Guía Definitiva - Tiny Toon Adventures (Nes)
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Adventures INTRODUCCION
“Tiny Toon Adventures” (“Las Aventuras de los Tiny Toon”) es un juego de plataformas basada en
la famosa serie animada de la década de los 90. Esta popular serie creada por Tom Ruegger y producida
nada menos que por Steven Spielberg, contaba las disparatas aventuras de los pequeños Tiny Toon en
Ciudad Acme ( Acme Acres). Un grupo, encabezado por Buster y Babsy ( Babs) Bunny, asistía a la
Looniversidad de Acme ( Acme Looniversity) para tratar de ser mejores dibujos animados. Sus maestros
eran las estrellas de Warner Bros, los Looney Tunes.
En este juego, Buster Bunny se encuentra descansando en su casa cuando de repente aparece MaxMontana en la televisión. El malvado niño rico ha secuestrado a Babsy Bunny, la cual se encuentra
suspendida en el aire por encima de un feroz tiburón. Búster y sus amigos deberán buscar las llaves que
le permitirán entrar a la mansión de Max Montana y rescatar a tiempo a Babsy.
Es título es un clásico juego de plataformas, en donde diriges a Buster a través de 6 diferentes
escenarios de Ciudad Acme, en los cuales te enfrentas a los jefes que te darán las llaves que necesitas.
Pero en tu aventura no estarás solo, ya que tendrás la posibilidad de elegir un compañero de viaje antes
de iniciar cada nivel. Los personajes secundarios son el demonio Dizzy, el pato Plucky y el gato Peluso
( Furrball ), cada uno con una habilidad especial. Dizzy es capaz de usar su ataque giratorio para eliminar
enemigos, Plucky es un excelente nadador y puede planear por los aires, mientras que Peluso es capaz de
trepar por las paredes con sus garras. A pesar de ser el personaje principal, Buster no posee ningunahabilidad especial. Debes elegir muy bien a tu compañero, ya que hay niveles que están diseñados
específicamente para cada personaje. Otro personaje que nos ayudará será el cerdito Hamton, quien nos
dará una vida extra si le entregamos 30 zanahorias o manzanas. Estas se encuentran dispersas por todos
los niveles.
Los niveles están ambientados en diferentes locaciones de la serie como la ciudad, locolandia, el
bosque, etc. Los enemigos que nos encontraremos, incluidos los jefes, son casi todos personajes que han
aparecido en al menos un capítulo. La calidad del diagramado de los personajes es excelente, pudiéndose
reconocer fácilmente a todos los que aparecen. La música del juego esta muy bien lograda, incluso es
posible escuchar el tema de presentación del dibujo en algunos niveles.
“Tiny Toons Adventures” fue lanzado y distribuido en Japón y en Estados Unidos por Konami en
1991, llegando a Europa en 1992. Han salido muchos juegos de Tiny Toon para casi todas las consolas,
pero este título siempre será recordado por ser el primero de todos. Su éxito lo llevo a que se realizará la
secuela llamada “Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland ” (“Los Tiny Toons 2: Problemas en
Locolandia”). Sus gráficos y sonidos, sumada a la fidelidad de la serie, lo convierten en un juego más
que recomendado para recordar viejas épocas.
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INFORMACIÓN TÉCNICA
Desarrollador: Konami (Japón)
Distribuidoras: Konami (Estados Unidos y Japón -
1991, Europa - 1992)
Diseñador: Yuji Shibata
Fecha de lanzamiento: 1991
Género: Plataformas
Modos de juego: Un jugador Idioma de textos: Inglés
Formatos: 1991-NES/Family (Cartucho)
VALORACIÓN
Jugabilidad: 7/10Posee la típica dinámica de los juegos de plataformas de la época,
incluso la misma historia. Sin embargo, este título innova al
permitirnos usar a un personaje secundario. Podemos elegir entre
Dizzy, Plucky y Peluso, cada uno con habilidades especiales únicas.
Es una pena que Buster no posea ninguna habilidad, lo que loconvierte en el peor personaje para usar. Hay un nivel diseñado para
cada personaje y el juego cuenta con un mapa que nos guía a través
de 6 escenarios. La manejabilidad del personaje es muy buena, pero
los escenarios a menudo juegan una mala pasada sin importar lo bien
que manejemos a nuestro héroe. La inclusión de un nivel secreto con
Duck Vader es un acierto que suma puntos.
Gráficos: 8/10 Los gráficos son el punto fuerte del juego, ya que el diseño y
animación de los personajes es excelente, una fiel copia de la serie
animada. Además, aparecen casi todos los personajes de la serie,aunque sea en papeles pequeños. Los escenarios están bien
ambientados y son coloridos, lo que le da ese clásico aspecto de
dibujo animado. El mapa general es una perfecta recreación de la
geografía de ciudad Acme.
Sonido: 8/10 El sonido es muy bueno, con temas adaptados a la perfección. La
música es fiel al dibujo animado, con temas alegres y alocados que se
ajustan correctamente con cada área del juego. Los efectos de sonido
son muy buenos, con sonidos suaves pero definidos que acompañan
bien a la acción en escena.
Dificultad: 5/10 El juego en sí es bastante corto, sin embargo, su elevada dificultad
hace que este título no sea para niños, sino para jugadores muy
experimentados. La gran dificultad radica en el hecho de que te
matan con un solo golpe y que hay contados corazones durante los
niveles. Si pierdes la vida contra un jefe, deberás pasar todo el nivel
de nuevo. Si bien se puede continuar ilimitadamente, comenzar cada
nivel desde cero es muy frustrante. El último nivel es una auténtica
pesadilla, llena de enemigos que aparecen por sorpresa y con
obstáculos imposibles.
Conclusión: 777///111000 Este título se destaca tanto por sus gráficos y sonidos como por su
fidelidad con la serie animada. Sin embargo, la elevada dificultad del
juego lo convierte en un dolor de cabeza a pesar de la buena
jugabilidad y de las útiles habilidades especiales de los personajes. Es
un buen desafío para jugadores avanzados que quieran probarse en el
alocado mundo de los Tiny Toons.
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GUIA DEL JUEGO PARA NES
“Tiny Toon Adventures” consta de 6 escenarios divididos cada uno en 3 niveles, salvo Locolandia
(Wackyland ) que cuenta solo con un nivel. Al final de cada segundo nivel, deberás escapar de Elvira
( Elmyra Duff ), la niña obsesionada con los animales, que actuará con un sub-jefe. El tercer nivel concluirá
con un enfrentamiento con un jefe final. Para cada etapa hay un tiempo límite y perderás una vida sino
consigues llegar a la puerta que dice Exit (salida).
Para derrotar a los enemigos que se crucen en tu camino, debes saltar sobre ellos. Durante tu
aventura te encontrarás con globos celestes que contienen ítems en su interior, como corazones, relojes o
balones que te convierten en el personaje secundario. Comienzas con 3 vidas, las vidas extras se pueden
obtener superando cierta cantidad de puntos (cada 20.000 puntos), tomando un corazón ya teniendo uno,
comprándoselas a Hampton o ganando el nivel secreto. Para llegar al nivel secreto, debes terminar un
escenario con un número de zanahorias/manzanas divisibles por 11 (22, 33, 44, etc.). Allí te enfrentarás
contra Duck Vader, que te dará 3 vidas al vencerlo.
CONTROLESIzquierda/derecha: Moverse A: Saltar Abajo: Agacharse B: Correr (manteniendo), usar ataque de
Dizzy, usar ataque bajo el agua.
Start: Pausa y reanudar el juego.Select: Nada
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ITEMSZanahorias: Puedes cambiar 30 de ellas por una vida si encuentras la puerta hacia Hamton. En
el tercer escenario, hay manzanas en lugar de zanahorias. Sólo puedes tener 99 zanahorias.
Globos: Adentro de ellos se encuentran otros ítems.
Pelota: Convierte a Búster en su compañero secundario y viceversa.
Corazón: Da salud, permite ser golpeado 2 veces antes de morir.
Reloj: Detiene el tiempo y a los enemigos momentáneamente.
Corazón Acme: 3 vidas extras. Sólo se consigue venciendo a Duck Vader.
Puertas blancas: Te llevan con Hamton, para cambiar 30 zanahorias por una vida.
PERSONAJES
Al comienzo de cada mundo, podrás elegir que personaje te acompañará. Empiezascomo Búster, y te convertirás en tu compañero al tomar las pelotas rojas. La psíquicaShirley McLoon nos recomendará que personaje usar.
Búster Bunny: El personaje principal del juego. No tiene ninguna habilidad especial, pero es
el más rápido de los personajes.
Pato Plucky ( Plucky Duck ): Puede nadar muy bien y es capaz de planear pulsando
repetidamente el boton A cuando estas en el aire. Es ligeramente más lento que Búster.
Demonio Dizzy ( Dizzy Devil ): Presionando el botón B puede girar rápidamente, destruyendo
cualquier enemigo en su camino. Para volver a utilizarlo hay que esperar a que se cargue la
barra inferior. Es el personaje más lento de todos.
Peluso (Furrball ): Puede trepar por las paredes con su garras. Es el mejor saltador ya que
puede tomar impulso en las paredes. El ligeramente más lento que Búster.
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Escenario 1: Las Colinas (The Hills )Dificultad del nivel: FácilRecomendación de Shirley McLoon: Nadie
Nivel 1-1Este nivel esta lleno de ratas Roderick, que sólo caminan hacia delante. Salta sobre
ellas para eliminarlas. Toma todas las zanahorias que puedas. Ten cuidado con las
ratas que están paradas ya que saltan hacia arriba. Dentro de un globo encontrarás un
corazón que debes tomar rápidamente, de lo contrario se escapará.
Aparecerán colinas con muchas ratas y zanahorias, y algunos precipicios que debes
saltar tomando carrera. Ten cuidado con los patos Danforth Drake que se encuentran
volando. Toma la pelota que se encuentra en el globo celeste para cambiar de
personaje. Luego de algunas colinas sin mucha dificultad, llegarás a la puerta de
salida.
Nivel 1-2Este nivel tiene un gran cantidad de colinas, y muchos precipicios, por lo que toma
siempre carrera a la hora de saltar. Encontraremos varias plataformas sin mucho peligro.
Llegarás a una estructura echa sólo de ladrillos donde encontrarás la
puerta blanca que te lleva a cambiar zanahorias por vidas con Hamton.
Hacia el final del nivel aparecerá Arnold el Pitbull sobre una colina. Este lanza mancuernas
hacia abajo, por lo que pasa rápidamente por debajo de él. No intentes matarlo, es probable que
sólo pierdas el corazón intentándolo. Luego de eliminar a otra rata, llegarás a la salida.
Aparecerás en una habitación cerrada junto con Elvira ( Elmyra). No te dejes
atrapar, sino perderás una vida. Si estás con Peluso, puedes treparte por la pared,
sino deberás saltarla de lado a lado hasta que aparezca la puerta de salida.
Nivel 1-3Este nivel se desarrolla en una casa embrujada. Sigue las escaleras y elimina a la rata
Roderick. En la parte superior izquierda encontrarás una pelota. Hacia la derecha,
bajando por las escaleras te enfrentarás con calabazas voladoras. Una vez que saltes
sobre ellas, la calabaza cae al suelo. Vuelve a pisarla, de lo contrario volverá a volar.
Un poco más adelante, podrás encontrar un reloj que detendrá a los enemigos
momentáneamente. Aprovecha para correr y llegar al corazón que esta en una
plataforma debajo de la gran escalera. Luego de ello, llegarás a unos precipicios con
pinches que caen desde el techo.
Salta los ladrillos que forman una pared muy alta para llegar a una parte con fantasmas
flotando en círculo. Mantente al medio del círculo y luego corre para llegar a la salida. Saldrás
hacia una habitación con más fantasmas. Corre sin detenerte y llegarás al jefe final.
JEFE DEL NIVELDr. Gene Splicer: Este científico loco anda en patineta en su
laboratorio en forma de U, yendo de un extremo hasta el otro.
Cuando él se da vuelta, arroja un yunque hacia ti. Para vencerlo
debes saltar 3 veces sobre su cabeza.
La manera más sencilla de golpearlo es pararte sobre
las superficies que están inclinadas y cuando el jefe
venga hacia ti, salta y aterriza sobre su cabeza. De esta
forma, quedarás lejos de la trayectoria del yunque.
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JEFE DEL NIVELCapitán Pirata: En este camarote nos encontraremos con
plataformas suspendidas, por donde el capitán saltaráconstantemente. Para vencerlo debes pisar su cabeza 3 veces.
Cuando lo pises, se irá de la pantalla y lanzará un barril que rebotará
por las plataformas. Basta con estar en el piso para esquivarlo.
Cuando el capitán este en el suelo, párate en una
plataforma para golpearlo cuando intente alcanzarte.
Escenario 2: Los Humedales (The Wetlands )Dificultad del nivel: MediaRecomendación de Shirley McLoon: Plucky
Nivel 2-1En este nivel playero te encontrarás con arenas movedizas. Si caes en ellas, debes
saltar continuamente para escapar. Los cangrejos se esconden en la arena, arrojándote
su caparazón cuando te acercas. Salta sobre ellos para eliminarlos.
Luego de superar una colina con algún que otro cangrejo, podrás cambiar de
personaje con una pelota. Aparecerán varios cangrejos más hasta llegar unas
lagunas con pirañas. Puedes usar el ataque acuático para eliminarlas pero
bastará con mantenerte a flote para esquivarlas.
Sobre unas plataformas que sobresalen del agua, te encontrarás con erizos de mar. No saltes
sobre ellos porque te matarán. En la siguiente plataforma encontrarás un corazón y, luego de
algunos erizos, la salida.
Nivel 2-2Este nivel es ideal para Plucky. El ataque acuático será muy útil, aunque es difícil acertar eldisparo. Pégate a la pared y nada hacia arriba para evitar a las pirañas y llegar a un corazón.
Hacia la derecha, toma cualquiera de los túneles y evita a los erizos. Nada hacia arriba y ten
cuidado con las pirañas, que aceleran su paso cada tanto. Arriba a la derecha aparecerán más
pirañas, utiliza el ataque acuático para abrirte paso. Al llegar a la pared te encontrarás con una
corriente de agua que lleva hacia abajo. Tómala y mantente nadando hacia la izquierda para
llegar a una cueva donde hay una pelota.
Más adelante, una corriente ascendente pose dos caminos para tomar. Si sigues
hacia arriba, te encontrarás con una puerta que lleva a Hamton. Si tomas la
primer salida, te enfrentarás a pirañas, erizos y medusas. Estas últimas sólonadan hacia arriba y hacia abajo. Llegarás a la salida y te enfrentarás con Elvira.
Estarás sobre unas plataformas, así que simplemente debes esperar a que
aparezca la salida para pisar el suelo y salir.
Nivel 2-3Este nivel se desarrolla en un barco. Debes saltar por las plataformas y los mástiles
evitando a los piratas, que arrojan espadas y saltan de plataforma en plataforma. Luego
pasar por unas cuantas puertas, llegarás a la popa, donde podrás meterte dentro del barco.
Toma el corazón y desciende. Ten cuidado con las ratas Roderick que arrojanyunques. Más abajo, habrá pinches en el suelo y en el techo. Los del techo caen
cuando te acercas. Calcula bien los saltos para no morir.
Luego, deberás subir saltando sobre los cajones, no pises los
barriles ya que estos explotan. Luego de vender a una rata, habrás
llegado a la salida.
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JEFE DEL NIVELGlotón (Wolverine): Este jefe cae desde los bloques que se
mueven en el techo, y luego desaparece por el agujero que hayentre las 2 plataformas del suelo. Si los bloques van hacia la
derecha, el jefe caerá sobre la plataforma de la izquierda, y
viceversa. Ten cuidado de que no te caiga sobre la cabeza. Párate
sobre la plataforma contraria donde caerá y salta sobre él 3 veces
para vencerlo y obtener la tercer llave.
Escenario 3: La Arboleda (The Trees )Dificultad del nivel: DifícilRecomendación de Shirley McLoon: Dizzy
Nivel 3-1Es nivel se desarrolla en un bosque, donde encontraremos manzanas en lugar de
zanahorias. Búhos voladores te atacarán cuando te acerques a ellos. Algunas ardillas
recorren los troncos de los árboles. Toma la pelota para cambiar de personaje. Dizzy
puede destrozar partes de los troncos para pasar.
Nos encontraremos con erizos que ruedan por las plataformas. Písalos cuando estén
quietos, no cuando rueden. Toma el corazón y salta a través de las pequeñas
plataformas para llegar hasta los árboles.
Un poco más adelante, tendrás que pasar por unas plataformas amarillas que se
caen al pisarlas. Ten cuidado ya que aparecen búhos mientras saltas. Unas molestas
ardillas recorrerán los tocones de árboles cuando aterrices. Luego de enfrentar a un
erizo y a un búho, y de pasar por unas plataformas amarillas que se caen, llegarás a
la salida.
Nivel 3-2En este nivel te atacarán por todos los flancos. Utiliza el ataque de Dizzy para
abrirte paso entre los árboles e ir hacia la derecha. Hacia la izquierda,
encontrarás una pelota. Cada vez que la cara de los árboles se ilumine, saldrán 3
murciélagos de su interior. También verás colmenas por donde salen abejas que
te persiguen. Ten cuidado, salen abejas sin parar y a menudo estarás rodeado.
Luego de encontrar un corazón, salta por los tocones esquivando los
murciélagos y las abejas. Sube a la copa de los árboles y elimina a los
erizos. Ve hacia delante y cuando vuelvas al suelo, vuelve para atrás.
Utiliza el ataque giratorio para destrozar la base de los árboles y llegar la
puerta de Hamton. Vuelve hacia la derecha y llegarás a la salida.
Estarás en una sala larga junto a Elvira. Debes saltar de bloque en bloque, yendo
hacia la derecha. Si te caes, Elvira te agarrará. Para llegar a la salida, espera a que
ella se detenga para bajar al piso y correr hacia la puerta.
Nivel 3-3Este nivel se desarrolla en una húmeda cueva, plagada de ratas Roderick y
murciélagos que cuelgan de los techos. Sigue el recorrido de la cueva y salta
a través de unas plataformas suspendidas, evitando caer al agua. En los
pasadizos estrechos, utiliza el ataque de Dizzy para eliminar a las ratas. Toma
las escaleras que descienden, evitando los murciélagos y entra por la puerta.
Sube hasta la plataforma más alta y tírate a la laguna que se encuentra debajo, evitando a
las pirañas. Luego de otra laguna, llegarás a una puerta. Aquí nos encontraremos con bolas
con pinches que impiden el paso. Si utilizas el ataque de Dizzy, no te hacen daño al
tocarte. Elimina las ratas que se te crucen y llegarás a la salida. Si estás con Peluso, puedes
treparte por las paredes hasta el techo para acortar camino.
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JEFE DEL NIVELGorila: En la cima, nos encontraremos con este jefe parado sobre
una plataforma formada por 4 bloques. Cada vez que salta en sulugar, cae un pequeño gorila en la plataforma de la derecha. Para
vencerlo, debes saltar sobre los pequeños gorilas. Cada vez que
elimines a dos, el jefe perderá un bloque. Cuando se quede sin
bloques, caerá al vacío. Ten cuidado ya que cuando el jefe salta,
quedarás inmovilizado debido al temblor que genera. Puedes evitar
este efecto saltando cuando él caiga sobre su plataforma.
Escenario 4: Chatarreria (Junkyard )Dificultad del nivel: DifícilRecomendación de Shirley McLoon: Peluso
Nivel 4-1Este nivel se desarrolla en una ciudad. Desde las ventanas de los
edificios, se asoman perros que nos arrojan macetas y desde los tachos
de basura, los gatos nos arrojan latas, por lo que tendrás que estar
esquivando objetos constantemente.
Hacia la derecha nos encontraremos con algunos precipicios y alguna que
otra rata. Toma el corazón y las zanahorias que puedas, pero no te desvivas
por intentar agarrarlas todas, ya que te puedes caerte.
Luego de otra zona de edificios donde serás bombardeado de objetos, podrás
cambiar de personaje tomando una pelota. Te encontrarás al pie de un edificio
sin piso, donde tendrás que ir saltando entre bloques muy pequeños, mientras
los perros te arrojan decenas de macetas, para llegar a la puerta de salida.
Nivel 4-2Este nivel se desarrolla en un chatarrero lleno de neumáticos y autos viejos. Aquí
sólo te encontrarás con 3 tipos de peligros. Primero, los gatos que se ocultan en las
pilas de neumáticos y salen para arrojarte latas. Camina lentamente, donde veas
que sale un gato, párate sobre los neumáticos para que lo pises cuando intente salir.
Segundo, los barriles que hay por todo el nivel no son inofensivos.
Explotarán y te dañarán si pisas sobre ellos. Y por último,
aparecerán constantemente ratas Fox que saltarán el cerco blanco y
correrán rápidamente hacia la izquierda. Luego de superar una
decena de veces estos peligros, llegarás a la salida.
Te enfrentarás por última vez contra Elvira en un escenario muy alto. Debes
saltar sobre los bloques que se mueven y llegar a la parte superior del nivel.
Si caes, Elvira te agarrará. Si vas con Peluso, puedes treparte por la pared y
llegar fácilmente hasta arriba.
Nivel 4-3En este nivel debes llegar a la cima subiendo por las plataformas
que aparecen. Hay muchas ratas Roderick que te dificultarán la
subida, pero lo más molestos son los pajaritos Pio-pí que aparecen
de repente.
Utiliza las plataformas rosas que se mueven para llegar a plataformas
inalcanzables. Con Peluso se hace todo con facilidad, basta con treparse por las
paredes para avanzar rápidamente.
Cuando llegues a la puerta de salida, puedes treparte y seguir hacia arriba para
conseguir un corazón, que te será útil para enfrentarte al jefe.
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Escenario 5: Locolandia (Wackyland )Dificultad del nivel: DifícilRecomendación de Shirley McLoon: Nadie
Este escenario se desarrolla en un raro mundo llamado Locolandia. No
se encuentra divido en 3 niveles como los escenarios anteriores, sino
que es un gran nivel conectado por puertas. Este nivel es muy diferente
a todos los demás, ya aquí no te enfrentarás contra un jefe para ganar la
llave, sino que tendrás que encontrar 5 Gogo Dodo, un extraño pájarocon una sombrilla en la cabeza que posee la capacidad de multiplicarse.
Este nivel esta lleno de pequeños bloques y plataformas movedizas, debes calcular
muy bien los saltos para no caer al vacío. El primer Gogo Dodo lo encontrarás
rápidamente.
Desde unos bloques pequeños suelen emerger unas cabezas verdes
cuando te acercas. No intentes eliminarlas ya que volverán a aparecer
inmediatamente. Te encontrarás con una puerta que te lleva hasta
Hamton. Saldrá otra cabeza emergente a unos pocos pasos. Llegarás a
una puerta que te trasladará hasta otro punto.
Encontrarás una pelota para cambiar de personaje. Unos molestos baldes con manos
que caminan sin cesar arrojan burbujas al aire. Ten mucho cuidado con ellos, ya que
las burbujas te hacen daño y tardan en caer al suelo y desaparecer.
Más adelante te encontrarás con pelotas de fútbol americano
con piernas que dan saltos cortos. Te seguirás topando con
baldes y pelotas hasta encontrar otro Gogo Dodo y otra
puerta.
Ahora aparecerán ojos con sombreros que corren de un lado hacia otro. Son fáciles
de matar, pero son algo erráticos en sus movimientos. Si están en grupo, no te
apresures a saltar sobre ellos. Elimínalos cuando se separen ya que uno te puede
tocar cuando estés aterrizando sobre el otro.
En unos precipicios verás una lapicera gigante que
cuando parece agacharse, salta hacia otra
plataforma. Sobre una plataforma con columnas
encontrarás otro Gogo Dodo. Aparecerán muchos
ojos con sombrero y algunas lapiceras más.
Verás otro Gogo Dodo entremedio de unos pilares, no lo agarres ahora.
Elimina a los 2 ojos que están sobre la plataforma y sigue hacia la derecha.
Vas a encontrarte con un corazón y otra puerta, pero
no entres por ella ya que te llevará al principio del
escenario y deberás pasar todo el nivel de nuevo,
pero esta vez no aparecerán los Gogo que ya has
agarrado.
Vuelve a donde estaba el Gogo Dodo. Para agarrarlo, debes correr y
agacharte, así te deslizaras por el pequeño hueco que esta debajo de lacolumna.
Una vez que tomes el quinto Gogo Dodo, aparecerás en una habitación
vacía. Los Gogo saldrán de ti, formando un gran Gogo Dodo que se
transformará en la quinta y última llave.
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JEFE DEL NIVELMax Montana: Este jefe es una pesadilla. Max se asoma por los
balcones, mientras unos puños gigantes intentan golpearte desde
los costados. Monedas rebotan por toda la habitación. Debes saltar
sobre Max 3 veces para vencerlo. Para ello, cuando los puños den
el golpe, debes subirte encima de ellos y saltar sobre la cabeza del
villano. También puedes pisar las monedas para saltar más alto y
así llegar hasta Montana. Una vez que lo hallas pisado una vez, se
incrementará la dificultad, te lanzarán 2 puños y 2 monedas a la
vez, por lo que tendrás que estar esquivando sin parar.
Cuanto pase esto, no intentes llegar a Max a través de los puños, es más
sencillo utilizar las monedas como trampolín. Luego de aterrizar sobre la
cabeza de Max Montana, por fin habrás ganado “Tiny Toon Adventures”.
Escenario 6: Mansión de Max (Max´s Mansion )Dificultad del nivel: DifícilRecomendación de Shirley McLoon: Nadie Con 5 llaves en tu haber, finalmente te diriges a la mansión de Max Montana a rescatar a
Bugsy. Este escenario cuenta con sólo un nivel divido en diferentes partes. Lo malo de
esto es que si mueres en cualquier parte, incluyendo en el jefe, volverás al inicio y
tendrás que pasar todo de nuevo. El nivel es bastante corto, pero las partes son tan pero
tan difíciles que posiblemente tengas que practicar mucho hasta poder llegar al jefe.
Empiezas en una habitación lujosa con algunos precipicios para saltar.
Arriba de ti, el mayordomo de Max apagará la luz momentáneamente,
lo que te impedirá ver los agujeros. Guíate por la silueta de los objetos,
siempre hay suelo donde hay una columna.
Algunos guardias recorren los pasillos y arrojan sus bastones contra
ti. No te apresures a saltarles encima, ya que suelen arrojarlo cuando
estás en el aire. Los candelabros que cuelgan no son simples adornos,
se desploman cuando te acercas a ellos. Llegarás a una puerta
blindada que abrirás con una llave.
En esta nueva habitación, podrás cambiar de personaje usando una
pelota. Deberás pasar por unos pequeños huecos que hay debajo de
pinches. Para hacerlo, tendrás que correr y agacharte a último
segundo. No te preocupes por los guardias que aparecen, no pueden
tocarte mientras te estas deslizando. Luego de unas cuantas
deslizadas, habrás llegado a otra puerta blindada.
Ahora tendrás que subirte a un elevador mientras cañones adheridos a la pared te
bombardean con sacos de dinero. Esta tal vez es la escena más difícil de pasar entodo el juego. Esquiva los cañonazos de la derecha agachándote, y salta los que
vienen desde la izquierda. Una vez arriba encontrarás un corazón y una puerta.
Aquí nos encontraremos con unos precipicios. Cuando los saltes, justo al aterrizar,
aparecerá Arnold el Pitbull corriendo a toda velocidad, por lo que tendrás que
saltarlo a él rápidamente. Arnold caerá desde el techo cada vez que saltes un
precipicio. Luego de algunos saltos, llegarás a la siguiente puerta.
Esta es la parte más fácil del nivel, aquí no aparecen enemigos. Sólo tienes que
saltar a las plataformas movedizas que salen de la pared para llegar a la parte
superior. Si utilizas a Peluso, puedes treparte con sus garras y llegar fácilmente hastaarriba, a la última puerta y enfrentarte a Max Montana.
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Nivel Bonus: Duck VaderEste juego cuenta con un Easter Egg (huevo de pascua) muy
interesante. Si terminas un escenario con un número de zanahorias
múltiplo de 11 (22, 33, 44, etc.), cuando te encuentres en el mapa,
una nave espacial te raptará y tendrás que enfrentarte contra Duck
Vader y sus Stormtroopers.
Duck Vader se encuentra sobre una plataforma voladora que cambia
constantemente de lugar y arroja rayos láser, mientras sus 2
Stormtroopers patrullan el suelo. Para vencerlo debes saltar sobre el
jefe en 3 oportunidades. Generalmente, no puedes llegar a él con
saltos normales (poca veces baja hasta el suelo), deberás rebotar sobre un soldado para tomar suficiente impulso. Cuando saltas sobre
los soldados, ellos quedan momentáneamente inconcientes. Una vez
que consigas vencer a Duck Vader, ganarás un corazón que da 3
vidas. Este jefe es muy difícil de vencer, por lo que conviene
enfrentarte a él sólo si estas corto de vidas.
El Fin (The End )Una vez que saltes sobre 3 veces él, Max Montana se tirará al piso llorando y el telón bajará. Cuando este
vuelva a subir, nuestra querida Bugsy Bunny aparecerá ante nosotros, sana y salva. Nuestros aventureros
han logrado rescatarla.
Finalmente, veremos el final del juego en unas breves pero entretenidas diapositivas.
“Bugsy fue rescatada a salvo y Max
Montana fue castigado. Una vez más,Ciudad Acme ha vuelto a su
tranquilidad habitual. Héroes… el
pato Plucky, el demonio Dizzy, Peluso,
Hamton. Héroes… Búster Bunny,
Bugsy Bunny y personajes de Acme.”
EL FIN
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Personajes del juego
Buster Bunny: Es un despreocupado y divertido conejo macho color celeste, que viste sólo
una camisa roja. Es el protagonista principal del juego. Está inspirado en Bugs Bunny.
Pato Plucky: Un pato macho color verde que viste una musculosa blanca; es egoísta y engreído,
pues busca a cada momento tener el protagonismo de todo. Esta enamorado de Shirley. Es un
compañero secundario en el juego. Está inspirado en el Pato Lucas.
Demonio Dizzy: Un demonio de Tasmania animado y sumamente salvaje pero que también es
buen compañero. Tiene un apetito insaciable. Es un compañero secundario en el juego. Está
inspirado en el demonio de Tasmania.
Peluso (Furrball): Es un gato azul callejero un poco miedoso. Es un compañero secundario
del juego. Está inspirado en el gato Silvestre.
Babsy Bunny ( Babs Bunny): Es una coneja color rosa, que viste una camiseta amarilla y una
falda color lila. Buster y ella no aparentan tener algún tipo de relación amorosa, pero se
demuestran gustar uno del otro a lo largo de la serie. Es el personaje al que deben rescatar. Está
inspirada en Honey Bunny.
Cerdo Hamton J.: Es un cerdito de color rosa que usa un conjunto azul; a diferencia de los
demás de su especie, es extremadamente higiénico. Te ayuda en la aventura cambiandote
zanahorias por vidas. Está inspirado en el cerdito Porky.
Shirley McLoon: Es una pata blanca de pelo rubio, que viste una camiseta rosa y un moño en la
cabeza; posee poderes psíquicos y de levitación. A veces nos sugiere que compañero secundario
usar. Está inspirada en la Pata Melissa.
Coyote Calamidad (Calamity Coyote): Un coyote que también trata de atrapar a Beep Beep. Nohabla mucho así que la mayor parte de las veces se comunica por medio de letreros. Aparece
corriendo en la pantalla de Game Over. Está inspirado en Wile E. Coyote.
Beep Beep ( Little Beeper ): Un pequeño correcaminos que es realmente rápido y ágil para esquivar
las tretas del coyote Calamidad, que también es buen amigo suyo. Aparece corriendo en la pantalla
de Game Over. Está inspirado en el Correcaminos.
Cordelín (Concord Condor ): Un cóndor morado de apariencia torpe y lenta pero bondadoso.
Aparece al final de cada nivel, en la pantalla de puntajes. Está inspirado en el buitre Matón.
Enemigos del juegoRata Roderick : Es un deportista de la preparatoria Perfecto, escuela rival de la Universidad
de Acme. Aparece pocas veces en la serie pero siempre hace de malvado. Pareciera ser un
burla de Mickey Mouse.
Pato Danforth Drake: Este pato es un deportista de la preparatoria Perfecto, escuela rival de la
Universidad de Acme. Es pareja de Margot Mallard.
Arnold el Pittbull: Es un perro blanco muy musculoso, que suele ser una figura de autoridad.
Esta inspirado en Arnold Schwarzenegger y en Franz Hanz de Saturday Night Live.
Elvira Duff ( Elmyra Duff ): Es una niña poco inteligente que está obsesionada con los animales, y
a menudo los trata mal, aunque no intencionalmente. Está enamorada de Max Montana. Es un sub
jefe en la mayoría de los escenarios. Está inspirada en Elmer Gruñón.
Calabazas voladoras: Estas calabazas poseídas vuelan tratando de golpearte.
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Fantasmas: Un grupo de fantasmas que vuelan en círculo alrededor tuyo. No puedes hacerles daño.
Dr. Gene Splicer: Es un científico loco que suele realizar experimentos con animales. Es el
jefe del escenario 1, aparece andando en skate en una habitación pequeña.
Cangrejo ermitaño: Cangrejos que se esconden en la arena movediza. Saltan a gran altura y se
entierran bajo la arena. También se los puede encontrar caminando en tierra firme. Arrojan su
concha con espinas hacia ti.
Pirañas: Generalmente se encuentran nadando con calma. Si te acercas, atacan rápidamente.
Erizos de mar: Se deslizan por el perímetro de un objeto. Suelen estar en grupo. No es posible
hacerles daño.
Medusas: Nadan rápidamente hacia arriba, y bajan lentamente hacia abajo.
Piratas: Estos rápidos piratas se mueven a lo largo y a lo alto del barco. Saltan entre los mástiles y
arrojan espadas.
Capitán Pirata: El jefe y capitán del barco pirata del escenario 2. Salta por todo su camarote.Cuando lo golpeas, desaparece de la pantalla y arroja un barril desde las alturas.
Búho: Estas rapaces se encuentran en las ramas de los árboles, pero vuelan hacia ti a gran
velocidad al acercarte.
Ardillas: Estos tiernos animales recorren el perímetro de los tacos de los árboles.
Erizos: Se enrollan como una bola y giran de lado a lado. No pueden ser eliminados cuando
están en forma de bola debido a los pinches en su espalda.
Árbol del Mal: Estos árboles poseen caras espeluznantes, que se encienden y dejan escapar 3murciélagos desde su interior. No puedes hacerles daño.
Colmena y Abejas: Las abejas salen de las colmenas y te persiguen. No hay forma de destruir las
colmenas, por lo que pueden aparecer muchas abejas.
Murciélagos: Salen de los árboles del mal y vuelan hacia ti. Algunos murciélagos también
pueden ser encontrados colgando del techo de cuevas. Extrañamente, tienen la cara de Búster.
Glotón (Wolverine): Este rápido animal es el jefe del escenario 3. Cae desde unas plataformas
movedizas que están en el techo, atropellándote. Este personaje es una parodia del cuento
“Pedrito y el lobo”.
Perro: Se oculta en las ventanas y sale para arrojarte macetas. Puedes eliminarlos pisándolos, pero
vuelven aparecer rápidamente. No puedes pisar las macetas que arrojan.
Gato: Estos felinos de color púrpura se encuentran escondidos en los cubos de basura y arrojan
latas vacías sobre ti, para luego esconderse de nuevo.
Rata Rhubella: Es una porrita de la preparatoria Perfecto, escuela rival de la Universidad de
Acme. Estas ratas saltan el cerco blanco de la chatarrería y corren hacia ti.
Pio-pí ( Sweetie-Pie): Esta canaria color rosa es de jugarle bromas a la gente, en especial a Peluso.
Aparece volando cuando subes el edificio del escenario 3. Está inspirada en Piolín.
Bebe mono: Se encuentra en la guarida del jefe. Cae del cielo cuando el gorila da un salto.
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Gorila: Este gigante simio se encuentra en la cima de un edificio y es el jefe del escenario 4. Esta
parado sobre una plataforma formada por 4 ladrillos. Cada vez que salta, cae un gorila bebe. Esta
inspirado en Donkey Kong.
Gogo Dodo: Es un extraño pájaro que tiene un paraguas en la cabeza y que posee la capacidad
de multiplicarse. Debes juntar 5 Gogo Dodo para obtener la llave en Locolandia. Está inspirado
en el Pájaro Dodo de “ Porky in Wackyland”.
Cabezas verdes: Estos monstruos de Locolandia salen desde el suelo cuando te acercas. Puedeseliminarlos pero vuelven a aparecer rápidamente.
Cubo Loco: Corren hacia adelante y hacia atrás, mientras que arrojan burbujas.
Pelota de fútbol americano: Estas pelotas con piernas saltan tratando de aterrizar sobre ti. Saltan
hacia el lado que tienen la costura blanca.
Lapicera gigante: Dan saltos muy altos, yendo de plataforma en plataforma.
Ojo detective: Este ojo con piernas, brazos y sombrero de detective corre sin sentido por las
plataformas de Locolandia.
Guardia de seguridad: Los guardianes de la mansión de Montana Max. Arrojan sus bastones
contra ti. Se los suele encontrar en grupos patrullando los pasillos.
Mayordomo Grovely: Aparece en el piso superior de la mansión de Max Montana y apaga las
luces, dejándote a oscuras. Nos puedes hacerle daño.
Bolsas de Dinero: Los cañones disparan bolsas de dinero contra ti. No pueden ser destruidas.
Duck Vader: Aparece en el nivel secreto, montando una nave espacial flotante y arrojando rayos
láser.
Stormtrooper: Soldados que acompañan a Duck Vader en el nivel secreto. Sólo se mueven de
lado a lado lentamente. Si lo pisas, quedan inconcientes momentáneamente.
Max Montana: El principal antagonista del juego. Es un malvado niño rico, ambicioso y
egoísta. Ha secuestrado a Bugsy Bunny sin motivos aparentes. Está inspirado en Yosemite Sam.
Curiosidades
● Los títulos que aparecen al terminar el juego son: Chief Director: Kazuyuki Yamashita; Main
Programmer: Yuji Shibata; Character Designer: Kazumichi Ishihara; Hirotaka Fukuda; Sound
Designers: Jun Funahashi; Masae Nakashima; Satoko Minami; Special Thanks: Kenji Shimodae; Hiromi
Sumida. Thank you for playing . Presented by 1991 ©Konami . The End.
● La única forma de salir de la pantalla final que dice “The End” es reiniciar la consola.
● Todos los personajes de la serie representan a alguno de los Looney Tunes, excepto Mary Melody, que
bien podría representar a “ Merrie Melodies” en si.
● Steven Spielberg hizo muchas apariciones y cameos en la serie, e incluso prestó su voz para doblar un
personaje del primer capítulo.
● En ningún momento del juego se menciona el motivo por el cual Max Montana ha raptado a Babsy
Bunny.
● Sólo puedes tener 99 zanahorias a la vez. Tampoco puedes tener más de 9 vidas.
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FUENTES
●Wikipedia – Tiny Toon Adventureshttp://es.wikipedia.org/wiki/Tiny_Toon_Adventures
●Wikia: Tiny Toon Adventureshttp://tinytoons.wikia.com/wiki/Tiny_Toon_Adventures_(NES_Gam
e)
●Guía/Walkthrough de Tiny Toon Adventures, por DomZ Ninja
http://www.gamefaqs.com/nes/587707-tiny-toon-
adventures/faqs/50045
●Tiny Toons Walkthrough, por The Lost Gamerhttp://www.gamefaqs.com/nes/587707-tiny-toon-
adventures/faqs/38946
Trucos●Elegir nivel: En la pantalla de títulos presionar A, A, A, B, B, B,
SELECT, SELECT, SELECT, A & START.
●Correr muy rápido: Presiona rápidamente IZQUIERDA +DERECHA para aprovechar un error del juego que te hará correr de
espaldas pero al doble de velocidad.
LINKSHUMOR ●Tiny Toons 01x01: “El Comienzo de los Tiny Toons”http://www.youtube.com/watch?v=JC_ii1EBYUA&feature=related
●Tiny Toons en Cuentos de Terror: “Atrapen a ese Pato”
http://www.youtube.com/watch?v=QRRdjDrEh8U&feature=related●Super Plucky-o Broshttp://www.youtube.com/watch?v=GUa5AFVxKZM&feature=related
MÚSICA●Opening de la Seriehttp://www.youtube.com/watch?v=qw0aAc0Z6Mo
●Opening de la Serie en Japonéshttp://www.youtube.com/watch?v=QHprxwFUn5o&feature=related
●Opening en Duelo de Banjos: Original de la Seriehttp://www.youtube.com/watch?v=cb8DQAiEK8Q
●Cover en Marimba: Stacy Seever & Julie Newmanhttp://www.youtube.com/watch?v=qCstHe7t39Q
●Cover en Piano: Olzimo http://www.youtube.com/watch?v=bFAE52JhBpg&feature=related
●”Tiny Toon Around the World”: Tiny Toon Sing!http://www.youtube.com/watch?v=1PboqIVriKo
●Épico Tema del Escenario de Max Montanahttp://www.youtube.com/watch?v=6qqg8RZEhNA
VARIOS●
Megajugador: Kyman termina el juego en 11:01 minutoshttp://www.youtube.com/watch?v=rdKzgV9lnm4
●Megajugador contra Duck Vaderhttp://www.youtube.com/watch?v=i_gXwBqAWFw&feature=related
●Pequeño Glitch del Juegohttp://www.youtube.com/watch?v=tIavAag1u0k
●Record propio: Terminar el
juego sin perder una sola vida.
●Record puntaje: 118.700 pts.
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http://slidepdf.com/reader/full/guia-definitiva-tiny-toon-adventures-nes 16/16
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Guía Definitiva: Tiny Toon Adventures
Copyright © 2012 por Daniel García (Dagaro68)Todos los derechos reservados
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