Guía de iniciación al video DSLR

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Guía de introducción al universo del video DSLR, creada para los usuarios que quieran empezar a utilizar sus cámaras fotográficas para hacer sus producciones audiovisuales.

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 Guía  de  iniciación  al  video  DSLR   2  

   

La  sigla  DSLR   (también   llamadas  HDSLR  o  VDSLR)  viene  de   la  sigla  en  inglés:  Digital  Single  Lens  Reflex,  que  significa  cámara  réflex  digital  de  único  objetivo.  

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La  cámara  DSLR,  en  la  actualidad  se  trata  más  bien  de  una  cámara  hibrida,  combinación  entre  cámara  fotográfica  y  de  video.  Hasta  no  hace  mucho  la  opción  de  grabar  vídeo  con  cámaras  fotográficas  no  dejaba  de  ser  algo  anecdótico,  una  posibilidad  que  estaba,  pero  pocos  usaban  debido  a  la  baja  calidad  y  a  los  automatismos.  A  pesar  de  la  gran  resolución  que  tenían  a  la  hora  de  hacer  fotos,  el  vídeo  dejaba  mucho  que  desear.  

Hay  que  tener  en  cuenta  que  las  DSLR  están  diseñadas  como  cámaras  fotográficas  y  no  como  cámaras  profesionales  de  video,  pero  sus  atributos  hacen  que  hasta  realizadores  profesionales  se  estén  fijando  en  ellas  al  momento  de  producir  a  bajo  costo  y  obteniendo  una  gran  calidad.  Teniendo  esto  en  cuenta,  al  principio,  las  personas  que  están acostumbradas  al  cine,  notarán  de  inmediato  

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los  problemas  que  esto  significa.  Las  cámaras  DSLR  son  la  puerta  de  entrada  al  cine  digital,  en  estos  momentos  las  DSLR  son  el  entrenamiento  y  la  escuela  de  muchos  realizadores  audiovisuales.  

La  evolución  tecnológica  nos  propone  nuevas  herramientas  creativas,  pero  también  requieren  que  el  usuario  tenga  mayores  conocimientos  técnicos.  Ya  no  vale  decir  que  no  disponemos  de  medios  técnicos  para  realizar  nuestros  proyectos.  El  mundo  del  cine,  de  la  televisión  y  el  video  se  ha  democratizado  de  tal  manera,  que  en  pocos  años  hemos  pasado  a  tener  al  alcance  de  la  mano,  herramientas  que  nos  permiten  de  una  forma  fácil  y  económica  acceder  a  una  calidad  con  la  que  antes  solo  podían  soñar  unos  cuantos  privilegiados  que  contaban  con  grandes  presupuestos.  Hoy  en  día  la  creatividad  y  el  buen  hacer  son  los  que  nos  marcan  los  límites.    

¿Qué son las DSLR? Las cámaras DSLR en términos simples son cámaras fotográficas profesionales que se empezaron a utilizar en la industria audiovisual cuando estas incluyeron la posibilidad de grabar video.

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Antes  de  tomar  la  cámara  veamos  algunos  conceptos  básicos  del  lenguaje  audiovisual.    

Los planos

Gran  plano  general  Presenta   escenarios   amplios,   usado   como   plano   de   establecimiento.   Este   concepto  deriva   del  establishment   shot   creado   por   la   industria   cinematográfica   norteamericana.  Este  tipo  de  plano  nos  ayuda  a  situarnos  geográficamente,  hay  mucha  distancia  entre  la  cámara  y  el  objeto  que  se  registra.  Tiene  sobre  todo  un  valor  descriptivo  y  puede  adquirir  un  valor  dramático  cuando  se  pretende  destacar  la  soledad  o  la  pequeñez  del  personaje  u  objeto  frente  al  entorno.  Se  da  así  más  relevancia  al  contexto  que  a  las  figuras  que  se  filman.  También  se  utiliza  para  mostrar  paisajes.  

Plano  general    Presenta     escenarios   amplios,   se   pueden   distinguir   los   personajes   y   los   sitúa   en   el  entorno  donde  se  desenvuelve  la  acción.  La  figura  humana  se  ve  por  completo.  Muchas  veces   se   utiliza   como   plano   de   transición   para   situar   al   espectador  y   pasar   a   un   plano  medio   o   primer   plano.   El   plano   general   es   útil   en   escenas   donde   el   personaje   o  personajes  no  tienen  que  hablar,  sino  sería  difícil  apreciar  que  personaje  habla  en  cada  momento   y   se   perdería   el   ritmo   de   la   conversación.  De   lo   contrario,   debe   utilizarse   el  montaje  sonoro  e  integrar  el  diálogo.  

Plano  conjunto  Se  percibe  un  grupo  de   figuras  en   su   totalidad,  presenta   relación  entre   los  personajes,  hay  varias  figuras  humanas.  Se  caracteriza  por  que  se  pueden  distinguir  mejor  los  rasgos  faciales.  Se  utiliza  generalmente  para  presentar  a  un  grupo  de  personas.  

Plano  entero  Se  caracteriza  por  que  se  encuadra  todo  el  cuerpo  de  los  actores,  y  por  lo  tanto  se  ve  por  completo.  Aporta  sobretodo  un  valor  narrativo,  ya  que  muestra  perfectamente  la  acción  que   desarrollan   los   personajes.   El   plano   entero   también   puede   tener   cierto   valor  descriptivo   ya   que   permite   apreciar   las   características   físicas   generales   del   personaje,  este   tipo   de   plano   alcanza   a   capturar   la   figura   completa   ajustada   a   los   bordes   de   la  imagen.    

El   plano   contiene   el   marco   limitador   de   lo   que   la   cámara   muestra,  hace  referencia  a  la  proximidad  de  la  cámara  a  la  realidad  cuando  se  realiza  una  fotografía  o  se  registra  una  toma.    

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Plano  americano    Este  plano  muestra  los  personajes  desde  la  cabeza  hasta  las  rodillas.  En  este  plano  lo  que  interesa   es  mostrar   la   cara   y   las  manos   de   los   personajes,   por   lo   tanto   tiene   un   valor  narrativo  y  también  un  valor  expresivo,  es  una  ligera  variación  del  plano  medio.  Este  plano  se  desarrolló  en  las  películas  con  temática  western,  para  mostrar  al  sujeto  con  sus  armas.  Muchas  veces  se  le  llama  plano  3/4.    

Plano  medio  Presenta  al  personaje  de   la   cintura  para  arriba.  La   cámara   se  ubica  o  dispone  cerca  del  sujeto.  Aporta  un  valor   narrativo,   ya  que   presenta   la   acción  que   desenvuelve.  También  tiene  un  valor  expresivo  ya  que  la  proximidad  de  la  cámara  permite  apreciar  un  poco  más  las  emociones  del  personaje.    

Plano  sobre  los  hombros  (over  shoulder)    Es  un  subtipo  del  plano  anterior.  La  única  diferencia  consiste  en  que   la  cámara  se  coloca  sobre   los  hombros  de   los  personajes.  Así  se  ponen  en  relación  ambos  personajes  y  no  se  muestra   a   solo   uno   de   forma   individual.   Cuanto  más   cercanos   son,  mayor   sensación   de  intimidad  proporcionan.    

Primer  plano    Presenta  la  cara  del  personaje  a  la  altura  de  los  hombros.  La  cámara  está  muy  cerca  de  los  elementos   que   registra.   Aporta   un   valor   expresivo,   ya   que   sirve   para   destacar   las  emociones   y   los   sentimientos   de   los   personajes.   Agranda   el   detalle   y   miniaturiza   el  conjunto  de   la  escena,  eliminando   la   importancia  del   fondo.  Este  tipo  de  plano,  al   igual  que   el   plano   detalle   y   el   primerísimo   primer   plano,   se   corresponde   con   una   distancia  íntima,  ya  que  sirve  para  mostrar  confidencia  e  intimidad  respecto  al  sujeto.  

Plano  contraplano  Son  antónimos.  Suelen  usarse  en  escenas  de  diálogo  o  enfrentamientos.  Primero  se  ve  a  los  personajes  en  un  plano  conjunto  americano  o  medio  para  proporcionar  una  referencia  espacial  al  espectador.  La  cámara  deberá  estar  siempre  en  el  mismo  lado  de  forma  que  el  

personaje  “A”  esté  siempre  a  la  derecha  y  el  “B”  a  la  izquierda  y  viceversa.    

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Plano  detalle    Muestra  un  objeto  o  una  parte  del  objeto  o  personaje.  La  cámara  está  situada  prácticamente  sobre   los   elementos   que   registra.   Su   valor   depende   del   contexto.   Puede   aportar   un   valor  descriptivo,  un  valor  narrativo,  un  valor  expresivo  o  un  valor  estético.  Este  plano  pretende  comunicar   la   sensación   de   tensión,   emoción,   curiosidad   o   simplemente   hacer   saber   al  espectador  algún  detalle  que  el  personaje  acaba  de  descubrir  o  simplemente  aún  desconoce.  El  plano  detalle   puede  mostrar   algún   rasgo   humano  que   caracterice   al   personaje,   como  

Los ángulos de cámara

Ángulo  Contrapicado  Cuando   la   cámara   está   por   debajo   del   referente.   Se   utiliza   para   destacar   una   escena  triunfal   o   con   intenciones   de   arrogancia   o   prepotencia.   Este   ángulo   añade   un   fuerte  valor   expresivo,   engrandecido   por   su   perspectiva,   el   personaje   queda   potenciado,   de  manera  que  parecerá  más  alto  y  poderoso,  a  una  mayor  altura  que  los  otros  actores.  

Ángulo  Picado  La  cámara  está  situada  a  una  altura  superior  a  la  de  los  personajes  y  los  filma  o  graba  desde  arriba.  Suele  dar  una  sensación  de  vértigo.  Se  utiliza  para  acentuar  una  situación  dramática,  minimizando  a  los  sujetos.    

Cuando   se   habla   de   angulación   o   punto   de   vista,   se   considera   la  ubicación  de  la  cámara  en  relación  a  su  objetivo  

Primerisimo  primer  plano    Muestra   únicamente   el   rostro   del   sujeto   en   el   encuadre.   La   cámara   está   situada  

prácticamente   sobre   los   elementos   que   registra.   Son   planos   de   corta   duración   y   se  intercalan  con  otros  planos  que  aportan  más  información  sobre  lo  que  hace  el  personaje.  El  primerísimo  primer  plano  se  puede  considerar  como  un  caso  particular  de  primer  plano,  en  el   cual   el  objeto  de  encuadre  es  una  parte   concreta  del   rostro  de  un  personaje,   capaz  de  definir  su  expresión.    

Ángulo  normal  o  perpendicular  Es   el   ángulo   más   convencional   y   utilizado.   La   cámara   se   coloca   perpendicularmente   a   la  acción  que  pretende  captar.  Es  una  angulación  realista  y  estable,  la  cámara  está  a   la  misma  altura  de  los  ojos  del  sujeto.      

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Ángulo  Cenital  La  cámara  se  ubica  sobre  el  personaje  o  escena.  Se  utiliza  para  mostrar  situaciones,  paisajes,  caídas  o  saltos.  Es  realizado  desde  arriba,  justo  encima  de  los  sujetos  u  objetos,  con  un  ángulo  de  90  grados  perpendicular  al  suelo,  como  si  se  hubiese  captado  desde  altura,  como  por  ejemplo,  desde  un  satélite  o  un  helicóptero.    

Ángulo  subjetivo  La  cámara  nos  muestra  lo  que  el  personaje  está  viendo,  es  decir,  toma  por  un  momento  la  visión  en  primera  persona  del  personaje  como  si   la  cámara  estuviese  en   sus  ojos.  Se  intenta   integrar   al   espectador,   “en   la   piel”   del   personaje.   Este   ángulo,   en   primera  persona  se  conoce  también  como  cámara  subjetiva”.    

Ángulo  supino  o  nadir    La  cámara  se  sitúa  totalmente  por  debajo  del  sujeto,  con  ángulo  perpendicular  al  suelo.  Se  usa  tanto  a  nivel  estético,  como  para  dar  dramatismo,  o  dinamismo  la  escena.  Podría  decirse   que   es   un   contrapicado   llevado   al   extremo,   con   la   salvedad   que   en   esta  angulación  se  emplaza  en  los  90º  abajo  del  sujeto  o  situación.    

Ángulo  holandés  o  aberrante  La   cámara   está   ligeramente   inclinada,   a   unos   45   grados   y   comunica   al   espectador   un  efecto   de   inestabilidad,   a   la   vez   que   sirve   para   dar   dinamismo   a   la   escena   acción,  movimiento,   inquietud,   inestabilidad.   Por   lo   general,   para   acentuar   lo   anterior,   se  combina   con   un   contrapicado.   El   nombre   viene   del   cine   impresionista   alemán,   los  alemanes   le   llamaban  deutsch  winkel   (ángulo  alemán)  pero   la   industria  cinematográfica  estadounidense   lo  acuñó  erróneamente  como  “holandés”  debido  a   la  similitud  fonética  con  dutch  (“Holandés”  en  inglés).      

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Los movimientos de cámara Los   movimientos   de   cámara   se   refieren   al   desplazamiento   de   la  cámara,  ya  sea  de  manera  física  u  óptica.  Estos  movimientos  poder  ser  utilizados   con   fines   dramáticos,   descriptivos   o   estéticos.   Los  movimientos   de   cámara   son   uno   de   los   procedimientos   de   creación  del  suspenso  porque  suscitan  un  sentimiento  de  espera  (más  o  menos  inquieta)  de  lo  que  la  cámara  va  a  descubrir  al  final  de  su  trayectoria.      

Travelling    Es  un  desplazamiento  paralelo  a  la  acción,  el  movimiento  pude  ser  de  derecha  a  izquierda  y   viceversa.   La   cámara   puede   desplazarse   si   la   montamos   sobre   rieles   o   ruedas.   Se  considera  un  movimiento  de   traslación  porque   la   cámara   se  desplaza   sobre   su  eje.   Este  concepto  se  ha  españolizado  y  la  RAE  (Real  Academia  Española)  lo  acepta  también  como  trávelin.    

Dolly  In  Este   movimiento   permite   mover   la   cámara   hacia   un   objeto   o   persona   que,   por  consecuencia,  se  agranda  y  se  acerca  el  centro  de  interés.  Este  desplazamiento  sirve  para  crear   tensión.   Se   considera   un  movimiento   de   traslación   porque   la   cámara   se   desplaza  sobre  su  eje.  

Dolly  Out  Este  movimiento  es  el  opuesto  al  anterior.  La  cámara  parece  alejarse  de  la  persona  o  del  objeto,  empequeñece  el   centro  del   cuadro.  Relaja   la   tensión,  baja  el   interés,   y   también  ayuda  a  aumentar  el  campo  de  visión.  También  se  considera  un  movimiento  de  traslación.      

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Tilt    Este  movimiento  permite  a  la  cámara  moverse  de  forma  vertical  y  poder  realizar  barridos  desde  un   ángulo   picado   a   un  contrapicado   o   viceversa.   Puede   emplearse   para   describir  escenarios   que   sean   elevados,   como   por   ejemplo,   edificios   o   paisajes.   Al   igual   que   el  “paneo”,   también  puede  emplearse  para  seguir  a  un  personaje  o  descubrir  un  elemento  fuera  de  cámara.  Al  movimiento  hacia  arriba   se   le   conoce  como   tilt  up   y  al  movimiento  hacia  abajo   se   le  denomina   tilt  down.   El   tilt   se   considera  un  movimiento  de   rotación   ya  que  la  cámara  se  mueve  de  forma  vertical  en  su  punto  de  sujeción.  .  

Panoramicas  Las  panorámicas  o  el  “paneo”  es  el  movimiento  más  simple  de  lograr.  La  cámara  realiza  un  movimiento  de  rotación  sobre  su  eje  vertical,  la  cámara  permanece  estacionaria,  el  paneo  no  realiza  cambios  de  perspectiva  pero  puede  cubrir  un  espacio  importante  fácilmente.  La  función   del   paneo   es   generalmente   descriptiva   y   es   una   muy   buena   alternativa   para  describir  una  locación  con  objetos  estacionarios.  Se  considera  un  movimiento  de  rotación  ya  que  la  cámara  gira  sobre  el  eje  vertical  de  su  punto  de  sujeción.    

Zoom    El   zoom   en   rigor   no   es   un   movimiento   de   cámara,   si   no   una   especie   de   travelling  óptico.   Para   realizar  este  movimiento  es   necesario   contar   con  un   lente  de  distancia  focal  variable,  el  cual  por  su  construcción  puede  contener  las  tres  familias  de  lentes;  normal,  gran  angular  y  teleobjetivo.  La  denominación  “zoom”  proviene  del  sonido  que  emitía  el  motor  o  servo  que  al  ser  accionado,  producía  la  variación  en  el  ángulo  de  la  lente  de  distancia  focal  variable.  Con  este  movimiento  nos  acercamos  y  nos  alejamos  de   los  objetos,   sin  mover   la   cámara   de   su   emplazamiento.   Se  utiliza   principalmente  para  encuadrar  y  re  encuadrar  de  un  plano  a  otro.    .  

Crane  Es  el  movimiento  que  permite  mover  la  cámara  de  forma  ascendente  o  descendente  a  grandes   alturas.   Para   lograr   este   tipo   de   movimiento   la   cámara   tiene   que   montarse  sobre   una   pluma,   grúa,   un   aeromodelo   tele   comandado   o   un   helicóptero.   Permite  planos  descriptivos  y  de  singular  expresividad  dramática,  en  una  sola  toma,  con  lo  que  se  logra  una  mayor  fluidez  narrativa.  Cuando  subimos  la  cámara  se  denomina  crane  up  mientras  que  cuando  bajamos  se  le  denomina  crane  down.    

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La   cámara   DSLR   (Digital   single   lens   reflex)   le   debe   su   nombre   al  sistema   fotográfico   de   espejos   SLR   (réflex   de   único  objetivo)  inventado  para  las  cámaras  análogas.  

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El  Sistema  DSLR  

En   el   sistema   DSLR   se   emplea   un  sensor  electrónico   y   un   almacenamiento   digital,   en  lugar   de   la  película   de   35   mm.   Este   sistema  permite  ver  a  través  del  objetivo  de  la  cámara  sin   los   problemas   de   paralaje   e   inversión  lateral   de   otros  mecanismos   similares,   como  el  TLR  (twin  lens  réflex).  

Tras   atravesar   el   objetivo,   la   luz   llega,   en   un  primer   momento,   al   espejo   interno,   luego  rebota   y   se   forma   la   imagen   sobre   una  pantalla   mate.   La   imagen   formada   sobre   la  pantalla  mate,  la  luz  se  vuelve  a  reflejar  en  un  pentaprisma  ubicado  encima  de  la  pantalla  de  enfoque,   cuya   función   es   desviar   la   imagen  hacia  el  observador  y  enderezarla,  puesto  que  el  objetivo  la  proyecta  de  forma  invertida.  En  el  momento  del  disparo,  el  espejo  se  levanta  y  se   abre   el   mecanismo   obturador   para   dejar  pasar   los   rayos   de   luz   directamente   hacia   el  dispositivo  de  captura  

Al   grabar,   el   espejo   se   levanta   y   se   abre   el  obturador   para   dejar   pasar   la   luz  directamente  al  sensor,  bloqueándole  el  paso  a   la   luz   hacia   el   ocular.   La   masificación   del  video   en   las   cámaras  DSLR   ha   hecho   que   en  varios   modelos   se   comience   a   prescindir   del  espejo  y  sólo  equipen  una  pantalla  LCD  y/o  un  visor  ocular  electrónico.  Estas  cámaras  no  son  consideradas   como   DSLR,   sino   como  mirrorless.  

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El  Sensor  de  imagen    El   sensor   es   una  matriz   de   elementos   fotosensibles   o  pixeles  que  funcionan  convirtiendo  la  luz  capturada  en  señales   eléctricas   que   se   pueden   almacenar,  medir   y  convertir  en  una  representación  digital.  En  la  fotografía  digital   y   en   video   el   sensor   electrónico   es   el  equivalente   de   la   emulsión   fotográfica   y  cinematográfica.   La   calidad   del   sensor   de   imagen   se  mide   por   la   cantidad   de   pixeles   y   la   resolución.     La  resolución  de   los  sensores  se  mide  en  megapíxeles. Si  una  imagen  tiene  un  tamaño  de  3888  puntos  de  largo  y  2592   de   alto,   la   resolución   del   sensor   será   la  multiplicación   de   ambos,   es   decir   3888   x   2592   =  10077696  pixeles  es  decir  10,1  megapíxeles.  De  esto  se  puede   inferir   que   mientras   más   megapíxeles   tenga  nuestra  cámara  mayor  será  el  tamaño  del  archivo  que  obtendremos.  Como  regla  general,  cuanto  más  grande  el   sensor   mejor,   ya   que proporcionan menor profundidad de campo, mayor rango dinámico y mejor sensibilidad a la luz.      

 

Ahora  veamos  cómo  funciona  una  cámara  DSLR    

Funcionamiento interno

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Estas  cámaras   les  deben  su   fama  a   los   sensores  del   tipo  CMOS,  esta  tecnología   permite   enormes   sensores   dentro   de   cámaras  relativamente  baratas  en  comparación  con  la  tecnología  CCD.  

Ángulo  normal    Es  el  ángulo  más  convencional  y  utilizado.  La  cámara  se  coloca  perpendicularmente  a  la  acción  que  pretende  captar.  Es  una  angulación  realista  y  estable,  la  cámara  está  a  la  misma  altura  de  los  ojos  del  sujeto.      

Tamaño  de  sensor  

Hablamos  del  tamaño  del  sensor  para  referirnos  a   sus   dimensiones   físicas,   es   decir,   a   su  superficie.   Frente  a   los  tamaños  estandarizados  que   existían   en   el   negativo   tradicional   (el   más  popular   era   el   negativo   de   35mm   que   usaban  tanto  las  cámaras  SLR  como  las  compactas),  con  la   llegada   de   la   fotografía   y   el   video   digital   el  tamaño  del  sensor  se  ha  diversificado.  

 

 

 

 

 

 

Los   sensores   más   pequeños   tienen   menos  píxeles   que   los   más   grandes   y   por   tanto   la  resolución   es   menor;   aunque   no   sólo   es   una  cuestión   de   resolución,   no   es   lo   mismo   un  sensor  de  1/6  de  pulgada  que  uno  de  2/3  por  la  cantidad  de  luz  y  de  rango  dinámico  que  ofrecen  los   mayores.   Los   sensores   de   cámaras  domésticas  son  de  1/6  ó  1/4  de  pulgada,  los  de  cámaras  semiprofesionales  de  1/3  de  pulgada  y  los  profesionales  de  1/2  de  pulgada,  llegando  en  algunas   ocasiones   a   2/3     en   las   cámaras   más  caras   y   sofisticadas.   En   cambio   en   las   cámaras  DSLR   y   mirrorless,   los   tamaños   de   sensor   son  más  grandes  que  una  pulgada,  por   lo   cual  cada  tamaño  de  sensor  tiene  un  nombre  específico.  

Se   llama  full-­‐frame  (fotograma   completo)   al  sensor  cuyo  tamaño  coincide  con  el  del  negativo  de   35mm   es   decir   36.00×24.00   mm.   Otros  tamaños   de   sensor  más   pequeños   son   el  APS-­‐H  que   mide   27.90×18.60   mm,   el   APS-­‐C   que   mide  22.30×14.90  mm.  Y  el  Micro  Four  Thirds  que  mide  18.89×14.48  mm.    

 

Factor  de  recorte  

Los  diferentes  tamaños  de  los  sensores  presentes  en  las  cámaras  compactas,  mirrorless  y  réflex  han  transformado   el   mundo   de   la   fotografía   y   del  video.   La   noción   de   distancia   focal   siempre   fue  calculada   bajo   el   formato   35mm,  correspondiente   al   negativo   estándar  (actualmente  llamado  full  frame).  Se  dice  que  los  sensores  APS-­‐C  "multiplican"   la   longitud  focal  de  la   lente,  entre   1,5   y   1,6   veces.   Esto   quiere   decir  que   una   lente   de   50mm,   por   ejemplo,   en   un  sensor   APS-­‐C   de   1,6x   se   convierte   en   un   80mm  (50mm  x  1,6).  

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Objetivos  

Se  denomina  objetivo  al  dispositivo  que  contiene  el  conjunto  de  lentes  convergentes  y  divergentes  y,  en  algunos  casos,  el  sistema  de  enfoque  y/o  obturación,  que  forman  parte  de  la  óptica  de  una  cámara  tanto  fotográfica  como  de  video.    

Su  función  es  re  direccionar  los  haces  de  luz  para  crear  una  imagen  "óptica"  en  un  soporte  fotosensible,  permitir  un  enfoque  lo  más  preciso  posible.  Este  soporte  fue  evolucionando  de  las  primeras  etapas  de  la  emulsión  química,  a  los  sensores  de  imagen  en  el  caso  de  una  cámara  digital.  

 

Distancia  focal  

La   distancia   focal   es   la   principal   característica  de  un  objetivo  (expresada  en  milímetros).  Es  la  distancia   existente   entre   el   centro   óptico  (ubicado   en   el   centro   del   objetivo)   y   la  superficie   sensible   también   llamada   foco  (sensor).   Mientras   más   pequeña   sea   esta  distancia,  más  grande  será  el  ángulo  de  visión.  Así,  por  ejemplo,  un  objetivo  de  28mm  ofrece  un   ángulo   de   visión   más   grande   que   el   que  ofrece  un  objetivo  de  200mm.    

Mientras   más   aumente   la   distancia   focal,  mayor   será   la   impresión   de   proximidad   del  sujeto.   En   este   caso,   hablamos   de   un  agrandamiento  de   la   imagen.  Por  el  contrario,  cuando  utilizamos  una  distancia  focal  pequeña  o  un  ángulo  de  visión  grande,  la  consecuencia  directa  es  la  deformación  de  un  objeto  y  de  las  perspectivas.  

 

 

Para  poder  utilizar  correctamente  una  DSLR  es  necesario  conocer  una  serie  de  principios  y  conceptos  de  fotografía  y  video.  

   

 

 

 

 

 

 

 

 

Distancia  focal  fija  

El   término   "distancia   focal   fija"   se   refiere   a   los  objetivos   cuya   distancia   focal   no   cambia.   Los  objetivos   de   20mm,   28mm,   50mm,   85mm,   entre  otros.   Tienen   la   particularidad   de   no   poder   hacer  zoom,   ya   que   este   es   una   caracteriza   de   los  objetivos  de  distancia  focal  variable.La  ventaja  de  la  distancia  focal  fija  es  que  ofrece  una  mejor  calidad  y   una   apertura   de   diafragma   mucho   mayor).  Asimismo,  es  necesario  mencionar  que  cada  tipo  de  distancia   focal   tiene   un   mejor   uso   en   casos  específicos,   aunque   también  pueden   ser   utilizadas  en  más  de  un  ámbito.  

                       

 

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 Guía  de  iniciación  al  video  DSLR   12  

 

Los   objetivos   se   clasifican   según   su   distancia  focal  de  la  siguiente  forma:  

Fisheye  (ojo  de  pez)  (menos  de  10mm):  Ángulo  de  visión  amplio  con  gran  deformación.  

Gran   angular   (de   10   a   35mm):   El   ángulo  proporcionado   permite   tomar   por   ejemplo:  paisajes,   grupos   de   personas,   reportaje,  arquitectura.  

Estándar  (de  35  a  50mm):  Objetivos  dirigidos  a  reportaje  y  retratos.  

Teleobjetivo   (de   70   a   200mm):   retratos,  macros,  vida  silvestre,  deportes.  

Súper   teleobjetivo   (de   200mm   a   600mm   o  más):  vida  silvestre,  deportes,  astronomía.  

 

Longitud  focal  variable  

Tienen   la   ventaja   de   brindar   varias   longitudes  focales  agrupadas  en  un  cuerpo  de  objetivo,   lo  cual   se   consigue   mediante   el   movimiento   de  ciertos   elementos   dentro   del   mismo.   Esto   los  hace   más   versátiles   para   el   uso   diario   puesto  que,   no   requiere   el   cambio   de   objetivo   para  obtener   una   longitud   focal   diferente.   Como  desventaja,   poseen   más   elementos,   lo   que  genera  una  mayor  probabilidad  de  aparición  de  aberraciones   y   mayor   pérdida   de   luz,   lo   cual  hace   que   sean   menos   luminosos   que   sus  contrapartes   de   focal   fija.   Por   otra   parte,   son  más   pesados   y   frágiles  que  un   objetivo   fijo   en  igual  relación  de  luminosidad.  

 

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 Guía  de  iniciación  al  video  DSLR   13  

Apertura  

La   segunda   propiedad   de   relevancia   en   un  objetivo   es   su   luminosidad,   es   decir   su  apertura.   La   apertura   está   controlada   por   el  diafragma,  el  cual  es  un  mecanismo  que  regula  la  entrada  de  la  luz  en  el  objetivo  hasta  hacerla  llegar  al  sensor.  Así,   la  apertura  es   la    abertura  del   diafragma,   lo   que   equivaldría   a   nuestras  pupilas.   La   apertura   es   representada   con   una  letra   f   y   un   número.   Ejemplo:   f   5.6.   Este  número  resulta  de  la  división  entre  el  diámetro  efectivo  de   la  apertura,   y   la  distancia   focal  del  objetivo.   Por   lo   tanto,   una   apertura   pequeña,  cuya   medida   cabe   más   veces   en   la   distancia  focal,   nos   entregará   un   número   f  más   alto.   La  escala  de  valores  f  se   configura  de   la  siguiente  forma:  1.0  –  1.4  –  2.0  –  2.8  –  4.0  –  5.6  –  8.0  –  11  –  16  –  22  –  32  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ejemplo:   f   /   22   representa   una   abertura   cuyo  diámetro  cabe  22  veces  en  la  distancia  focal  del  objetivo.  Se  trata  de  un  diafragma  cerrado,  que  genera  una  apertura  pequeña,  por  donde  entra  menos  luz  respecto  a  un  valor  f  /  4.  

Lo  anterior  tiene  implicancias  en  la  fabricación  de  los   objetivos.   Mientras   más   luminoso   sea   la  apertura  máxima   del   objetivo,   los   precios   serán  ostensiblemente   mayores.   Por   ejemplo,   un  objetivo  f  /  2.8  es  más  luminoso  que  un  objetivo  f  /   4.0,   pues   su   diafragma   es   capaz   de   abrir   un  punto  más.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sensibilidad  

La  Organización   Internacional  de  Estandarización  (ISO  en  su  sigla  en   inglés)  creó  esta  medida  para  poder   estandarizar   y   unificar   las   diferentes  escalas  de  sensibilidad  fotográfica.  La  sensibilidad  ISO   es   la   fusión   de   los   antiguos   sistemas   ASA  (escala  americana),  DIN  (escala  alemana)  y  GOST  (escala  rusa).  

La   sensibilidad   ISO   es   la   capacidad   que   tiene   el  sensor   para   captar   la   luz   de   forma   similar   a   las  emulsiones  fotográficas  y  cinematográficas,  pero  en  este  caso  podemos  variarla  a  voluntad.  Cuanto  más   alto   sea   el   valor   ISO,   mayor   será   la  sensibilidad   del   sensor,   esto   amplifica   la   carga  eléctrica  de  cada  pixel  y  por   lo  tanto  su  estática,  por   lo  que  es  más  fácil  que  aparezca   ruido  en   la  imagen.  

 

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 Guía  de  iniciación  al  video  DSLR    

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Gracias   a   sofisticados   procesos   de   reducción   de  ruido  y   otros   trucos   de   procesamiento,   las  DSLR  han   permitido   reducir   drásticamente   el   ruido   al  trabajar  con  valores  ISO  altos,  hasta  el  punto  que  pueden   llegar   a   superar   el   rendimiento   de   la  película.  

El   ISO   en   la   fotografía   digital   utiliza   las   mismas  medidas  que  los  estándares  analógicos,  de  modo  que   el   ISO   400   en   una   DSLR   será  más   o  menos  equivalente   al   ISO   400   de   una   emulsión  fotográfica.   ISO   es   una   medida   logarítmica,   de  modo   que   ISO   800   supone   el   doble   de  sensibilidad  a  la  luz  que  ISO  400,  que  a  su  vez  es  el  doble  que  ISO  200.  Dependiendo  de  la  marca  y  del   modelo   de   la   cámara,   podremos   encontrar  diferentes  rangos  de  ISO.  

Velocidad  de  obturación  

La   velocidad   de   obturación   o     tiempo   de  exposición  hace  referencia  al  periodo  de  tiempo  durante  el  cual  está  abierto  el  obturador  de  una  cámara   fotográfica.   Se   expresa   en   segundos   y  fracciones   de   segundo   por   lo   cual   se   entiende  que   estamos   hablando   de   tiempo   y   no   de  velocidad  (tiempo/distancia).  

 

 

En  las  cámaras  fotográficas  y  en  las  de  cine,  esta  medida  es  el  tiempo  que  el  obturador  permanece  abierto,   mientras   tanto   en   el   video   este  mecanismo   se   simula   electrónicamente.   En   el  caso   de   las   DSLR,   estas   tienen   un   obturador  mecánico   y   uno   electrónico,   el   mecánico  funciona  para  la  captura  de  fotografías,  mientras  que  el  electrónico  lo  hace  sólo  para  el  video.

Los   valores   de   exposición   pueden   ajustarse   en  segundos   o   fracciones   de   segundos.   El   salto   de  cada   valor   al   siguiente   se   denomina   un   “paso”.  Estos  valores  suelen  oscilar  entre  los  30  segundos  y  1/8000  de  segundo  en  cámaras  de  gama  alta.

Aunque  no  se  puede  de  tiempos  rápidos  o  lentos  con  independencia  de  la  situación  fotografiada,  a  efectos   prácticos,   en   la   mayoría   de   situaciones,  podemos  distinguir:  

Tiempos   cortos:   superiores   a   1/60   segundos;   el  obturador   permanece   abierto  muy   poco   tiempo  dejando   pasar   menos   luz   hacia   el   sensor.   Con  ellas  se  consigue  congelar  el  movimiento.  

Tiempos   largos:   inferiores  a  1/60  s;  el  obturador  permanece   abierto   más   tiempo   dejando   pasar  más   luz.   Con   ellas   se   consiguen   imágenes  movidas,   desplazadas,   otorgando   mayor  sensación  de  movimiento.  

 

 

 

 

 

 

 

 

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Bokeh  

Bokeh   (pronunciado   “bouqué”),   es   una   de   las  particulares   características   de   las   cámaras  DSLR.  Se   conoce  de  una  expresión  que   tiene   su  origen  en   la   palabra   japonesa   “boke”,   que   se   traduce  como   “difuso.”   El   Bokeh   representa   a   la   parte  borrosa   o   desenfocada   de   una   imagen.   Para  cualquier   realizador,   se   trata   no   sólo   de   algo  estéticamente   buscado,   sino   también   de   un  elemento   que   permite   centrar   la   atención   del  espectador  sobre  un  área  específica  de  la  imagen.  En  otras  palabras,  poca  profundidad  de  campo.  

Radio  de  aspecto  

El   radio   de   aspecto   o   relación   de   aspecto,   era  una   preocupación   sólo   para   los   cineastas,   antes  de  la  llegada  de  las  cámaras  de  alta  definición.  El  radio   de   aspecto   4:3   usado   en   televisión   era  evitado   por   quienes   buscaban   una   imagen   más  cinematográfica,   porque   la   imagen   en   4:3  (1.33:1)   se   suele   relacionar   con   la   televisión   en  oposición   a   la   relación   de   aspecto   de   pantalla  ancha   que   asociamos   con   las   proyecciones  cinematográficas.   La   relación   “4:3”   es   una  imagen   de   cuatro   unidades   de   ancho   y   tres   de  alto  “1.33:1”  es  igual,  aunque  hay  que  saber  que  a   menudo   se   omite   el   “:1”,   de   forma   que   sólo  diríamos  “1.85”  en  vez  de  “1.85:1”.  La  televisión  en  HD,  por  defecto,  presenta  un  radio  de  aspecto  16:9   equivalente   a   1.78:1   muy   similar   al   1.85:1  de  gran  parte  del  cine  comercial  actual.  

 

Además   de   estos   dos   radios   de   aspectos,   el  formato  más   utilizado   en   el   cine   es   el   conocido  como  Cinema  Scope   (2.35:1),  que  se  asocia  a   las  películas   de   alto   presupuesto.   La   relación   de  aspecto   2.35:1   se   realiza   con   la   utilización   de  ópticas   anamórficas.   Las   ópticas   anamórficas   no  son   esféricas   ya   que   “aprietan”   la   imagen   de  forma  horizontal  para  que  coincida  en  el  negativo  o   sensor.  Al  utilizar  este  método  se    necesita  un  paso  adicional  al  momento  de  la  proyección,  para  expandir   la   imagen   de  manera   que   recupere   las  relaciones   y   proporciones   originales.   Es   posible  utilizar   ópticas   anamórficas   en   una  DSLR,     pero  por   lo   general   se   utiliza   el   estándar   16:9   o  simplemente   se   recorta   la   imagen  en  el  proceso  de   post  producción   y  así   obtener  un   aspecto  de  2.35:1.    

Compresión  y  tasa  de  bits    

Por  compresión  se  entiende  el  procedimiento  por  el  cual  se  reduce  la  cantidad  de  datos  que  genera  una  cámara  DSLR  al  grabar  vídeos.  La  totalidad  de    las  DSLR  actuales  emplean  algún  tipo  de  compresión,  a  excepción  de  algunas  de  gama  alta  que  ya  permiten  grabar  video  en  formato  RAW.    

Si  alguna  vez  has  tomado  fotos  en  formato  JPEG,  sabrás   que   habrás   estado   creando   imágenes  comprimidas;  por  contra,   los  datos  RAW  (que  en  algunos  casos  también  pueden  usar  compresión)  suelen  considerarse  como  “no  comprimidos”.  

 

 

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El   procedimiento   consiste   en   eliminar   datos   de  forma  que  no  podamos  percibirlo  a  simple  vista.  Por   ejemplo,   al   subir   un   vídeo   a   YouTube   o   a  Vimeo,   el   archivo   es   re   comprimido   de   forma  inapreciable   para   su   visualización   en   internet  quizá   no   se   aprecie   la   consecuencia   de   la  compresión,  pero  en  realidad  se  le  ha  disminuido  calidad   al   vídeo   original.   Los   códec   con   pérdida  son   la   única   forma   en   la   se   nos   permite   grabar  horas  de  video  en  asequibles  memorias  SD  o  CF.  Al  día  de  hoy,  sólo  unos  cuantos  modelos  de  DSLR  permiten  grabar  vídeo  sin  compresión  (RAW).  En  algunos   casos   se   pueden   instalar   firmwares  “piratas”   para   poder   grabar   video   en   RAW   en  cámaras  que  no  traigan  esta  función.  

Los   formatos   de   compresión   más   extendidos  entre   las  DSLR   son   los   h.264   y  MPEG,   y   aunque  ambos   tienen   pérdida,   el   primero   es   en   general  más  eficiente  ya  que  produce  menos  distorsión  a  igual  tasa  de  bits  que  el  MPEG.  La  tasa  de  bits  (o  bit   rate)   es   la   cantidad   de   datos   por   unidad   de  tiempo   que   emplea   un   códec;   cuanto   más   alta,  mejor  ya  que  se  emplea  menos  compresión.  

Frecuencia  de  fotograma  

La  frecuencia  de  fotograma  es  la  periodicidad  a  la  que   la   cámara   captura   imágenes   sucesivas.   Este  valor   está   indicado   como   un   número   junto   a   la  letra   “P”   de   “progresivo”.   Por   ejemplo,   24p  representa   24   fotogramas   por   segundo.   La  apreciación   del   movimiento   se   altera   según   la  frecuencia   de   fotograma   y,   en   conjunto   con   la  velocidad   de   obturación   (exposición),   determina  un  estilo  de  imagen  u  otro.    

Desde   los   años   20   del   siglo   pasado,   el   cine  mantiene   como   estándar   la   frecuencia   de   24  fotogramas  por  segundo,  por  lo  que  la  capacidad  de   grabar   el   vídeo   en   24p   es   esencial   para   los  proyectos  de  ficción.  

 

 

Hay   que   considerar   que   no   necesariamente   hay  que   grabar   a   la   frecuencia   de   fotograma  que   se  vaya   a   usar   para   la   reproducción.   Ya   que   en  algunos  casos  hay  cámaras  que  permiten  grabar  a  60p,   velocidad   que   permiten   crear   imágenes   en  cámara   lenta.   Con   programas   de   edición   de  video,  sólo  hay  que  reproducir  el  vídeo  al  40%  de  la  velocidad  en  una  línea  de  tiempo  de  24p  para  conseguir  una  cámara  lenta  fluida.  

 

 

 

 

 

 

Progresivo/entrelazado  

El   vídeo   entrelazado   es   una   solución   técnica   de  emisión  creada  en   los  años  50  para   la   televisión  blanco   y   negro.   En   los   inicios   de   la   televisión   el  ancho  de  banda  para  la  transmisión  de  vídeo  era  menor   de   lo   que   es   hoy,   por   lo   se   pensó   en  fragmentar  un  fotograma  en  dos,  dividiéndolas  y  distribuyéndolas   en   líneas   pares   e   impares.   El  barrido   entrelazado   crea   distorsiones   de  movimiento,   entre   otros   inconvenientes.  Favorablemente,  en  el  día  de  hoy  se  tiende  cada  vez  más  a  la  imagen  progresiva.  

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Como  las  cámaras  DSLR  no  están  diseñadas  para  funcionar  al  igual  que  una   cámara  de   video,   tienen   algunas   inexactitudes   técnicas   que  hay  que  tener  en  cuenta.    

Píxeles  muertos  

Es   probable   encontrarse   en   algunos   casos   con  píxeles  muertos   o   quemados   en   el   sensor   de   la  cámara.  Algunas  cámaras  DSLR  vienen  de  fábrica  con   con   este   inconveniente   algunos   píxeles  quemados.   Una   cámara   DSLR   puede   llegar   a  contener   hasta   20   millones   de   píxeles,   los  fabricantes   consideran   aceptable   un   reducido  número  de  píxeles  quemados.    

Los  pixeles  muertos  de  una  fotografía  se  pueden  detectar   y   reparar   con   programas   como  Lightroom   o   Aperture.   Pero   con   un   video   no   se  puede  hacer  lo  mismo,  un  único  píxel  muerto  en  un  vídeo   es  mas  evidente  que  en  una   fotografía  (Al  grabar  vídeo,  el  sensor  reduce  su  resolución;  a  1080p,  es  decir  2  millones  de  píxeles).    

No  es   realmente   necesario   comprobar   que   haya  píxeles  muertos   para   el   uso   fotográfico,   aunque  los   haya,   no   se   notan   a   altas   resoluciones.   En  cambio,   sí   es   importante   hacer   una   prueba   de  vídeo   en   condiciones   de   poca   luz   (cuanto   más  oscuro,   mejor),   subiendo   el   ISO   al   máximo,   y  paneando  de  un  lado  a  otro  sobre  una  superficie  plana  para  ver  si  aparecen  puntos  muertos.  

 

 

Aliasing  

El   aliasing   o   moiré   es   un   problema   que   ocurre  porque  el  sensor  de  una  DSLR  está  diseñado  para  la   captura   fotográfica   a   una   resolución   mucho  mayor   de   la   que   permite   la   grabación   de   vídeo.  Para   pasar   de   una   resolución   de   5616   x   3744  (foto)   a   una   de   1920   x   1080   (vídeo),   la   cámara  utiliza  sólo  algunos  pixeles  del  sensor.  Lo  óptimo  consistiría   en   que   la   cámara   muestreara   la  imagen   y   la   re   muestreara   en   una   resolución  menor,     pero   como   la   cámara   no   tiene   el  hardware   necesario   para   hacer   esto   en   tiempo  real,   simplemente   se   salta   líneas   del   sensor,  creando   imágenes   distorsionadas   en   las   zonas  donde  hay  muchas  líneas  o  patrones  continuos.  

 

Para   poder   minimizar   esta   distorsión   se   debe  bajar  el  parámetro  “detalle”  o  “sharpness”  en  el  menú  de  la  cámara.  A  medida  que  los  sensores  y  procesadores   de   estas   cámaras   se   vayan  haciendo   más   rápidos   y   poderosos,   llegará   el  momento   en   que   las   DSLR   sean   capaces   de   re  muestrear   las   imágenes   en   tiempo   real,   y   así  corregir  el  problema  del  aliasing.  La  solución  más  barata   y   lógica   sería   simplemente   bajar   la  resolución   del   sensor,   pero   perderíamos  profundidad  de  campo.  

 

 

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Rolling  shutter  

El   rolling   shutter   o   efecto   jello   (gelatina)   es   un  error  de  todas  las  cámaras  con  grandes  sensores  del   tipo   CMOS.   Esto   se   produce   porque   los  sensores  CMOS  capturan   la   imagen  mediante  un  escaneo   en   forma   de   barrido   horizontal,   la  exploración   se   realiza   línea   por   línea,   activando  cada   fila   de   pixeles   de   forma   progresiva.   Al  contrario,   los   sensores   CCD   activan   todos   los  pixeles   de   forma   continua   y   de   una   sola   vez.  Cuando   se   graban   imágenes   con   mucho  movimiento  o  cuando  se  hacen  paneos  rápidos  se  producen   imágenes   donde   los   elementos  contenidos   en   ella   parecen   “inclinarse”   o  “caerse”.  

 

Para   minimizar   este   defecto   (igual   que   con   el  aliasing),   hay   que   evitar   hacer   paneos   rápidos,  tratando  de  mover   la   cámara  como  si   fuera  una  enorme   y   pesada   cámara   de   cine.   También  previniendo  la  exposición  con  luces  provenientes  de   iluminación   fluorescente,   estroboscópica,  flashes   o   relámpagos   (en   general,   cualquier  cambio  de  iluminación  puede  generar  problemas  de  exposición  parcial,  como  cuando  la  mitad  de  la  imagen   está   iluminada   y   la   otra   mitad   está   a  oscuras).  

 

 

Sobrecalentamiento  

Este   problema   acompaña   a   todas   las   DSLR  cuando   son   usadas   para   grabaciones   en   vídeo;  todas   tendrán   problemas   con   el  sobrecalentamiento,  salvo  modelos  recientes  de  alta  gama.  Cuando  sucede  esto,  generalmente  la  cámara   se   apaga   o   puede   que   la   imagen   se  vuelva   progresivamente   más   ruidosa.   El  sobrecalentamiento   suele   darse   después   de  varias  horas  de  grabación   ininterrumpida.  En  el  caso  de  marcas  como  Nikon,  la  cámara  se  apaga  y  deja   inoperativo   el  modo   live   view   hasta   que  se   haya   enfriado.   Por   su   parte   Canon   ha  implementado   este   sistema   de   apagado   en  algunos   de   sus   modelos   recientes,   ya   que  anteriormente  estás  no  se  apagaban  y  permitían  seguir  grabando,  pero  con  el  vídeo  cada  vez  más  ruidoso  y  sucio.  

 

El   sobrecalentamiento   es   un   problema   en   una  cámara  de  video.  La  mejor   forma  de  evitarlo  es  contar  con  al  menos  dos  cuerpos  de  cámara,  de  forma  de  continuar  grabando  con  una  mientras  la  otra  se  enfría  y  mantener  asi  la  cámara  fuera  del   modo   live   view   siempre   que   sea   posible   o  apagarla  mientras  no  se  usa.    

El   sobrecalentamiento   no   es   un   problema   si   se  hacen   tomas  cortas,  pero   si   se  quiere  usar  una  DSLR   para   largas   grabaciones,   será   necesario  lidiar  con  este  problema.  

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Almacenamiento    

Uno  de  los  aspectos  más  importantes  a  la  hora  de  utilizar   una   cámara   DSLR   para   la   grabación   de  video,   es   el   almacenamiento,   principalmente  porque  el  video  genera  archivos  y   flujos  de  datos  de   gran   tamaño   para   lo   cual   la   mayoría   de   las  memorias  no  están  preparadas.  

La   gran   mayoría   de   las   DSLR   funcionan   con  memorias   CF   (Compact   Flash)   o   SD   (Secure  Digital).  Según  el  modelo,  su  tasa  de  datos  puede  fluctuar  entre  los  40MB/seg.  y  los  100  MB/seg.  En  el   caso   de   resoluciones   HD   y   Full   HD.   Para  resoluciones   2K   y   4K   es   necesario   contar   con  memorias   con   velocidades   entre   100MB/seg.   y  300  MB/seg  dependiendo  de   la  compresión  y  del  formato  de  grabación.  

 

Al   utilizar  memorias   convencionales   de   baja   tasa  de   trasferencia   se   podría   saturar   la   memoria  interna   que   se   encuentra   entre   el   sensor   y   la  tarjeta  de  memoria,  llamada  “buffer  interno  de  la  cámara”.  Otro  aspecto  a  considerar  es  el   llamado  “límite  de  los  12  minutos”  o  de  los  4Gb.  El  motivo  de  esta  limitación  es  por  aspectos  tecnológicos.  La  mayoría   de   las   DSLR   utilizan   el   formato   FAT32  para  escribir  en  las  tarjetas  de  memoria.    

 

 

El   formato   FAT32   tiene   la   restricción   que   no  permite  guardar  archivos  de  más  de  4Gb,  por   lo  cual   la   grabación   se   detiene   a   los   12   minutos  aproximadamente   de   grabación   en   alta  definición,  momento  en  que  el  video  alcanza   los  4Gb   de   tamaño.   Otra   limitante   respecto   a   la  duración,  tiene  que  ver  con  la  regulación  legal  de  patentes.   Las   DSLR   no   pueden   superar   los   30  minutos  de  grabación  por  una  razón  tributaria.  En  la   Unión   Europea,   las   tasas   de   impuestos   son  diferentes   dependiendo   de   si   se   trata   de   una  cámara  fotográfica  o  de  una  cámara  de  video.  Las  cámaras  de  video  tienen  un   impuesto  más  alto  y  por   lo  tanto   tienen  un   impacto  más   fuerte  en  el  precio   final   con   el   que   llegan   al   mercado,  mientras  que  en  las  fotográficas  es  menor.    

Según  la  unión  europea  se  considera  una  cámara  de  video  cualquiera  que  pueda  grabar  vídeo  por  más   de   30   minutos.   Y   así   es   que   limitando   la  duración   a   29:59:59   los   fabricantes   se   ahorran  una   buena   cantidad   de   impuestos,   asegurando  un  precio  más  bajo  en  el  mercado  y  por  lo  tanto  una  posibilidad  de  compra  más  alta.  Hoy  en  día,  cámaras  como  las  Panasonic  GH4  o  la  Canon  EOS-­‐1D   C   o   la   EOS   5D   Mark   III   permiten   iniciar   un  nuevo  archivo  una  vez  que   llegamos  al   límite  de  los  4Gb  sin  tener  que  detener  la  grabación.  En  la  tarjeta   de   memoria   tendremos   archivos   de   4Gb  consecutivos  que  se  pueden  reproducir  de  forma  cronológica   hasta   llegar   a   los   29   minutos   59  segundos.  

 

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También   existen   otras   alternativas  más   costosas  para   el   almacenamiento,   como   grabadores  externos  que  permiten  “capturar”  la   imagen  y  el  sonido  directo  desde  la  salida  HDMI  de  la  cámara.    

Con  esto  obtenemos  la  misma  calidad  que  la  que  se  obtiene  grabando  directamente  en   la  cámara,  porque  los  grabadores  externos  graban  en  códecs  con   baja   compresión   como   el   Apple   ProRes   422  HQ  que  es  al  que  normalmente  se  convierten  los  archivos   que   graban   las   DSLR   en   la   tarjeta   para  poder  editarlos.    

También   estos   dispositivos   nos   permiten   hacer  grabaciones   muy   prolongadas   sin   que   la  grabación  se  detenga,  ya  que  dependiendo  de   la  capacidad  de   la  memoria  que  tenga  el  grabador,  se  pueden  grabar  varias  horas,   si   las  baterías  de  la   cámara   y   del   grabador   nos   lo   permiten.  Algunos  grabadores  externos  nos  sirven  también  como  monitores  de  referencia,  ya  que  tienen  una  pantalla  donde  se  muestra  la  imagen  capturada.  

 

 

 

 

Ergonomia  

Las  DSLR  son  muy  livianas  lo  que  hace  que  no  se  muevan   como   una   cámara   de   cine;   a   mano,  provocan   imágenes   movidas,   como   de   cámara  doméstica   o   teléfono   celular.   Además,   son  ergonómicamente   peores   que   una   cámara   de  vídeo,   ya   que   están   diseñadas   para   hacer   fotos.  Para   usar   una   DSLR   al   hombro,   hay   dos   pasos  principales.   Lo   primero   es   añadir   peso   para  incrementar  la  masa  y  eliminar  las  sacudidas  y  lo  segundo   es   añadir   un   tercer   punto   de   contacto  con   el   cuerpo   para   estabilizar   la   cámara.   Para  poder  utilizar  una  DSLR  con  la  misma  comodidad  de   una   cámara   de   video,   es   necesario   adosarle  una  serie  de  accesorios.  

 

 

 

Viewfinder  

Este   accesorio,   nos   permite   tener   una   mejor  visión   de   lo   que   estamos   grabando,   sobre   todo  cuando   nos   encontramos   en   condiciones   en   las  cuales   se   hace   muy   difícil   distinguir   lo   que  proyectan   los   visores  LCD   de   las  DSLR,   sobre   los  enfoques  muy  crítico.  

 

 

 

 

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Monitor  

El   monitor   es   esencial   cuando   queremos   a  asegurarnos   de   tener   todos   los   aspectos   de   la  imagen   totalmente   controlados.   Este   accesorio  permite  visualizar  la  imagen  de  mejor  forma  que  en  la  pantalla  de  la  cámara.  El  uso  de  un  monitor  profesional   “calibrable”   es   fundamental   porque  las  diferentes  cámaras  no  reproducen  los  colores  de   la  misma   forma,   Además   un  monitor,   con   el  tiempo,  va  teniendo  un  “blanco”  que  cada  vez  es  menos  “blanco”  debido  al  desgaste.  Calibrarlo  es  reajustar   sus   principales   parámetros   para  conseguir   que,   luego   de   su   uso   continuo   se  mantenga  en  óptimo  estado  o  en  las  condiciones  similares  al  momento  de  su  adquisición.    

 

 

 

 

 

Matebox  

Es   importante   contar   con   un   matebox   para   la  protección  del  lente  de  distintos  impactos  y  sobre  todo   para   evitar   que   luces   parasitas   entren   de  forma  indeseada  el  lente.  También  permite  poner  filtros   delante   del   lente,   y   así   lograr   distintos  efectos  visuales.    

 

Follow  focus  

El   follow   focus,   es   uno   de   los   accesorios  fundamentales  si  pretendemos  trabajar  de  forma  óptima   con   las   DSLR.   El   manejo   de   los  movimientos   de   cámara   sumado   a   los   del   foco  serán   mucho   más   fácil   ejecutarlos,   ya   que   el  follow   focus   permite   controlar  de  manera   fluida  el  anillo  de  enfoque.    

 

 

 

 

 

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Shoulder  rig  

El   shoulder   rig   o   shoulder   mount   nos   permite  trabajar   con   las  DSLR  a   la  altura   del   hombro,   ya  que  agrega  un  punto  de  sujeción  adicional  con  el  cuerpo   aparte   de   las   manos.   El   shoulder   rig  permite   trabajar   cómodamente   ya   que   tiene  unos   contrapesos   en   la   parte   posterior   que  ayudan  a  que  no  recaiga  por  completo  el  peso  de  la  cámara  en  nuestros  brazos.      

Steadycam  

Es  una  herramienta  que  permite  un  movimiento  suave   y   fluido,   compensa   los   movimientos   del  operador.   Se   consigue   con   un   sistema   de  suspensión   y   absorción   del   movimiento   que  permite   al   operador   realizar   tomas   de  seguimiento   o   mostrando   imágenes   similares   al  punto  de  vista  subjetivo  del  personaje  

 

 

 Audio  

El  audio  es  una  de   las  áreas  más   importantes  de  una   producción   audiovisual.   Un   producto   que  tenga   una   imagen   perfecta   pero   su   sonido  deficiente  será  rechazada  por  el  espectador.  

La   calidad  de   imagen  de   las   cámaras  DSLR   es   su  principal   característica.   En   cambio,   el   audio   es  uno   de   sus   puntos   débiles   más   evidente.   El  micrófono   interno   de   estas   cámaras   sólo   sirve  para   uso   referencial.   Algunos  modelos   permiten  conectar   micrófonos   externos   y/o   controlar  manualmente  el   nivel   de   audio.  Existen  diversos  micrófonos   dedicados   para   las   DSLR,   ya   que  incluyen   la   posibilidad   de   fijarlos   a   la   zapata  (soporte  universal  para  accesorios  de  fotografía  y  video)  de  la  cámara,  tienen  conectores  mini-­‐plug  y   son   de   un   tamaño   reducido.   Si   bien   esta  solución   funciona   para   grabar   un   audio  “razonable”,   aún   así   se   está   expuesto   a   tener  ruido   e   interferencias   en   la   grabación.   Lo   ideal  sería  contar  con  conexiones  profesionales  XLR,  ya  que   estas   tienen   mejor   aislamiento   de  interferencias.  

 

           

 

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Es   aquí   donde   entran   en   juego   los   grabadores  externos;   que   admiten   conexión   XLR,   para   que  podamos   utilizar   micrófonos   profesionales  incrementando   así   el   valor   de   nuestra  producción.   La   desventaja   que   plantean   los  grabadores   externos   es   que   después   tendremos  que  sincronizar  el  audio  en  postproducción.  

Este   firmware   nos   permite   “desbloquear”   en   las  DSLR   funciones   hasta   ahora   impensables   en  cámaras   tan   básicas.   Así,   las   mejoras   que   nos  ofrece  Magic  Lantern  son,  entre  otras:  

Medidores  de  audio  en  pantalla.  

Control   manual   de   audio   (sin   ganancia  automática)  

Monitoreo  de  audio    

Zebra  y  peaking  

Marcas   en   pantalla   para   relaciones   de   aspecto  16:9,  2.35:1,  4:3  

Aumento  del  bitrate  (tasa  de  bits)  del  archivo  de  video   hasta   150mbit/s   (dependiendo   de   la  velocidad  de  la  tarjeta).  

Intervalómetro  para  timelapses  

Histograma  y  monitor  de  onda  en  pantalla.  

Grabación   de   más   de   4gb   (por   corte   y   retoma  automático  de  archivo)  

Grabación   de   video   sin   compresión   14-­‐bit   RAW  (dependiendo  de  la  velocidad  de  la  tarjeta).  

 

Firmware  

El  firmware  es  el  software  por  el  cual  se  controla  físicamente  al  hardware  de  la  cámara,  este  puede  ser   actualizado   por   el   fabricante   para   agregar  fallos   o   agregar   funciones   adicionales.   Con   la  masificación  de   las  DSLR,  se  han  desarrollado  de  forma  colaborativa   firmwares   de   código  abierto.  El   firmware   más   utilizado     es   Magic   Lantern.  Magic   Lantern   es   un   firmware   “alternativo”   al  firmware  original  de  las  DSLR  Canon,  creado  bajo  licencias  libres  por  un  grupo  de  programadores  y  entusiastas   del   cine   digital.   Magic   Lantern   no  reemplaza   el   firmware   de   Canon.El   software   se  ejecuta   desde   la   tarjeta   SD/CF   al   iniciar   de   la  cámara,   como   un   complemento   más   del  firmware  estándar.  Actualmente  este  firmware  se  ejecuta   sólo   en   Canon,   pero   se   está   trabajando  en  versiones  para  Sony,  Nikon  y  Panasonic.  

 

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   Las  imagenes  que  aparecen  en  la  guia  son  dominio  publico  o  tienen  licencia  Creative  Commons.  Algunas  de  estas  son  fotogramas  de  peliculas,  las  cuales  se  señalan  a  continuacion  en  el  orden  en  el  que  aparecen:    Laurence  of  Arabia  Sanlúcar  de  Barrameda  The  Avengers  Forest  Gump  Stagecoach  The  Goodfather  The  Matrix  Volver  Matrix  Revolutions  Harry  Potter  and  The  Chamber  of  Secrets  Chicken  Little  L.A.  Noire  Matrix  Reloaded  World  Trade  Center    Cidade  de  Deus  The  Big  Sleep      

     

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Guía  de  iniciación  al  video  DSLR    Juan  José  Díaz  Ramírez  2014