Guia SIlent Hill

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Gua Silent Hill Shattered Memories

Gua Silent Hill Shattered Memories

ArgumentoLa base de la trama del juego es similar a la original: Harry Mason, busca a su hija Cheryl Mason en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a raz de su desaparicin despus de un accidente de coche que lo dej inconsciente. El resto de la historia, a excepcin de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparndolo con el primer Silent Hill. El juego comienza en la consulta de un psicologo, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Despus el jugador debe llenar un cuestionario el cual dependiendo de las respuestas afecta el desarrollo y final del juego. Harry Mason despierta de un accidente de coche para encontrar a su hija que ha desaparecido. Explorando la ciudad aparentemente vaca, observa como una tormenta de nieve ha obligado a la mayora de los residentes a refugiarse en sus hogares. Despus de hablar con la polica Cybil Bennett (o un camarero, esto depende del cuestionario llenado), Harry se da cuenta de que tiene algunos recuerdos borrosos, debido al accidente y conforme se vaya jugando empezara a ir recordando ciertos eventos.

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Captulo 1: CHOQUE DEL AUTO-PRIMERA PESADILLADoctor's Office: Cuestionario de Personalidad El juego comienza con la reunin del paciente el Dr. Michael Kaufmann en su habitacin de la oficina - y con Harry Mason estrellar su coche justo en Silent Hill. Parece que sus habilidades de conduccin no han mejorado desde que el juego original. En cualquier caso, responder a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre algunos rasgos personales. (Esto ciertamente no es un inventario completo, pero slo ir con l.)(x en play2.) Marque las casillas para responder a las preguntas. (Con los controles de Wii, presione A el botn del mando a distancia para comprobar las cajas.) Una vez que la lista se completa, se enviarn automticamente. Cuando el Dr. Kaufmann pregunta sobre la ltima pregunta (sobre la fidelidad), gesto o agitar a responder s o no. Las respuestas a estas preguntas afectan a una gran cantidad de detalles estticos en todo el juego. Car Crash - Salvage Yard: La accin comienza con Harry el despertar de su siesta despus del accidente de coche y recoger la linterna de confianza. Por primera vez los jugadores, siga los tutoriales en pantalla (en el supuesto de que estn activadas en el men de opciones), y acostumbrarse a los controles del juego. Harry no puede utilizar su telfono mvil todava, pero no se preocupe, que lo que se disponga de un poco ms tarde. Esta es una parte de exploracin, as que no hay enemigos o cualquier otro peligro. Asimismo, no hay elementos para tomar nota de embargo, aunque Harry puede ver de cerca a ciertos objetos y que varios pequeos comentarios. Gas Station: Desde el accidente de coche en el deshuesadero, escalar la valla-como puerta. Abra la puerta de atrs en el garaje de una estacin de gasolina, y pasar por los pasillos de conexin a la tienda de conveniencia y los baos. (Cerca del telfono pblico roto en estos corredores, hay un cartel que muestra los nmeros de telfono distintos. Ms tarde, cuando el telfono est disponible, Harry puede marcar la mayor parte de estos nmeros para la diversin.) Pasado el mostrador de la tienda, en el corredor siguiente, la puerta est cerrada por un rayo. Marque esta puerta, agarrar y sacar el pasador de seguridad roja, y luego agarrar y tirar de la manija roja de la saeta. (Con los controles de Wii, mantenga B, el mando a distancia y un botn junto a agarrar estos objetos.) Ahora que el perno est fuera del camino, esta puerta se puede abrir como de costumbre. Fuera de la estacin de gasolina, siguen por las calles hasta llegar a las tiendas en el otro extremo. Video de la tienda o el vestido de la tienda: Introduzca la tienda de vdeo o la tienda de ropa. La eleccin de la ruta de acceso influirn en los detalles de las escenas de futuro, y los puzzles para cada rea es diferente. En la tienda de vdeo (Clear Picture), la puerta detrs del mostrador est bloqueado. Ir a la estacin de seguridad en la habitacion de al lado. Compruebe que el monitor conjunto, gire el dial a la Cmara 3 (con vistas a la puerta cerrada), y pulse el botn rojo para desbloquearlo. En la tienda de ropa (Teresa), la puerta de atrs en el cuarto trasero est bloqueado. Una nota publicada en

Gua Silent Hill Shattered Memoriesella y la grabadora en la parte delantera contra revelan que un empleado (Jane) ha dejado la llave en un abrigo. En el cuarto de atrs, buscar los tres capas en algunos torsos de maniqu. Tire hacia abajo de sus cierres para abrirlos. La clave aparecer en la primera capa que se abre, pero la eleccin de la capa afectar a los detalles de las escenas ms tarde. Harry usar automticamente la clave cuando se va a abrir la puerta trasera.

Fuera de detrs de la tienda de vdeo o la tienda de ropa, proceder a travs de los callejones, hasta que se subi a una valla de madera de largo en el patio de recreo. Ghost Cmara Seat Swing - Al revisar el patio, la fotografa del fantasma sentado en el asiento del columpio. UFO Nmero 1 - Al revisar los callejones detrs de la tienda de vdeo o la tienda de ropa, la fotografa del platillo flotando cerca de una farola. (Esto aparece en ambas reas callejn, as que ir ya sea a travs de la tienda, no importa.) Para permitir que el desafo de ovnis, despus de terminar el juego al menos una vez, al reproducir el juego con el mismo perfil, marque el 555-3825 tan pronto como el telfono mvil est disponible.

Haunted de objetos TV Set o Red Dress - Estos dos son mutuamente excluyentes, debido a su localizacin. Cuando se vuelva a la tienda de vdeo, toque la TV sin marcar gran conjunto en la esquina. Al revisar la tienda de ropa, tocar el vestido rojo en la esquina.

Laberinto de calles - Icy muerte Nightmare: Despus de Harry regresa a las calles, fuera delante de la tienda de vdeo o la tienda de ropa, va a recibir una llamada extraa, y un gran problema vendr. Iniciar la accin por encontrar la puerta del pasillo (en la parte delantera del vehculo con la alarma de coche). Esta es la primera pesadilla de la muerte de hielo. En escenas como esta, donde los hilos del mundo en un laberinto distorsionada como carrera de obstculos, la meta primaria de Harry es alcanzar el punto final que est marcado por la X azul en el mapa del telfono mvil. Busque el azul de nen que se esbozan las puertas de relieve y salientes escalable. Cuando las cosas estn relativamente en calma, puede consultar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable. Hay varias rutas, pero siempre y cuando Harry sigue moviendo en la direccin general hacia el punto final, que debera haber un pequeo problema de llegar a l. La principal amenaza proviene de los enemigos. Estos monstruos no pueden ser muertos, y que aparecen aleatoriamente y merodear. Si frente a Harry, l tendr que lanzarse a alejarse. (Con los controles de Wii, para empujar el mando y el Nunchuk en conjunto hacia la direccin de los enemigos de apego. Para conseguir un mejor efecto, hacer largo, duro y violento mete en una lnea recta.) Las bengalas de emergencia son elementos temporales que estn marcados por estrechas columnas de luz roja. Cogerlos y guardarlos hasta los momentos en que hay demasiados enemigos. Pueden ser utilizadas incluso si los chicos malos se aferran a Harry. El punto final es la puerta al patio de una casa en San Levin Para llegar all, Harry finalmente tendr que pasar por un edificio de la piscina

Gua Silent Hill Shattered Memories(Stillwater Piscina Municipal), entre ellos algunos vestuarios y la piscina vaca. Doctor's Office: Hoja de pintar

Chapter 2: Forest to OverlookResponda a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre las relaciones con los dems, y luego usar los lpices de color en el dibujo de una casa. No se preocupe por ser ordenado. El colorante determinar los matices ver en la escena siguiente (para la casa, el coche, y la ropa de los dueos de casa '). Dejando solo el dibujo (en blanco y negro) est bien, tambin.

La polica Cybil's Car: Tras el incidente en la casa del San Levin, vientos Harry sentada en el coche oficial de polica Cybil Bennett. (A diferencia del juego original, que est estacionada en Silent Hill en lugar de Brahms. Qu diablos, es lo suficientemente cerca.) Cuando las ventanas conseguir helado ms y va a inspeccionar el camino, ella desaparece misteriosamente. En este punto, Harry puede moverse a los asientos delanteros. (Con los controles de Wii, pulse el joystick hacia delante el Nunchuk.) Para encontrar un punto de bonificacin, no salir de la patrulla todava. Memento Fuego oculto (Cigarette Box) - Dentro de coche de la polica Cybil, abre la guantera. (Tome este antes de dejar el coche.) Cuando est listo, salir del coche de la polica por ir a cualquiera de los asientos delanteros, tirando de la cerradura de la puerta, y luego tirando hacia abajo el picaporte. Harry no puede volver a entrar en el coche una vez que se marche. Ranger Station: Fuera del coche de la polica, slo hay un camino a la estacin de guardabosques en el bosque cercano. Hop encima de la valla de madera de baja junto a la carretera para llegar all. Haunted de objetos Cabina telefnica - Fuera de la estacin de guardabosques (la cabina de primera justo despus del coche de la polica), tocar el telfono pblico cerca de la puerta principal. La estacin de guardaparques en s es una pequea cabina con un aparato de radio. La puerta trasera est bloqueado. Abra el verde del primer gabinete de ayuda en la pared para encontrar la clave. Salir por la puerta trasera para llegar a la zona forestal de ancho.

Amplia Superficie forestal: La superficie forestal de ancho es bastante grande, pero para evitar perderse, basta con marcar el mapa de telfono mvil.

Gua Silent Hill Shattered MemoriesMemento Aguas congeladas (Mrmol) - Al sur de la estacin de guardaparques, en la base de la torre de agua, abra el compartimiento de la herramienta. (La torre de agua es el lugar oval sin marcar en el mapa.) Haunted de objetos Guirnalda de Flores - Al sureste de la torre de agua, tocar la corona de flores en un rbol.

Desde esta rea forestal de ancho, hay dos maneras de llegar a la zona del estrecho sendero: a travs de la casa del barco, oa travs de la estacin de bombeo. Boat House: Situado a orillas del Caldecotte Pond, la casa del barco se compone de dos habitaciones. Harry puede ir a travs de esta zona o la estacin de bombeo para llegar a la zona del estrecho sendero. UFO Nmero 2 - En la casa del barco de la selva, en el saln norte, con la hamaca, la fotografa del platillo flotando sobre el agujero en la esquina del techo. Estacin de Bombeo: Introduzca la estacin de bombeo, trepando por la valla de la zona forestal de ancho o bajando por la escalera de la zona de trocha angosta. Ghost Cmara Rejas Underground - En el pasillo sin salida en la parte inferior de la escalera de la estacin de bombeo (que se conecta a la zona de trocha angosta), la fotografa del fantasma detrs de la rejilla de metro, se aferran a los bares. Para entrar en este corredor sin salida, salto encima de las caeras en el camino. Estrecho Trail Zona: De la casa del barco o la estacin de bombeo, el rea de estrecho sendero conduce a la casa de campo de Orin. Haunted de objetos Bolsa de dormir - En la zona de trocha angosta, entre la casa del barco y la escalera de la estacin de bombeo, el tocar la sangrienta bolsa de dormir azul, a lo largo del lado de la pista.

Orion Lodge: El albergue est dividido en dos pares por separado de las habitaciones que se puede acceder a travs de puertas. Un par es la sala de oso y el dormitorio. La otra pareja es la sala de sof y la cocina. La habitacin puede tener el cambio en la apariencia (un estndar de peluche buscar trofeo o un anlisis de sangre terrible mirada empapada, en funcin de las respuestas a las preguntas anteriores). Memento

Gua Silent Hill Shattered MemoriesPars era una fiesta (cuchillo) - En el dormitorio de la Logia de Orin (con literas), abra el gabinete en la pared. (Lo sentimos, los jugadores, Harry es demasiado estpido para utilizar el cuchillo como arma.) Memento A Ward Roto (Broken Linterna) - En la sala de sof de la casa de campo de Orin, abrir el cajn de la caja pequea.

Ghost Cmara Lavabo Lodge - En la cocina del Lodge de Orin, el fantasma de la fotografa en el fregadero. UFO Nmero 3 - Fuera de lo largo del lado noreste de la Logia de Orin, la fotografa del plato sentado en un barril, cerca de la puerta de la habitacin del lodge. NOTA MUY IMPORTANTE: Debido a que los OVNIs desaparecer despus de que Harry entra y luego sale de sus reas, debe fotografiar este plato tan pronto como sale a este lado de la portera, antes de volver all para buscar cualquier otra cosa.

Pasando por el albergue, salida a travs de las puertas hacia el lado noreste. La cabeza hacia el arroyo y el puente, y luego gire hacia el norte hacia la choza X (el edificio catalogado como X en el mapa). Stream y Puente Zona: Haunted de objetos Deer Skull - Entre el Lodge de Orion y la Cabaa X, toque el crneo de venado colgado de un rbol, a lo largo del lado oeste del pequeo arroyo. (Este rbol se encuentra aguas arriba del puente.)

Continuar el noreste de la cabaa aparece como X en el mapa. Para la cabaa aparece como X en el mapa, la puerta est cerrada. Ir a las paletas de madera al lado de esta Shack X, cerca de la chaqueta en la nieve con sangre, y abrir el monedero rosa brillante para encontrar la clave. Dentro de la choza X, avanzar hacia el hoyo en la parte trasera para ver a un nio fantasma sali corriendo. No hay nada realmente especial a la izquierda para encontrar aqu, as que cuando est listo, la cabeza hacia atrs por la puerta. Bosque Maze - Icy muerte Nightmare: Esta es la segunda pesadilla de muerte helada. El punto final es el edificio no identificado cerca de un gran puente hacia el sur, pero para llegar ah, Harry tendr que hacer un recorrido a travs del tejido Aserradero Caldecotte, la cabina de Far West, y la Logia de bosques en el camino. Las mismas reglas de antes todava se aplican: seguir adelante, buscar la luces de nen azul que destacar las puertas y repisas escalable y puede consultar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable. Para evitar divagar en el terreno de bosque abierto, siga las brillantes luces de linterna en la distancia. (Estos inquietante futuro lejanas luces siempre apuntan a Harry en la direccin general correcta, que no aparecen si se da la vuelta o si se los pasa.) Despus de la serrera, Harry va a llegar a un puesto de control en la cabina del lejano oeste.

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Far West cabina - Bird Puzzle: La cabina de Far West es un puesto de control, y es una zona segura. La puerta en el otro lado est prohibido, est vinculado a un puzzle aqu. Haunted de objetos Far West Cabin Scene - En la cabina de Far West, tocar las figuras de hielo. (Esto est asociado con el rompecabezas de las aves.) Comprobar que el juguete de aves en el sof. Tras la pista del mensaje sobre el pjaro gritos, pulse los botones en el orden siguiente: Duck, Bho, Parrot, Parrot, y pollo. (Sus sonidos son Quack, Hoot, Squawk, Squawk, y Cluck.) La puerta de al lado ahora se tranca. Despus de resolver el rompecabezas de aves, reanudar hacia el sur y el este, atravesando la Logia de bosques. Una vez ms, el punto final es el edificio sin nombre, al sur. Harry tendr que subir las escaleras al lado de este edificio para entrar en ella en el nivel superior.

Pasar por alto: Al llegar al gran puente a finales de los bosques, el mundo volver a la normalidad. Uf. Cruce el puente hacia el mirador (Bryant Overlook), donde se encuentra estacionado un coche rojo. Memento Cubri de belleza (Butterfly) - Despus de la selva, en el pasar por alto, abrir el maletero del coche rojo. Ghost Cmara Abrir Coche - Despus de la selva, en el pasar por alto, la fotografa del fantasma de la sesin abierta por el coche rojo en la puerta delantera derecha.

Hop Cuando est listo, a travs de la ventana abierta de la cabina de informacin turstica, y salir por la puerta a la espalda. Rastrear a travs del agujero en la valla, y luego saltar por encima de otra valla para llegar al campo de ftbol de la escuela secundaria.

Chapter 3: School to River DrawbridgeDoctor's Office: Escuela de Vida Responda a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre la vida escolar y / o disciplinas favoritas. La respuesta a estas preguntas, como siempre, afecta a los detalles estticos de las escenas futuras. Campo de ftbol: Este captulo es el ms largo, la mayor parte tienen lugar en la escuela secundaria. (Vamos, que no es muy diferente de la escuela primaria en el Silent Hill original, verdad?) Las barreras Ventisquero estn bloqueando los lugares, aqu y all, de modo que Harry tendr que hacer un gran rodeo para llegar a la base principal de la escuela .

Gua Silent Hill Shattered MemoriesUFO Nmero 4 - En el campo de ftbol de la escuela, la fotografa del platillo flotando entre los postes en el lado este. (Esto tambin puede ser fotografiado justo antes del final del captulo anterior.) Pasado las gradas, se cerr la puerta que conduce a generar un archivo. Ir al otro lado de esta parte del edificio, y abrir la ventana del lado pequeo para encontrar la clave en algunos estantes.

Calles del Este de la escuela: Ir a travs del rea del portero en el edificio A. Un armario aqu contiene algunas sustancias qumicas y algunas otras cosas que se pueden ver, pero no tomado. Salir a la calle en el lado este de la escuela. Haunted de objetos Advertencia Poster - Despus de que el campo de ftbol, pero antes de que el restaurante de comida rpida, en el lado este del edificio A, contacto del cartel de advertencia en la pared cerca de las bicicletas. Estas calles y callejuelas de aqu conectar con el restaurante de comida rpida y el burdel. El camino hacia adelante en la escuela es la puerta de atrs de la cocina del restaurante de comida rpida, pero hay algunos elementos de bonificacin que se pueden encontrar en primer lugar. Burdel: El burdel (cuyo nombre puede variar) es un rea opcional que se encuentra detrs del restaurante de comida rpida. Se puede llegar bien a lo largo de las calles y callejones en el nivel del suelo o de los tejados en el nivel del segundo piso. Ghost Cmara Sof con peluca - En la primera planta del burdel, la fotografa del fantasma sentado en el sof con una peluca, entre la barra del bar y la escalera. Memento Sofocada Forever (Amber insectos) - En el segundo piso del burdel, abre el corazn, con forma de caja de la joyera en la cima del gabinete. UFO Nmero 5 - En el camino de la azotea entre el burdel y el restaurante de comidas rpidas, la fotografa del platillo flotando por encima de una azotea en el noreste.

Fast Food Restaurant: El restaurante de comida rpida (Wonderland) tiene dos plantas. Entrar en este lugar a travs de la puerta de entrada de la calle o en los tejados de los prostbulos. Haunted de objetos

Gua Silent Hill Shattered MemoriesComida Unfinished - En el comedor del restaurante de comida rpida, el tocar la comida sin terminar sobre la mesa abarrotada, cerca de las ventanas de la fachada. Haunted de objetos Red Delantal - En el restaurante de comida rpida de la cocina, toque el delantal rojo sangre colgando de un gancho en la pared, frente a los pies de la escalera. Memento Mi plstico Perfect Girl (Girl Doll) - En el restaurante de comida rpida de la cocina, abrir el refrigerador.

Para proceder a la base principal de la escuela, salir a travs de puerta trasera de la cocina, cerca de la nevera. Escuela Oriente Estacionamiento: De puerta trasera del restaurante de comida rpida lleva pasado algunas de las barreras nieve acumulada hasta el estacionamiento al este de la escuela. Haunted de objetos Blue Car - En el parking al este de la escuela (con la ua del bloqueo de ventanas), toque el coche azul, cerca de un cartel de teatro. El recinto principal de la escuela se puede acceder desde este aparcamiento. Compruebe el azul de marco, clavo bloqueado ventana. Saque los cuatro clavos, y luego levante abrir la ventana.

Equipo Trastero: Suba por la ventana desde el estacionamiento al este para llegar a una pequea habitacin lateral y luego el equipo de almacn (Oficina de objetos perdidos), que tiene un montn de cajas y algunos equipos de deportes. Ghost Cmara Colgantes de cinta - Al equipo de almacn de la escuela (oficina de objetos perdidos), el fantasma de fotografa de la cinta de colgar de un gancho en la pared. Memento Celestial Proteccin (Medallion) - En el almacn de equipo de la escuela (oficina de objetos perdidos), abra la unidad de mantenimiento gris en la pared, encima de un extintor de incendios que est tumbado en el suelo.

Long Locker Corredor: Despus de que el almacn de equipo es un pasillo largo y ancho, con taquillas que estn selladas. El nio fantasma est sentado en un banco junto a algunas puertas al patio, que huyen cuando se acerc. Haunted de objetos

Gua Silent Hill Shattered MemoriesFoto en el banco - Despus de almacn equipo de la escuela (oficina de objetos perdidos), pero antes de que el patio, en el corredor de taquilla largo, toque la foto pequea en un banco. (Este es el mismo banco donde el chico fantasma inicialmente se sienta.) Cabeza a travs de las puertas o cerca de ese banco a travs de Aula 4D para ir al patio central exterior. Patio: El patio central tiene una estatua del fundador de la escuela. Haunted de objetos Lunchbox - En el patio de la escuela, al sur de la estatua, toca la lonchera amarillento en una mesa cerca de unas escaleras. UFO Nmero 6 - En el patio de la escuela, la fotografa del platillo flotando por encima de la estatua.

Hacia Edificio D, detrs de la estatua, abre las puertas a la qumica y los laboratorios de biologa, que estn interconectadas. Laboratorio de Biologa: El laboratorio de biologa est al lado del laboratorio de qumica. Un elemento de bono se puede encontrar aqu. Memento Una Joya Frigid (anillo azul) - En el laboratorio de biologa de la escuela, en la parte frontal izquierda escritorio del estudiante, tire el bistur en la rana. Ms all de la biologa y los laboratorios de qumica, subir las escaleras hasta el planetario y el estudio de arte. O Estudio de Arte Planetario: Introduzca el planetario o el estudio de arte. La eleccin de la ruta de acceso influirn en los detalles de las escenas de futuro, y los puzzles para cada rea es diferente. En el Planetario, se cerr la puerta en el otro lado. Comience pulsando el interruptor del proyector en el panel de control para encender las luces principales de las estrellas. A continuacin, girar el proyector hasta que la constelacin de la Osa Menor (el "osito" o la "Osa Menor") rueda a la vista. Tiene el Polaris muy brillante (la "North Star") en un extremo. A continuacin, pulse el botn cuadrado en el panel de control para activar brevemente describe el lser para las constelaciones, que revela un nmero de telfono (555-2327) garabate al lado de la silueta de la Osa Menor. De lnea 555-2327 para abrir la puerta. Haunted de objetos Hojas de papel - en el Planetario, tocar las hojas de papel en uno de los asientos de la fila superior de la espalda. (Esto no se puede encontrar si Harry pasa a travs del estudio de arte.)

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En el estudio del arte, la puerta est cerrada en el otro lado. Estudiar el dibujo boceto, segn sea necesario, organizar los objetos mviles en la mesa para recrear la escena en el dibujo. Los objetos se proyectan sombras sobre las sbanas blancas en la pared (con los nmeros 555), revelando los ltimos cuatro dgitos de un nmero de telfono. (Las dos figuras que sostienen sus bolas: 8. La nica cifra: 4. Cuellos de los cisnes ': 6. La vlvula de bisagra y el tubo de giro: 5.) Dial 555-8465 para abrir la puerta.

Short Locker Corredor: Memento Una rosa eterna (Rose Pisapapeles) - Despus de que el planetario o el estudio de arte, en el corredor de taquilla corto (con el teclado), Armario abierto 1037, cerca del pie de la escalera. Haunted de objetos Blue Prom Poster - Despus de que el planetario o el estudio de arte, en el corredor de taquilla corto (con el teclado), toque el cartel azul en el baile al final del pasillo. La puerta que conduce fuera est bloqueado. Los nmeros grabados en la esquina del teclado indica el armario que contiene la verdadera respuesta, por lo que lo siguen. Abrir Locker 1053 (cerca del anunciante prom azul), y mira la foto de los jugadores de ftbol y sus nmeros de camiseta (10 y 31). Volver al teclado, e introduzca el cdigo 1031.

Deja Edificio D y salir al campo en el frente del gimnasio. Campo antes de Gimnasio: El campo en el frente del gimnasio tiene varios rboles. UFO Nmero 7 - Antes de la entrada del gimnasio, el platillo fotografa atrapado en las ramas de un rbol. Frente a la entrada del gimnasio, gire a la derecha para encontrar este rbol. Haunted de objetos Globo rojo - Antes de la parte delantera de la entrada del gimnasio, toque el globo rojo atado a uno de los bancos. (Obtener este antes de entrar en el gimnasio.)

Gimnasio: En el interior del gimnasio, el enfoque de la etapa en el otro extremo para cumplir con Michelle Valdez, una dama, aparentemente agradable. Su aparicin, junto con otros detalles, pueden variar. La oficina del director: Michelle llevar automticamente a Harry a la oficina del director, donde se tiene que entrar en la base de datos de registros de los estudiantes. La contrasea actual no se conoce, as que haga clic en "Has olvidado tu contrasea" opcin.

Gua Silent Hill Shattered MemoriesLas tres copias de las preguntas se determin al azar, pero todas pueden ser contestadas con las pistas proporcionadas en esta rea. Horscopo ESCORPIO. (Ver el calendario cerca del escritorio de la secretaria de aprender el cumpleaos del director, y luego ver el grfico del zodiaco en el gabinete en el otro lado de la misma mesa.) Ex-nombre de mujer VALERIE. (Vase la nota grabada para supervisar la secretaria, que muestra el nmero de telfono 5559433 y marcar para aprender su nombre.) Nombre del hijo OTTO. (Ver dibujo del nio apoyada en los estantes cerca del escritorio del director.) Lugar de perder la soltera HAWAII. (Ver la foto de la boda luna de miel en un estante cerca del escritorio del director.) Verdadero amigo de cuatro patas NICKY. (Vase la etiqueta con la correa del perro en la percha.) La comedia de Shakespeare Noche de Reyes. (Vase la estantera en la esquina cerca de la percha.) El nombre del equipo de Bisbol Ojeras. (Vea la gorra de bisbol colgado en una silla frente al escritorio del director.) Rey de los deportes Racquetball. (Vase el trofeo de plata a lo largo de la pared frente al escritorio del director.) Mayor La geologa. (Vase el diploma en la pared detrs del escritorio del director.) Despus de contestar las tres preguntas, la contrasea se restablecer a SUNDAY45. Escuela de Maze - Icy muerte Nightmare: Cuando Harry sale de la oficina del director y hace su llamada telefnica, el mundo de la urdimbre de nuevo. Esta es la tercera pesadilla de la muerte de hielo, y es un poco ms complicado que el anterior. Una vez ms, buscar la luces de nen azul que destacan las puertas y repisas escalable, y comprobar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable. El punto final es el corredor de salida al lado del saln administrativo, pero debido a la distorsionada del mundo, Harry tendr que hacer una carrera de bucle de ancho al norte, al oeste, y luego hacia el sur. Cabeza a travs del edificio C, a travs de mucho el noroeste de aparcamiento (al lado del edificio D), y luego a travs del edificio D, o el gimnasio para alcanzar el corredor de salida pequeas. Al llegar al punto final, que es una zona segura, Harry se encuentra la puerta de salida cerrada por tres figuras de hielo.

Gua Silent Hill Shattered MemoriesHaunted de objetos Salida de la Escuela del Corredor Scene - Al corredor pequea salida de la escuela, tocar las figuras de hielo. (Esto est asociado con el rompecabezas de la foto.) Despus de tocar las figuras de hielo y la recepcin de un mensaje de voz, Harry pronto recibir un mensaje de texto solicitando tres fotos de paparazzi de estilo. Debe volver al enemigo antes-las zonas infestadas y recibe estas fotos en orden a abrir la puerta de salida. Los lugares en la foto estn ahora marcadas por extraa luz roja, y tambin estn marcadas por Xs azul en el mapa. Harry slo tiene que tomar una inyeccin de ellos, en realidad el almacenamiento de imgenes no es necesario. Se puede conseguir una fotos a la vez, volviendo al pequeo pasillo cada vez, o que pueda obtener todos a la vez, si quiere. Cuidado con los enemigos, porque todava se puede conseguir de la manera en los lugares de fotos. Como de costumbre, Harry puede mantener su sigilo ms si se comienza por convertir su linterna. (Harry consigue un puesto de control en el pequeo pasillo, por lo que si se siente abrumado de l, slo conseguir arrancar de nuevo aqu.) El "patio" de fotos En el patio exterior del corredor el punto final es, en la esquina noroeste. (Busque la luz roja.) Fotografa de los fantasmas a travs de la ventana. El "estacionamiento" foto En el noroeste de aparcamiento (al lado del edificio D), en el nivel alto en el lado norte. (Busque la luz roja.) Fotografa de los fantasmas sentados en el coche. El "vestuarios" foto En la pared del edificio F, cerca del gimnasio. (Busque la luz roja.) Fotografa del Espritu a travs de la abertura en la pared.

Despus de romperse las tres fotografas necesarias y volver a corredor del punto final, las figuras de hielo desaparecer, unbarring la salida. Salir, y el mundo volver a la normalidad. Paseos de la discoteca: Por ltimo, saliendo de la escuela, Harry se reunir con Michelle de nuevo. Se debe seguir por las calles y Millais Parque de la discoteca donde trabaja, por lo que puede pedir prestado un coche all. La caminata se llevar un tiempo, pero los dos pueden entablar una conversacin durante este tiempo. Discoteca: Nadie ms est en el club nocturno (de los Balcanes, que comparte el nombre de la iglesia desde el original Silent Hill). Harry debera ir en el rea de personal. Abrir la puerta ya sea azul oscuro o ms claro de la puerta de color rojizo. Sala de Michelle siempre se puede alcanzar, pero la eleccin de la puerta se afecta a los detalles de las escenas ms tarde. (La puerta ligera rojizo es la ms abiertamente la decisin apasionada.) La llave del coche est escondido en algn lugar en la habitacin de Michelle. Al parecer, despus de que Harry busca un determinado nmero de puntos, pero la eleccin de las primeras sondas puntos que tambin influyen en los detalles de las escenas de futuro. Se incluyen las cortinas, la multi-caja de la joyera compartimiento, el tarro de las

Gua Silent Hill Shattered Memoriesgalletas en el interior del armario de curva, el bolso en una silla a la mesa, y el cesto. Despus de encontrar la llave, volver a bajar para reunirse con Michelle. Puente levadizo, la Torre de Control: Harry ha encontrado la llave del coche, ya pesar del extrao cambio de compaa, procede a el puente levadizo sobre Dixon Rd. El puente levadizo se eleva, por lo que debe ser reducida. (La torre de control un poco diferente ya que el original de Silent Hill, pero la esencia sigue siendo la misma.) Sube a la escalera a la pasarela de segundo nivel, y entrar en la cabina de control. Abra el gabinete de mantenimiento en la pared para ver el nmero telefnico del operador de puente (555-3411). De lnea 5553411 para pedir a la operadora (Jimmy Capra) para obtener ayuda. La llamada se recibe cortado, pero el operador de puente dejar un mensaje de voz con las instrucciones. Para bajar el puente, comenzar pulsando el botn de encendido cuadrados. Ahora, mira a las cuatro luces de color, y actuar en consecuencia cuando se encienden uno a uno. La luz roja Mover la palanca a la izquierda. La luz azul Mover la palanca del medio. La luz amarilla Mover la palanca de la derecha. Luz verde No toque nada, y esperar el prximo semforo. Despus de las palancas estn correctamente movido un par de veces, el puente comenzar a bajar en su lugar. River - Hundimiento Car Trouble: Una vez que se baja el puente levadizo, volver al coche para seguir conduciendo hacia el puente. Antes de que Harry sabe lo que est pasando, un especial pesadilla muerte helada le golpea. El conductor va a estar bien, as que no te preocupes por ella. Parece que el propio Harry est en problemas, sin embargo. Las puertas no se pueden abrir, sin embargo, tan slo sentarse y disfrutar de la vista. Harry ha dejado caer su linterna durante el otoo, pero con el tiempo va a flotar por encima de uno de los asientos traseros, despus de que el coche golpee el fondo del ro con un fuerte golpe. Ir agarrarlo cuando aparezca, por lo que el juego puede continuar a la siguiente parte. Despus de que Harry se recupera su linterna, unos pocos enemigos externos se libra en el coche, y los mensajes espeluznante aparecer en las ventanas. Todo el habitculo se inunda, pero no te preocupes demasiado - Harry puede contener la respiracin durante un perodo increble de tiempo. En este punto, hay dos maneras de salir del coche. Para escapar ms rpido, permanecer en el asiento delantero derecho, y cuando el dial de la radio destellos brillantes, a su vez hasta que la cancin se convierte en claro, por arte de magia quitar el hielo en el coche. Tan pronto como las barricadas de hielo desaparece, utilizando cualquier

Gua Silent Hill Shattered Memoriespuerta, levante el bloqueo y tire hacia abajo de la manija de la puerta para salir. Alternativamente, Harry slo puede permanecer en el interior del coche, y automticamente se escapar ms tarde.

Chapter 4: Hospital to Apartment BuildingDoctor's Office: Versus Dead Asleep Responda a las preguntas del Dr. Kaufmann con respecto a si la gente en las tarjetas estn muertos o simplemente dormir. Como era de esperar por ahora, las respuestas que influirn en los detalles de las escenas de futuro. Hospital: Harry se despierta para encontrar que Cybil le ha llevado a Alchemilla Hospital. (Este sitio ha recibido un heck de un cambio de imagen desde el original de Silent Hill.) Este captulo es muy breve, pero comienza con una intensa pesadilla de hielo de la muerte. Hospital Maze - Icy muerte Nightmare: Mientras que Harry se encuentra todava en la silla de ruedas, los enemigos no llegar todava. Por ahora, slo puesta al da por los pasillos. (Con los controles de Wii, empuje el Remote y el Nunchuk hacia delante juntos.) Harry dirigir automticamente a s mismo. En la escalera exterior del edificio de recepcin, Harry pondremos de pie y moverse normalmente de nuevo. Esta pesadilla de muerte helada no es tan larga como la anterior, pero puede ser mucho ms difcil debido a la concentracin relativamente ms alta de los enemigos. Una vez ms, buscar la luces de nen azul que destacan las puertas y repisas escalable, y comprobar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable. El punto final es la sala de emergencia (ER), edificio en el noreste. Para llegar all, cortar por las salas de 3 y 4 y luego el edificio de aparcamiento, o el trabajo a lo largo de todo el Oriente a travs de los patios de trenes. Sala de Emergencia - Radio Puzzle: El pasillo de la sala de emergencia es una zona segura, pero la de al lado en la sala de emergencia est prohibido. Haunted de objetos De la sala de emergencia - En la sala de emergencias del hospital, el tacto de las cifras de hielo. (Esto est asociado con el rompecabezas de radio.) En el pasillo de urgencias, ver el cartel para aprender acerca de canal de frecuencia Alchemilla Radio (101,6). Volviendo a la sala de emergencia, marque el aparato de radio, y dar la lnea a 101,6. El locutor le dar instrucciones para solicitar una cancin. Ahora, ver las canciones disponibles que se enumeran en otro cartel dentro de esta sala de emergencia. Reunir todo este material y sugerencias de otros no debe ser muy duro. De lnea 555-8814 para solicitar la cancin adecuada, y ser quitar la barra de la puerta. (Asegrese de que el aparato de radio es todava sintonizado a 101,6, o bien este no funciona.)

Caminar al edificio de

Gua Silent Hill Shattered Memoriesapartamentos: Ms all de la sala de emergencia, Harry se encontrar con Lisa Garland, una enfermera aparentemente amistosa. (Una vez ms, su personaje recibe otro rediseo, siendo el ltimo en Silent Hill Origins.) Por alguna razn, Lisa invitar a Harry a seguir a su regreso a su apartamento. Por qu no? Los dos pueden hablar un poco mientras caminan ah. Apartamento de Lisa: Lisa vive en una habitacin del primer piso de Nightingale Apartamentos (HA HA HA). A la espera de que cambie, Harry puede ser bueno viendo algunos programas de televisin (despus de usar el control remoto sobre la mesa) o mirando las paredes, o puede ser malo continuamente mirando a Lisa a travs del espejo a travs de su puerta del dormitorio. No importa cmo van las cosas, Lisa se acostar y el jefe de en torno a Harry al decirle que ir a buscarla una pldora de un determinado color (rojo, azul, verde o amarillo). Este color puede variar, as que tenga cuidado en recordar que - o no. Paso a travs del dormitorio y en el cuarto de bao. Apartamento de Lisa bao del gabinete de estante inferior: Memento Infinite Jest (Skull Ring) - En el cuarto de bao apartamento de Lisa, tocar la caja de msica. Continuando con la solicitud de Lisa, abrir el gabinete de madera en la pared sobre el lavabo. Las cuatro botellas cada una contiene pastillas de un color diferente. Desenrosque las gorras y girar al revs para que las pldoras que abandonan sus estudios. Agarra una pastilla, y traerlo de vuelta a ella. Darle la pldora correcta que ha solicitado o no afecta a los detalles de las escenas ms tarde. (Harry slo puede transportar una sola pastilla. Lisa no va a mirar cuando ella se lo come. Y se llama a s misma una profesional

Chapter 5: Mall to Pawn ShopDoctor's Office: Orden de la culpa Responda a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre la culpabilidad de la historia sobre el rey, la princesa, el prncipe, y el toro. Arregle de izquierda a derecha en el orden decreciente de percepcin de culpa. Primer intento de entrar en el centro comercial: Lisa siestas de distancia, de modo que Harry debe abandonar y reanudar su bsqueda de Cheryl. (Si Harry no lo ha hecho ya, esta es su ltima oportunidad para tener el recuerdo en el bao de Lisa.) Abrir las puertas de metal y salir del edificio a travs de las puertas delanteras. Algo saldr pronto, pero por ahora Harry necesita acercarse a la puerta principal del segundo piso del centro comercial (Toluca Mall). Hay dos maneras de llegar a las puertas principales del centro comercial. Una forma es a travs de la entrada oeste a lo largo de St. Odier (Esta es la entrada del estacionamiento de la calle.) Un gran letrero muestra aqu la mascota del centro comercial - un tucn de dibujos animados. (Para obtener una clave en un rompecabezas ms tarde, Harry puede fotografiar el tucn, sobre todo los colores de su pico.) La otra forma es a travs del almacn y zona de carga a lo largo del lado sur. Para un elemento adicional, vaya a lo largo de este segundo camino. Almacn: El complejo de almacenes (Golden Leaf Bodega) est justo al otro lado de la interseccin del edificio de apartamentos. Saltar por encima de la valla en la zona de carga, y luego subir a travs del contenedor azul en la ventana abierta de una

Gua Silent Hill Shattered Memorieshabitacin lateral pequea, que conduce a una sala de oficina. Memento Fmur sintticas (Toy Bone) - Despus de salir primero apartamento de Lisa, pero antes de volver all, en la habitacin de la oficina del almacn, abra la fotocopiadora cerca de la puerta a la zona de almacenamiento. Segundo Nivel Exterior Paseo - regresar al apartamento de Lisa: No importa el camino que lleva, Harry ir a parar en el segundo pasillo exterior, antes de las puertas principales del centro comercial. En este momento, Lisa se llame Harry a decir que ella no se siente tan grande. Las puertas del centro estn cerradas todas formas, as la vuelta y retroceder a su apartamento. Sin embargo, si Harry est llevando a cabo el desafo de ovnis, hay algo ms que hacer aqu primero. UFO Nmero 8 - En el segundo nivel pasillo exterior, con las puertas cerradas centro comercial, la fotografa del plato, al norte de la barandilla del puente. (Esto puede ser fotografiado sobre oa travs de la verja.) Cuando est listo, volver directamente al apartamento de Lisa. (Si Harry no lo ha hecho ya, esta es su ltima oportunidad de tener el recuerdo en la habitacin de la oficina del almacn.) Mall Maze - Icy muerte Nightmare: Las cosas no salen bien con Lisa, y otra pesadilla muerte helada golpea a Harry. Esta es otra pregunta difcil, debido en gran parte a la disposicin altamente complicados de este lugar. Al igual que antes, busque la luces de nen azul que destacan las puertas y repisas escalable, y comprobar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable. El punto final es la segunda tienda de dulces piso en el centro comercial, pero para llegar ah, Harry tendr que tejer salvajemente por el centro del centro comercial. Si se llega a un patio exterior como zona de alto que tiene una bengala, se debe continuar a travs de la nica puerta en algn lugar debajo de las escaleras (no encima de ellos), en el mismo nivel que la llamarada. Finalmente, se tendr que ejecutar hasta un rea de la azotea grande. Desde aqu, se debe pasar por el sur de acceso al garaje o puertas del Norte en las esquinas de la azotea, bajar por las escaleras hasta el pasillo del segundo piso, y abra la puerta central que conduce al punto final. Candy Shop - Gumball Puzzle: La tienda de golosinas es una zona segura y un puesto de control, pero la puerta en el otro lado est prohibido. Haunted de objetos Candy Shop Scene - En tienda de dulces del centro comercial, el tacto de las cifras de hielo. (Esto est asociado con el rompecabezas de chicle). El mensaje contiene una pista sobre los colores de chicle correcta igual que los colores de la mascota de pico de tucn del centro comercial (Tookie). Normalmente, para ver estos colores, Harry tendr que volver a salir en medio del centro comercial (marcado por otro X azul en el mapa), o, si est disponible, se refieren a una fotografa guardada antes del signo centro comercial cerca de la entrada oeste . Los colores son de color prpura, rosa, rojo y amarillo. (Debido a problemas en el juego, sin embargo, los colores adecuados puede ser difcil de distinguir en algunos monitores.)

Gua Silent Hill Shattered MemoriesCompruebe la mquina de chicle. Agarra y agitar el recipiente esfrico principal para cambiar el chicle que viene, y gire el dial a la cada de este Gumball siguiente. A raz de los colores del pico del tucn, partiendo de la punta, la cada de chicles en este orden: prpura, rosado, rojo y amarillo. (Este es el orden de cmo se cay, obviamente, van a aparecer invertido, ya que juntos a lo largo de la pila de la barandilla.) El rea ms all de la tienda de dulces tiene algunos coches premio del concurso en la pantalla. Haunted de objetos Coffee Cup - En el rea de visualizacin del centro comercial de coches, cerca de la librera (Pageturners), toque la taza de caf en la bandeja con unas ricas, encima de un cubo de basura. Abra la puerta de al lado en la tienda de mascotas. Pet Shop: La tienda de animales (La mascota de la familia) se conecta a un corredor de mantenimiento que lleva ms adelante. Hay algunos elementos a encontrar aqu, sin embargo. UFO Nmero 9 - En la tienda de mascotas del centro comercial, el platillo fotografa dentro de la pecera superior en la esquina cerca de la puerta de entrada. Haunted de objetos Dog Dish - En el centro comercial de tiendas de mascotas, tocar el plato del perro en la jaula en la esquina de atrs, cerca de los tanques de peces. Memento Recuerdos sin urbanizar (Film Roll) - En el centro comercial de tiendas de mascotas, abrir la jaula del hmster en los estantes cerca del mostrador.

Tienda de Juguetes: La tienda de juguetes (Juegos) es otra tienda a travs del centro comercial. Hay algunas cosas que encontrar, tambin. Memento Mi Flying Lizard (Toy Dino) - En la tienda de juguetes, abra la pequea caja fuerte en la esquina trasera. Gire la caja fuerte de bloqueo lentamente hasta que se oiga un clic pesada (cerca de 70, cuando se coloca en la parte superior del dial), y luego tire de la palanca. La puerta de entrada de la tienda de juguetes est bloqueado. Verifique el modelo de la composicin. Empuje la palanca roja para cambiar las pistas, y pulse el botn para hacer el movimiento del tren. Con las pistas cambiado, el tren finalmente se estrellar contra el bloqueo de carreteras, causando que la clave es llevar a abandonar.

Toucan Estatua de la zona:

Gua Silent Hill Shattered MemoriesFuera de la tienda de juguetes es la estatua de tucn (el mismo que puede ser utilizado para el rompecabezas de chicle). Haunted de objetos Red Ball - En el centro comercial de la zona estatua tucn, tocar la bola roja en el banco cerca de la tienda de lencera (Chica Bella). Esta rea se conecta a la tienda de tarjetas de regalo y el saln. Tarjeta de regalo de la tienda o Saln: Introduzca la tarjeta de regalo de la tienda o el saln. La eleccin de la ruta de acceso influirn en los detalles de las escenas de futuro, y los puzzles para cada rea es diferente. En la tienda de tarjetas de regalo (Celebracin Tiempo de regalos), la puerta detrs del mostrador est bloqueado. Los rendimientos Haunted teclado un mensaje con una clave vinculados a las tarjetas de aniversario musical (cadenas para el 20 de jazz, y para el 50 ), por lo que introducir el cdigo 2050 en el teclado. Haunted de objetos Tarjeta de regalo de la tienda del teclado - En la tienda de tarjetas de regalo, tocar el teclado. (Esto no se puede encontrar si Harry pasa por el saln.) En el saln (New Looks), se bloquea la puerta de atrs. Compruebe los tres sumideros. Los diales Twist y en caliente, y gire el mango para abrir los grifos de agua, dejando que el vapor de agua revelan mensajes escritos en los espejos por encima de los sumideros. El espejo de la izquierda muestra el mensaje "Cdigo 1789" a la inversa, por lo que marca el cdigo 1789 en el teclado.

Ms all de la tienda de tarjetas de regalo o el saln es el corredor de seguridad. Corredor de Seguridad: El corredor de seguridad es la que despus de la tienda de tarjetas de regalo y el saln. Un armario aqu contiene un aparato de radio, una bolsa de evidencia, y algunas otras cosas que se pueden ver, pero no tomado. Haunted de objetos Book Magazine - Despus de la tienda de tarjetas de regalo o el saln, en el corredor de seguridad del centro comercial, tocar el libro revista en uno de los botes de basura verde. (Su ubicacin depende de la zona de la que Harry entra en este corredor, estar en el cubo de la basura que est ms lejos de su punto de entrada.) Para continuar, subir por la escalera a la tienda de suministros de oficina. Oficina de Abastecimiento de la tienda: La tienda de artculos de oficina (memoria fotogrfica) est en el camino hacia el teatro. Haunted de objetos

Gua Silent Hill Shattered MemoriesTarjeta de memoria flash Rack - En la tienda de la fuente del centro comercial de oficina, toque la tarjeta de memoria flash de rack en la esquina, entre las estanteras de los marcos de imagen. Fuera, en frente del teatro:

Ghost Cmara Mall de banco - Antes de la parte delantera de la entrada del teatro, la fotografa del fantasma sentado en el banco de centro comercial en el rea de grabado-off, al lado de un punto de sangre en el suelo. Esto es entre la entrada del teatro y la tienda de artculos para el hogar (Ama de casa de Bazaar). Teatro: El teatro (Cinereal) se mostrar una pelcula que puede variar. El vestbulo contiene una moneda de Konami pocos juegos que funcionan arcade que data de la dcada de 1980: Gradius, la ciencia-ficcin del tirador del espacio; Rush N 'Attack, la parte de juego de accin que originalmente se llam Green Beret, y Contra, el 2 -- juego de accin del jugador que sigue siendo un conocido clsico de Konami. Lamentablemente, ninguna de las mquinas de arcade se puede jugar por Harry aqu.

Memento El Moderno Prometeo (Frankenstein Figura Monster) - En el centro comercial del vestbulo del teatro, el juego de la gra (La Zona de juguete). Es libre para jugar. Presione el interruptor de flecha hacia la derecha y luego hasta la flecha para cambiar automticamente la lnea encima de la garra con la figura.

Cuando est listo, siga por el pasillo al lado de la sala. Teatro Viewing Room: Hay algo de distorsin escuchado en la sala de proyeccin al principio, pero es slo para las imgenes que se proyectan en la pantalla. Salir por la puerta doble a la izquierda de los asientos de primera fila. Alley y de las calles despus del teatro: Despus de corredor de salida del teatro, el callejn y la siguiente seccin de las calles conducen a la casa de empeo. Ghost Cmara Blanco de coches - Despus del teatro, pero antes de la casa de empeo, el fantasma de la fotografa en el terreno detrs del coche blanco. Pawn Shop: La casa de empeo (Green Len, en referencia a la tienda de antigedades de la original Silent Hill) es el lugar de la lista, como la nueva residencia de Harry, en St. Simmons UFO

Gua Silent Hill Shattered MemoriesNmero 10 - En la tienda de empeo, el platillo fotografa sobre un estante cerca de la puerta de entrada. La puerta del personal est bloqueado. Compruebe la parte frontal de la lucha contra el Booth. Desenrosque el tornillo de la plataforma de madera para soltar la tecla hasta el plato, y luego tire de la Red se encarga de la plataforma giratoria para girar a su alcance. Memento Nosotros, Ouroboros (la Serpiente Anillo) - Antes de subir las escaleras hasta el segundo piso de la casa de empeo, el entrar en la cabina, y abrir la caja azul pequea.

Cuando est listo, siga subiendo por las escaleras hasta el corredor del segundo piso. Pawn Shop Maze - Icy muerte Nightmare: Despus de la reunin en la habitacin de la casa de empeo, Harry entra en el ltimo real pesadilla de la muerte de hielo en el juego. Este es un revoltijo aparentemente sin sentido de pasillos y habitaciones que corresponde a la "Nowhere" mazmorras de la ediciones anteriores, y utilizando el mapa aqu no va a funcionar. Afortunadamente, no es muy difcil, y slo dos de las reas tendr enemigos. "En ninguna parte" - Primera Zona Trate de salir de la casa de empeo, bajando por la escalera muy larga. (No hay enemigos aqu.) Bajar por la cada muy grande, y disfrutar del paisaje mientras volaba hacia abajo. "En ninguna parte" - Segunda Zona Esta es la oscura habitacin grande con una silla que marca el punto de partida. (No hay enemigos aqu.) Corre hacia delante en la oscuridad, girando ligeramente a la derecha de la posicin inicial. Encontrar y seguir el origen de la distorsin. El zumbido crece ms fuerte cuando la retcula est dirigido ms de esta fuente. Llegar a l por arte de magia la urdimbre a la siguiente parte. "En ninguna parte" - Tercera Zona Harry est ahora en el corredor de una casa. (No hay enemigos aqu.) Ir a travs de cualquier puerta de entrada a una sala de estar con un televisor y un sof. Ir a travs de cualquiera de las puertas que viene, por las escaleras en una habitacin ms grande, y tocar el espejo para la urdimbre de nuevo. "Zona de Nowhere" - Cuarta Los enemigos estn aqu presentes. Este es el laberinto de bucle en primer lugar, con puertas interconectadas por arte de magia. Buscar y abrir las puertas que tienen una luz de techo iluminado cuelga en lo alto de delante de ellos. (Si no se puede encontrar en la misma sala, simplemente abre otra puerta y vuelve a intentarlo, hasta ver estas luces altas.) Obtener la puerta correcta conducir a un escalofriante, gran corredor negro como el carbn que es una zona segura, con una puerta de adelante, lder en solitario. "En ninguna parte" - Quinta Zona Harry ahora se encuentra pasando por una serie de torcer dormitorios y salas de estar distorsionada. (No hay enemigos aqu.) Slo penosamente hacia adelante por el lugar. Saltar una gota muy grande, y disfrutar de ms paisaje mientras volaba hacia abajo. "En ninguna parte" - Sexta Zona Esta es la habitacin con paredes invisibles. (No hay enemigos aqu.) Use la linterna para ver los perfiles de los muros invisibles contra el suelo, y el trabajo a la cama que se puede ver. "En ninguna parte" - Sptima Zona Los enemigos estn aqu presentes. Este es el laberinto de bucle segunda y ltima, con puertas ms interconectadas por arte de magia.

Gua Silent Hill Shattered MemoriesEsta vez, abrir las puertas que han de hielo sucio que forman a su alrededor. Este hielo sucio puede tomar un poco de esfuerzo para notar al principio, pero crece ms grueso y ms evidente con cada paso con xito. Al igual que antes, a encontrar las puertas correctas conducir a un paso de gran corredor negro que es una zona segura, con una puerta solitario que conduce a la salida.

Esto es ms o menos la ltima de las pesadillas de la muerte de hielo. Todava queda mucho por hacer en los dos ltimos captulos, aunque, por lo que disfrutar del paseo.

Chapter 6: Sewer to Tourist AreaDoctor's Office: Las parejas que coinciden Responda a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre la adecuacin de las seis personas en tres parejas. Cualquiera de las personas puede ser igualado con los dems. Coche de Juan: Michelle recoge Harry, llevarlo a un carro rojo deportivo de su novio, de modo que puede obtener un paseo cerca del faro. Sin embargo, Michelle y su novio, John, estn teniendo algunas dificultades y rpidamente dejar Harry solo otra vez. Frutos de cscara. Antes de abandonar el coche, mirar alrededor para encontrar un artculo. Memento Poesa tan precisa como la geometra (Fountain Pen) - coche en el interior de Juan, abrir la guantera. (Tome este antes de dejar el coche.) Fuera de coches de Juan: Coche de John queda estacionado en el lago Run Road. Harry tendr que continuar a pie desde aqu. Ir a travs de la abertura en la valla a la derecha del coche, y entrar en el alcantarillado (drenaje de aguas pluviales de acceso) a travs de la puerta por la orilla. Alcantarilla: Este alcantarillado (drenaje de aguas pluviales de acceso) es mucho ms fcil Heck en comparacin con el uno en el Silent Hill original, porque no tiene enemigos, y porque es una seccin muy breve. Corriendo al lado de la ruta de acceso principal es un camino alternativo que ha costado un elemento. Memento A Happy Bond (Pulsera) - En el camino lateral de la red de alcantarillado, en un tubo abierto a lo largo de la pared, tire del gancho en el pescado. (Esto es antes de recibir una llamada telefnica de Cheryl.) UFO Nmero 11 - En el alcantarillado, la fotografa del platillo flotando detrs de los barrotes de la reja a la derecha de la escalera que conduce a la puerta de la vlvula. Cuando est listo, subir la escalera que conduce a la puerta de la vlvula. Coge el mango de la vlvula, y grelo hacia la derecha para abrir la puerta. Luego, subir otra escalera a travs de una boca de inspeccin. Zona Turstica:

Gua Silent Hill Shattered MemoriesLa boca de acceso est en Weaver St., en la zona del Lago de turismo histrico, junto a la tienda de cigarros (The Indian Runner, al igual que en el original de Silent Hill, pero con algunos cambios geogrficos). Una estatua de bronce sobre un barco, el Miranda, se puede ver en el centro de esta zona. Memento Memorias no tomadas (Cmara) - Despus de la boca de inspeccin y antes de la tienda de souvenirs, en frente de la tienda de cigarros (The Indian Runner), abra la caja en los brazos de la estatua de madera de. Haunted de objetos Road Map - Despus de la boca de inspeccin y antes de la tienda de recuerdos, tocar la hoja de ruta en la capota del coche rojo. (Esto es cerca de un panel de informacin acerca de Toluca Lake.)

Entrar en la tienda de recuerdos para seguir adelante. Tienda de Souvenirs: La tienda de souvenirs (recuerdos Lakefront) se ve casi vaco, pero tiene algunas cosas de inters. Memento Un faro, un (nmero Faro llavero) - En la tienda de recuerdos, de corredera abierta panel lateral del mostrador de joyera y, a continuacin, sacar la bandeja. Para salir a travs de la tienda de recuerdos, de verificacin de la cortina roja en la parte trasera y tire de l hacia la izquierda para revelar una puerta. Ahora que la cortina est fuera del camino, esta puerta se puede abrir como de costumbre.

Calle despus de la de la tienda de recuerdos: Antes de entrar en Bar de Annie por el otro lado de Sanford St., ir hacia la costa para encontrar un artculo. Memento Su corazn de diamante (Diamond Ring) - Despus de la tienda de recuerdos, pero antes de Annie's Bar, en el extremo oeste de Sanford St., tome el telescopio mango rojo y apuntar el telescopio hacia la izquierda hacia el faro distante, hasta que la luz brilla a travs de la Quienes han visitado la lente y el compartimiento de amarillo se abre. (Take antes de empezar el Bar de Annie.)

Cuando est listo, abra la puerta de entrada al Colegio de Abogados de Annie.

Chapter 7: Amusement Park to LighthouseDoctor's Office: sexual versus no-sexual Responda a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre si el test de Rorschach-como borrar las imgenes son ambiguas sexual o no sexual.

Gua Silent Hill Shattered MemoriesDespus de Abogados de Annie: Eso es todo por Michelle, pero Harry an tiene que ir a buscar a su hija. Salga a Craig Street, que da la vuelta y corre en frente del parque de atracciones. Memento El Dragn (Toy Dragon) - Antes de la parte frontal de la entrada principal del parque de atracciones, abra la caja de cartn en el ltimo banco en la calle, cerca de la costa. Parque de atracciones: Introduzca el parque de diversiones (Lakeside Amusement Park) de la escalada a travs de la ventana abierta de la taquilla. La puerta est cerrada. Compruebe la chaqueta amarilla colgando, abra la oficina, y luego sacar la llave, que se adjunta a una cadena. A pesar de cmo el lugar puede parecer a primera vista, no es mucho terreno por recorrer. Pase por las pocas atracciones que no estn bloqueados para encontrar algunos puntos de bonificacin. Ghost Cmara Cut-Out Stand - En el parque de atracciones, los fantasmas de la fotografa detrs del cut-out de vista de un caballero y una princesa. (Esto es cerca de los mitos y leyendas atraccin castillo medieval.) Memento Eva (Retrato de Mujer) - En el parque de atracciones, en la atraccin de Jack Pot Arcade, ganar a la mquina tragaperras tirando de la manija roja tres veces. (Esto es antes del tnel de la atraccin de amor.)

Cuando est listo, sube a la repisa de una zona de alto que lleva en el tnel de la atraccin Love. Tunnel of Love - Swan Boat Puzzle: El tnel puede mirar con recelo helada, pero no hay que preocuparse por los enemigos aqu. Baja por la escalera a la corriente, cuando un cisne pocos barcos se puede encontrar. La puerta de atrs en el camino lateral est prohibido. Haunted de objetos Swan Boat Scene - En el tnel de la atraccin Love, tocar las figuras de hielo en el barco de cisne medio. (Esto est asociado con el rompecabezas barco de cisne). Despus de recibir el mensaje, encontrar y seguir el nio fantasma en tres puntos: el camino lateral que conduca a la salida de la prescripcin, copia de seguridad de la escalera al pasillo superior de la anterior, y luego el barco de cisne en frente del barco de la pareja. Despus de olfatear la nia fantasma de estos tres lugares, la puerta de atrs en el camino lateral se tranca. Muelles: Saliendo hacia el lado sur del parque de atracciones, la cabeza hacia los muelles, donde dos conjuntos de muelles se pueden ver.

Gua Silent Hill Shattered MemoriesUFO Nmero 12 - Despus de que el parque de diversiones, en los muelles, el platillo fotografa pegada en el poste de luz en el muelle de salida. Uno de los embarcaderos conduce a un barco (el Orfeo). Sube a bordo del buque, y abrir la puerta de la cabina. Lago de la Muerte: Harry est ahora en posesin de la camisa hawaiana todopoderoso. Los vientos en barco atascada en medio de un lago congelado ahora-Toluca, pero esta pesadilla de muerte helada es un escenario de truco. Subir por la escalera por el lado del barco en la superficie del lago congelado. Responder a la llamada de telfono de la Dalia, y luego ver la foto adjunta-mensaje de texto desde Cybil. No importa lo duro que trata de Harry, l no puede llegar al faro visto en la distancia a pie, pero la solucin es para que l consiga deliberadamente abrumado por los enemigos. (Con el tiempo se ataque incluso si Harry no se parece en mensaje Cybil's.) Desafo de bao: Harry se re el ltimo, porque los enemigos se eliminan todos, mientras que l tiene que nadar en el resto del camino hasta el faro. Harry automticamente objetivo directo, pero que puede mirar hacia abajo en el agua para ver algunas imgenes simblicas. (Con los controles de Wii, mover el control remoto y el Nunchuk en crculos para nadar, y mantenga el botn B para mirar hacia abajo.) Faro Shores: Cybil ayuda a Harry en las costas, y le desea suerte en su viaje. UFO Nmero 13 - En las orillas del faro, pero antes de la clnica, la fotografa del platillo flotando en el agua frente a las costas del norte. Abra la puerta de la clnica para llegar all. Clnica: La sala de recepcin de la clnica (Lighthouse Clinic) est desierta, pero el ltimo elemento se puede encontrar aqu. Memento Adam (Retrato de Harry) - En la clnica de hall de recepcin, abierta la cabeza del busto en la esquina. (Este medio colgante forma un par con la "media Eva".) Cuando est listo, abra la puerta en el otro extremo de la sala de recepcin. Esta es la parte final del juego. Cuando se inicia la ltima batalla, pur todos los botones para utilizar el arma secreta escondida en la camisa hawaiana para derrotar al jefe final. Ah, y felicitaciones por terminar el juego. Guardar en la final de los crditos de personal, y luego volver a reproducir el juego con el mismo perfil. Trate de hacer diferentes opciones para ver finales diferentes.

Consejos Hasta: Las numerosas opciones realizadas a lo largo del juego, especialmente los que durante los tres primeros

Gua Silent Hill Shattered Memoriescaptulos, determinar el final. Los objetos sobre los que Harry se ve y los comentarios tambin pueden tener una influencia. El final se compone de unas pocas partes, aqu van algunos consejos sobre la parte principal, que consiste en la grabacin de vdeo: Default Ending El video muestra la salida de Harry de su antiguo hogar algn tiempo antes de su accidente de coche. Para este fin, tomar decisiones que reflejen una combinacin de rasgos, esta gama tambin incluye los positivos, saludables. Este final es el ms fcil de alcanzar, porque sus condiciones son muy serviciales. Wussy Ending El video muestra a Harry en un argumento mal con la seora Mason. De acuerdo con este juego, Nice guys finish last gurrumino, y luego mueren. Para este fin, tomar decisiones que reflejen la abstinencia pura, libre de extrema el control, el compromiso fuerte, y la asexualidad total. Sex Fiend Ending El video muestra a Harry revela su lado ms salvaje. Cmo se las arregla para hacer eso y seguir siendo un padre amoroso es bastante sorprendente. Para este fin, tomar decisiones que reflejen la sexualidad descarada y la aversin al compromiso, con el sexo viene primero antes de alcohol. Booze Ending El video muestra a Harry disfrutando de su bebida favorita. En el fondo, sin embargo, todos sabemos que todava es un buen tipo. Para este fin, tomar decisiones que reflejen el alcoholismo, la condicin de deportedeportista de amor y algn tipo de compromiso a la familia a pesar de la aversin por el matrimonio. UFO Ending (Secret Bonus Ending) El final UFO reemplaza las primeras porciones de la norma que termina con un pase de diapositivas como pelcula con imgenes escandalosas y el dilogo, continuando la serie de broma que "con los extraterrestres. La persona detrs del desafo "OVNI" aparece, en su conexin con una de las primeras entregas de la serie. Para llegar a este final, despus de terminar el juego al menos una vez, al reproducir el juego con el mismo perfil, marque el 555-3825 tan pronto como el telfono mvil est disponible, y luego la fotografa a los 13 platillos volantes.

Gua Silent Hill Shattered Memories

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ExtrasExisten mltiples tipos de elementos de bonificacin: recuerdos, objetos encantadas, fantasmas de la cmara, y los OVNIs. Estas son todas las cosas opcionales que no son directamente tiles a Harry, pero revelan detalles adicionales sobre el mundo del juego, y que reflejan el estilo de juego actual (y en ltima instancia, el final). Todos ellos estn situados en las zonas de exploracin y otras zonas seguras, as que no te preocupes por buscar para ellos durante las pesadillas de la muerte de hielo. Recuerdos son baratijas diversas que pueden ser recogidos. Todos ellos estn ocultos en diversos tipos de contenedores. Para ver los recuerdos que se han recogido, vaya al men de pausa, y elija la opcin recuerdos. (Con los controles de Wii, pulse 1, el botn del mando a distancia.) Haunted objetos se pueden activar con slo ser tocados. Son la causa de la linterna a parpadear y hacer muy notable los zumbidos, que crecen ms fuerte cuando el cursor est apuntando directamente a ellos (como con los enemigos en las pesadillas muerte helada). Los fantasmas de la cmara pueden ser fotografiados con la funcin de la cmara del telfono mvil. Ellos aparecen como inmvil, apariciones, sombras que dejan las distorsiones que pican en la pantalla, pero no hacen ruidos fuertes esttica en un principio. Con xito fotografiar un fantasma de la cmara es suficiente guardar la instantnea despus no es necesario. Los OVNIs son los platillos voladores pequeas, y estn asociados a broma que la serie con los extraterrestres. Despus de terminar el juego al menos una vez, al reproducir el juego con el mismo perfil, Reino Fruitcake Outlet (OVNI), las seales que reemplazar algunos carteles en el primer captulo. Para habilitar el desafo UFO, marque el nmero de telfono UFO (555-3825) tan pronto como el telfono mvil est disponible. Los ovnis son similares a los fantasmas de la cmara, salvo que sean totalmente visibles, y que desaparecen despus de que Harry entra y luego sale de sus reas, lo cual facilita que se pierda para siempre. Al igual que con los fantasmas de la cmara, con xito fotografiar un OVNI es suficiente; ahorro de la instantnea despus no es obligatoria. Fotografa de los 13 platillos voladores y luego terminar el juego para conseguir el final UFO.

Los nmeros de telfono Atencin al cliente de Konami 220-8330 Incluido en el manual y el men de consejos. (Esta es la misma que la marcacin 573.) Silent Hill Centro de Servicio al Cliente 311 Incluido en un letrero en la estacin de gas. Servicios de Informacin 411 -Toluca de Seguridad (Bedrock de Seguridad) 555-0207 Incluido en el saln del centro comercial y de corredores de la espalda. De remolque 555-0719 Incluido en una seal de la calle en la esquina de la carretera antes de la casa de empeo. Tiempo 555-1212 -Southside Salvage 555-2212 Incluido en un letrero en la gasolinera. (Desconectado) Planetario 555-2264 Incluido en un cartel en el planetario. Big Bear 555-2327 encontrados en el Planetario de un rompecabezas de all. Lakeview Hotel 555-2502 Incluido en un letrero en la gasolinera. Agua Tours 555-2628 en el cartel entre el telescopio y el Bar de Annie. Cybil 555-2925 adquirido despus de Orin, el bosque Lodge. Lakeside Amusement Park 555-3253 Incluido en la entrada principal del parque de atracciones de. Lisa 555-3323 adquiridos durante la visita inicial al centro comercial. Jimmy Capra (puente de mando) 555-3411 Incluido en la torre de control del puente levadizo. Del Departamento de Estado de Recursos Naturales 555-3474 Incluido en el norte a bordo de la casa del barco. Michelle 555-3587 adquiridos durante la visita inicial al centro comercial. Cine-Telfono 555-3663 Incluido en un cartel en el teatro, junto al mostrador de refrescos. Bodkin del Seguro de Salud 555-3800 de publicacin en las carteleras diferentes en el primer captulo.

Gua Silent Hill Shattered MemoriesUnidos Fruitcake Outlet (OVNI) 555-3825 Incluido en varias vallas publicitarias en el primer captulo. Brodie Home Insurance 555-3900 Incluido en varias vallas publicitarias en el primer captulo. Superintendente de edificios (Nightingale Apartamentos) 555-4139 Incluido en una nota sobre el pilar exterior del apartamento de Lisa. Riverside Motel 55-4340 Incluido en un letrero en la gasolinera. Fir Tree Garaje 555-4341 Incluido en un letrero en la gasolinera. (Desconectado) Inicio (Cheryl) 555-4663 adquirido despus de que el telfono mvil est disponible. Midwich High School 555-5122 Incluido en el signo de la escuela en el aparcamiento este. Toluca de Conservacin de Polica 555-5253 Incluido en un tabln de anuncios en los muelles. El Sr. Gordon 555-5464 Incluido en el aula 4D, en los mostradores de plegado con una capa de cerca de una puerta. Club (burdel) 555-5477 Incluido en la entrada principal del burdel. Eastway Gas 555-5612 Incluido en un letrero en la gasolinera. (Desconectado) Nios Perdidos 555-5678 de publicacin en el parque de diversiones, despus de que el corredor de taquilla. Woodland Lodge 555-6128 Incluido en un letrero en la gasolinera. Toluca Mall 555-6255 Incluido en una muestra cerca de la entrada oeste a lo largo de Odier St. Wonderland (Fast Food Restaurant) 555-6328 que aparece en mostrador del restaurante. Estacin de Polica 555-6358 Incluido en un letrero en la estacin de gas y en el coche de polica Cybil's. Anuncio Waitress 555-6649 que aparece en la puerta del laboratorio de qumica en el patio de la escuela. How Am I Driving? 555-7243 Incluido en calcomana de la camioneta en frente de la cabaa X. Toy Recordemos 555-7325 Incluido en un cartel detrs del mostrador en la tienda de juguetes. Tammy 555-7588 de publicacin en el graffiti en el edificio de la escuela A. El Servicio Meteorolgico 555-7669 que aparece en la escalera de la estacin de bomba. (Confundido con 555-7659) Revista del Colegio 555-7857 Incluido en un cartel en el pasillo casillero de largo. De Trabajo Ad 555-7872 Incluido en un cartel en el rea de visualizacin del centro comercial de coches, cerca de la cafetera (Cafe Noir). TALK (Suicide Line) 555-8255 casillero que aparece en 1037 en el corredor de taquilla corto de la escuela. Dahlia 555-8432 adquiridos despus del planetario de la escuela o estudio de arte. Shadows 555-8465 encontrados en el estudio de arte para un rompecabezas all. nete Tookie 555-8665 Incluido en una pared hacia la parte frontal de la entrada del teatro en el centro comercial. Estado del Departamento de Montes 555-8733 Incluido en una seal al sur de la casa del barco. Alchemilla Radio 555-8814 encontrados en la sala de emergencia por un rompecabezas de all. Brookhaven Hospital 555-9300 Incluido en un letrero en la gasolinera. Alchemilla Hospital 555-9400 Incluido en un letrero en la gasolinera. Valerie 555-9433 Incluido en la nota al monitor del director secretario. Atencin al cliente de Konami 573 Este es el mismo que marcar 220-8330. Servicios de Emergencia 911 funciona mejor en la vida real que en este juego, pero no abusar de ella. Recuerdos Captulo 1 Memento Un faro de invierno (Bola de Nieve) - Antes de salir de la cafetera o en el bar, el recuerdo pueda encontrarse. En el comedor, abierto el gabinete a lo largo de la pared detrs del mostrador, por debajo del horno de microondas. En el bar, abierto el gabinete en la pared cerca de la puerta principal, en la pequea alcoba. Esto muestra una escena con un faro y una chica en un vestido rojo. "$ 9.93" est impreso en su etiqueta de precio. Recuerdos Captulo 2 Memento Fuego oculto (Cigarette Box) - Dentro de coche de la polica Cybil, abre la guantera. (Tome este antes de dejar el coche.) Esta es una "Hemingway" paquete de la marca de las luces ultra, con catorce de clase A de cigarrillos.

Gua Silent Hill Shattered MemoriesMemento Aguas congeladas (Mrmol) - Al sur de la estacin de guardaparques, en la base de la torre de agua, abra el compartimiento de la herramienta. (La torre de agua es el lugar oval sin marcar en el mapa.) Esto ha remolinos azules y anillos. Memento Pars era una fiesta (cuchillo) - En el dormitorio de la Logia de Orin (con literas), abra el gabinete en la pared. "Todas las historias terminan en la muerte" es grabado en su mango de madera. Memento A Ward Roto (Broken Linterna) - En la sala de sof de la casa de campo de Orin, abrir el cajn de la caja pequea. "La seguridad Linterna" est impreso en su mango rojo. Memento Cubri de belleza (Butterfly) - Despus de la selva, en el pasar por alto, abrir el maletero del coche rojo. "Xerces Blue" est escrito en la etiqueta. Recuerdos Captulo 3 Memento Sofocada Forever (Amber insectos) - En el segundo piso del burdel, abre el corazn, con forma de caja de la joyera en la cima del gabinete. Memento Mi plstico Perfect Girl (Girl Doll) - En el restaurante de comida rpida de la cocina, abrir el refrigerador. Esto tiene los ojos azules. "Teenie" est escrito en la espalda. Memento Celestial Proteccin (Medallion) - En el almacn de equipo de la escuela (oficina de objetos perdidos), abra la unidad de mantenimiento gris en la pared, encima de un extintor de incendios que est tumbado en el suelo. "San Cristbal nos protegen" es grabado en su espalda. Memento Una Joya Frigid (anillo azul) - En el laboratorio de biologa de la escuela, en la parte frontal izquierda escritorio del estudiante, tire el bistur en la rana. "Ice Gem" es grabado en su banda. Memento Una rosa eterna (Rose Pisapapeles) - Despus de que el planetario o el estudio de arte, en el corredor de taquilla corto (con el teclado), Armario abierto 1037, cerca del pie de la escalera. "Amor Eterno" est impreso en su lado. Recuerdos Captulo 4 Memento Infinite Jest (Skull Ring) - En el cuarto de bao apartamento de Lisa, tocar la caja de msica. (Esto tambin puede ser obtenida en el comienzo del captulo siguiente, antes de la visita inicial al centro comercial.) "Ophelia" es grabado en su banda.

Gua Silent Hill Shattered MemoriesRecuerdos Captulo 5 Memento Fmur sintticas (Toy Bone) - Despus de salir primero apartamento de Lisa, pero antes de volver all, en la habitacin de la oficina del almacn, abra la fotocopiadora cerca de la puerta a la zona de almacenamiento. "Not Real Bone" est impreso en ella. Memento Recuerdos sin urbanizar (Film Roll) - En el centro comercial de tiendas de mascotas, abrir la jaula del hmster en los estantes cerca del mostrador. Se trata de un "Doda" rollo de la marca de treinta y cinco milmetros de la pelcula, con veintisiete exposiciones. La ortografa de "Color" se utiliza, ya que Climax es europeo, despus de todo. Memento Mi Flying Lizard (Toy Dino) - En la tienda de juguetes, abra la pequea caja fuerte en la esquina trasera. Gire la caja fuerte de bloqueo lentamente hasta que se oiga un clic pesada (cerca de 70, cuando se coloca en la parte superior del dial), y luego tire de la palanca. "El Mundo Perdido Terry" est impreso en la etiqueta. Memento El Moderno Prometeo (Frankenstein Figura Monster) - En el centro comercial del vestbulo del teatro, el juego de la gra (La Zona de juguete). Es libre para jugar. Presione el interruptor de flecha hacia la derecha y luego hasta la flecha para cambiar automticamente la lnea encima de la garra con la figura. Memento Nosotros, Ouroboros (la Serpiente Anillo) - Antes de subir las escaleras hasta el segundo piso de la casa de empeo, el entrar en la cabina, y abrir la caja azul pequea. El mensaje de "el amor es una droga con hambre" es grabado en su banda. Recuerdos Captulo 6 Memento Poesa tan precisa como la geometra (Fountain Pen) - coche en el interior de Juan, abrir la guantera. (Tome este antes de dejar el coche.) "Todo lo que uno inventa es cierto" es grabado en su lado. Memento A Happy Bond (Pulsera) - En el camino lateral de la red de alcantarillado, en un tubo abierto a lo largo de la pared, tire del gancho en el pescado. (Esto es antes de recibir una llamada telefnica de Cheryl.) "Sweetie" es grabado en su cuenta. Memento Memorias no tomadas (Cmara) - Despus de la boca de inspeccin y antes de la tienda de souvenirs, en frente de la tienda de cigarros (The Indian Runner), abra la caja en los brazos de la estatua de madera de. Esta es una cmara para nios de color rosa. "Lakeside Amusement Park" est impreso en su parte superior. Memento Un faro, un (nmero Faro llavero) -

Gua Silent Hill Shattered MemoriesEn la tienda de recuerdos, de corredera abierta panel lateral del mostrador de joyera y, a continuacin, sacar la bandeja. Se trata de un faro en forma de llavero. Memento Su corazn de diamante (Diamond Ring) - Despus de la tienda de recuerdos, pero antes de Annie's Bar, en el extremo oeste de Sanford St., tome el telescopio mango rojo y apuntar el telescopio hacia la izquierda hacia el faro distante, hasta que la luz brilla a travs de la Quienes han visitado la lente y el compartimiento de amarillo se abre. (Take antes de empezar el Bar de Annie.) "Los viajes en fin los amantes de encuentro" es grabado en su banda. Memento El Dragn (Toy Dragon) - Antes de la parte frontal de la entrada principal del parque de atracciones, abra la caja de cartn en el ltimo banco en la calle, cerca de la costa. "Mitos y leyendas en Lakeside" est impreso en la etiqueta. Memento Eva (Retrato de Mujer) - En el parque de atracciones, en la atraccin de Jack Pot Arcade, ganar a la mquina tragaperras tirando de la manija roja tres veces. (Esto es antes del tnel de la atraccin Love.) "La verdadera felicidad" es grabado en su superficie. Recuerdos Captulo 7 Memento Adam (Retrato de Harry) - En la clnica de hall de recepcin, abierta la cabeza del busto en la esquina. (Este medio colgante forma un par con la "media Eva".) "Never Forget" es grabado en su superficie.

OVNIs Captulo 1 UFO Nmero 1 - Al revisar los callejones detrs de la tienda de vdeo o la tienda de ropa, la fotografa del platillo flotando cerca de una farola. (Esto aparece en ambas reas callejn, as que ir ya sea a travs de la tienda, no importa.) OVNIs Captulo 2 UFO Nmero 2 - En la casa del barco de la selva, en el saln norte, con la hamaca, la fotografa del platillo flotando sobre el agujero en la esquina del techo. UFO Nmero 3 - Fuera de lo largo del lado noreste de la Logia de Orin, la fotografa del plato sentado en un barril, cerca de la puerta de la habitacin del lodge. OVNIs Captulo 3 UFO Nmero 4 - En el campo de ftbol

Gua Silent Hill Shattered Memoriesde la escuela, la fotografa del platillo flotando entre los postes en el lado este. (Esto tambin puede ser fotografiado justo antes del final del captulo anterior.) UFO Nmero 5 - En el camino de la azotea entre el burdel y el restaurante de comidas rpidas, la fotografa del platillo flotando por encima de una azotea en el noreste. UFO Nmero 6 - En el patio de la escuela, la fotografa del platillo flotando por encima de la estatua. UFO Nmero 7 - Antes de la entrada del gimnasio, el platillo fotografa atrapado en las ramas de un rbol. Frente a la entrada del gimnasio, gire a la derecha para encontrar este rbol. OVNIs Captulo 5 UFO Nmero 8 - En el segundo nivel pasillo exterior, con las puertas cerradas centro comercial, la fotografa del plato, al norte de la barandilla del puente. (Esto puede ser fotografiado sobre oa travs de la verja.) UFO Nmero 9 - En la tienda de mascotas del centro comercial, el platillo fotografa dentro de la pecera superior en la esquina cerca de la puerta de entrada. UFO Nmero 10 - En la tienda de empeo, el platillo fotografa sobre un estante cerca de la puerta de entrada. OVNIs Captulo 6 UFO Nmero 11 - En el alcantarillado, la fotografa del platillo flotando detrs de los barrotes de la reja a la derecha de la escalera que conduce a la puerta de la vlvula. OVNIs Captulo 7 UFO Nmero 12 - Despus de que el parque de diversiones, en los muelles, el platillo fotografa pegada en el poste de luz en el muelle de salida. UFO Nmero 13 - En las orillas del faro, pero antes de la clnica, la fotografa del platillo flotando en el agua frente a las costas del norte.