Guia de Las Macros

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pdfcrowd.com open in browser PRO version Are you a developer? Try out the HTML to PDF API Buscar home Guías Contactar Galería Chat Guía de las Macros Categoría(s): Otros y Etiquetas: guías, macros Las macros son un método mediante el cual podemos definir una serie de acciones para que se ejecuten de forma consecutiva con una única pulsación de un botón del teclado o ratón. Esto permite automatizar en cierto grado acciones repetitivas o que se suelen ejecutar con frecuencia. El uso de macros no es ilegal siempre y cuando se utilicen desde dentro el juego. Limitaciones Cada comando debe ir en una nueva linea. Dentro de las macros sólo se podrán utilizar las acciones que proporcionan comandos del juego además de los que incorporan los AddOns o Complementos. Esto abarca los comandos específicos para macros además de los estándar y los emotes. Las macros pueden contener un máximo de 255 caracteres. Los nombres de habilidades y objetos deberán escribirse en el idioma activo del juego, tal y como figura en la descripción que se muestran en el juego. Este blog pertenece a la red de blogs de Ocio Networks SL ► Wow macros ► Juego Wow ► Wow 3.3 5 ► Descargar Wow

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    Gua de las MacrosCategora(s): Otros y Etiquetas: guas, macros

    Las macros son un mtodo mediante el cual podemos definir una serie de accionespara que se ejecuten de forma consecutiva con una nica pulsacin de un botn delteclado o ratn. Esto permite automatizar en cierto grado acciones repetitivas o que sesuelen ejecutar con frecuencia. El uso de macros no es ilegal siempre y cuando seutilicen desde dentro el juego.

    Limitaciones

    Cada comando debe ir en una nueva linea.

    Dentro de las macros slo se podrn utilizar las acciones que proporcionan

    comandos del juego adems de los que incorporan los AddOns o Complementos.

    Esto abarca los comandos especficos para macros adems de los estndar y los

    emotes.

    Las macros pueden contener un mximo de 255 caracteres.

    Los nombres de habilidades y objetos debern escribirse en el idioma activo del

    juego, tal y como figura en la descripcin que se muestran en el juego.

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    juego, tal y como figura en la descripcin que se muestran en el juego.

    No se pueden lanzar dos hechizos en la misma macro si el tiempo de reutilizacin o

    el Cooldown de uno afecta al siguiente hechizo (incluyendo el Cooldown Global).

    Slo en algunos casos funciona con hechizos instantneos intercalando el

    comando /stopcasting entre cada hechizo.

    No existen comandos de pausa o retardo.

    Primeros pasos

    1. Abrir ventana de edicin de macros pulsando el botn macros del men principal(tecla Esc), o directamente se escribe desde el chat el comando /macro.2. En el editor de macros se pulsa el botn Nuevo para crear una nueva macro;seleccionar un icono y un nombre y pulsar Aceptar.3. En el cuadro de texto se escribe la secuencia de comandos, uno por linea.4. Una vez completada la macro arrastramos su icono correspondiente a un hueco deuna de las barras de acciones.5. Para ejecutar la macro pulsamos en el botn de accin o la tecla asignada al mismo.

    Gua AvanzadaNOTA: Los comandos estn en ingls aunque muchos tienen su equivalente en espaol,pero en ingls suelen ser ms cortos y por el lmite de 255 caracteres, es mejor usarstos. Equivalencia de comandos: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=281688483&sid=4.

    Cambios en 2.0En el parche 2.0, coincidiendo con la salida de la expansin La Cruzada Ardiente (Abrv.TBC), se presenta un nuevo sistema de macros con nuevas restricciones pero tambinposibilidades. En primer lugar: En las macros de TBC no se podrn seleccionarunidades o lanzar hechizos con el interfaz de /script cuando se inicien. Esto quiere decirque la siguiente macro:

    /script if (UnitMana(player)>54) then CastSpellByName(Golpe Heroico); end

    .ya no funcionar. La funcin CastSpellByName() no podr ser llamada en combate, yTargetUnit(), TargetByName() y funciones similares no sern accesibles ni dentro nifuera de combate. Otras tantas funciones se han deshabilitado para cuando lospersonajes estn en combate. No las recuerdo todas de memoria, pero algunas de ellasson las de mascotas: PetAttack() PetF`ollow() PetPassiveMode() PetAggresiveMode()SpellStopCasting(), cambiar de barra de acciones, no ser posible programticamentesin una previa interaccin del usuario y a travs de las denominadas Plantillas seguras.Estos sern reemplazados con comandos (/slash) que podrn ser usados.

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    Sintxis

    /comando [opcin] accin; [opcin1, opcin2] accin

    El nuevo formato del comando /cast (/lanzar) es:

    /lanzar [] ; [] ; [] ;

    Trucos que se pueden usar con las opciones: Puedes aadir un no al comienzo decada opcin (excepto target) para invertirla, ej. con nocombat solo se ejecutar si no seest en combate. Separar las opciones con coma , funcionar como una sentencia Y;si ambas opciones son ciertas, se ejecuta. Separar opciones con la barra / funcionar amodo de sentencia -si cualquiera de las dos se cumple, se ejecuta-. Seleccionandoel icono de interrogacin ? en el Editor de Macro, forzar a que la macro presente elicono de hechizo actual de la opcin de feedback.(es decir, muestra el mismo icono delhechizo indicando adems el estado de enfriamiento o cooldown).

    Pueden indicarse varias clusulas de condiciones para una accin simple, que serejecutada si cualquiera de las clusulas es verdadera. Ej.

    /cast [target=target,help,nodead][target=player] Sanacin relmpago

    (sera como si cada bloque de corchetes estuviera separado por un lgico).

    Macro Feedback

    El feedback significa que se mostrar el estado de cierta habilidad u objeto en el

    icono de la macro (enfriamiento, si se puede usar o no, etc).

    # y -son prefijos de comentarios en las macros.

    Una macro que comience con # show usar el feedback para ese

    hechizo, # show none no mostrar feedback.

    De otra manera el primer comando /cast, /randomcast, /castsequence, /use, o

    /randomuse (/lanzar) ser usado para el feedback.

    Las secuencias realmente ciclan el item/hechizo mostrado en el feedback para que

    corresponda con el siguiente paso de la secuencia.

    #show y #showtooltip ahora pueden recibir condiciones para actualizarse

    dinmicamente (ver Opciones ms abajo)

    A #show y #showtooltip puede facilitarse un nmero de ranura para que muestre el

    estado de esa ranura. Tambin se les pueden aplicar condiciones en el mismo

    formato que /lanzar.

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    formato que /lanzar.

    Lanzamiento de Hechizos(casting)

    Cuando se lanza una mejora que tiene un rango demasiado alto para un objetivo

    amigable, el juego automticamente aplicar el mayor rango posible para el

    objetivo.

    Las habilidades alternables tendrn un retraso de 1.5 segundos tras ser lanzadas

    antes de que puedan ser canceladas haciando click sobre ellas, para prevenir que

    puedan cancelarse por error. En cualquier caso todava se puede hacer click

    derecho para cancelarse.

    LgicaLa manera en que ahora funcionan las macros es la siguiente: La primera opcin seevala. Si es cierta, entonces el primer hechizo se lanza. Si son falsas, el siguienteconjunto de opciones se comprueba, y si se cumplen, se lanza el siguiente hechizo, y assucesivamente. Sin embargo ten encuenta que slo un hechizo se puede lanzarsimultneamente. Tan pronto como un conjunto de opciones sea consideradaverdadera, el juego lanza el hechizo correspondiente y esa lnea de la macro ya esthecha.

    El primer hechizo en una macro que falle prevendr de futuros lanzamientos en la macrocomo si el enfriamiento (cooldown) global de 1.5 seg hubiera saltado. A los comandos/cast, /use, /cancelaura, /changeactionbar, /equip, /target, /focus, /assist, /targetenemy,/targetfriend, /targetparty, y /targetraid se les pueden asignar mltiples acciones ycondiciones sobre las que usar esas acciones. La primera accin coincidente serusada. (Esto se entiende mejor en los ejemplos).

    Los nombres de items pueden usarse intercaladas con nombres hechizos en /cast,/castrandom, y /castsequence. Venenos, alimentar a la mascota, etc., ser incluso msfcil en las macros: /cast Feed Pet (/lanzar Alimentar Mascota) y luego /use Costillas decerdo secas. Tambin se podr hacer click en la comida en la barra de acciones cuandotengas seleccionado Alimentar a la mascota u otros objetos de hechizo con seleccin.

    Comandos(NOTA: los caracteres < > se utilizan para delimitar los parmetros, pero no debenescribirse)

    Comandos de accin/cancel Cancela la accin en curso/cancelaura Cancela el aura activa/focus Establece el objetico como foco (ver ms abajo)

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    /stopmacro Detiene la ejecucin de la macro/cancelform Cancela la forma actual (druida, sacerdote sombras, etc)

    Barra de acciones/changeactionbar Cambia de barra de accin/swapactionbar Intercambia dos barras de accin

    Atacar/startattack [unidad] Comienza a atacar a la unidad (target, focus, targettarget,focustarget, etc)/stopattack Detiene el ataque

    Ventajas(buffs)/Auras/cancelaura Cancela un aura como si se hubiera pulsado el botn derechosobre ella/cancelform Cancela cualquier forma (formas druida, forma de sombra sacerdote, etc)

    Botones/click NombreBoton [botnratn]

    Hechizos/habilidades/cast Lanza/usa un hechizo/habilidad/castrandom ,, intentar lanzar un de los hechizosindicados de manera aleatoria/castsequence Lanza una secuencia de hechizos (explicado ms abajo)/stopcasting intentar cancelar el hechizo que se est lanzando actualmente

    Objetos y Equipo/equip Equipa un objeto/equip Equipa un objeto con id /equip item:25640/equipslot Equipa un objeto en una ranura dada/use Usa un objeto por su nombre/use Usa el objeto que haya en una ranura/use Usa un objeto que haya la ranura de una bolsa/userandom , , Intentar usar aleatoriamente uno de losobjetos indicados

    Control de Mascota/petaggressive Pone la mascota en modo agresivo/petattack Ordena atacar a la mascota/petautocaston Activa el modo auto de una habilidad de mascota/petautocastoff Desactiva el modo auto de una habilidad de mascota/petdefensive Pone la mascota en modo defensivo

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    /petfollow (el es para evitar el filtro de tacos) Pone la mascota en modoseguimiento/petpassive Pone la mascota en modo pasivo/petstay Ordena a la mascota quedarse quieta/petautocasttoggle Alterna el modo automtico de la habilidad de lamascota

    Seleccin Objetivo/assist Asiste al objetivo actual/clearfocus Elimina el foco actual/cleartarget Deselecciona el objetivo actual/target Selecciona a un objetivo con un nombre similar/targetexact Selecciona a un objetivo cuyo nombre coincida exactamentecon el indicado

    Ciclo de Objetivo/targetenemy Selecciona el enemigo ms cercano/targetlastenemy Selecciona al ltimo enemigo/targetfriend Selecciona el amigo ms cercano/targetlastfriend Selecciona al ltimo amigo/targetlasttarget Selecciona como objetivo el ltimo objetivo que se tuvo/targetparty Selecciona el objetivo del grupo ms cercano/targetraid Selecciona el objetivo de la banda ms cercano

    Comandos de Banda/mt Designa al jugador tanque principal por nombre o por objetivoseleccionado/mtoff Limpia el tanque principal por nombrado o por objetivo seleccionado/clearmt Limpia todos los papeles de tanque principal/ma Designa el jugador asistente principal/maoff Limpia el asistente principal por nombre o por objetivo seleccionado/clearma Limpia todos los asistentes principales

    Montura/dismount Desmonta (No hay comando /mount pero se puede usar /use NombreMontura)

    Secuencia de HechizosPermite establecer una serie de hechizos para que se lancen uno detrs de otro en cadaclick de la macro. Cuando finalice la secuencia, volver al comienzo. El formato es elsiguiente:

    /castsequence [] reset=/target/combat , ,

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    La lnea de reset puede especificar un nmero de segundos despus de los

    cuales la secuencia se resetea y por tanto vuelve al principio, o si se debera

    resetear al cambiar de objetivo o dejar el combate.

    La secuencia rastrea el siguiente hechizo en la secuencia hasta que se resetea, y el

    siguiente hechizo solo avanza si el lanzamiento tiene xito.

    Se puede especificar una condicin al comienzo del comando, antes del rest, para

    filtrar cuando se usar la secuencia.(No se puede establecer una condicin para

    cada hechizo por separado).

    Se pueden utilizar tanto objetos como hechizos.

    Si el hechizo falla en el lanzamiento (debido al cooldown, fuera de rango, son mana

    suficiente, etc) entonces la secuencia no pasa al siguiente hechizo. La prxima vez

    que se pulse en la macro lo intentar lanzar de nuevo. (NOTA: un resistir, esquivar,

    parar, etc, NO cuenta como hechizo fallido y pasar al siguiente).

    Ejemplo de secuencia:

    /castsequence Nova de Escarcha, Traslacin

    La primera vez que se pulsa el botn, se har Nova, y la siguiente vez que se pulse harTraslacin para alejarse.

    /castsequence [combat] Nova de Escarcha, Traslacin/castsequence reset=24 Nova de Escarcha, Traslacin

    La primera vez pulsada, hace Nova. Si se decide no hacer Traslacin, despus de 24segundos, se resetear a Nova. Dado que el cooldown de la Nova es de 24 segundos,estar listo para usarse de nuevo.

    /castsequence Corrupcin, Inmolar, Maldicin de Agona

    Pulsa el botn 3 veces y lanzar los 3 DoT.

    /castsequence reset=combat/target Corrupcin, Inmolar, Maldicin de Agona

    Cada vez que se cambie de objetivo (como, si por ejemplo el antiguo objetivo ya estuvieramedio muerto y vas a por otro), o cada vez que sales de combate (porque la criaturamuere antes de que lances todos los DoTs), resetea la secuencia para t, dejndola listapara comenzar de nuevo.

    Opciones

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    OpcionesIMPORTANTE: Los nombres de las opciones condicionales deben ir en minsculas(Puedes encontrar una gua ms detallada de las Opciones enhttp://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=184878573&sid=4).

    (Nota: el caracter barra vertical es para notar las diferentes posibilidades de unparmetro, pero no debe escribirse)

    actionbar: Evala verdadero si la la barra de accin actual es la misma

    que el nmero indicado.

    button: Evala verdadero si el botn fue usado para hacer click en el hechizo,

    por defecto 1 (ver abajo).

    channeling: Verdadero si ests canalizando el hechizo indicado. Si no

    se especifica hechizo, evala cualquier hechizo canalizndose.

    combat Verdadero si ests en combate

    equipped:|| Verdadero si el objeto est

    equipado. El objeto puede ser cualquier ranura de inventario, clase de objeto

    subclase vlido.

    exists y dead Verdadero si tu ojetivo est muerto, o existe realmente.

    focus

    help Verdadero si el objetivo es amigable.

    harm Verdadero si el objetivo es hostil.

    indoors, outdoors Verdadero si ests en interiores o exteriores respectvamente.

    modifier or modifier:shift|ctrl|alt Verdadero si la tecla indicada se est pulsando

    cuando el comando se ejecuta.

    se pueden distinguir modificadores derechos(r) e izquierdos(l). Ej. rshift/lshift.

    mounted, swimming, flying Verdadero cuando vas montado, nadando o volando

    respectivamente.

    flyable Verdadero si ests en un terreno apto para montura voladora

    pet: Verdadero si la mascota existe. Acepta

    tipo (Owl, Bear, Imp) o nombre (Fluffy, MrBigglesworth). Sin modificador (tan solo

    [pet]) es verdadero si existe cualquier mascota.

    stance or stance:# Verdadero si ests en una postura (stance) o si ests en una

    en particular (ver abajo)

    stealth Verdadero si ests camuflado.

    target= Opcin especial. Cambia el objetico del de por defecto de target

    a cualquier id de unidad vlido. (ver ms abajo)

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    Opcin EquipadoLa opcin [equipped] funciona de la misma manera, aunque tiene algo de truco. Elargumento puede ser una ranuda de inventario (ver abajo), un tipo de objeto, o unsubtipo. Ver aqu la lista de tipos y subtipos:http://www.wowwiki.com/ItemType(Importante: los tipos dependen del idioma del juego; como norma generalcorrespondern con las categoras que aparecen en la casa de subastas).

    Lista de ranuras de inventario:

    Two-Hand (2 manos)

    Bag (bolsa)

    Shirt (camisa)

    Chest (pechera)

    Back (espalda)

    Feet (pies)

    Finger (dedo)

    Hands (manos)

    Head (cabeza)

    Held In Off-hand (sotenido en la zurda)

    Legs (piernas)

    Neck (cuello)

    Ranged (a distancia)

    Off Hand (zurda)

    Shoulder (hombros)

    Tabard (Tabardo)

    Thrown (arrojadiza)

    Trinket (alhaja)

    Waist (cintura)

    One-Hand (una mano)

    Main Hand (mano diestra)

    Wrist (mueca)

    Algunos ejemplos:

    /cast [equipped:Espadas dos manos] Golpe Mortal; Golpe Heroico

    usar Golpe Mortal si ests usando una espada a dos manos.

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    /cast [equipped:Espadas dos manos/Mazas dos manos/Hachas dos manos/Armas deAsta] Golpe Mortal

    usa el modificador / que establece una condicin . Ejecutar Golpe Mortal siCUALQUIERA de los tipos est equipado.

    /cast [equipped:Escudos] Azote de escudo

    har un Azote si tienes escudo equipado.

    /cast [equipped:Escudos, equipped:Dagas] Embate con escudo

    har Embate slo si tienes una daga y un escudo equipados.

    /cast [noequipped:Escudos, equipped:Mano Izquierda] Desenfreno

    activar Desenfreno si NO tienes escudo equipado, Y tienes algo equipado en la zurda.En teora slo se activara con un arma en cada mano.

    Los comandos /castsequence, /cast, /castrandom, /use, /userandom, /equip, /equipslotaceptan tambin el nmero de bolsa y ranura.

    Opciones de BotnLa opcin [button:] funciona de manera similar al modificador de botn. Normalmente,si haces click izq. en un botn, ejecuta cualquier opcin que haya en ese hechizo, omacro en nuestro caso. Sin embargo, si se establece la opcin de botn, puedescambiar el comportamiento para una macro particular.

    El botn por defecto es 1, el Izquierdo. Ntese que cuando se activa un botn medianteuna tecla asociada es igual que dar al botn Izquierdo. Los botones numerados son: 1 oLeftButton (izquierdo), 2 o RightButton (derecho), 3 o MiddleButton (central), 4 o Button4, 5o Button5, o cualquiera de los botones remapeados por el estado seguro decabeceras (ni idea, pero es lo que pone).

    /cast [button:2,target=player] Flash Heal; [help] Flash Heal

    lanza el Flash Heal (curacin rpida) en un objetivo amigable, O si haces click con elbotn derecho, lanzar Flash Heal sobre t.

    Foco (focus)Es una nueva caracterstica que te ermitir guardar un objetivo. Ejemplo:

    /focus target

    salvar tu objetivo actual como focus. Esto significa que en cualquier momento puedes

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    usar /target focus para seleccionar la unidad designada con /focus target. Focus soportalas siguientes opciones. Ejemplo:

    /cast [target=focus,exists] Polymorph/castrandom [target=focus,exists] Polymorph, Polymorph: Pig, Polymorph: Turtle

    si quieres un polimorph aleatorio.

    Se puede usar el comodn %f para referirse al foco (establecido con /focus) de la mismamanera que %t o %n se refiere a tu objetivo. Por ejemplo: /decir Tengo el foco en %f Dirael nombre del personaje que tiene el foco.

    Hover Targeting (seleccin flotante)El Hover Targeting, o la habilidad de lanzar hechizos en diferentes jugadores sin tenerque seleccionarlos, tan solo pasando el cursor por encima de un marco de unidadprotegido (en este caso party/raid/target/targettarget unitframe). Ejemplo:

    /cast [target=mouseover,exist] Toque de sanacin; Toque de sanacin

    lanzar el Toque de Curacin en la persona sobre la que est el ratn al pulsar lamacro sin tener que seleccionarlo. Un ejemplo ms avanzado:

    /cast [target=mouseover,exist,nomodifier:shift/ctrl/alt] Alivio presto;[target=mouseover,exist,modifier:shift] Toque de sanacin;[target=mouseover,exist,modifier:ctrl] Rejuvenecimiento;[target=mouseover,exist,modifier:alt] Recrecimiento; [modifier:ctrl] Forma felina;[modifier:shift] Forma de oso temible; [noswimming] Forma de viaje; [swimming]Forma acutica

    lanzara Alivio presto/Rejuvenecimiento/Recrecimiento/Toque de sanacin si tu ratnest sobre una UnitFrame (el retrato de la party, por ejemplo) dependiendo de quemodificador de tecla tengas pulsado (control, alt, ). Sin embargo, si no tienes el ratnsobre un UnitFrame (est en cualquier otro lugar de la pantalla) har un cambio de formasegn las opciones especificadas. En otras palabras, tcnicamente es posible ponertodas las curaciones estandar y cambios de forma en un solo botn que actadependiendo de si el ratn est sobre un UnitFrame y de los modificadores de teclapulsados.

    ModificadoresLos modificadores de clicks por defecto no estn configurados para hacer nada, demanera que los addons pueden ampliarlos fcilmente.

    Esto antecede a la conversin de marcos de unidad y botones de accin a botones deaccin seguros, as que ahora es fcil extenderlos para que soporten los clicks

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    modificados.

    /script PlayerFrame:SetAttribute(*type, target);

    etc.Shift click tiene por defecto acciones de coger de la barra de acciones, as que si quieresusar la tecla Shift, tendrs que habilitarla explcitamente:

    /script ActionButton1:SetAttribute(shift-type, action); etc.

    Ser muy sencillo hacer un addon que haga esto para todos los marcos de unidad y losbotones de accin. En 2.0.2, los clicks modificados funcionan de la misma manera quelos no modificados, pero quiero que todo el mundo sepa hacerlo por s mismo si loquieren hacer ms pronto.

    Recordad que para las teclas asociadas SHIFT-N y CTRL-N, ya estn ligadas por defectoen las opciones.

    Opciones de Postura/Forma (Stance)Funcionan de la misma manera. Si no se pone un nmero, es verdadero si el jugadorest en una Postura cualquiera (los guerreros SIEMPRE estn en una Postura). Si seindica un nmero ser verdadero si la Postura est activa. Cada clase tiene unosvalores:

    Guerrero: Stance:1 -Batalla, Stance:2 -Defensiva, Stance:3, BersekerSacerdote: Stance:1 -Forma de Sombra (Shadowform)Druida: Stance:1 -Oso, Stance:2 -Acutica, Stance:3 -Gato, Stance:4 -Viaje, Stance:5 -Moonkin,rbolRogue: Stance:1 -Camuflado

    /cast [stance:1] ; [stance:2] ; [stance:3]

    reemplaza por lo que quieras.

    Las Auras de Paladin ya no son tratadas como Posturas en el sistema de opciones deMacros. Ten en cuenta que si mantienes una Postura (como un warrior que nunca haceel quest de la Postura Defensiva) tus nmeros de Postura disminuyen, (ej. PosturaBerserker sera el 2). Algunos ejemplos.

    /cast [nostance] Bear Form

    Si no ests en una forma, cambia a forma de oso.

    /cast [stance:1] Overpower; [stance:2] Sunder Armor; [stance:3] Whirlwind

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    Si ests en Postura de Batalla usa Overpower, en Defensivo Sunder Armor, y Whirlwinden la Berseker.

    /cast [stance:1] Growl; [stance:3] Claw

    Usa Growl en forma de Oso o Claw en forma de Gato.

    /cast [nostance:3] Cat Form

    Te pone en forma de Gato si no lo ests. Si lo ests, esto NO te quitar la forma (puestoque no cumple la condicin).

    Opciones de Objetivo (Target Options)La opcin [target=unit] es una opcin especial. En lugar de evaluar verdadero o falso,cambia el objetivo del hechizo que venga a continuacin y el objetivo de las otrasopciones. Unit ser un tipo de unidad vlido, ej. player, target, targettarget, party1,party1target, etc etc. http://www.wowwiki.com/UnitId

    Te en cuenta que cada hechizo tiene un objetivo de objetivo (target of target) por defecto.Por ejemplo:

    /cast [help] Sanacin superior

    es lo mismo que:

    /cast [target=target, help] Sanacin superior

    Hasta que no aadas una opcin [target=unit], el objetivo por defecto ser tu objetivoactual.Posibles ejemplos de [target=unit]:

    /cast [target=player] Sanacin relmpago

    Este hechizo siempre hace Sanacin relmpago sobre t. Ntese que el objetivo actualNO cambia.

    /cast [help] Sanacin relmpago; [target=targettarget] Sanacin relmpago

    Este lanza Sanacin relmpago en tu objetivo si es amigable, O lanzar el Sanacinrelmpago en el objetivo de tu objetivo.

    /cast [help, combat] Sanacin relmpago; [help, nocombat] Sanacin superior;[target=targettarget, help, combat] Sanacin relmpago; [target=player] Sanacinsuperior

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    Esta har una de 1) Lanzar Sanacin relmpago si el objetivo es amigable y ests encombate, 2) lanza Sanacin superior si el objetivo es amigo y no ests en combate, 3)lanza Sanacin relmpago en el objetivo de tu objetivo si ests en combate y esa unidades amistosa, o si ninguna de estas situaciones es cierta, lanza Sanacin superior sobret mismo.

    Si se usa el UnitId none actua como si NO tuvieras objetivo. Ejemplo:

    /cast [target=none] Disipar Magia

    Esto lanza Disipar y luego pregunta por un objetivo, independientemente de quin tengasseleccionado en ese momento.

    Macros de Ejemplo

    Macros GeneralesMount

    /use [nomounted,outdoors] Brida de corcel de guerra negro

    Esto intentar montar si ests en exteriores y no montado.Usar vendaEsta macro intentar siempre ponerte una venda independientemente de tu objetivoseleccionado.

    /use [target=player] Venda gruesa de pao

    1. Si pulsas la macro mientras aprietas la tecla ALT, te vendar a t mismo.2. Si pulsas la macro mientras aprietas la tecla CTRL, vendar a tu mascota.3. Si pulsas la macro sin ms, vendars a un objetivo amigable.

    /use [modifier:alt,target=player] Venda gruesa de pao/use [modifier:ctrl,target=pet] Venda gruesa de pao/use [help] Venda gruesa de pao

    Esta macro usar una venda en tu objetivo si es posible, o a t mismo en caso contrario.Mientras no se pulse ALT, en cuyo caso siempre ser sobre t mismo.

    /use [help,modifier:noalt] Venda gruesa de pao; [target=player] Venda gruesa de pao

    Bibliografa

    Macros en 2.0: http://www.wowwiki.com/Most_Used_Macros#2.0_Macro_Guide

    Gua de Macros (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?

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    topicId=44757854&pageNo=1&sid=1#0).

    AgradecimientosAunque yo he hecho mis propias aportaciones a la gua, el grueso ha sido traducido deotros foros y pginas inglesas (Cogwheel, Iridel, Neuro, los colaboradores de Wowwiki ySlouken, padre de la API y el motor de macros).

    Fuente: WowEuropeLas macros son un mtodo mediante el cual podemos definir unaserie de acciones para que se ejecuten de forma consecutiva con una nica pulsacinde un botn del teclado o ratn. Esto permite automatizar en cierto grado accionesrepetitivas o que se suelen ejecutar con frecuencia. El uso de macros no es ilegalsiempre y cuando se utilicen desde dentro el juego.

    Limitaciones

    Cada comando debe ir en una nueva linea.

    Dentro de las macros slo se podrn utilizar las acciones que proporcionan

    comandos del juego adems de los que incorporan los AddOns o Complementos.

    Esto abarca los comandos especficos para macros adems de los estndar y los

    emotes.

    Las macros pueden contener un mximo de 255 caracteres.

    Los nombres de habilidades y objetos debern escribirse en el idioma activo del

    juego, tal y como figura en la descripcin que se muestran en el juego.

    No se pueden lanzar dos hechizos en la misma macro si el tiempo de reutilizacin o

    el Cooldown de uno afecta al siguiente hechizo (incluyendo el Cooldown Global).

    Slo en algunos casos funciona con hechizos instantneos intercalando el

    comando /stopcasting entre cada hechizo.

    No existen comandos de pausa o retardo.

    Primeros pasos

    1. Abrir ventana de edicin de macros pulsando el botn macros del men principal(tecla Esc), o directamente se escribe desde el chat el comando /macro.2. En el editor de macros se pulsa el botn Nuevo para crear una nueva macro;seleccionar un icono y un nombre y pulsar Aceptar.3. En el cuadro de texto se escribe la secuencia de comandos, uno por linea.4. Una vez completada la macro arrastramos su icono correspondiente a un hueco deuna de las barras de acciones.5. Para ejecutar la macro pulsamos en el botn de accin o la tecla asignada al mismo.

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    Gua AvanzadaNOTA: Los comandos estn en ingls aunque muchos tienen su equivalente en espaol,pero en ingls suelen ser ms cortos y por el lmite de 255 caracteres, es mejor usarstos. Equivalencia de comandos: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=281688483&sid=4.

    Cambios en 2.0En el parche 2.0, coincidiendo con la salida de la expansin La Cruzada Ardiente (Abrv.TBC), se presenta un nuevo sistema de macros con nuevas restricciones pero tambinposibilidades. En primer lugar: En las macros de TBC no se podrn seleccionarunidades o lanzar hechizos con el interfaz de /script cuando se inicien. Esto quiere decirque la siguiente macro:

    /script if (UnitMana(player)>54) then CastSpellByName(Golpe Heroico); end

    .ya no funcionar. La funcin CastSpellByName() no podr ser llamada en combate, yTargetUnit(), TargetByName() y funciones similares no sern accesibles ni dentro nifuera de combate. Otras tantas funciones se han deshabilitado para cuando lospersonajes estn en combate. No las recuerdo todas de memoria, pero algunas de ellasson las de mascotas: PetAttack() PetF`ollow() PetPassiveMode() PetAggresiveMode()SpellStopCasting(), cambiar de barra de acciones, no ser posible programticamentesin una previa interaccin del usuario y a travs de las denominadas Plantillas seguras.Estos sern reemplazados con comandos (/slash) que podrn ser usados.

    Sintxis

    /comando [opcin] accin; [opcin1, opcin2] accin

    El nuevo formato del comando /cast (/lanzar) es:

    /lanzar [] ; [] ; [] ;

    Trucos que se pueden usar con las opciones: Puedes aadir un no al comienzo decada opcin (excepto target) para invertirla, ej. con nocombat solo se ejecutar si no seest en combate. Separar las opciones con coma , funcionar como una sentencia Y;si ambas opciones son ciertas, se ejecuta. Separar opciones con la barra / funcionar amodo de sentencia -si cualquiera de las dos se cumple, se ejecuta-. Seleccionandoel icono de interrogacin ? en el Editor de Macro, forzar a que la macro presente elicono de hechizo actual de la opcin de feedback.(es decir, muestra el mismo icono delhechizo indicando adems el estado de enfriamiento o cooldown).

    Pueden indicarse varias clusulas de condiciones para una accin simple, que serejecutada si cualquiera de las clusulas es verdadera. Ej.

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    /cast [target=target,help,nodead][target=player] Sanacin relmpago

    (sera como si cada bloque de corchetes estuviera separado por un lgico).

    Macro Feedback

    El feedback significa que se mostrar el estado de cierta habilidad u objeto en el

    icono de la macro (enfriamiento, si se puede usar o no, etc).

    # y -son prefijos de comentarios en las macros.

    Una macro que comience con # show usar el feedback para ese

    hechizo, # show none no mostrar feedback.

    De otra manera el primer comando /cast, /randomcast, /castsequence, /use, o

    /randomuse (/lanzar) ser usado para el feedback.

    Las secuencias realmente ciclan el item/hechizo mostrado en el feedback para que

    corresponda con el siguiente paso de la secuencia.

    #show y #showtooltip ahora pueden recibir condiciones para actualizarse

    dinmicamente (ver Opciones ms abajo)

    A #show y #showtooltip puede facilitarse un nmero de ranura para que muestre el

    estado de esa ranura. Tambin se les pueden aplicar condiciones en el mismo

    formato que /lanzar.

    Lanzamiento de Hechizos(casting)

    Cuando se lanza una mejora que tiene un rango demasiado alto para un objetivo

    amigable, el juego automticamente aplicar el mayor rango posible para el

    objetivo.

    Las habilidades alternables tendrn un retraso de 1.5 segundos tras ser lanzadas

    antes de que puedan ser canceladas haciando click sobre ellas, para prevenir que

    puedan cancelarse por error. En cualquier caso todava se puede hacer click

    derecho para cancelarse.

    LgicaLa manera en que ahora funcionan las macros es la siguiente: La primera opcin seevala. Si es cierta, entonces el primer hechizo se lanza. Si son falsas, el siguienteconjunto de opciones se comprueba, y si se cumplen, se lanza el siguiente hechizo, y assucesivamente. Sin embargo ten encuenta que slo un hechizo se puede lanzarsimultneamente. Tan pronto como un conjunto de opciones sea consideradaverdadera, el juego lanza el hechizo correspondiente y esa lnea de la macro ya est

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    hecha.

    El primer hechizo en una macro que falle prevendr de futuros lanzamientos en la macrocomo si el enfriamiento (cooldown) global de 1.5 seg hubiera saltado. A los comandos/cast, /use, /cancelaura, /changeactionbar, /equip, /target, /focus, /assist, /targetenemy,/targetfriend, /targetparty, y /targetraid se les pueden asignar mltiples acciones ycondiciones sobre las que usar esas acciones. La primera accin coincidente serusada. (Esto se entiende mejor en los ejemplos).

    Los nombres de items pueden usarse intercaladas con nombres hechizos en /cast,/castrandom, y /castsequence. Venenos, alimentar a la mascota, etc., ser incluso msfcil en las macros: /cast Feed Pet (/lanzar Alimentar Mascota) y luego /use Costillas decerdo secas. Tambin se podr hacer click en la comida en la barra de acciones cuandotengas seleccionado Alimentar a la mascota u otros objetos de hechizo con seleccin.

    Comandos(NOTA: los caracteres < > se utilizan para delimitar los parmetros, pero no debenescribirse)

    Comandos de accin/cancel Cancela la accin en curso/cancelaura Cancela el aura activa/focus Establece el objetico como foco (ver ms abajo)/stopmacro Detiene la ejecucin de la macro/cancelform Cancela la forma actual (druida, sacerdote sombras, etc)

    Barra de acciones/changeactionbar Cambia de barra de accin/swapactionbar Intercambia dos barras de accin

    Atacar/startattack [unidad] Comienza a atacar a la unidad (target, focus, targettarget,focustarget, etc)/stopattack Detiene el ataque

    Ventajas(buffs)/Auras/cancelaura Cancela un aura como si se hubiera pulsado el botn derechosobre ella/cancelform Cancela cualquier forma (formas druida, forma de sombra sacerdote, etc)

    Botones/click NombreBoton [botnratn]

    Hechizos/habilidades

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    /cast Lanza/usa un hechizo/habilidad/castrandom ,, intentar lanzar un de los hechizosindicados de manera aleatoria/castsequence Lanza una secuencia de hechizos (explicado ms abajo)/stopcasting intentar cancelar el hechizo que se est lanzando actualmente

    Objetos y Equipo/equip Equipa un objeto/equip Equipa un objeto con id /equip item:25640/equipslot Equipa un objeto en una ranura dada/use Usa un objeto por su nombre/use Usa el objeto que haya en una ranura/use Usa un objeto que haya la ranura de una bolsa/userandom , , Intentar usar aleatoriamente uno de losobjetos indicados

    Control de Mascota/petaggressive Pone la mascota en modo agresivo/petattack Ordena atacar a la mascota/petautocaston Activa el modo auto de una habilidad de mascota/petautocastoff Desactiva el modo auto de una habilidad de mascota/petdefensive Pone la mascota en modo defensivo/petfollow (el es para evitar el filtro de tacos) Pone la mascota en modoseguimiento/petpassive Pone la mascota en modo pasivo/petstay Ordena a la mascota quedarse quieta/petautocasttoggle Alterna el modo automtico de la habilidad de lamascota

    Seleccin Objetivo/assist Asiste al objetivo actual/clearfocus Elimina el foco actual/cleartarget Deselecciona el objetivo actual/target Selecciona a un objetivo con un nombre similar/targetexact Selecciona a un objetivo cuyo nombre coincida exactamentecon el indicado

    Ciclo de Objetivo/targetenemy Selecciona el enemigo ms cercano/targetlastenemy Selecciona al ltimo enemigo/targetfriend Selecciona el amigo ms cercano/targetlastfriend Selecciona al ltimo amigo

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    /targetlasttarget Selecciona como objetivo el ltimo objetivo que se tuvo/targetparty Selecciona el objetivo del grupo ms cercano/targetraid Selecciona el objetivo de la banda ms cercano

    Comandos de Banda/mt Designa al jugador tanque principal por nombre o por objetivoseleccionado/mtoff Limpia el tanque principal por nombrado o por objetivo seleccionado/clearmt Limpia todos los papeles de tanque principal/ma Designa el jugador asistente principal/maoff Limpia el asistente principal por nombre o por objetivo seleccionado/clearma Limpia todos los asistentes principales

    Montura/dismount Desmonta (No hay comando /mount pero se puede usar /use NombreMontura)

    Secuencia de HechizosPermite establecer una serie de hechizos para que se lancen uno detrs de otro en cadaclick de la macro. Cuando finalice la secuencia, volver al comienzo. El formato es elsiguiente:

    /castsequence [] reset=/target/combat , ,

    La lnea de reset puede especificar un nmero de segundos despus de los

    cuales la secuencia se resetea y por tanto vuelve al principio, o si se debera

    resetear al cambiar de objetivo o dejar el combate.

    La secuencia rastrea el siguiente hechizo en la secuencia hasta que se resetea, y el

    siguiente hechizo solo avanza si el lanzamiento tiene xito.

    Se puede especificar una condicin al comienzo del comando, antes del rest, para

    filtrar cuando se usar la secuencia.(No se puede establecer una condicin para

    cada hechizo por separado).

    Se pueden utilizar tanto objetos como hechizos.

    Si el hechizo falla en el lanzamiento (debido al cooldown, fuera de rango, son mana

    suficiente, etc) entonces la secuencia no pasa al siguiente hechizo. La prxima vez

    que se pulse en la macro lo intentar lanzar de nuevo. (NOTA: un resistir, esquivar,

    parar, etc, NO cuenta como hechizo fallido y pasar al siguiente).

    Ejemplo de secuencia:

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    /castsequence Nova de Escarcha, Traslacin

    La primera vez que se pulsa el botn, se har Nova, y la siguiente vez que se pulse harTraslacin para alejarse.

    /castsequence [combat] Nova de Escarcha, Traslacin/castsequence reset=24 Nova de Escarcha, Traslacin

    La primera vez pulsada, hace Nova. Si se decide no hacer Traslacin, despus de 24segundos, se resetear a Nova. Dado que el cooldown de la Nova es de 24 segundos,estar listo para usarse de nuevo.

    /castsequence Corrupcin, Inmolar, Maldicin de Agona

    Pulsa el botn 3 veces y lanzar los 3 DoT.

    /castsequence reset=combat/target Corrupcin, Inmolar, Maldicin de Agona

    Cada vez que se cambie de objetivo (como, si por ejemplo el antiguo objetivo ya estuvieramedio muerto y vas a por otro), o cada vez que sales de combate (porque la criaturamuere antes de que lances todos los DoTs), resetea la secuencia para t, dejndola listapara comenzar de nuevo.

    OpcionesIMPORTANTE: Los nombres de las opciones condicionales deben ir en minsculas(Puedes encontrar una gua ms detallada de las Opciones enhttp://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=184878573&sid=4).

    (Nota: el caracter barra vertical es para notar las diferentes posibilidades de unparmetro, pero no debe escribirse)

    actionbar: Evala verdadero si la la barra de accin actual es la misma

    que el nmero indicado.

    button: Evala verdadero si el botn fue usado para hacer click en el hechizo,

    por defecto 1 (ver abajo).

    channeling: Verdadero si ests canalizando el hechizo indicado. Si no

    se especifica hechizo, evala cualquier hechizo canalizndose.

    combat Verdadero si ests en combate

    equipped:|| Verdadero si el objeto est

    equipado. El objeto puede ser cualquier ranura de inventario, clase de objeto

    subclase vlido.

    exists y dead Verdadero si tu ojetivo est muerto, o existe realmente.

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    exists y dead Verdadero si tu ojetivo est muerto, o existe realmente.

    focus

    help Verdadero si el objetivo es amigable.

    harm Verdadero si el objetivo es hostil.

    indoors, outdoors Verdadero si ests en interiores o exteriores respectvamente.

    modifier or modifier:shift|ctrl|alt Verdadero si la tecla indicada se est pulsando

    cuando el comando se ejecuta.

    se pueden distinguir modificadores derechos(r) e izquierdos(l). Ej. rshift/lshift.

    mounted, swimming, flying Verdadero cuando vas montado, nadando o volando

    respectivamente.

    flyable Verdadero si ests en un terreno apto para montura voladora

    pet: Verdadero si la mascota existe. Acepta

    tipo (Owl, Bear, Imp) o nombre (Fluffy, MrBigglesworth). Sin modificador (tan solo

    [pet]) es verdadero si existe cualquier mascota.

    stance or stance:# Verdadero si ests en una postura (stance) o si ests en una

    en particular (ver abajo)

    stealth Verdadero si ests camuflado.

    target= Opcin especial. Cambia el objetico del de por defecto de target

    a cualquier id de unidad vlido. (ver ms abajo)

    Opcin EquipadoLa opcin [equipped] funciona de la misma manera, aunque tiene algo de truco. Elargumento puede ser una ranuda de inventario (ver abajo), un tipo de objeto, o unsubtipo. Ver aqu la lista de tipos y subtipos:http://www.wowwiki.com/ItemType(Importante: los tipos dependen del idioma del juego; como norma generalcorrespondern con las categoras que aparecen en la casa de subastas).

    Lista de ranuras de inventario:

    Two-Hand (2 manos)

    Bag (bolsa)

    Shirt (camisa)

    Chest (pechera)

    Back (espalda)

    Feet (pies)

    Finger (dedo)

    Hands (manos)

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    Head (cabeza)

    Held In Off-hand (sotenido en la zurda)

    Legs (piernas)

    Neck (cuello)

    Ranged (a distancia)

    Off Hand (zurda)

    Shoulder (hombros)

    Tabard (Tabardo)

    Thrown (arrojadiza)

    Trinket (alhaja)

    Waist (cintura)

    One-Hand (una mano)

    Main Hand (mano diestra)

    Wrist (mueca)

    Algunos ejemplos:

    /cast [equipped:Espadas dos manos] Golpe Mortal; Golpe Heroico

    usar Golpe Mortal si ests usando una espada a dos manos.

    /cast [equipped:Espadas dos manos/Mazas dos manos/Hachas dos manos/Armas deAsta] Golpe Mortal

    usa el modificador / que establece una condicin . Ejecutar Golpe Mortal siCUALQUIERA de los tipos est equipado.

    /cast [equipped:Escudos] Azote de escudo

    har un Azote si tienes escudo equipado.

    /cast [equipped:Escudos, equipped:Dagas] Embate con escudo

    har Embate slo si tienes una daga y un escudo equipados.

    /cast [noequipped:Escudos, equipped:Mano Izquierda] Desenfreno

    activar Desenfreno si NO tienes escudo equipado, Y tienes algo equipado en la zurda.En teora slo se activara con un arma en cada mano.

    Los comandos /castsequence, /cast, /castrandom, /use, /userandom, /equip, /equipslotaceptan tambin el nmero de bolsa y ranura.

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    Opciones de BotnLa opcin [button:] funciona de manera similar al modificador de botn. Normalmente,si haces click izq. en un botn, ejecuta cualquier opcin que haya en ese hechizo, omacro en nuestro caso. Sin embargo, si se establece la opcin de botn, puedescambiar el comportamiento para una macro particular.

    El botn por defecto es 1, el Izquierdo. Ntese que cuando se activa un botn medianteuna tecla asociada es igual que dar al botn Izquierdo. Los botones numerados son: 1 oLeftButton (izquierdo), 2 o RightButton (derecho), 3 o MiddleButton (central), 4 o Button4, 5o Button5, o cualquiera de los botones remapeados por el estado seguro decabeceras (ni idea, pero es lo que pone).

    /cast [button:2,target=player] Flash Heal; [help] Flash Heal

    lanza el Flash Heal (curacin rpida) en un objetivo amigable, O si haces click con elbotn derecho, lanzar Flash Heal sobre t.

    Foco (focus)Es una nueva caracterstica que te ermitir guardar un objetivo. Ejemplo:

    /focus target

    salvar tu objetivo actual como focus. Esto significa que en cualquier momento puedesusar /target focus para seleccionar la unidad designada con /focus target. Focus soportalas siguientes opciones. Ejemplo:

    /cast [target=focus,exists] Polymorph/castrandom [target=focus,exists] Polymorph, Polymorph: Pig, Polymorph: Turtle

    si quieres un polimorph aleatorio.

    Se puede usar el comodn %f para referirse al foco (establecido con /focus) de la mismamanera que %t o %n se refiere a tu objetivo. Por ejemplo: /decir Tengo el foco en %f Dirael nombre del personaje que tiene el foco.

    Hover Targeting (seleccin flotante)El Hover Targeting, o la habilidad de lanzar hechizos en diferentes jugadores sin tenerque seleccionarlos, tan solo pasando el cursor por encima de un marco de unidadprotegido (en este caso party/raid/target/targettarget unitframe). Ejemplo:

    /cast [target=mouseover,exist] Toque de sanacin; Toque de sanacin

    lanzar el Toque de Curacin en la persona sobre la que est el ratn al pulsar lamacro sin tener que seleccionarlo. Un ejemplo ms avanzado:

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    /cast [target=mouseover,exist,nomodifier:shift/ctrl/alt] Alivio presto;[target=mouseover,exist,modifier:shift] Toque de sanacin;[target=mouseover,exist,modifier:ctrl] Rejuvenecimiento;[target=mouseover,exist,modifier:alt] Recrecimiento; [modifier:ctrl] Forma felina;[modifier:shift] Forma de oso temible; [noswimming] Forma de viaje; [swimming]Forma acutica

    lanzara Alivio presto/Rejuvenecimiento/Recrecimiento/Toque de sanacin si tu ratnest sobre una UnitFrame (el retrato de la party, por ejemplo) dependiendo de quemodificador de tecla tengas pulsado (control, alt, ). Sin embargo, si no tienes el ratnsobre un UnitFrame (est en cualquier otro lugar de la pantalla) har un cambio de formasegn las opciones especificadas. En otras palabras, tcnicamente es posible ponertodas las curaciones estandar y cambios de forma en un solo botn que actadependiendo de si el ratn est sobre un UnitFrame y de los modificadores de teclapulsados.

    ModificadoresLos modificadores de clicks por defecto no estn configurados para hacer nada, demanera que los addons pueden ampliarlos fcilmente.

    Esto antecede a la conversin de marcos de unidad y botones de accin a botones deaccin seguros, as que ahora es fcil extenderlos para que soporten los clicksmodificados.

    /script PlayerFrame:SetAttribute(*type, target);

    etc.Shift click tiene por defecto acciones de coger de la barra de acciones, as que si quieresusar la tecla Shift, tendrs que habilitarla explcitamente:

    /script ActionButton1:SetAttribute(shift-type, action); etc.

    Ser muy sencillo hacer un addon que haga esto para todos los marcos de unidad y losbotones de accin. En 2.0.2, los clicks modificados funcionan de la misma manera quelos no modificados, pero quiero que todo el mundo sepa hacerlo por s mismo si loquieren hacer ms pronto.

    Recordad que para las teclas asociadas SHIFT-N y CTRL-N, ya estn ligadas por defectoen las opciones.

    Opciones de Postura/Forma (Stance)Funcionan de la misma manera. Si no se pone un nmero, es verdadero si el jugadorest en una Postura cualquiera (los guerreros SIEMPRE estn en una Postura). Si se

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    indica un nmero ser verdadero si la Postura est activa. Cada clase tiene unosvalores:

    Guerrero: Stance:1 -Batalla, Stance:2 -Defensiva, Stance:3, BersekerSacerdote: Stance:1 -Forma de Sombra (Shadowform)Druida: Stance:1 -Oso, Stance:2 -Acutica, Stance:3 -Gato, Stance:4 -Viaje, Stance:5 -Moonkin,rbolRogue: Stance:1 -Camuflado

    /cast [stance:1] ; [stance:2] ; [stance:3]

    reemplaza por lo que quieras.

    Las Auras de Paladin ya no son tratadas como Posturas en el sistema de opciones deMacros. Ten en cuenta que si mantienes una Postura (como un warrior que nunca haceel quest de la Postura Defensiva) tus nmeros de Postura disminuyen, (ej. PosturaBerserker sera el 2). Algunos ejemplos.

    /cast [nostance] Bear Form

    Si no ests en una forma, cambia a forma de oso.

    /cast [stance:1] Overpower; [stance:2] Sunder Armor; [stance:3] Whirlwind

    Si ests en Postura de Batalla usa Overpower, en Defensivo Sunder Armor, y Whirlwinden la Berseker.

    /cast [stance:1] Growl; [stance:3] Claw

    Usa Growl en forma de Oso o Claw en forma de Gato.

    /cast [nostance:3] Cat Form

    Te pone en forma de Gato si no lo ests. Si lo ests, esto NO te quitar la forma (puestoque no cumple la condicin).

    Opciones de Objetivo (Target Options)La opcin [target=unit] es una opcin especial. En lugar de evaluar verdadero o falso,cambia el objetivo del hechizo que venga a continuacin y el objetivo de las otrasopciones. Unit ser un tipo de unidad vlido, ej. player, target, targettarget, party1,party1target, etc etc. http://www.wowwiki.com/UnitId

    Te en cuenta que cada hechizo tiene un objetivo de objetivo (target of target) por defecto.Por ejemplo:

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    /cast [help] Sanacin superior

    es lo mismo que:

    /cast [target=target, help] Sanacin superior

    Hasta que no aadas una opcin [target=unit], el objetivo por defecto ser tu objetivoactual.Posibles ejemplos de [target=unit]:

    /cast [target=player] Sanacin relmpago

    Este hechizo siempre hace Sanacin relmpago sobre t. Ntese que el objetivo actualNO cambia.

    /cast [help] Sanacin relmpago; [target=targettarget] Sanacin relmpago

    Este lanza Sanacin relmpago en tu objetivo si es amigable, O lanzar el Sanacinrelmpago en el objetivo de tu objetivo.

    /cast [help, combat] Sanacin relmpago; [help, nocombat] Sanacin superior;[target=targettarget, help, combat] Sanacin relmpago; [target=player] Sanacinsuperior

    Esta har una de 1) Lanzar Sanacin relmpago si el objetivo es amigable y ests encombate, 2) lanza Sanacin superior si el objetivo es amigo y no ests en combate, 3)lanza Sanacin relmpago en el objetivo de tu objetivo si ests en combate y esa unidades amistosa, o si ninguna de estas situaciones es cierta, lanza Sanacin superior sobret mismo.

    Si se usa el UnitId none actua como si NO tuvieras objetivo. Ejemplo:

    /cast [target=none] Disipar Magia

    Esto lanza Disipar y luego pregunta por un objetivo, independientemente de quin tengasseleccionado en ese momento.

    Macros de Ejemplo

    Macros GeneralesMount

    /use [nomounted,outdoors] Brida de corcel de guerra negro

    Esto intentar montar si ests en exteriores y no montado.

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    Usar vendaEsta macro intentar siempre ponerte una venda independientemente de tu objetivoseleccionado.

    /use [target=player] Venda gruesa de pao

    1. Si pulsas la macro mientras aprietas la tecla ALT, te vendar a t mismo.2. Si pulsas la macro mientras aprietas la tecla CTRL, vendar a tu mascota.3. Si pulsas la macro sin ms, vendars a un objetivo amigable.

    /use [modifier:alt,target=player] Venda gruesa de pao/use [modifier:ctrl,target=pet] Venda gruesa de pao/use [help] Venda gruesa de pao

    Esta macro usar una venda en tu objetivo si es posible, o a t mismo en caso contrario.Mientras no se pulse ALT, en cuyo caso siempre ser sobre t mismo.

    /use [help,modifier:noalt] Venda gruesa de pao; [target=player] Venda gruesa de pao

    Fuente: WowEurope

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    COMENTARIOS (6)Ordenar por: Fecha Valuacin Ultima actividad

    hace 156 semanas

    graxias tioss !!

    hace 152 semanas

    oe men y el reset = para que sirve si me puedes explicar es que no tengo claroque significa

    hace 147 semanas

    nah esta mierda no sirve..

    hace 143 semanas

    manco

    hace 142 semanas

    Sandro Muy buenos los macros =)

    hace 136 semanas

  • pdfcrowd.comopen in browser PRO version Are you a developer? Try out the HTML to PDF API

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