Guia Sweet Home 3D

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    Introducción

    Sweet Home 3D es una aplicación libre de diseño de interiores que te ayuda a colocartu mobiliario en un plano 2D de la casa, con una vista previa 3D.

    Disponible en http:www.sweethome3d.comes, !ste pro"rama est# diri"ido apersonas que quieren diseñar interiores con rapide$, si traba%an en ello o si sóloquieren rediseñar su casa. &umerosas "u'as visuales le ayudan a sacar el plano de sucasa y el diseño de muebles. (sted puede dibu%ar las paredes de sus habitaciones apartir de la ima"en de un plano e)istente y, a continuación, arrastrar y colocar losmuebles en el plano a partir de un cat#lo"o or"ani$ado por cate"or'as. *ada cambioen el plano 2D es a la ve$ actuali$ado en la vista 3D, para mostrar una representaciónrealista en su diseño.

    !sta "u'a le muestra cómo crear una casa con Sweet Home 3D versión +.3. Despus de

    describir su inter-a$ de usuario, usted aprender# cómo dibu%ar las paredes de su casa,y cómo diseñar el mobiliario. !l e%emplo creado en este tutorial est# disponible enhttp:www.sweethome3d.come)amplesuseruide!)ample.sh3d  /3,2 01.

    ara m#s in-ormación, usted tambin puede ver Sweet Home 3D video tutorials y usar la 4yuda Sweet Home 3D accesible desde el botón de 4yuda encontradoen la barra de herramientas de Sweet Home 3D.

     figura 1. Ayuda de Sweet Home 3D

    Instalación

    http://www.sweethome3d.com/es/http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3dhttp://www.sweethome3d.com/es/documentation.jsp#videoTutorialhttp://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3dhttp://www.sweethome3d.com/es/documentation.jsp#videoTutorialhttp://www.sweethome3d.com/es/

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    Sweet Home 3D puede e%ecutarse en 5indows, 0ac 6S 7 89.+ 89., ;inu) y Solaris, yest# traducido a 2+ idiomas di-erentes.Dependiendo de su sistema, utilice las si"uientes instrucciones para descar"ar SweetHome 3D e instalarlo:

    5indows: Descar"ue downloadsSweetHome3D,= 01,Ha"a doble en el archivo descar"ado y e%ecutela aplicación Sweet Home 3D enla carpeta abierta. ara instalar Sweet Home 3D, arrastre y suelte la

    aplicación en la carpeta ele"ida.

    ;inu):Descar"uehttp:source-or"e.netpro%ectssweethome3d-ilesSweetHome3DSweetHome3D

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     figura 2. Paneles 3D Sweet Home

    1El Catálogo de Mobiliario!ste cat#lo"o, or"ani$ado porcate"or'as, contiene todos los mueblesy ob%etos que se podr#n añadir aldiseño de su casa. uede mostrar losmuebles de una cate"or'a haciendo clicen el tri#n"ulo al lado de su nombre.

    3El Plano de la Casa!ste panel muestra su casa vista desdela parte superior y una re%illa rodeadade re"las. (sted dibu%a las paredes desu casa con el ratón en este panel ydispone el diseño de su mobiliario en l.

    2La Lista de Mobiliario de su Casa!sta lista contiene los muebles de sucasa, donde se muestran su nombre,tamaño y otras caracter'sticas. uedeordenarse haciendo clic en cada t'tulode la columna.

    4 La Vista 3 de la Casa!ste panel muestra su casa en 3dimensiones. (sted puede ver su casaen este panel, ya sea desde la partesuperior, o desde un punto de vistavirtual de visitante.

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    *ada panel puede ser seleccionado, y al"unas operaciones depender#n del panelque se seleccionó, reconocible por el rect#n"ulo de color que lo rodea, pore%emplo, el plano de la casa tienen la selección en la -i"ura 2. ara seleccionar

    otro panel, resiona Aabulador, o ha"a clic en el panel que desea seleccionar.

    Aodas las modi-icaciones reali$adas en el ho"ar plan se pueden deshacer rehacer haciendo clic en los botones Deshacer y Behacer en la barra deherramientas. &o dude en probar las distintas operaciones propuestas porel pro"rama.

    E!"ezando una nue#a casa

    4ntes de se"uir adelante, abra el cuadro de di#lo"o de pre-erencias tal y como semuestra en la -i"ura 3, con Sweet Home 3D > Preferencias... /menC ba%o 0ac 6S o

     Archivo > Preferencias... /menC ba%o otros sistemas. *ompruebe la unidad utili$adapor de-ecto en el pro"rama, el valor por de-ecto de espesor y la altura de lasparedes, y otras pre-erencias.

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     figura 3. Editando referencias

    ara crear una casa, simplemente use la casa creada por Sweet Home 3D alabrirlo o ha"a clic en el botón &ueva casa en la barra de herramientas.

    ;os pasos su"eridos para diseñar una casa en Sweet Home 3D son:

    8. Importar el plano escaneado de su casa como ima"en de -ondo del el panelplano,

    2. Dibujar las paredes con el ratón en la ima"en de -ondo

    3. Editar pardes espesor, colores y te)turas,

    +. Añadir ventanas y puertas al plano de la casa y a%ustar su tamaño y ubicación,para obtener una visión real de su casa vac'a,

    =. Añadir el mobiliario al plano de su casa, a%ustar su tamaño y ubicación, usandomodelos 3D importados.

    http://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#importingHomeBlueprinthttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#drawingWallshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#editingWallshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#addingFurniturehttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#addingFurniturehttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#importing3DModelshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#importingHomeBlueprinthttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#drawingWallshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#editingWallshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#addingFurniturehttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#addingFurniturehttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#importing3DModels

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    @. Dibuja las habitaciones y cambia el color o la te)tura del suelo y del techo,

    >. Dibuja dimensiones y añade textos en el plano para documentarlo antes deimprimirlo.

    Durante estos pasos, probablemente usar# la vista 3D para cambiar el punto de vista de su diseño.

    or cierto, no se olvide de "uardar re"ularmente su proyecto haciendo clic en elbotón uardar casa. ;os archivos Sweet Home 3D pueden ser intercambiadoscon otros usuarios. uede contener modelos 3D importados no presentes en elcat#lo"o por de-ecto. Aambin puede crear im#"enes de la vista 3D en -ormato& y e)portación de la vista 3D de su casa en -ormato 61 E 0A;.

    I!"ortando "lano de la casa

    !ste primer paso no es obli"atorio sino que -acilita el dibu%o de las paredes de unacasa e)istente. or lo tanto, trate de encontrar el plano de su casa y escanelo sino lo hi$o y ase"Crese que la ima"en es rotada correctamente. &o importar unarchivo demasiado "rande en Sweet Home 3D, esta ima"en se supone que es unaayuda, no un arte.

    !li%a menu Plano > !mortar !magen de "ondo... para mostrar el asistente que le

    ayuda a ele"ir y escalar el archivo de la ima"en, como se puesta en la -i"ura +.

    http://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#drawingRoomshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#drawingDimensionshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#addingTextshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#printhttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#editing3DViewhttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#importing3DModelshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#creatingPhotoshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#exportToOBJhttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#drawingRoomshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#drawingDimensionshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#addingTextshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#printhttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#editing3DViewhttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#importing3DModelshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#creatingPhotoshttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#exportToOBJ

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     figura #. Asistente de imortaci$n de imagen de fondo

    1 Ha"a clic en Elegir imagen y eli%a su ima"en en el cuadro de di#lo"o de archivos.Sweet Home 3D soporta 10, !, FG o &. ;a ima"en escaneada utili$ados eneste tutorial est# disponible enhttp:www.sweethome3d.come)amplesuseruide1luerint.%p"

    2 (na ve$ que la ima"en est# car"ada, ha"a clic en %ontinuar .

    3 De-ina la escala de la ima"en moviendo los puntos e)tremos de la l'nea tra$ada decolor en la ima"en, de tal manera que esta l'nea coincide con una lon"itudconocida. 4 continuación, escriba la lon"itud real de esta l'nea en el campo&ongitud de la l'nea di(u)ada, y ha"a clic en %ontinuar .

    4 De-inia el ori"en de la ima"en en el plano, es decir, el punto en la ima"encorrespondiente al punto /9, 9 en el plano de la casa. 4 continuación, ha"a clic en"inali*ar .

    (na ve$ que se cierre el asistente, la ima"en aparecer# tras la re%illa del plano de lacasa en la escala ele"ida, como se muestra en la -i"ura =. Si ha ele"ido una malalocali$ación o escala, ed'telos eli"iendo el menC Plano I +odificar imagen de

     fondo....

    http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpghttp://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg

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     figura ,. !magen de fondo en el anel lano de la casa

    ibu$ando las "aredes

    ara dibu%ar las paredes, ha$ clic en el boton %rear aredes en la (arra deherramientas.

    Ha"a clic en el plano de la casa en el punto de inicio de la nueva pared, acontinuación, ha"a clic o doble clic en el plano en su punto -inal. 0ientras que ustedno ha"a doble clic o presione la tecla !scape, cada nuevo clic indica el punto

    opuesto de la pared actual y el punto de inicio de la pró)ima pared.

    ara ayudarle a dibu%ar las paredes con precisión, use la herramientalon"itud de pared, alineación de l'neas y cambie la escala del plano conlos botones de -oom. Aambin puedes introducir la lon"itud y el #n"ulo dela pared creada despus de pulsar la tecla enter .

    &o ten"a en cuenta las puertas y ventanas mientras dibu%a las paredes, porque SweetHome 3D calcula autom#ticamente los a"u%eros en las paredes en su intersección con

    este tipo de ob%eto. *omo se muestra en la -i"ura @, las paredes son dibu%adas almismo tiempo en el plano y en la vista 3D, y usted puede a%ustar el punto de vista enla vista 3D en cualquier momento, moviendo el ratón con su botón i$quierdoapretado.

    http://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#editing3DViewhttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#editing3DView

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     figura . Di(u)ando aredes

    ara ayudarle a dibu%ar paredes paralelas, el #n"ulo de las paredes en el suelo esmCltiplo de 8=J por de-ecto. uedes cancelar esto pulsando la tecla Alt mientrasdibu%as, o desactivando el ma"netismo en el dialo"o pre-erencias.

    Editando "aredes

    Ha"a clic en el botón Seleccionar de la barra de herramientas, para -inali$ar eldibu%ado de las paredes.*uando el modo Selecci$n es ele"ido, puede seleccionar un ob%eto del plano desu su casa haciendo clic en l. Aambin puede seleccionar uno o m#s ob%etoshaciendo un rect#n"ulo de selección alrededor de ellos, o haciendo clic en cadauno de ellos, mientras pulsa la tecla +ay/sculas.

    http://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#creatingHomehttp://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp#creatingHome

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    ara mover las paredes seleccionadas /y otros ob%etos en el plano de la casa, bastacon arrastrar y soltar, o utili$ar las -lechas del teclado. *uando una pared esseleccionada en el plano, tambin se puede mover su locali$ación con el ratón oseparar en dos paredes con el elemento del menC Plano I Dividir ared .Ha"a doble clic sobre una pared o eli%a Plano I +odificar aredes... desde el menC

    para modi-icar el con%unto de paredes seleccionadas con el cuadro de di#lo"o pared.*omo se muestra en la Gi"ura >, este cuadro de di#lo"o le ayuda a modi-icar loscolores o las te)turas de los lados i$quierdo y derecho de las paredes seleccionadas, ysu espesor y su altura. Si desea utili$ar una ima"en con su propia te)tura, ha"a clic enel botón Fmportar y utilice el asistente de importación de te)tura que le "uiar#.

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     figura 0. Editando Atri(utos de las aredes

    %&adiendo !uebles

    ara añadir muebles a su casa, arrastrar y colocar los muebles desde el cat#lo"oal plano de la casa o a la lista de muebles, como se muestra en la -i"ura ?, oseleccionar una pie$a en el cat#lo"o y ha"a clic en el botón 4ñadir muebles enla barra de herramientas.;as pie$as añadidas a la casa son seleccionados y e)tra'das simult#neamente en

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    la lista de muebles, en la casa y en el plano de la vista 3D.

     figura . Aadiendo uertas ventanas y mue(les al lano de la casa

    !n primer lu"ar añadir puertas y ventanas al plano de su casa para obtener una visiónrealista de su casa vac'a. *uando el 0a"nestismo est# activo, una puerta o unaventana arrastrada %unto a una pared se orienta y a%usta su tamaño automaticamenteen -unción de la orientación y "rosor de esa pared.

    4 continuación, añadir el mobiliario y a%ustar su ubicación, el #n"ulo y tamaño.*uando el 0a"nestismo est# activo, una pie$a de mobiliario es rotadaautom#ticamente por lo que su cara posterior se encuentra mirando a la pared sobrela que se arrastró el cursor del ratón, y un mueble colocado %unto a uno m#s "randeser# elevado para aparecer en la parte superior de este Cltimo, si por de-ecto laelevación es a nivel del suelo.

    *uando una pie$a est# seleccionada, puede cambiar su tamaño, el #n"ulo deelevación o con uno de los cuatro indicadores que aparecen en cada esquina de lapie$a seleccionada, como se muestra en la Gi"ura .

     figura 4. !ndicadores de una ie*a de mo(iliario seleccionada

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    1!l Indicador de 'otación mostrado en laesquina permite arrastrar para rotar lapie$a seleccionada. ulsa la tecla Alt para eliminar el ma"netismo de 8=K

    aplicado durante la rotación.

    3!l Indicador de %ltura mostrado en laesquina permite arrastar para cambiar laaltura de la pie$a seleccionada.

    2!l Indicador de Ele#ación mostrado enla esquina permite arrastrar paracambiar la elevación desde el suelo dela pie$a seleccionada

    4 !l Indicador de %nc(ura mostrado en laequina permite arrastar para cambiar laanchura y la pro-undidad de la pie$aseleccionada..

    Aambin puede hacer doble clic sobre una pie$a de mobiliario o ele"ir +o(iliario I

    +odificar ... desde el menC para modi-icar el actual con%unto de pie$as seleccionadasdesde el cuadro de di#lo"o. *omo se muestra en la Gi"ura 89, este cuadro de di#lo"ole permite editar el nombre de la selección de muebles, su #n"ulo de rotación, suubicación, su elevación desde el suelo, su tamaño, su color o te)tura, su visibilidad ysi su modelo 3D debe ser re-le%ado /como en un espe%o.

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     figura 15. Editando roiedades de los +ue(les

    ;os muebles invisibles no son dibu%ados en el plano de la casa ni en la vista 3D,pero aparecer#n en la lista de muebles para permitirle hacerlos visibles de nuevom#s tarde.

    I!"ortando !odelos 3

    Si una pie$a de mobiliario o un ob%eto se encuentra en el cat#lo"o de Sweet Home 3D,usted puede importar un archivo de modelo 3D, y utili$arlo en su casa. 0#s de =99modelos diseñados por los contribuyentes pueden descar"arse enhttp:www.sweethome3d.comesimport0odels.%sp , pero puede tambin crear suspropios modelos con el pro"ramas como 1lender o 4rt o- Fllusion. Sweet Home 3Dsoporta modelos 3D en archivos con -ormato 61, D4!, 3DS, ;5S o en un archivo LFque contiene un archivo de este tipo.

    !li"e +o(iliario > !mortar +o(iliario... para lan$ar el asistente que le ayudar# aele"ir el tamaño y el modelo de archivos 3D, como se muestra en la -i"ura 88. !n

    http://www.sweethome3d.com/es/importModels.jsphttp://www.blender.org/http://aoi.sourceforge.net/http://www.sweethome3d.com/es/importModels.jsphttp://www.blender.org/http://aoi.sourceforge.net/

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    5indows y 0ac 6S 7, tambin puede arrastrar y soltar un archivo de un modelo 3D auna ventana de de Sweet Home 3D para lan$ar este asistente.

     figura 11. Asistente de imortaci$n de mue(les

    1Ha"a clic en Elegir modelo y eli%a el archivo de modelo 3D en el cuadro de di#lo"o.Si arrastró y soltó en la ventana un archivo que desea importar de un modelo 3D ,ste es autom#ticamente seleccionado. (na ve$ que el modelo es car"ado, ha"aclic en %ontinuar .

    2 6riente el modelo con las -lechas del teclado de tal manera que la vista -rontalmuestra la cara anterior del modelo 3D, y ha"a clic en %ontinuar .

    3 *ambie, si es necesario, el nombre, el tamaño, la elevación, el color del modeloimportado, y si este modelo es móvil y es una puerta o una ventana. 4continuación, ha"a clic en %ontinuar .

    4 ire el modelo 3D con el ratón para obtener el me%or punto de vista sobre elmodelo para el icono del modelo que aparece en el cat#lo"o de muebles, lista demuebles y plano de la casa. 4 continuación, ha"a clic en "inali*ar .

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    (na ve$ que el asistente de importación de muebles se cierre, el modelo importado sepublicar# en el cat#lo"o de muebles yo en plano de la casa y en lista de muebles,dependiendo de las opciones que usted eli"ió. (sted puede usarlo como cualquiermodelo 3D del cat#lo"o por de-ecto.

    ;os modelos propuestos en #"ina de importación de modelos 3D tambin puedenser importados como un "rupos de modelos almacenados en un archivo SH3G,disponible en la secci$n modelos6SweetHome3D enhttp:downloads.source-or"e.netsweethome3d . ara instalar un archivo SH3G,simplemente ha"a doble clic en l.

    ibu$ando las (abitaciones

    ara dibu%ar habitaciones, primero ha$ clic en el botón %rear ha(itaciones.

    *rea una habitación nueva o una super-icie nueva en el plano, usando las -ormas::

    • ha$ clic en cada esquina de la habitación, lue"o doble clic en el Cltimopunto o pulsa la tecla !scape despus de añadir el Cltimo punto.

    • ha$ doble

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    en sus paredes. !sta caracter'stica "aranti$a una vista 3D correcta de lashabitaciones, al unirse entre s', cuando las puertas entre habitaciones estnabiertas.

    (na ve$ que has creado la habitación, puedes modi-icar su nombre, color o te)turadel suelo y techo, seleccionando Plano > +odificar ha(itaciones... en el menC, comose muestra en la -i"ura 83.

     figura 13. Editando atri(utos de las ha(itaciones

    *uando una habitación es seleccionada, tambin puedes mover cada uno de suspuntos con el ratón en modo Selecci$n, y cambiar la ubicación de su super-icie y sunombre con los indicadores dibu%ados ba%o los te)tos.

    Editando Vista 3

    !n cualquier momento durante el diseño de su casa, puede cambiar el punto de vistautili$ado en la vista 3D. Hay disonibles dos maneras di-erente de ver la casa, el modoseleccionado por de-ecto establecido en vista 3D > 9ista Aerea del menC y el otromodo se establece con vista 3D I 9isita virtual. !n ambos modos, puedes utili$ar elratón o las -lechas del teclado para cambiar el punto de vista actual, como se muestra

    en las -i"uras como 8+ y 8=.

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     figura 1#. Acciones del rat$n y del tecladoen el modo vista aerea

     figura 1,. Acciones del rat$n y del tecladoen el modo visita virtual

    *uando el modo visita virtual es seleccionada, un visitante virtual visto desde la partesuperior es mostrado tambin en el plano de la casa. Su ubicación y su #n"ulo seactuali$a simult#neamente en el plano y la vista 3D con cada movimiento delvisitante. !ste visitante virtual est# rodeado por + indicadores, tal como se muestraen la -i"ura 8@.

     figura 1. !ndicadores del visitante virtual

    1 !l Indicador de ángulo de la cabeza muestra el #n"ulo que puede cambiarmoviendo la cabe$a del vistante arriba y aba%o.

    2 !l Indicador ca!"or de #isión muestra el #n"ulo que es utili$ado en la vista 3D.

    3!l Indicador ángulo del cuer"o muestra el #n"ulo que puede cambiar moviendo el

    cuerpo del visitante a la i$quierda o a la derecha.

    4 !l indicador de ele#ación de la #ista muestra el punto que se puede arrastrar paradespla$ar el punto de vista del visitante hacia arriba o hacia aba%o.

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    Aambin puede ele"ir vista 3D I +odificar 9ista 3D... desde el menC para cambiar elcolor o la te)tura del suelo y del cielo, el brillo y transparencia de las paredes, comose muestra en la -i"ura 8>.

     figura 10. Editando referencias de la vista 3D

    Despus de cambiar el color del suelo y del techo, la -i"ura 8? muestra las dos vistas3D del diseño de la casa en este tutorial.

     figura 1. 9ista aerea y visita virtual

    )tras caracter*sticas

    http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3dhttp://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d

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    ibu$ando di!ensiones

    ara dibu%ar dimensiones, Ha"a clic en el botón  %rear dimensiones.

    uedes crear una nueva dimensión en el plano de estas dos maneras:

    • Ha$ clic en el punto de inicio de la nueva dimensión, ha$ clic en su punto-inal, a continuación, ha$ clic de nuevo, despus de mover el puntero delratón para seleccionar el tamaño de las l'neas de e)tensión dibu%adas.

    • 0ueve el puntero del ratón sobre el borde de un elemento de mobiliario, laparte de pared o el lado de la habitación que desea medir, ha$ doble clic paraaceptar la dimensión temporal dibu%ada en el plano, a continuación, ha$ clicuna tercera ve$ despus de seleccionar el tamaño de las l'neas de e)tensión.

    !n ambos casos, la nueva dimensión no tendr# nin"una l'nea de e)tensión si no semueve el ratón entre el se"undo y el tercer clic.

     figure 14. %reando una nueva Dimensi$n

    %&adiendo te+tos

    ara añadir te)tos en el plano, primero ha$ clic en el botón  Aadir te:tos.

    Ha$ clic en la ubicación donde quieres añadir un te)to en el plano, e introduce elte)to en la ventana que aparece.

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     figura 25. ;n te:to con estilo

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    *omo se muestra en la -i"ura 22, el panel utili$ado para crear -otos tambin permiteele"ir el nivel de calidad de la ima"en creada. *on un nivel de calidad r#pido, laima"en creada se ver# como en la vista 3D, mientras que con el me%or nivel decalidad, la ima"en ser# m#s realista.

     figura 22. %reando foto

    Aratar una ima"en al me%or nivel de calidad puede llevar un tiempo muy lar"odependiendo de la casa y la potencia del ordenador. Sin embar"o, ten en cuentaque todav'a se puede modi-icar la casa durante este c#lculo. or ra$onestcnicas, sólo el panel %rear foto se puede abrir al mismo tiempo.

    E+"ortar a for!ato )-.

    Si quieres volver a utili$ar su casa en otros pro"ramas como 1lender o 4rt o- Fllusion para me%orar su prestación, por e%emplo, ele"ir vista 3D I E:ortar a formato [email protected] el menC e importe el archivo 61 "enerado en ese pro"rama. !ste elemento delmenC escribir# en el archivo seleccionado 61 la descripción de todos los ob%etos

    http://www.blender.org/http://aoi.sourceforge.net/http://www.blender.org/http://aoi.sourceforge.net/

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    e)puestos en la vista 3D, se crear# un archivo 0A; describiendo su color y,-inalmente, se salvar#n las im#"enes de las te)turas, que haya utili$ado. ;a -i"ura 23muestra una prestación reali$ada en 1lender, una ve$ que son añadidas a la escenaunas cuantas luces.

     figure 23. Prestaci$n de una casa e:ortada en ?lender

    Plug/ins a&adidos

    ;as caracter'sticas de Sweet Home 3D puede ampliarse "racias a los plu"

  • 8/17/2019 Guia Sweet Home 3D

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    • en 5indows 7, eliminalo del subdirectorio C:\Douments andSettings\user \Appliation Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,

    • ba%o 0ac 6S 7, elimanalo del subdirectorio !i"rar#/AppliationSupport/eTeks/Sweet Home 3D/plugins de su carpeta de usuario,

    • en ;inu), eliminalo del subdirectorio .eteks/sweethome3d/plugins de lacarpeta de usuario