 1.

Guía de Misiones Secundarias 2

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. La Forja del Martillo (Alya) Nivel recomendado: 8-9 Después de haber conseguido en la misión de campaña la Llave Maestra y haber pasado Fortagua,deberás encontrar a Alya para hablar con ella, desbloqueando el acceso a la Forja del Martillo. Ahoraentra por la Forja en Ruinas que está en la parte norte del Desfiladero de las Sombras... nuestramisión será encontrar y recuperar el Astilla Huesos, el martillo perdido de Valus.

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A decir verdad, esta misión secundaria no es demasiado compleja sobre todo si tenemos en cuenta que elcamino es algo lineal. La mazmorra se divide en doce salas en las que tendremos que enfrentarnos convarios enemigos pero son bastante asequibles, eso sí, deberás tener en cuenta que el único problema puedevenir de la mano del número de enemigos que te ataque, así que evita que te rodeen o puedes encontrarteen un buen apuro. Sigue avanzando hasta que llegues al final de la mazmorra para recuperar el martillo deValus. Recompensas: Ahora solo te queda volver y hablar de nuevo con Alya que te dará una recompensa en Gilt y XP,además a partir de ahora Alya te podrá vender ítems de gran valor a un precio interesante. Palos y Piedras (Blackroot) Nivel Recomendado: 8 Cuando llegues por primera vez al territorio de Fjord te encontrarás con una especie deconstrucción llamada Blackroot. Pero antes de iniciarla debes saber que la búsqueda se extiende a lolargo de todo el juego, ya que se encargará a nuestro personaje que se haga con toda una serie depiedras llamas “stonebites” que están repartidas por todo el juego. Estas piedras en forma dediamante (repartidas por todos los reinos) se obtienen mediante su destrucción, normalmentedisparándoles con Redención. Para completar la búsqueda tendrás que hacerte con las 70 piedrasque hay, aunque verás que se delatan por una especie de sonido alto y “brillante” que emana decada piedra. Estas piedras pueden devolverse a Blackroot de tres en tres en cualquier combinaciónde colores y a cambio nuestro personaje recibirá mejoras permanentes en sus estadísticas.

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Capitulo 2: Guia de Misiones Secundarias 2.

Guía de Misiones Secundarias 2

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Palos y Piedras (Blackroot) cont.

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Hay tres variedades de Stonebites: Místicas: azules; 34 en total. De Poder: Rojas; 25 en total. Resistencia: Amarillas; 10 en total. Localizaciones (1)

Tipo Reino Zona Descripción

Mística Las Tierras dela Forja

Fjord Al Sur de Blackroot en un acantilado.

Mística Las Tierras dela Forja

Desfiladero de lasSombras

En la entrada de la Forja en Ruinas. En la caraNoreste del acantilado.

Mística Las Tierras dela Forja

Valle del Padre dePiedra

Esquina Noreste.

Mística Las Tierras dela Forja

Tripetra En la parte trasera de la forja.

Mística Las Tierras dela Forja

Bosqueruín En una pequeña ruina en una esquina de la zonanoroeste.

Mística Las Tierras dela Forja

Bosqueruín Sobre la pared norte en un pequeño rincón.

Mística Las Tierras dela Forja

Peñasco Llorón Sobre un pórtico cerca de Vulgrim.

Mística Las Tierras dela Forja

Entre Bosqueruín y el Paso Arrasado

En una pequeña ruina en una colina en la parteoeste.

Mística Las Tierras dela Forja

Paso Arrasado Sobre la entrada de La Cicatriz.

Mística Las Tierras dela Forja

Paso Arrasado En unas ruinas laterales cerca de la entrada de ElCaldero.

Mística Las Tierras dela Forja

Paso Arrasado En unas pequeñas ruinas en la parte este delcamino.

Mística Las Tierras dela Forja

Fjord Sobre un muro del túnel cerca de la entrada deFortagua.

Mística Las Tierras dela Forja

Fortagua Sobre el túnel bajo la puerta sur-centro, en unalarga sala lateral.

Mística Las Tierras dela Forja

El Templo Perdido 1ª planta en una lateral de un agujero del sueloLado sur de la primera sala larga).

Mística Las Tierras dela Forja

El Rincón Sótano 1, sobre el elevador de la parte norte.

Mística El Reino de losMuertos

Pico Serpiente Muy al principio de la carretera que te lleva a latienda de Vulgrim.

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Tipo Reino Zona Descripción

Mística El Reino de losMuertos

La Arena Dorada

Mística El Reino de losMuertos

La Arena Dorada

Mística El Reino de losMuertos

La Arena Dorada

Mística El Reino de losMuertos

Las Fauces

Mística El Reino de losMuertos

La Tumba delFariseo

Mística El Reino de losMuertos

Sepultura del GranJuez

Mística El Reino de losMuertos

Psicamerón

Mística El Reino de losMuertos

La Corte de losHuesos

Mística El Reino de losMuertos

Laberinto del Juez Entre las plantas 7ª y 8ª.

Mística La Luz Perdida

En la parte exterior de la Sepultura de Muerte.

Mística La Luz Perdida La Cúpula deCristal

Sobre la espada de la gran estatua del ángel.

Mística La Luz Perdida La Cúpula deCristal

Sobre la espada de la otra estatua del ángel.

Mística La Luz Perdida Tierra

Mística La Luz Perdida Tierra

Mística La Luz Perdida Tierra

Mística La Luz Perdida Tierra

Mística La Luz Perdida Ciudadela de Ivory

Mística La Luz Perdida Ciudadela de Ivory

DePoder

Las Tierras dela Forja

Paso Arrasado En una pequeña sala en la que hay un cofre,atravesando un pasadizo bajo el agua.

DePoder

Las Tierras dela Forja

Fjord En las pequeñas ruinas en el pasaje norte al finaldel área de Fjord, sobre la puerta.

DePoder

Las Tierras dela Forja

El Templo Perdido 2ª planta, en una esquina exterior de una pequeñasala.

DePoder

Las Tierras dela Forja

Peñasco Llorón Sótano 3, en la habitación de Gorewood, en la parteeste.

DePoder

El Reino de losMuertos

Guarida del ReyDepuesto

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Capitulo 3: Guia de Misiones Secundarias 3.

Guía de Misiones Secundarias 3

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Palos y Piedras (Blackroot) cont. Hay tres variedades de Stonebites: Místicas: azules; 34 en total. De Poder: Rojas; 25 en total. Resistencia: Amarillas; 10 en total. Localizaciones (2)

De Poder El Reino de losMuertos

Las Fauces

De Poder El Reino de losMuertos

La Arena Dorada

De Poder El Reino de losMuertos

La Tumba del Fariseo

De Poder El Reino de losMuertos

La Espina

De Poder El Reino de losMuertos

La Espina

De Poder El Reino de losMuertos

Sepultura del GranJuez

De Poder El Reino de losMuertos

Centinela

De Poder El Reino de losMuertos

La Ciudad de losMuertos

De Poder El Reino de losMuertos

Laberinto del Juez Sala de entrada.

De Poder La Luz Perdida La Cúpula de Cristal

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De Poder El Reino de losMuertos

Las Fauces

De Poder La Luz Perdida Tierra

De Poder La Luz Perdida Tierra

De Poder La Luz Perdida Ciudadela de Ivory

De Poder La Luz Perdida Ciudadela de Ivory

De Poder Borde de laSombra

La Piedra Negra(pasado)

De Poder Borde de laSombra

La Piedra Negra(presente)

De Poder Borde de laSombra

La Piedra Negra(pasado)

De Poder Borde de laSombra

La Piedra Negra(presente)

De Poder Borde de laSombra

Sepultura de Muerte Sobre la salida.

De Poder Borde de laSombra

Sepultura de Muerte En el techo.

Resistencia

Las Tierras de laForja

La Fundición 1ª planta, en la primera habitación, sobreun cubo.

Resistencia

Las Tierras de laForja

Fjord Cerca de Vulgrim.

Resistencia

El Reino de losMuertos

La Brecha

Resistencia

El Reino de losMuertos

El Trono Eterno Sobre el pilar de la derecha de laSerpiente.

Resistencia

El Reino de losMuertos

El Desfiladero delLeviatán

Resistencia

El Reino de losMuertos

La Ciudad de losMuertos

Resistencia La Luz Perdida Tierra

Resistencia La Luz Perdida Ciudadela de Ivory

Resistencia La Luz Perdida Ciudadela de Ivory

Resistencia

Borde de laSombra

La Piedra Negra(pasado)

Recompensas Las piedras se han de devolver, como hemos mencionado en grupos de tres. La distintacombinación de piedras que envíes determinará el tipo de recompensa que obtendrás. El orden en elcual se obtengan es totalmente irrelevante. Las combinaciones posibles son las siguientes:

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Piedra 1 Piedra 2 Piedra 3 Recompensa

Mística Mística Mística Arcano +5

Mística Mística De Poder Posibilidad de Arcano Crítico +2%

Mística Mística Resistencia Daño de Arcano Crítico +10%

Mística De Poder De Poder Posibilidad de daño Crítico +2%

Mística De Poder Resistencia Salud +30

Mística Resistencia Resistencia Ira +20

De Poder De Poder De Poder Fuerza +5

De Poder De Poder Resistencia Daño Crítico +10%

De Poder Resistencia Resistencia Defensa +20

Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia +20

Capitulo 4: Guia de Misiones Secundarias 4.

Guía de Misiones Secundarias 4

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Sin Sangre (Bloodless) En esta misión tendremos que hacer frente a unos monstruos que son parcialmente visibles al igualque los objetos que provienen del Reino de la Sombra. Esta búsqueda es dada por Draven, al que podremos encontrar en el Trono Eterno. Después dehablar con él, te encargará la misión de encontrar y destruir a los Sin Sangre, además de darte untalismán que necesitarás para poder vencerlos (con el talismán podrás ver a los Sin Sangre). A lo

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largo de toda la misión tendrás que derrotar a seis de estos enemigos, tres de los cuales seencuentran en el Reino de los Muertos y otros tres en las Tierras de la Forja.

Hay dos posibles maneras de derrotar a los Sin Sangre: 1. Los Sin Sangre pueden ser ejecutados mediante ataques de Ira (exhumación, asesinato, yfrenesí no funcionan ya que estos ataques necesitan de un blanco físico). Estos enemigos tambiénse ven afectados por la probabilidad de ataque de ejecución aun estando en estado espiritual. 2. Los Sin Sangre pueden ser eliminados también usando el talismán que nos dará Draven alprincipio de la búsqueda o misión secundaria. Estos enemigos son básicamente versiones más potentes de los monstruos a los que se parecen:los que encontrarás en Las Tierras de la Forja parecen Acosadores y se llaman Acosadores Etéreos,mientras que los que encontrarás en el Reino de los Muertos parecen Escarabajos y se llamanEscarabajos Hulk, si el perfil “etéreo” pero con la misma apariencia que si lo fueran. Sea como sea ya pesar de su naturaleza espiritual, dejarán caer ítems y oro cuando acabes con ellos. Localización En las Tierras de la Forja:

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Valle del Padre de Piedra: En el callejón sin salida de la zona Noreste. Bosquerruín: En la carretera entre Bosquerruín y el Paso Arrasado, entre dos grandes puertas sobre elmapa del mundo. Busca unas ruinas en la parte sureste, suele estar por ahí. Fjord: En la segunda planta del edificio que hay junto al agua.

Reino de los Muertos Guarida del Rey: En una de las habitaciones (fíjate en la foto de arriba). Las Fauces: En el callejón sin salida al sureste de la zona del Trono Eterno. Centinela: Después de adquirir la habilidad Divisor de Almas, sube hasta la parte superior del edificio en lazona del Centinela. Déjate caer en un agujero que hay en la sala lo que te conducirá a la Corte de losHuesos. El Sin Sangre está al final de esta zona.

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Capitulo 5: Guia de Misiones Secundarias 5.

Guía de Misiones Secundarias 5

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Búsqueda de Thane (cont.) La Búsqueda de Thane es una serie de cuatro misiones secundarias que te serán encargadas porThane. Básicamente consisten en la lucha contra cuatro grandes boss, a saber: Bheithir, Gorewood,Achidna y el Rey Argul. La búsqueda se iniciará al derrotar a Thane en una pelea (amistosa o de prueba) en Tripetra.Después de vencerle, Thane desea que Muerte se pruebe a sí mismo como un verdadero segador yhaciendo desaparecer a las viles criaturas que hay entre ambos mundos. Ten en cuenta que los bosspueden ser eliminados en cualquier orden pero te aconsejamos que dejes a Argul para el final.

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Boss: Bheithir

Bheithir es un murciélago monstruoso de fuego y humo que puede ser localizado dentro del sótano del lazona de El Rincón, justo en el área de la lava. Antes de encargarte de él deberás haber obtenido el AgarreMortal para poder ser capaz de cruzar el puente.

Durante la lucha, Bheithir volará en círculos realizando ataques desde arriba y de picado. Esquiva lospicados y contraataca y no te supondrá demasiados problemas. Una vez que hayas vencido a Bheithir,Muerte recibirá las Garras de Bheithir un arma que inflige un daño extra por fuego, quemando a losenemigos.

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Boss Gorewood Gorewood es un espíritu natural que solía vivir en el bosque de las Tierras de la Forja, aunque ahorase encuentra en un abismo subterránea en la zona del Peñasco Llorón. Su guarida puede serencontrada nadando por un túnel bajo el agua. Para encontrar este túnel, localiza la sala donde tepareció el acosador de nivel 5. Déjate caer por el hueco en el suelo que hay en la parte noroeste ypodrás ver una escalinata que se adentra en el agua; ahora solo te queda bucear para encontrar eltúnel. Una vez que hayas vencido a Gorewood, Muerte recibirá como recompensa el Mazo de Gorewood.

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Capitulo 6: Guia de Misiones Secundarias 6.

Guía de Misiones Secundarias 6

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Búsqueda de Thane (cont.) Boss Achidna Achidna, la araña gigante, es el único boss dentro de esta misión secundaria encadenada quedeberás vencer como parte de la historia principal. Basileus, el tercer y último Señor de la Muerte yAchidna son considerados como la primera batalla doble contra boss del juego. Después de vencer a

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Achidna, nuestro amigo Muerte recibirá como recompensa los Colmillos de Achidna.

Boss Argul

Argul, puede ser encontrado en la Guarida del Rey Derrocado dentro del Desfiladero del Leviatán. Argul esun esqueleto gigantesco de hielo que lleva una maza también enorme. Un adversario bastante duro, así queasegúrate de tener bastante fuerza y nivel antes de enfrentarte a este enemigo. Una vez que consigasvencer a Argul, Muerte recibirá como recompensa el cetro del Rey Derrocado, con el cual puedes congelar alos enemigos.

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Recompensa Después de haber vencido a los cuatro boss, vuelve a visitar a Thane a Tripetra para que terecompense con XP y Gilt. Además cuando mates a los cuatro boss conseguirás el logro/trofeo“como un Noss” 30G.

Capitulo 7: Guia de Misiones Secundarias 7.

Guía de Misiones Secundarias 7

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas

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hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Perdido y Encontrado "Perdido y Encontrado” es una serie de búsquedas secundarias encadenadas que serán encargadaspor Karn, además de estar enlazadas en la historia principal durante el tiempo que pasa Muerte en lasTierras de la Forja. Karn pedirá a Muerte que recupere tres objetos perdidos de las mazmorras de las Tierras de la Forjay promete darte como recompensa los Guanteletes Salvajes. Muerte puede adquirir esta misiónhablando con Karn en el exterior de la zona del Caldero. Objetivos Perdido y Encontrado Parte 1: Encuentra la Fuente Plateada de Karn El Caldero, 2ª planta. Podrás encontrar este ítem sobre una mesa en la parte izquierda de unasescaleras dentro de la habitación en la que puedes encontrar el puzle de la lava, justo antes delcombate contra el boss de zona. Después de conseguir la Fuente Plateada lo mejor es que salgas delCaldero y vayas a hablar con Karn para completar el primer objetivo.

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Perdido y Encontrado Parte 2:

La segunda parte de esta búsqueda puede empezar justo después de completar Fuego de la Montaña. Karnestará en el Valle del Padre de Piedra, junto a la puerta oeste que lleva al Desfiladero de las Sombras. Enesta ocasión te pedirá que recuperes su casco perdido.

Encuentra el Casco de Karn �En Fortagua, en la 1ª planta. El casco de Karn está dentro de la habitación en la que está elmini-boss Earth Crag, justo sobre una mesa en la esquina suroeste. Después de conseguir el objeto,vuelve a hablar con Karn para completar el objetivo. Ahora ten en cuenta que si completas Fortagua,Karn se desplazará al Templo Perdido y necesitarás la Llave del Hacedor para volver a encontrartecon él. Perdido y Encontrado Parte 3: La tercera parte de esta búsqueda encadenada puede empezarse justo después de completar“Lágrimas de la Montaña”. Karn estará en la entrada del templo Perdido, donde después de hablarcon Muerte le pedirá que recupere su brújula perdida. Encuentra la brújula de Karn �En el Templo perdido, 1º planta. Podrás encontrar la brújula en la zona del enorme jardín,concretamente en la que hay dos cofres. La brújula está sobre una mesa bajo un estrecho arcodecorativo en el centro de la sala. Ahora vuelve a hablar con Karn para devolverle la brújula ycompletar el objetivo. Si completas la zona del Templo Perdido, Karn se trasladará a la zona de laForja del Hacedor, en Tripetra hasta que empieces en la Fundición. Una vez que hayas completado elCorazón de la Montaña, Karn permanecerá de manera continua en la Forja del Hacedor.

Recompensas

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Después de devolver el tercer objeto perdido de Karn, este te regalará los Guanteletes Salvajes, un armasecundaria que mejora los ataques de nuestro personaje Muerte cuando este recibe daño.

Guanteletes Salvajes: Nivel 8

Daño (Rápido): 78-90

Coste de Ira: -25%

Habilidad Especial: Lujuria de Sangre

Capitulo 8: Guia de Misiones Secundarias 8.

Guía de Misiones Secundarias 8

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A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Misiones Secundarias de Muria I Artesanía del Chamán El Talismán de Grim Esta búsqueda secundaria será encargada por el chamán Muria y podremos obtenerla tras laprimera charla que tengamos con él. Se nos requerirá que Muerte obtenga un hueso de acosador,rocío mordiente y una piedra tallada que Muria usará para crear el Talismán Siniestro.

Objetivos

Encontrar a Karn para hablar con él. No te será muy difícil encontrarlo ya que podrás encontrarloinicialmente luchando en la zona exterior de El Caldero. Recolecta un hueso de acosador de cualquier acosador. Esta parte es sin duda la más sencilla ya que

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podrás encontrar muchos de estos enemigos por cualquier zona del mapa. Si no quieres dar demasiadasvueltas, podrás encontrar un acosador en las afueras de El Caldero, concretamente en una gran sala en laque hay un cofre con una llave. Cuando tengas estos dos “ingredientes”, ve de nuevo a encontrarte con Karn y habla con él parapreguntarle sobre el Rocío Mordiente. Ahora tendrás que recolectar un poco de Rocío Mordiente de unaguijoneador. Podrás encontrar un de estos enemigos cerca del Desfiladero de las Sombras, cerca de laentrada de la Forja en Ruinas así como en Fortagua.

Ahora tendrás que ir nuevamente en busca de Karn para preguntarle acerca de la Piedra tallada, pero hasde tener en cuenta que después de terminar la misión Fuego de la Montaña, nuestro amigo Karn estará en elValle del Padre de Piedra en la puerta oeste que lleva al Desfiladero de las Sombras; o bien, si hasterminado la misión Lágrimas de la Montaña y has recibido la Llave del Hacedor, encontrarás a Karn justo alas afueras del Templo Perdido.

Podrás encontrar una Piedra Tallada, para lo que tendrás que luchar contra un Centinela Construido, en elinterior del Templo Perdido en una gran sala y tras una escena cinemática. Ahora solo tendrás que volver con todos los materiales a Tripetra para entregárselos a Muria.

Recompensas

Después de que hayas entregado los ingredientes a Muria, esta entregará a Muerte el Talismán Siniestro, unítem que restaura la energía de segador con cada ataque que se realice con éxito.

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Capitulo 9: Guia de Misiones Secundarias 9.

Guía de Misiones Secundarias 9

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Misiones Secundarias de Muria II Chispa de Vida I Después de completar la búsqueda secundaria “Artesanía del Chamán” y de haber obtenido lahabilidad de Agarre Mortal podrás empezar esta búsqueda. Ve a hablar con Muria para que te explique que estaba intentando hacer un constructo sin usar sualma y que el resultado fue algo monstruoso, concretamente una criatura llamada Ghorn. Estacriatura vive en la zona de la Brecha, en el área del Paso Abrasado. Exterior de la Brecha Cuando localices la Brecha, lo primero que deberás hacer es escalar una pared que hay junto a unabarandilla que conducen a la entrada. Cuando llegues al final de la barandilla inspecciona bien lazona mirando alrededor y podrás encontrar una nueva Moneda del Barquero. Ahora estarás junto a la puerta de la mazmorra, pero no entres antes de inspeccionar bien la zonapara encontrar una Piedra de Poder a la que podrás disparar. Cuando hayas reunido este par decosas es hora de encaminarse hacia la mazmorra.

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Entrando en la mazmorra

Justo al entrar en la mazmorra descenderás un conjunto de escaleras. Al llegar a la parte inferior de lasmismas date la vuelta y corre por la pared para poder coger unas estacas. Además este camino te llevará aun cofre secreto.

Desde este punto vuelve hacia la parte inferior de las escaleras donde Ghorn te esperará. Te encontraráscon él tan pronto como entres en la Brecha y tendrás que pelear contra él por toda la mazmorra. Esteenemigo es una versión de Magma/Fuego de un constructo comandante, además sus ataques de golpetazosuelen hacer que se desplome el suelo que pisas haciéndote caer al sótano.

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Sótano y pozo de lava Cuando estés en el sótano, serás atacado por un grupo de constructos corruptos, pero a estasAlturas no te supondrán ningún problema, así que acaba con ellos y continua bajando por lasescaleras de la parte oeste. Al final te encontrarás con un agujero en el que hay un enjambre deaguijoneadores. Deberás eliminarlos a todos y a la colmena antes de seguir avanzando.

Desde este punto ve hacia el sur y corre por la pared y salta a la pared de enfrente. Esto te llevará a unasala donde te encontrarás de nuevo con Ghorn. Tendrás que ascender a través del pozo lo más rápido quepuedas o la lava te alcanzará y acabarás liquidado.

Capitulo 10: Guia de Misiones Secundarias 10.

Guía de Misiones Secundarias 10

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A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Misiones Secundarias de Muria II Chispa de Vida II Después de completar la búsqueda secundaria “Artesanía del Chamán” y de haber obtenido lahabilidad de Agarre Mortal podrás empezar esta búsqueda. Cavernas del oeste Al entrar en las cavernas del oeste, deberás activar el custodio del hacedor. Destruye todos losescombros y mata a todos los guerreros corruptos que aparezcan. Después de liquidarlos, tendrásque colocar el custodio encima de la ranura (pasando por la lava). Ahora solo te queda disparar lacadena para que atraviese la sala y poder caminar sobre ella. Al final de la cadena haz un agarre mortal atravesando los aros, gira hacia el oeste y usa dos vecesmás el agarre mortal para pasar por los dos aros más. Mata a los constructos corruptos guerrerosque aparecerán y después ve hacia el norte, corriendo por la pared y con ayuda de las anillas de lapared (en una ocasión tendrás que hacer un agarre mortal para alcanzar una anilla distante). Ahorasolo te queda trepar para poder conseguir la Llave Esqueleto.

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Una vez que alcances este punto, gira y salta hacia el agarre en la pared que hay en la parte izquierda. Estohará que vayas alrededor del edificio hasta un saliente en el que hay una página del Libro de los Muertos.Ahora da la vuelta y podrás ver un cofre, déjate caer y podrás recolectar una nueva Moneda del Barquero.

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Ahora vuelve hacia el custodio. Elimina a los enemigos que aparecerán para poder dirigirte hacia la puertaeste. Ala este Tendrás que volver a la zona del pozo de perdición, atraviésalo con ayuda del agarre mortal ycontinúa hacia la puerta del este. Una vez que estés en este área encárgate de los guerreroscorruptos que aparecerán y después haz corre por la pared para poder llegar a la puerta cerrada.Ahora solo tendrás que usar la Llave esqueleto para abrirla y continuar. En esta nueva sala, deberás avanzar por los pilares mientras estos se hunden en la lava. Es bastantemás fácil de lo que parece en un principio, pero por si acaso ten preparado tu agarre mortal paraacortar tu viaje. Al final del paseo por los pilares llegarás a una puerta en la parte este. Al atravesar la puerta tendrás que encargarte de unos enemigos y localizar un agarre. Sube hacia elagarre y podrás acceder. Ahora déjate caer y continúa hacia el sur. Llegarás a una nueva zona en la que te tendrás que enfrentar a un grupo de Constructos corruptosguerrero, constructos corruptos adjuntos y un constructo corrupto campeón. Lo mejor es encargarseen primer lugar de los enemigos más débiles y dejar para el final al campeón para tener másopciones de sobrevivir a este encuentro. Después de eliminar a los enemigos, trepa hasta el nivel superior y acciona la palanca. Ahoradesciende para activar el custodio del hacedor y que este pueda eliminar a los enemigos que

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aparecerán. Ahora ve hacia el corredor montándote encima del custodio y eliminando a todo lo quese te ponga por delante. Sala de la palanca En esta sala podrás ver dos palancas, una a la izquierda y otra a la derecha que tendrás que activarsi quieres avanzar. En primer pon al custodio en la ranura y desmonta de él. Encuentra el pasamanoscercano y síguelo, esperando cuando la lava caiga desde arriba. Llegará a la manivela, ahora gírala yvuelve hasta donde dejaste el custodio. Ahora lleva al custodio hacia la izquierda y dispara sus cadenas para que atraviesen la sala. Sigue lacadena (de nuevo espera cuando caiga la lava) y gira la manivela que encontrarás al final. Ahoravuelve hasta donde está el custodio y avanza para salir de esta sala.

Capitulo 11: Guia de Misiones Secundarias 11.

Guía de Misiones Secundarias 11

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Misiones Secundarias de Muria II Chispa de Vida III Después de completar la búsqueda secundaria “Artesanía del Chamán” y de haber obtenido lahabilidad de Agarre Mortal podrás empezar esta búsqueda. Emboscada Sigue avanzando hacia el norte y aparca al custodio para poder seguir avanzando. Este nuevocamino te llevará directo a una emboscada en la que tendrás que enfrentarte a un grupo deconstructos adjuntos, guerreros y campeones en un total de tres oleadas. La primera es bastantesimple y lo único que tendrás que hacer es eliminar a todos los enemigos; en la segunda oleada a

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demás tendrás que esquivar la lava que caerá del techo; en la tercera oleada tendremos que tenerademás cuidado porque tendremos que enfrentarnos a dos constructos campeones a la vez. Cuando hayas conseguido eliminar a todos los enemigos, hazte de nuevo con el control del custodioy continúa siempre hacia adelante. Llegarás a una zona en la que encontrarás una puerta y unpuñado de cristales corruptos. Dispara las cadenas para destruir los cristales y podrás ver como caeun puente. Cruza el puente y avanza hacia la zona central. Apunta las cadenas del custodio hacia la guarida de Ghorn, dispáralas y empieza a caminar por ellaspara llegar a la batalla. Último cofre antes de GHORN A medida que vayas avanzando por la cadena verás que se te indica un cofre en el mapa. Para poderconseguir este cofre, fíjate que más o menos a la mitad del camino por la cadena verás un agujero enuna pared. Dentro del agujero hay un lugar en el que puedes usar el agarre mortal. Así que saltahacia el agujero, usa el agarre mortal y después trepa por la pared para hacerte con el cofre. Ahoravuelve a la cadena y prepárate para el combate contra Ghorn. GHORN Ghorn es un enemigo bastante más fácil de derrotar de lo que parece, sobre todo si tienes lahabilidad de Exhumación un poco subida de nivel (lo que convertiría este combate en un paseo). Ghorn posee una serie de ataques básicos que pueden causar un daño moderado. El ataquerealmente peligroso es que puede envolverte en llamas lo que causa mucho daño. La clave por tantoestá en esquivar bastante los ataques de Ghorn. Una buena estrategia consiste en invocar fantasmasque le distraigan mientras que nosotros atacamos con todo lo que tengamos.

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Una vez que hayas conseguido bajar la vida de Ghorn más o menos a su mitad, empezará a realizar unnuevo tipo de ataque de carga. Así que permanece atento si ves que toma un poco de distancia o que da ungran salto y prepárate para esquivar. Una vez que hayas conseguido vencer a Ghorn recoge el botín y el cofre que hay en la parte de atrás de lasala antes de volver a ver a Thane... que te dará un buen puñado de gilt.

Capitulo 12: Guia de Misiones Secundarias 12.

Guía de Misiones Secundarias 12

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. La Mina del Canciller Parte 1 Cómo Desbloquear esta búsqueda Primero tendrás que haber completado la búsqueda secundaria que te da Nathaniel, que te pediráque cojas un pergamino del Canciller en el Trono Eterno. Al hacer esto, el Canciller te pedirá queencuentres el Laberinto del Juez de Almas. NOTA: Es recomendable que tengas localizados, si no todos, al menos la mayor parte de lospergaminos/pergaminos sagrados del Juez de Almas, ya que te serán de mucha ayuda en estamazmorra.

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Camino de Entrada a la Mazmorra

Al entrar en esta mazmorra estarás en una pequeña sala. Rompe todas las cajas que te encuentres aquípara obtener una Moneda del Barquero más. Ahora, tras coger la moneda, trepa por la pared del norte hastaque llegues a un interruptor. Antes de pulsarlo, echa un vistazo al oeste y podrás ver una piedra de poder ala que puedes disparar. Ahora pulsa el interruptor y aparecerán unos agarres en la pared oeste. Presta atención porque estosagarres desaparecen en poco tiempo, por lo que deberás pulsar el interruptor y rápidamente usar el agarremortal para poder pasar a la siguiente zona. Una vez que estés al otro lado, encontrarás un interruptor quehará que los agarres se queden fijos, así que púlsalo. Abre el cofre cercano y encamínate hacia la puertaque hay en la parte norte para bajar por un pequeño pasaje.

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Al entrar en esta nueva zona encontrarás un libro que te explica de manera básica el funcionamiento dellaberinto. Antes de entrar por el portal que te llevará al laberinto, inspecciona la zona ya que cerca del portalhay un pergamino del Árbitro de Almas. Después de coger el pergamino entra por el portal. Navegación por la Mazmorra El laberinto está compuesto por diez niveles. Cada nivel tiene enemigos que se van haciendoprogresivamente más difíciles a medida que se avanza. Después de derrotar a los enemigos hay queelegir una dirección, y luego luchar contra más enemigos. Después de que escojamos lacombinación correcta de la dirección se encuentra una escalera que te llevará a la siguiente planta.Sin embargo, hay dos posibles combinaciones para cada piso. Uno de ellos te lleva a un secreto quecada planta contiene, y el otro te llevará aun más lejos y perdido en la mazmorra. Cada planta, como hemos mencionado, tiene cuatro posibles elecciones: Norte (N), Este (E), Sur (S)y Oeste (O). Nivel 1 - Declinación Secreto - S, E Siguiente Nivel - N, O Nivel 2 - Aprensión Secreto- N, N Siguiente Nivel - E, S, N Nivel 3 - Oposición Secreto- N, S, E Siguiente Nivel - O, E, N, N Nivel 4 - Separación Secreto- O, E, N Siguiente Nivel - E, O, N, S Nivel 5 - Decepción Secreto- O, N, S Siguiente Nivel - O, O, N, E

El Tesoro Secreto que te aguarda en la quinta planta es un arma única que se llama Muerte Negra. Ahoracontinúa hasta la siguiente parte para aprender el resto de consejos para la navegación por el laberinto y laestrategia para poder vencer a boss que te encontrarás en la planta undécima de este demoniaco laberinto.

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Capitulo 13: Guia de Misiones Secundarias 13.

Guía de Misiones Secundarias 13

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. La Mina del Canciller Parte 2 Aquí están los últimos seis niveles de este demoniaco laberinto: Nivel 6 - Aislamiento Secreto - E, E, E, S Siguiente Nivel - S, E, E, N, N Nivel - 7 Revulsión Secreto - S, S, O, N, N Siguiente Nivel - S, O, E, E, E Antes de entrar por el portal de este nivel que te lleva al octavo nivel, mira detrás y a través del techopara encontrar una nueva piedra de poder. Nivel 8 - Inversión Secreto - N, S, S, E, N Siguiente Nivel - N, O, N, O, E Nivel 9 - Bendición Secreto - S, O, E, E, N Siguiente Nivel - E, N, E, N, S Nivel 10 - Ascensión Secreto - N, S, E, O Siguiente Nivel - O, E, N, S, O BOSS FIGHT: SOUL ARBITER

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El Árbitro de Almas es el boss más poderoso de todo el juego además de ser impresionantementerápido. Esto hace que sea capaz de infligir gran cantidad de daño antes de que sepamos qué estápasando. Asegúrate de evadir tanto como puedas, aprovechando para contraatacar en cuanto pare su primeraembestida. Cuando veas que el Árbitro de Almas retrocede (o bien toma un poco de distanciaflotando) prepárate para esquivar, ya que va a realizar un ataque de golpe contra el suelo que causabastante daño y que tiene además un radio de acción no muy amplio pero sí bastante efectivo.

Sigue esquivando y contraatacando hasta que consigas bajar su salud 3 cuartas partes, momento en el quenuestro enemigo se pondrá a cubierto tras una barrera. Mientras que esté a cubierto tras la barrera el Árbitrode Almas invocará a un grupo de enemigos secundarios para que te ataquen. Cuando los hayas eliminado,el enemigo principal volverá al combate para intentar liquidarte. Sigue con la estrategia de ataque. Cuando nuestro enemigo tenga solo un cuarto de su vida realizará unataque que consiste en la invocación de un General No Muerto que le ayudará contra ti. Céntrate enesquivar al Árbitro de Almas y encárgate de focalizar tus ataques en el general. Cuando hayas eliminado al general No Muerto, es hora de acabar de una vez por todas con el Árbitro deAlmas (ya no nos costará demasiado esfuerzo) y con su reinado sobre este despiadado laberinto.

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Después de la Batalla

Una vez que hayamos conseguido eliminar al Árbitro de Almas, es hora de recoger la Corona de los Muertosy bajar las escaleras cercanas para reclamar el tesoro que se encuentra allí. Ahora solo nos queda viajar devuelta hacia el Trono Eterno para hablar con el Canciller y poder poner fin a esta larga búsqueda secundaria.

Capitulo 14: Guia de Misiones Secundarias 14.

Guía de Misiones Secundarias 14

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

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Misiones Secundarias de Oran La Piedra Silenciosa Tan pronto como llegues a la zona de Fjord por primera vez, dirígete hacia la parte central de mapade la zona y después gira hacia el suroeste para encontrarte con un gigante dormido. Por mucho quelo intentes no te responderá, por lo que no podrás hacer nada más que examinarlo, algo que haráque esta misión comience.

Tan pronto como completes la zona de Fortagua, obtendrás el ítem de historia principal “Llave del Hacedor”la cual te permite despertar a los constructos durmientes. Así que usa la llave con este gigante para que teencargue la extraña misión de completar su cuerpo para lo que tendrás que buscar las partes dispersas desu cuerpo por distintas zonas.

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La Piedra Errante Esta misión se activa justo después de hablar con el constructo dormido de la zona de Fjord. Elgigante te encargará recuperar sus partes perdidas. La localización de estas partes es: Brazo Izquierdo: La Brecha Esta parte del cuerpo del constructo durmiente está situada en la sección sureste del mapa, al estede El Caldero. Tanto si llegas a través de viaje rápido o bien viajando a pie, encontrarás el miembrodel gigante justo en frente de la entrada. Ahora solo te tendrás que acercar a él y pulsar el botón deactivación para que vuelva con su dueño.

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Pierna Izquierda: Bosquerruín Podrás encontrar este miembro del gigante en la parte sureste de Bosquerruín, junto al sendero sinnombre que te lleva al Paso Arrasado. Estará junto a unas ruinas. Como antes acércate y actívalopara que vuelva con su dueño.

Capitulo 15: Guia de Misiones Secundarias 15.

Guía de Misiones Secundarias 15

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Misiones Secundarias de Oran La Piedra Errante (cont)

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Brazo Derecho: Desfiladero de las Sombras

La manera más rápida de hacerse con este miembro es viajar de manera rápida hacia la zona de La Forjaen Ruinas y después retroceder el camino que te lleva a la mitad del desfiladero. El miembro estarábloqueando la mitad del camino, lo que lo hace muy difícil de no ver. Actívalo y dirígete a activar el últimomiembro del constructo durmiente.

Pierna Derecha: Fjord

El último miembro del constructo durmiente estará localizado en la parte sureste de la zona de Fjord, en elcamino que te conduce a Fortagua. Concretamente junto a unas ruinas que hay en una orilla. Lo más rápidoes viajar rápidamente hacia Fortagua y retroceder hacia la zona de Fjord, para encontrarte el último miembroen una orilla a tu izquierda.

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Tras activar el último miembro del constructo durmiente, solo te queda volver a Oran para hablar con él ypoder completar la búsqueda.

Recompensas

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500 puntos de XP junto con 2500 Gilt.

Capitulo 16: Guia de Misiones Secundarias 16.

Guía de Misiones Secundarias 16

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Misiones Secundarias de Ostegoth Las Reliquias Perdidas Las “reliquias perdidas” es una búsqueda secundaria que te será encargada por el mercaderOstegoth cuando te encuentres con él en la zona del Árbol de la Muerte. Esta búsqueda es bastanteextensa y te llevará a recoger las distintas reliquias de la antigua y extinta raza de Ostegoth, queestán diseminadas por todos los distintos reinos que visitarás en el juego. Normalmente podrásrecoger las reliquias o bien poniéndote encima de ellas o bien usando el Agarre mortal con ellas.Como es de esperar muchas de estas reliquias están bien escondidas y pueden suponer más de unquebradero de cabeza para aquellos jugadores que se centran más en la historia principal o aquellosque no “exploran” bien los escenarios.

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Hay tres tipos de reliquias: 15 Reliquias de Etu-Goth (comunes, pueden ser vendidas a Ostegoth por 3000 gilt cada una) 10 Reliquias de Renagoth (raras, pueden ser vendidas a Ostegoth para ganar puntos de HP e Irapermanentes) 5 Reliquias de Khagoth (extremadamente raras, al venderlas a Ostegoth ganarás un punto dehabilidad)

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La descripción de la localización de estas reliquias puede ser algo lioso, por suerte Trucoteca tienela solución. Mira este vídeo:

Capitulo 17: Guia de Misiones Secundarias 17.

Guía de Misiones Secundarias 17

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Libro de los Muertos (Parte 1) El Libro de los Muertos A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 páginas del Libro de los Muertos a las que eldemonio mercader Vulgrim está deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10páginas se las podrás llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatroSepulturas de los Muertos.

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En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar compuesto por cofres detesoros, estantes de armas, oro y un ítem único y especial, lo que hace que esta búsqueda sea una de lasmisiones secundarias que más recompensas tienen en todo el juego. Parte 1: Páginas 1-10 1. Valle del Padre Piedra: La primera página podrás encontrarla cuando llegues al Valle del Padre Piedra.Simplemente encamínate hacia la parte del noreste. 2. Bosquerruin: Dirígete a Bosquerruin hasta que alcances las ruinas de la parte este. Mira en la partetrasera de la estatua para encontrar una nueva página. 3. Mazmorra de El Caldero: Cuando llegues a la sala en la que hay dos orbes, mira cerca del orbe queestá en la jaula y podrás ver una página en un pequeño rincón junto al orbe. 4. Mazmorra de El Caldero: Cuando llegues a la manivela que restablece el fuego al final de la mazmorra,rompe las cajas que hay junto a la manivela y podrás encontrar otra página más del Libro de los Muertos. 5. Fortagua Mazmorra: La primera vez que llegues a la sala principal de Fortagua, inspecciona bien laparte trasera de la estatua y podrás ver una pequeña apertura o hueco en la pared por la que puedes pasar.Aterrizarás en una plataforma donde está la siguiente página. 6. Fortagua Mazmorra: Después de activar el segundo interruptor para restablecer el agua en la salaprincipal, nada por el acueducto y gira a la izquierda en cuanto te sea posible. Busca una tubería rota por laque te puedes meter y por último mira detrás de una roca para conseguir una página más. 7. Forja en Ruinas: La Forja en Ruinas es una mazmorra secundaria situada en el Desfiladero de lasSombras, justo antes de entrar en la zona de Fjord. Cerca del final te las tendrás que ver con un CampeónCorrupto. Después de la lucha destruye los jarrones que hay en la sala para encontrar una página más del

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Libro de los Muertos. 8. Templo Perdido Mazmorra: tendrás antes o después que hacer un puzle en el que tendrás que subir aun custodio en un elevador. Cuando llegues al final de dicho puzle, vuelve hacia atrás por la cadena y sigueel camino hasta que veas una pequeña área que antes estaba bloqueada y ahora está desbloqueada.Dentro de esta nueva área hay una página más. 9. Templo Perdido Mazmorra: Cerca del final de la mazmorra atravesarás una sala en la que tendrás queusar una bomba de sombra para golpear un orbe casi suelto de la boca de una estatua. Después de haceresto, sigue los rayos hacia la sala de la izquierda para conseguir una página más. 10. Fundición Mazmorra: Después de haber conseguido el Agarre Mortal, vuelve hacia la sala justamenteanterior y agarra el asidero. Ahora déjate caer y estate atento para usar el agarre para impulsarte a una zonasecreta donde estará una nueva página. Localización de Sepultura de los Muertos nº1 Vuelve a hablar con Vulgrim y véndele las páginas del Libro de los Muertos que poseas para ganaruna llave especial. Ahora ve hacia el Templo Perdido (te recomendamos el desplazamiento rápido) yusa la llave para desbloquear la enorme puerta con el panel multicolor que hay en la zona. Una vezdentro de la sala, recoge todos los cofres, destruye los estantes de armas, rompe todos los jarronesy empuja la estatua para encontrar un Talismán de Maestro de Espada único.

Capitulo 18: Guia de Misiones Secundarias 18.

Guía de Misiones Secundarias 18

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Libro de los Muertos (Parte 2)

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El Libro de los Muertos A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 páginas del Libro de los Muertos a las que eldemonio mercader Vulgrim está deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10páginas se las podrás llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatroSepulturas de los Muertos.

En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar compuesto por cofres detesoros, estantes de armas, oro y un ítem único y especial, lo que hace que esta búsqueda sea una de lasmisiones secundarias que más recompensas tienen en todo el juego. Parte 2: Páginas 11-20 11. Brecha: Después de sobrevivir a la lava en la carrera frenética del pozo de la perdición, usarás unconstructo para disparar unas cadenas con las que atravesar una sala y así poder obtener la LlaveEsqueleto. Una vez que estés en el borde más elevado no vuelvas a saltar a la cadena. En lugar de eso,date la vuelta y localiza unos agarres en la pared por los que poder trepar. Al final de esta subidaencontrarás una página más del Libro de los Muertos. 11. Peñasco Llorón: Al final de la mazmorra del Peñasco Llorón, después de haber obtenido la LlaveEsqueleto, encontrarás un pozo con unas escaleras que están sumergidas en el agua. Ve a la parte superiorde las escaleras y corre a lo largo de la pared hasta que llegues a una plataforma elevada en la que está unanueva página. 11. El Rincón: En la segunda planta hay una zona a la que solo puedes llegar con ayuda del Agarre Mortalen la pared suroeste. Destruye el cristal corrupto y escala por la pared para encontrar una nueva página.

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11. Arena Dorada: Cuando te aproximes a esta área te encontrarás con Ostegoth de nuevo. junto a él, enla parte izquierda, encontrarás una nueva página. 11. Arena Dorada: En la segunda planta encontrarás un nuevo puzle de linterna. Deberás rotar la linternapara que enfoque a la puerta del oeste, haciendo que esta se abra y permitiéndote coger una nueva página. 11. Sepultura del Fariseo: Antes de usar el elevador principal para adentrarte más en el Templo (elelevador de cuatro niveles) ve más allá de la puerta del ascensor. En la parte trasera de la sala a la quellegarás encontrarás una nueva página. 11. Sepultura Fariseo: En la primera planta, baja hasta el nivel inferior donde te encontrarás tres puertas.Elije la puerta del centro y una vez que has entrado ve hacia la izquierda. Trepa por la pared hasta quellegues a un rincón escondido en el que encontrarás una nueva página. 11. Espina: Encima de los puentes de piedra de la zona más al este encontrarás una nueva página. 11. Sepultura del Juez: En el ala este de la tumba, mientras intentas encontrar la segunda alma,encontrarás un gran pozo. Después de atravesar el pozo entrarás en un corredor en el que hay una gran pilade huesos a la derecha. En la parte superior de esta pila se encuentra una página más. 11. Sepultura del Juez: En la enorme torre de la parte este, tendrás que escalar para poder continuar tucamino en la historia principal. Encima de una plataforma central encontrarás una nueva página, pero paraobtenerla tendrás que usar el Agarre Mortal.

Localización de Sepultura de los Muertos nº2 Vuelve a hablar con Vulgrim y véndele las páginas del Libro de los Muertos que poseas para ganaruna llave especial. La segunda Sepultura de los Muertos está en la parte inferior de una largaescalinata en la Guarida del Rey Destronado. Una vez que entres en ella, encontrarás cofres, oro y elTalismán Corazón de Demonio.

Capitulo 19: Guia de Misiones Secundarias 19.

Guía de Misiones Secundarias 19

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas

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hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Libro de los Muertos (Parte 3) El Libro de los Muertos A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 páginas del Libro de los Muertos a las que eldemonio mercader Vulgrim está deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10páginas se las podrás llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatroSepulturas de los Muertos.

En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar compuesto por cofres detesoros, estantes de armas, oro y un ítem único y especial, lo que hace que esta búsqueda sea una de lasmisiones secundarias que más recompensas tienen en todo el juego. Parte 3: Páginas 21-30 21. Sepultura del Juez: Mientras estés buscando la tercera alma en la parte norte de la sepultura, teencontrarás con unas largas escaleras. Trepa por las escaleras y cuando llegues a la parte superior da unavuelta para encontrar una nueva página. 21. Tierras de la Forja: En el área de Fjord encontrarás unas ruinas en la parte este. Verás que hay unasplataformas de presión. Tendrás que activar ambas plataformas para poder recoger una página más. 21. Ciudad de los Muertos: En la segunda gran sala a la que entres, encontrarás una página en laesquina sureste.

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21. Ciudad de los Muertos: En la sala rotatoria, ve al área en la que está la manivela que hay en la partesur. Junto a esta manivela encontrarás una página más. 21. Ciudad de los Muertos: En la primera sala que hay en la parte este de la mazmorra te encontraráscon otro puzle linterna. Después de llevar la linterna a la estatua y girarla hacia el sur se abrirá una puerta.La página del Libro de los Muertos está junto a esa puerta. 21. Ciudad de los Muertos: En la cuarta planta te encontrarás en una especie de catatumbas o zona deenterramiento. En un hueco en la pared del noreste podrás encontrar una página más. 21. Luz Perdida: En cuanto cruces el puente que te lleva a la Aguja de Cristal podrás ver que hay unasruinas en la parte sur de tu posición (o a la derecha). En el interior de estas ruinas podrás encontrar unapágina más. 21. Tierra: Después de liberar al primer Guardián del Infierno y derrotar a un mini boss, te encontrarás enuna zona en la que hay Cristales Corruptos rojos. Inspecciona bien la zona para encontrar una nuevapágina. 21. Tierra: A medida que vayas ascendiendo por las escaleras que te llevan hasta Uriel, gírate cuandollegues al patio principal. En esta zona podrás encontrar una especie de tubería o conducto y en su partesuperior una nueva página. Necesitarás usar el Agarre Mortal. 21. Tierra: Después de hablar con Uriel por segunda vez entrarás a un túnel en la parte sur. La página delLibro de los Muertos está en la parte este dentro del túnel. Localización de Sepultura de los Muertos nº3 Vuelve a hablar con Vulgrim y véndele las páginas del Libro de los Muertos que poseas para ganaruna llave especial. La tercera Sepultura de los Muertos está en el área de la Luz Perdida a mitad decamino hacia la Aguja de Cristal. Una vez que entres encontrarás cofres, dos Monedas del Barqueroy un Talismán de Buscatesoros.

Capitulo 20: Guia de Misiones Secundarias 20.

Guía de Misiones Secundarias 20

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones

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de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Libro de los Muertos (Parte 4) El Libro de los Muertos A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 páginas del Libro de los Muertos a las que eldemonio mercader Vulgrim está deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10páginas se las podrás llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatroSepulturas de los Muertos.

En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar compuesto por cofres detesoros, estantes de armas, oro y un ítem único y especial, lo que hace que esta búsqueda sea una de lasmisiones secundarias que más recompensas tienen en todo el juego. Parte 4: Páginas 31-40 31. Tierra: Después de obtener el mapa justo antes de la batalla contra el boss del Rincón. Podrás ver unedificio al que puedes entrar. Dentro de este edificio (que queda a tu derecha) encontrarás una página másdel Libro de los Muertos. 31. Tierra: Después de obtener La Vara de Arafel, hablarás con Uriel por tercera vez. Podrás obtener unanueva página corriendo por la pared sur hasta llegar al final.

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31. Ciudadela de Ivory: En la torre oeste, antes de ir hacia la manivela que hay en el suelo. Está junto ala corrupción de la torre. 31. Ciudadela de Ivory: En el patio noreste, después de hacer frente a una emboscada, verás un Fuegosagrado y un portal. Inspecciona el saliente de la parte oeste para encontrar otra página. 31. Fjord: Cuando llegues a Fjord en las ruinas de la parte sureste (a las que podrás llegar nadando)podrás encontrar a Vulgrim. Además encontrarás un grupo de portales… Usa estos portales y encontrarásuna nueva página del Libro de los Muertos. 31. El Borde de las Sombras: Justo al entrar a este reino, dirígete hacia el norte hacia el Árbol de laMuerte. En una bifurcación del camino, coge el carril izquierdo y sigue este camino durante un rato. Cercadel final del camino ve hacia la derecha y encontrarás una pared a la que puedes trepar. Al final encontrarásuna plataforma de presión. Al activarla podrás encontrar una página más. 31. La Piedra Negra: En la parte este más alejada de la sala de Lilith. 31. La Piedra Negra: Después de obtener el mapa en el pasado, trepa a la parte superior del pozocircular. La página del Libro de los Muertos está en la parte derecha del exterior del pozo. 31. La Piedra Negra: En el mapa en el presente, podrás ver en la esquina inferior izquierda una sala conforma de E, justo donde recogiste la Llave Esqueleto. Junto a esta sala hay tres pequeños cuadrados quellevan a otro cuadrado que está justo encima de la sala en forma de E. Usa los portales para llegar a la salasuperior. Ahora inspecciona la sala en la parte en la que hay corrupción y podrás encontrar una nueva y muybien escondida página del Libro de los Muertos. 31. La Piedra Negra: La página final está localizada en el presente. Cuando te dirijas hacia la Sala deSamael, llegarás al Gran vestíbulo. Justo antes de entrar en la sala del trono encontrarás un portal en laparte inferior. Abre el portal de la parte oeste y busca otro portal en la parte este. Entra por estos portales yllegarás a la nueva y última página del Libro de los Muertos. Localización de Sepultura de los Muertos nº4 Vuelve a hablar con Vulgrim y véndele las páginas del Libro de los Muertos que poseas para ganaruna llave especial. La última Sepultura de los Muertos está en el Borde de la Sombra junto a laPiedra Negra. Cuando abras la sepultura podrás obtener un gran botín, incluyendo una reliquia, dospiedras de poder y el ítem poderoso y único (arma secundaria) la Lanza de las Tormentas.

Capitulo 21: Guia de Misiones Secundarias 21.

Guía de Misiones Secundarias 21

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A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Gnomos GnoMAD Esta búsqueda secundaria es una de las más difíciles y arduas de todo el juego, ya que tendrás quelocalizar a cuatro pequeños y molestos Gnomo que pueden estar ocultos por todo el mapa del juego.Por suerte Trucoteca está aquí para echarte una mano y que no te devanes los sesos demasiado…aunque te recomendamos que eches mano de esta guía como último recurso y primero intentesencontrarlos sin ayuda, así podrás presumir con tus amigos de ello (aunque si decides mirar la guíadesde el principio, prometemos no decir nada ;)). Yendo al grano, estos cuatro pequeños bastardosestán muy bien escondidos, pero merece la pena encontrarlos ya que al conseguirlo obtendrás ellogro/trofeo “gnómada” además del arma Guadañas GnoMAD. Lo primero que puede que te preguntes es que pinta tienen, esta es fácil, ya que son exactamente loque todo el mundo tiene en la cabeza, es decir, un gnomo pequeño, con gorro puntiagudo de colorrojo, por lo que no podrás confundirlos con otra cosa. Localizaciones: 1. Ciudad de los Muertos: En la cuarta planta de la Ciudad de los Muertos hay una sala en la parte norteque no parece conectada a ninguna otra. Cuando estés en la gran sala de la Ciudad de los Muertos y estéshacienda el puzle en el que tienes que usar el Parte Almas en una plataforma de presión, fíjate en que seactivarán unas argollas en la pared. Quédate colgado en la pared y haz que tu doble vuelva a pulsar laplataforma, lo que hará que tu “primer” yo gire con la pared. Ahora cambia a tu primer yo y estarás en unpasaje secreto. Solo te queda seguir este pasaje secreto hasta el final para encontrar el primer Gnomo. 2. Cuidadela de Ivory: Después de haber eliminado a todos los enemigos del agua en la parte oeste dela ciudadela, dirígete hacia el norte por caminando por el canal de agua o acueducto. Síguelo hasta quellegues a una especie de curva hacia la izquierda bajo la que hay un ensanche circular. Baja al ensanche circular y de ahí baja al suelo. Verás una pared rota y un pasadizo. Entra por el pasadizode la pared rota y podrás encontrar el segundo Gnomo al final del mismo. 3. El Peñasco Llorón: Regresa al Peñasco Llorón y busca el portal que necesitas para abrir la terceraplanta. Desde ese punto corre hacia el norte y luego hacia el este para encontrar otro portal en el techo de lasala de al lado. Activa el portal, corre hacia el primero para meterte por él. ahora abre las puertas quetendrás enfrente de donde has salido para encontrarte un buen montón de tesoros. Además si vas hacia elagua del final y te sumerges, tras bucear un pequeño tramo saldrás a la superficie en una pequeña cueva enla que está el tercer Gnomo. 4. La Piedra Negra: Si miras el mapa podrás ver todo un grupo de salas en la primera planta de estalocalización y que forman una especie de cuadrado en la parte superior izquierda del mapa y una sala quetiene una forma parecida a una E. La esquina superior derecha de este cuadrado es parecida a una Zinvertida... es en esta sala donde está nuestro último Gnomo. Después de encontrar los cuatro Gnomos conseguirás el logro/trofeo “Gnómada”, así como el arma única

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Guadaña GnoMAD.

Capitulo 22: Guia de Misiones Secundarias 22.

Guía de Misiones Secundarias 22

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Localización Pergaminos del Árbitro de Almas A lo largo de todo el juego se encuentran diseminados unos coleccionables llamados “Pergaminosdel Árbitro de Almas”. Hay un total de diez rollos, pero asegúrate de no confundirlos con losPergaminos Sagrados del Árbitro de Almas. Los pergaminos normales te revelarán una pista parapoder seguir avanzando en el laberinto, mientras que los pergaminos sagrados te revelan una pistaacerca del tesoro que hay en cada planta del laberinto del Árbitro de Almas. Localizaciones

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Arena Dorada: Después de obtener la primera piedra de anima, vuelve a la sala de la linterna y podrás ver que lepasaje de la parte este está ahora abierto. Avanza por el nuevo pasadizo y elimina a los esqueletosque te aparecerán. Sigue hasta el final y podrás ver que hay un pequeño resalto en la parteizquierda/pared norte por el que puedes seguir bajando. Sigue por aquí y encontrarás un pergaminoy una piedra de poder (en la planta B2). Arena Dorada: Mientras estás buscando la segunda piedra de anima, entrarás en el ala oeste de de la mazmorra. Enla segunda planta alcanzarás la sala de la linterna en la que puedes mover la linterna en cualquierdirección. Cuando apuntas hacia el oeste podrás coger una página del libro de los muertos, pero siapuntas en dirección sureste el camino que se abre te lleva a un cofre y al siguiente pergamino. La Espina En las ruinas que separan la zona de El Buche de La Espina podrás encontrar otro pergamino más.Dicho pergamino estará cerca de la palanca que tendrás que accionar antes de entrar a la zona de LaEspina.

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Sepultura del Juez Cuando vayas a la Sepultura del Juez de Almas entrarás en una sala en la que hay un pozo y unaestatua/pedestal móvil por la que puedes trepar. Presiona la palanca que hay en la parte sur y activala plataforma de presión que hay al otro lado de la puerta. Cruza el hueco y en el lado oeste de unsaliente, justo antes de una puerta podrás encontrar un nuevo pergamino. Sepultura del Juez Después de acabar con el Torturador busca en las celdas que hay alrededor de tu posición. Elpergamino está en una de ellas.

Ciudad de los Muertos Después de atravesar la puerta de la parte este que has abierto con la Llave Esqueleto, entrarás auna sala en la que hay un enorme puente giratorio. Usa el Agarre Mortal en un enganche que haycerca de la parte central del puente y trepa por la pared. Desplázate por el saliente y después déjatecaer al suelo. Inspecciona la pared con escrituras para encontrar otro nuevo pergamino. Tierra Ve hacia el pozo que se encuentra en la parte noreste para encontrar un nuevo pergamino, justoantes de tu primer encuentro con un Guardia infernal.

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Rocanegra Después de haber ganado el Andador de Vacío, estarás de nuevo en el gran vestíbulo, pero esta vezen el presente. Ahora podrás encontrar un cofre y un nuevo pergamino atravesando el portal. La salaestá en la parte más al oeste de toda la primera planta en el presente. Rocanegra El siguiente pergamino está en la primera planta, para ser más exactos en la sala más elevada y másal oeste de toda la zona. Está en la misma sala en la que encontraste la página número 39 del Librode los Muertos. La información del pergamino está inscrita en la pared. Laberinto Antes de entrar en el portal del laberinto buscar en el área que lo rodea. Podrás encontrar el últimopergamino sin problemas.

Capitulo 23: Guia de Misiones Secundarias 23.

Guía de Misiones Secundarias 23

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misionesde este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misionessecundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidashacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía. Localización Pergaminos del Árbitro de Almas A lo largo de todo el juego se encuentran diseminados unos coleccionables llamados “PergaminosSagrados del Árbitro de Almas”. Hay un total de diez rollos, pero asegúrate de no confundirlos conlos Pergaminos del Árbitro de Almas. Los pergaminos normales te revelarán una pista para poderseguir avanzando en el laberinto, mientras que los pergaminos sagrados te revelan una pista acercadel tesoro que hay en cada planta del laberinto del Árbitro de Almas. Localizaciones Guarida del Rey Depuesto

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Cuando salgas de las largas escaleras que te llevan a la planta B2, verás que hay un agarre en lapared sureste. Agárrate a él y avanza por todas las argollas que te harán rodear las paredes yesquinas. Por último usa el Agarre Mortal para ascender a un saliente. El pergamino está en estesaliente.

Guarida del Rey Depuesto En la misma planta donde te encontrarás con Argul, verás que hay una sala en la parte norte y otraen la parte sur en la que tendrás que eliminar a un grupo de enemigos antes de enfrentarte almismísimo rey. Ve hacia la sala del sur y una vez allí ve hacia la esquina suroeste para encontrar elpergamino. El Buche Entra en las ruinas que hay en la parte oeste/derecha cuando entres a El Buche. Busca un agarre enla parte izquierda de la sala a la que acabas de entrar y escala para llegar a la segunda planta.Deberás atravesar la terraza y un grupo de puertas antes de llegar al otro lado. Antes de trepar por el

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siguiente agarre, inspecciona la pequeña sala que tienes cerca ya que dentro hay otro pergamino. Sepultura del Fariseo Después de haber pasado por la gran sala de la tercera planta donde fuiste emboscado por losespectros y un general no muerto, entrarás en un largo corredor que te lleva hacia el norte. Al pocode entrar en el corredor tendrás que atravesar una pequeña sala a la izquierda. Detrás de unas cajasque hay en el suelo encontrarás el pergamino. Sepultura del Fariseo Después de haber superado la mazmorra y vayas a una gran sala en forma de cuadrado, teencontrarás con un gran número de enemigos. Elimínalos e inspecciona la pared escrita de laesquina noreste para encontrar un nuevo pergamino. La Cicatriz Este pergamino está en la segunda planta, en una de las habitaciones de las catatumbas.Concretamente busca en las habitaciones de la parte izquierda del ala oeste de la planta. La Cicatriz Este pergamino está en la tercera planta, en la última habitación de la derecha justo antes de llegar ala sala final.

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Ciudad de los Muertos Este pergamino está en los pasadizos. En la cuarta planta, en la habitación más al sur de todo elmapa de la zona. Después de escalar una serie de paredes y correr por unos agarres, llegarás a unsaliente. Usa el Alma de la Muerte y trepa la pared cercana, al final escrito en una pared encontraráslas instrucciones del pergamino. Tierra Este pergamino está escrito a lo largo de la pared curva de la parte este de la primera planta.Después de la lucha en El Nudo, tendrás que atravesar una serie de túneles curvos. Inspecciona lapared oeste para encontrar escritas las instrucciones del pergamino (están justo al lado del Ojo deArafel). Ciudadela de Ivory En la segunda planta de esta zona podrás encontrar una agrupación de salas. El pergamino está enla parte oeste de esta agrupación de salas. Después de la emboscada y del puzle circular en el pationorte, encontrarás una palanca. Al activarla podrás avanzar y dejarte caer a un saliente inferior dondeestá el último pergamino.

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