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GUIA DE FINAL FANTASY 6 GBA Por Dark_Subaru, Dazy2007 y Garzaret -Historia -Personajes -Caminata -Espers -El coliseo -Trucos y secretos -Preguntas Frecuentes HISTORIA: 3 caballeros Magitecs van rumbo a Narshe, un pueblo en las montañas, van en busca del Esper congelado, estas fueron las ordenes de Kefka. PERSONAJES: Terra: una misteriosa chica con el don de usar la magia y COMUNICARSE con los Espers. Locke: un ladrón… digo cazador de tesoros, el puede usar su comando ROBAR que permite *cof*tomar*cof* objetos de enemigos, es un buen chico (aunque siempre lo conoceré como un ladrón, sabandija, maldito…) Edgar: el rey del castillo de Figaro, es un verdadero galán, pero las apariencias engañan, su comando UTENSILIOS lo hace una autentica bestia. Utensilios de Edgar: -Autoballesta -Ráfaga Vírica -Ráfaga Sonora -Sierra Mecánica -Debilitador -Flash -Ancla Aérea -Taladro

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GUIA DE FINAL FANTASY 6 GBA

Por Dark_Subaru, Dazy2007 y Garzaret

-Historia

-Personajes

-Caminata

-Espers

-El coliseo

-Trucos y secretos

-Preguntas Frecuentes

HISTORIA:

3 caballeros Magitecs van rumbo a Narshe, un pueblo en las montañas, van en busca del

Esper congelado, estas fueron las ordenes de Kefka.

PERSONAJES:

Terra: una misteriosa chica con el don de usar la magia y COMUNICARSE con los

Espers.

Locke: un ladrón… digo cazador de tesoros, el puede usar su comando ROBAR que

permite *cof*tomar*cof* objetos de enemigos, es un buen chico (aunque siempre lo

conoceré como un ladrón, sabandija, maldito…)

Edgar: el rey del castillo de Figaro, es un verdadero galán, pero las apariencias engañan,

su comando UTENSILIOS lo hace una autentica bestia.

Utensilios de Edgar:

-Autoballesta

-Ráfaga Vírica

-Ráfaga Sonora

-Sierra Mecánica

-Debilitador

-Flash

-Ancla Aérea

-Taladro

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Sabin: el hermano de Edgar, muy fuerte y resistente pero sus TÉCNICAS hacen añicos

a cualquiera.

Técnicas de Sabin:

-Puños de Ira

-Cañón de Aura

-Impacto Meteo

-Vuelo del Fénix

-Chakra

-Ráfaga lacerante

-Espiral anímica

-Estampida Espectral

Celes: la guerrera favorita del emperador Gestahl, su SÍNTESIS absorbe las magias

oponentes y aliadas.

Shadow: un ninja que va y viene con el viento, siempre acompañado de su fiel perro

Interceptor, su comando ARROJAR lanza cualquier objeto a los oponentes.

Cyan: un espadachín muy poderoso y leal, su comando BUSHIDO lo hacen poderoso

pero lento.

Bushido de Cyan:

-Colmillo

-Vacío

-Tigre

-Ráfaga

-Dragón

-Eclipse

-Tempestad

-Olvido

Gau: un niño criado por bestias, en El Pastizal tiene un comando SALTO, aprende

ataques de los monstruos y CÓLERA usa ataques de los monstruos, pero tiene tantas

Cóleras como monstruos que existen en el juego.

Setzer: un jugador de cartas y otros juegos de azar, su habilidad es RODILLO un ataque

al azar.

Rodillos de Setzer:

-3 naves = Bomba H

-3 dragones = Bahamut

-3 joyas = Multiflash

-3 chocobos = Estampida chocobo

-3 Bar = Esper al azar

-3 cualquiera = Conejo misidiano

-3 “7” (o 2 “7” y un Bar) = Funeral del Jóker (Jóker´s Death)

Strago: un patético anciano descendiente de magos, su comando BAGAJE usa ataques

aprendidos de los enemigos, el aprende ataques enemigos, pero tiene 24 Bagajes:

Bagajes de Strago:

-Condena -Mal Aliento -Tsunami

-Aliento Acuoso -Aero -1.000 espinas

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-Barrera total -Ráfaga vengativa -Viento blanco

-Muerte nivel 5 -Fulgor nivel 4 -Confu nivel 3

-Espejo ¿? -Sactus nivel ? -Peregrino

-Campo de fuerza -Discordia -Ruleta

-Asimilación -Ondulación -Pedrada

-Quásar -Gran delta -Kamikaze

Relm: una joven pintora, nieta de Strago, se lleva muy bien con el perro de Shadow, su

comando DIBUJO pinta al enemigo y reproduce uno de sus ataques.

Mog: un mogurí, su comando BAILE le permite bailar en las peleas.

Bailes de Mog:

-Hidroarmonía = Ruta serpentina

-Réquiem crepuscular = Cuevas

-Rapsodia del Viento = Praderas

-Alborada = Zozo, Narshe

-Rondo níveo= Narshe

-Serenata del Bosque = Bosques

-Nana del Desierto = Desiertos

-Blues de la tierra = Parte verde de las montañas

Umaro: un yeti de las montañas de Narshe, no lo puedes controlar pero es muy fuerte.

Gogo: un mimo de la isla triangular, su habilidad MÍMICA copia el último ataque de

TU personaje y le puedes equipar 3 habilidades de otros personajes.

OTROS PERSONAJES:

Kefka: el malo del juego, el jefe final, un demente, lunático, chiflado, etc...

Banon: el líder de los retornantes, un viejo con el don de REZAR.

Leo: un general del imperio que desea el bien tanto de sus soldados como el de sus

enemigos.

¿¿??: Un alma vagabunda del tren fantasma, con su habilidad POSEER matas al

fantasma y al enemigo.

Gestahl: el emperador del imperio satánico

Moglin, Moglet, Mogi, Moglar, Mogan, Moguer, Mogara, Mogerv, Mugmug y

Cosmog: son mogurís amigos de Mog.

Vicks y Wedge: soldados Magitecs que ayuda a Terra al principio.

CAMINATA:

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MUNDO DEL BALANCE:

-Misión Nº 1: El Esper Congelado

-El reino de Figaro

-Monte Kolts

-Los Replicantes

-Odisea por Narshe

-La venganza de Valigarmanda

-El poder de Figaro

-Zozo y los *cof*ladrones*cof*

-Celes VS la Opera

-El Imperio

-Laboratorios Magitec

-El secreto de Terra

-La cueva de los Espers

-Dulce Venganza

-El secreto de los Magos

-La furia de los Espers

-El Continente Flotante

MUNDO DE KEFKA (LAS RUINAS)

-Un año después…

-¡Un amigo vivo!

-¿Terra es niñera?

-Gerad o Edgar

-Las alas de Darill

-¡Una cosa llevó a la otra!

-La Torre de Kefka

-Divina Comedia

-Nido del Dragón, el recinto de Káiser

-Nido del Dragón, el usurpador de madrigueras

-Templo de las Ánimas, la batalla Final

MUNDO DEL BALANCE

-MISIÓN Nº 1: EL ESPER CONGELADO

Empiezas viendo unas escenas de Biggs, Wedge y ???, cuando llegues empezará lo

lindo ^^:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Guardia, Lobo Plateado, Megalodoth, Hombre Rata, Spritzer, Malaje.--------

JEFES: Ymir x2, Guardia Líder. ------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Terra, Locke, ???------------------------------------------------------------

Importantes: Valigarmanda. -----------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Mientras avanzas podrás destruir aldeanos y sus mascotas (Es fácil, por cierto, solo la

chica tiene habilidades especiales que Biggs y Wedge no poseen), ve todo al norte

derramando sangre inocente. En las cuevas encontrarás Hombres Ratas y Malajes, igual

de fáciles que los anteriores, a tu derecha encontrarás un Punto de Guardado, guarda y

sigue hasta dar un una cerca, al ser destruida avanza y…

Jefe: Ymir (Ymir)

VIT: 1.600 (50.000)

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Rayo

Robo: --

Da: Ultrapoción

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Bien, como siempre el primer jefe se esconde en “algo” y si lo atacamos en ese modo

este contraatacará con un golpe más duro. La chica debe usar una y otra vez Misil

Magitec, los otros 2 que usen Rayo Piro. Cuando diga “Grawww…” tendrás que parar

los ataques y empezar a curar con Fuerza Sanadora, cuando diga “Grawww…” otra vez

desata todo tu potencial, al acabarlo podrás continuar.

Por aquí encontrarás Spritzers, al final entrarás en combate con el Esper y tus

compañeros morirán (un minuto de silencio… otro día). Ahora aparecerás en la casa de

un aldeano que te ha ayudado (tenías una corona que te controlaba), tu personaje se

llama Terra y unos guardias te perseguirán, coge un Elixir del reloj y sal por la puerta

trasera, escapa en las minas (abre todos los cofres que encuentres), al final caerás y

recordarás a Kefka…

Ahora conoceremos a Locke y este ayudará a Terra, cuando el enemigo se acerque

aparecerán unos Moguris. Usa el grupo de Locke para derrotar a los subordinados y

luego cambia al de Mog (2 grupo) para ir por el Guardia Líder o ir con el grupo de

Locke.

Jefe: Guardia Líder

VIT: 420

Debilidad: Veneno

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Daga de Mitrilo

Da: Ultrapoción

Exp: --

Giles: 350

Bagaje: --

Con Locke le robas la Daga de Mitrilo y dejas que te mate, ahora con Mog ve a

derrotarlo definitivamente (si en el camino Mog aprendió Réquiem crepuscular entonces

úsalo, si no lo aprenderá ahora). Al finalizar el combate saldrás de las minas, entra a la

casa (primero habla con el tipo) más cercana y examina TODO para hacerte con objetos

(la urna te curará), equipa la Daga de Mitrilo a Locke, ahora sal de Narshe, estaremos en

el Mapa del Mundo.

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-EL REINO DE FIGARO

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Yerbanejo, Vientoscuro, Raya de Arena, Alacrán, Foper, Cuernecillo, Urok,

Belmodar, Unseelie, Mu.----------------------------------------------------------------------------

JEFES: Unidad Magitec x2 ------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Edgar--------------------------------------------------------------------------

Importantes: Ráfaga Vírica, Ráfaga Sonora, Espadón (extra)---------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

En este sector encontrarás a Yerbanejo y a Vientoscuro, cuando llegues a un desierto

aparecerán Raya de Arena y Alacrán (que tienen mucha defensa), cuando tengas por lo

menos 1 de cada uno en el bestiario deberás entrar al Castillo de Fígaro.

En el pasillo con alfombra roja (a los lados) hay tiendas y cofres, compra la Ráfaga

Vírica y la Ráfaga Sonora, ve hacia arriba (pero no a la sala del trono, deberás

bordearla) y consigue una Cola de Fénix, habla con el rey Edgar y se largará. Nuestra

misión es ir al Ala izquierda del castillo (podrás llegar entrando por la puerta izquierda

del castillo, bajando las escaleras y siguiendo a la izquierda), habla con la Sacerdotisa

superior para conocer al hermano de Edgar, Sabin. Cuando estés listo ve a la sala del

trono y habla con Edgar, pero… ¡El mago de la corte del Imperio viene para llevarse a

Terra!, tras la escena de Kefka tendrás que hablar con los soldados y luego con el

lunático ¡Digo!, mago. Al final habla con Locke y síguelo hasta una habitación, habla

con Locke y despertarás usando a Edgar…

Sabrás que el Imperio atacó Fígaro, habla con los soldados y luego con Kefka Palazzo

(Payaso, yo diría), al final habla con el guardia del norte y empezará la persecución.

Jefe: Unidad Magitec x2

VIT: 210

Debilidad: Rayo

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Ultrapoción/Poción

Da: Ultrapoción

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Edgar podrá usar Ráfaga Vírica, Ráfaga Sonora y Autoballesta (recomiendo esta

última), Locke les da duro y si quieres les robas, por último Terra debe usar Piro para

ver una escena y poder acabar con las Unidades Magitec (En la versión SNES aquí a

Edgar y a Locke se les cortaban las cabezas xD).

Ahora que podemos manejar al chocobo debemos ir al Este.

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Entra en la cueva y habla con el Soldado Fígaro para entrar en la cueva.

Aquí aparecen los siguientes enemigos: Foper (una baba con un ojo), Cuernecillo (una

abeja) y Urok (una especie de alacrán), si quieres estar “preparado” para lo feo será

mejor que NO COJAS NINGÚN COFRE, ve hacia arriba y toca el manantial con la

tortuga, el camino es todo recto para el sur (y doblando por la derecha), cuando tengas

todos los enemigos en el bestiario sal de la cueva. Nos encontraremos en otra parte del

continente, aquí salen los Belmodar (Rinocerontes), Unseelie (Un tipo raro) y Mu (Una

pequeña criaturita), sigue avanzando hacia el Sureste para dar con Fígaro del Sur.

Cuando entres verás a un tío raro, síguelo y entra a la pozada (Inn), aquí compra preseas

que nos serán de ayuda: 3 Zapatillas y 3 Gafas plateadas, sigue para arriba y descansa

en la posada, ve para la derecha (sal de la posada) y habla con el tipo raro del Bar,

sabrás que es Shadow, vete a las calles e inspecciona todas las cajas y barriles para

hacerte de objetos, ve a la tienda de armas y armaduras y compra:

Terra = Espadón -Escudo Pesado -Boina con Pluma -Túnica de Algodón

Locke = Sable de Mitrilo -Escudo Pesado -Boina con Pluma -Kenpo Gi

Edgar = Espadón -Escudo Pesado -Boina con Pluma -Coraza de Piel

Con todas estas compras deberías estar en banca rota, así que no sería mala idea luchar

para tener unos cuantos guiles, ¡OJO! No olvides el 3º Espadón que es crucial para el

jefe que se nos viene.

Cuando estés listo ve al Norte de la ciudad para encontrar una casa y descansar, observa

las flores dentro de la casa, el mueble, la tetera, el pote (con la poción) y la cama (para

dormir), ahora sal al mapa del mundo, vamos Noreste hacia el Monte Kolts (Todos

deben estar en nivel 10 como mínimo).

-MONTE KOLTS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Zaghrem, Trilo, Gorgias, Cirpio.-----------------------------------------------------

JEFES: Vargas, Ipú x2 -----------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Sabin---------------------------------------------------------------------------

Importantes: Main Gauche--------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Si seguiste todas mis instrucciones esto será pan comido, entra en la cueva (aquí te

atacan los artistas marciales Zaghrem y los mamut Gorgias), continúa hasta salir al

exterior, aquí te atacan los Cirpios (pajarracos), entra a la otra cueva y rodea la roca del

sur para salir al exterior y hacerte con una buena arma de Locke: El Main gauche, entra

a la cueva de nuevo y sigue avanzando, si tomas la desviación de la derecha (antes de

pasar por el puente y acabo de descubrirlo) podrás llegar a una cueva con un Guante de

Coloso, esta cueva esta dentro de OTRA cueva. Avanza y sigue a la sombra. Antes de

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seguir tendrás que entrar a la cueva y coger la tienda de lona, vuelve al exterior (aquí te

atacan los Trilos que suelen usar Veneno), el camino es bastante lineal, cuando

encuentres el punto de guardado (si quieres) usa la Tienda de Lona y guarda, baja el

camino de espiral y habla con Vargas.

Jefe: Vargas (Ipú x2)

VIT: 11.600 (360 c/u)

Debilidad: Veneno (Fuego)

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Garra de Mitrilo/Poción (Ultrapoción)

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Terra debe lanzar Piro a los Ipús, Edgar que use Autoballesta y que Locke ataque o que

intente robar la Garra de Mitrilo de Vargas, cuando acabes con los Ipús podrás pasar a

Vargas (tiene una burrada de VIT pero cuando le quites algo de VIT aparecerán los

refuerzos), cuando esté débil se te unirá Sabin y echarán al resto del grupo, usa con

Sabin la Técnica Puños de Ira ( ) y acabarás con Vargas, ahora que todo el grupo

está junto otra vez sigue para salir del Monte Kolts.

PD: Puede que Sabín esté en nivel 13 y venga con otras técnicas como Cañón de Aura

(crucial para el siguiente jefe) e Impacto Meteo.

-LOS REPLICANTES

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Lopros Menor, Nautiloide, Alapión -------------------------------------------------

JEFES: Ultros ---------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Banon--------------------------------------------------------------------------

Importantes: Vía del Guerreo, Cuchillo Aéreo, Guante Genji---------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Entra en la cueva del norte para llegar a la guarida de los Replicantes (Des-equipa todas

las preseas de Locke), habla con el replicante para que te lleve ante Banon, tras la charla

tendrás que hablar con Locke (en tu cuarto), con Edgar (en la sala de Banon) y Sabin

(en el mini bar), ve al norte de la salida para hacerte con objetos (tanto en cofres como

en cajas, aquí obtendrás una Vía del Guerrero y un Cuchillo Aéreo), sal de la guarida

y habla con Banon (primero habla con el replicante que no te deja pasar), cuando te

pregunte si quieres ser su rayo de esperanza dile: ¡Jodete! (No), has esto 3 veces y te

sobornarán con el Guante de Genji.

Es hora de viajar por el Río Lete, equipa las preseas Gafas de Plata a los 3 personajes

equipables, Vía del Guerreo a Sabín, Zapatillas a Edgar y Guante Genji a Terra (para

esto era el 3º Espadón), pon a Banon en fila trasera y toma la balsa.

Agrega al bestiario a Lopros Menor, Nautiloide y Alapión, las gafas de plata son para

protegerse del estado “Tinta” del Nautiloide.

Cuando te den a escoger un camino siempre escoge la IZQUIERDA para llegar a puntos

de guardado.

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Durante el recorrido Banon no podrá morir o sería un GAME OVER, así que mantente

curando con su habilidad Rezar, al final empezarás la batalla con un jefe.

Jefe: Ultros

VIT: 3.000

Debilidad: Fuego, Rayo

Resiste: --

Absorbe: Agua

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Este jefe puede resultar difícil, usa Piro con Terra o atacar, Edgar con Autoballesta,

Sabin con Cañón de Aura (si juegas en el PC entonces usa Puños de Ira) y Banon todo

el rato curando, al morir, el juego se divide en 3 odiseas…

NOTA HIPER IMPORTANTE: He confirmado que SI se pueden usar las técnicas

con diagoles, por ejemplo, con Cañón Aura presiona Abajo, Abajo/Izquierda e Izquierda

para utilizar la Técnica (toma una de las 2 direcciones de las diagonales, hací que no

prestes atención a los siguientes comentarios sobre “si juegas en emulador”).

-ODISEA POR NARSHE

Vamos por orden cronológico: Odisea de Terra, Edgar y Banon, Narshe:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Valeor, Rata Salvaje-------------------------------------------------------------------

JEFES:-------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------

Importantes: ------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sigamos por el Río Lete hasta llegar a Narshe, intenta entrar a la ciudad y te echarán, ve

por donde huiste con Locke y “manosea” la pared para poder seguir. Sigue avanzando

hasta encontrar un mini-laberinto, aquí esta el camino ha seguir:

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Después sigue avanzando y baja las escaleras que veas (es como una puerta), sigue el

camino hasta dar con la Guarida Moguri. Verás muchos mogurís, pero uno no se mueve

(Mog), sigue avanzando y verás un cofre que NO debes abrir (ya sabrás porque), sigue

avanzando hasta dar con el viejo camino (por donde escapamos con Terra), sigue y

llegarás a la casa del viejo Arvis (quién nos ayudó al principio). Pero… ¿Qué fue de

Sabin? ¡Averigüémoslo!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Gato Callejero, Aepyornis, Saltaortigas, Chipiconejo, Capitán, Soldado

Imperial, Templario, Satélite, Fantasma, Poplium, Nube, Suspiro Celeste, Ultralma,

Bom, MuertoViviente, Aparición, Pez Grifo, Anfisbena, Aspirán, Actiniano--------------

JEFES: ¿Sigfrido?, Tren Fantasma, Rizopas-----------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Shadow, Cyan, Gau----------------------------------------------------------

Importantes: Boina Verde (Satélite), Iluminadora-----------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

¡MIER**! ¿Tantos enemigos, jefes y personajes nuevos en un solo escenario?

Sabin despertará cerca de una casa, entra y habla con Shadow que se te unirá con la

única condición de que se largará cuando le dé la gana, cómprale cosas al comerciante

(20 Shurikens si quieres), entra en la casa y habla con el Viejales (está peor que Kefka),

toca la tetera y podrás largarte.

Aprovecha de hacerte con los monstruos (desde Gato Callejero hasta Chipiconejo),

cuando estés listo (y si aún conservas a Shadow) deberás partir hacia el sur, entra en el

desierto o Campamento Imperial, oirás una conversación entre 2 soldados:

Soldado A: Espero que en Castillo de Doma hayan chicas *guiño*

Soldado B: Pervertido, te pareces al rey de Figaro ¬¬

Soldado A: ¡He, agradece que no soy como Kef…!

Soldado B: ¡¡¡CALLÁ!!!

Después de esto conocerás a Cyan, ve y derrota a un soldado normal (Soldado Imperial)

y luego al soldado negro (Capitán), te harás con un Cinturón Negro (Esta reliquia y las

Zapatillas son para Sabin), ve a la derecha y escoge patear el cofre y coge el Colgante

Estrella, ve para abajo y después de las 2 escenas (la de Leo y la de Kefka) ve por

Kefka (con un golpe escapará), tras la segunda batalla con Kefka ve hacia arriba y coge

el cofre de la izquierda (Satélite y una Boina Verde para Sabin) y derecha un Guante

de Mitrilo, ahora ve a la esquina superior izquierda de donde estás y llegarás a una

tienda con un Anillo Barrera.

Ve a la 3º batalla con Kefka y derrota a la chusma, verás unas escenas en Doma y lleva

a Cyan a la sala del trono, después ve a la sala de la derecha y Cyan tendrá un arrebato

de furia y se irá a matar soldados. Habla con Cyan y ayúdalo a destrozar soldados 3

veces, luego de conocerse mejor se montarán en Magitecs y se pondrán a matar

soldados, una vez que salgas del campamento podrás cruzar el puente y cruzar el puente

del Sur para llegar al Bosque Fantasma.

Aquí aparecerán Fantasma y Poplium, agrégalos al bestiario y sigue, llegarás a un

manantial que te curará completamente, sigue la flecha y luego a la derecha (así llegarás

a tu próximo destino) hasta llegar al Tren Fantasma.

NOTA: Shadow abandona el grupo tras obtener 3.000 gils, obtén los monstruos

necesarios en el camino y dedícate escapar hasta que estés en el Tren Fantasma para que

Shadow no pueda abandonar el grupo ^^.

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Sube al tren y luego intenta escapar… próxima parada: Templo de las Ánimas o_O

Ve a la derecha y has que el fantasma se te una (hay 3 tipos de fantasmas, los que se

unen, los que venden y los que pelean), entra a la cabina y charla con el Revisor, juega

con el switch (en la baldosa superior derecha hay una Tienda de Lona, revisa desde la

baldosa debajo de esta) y vete todo a la izquierda (en serio, todo el tren). Aquí aparecen

desde Nube hasta Aparición (Los Muertos Vivientes salen en baja proporción al final

del tren), entra en la sala y un fantasma bloqueará la salida, derrótalo y escapa hasta

saltar al otro vagón, entra al vagón y activa el switch para soltar medio tren xD, entra al

vagón y vuelve a activar el switch para avanzar.

Entra al vagón comedor y siéntate en la mesa central, recuperarás tu energía y podrás

continuar (si te fijas, tras los fantasmas meseros hay un cofre con un Pendiente

¡Excelente para Terra y para el personaje que se nos unirá más tarde!, pero no es de este

escenario ToT), entra al otro vagón (y en otra sección del vagón) y encontrarás un cofre

con la mejor espada del juego, la Iluminadora, pero serás atacado por Sigfrido (no es

un jefe, es más débil que Kefka), al morir se llevará la espada pero tendrás un nuevo

enemigo en el bestiario. En otro cuarto del próximo vagón encontrarás 4 cofres, en uno

de ellos estará Aparición (muere con el comando Poseer del fantasma), usa el punto de

guardado y ve al último vagón. Activa los 2 switch (derecha e izquierda), ahora examina

la locomotora para la gran lucha:

Jefe: Tren fantasma

VIT: 1.900

Debilidad: Fuego, Rayo, Sanctus

Resiste: --

Absorbe: Veneno

Robo: --

Da: Tienda de lona

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Forma Fácil: Usa una Cola de Fénix

Forma Normal (yo usaré esta): Shadow debe lanzar Shurikens, Sabin debe usar Cañón

de Aura o Puños de Ira y Cyan debe empezar a usar una y otra vez su Bushido Colmillo,

al ser débil al Sanctus es débil a las curaciones (Pociones/Ultrapociones), cúrate si es

necesario hasta acabarlo. Cuando bajes verás a la familia de Cyan abordar el tren, ahora

debes hablar con Cyan y Shadow, vete de la estación y sube a Cyan y a Sabín al nivel

15 para que aprendan Ráfaga y Vuelo del Fénix respectivamente (lo más probable es

que Shadow se separe del grupo). Cuando estés listo ve a las Cascadas de Baren (si aún

posees a Shadow este se separará quieras o no), tras la platica podrás saltar al vacío para

luchar contra innumerables Pez Grifo, al final pelearás contra Rizopas.

Jefe: Rizopas

VIT: 775

Debilidad: Rayo

Resiste: --

Absorbe: Agua

Robo: --

Da: Panacea

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Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Al final conocerás a Gau, en el Pastizal aparecerán la gran mayoría de los monstruos

que tienes en el bestiario, ve al pueblo de Mobliz al Noreste de aquí y abastécete. No

olvides comprar una Carne Seca, ahora como buenas personas entraremos a todas las

casas a sacarle información a la gente y descubrirás que hay un soldado herido, ayúdalo

todas las veces posibles (después de ayudarlo vete a dormir y podrás volver a ayudarlo),

envía sus paquetes con el hombre de la casa con palomas (hay un Elixir en el reloj),

siempre que puedas lee las cartas del soldado hasta que te tenga de pagar (aunque creo

que nos sobran los guiles), pero nos dará una muy buena presea: Campanilla

Nota: En la primera ocasión deberás hablar con un tipo que te pregunta sobre la Ruta

serpentina, dile que no la primera vez y luego dile que sí, luego duerme y habrá

aparecido un nuevo encargo, desde la segunda misión en adelante deberás hablar con

TODOS los dueños de TODAS las tiendas y con el que te muestra el camino de la Ruta

serpentina.

PD: Habla con la pareja de enamorados del Noroeste de la ciudad.

Una vez listo podrás marcharte del lugar, lucha hasta que aparezca el niño y lánzale la

Carne Seca y Gau se unirá.

Ahora has que Gau aprenda todas sus Cóleras posibles (revisa tu bestiario para saber

cuales son los que necesitas)

PD: Si hiciste el escenario de Locke antes del de Sabin también podrás hacerte con esos

monstruos.

Entra a la cueva con forma de luna y al final encontrarás un casco de buzo. En la zona

submarina podrás encontrar los 3 últimos enemigos que te faltan, cuando puedas elegir

ve a la derecha (las 2 veces) para evitar muchas peleas y hacerte con unos tesoros, por

fin llegarás a Nikea, entra a la taberna y habla con las prostituta ¡Digo! La respetada

bailarina y con la vieja (sabrás que Gau es el hijo del viejales), abastécete y ve al puerto

para ir a Figaro del Sur… por fin acabamos, pero ¿Qué está pasando en Fígaro del Sur

con Locke?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Armadura Pesada, Comandante, Sabueso de Vector, Cartagra, Acrofies, Oso

áureo---------------------------------------------------------------------------------------------------

JEFES: Tuneladora----------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Celes---------------------------------------------------------------------------

Importantes: Sandalias de Hermes, Hipermuñeca y equipo inicial de Celes-----------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Primero lo primero, equipa a Locke, segundo, debemos escapar de una ciudad bajo ley

marcial… ¡Aprovechemos y asaltemos la tienda de Ítems! (y hablo muy enserio), en la

tienda veremos a un mercantil, charlemos con él (y de paso le robamos lo que lleve).

Una vez que lo asaltemos le habremos robado sus ropas y este huirá desnudo xD, sal de

la tienda y baja las escaleras, entra a la casa (baja las escaleras y habla con el niño) para

salir por otra parte, ve a la parte Noroeste del pueblo:

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PD: Esta es tu oportunidad de vencer a la Armadura Pesada, equipa a Locke con tu

mejor equipo y con su cuchillo aéreo, como preseas debe tener Hipermuñeca y Guante

de Mitrilo, cúrate constantemente hasta matar a la armadura y agregarla al bestiario.

Lucha con el soldado y “toma” prestada su ropa, ahora habla con el soldado que está

abajo del Magitec que se ve en la foto (con esta ropa ya no entrarás en peleas con

Armaduras Pesadas), sigue al soldado y busca un mercantil en el sótano de la taberna,

róbale la ropa y además le robarás su Sidra, ve a la casa por donde entramos al principio

y dale la sidra al viejo, el balbuceará algo sobre una contraseña, habla con su nieto

(bajando las escaleras) y dile que tienes Coraje, entra al pasaje secreto y toma el Elixir.

Dentro de la casa tendrás que ir al segundo piso y entrar a la primera habitación que

veas. Pasa por detrás del librero y llegarás a un pasaje secreto, cámbiate la ropa cuando

puedas y verás unas escenas sobre la general del Imperio, Celes (Nota: en la versión

SNES golpeaban a Celes, pero en la de GBA esta se queda dormida ¿extraño, no?),

¡Que mejor oportunidad que hacernos con una rehén importante y cobrar una gran

recompensa!, una vez raptada tendrás que robar una llave al guardia, sal del cuarto y

sigue por la derecha.

PD: Por aquí hay unos premios, sigue para abajo desde donde está Locke y luego todo a

la derecha para bajar a las mazmorra y tener 2 preseas muy buenas.

Aquí obtén guiles y activa el segundo reloj que veas para seguir avanzando, equipa las

preseas Sandalia de Hermes y Campanilla a Locke y Pendiente a Celes, aquí agrega al

bestiario los enemigos Comandante y Sabueso de Vector, aquí hay muchos pasadizos

secretos así que busca bien (además obtendrás el equipo para Celes), también hay un

acceso al S2 donde encontrarás una Poción X y un Éter Turbo (y una Cinta secreta que

no se ve, esta cerca de la Poción X), también hallarás un segundo pendiente para Celes,

sal de Fígaro del Sur y cúrate en la casa de Sabin para ir a la cueva de Fígaro del Sur…

En la cueva te encontrarás con nuevos enemigos (Cartagra, Acrofies y Oso áureo), otra

vez NO cojas los tesoros, cuando creas que tu bestiario este listo sal de la cueva para

enfrentarte a la Tuneladora.

NOTA: Algunas espadas son Armas Rúnicas (como el Espadón) que activan la

habilidad especial de Celes: Síntesis.

Esta habilidad succiona la magia del enemigo transformándola en PM para Celes, pero

perderás turno, mi estrategia es que pongas ambos Pendientes en Celes y que a Locke le

des Sandalias de Hermes e Hipermuñeca para acabar el trabajo sucio rápidamente,

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además se nos viene una lucha difícil con el próximo jefe así que mantén a Locke y a

Celes fuertes ^^

Jefe: Tuneladora

VIT: 1.300

Debilidad: Rayo, Agua

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Ráfaga Vírica/Cuchillo Aéreo

Da: Elixir

Exp: --

Giles: 250

Bagaje: --

Celes debe usar Síntesis una y otra vez, Locke debe atacar hasta el aburrimiento y lográs

abrirte paso a Narshe.

-LA VENGANZA DE VALIGARMANDA

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Fidor, Cabo, Perro de presa-----------------------------------------------------------

JEFES: Jinete Infernal, Kefka, Valigarmanda----------------------------------------------------

Nuevos Personajes: ???------------------------------------------------------------------------------

Importantes: Valigarmanda-------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hagamos un resumen del juego: Terra y compañía venían por el Esper pero 2 murieron

y una quedó KO, Arvis nos salvó y Locke nos llevó con el rey perver… ¡Digo! Edgar y

nos fuimos de pasear a unas montañas donde conocimos a un “oso” que nos llevó con

Banon, el grupo 1 se fue a Narshe directamente, el grupo 2 se fue de paseo a otro

continente haciendo muchos “amigos” y Sabin le tomó fobia al agua y el grupo 3 raptó

a una general y aún no tenemos recompensa…

Tras escuchar esto el psicópata nº 1 del juego, Kefka vendrá por el Esper congelado una

vez más. Todos irán a sus puestos y te darán explicaciones, una vez listo empezará la

guerra.

Grupo 1: Terra/Celes, Edgar, Locke y Sabín/Cyan (Cyan si juegas en emulador).

Grupo 2: Celes/Terra y Cyan/Sabin (Sabin si juegas en emulador)

Grupo 3: Gau

Está misión es difícil si quieres a Perro de presa en el bestiario (y es irrecuperable), que

el grupo 2 y 3 ataquen a todos los soldados que vengan por ti, el grupo 1 debe eliminar

lo que quede y luego ir por Kefka, pero un maniático te interceptará (¿Shadow e

Interceptor?).

Nota: Si no luchaste con la Armadura Pesada en el escenario de Locke (durante te

travesía en Fígaro del Sur y cuando raptamos a Celes, y aún nos deben la recompensa

¬¬) ahora podrás, pero ten en cuenta que está en estado Reflejo, por lo tanto Gau sería

un peligro y las magias de Celes y Terra serían inútiles.

Si escogiste que Terra iría en el grupo 1 tendrás que des-equipar los Pendientes de Celes

y ponérselos a Terra (y ponerle un Guante Genji a Edgar/Locke/Cyan para aumentar su

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potencial en esta batalla, ya que Kefka no será el típico MacDonnalds que solíamos

conocer)

Jefe: Jinete Infernal

VIT: 1.300

Debilidad: Fuego, Veneno

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Elixir/Peto de Mitrilo

Da: Panacea

Exp: 400

Giles: 1.290

Bagaje: --

No es muy complicado, al derrotarlo pasarás inmediatamente a Kefka:

Jefe: Kefka Palazzo

VIT: 3.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Elixir/Éter Turbo

Da: Anillo Paz

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Este maniático le encanta usar el hechizo Bio (Veneno), si tienes a Celes usa Síntesis, o

si no deberías tener un Colgante Estrella que te proteja, usa Vuelo del Fénix/Ráfaga con

Sabin/Cyan, usa Autoballesta con Edgar, intenta robarle algo útil con Locke y luego a

darle de palos y Terra que conjure Piro o Cura cuando sea necesario, será una batalla

duradera pero al final vencerás.

Finalmente Terra establecerá contacto con Valigarmanda (el Esper) y está saldrá como

proyectil hacía un punto desconocido, cuando despiertes tendrás que formar un grupo

(Celes es nuestra única maga ahora), tu equipo sería: Celes, Edgar (Muy buena

elección), Sabin (Lo mismo) y Locke/Cyan (Depende de lo que te guste más), ahora

abastécete en Narshe y ve a Fígaro (el castillo).

Nota: Si vas con un grupo de 3 te esperará una sorpresa ^_^.

-EL PODER DE FÍGARO

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Dracofósil, Buitre, Puño de hierro, Colmillo Sangriento, Jicote, Paraladia----

JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Shadow------------------------------------------------------------------------

Importantes: Flash, Taladro-------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Si tienes a Locke con Círculo Lunar lo puedes enviar a la fila trasera, entra al castillo y

visita a los presos, habla con el Lobo Solitario, el carterista (ladrón), ve a descansar y

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verás unas escenas de Edgar y Sabin (solo si ambos están en tu equipo), cómprale cosas

a los mercaderes a mitad de precio (Solo si Edgar o Sabin son líderes del grupo, compra

el Taladro y Flash para Edgar), habla con el viejo de la sala de máquinas (a la

izquierda de la cárcel) y llegarás a las cercanías de Kohlingen.

En el desierto asecha el Dracofósil, para agregarlo al bestiario usa una cola de fénix en

él, puede dejarte en Zombi y la única cura es un Agua Bendita de Kohlingen, ve a ese

poblado a abastecerte (si llevas a Locke sabrás su historia), en la posada encontrarás a

Shadow que se unirá por 3.000 guiles (se largará del grupo cuando recuperes ese dinero)

y solo si tu grupo es de 3. Además en la casa donde está Rachel podrás obtener una

Boina Verde:

Sal del pueblo cuando te deje de ser útil y ve al Sur (agrega todas las bestias al bestiario,

el Jicote y la Paraladia solo aparecen en el bosque, creo), cuando llegues al sur de todo

llegarás a Jidoor, el pueblo de los ricachones. Habla con la gente y toma un chocobo,

dirígete al Noreste de Jidoor para llegar a Zozo.

-ZOZO Y LOS *COF*LADRONES*COF*

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Cosechador, Gigatrón, Galimatías, Bailavelo---------------------------------------

JEFES: Dadaluma------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------

Importantes: Sierra Mecánica, Lamú, Kirin, Sirena, Caith Sith-------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

En esta ciudad está el barrio bajo de Jidoor, aunque estés en una ciudad igualmente

habrán combates, si llevas a Locke podrás intentar robar unas Botas Dragontinas (Para

Edgar) a los Cosechadores, Guante de Coloso (Para Sabín) a los Gigatrónes y Daga de

ladrón (Locke/Shadow) de los Bailavelos, primero que nada… ¡TODOS MIENTEN!...

pero necesitamos saber la hora así que ve a la “posada”, la hora es 6:10:50, sube las

escaleras que aparecieron y reclama la Sierra Mecánica del cofre (El mejor utensilio de

Edgar), sal al exterior y entra al edificio que dice “Preseas” y sube para salir al exterior

(si sigues subiendo encontrarás una sala con un Guante de Forajido), ve a la izquierda

y salta 2 edificios hacia la izquierda. Sigue y…

Jefe: Dadaluma

VIT: 3.270

Debilidad: Veneno

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Brazal de ladrón/Anillo enjoyado

Da: Daga de ladrón/Toalla

Exp: --

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Giles: 1.210

Bagaje: --

Celes usando magia, Edgar debe usar Sierra Mecánica, Sabín que use Vuelo del Fénix

(Impacto Meteo en emulador) y Locke atacando/Cyan usando Ráfaga, también Celes

puede usar Kappa.

PD: En el camino había un Puño ardiente ^^

Sigue avanzando (en la sala hay unas Sandalias de Hermes y una Poción X) y habla

con Terra, Lamú nos contará una historio y nos haremos de 4 magicitas nuevas, ahora

tendrás que crear un grupo de 4, Celes y Locke están por defecto, te recomiendo que

lleves a Edgar y a Sabin (Cyan si juegas en emulador), equipa el Esper Kirin a

Sabin/Cyan, Lamú a Locke, Caith Sith a Celes y Sirena a Edgar (Locke debe aprender

SÍ o SÍ la magia Electro+), sal al mapa y entrena los Esper (mira la sección Espers para

más información).

-CELES VS LA OPERA

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Abrebocas, Goetia----------------------------------------------------------------------

JEFES: Ultros-----------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Setzer--------------------------------------------------------------------------

Importantes: Black Jack-----------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Si quieres entrenar rápido a Locke puedes enfrentarte a los Cosechadores (cuando sales

sin acompañamiento) para ganar 3 PH, cuando estés listo vete a tomar unos tragos a

Jidoor…

Uff no hay nada que hacer ¿Asaltamos al más ricachón?, pues al entrar a su mansión

nos encontraremos con el Empresario de la Ópera, confundirá a Celes con María.

“¡Perfecto!, ¡¡¡DENOS 1.000.000.000 DE GUILES Y LE ENTREGARÉMOS A

MARÍA SANA Y SALVA!!!”, lamentablemente se dará cuenta de que lo engañamos y

como castigo (en ves de prisión) tendremos que prestar servicios a la comunidad, o sea,

tenemos que ayudar al Empresario con la Ópera, este lugar está al sur de Jidoor.

Una vez con el mando de Locke (tras la introducción de la ópera) ve al camarín de

María y habla con Celes, entra en escena (esto es lo que tendrás que hacer):

Héroe mío…

El olvido…

Cruel…

Habla con Draco cada vez que se pare y coge el ramo de flores, ve al balcón:

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La escena seguirá y Locke deberá leer la carta de Ultros para advertirle al Empresario

(Nota: si fallas 3 veces en la ópera podrás volver a intentarlo, pero si fallas 4 será un

GAME OVER), cuando le informes sobre el Plan de Ultros tendrás 5 minutos para

detenerlo, equipa unas Zapatillas para ahorrar tiempo, ve a la esquina superior derecha y

habla con el tipo, toca el switch que está apartado del resto y vuelve donde el

Empresario, ve a la esquina superior izquierda y ve por las vigas hasta dar con Ultros

(las ratas son Abrebocas y Goetia, las Goetia son ratas amarillas que llaman más

Abrebocas si no son exterminadas), al final comenzará la batalla.

Jefe: Ultros

VIT: 2.550

Debilidad: Fuego, Rayo

Resiste: --

Absorbe: Agua

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: 2

Bagaje: --

Posees 2 turnos para acabarlo o cambiará de posición y se curará por completo, usa a

Lamú, Piro, Electro+, Vuelo del Fénix/Ráfaga y Sierra Mecánica para acabarlo, al final

Setzer raptará a Celes y todos subirán al Black Jack.

Cuando tengas el control de tus personajes habla con Setzer y tendrás que jugar Cara o

Cruz, Edgar/Sabin nos prestará una moneda (arreglada, por cierto xD) y Setzer nos

llevará al continente Imperial, cuya capital es Vector.

-EL IMPERIO

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Litwor, Jóker, Don, Guiverno, Wyrm de césped, ¿Granada?, Picazón,

Caballero Cebolla, Sargento, Belzecue, Protocoraza, Megacoraza ---------------------------

JEFES: Guardián-------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------

Importantes: ------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Como te habrás dado cuenta esta sección es muy pobre, desde Litwor a Guiverno

aparecen en todas partes, Wyrm de césped aparece al Oeste del continente, la Granada

aparece a los alrededores del Pastizal (así que olvídala de momento) y el Picazón en el

desierto, ve a abastecerte a Albrook, la ciudad que tienes al lado (Compra 4 Amuletos,

son preseas). A Don le puedes robar una Careta Atigrada (Sabín y Gau) y a Guiverno

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unas Botas dragontinas (Edgar sin duda), cuando estés listo ve para el Este, allí hay un

Puesto de control imperial, los soldados son Sargentos (débiles a Veneno y resistentes a

ataques físicos) y los Magitecs son Protocoraza y Megacoraza (Débiles a Electro),

cuando tengas el bestiario completo ve al centro del continente, a Vector.

En Vector hay una posada donde te roban guiles, así que mejor entra en la casa más

pequeña que hay y responde que no eres fiel al Imperio, deberás vencer a 2 Guardias de

Narshe, cada vez que hables con la vieja (si ganaste la batalla) te curará gratis, en el

Norte de Vector hay soldados que merodean (Sargentos y Belzecues) y Magitecs

(Protocoraza y Caballeros Cebollas), si sigues al Norte llegarás al Palacio Imperial

donde hay un jefe llamado Guardián que es imposible de matar (por ahora), también hay

un bar con información jugosa. Sube al grupo completo al nivel 20 y habla con un viejo

cerca de unas cajas:

Habla con el y podrás entrar (subiendo por las cajas y cruzando por las vigas) a los

Laboratorios Magitec.

-LABORATORIOS MAGITEC

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Trampero, Flan, General, Destructor, Lenergia, Matamagma, Matamagma,

Acosador (Vector) ----------------------------------------------------------------------------------

JEFES: Ifrit, Shiva, Número 024, Número 128 (Hoja Diestra y Siniestra), Grúa x2,

Guardián-----------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------

Importantes: Ifrit, Shiva, Unicornio, Maduin, Catoblepas, Espectro, Rubí, Bismarck-----

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

En el bestiario también están Caballero Cebolla, Sargento, Belzecue y Protocoraza pero

ya los tienes ¿verdad?, avanza hasta bajar unas escaleras (donde hay una caja) y sigue

por el tubo de arriba, llegarás a un cofre con un Sable Ardiente (Para Celes), por

cierto… Celes debe ser líder de grupo (su sprite se debe ver en el mapa, o sea, debe ser

el primer personaje del grupo) para que no pierdas a Matamagma del bestiario. Toma el

gancho y llegarás a una plataforma, toma el tubo de la derecha y podrás tomar un Éter,

toma el otro tubo y llegarás cerca de un cofre (que contiene una Poción X), toma el

camino de la derecha y coge el Sable relámpago, más abajo hay una Panacea y toma el

camino de la izquierda para caer en la planta donde ensamblan Magitecs, ve para el

Suroeste de esta planta y encontrarás unas Bota dragontinas (que ya deberías tener),

sube las escaleras más cercanas y sigue avanzando hasta encontrar una puerta que te

llevará a un cofre (contiene un Escudo Áureo), vuelve por donde estaban las Botas

dragontinas y ve para abajo (hay 2accesos, ve por el de la izquierda), sigue avanzando

hasta encontrar unas escaleras y una Tienda de lona (en el cofre), baja las escaleras y

pasa por la puerta que se ve abajo, toma el cofre con una Coraza Áurea:

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Sigue para la izquierda y llegarás a otra puerta y un cofre con un Yelmo Dorado, sube y

llegarás al mismo lugar por donde entraste (pero por la derecha), ve todo a la derecha

subiendo por las escaleras y verás unas cajas, hay una parte sospechosa:

Sigue por allí y baja, luego dobla por la derecha y encontrarás 2 cofres (Hoja de hielo

y Capa de céfiro), equipa el la Hoja de hielo a Locke y ponlo en fila delantera (si lo

tenías en la trasera con el Círculo lunar), sigue bajando y llegarás a otra parte, toma el

camino de la derecha y baja, verás unas escenas de Kefka y 2 Espers, Kefka soltará algo

sobre la Triada Marcial, sigue a los Espers y sube, guarda la partida y habla con la

criatura roja (en esta zona aparecen Flanes, cada ves que los destruyas aparecerán más

hasta que mates al grupo entero, agrégalos al bestiario).

Jefe: Ifrit (Shiva)

VIT: 3.300 (3.000)

Debilidad: Hielo (Fuego)

Resiste: Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua (lo mismo)

Absorbe: Fuego (Hielo)

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Empiezas con Ifrit, atácalos con la fuerza bruta, sobre todo Locke si tiene la Hoja de

hielo, cuando aparezca Shiva empieza a conjurar Piro (lo aprendes del Esper Sirena) y a

Locke cámbiale el arma por el Sable ardiente (entra al menú objetos y sube, cámbiale el

arma), cuando se detengan obtendrás los Espers Ifrit y Shiva (primero habla con Ifrit y

luego con Shiva).

Guarda tu partida y sube por donde bloqueaba Shiva, en esta zona aparecen los

Tramperos (débiles al agua y al rayo) y los Generales, luego llegarás a una sala con

cápsulas, aquí te atacan los Destructores y Lenergías, por aquí hay un Sable pétreo:

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Baja por allí y ve a la derecha para encontrarlo, sigue y verás una especie de mimo,

háblale.

Jefe: Número 024

VIT: 4.777

Debilidad: ¿?

Resiste: ¿?

Absorbe: ¿?

Robo: Sable Sangriento/Hoja Rúnica

Da: Sable Ardiente/Hoja de Hielo

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Esta batalla es tu última oportunidad para que Celes sea líder del grupo, este enemigo

absorbe, resiste y es débil a un elemento al azar, tendrás que usar Libra cada vez que el

use Cambio de Barrera, cuando lo acabes des-equipa a Celes y continúa, desactiva las

máquinas y verás unas escenas sobre Cid, luego aparecerá Kefka para aguarnos la fiesta

y se llevará a Celes (Bueno, Celes se llevará a Kefka ¡Eh! ¡Mi recompensaaaaaaaaaaaa!)

Si revisas tus Espers tendrás a 6 nuevos (Unicornio, Maduin, Catoblepas, Espectro,

Rubí y Bismarck). Sigue a Cid y usa el punto de guardado, habla con el y empezará un

escape estilo Indiana Jonnes ^^. En esta zona aparecen 2 tipos de Matamagma, los

grandes (aparecen siempre) y los pequeños (aparecen SOLO si la última batalla en que

tuviste a Celes ella fue líder del grupo), al final llegará el demonio.

PD: Si no sale el pequeño reinicia hasta que salga ^^

Jefe: Número 128

VIT: 3.276

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Hielo

Robo: Kazekiri

Da: Tienda de lona

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

También están las Hojas Diestra y Siniestra, pero no valen mucho (400 y 700 VIT), usa

Electro+ contra Número 128, también Sierra Mecánica y Vuelo del Fénix/Ráfaga,

róbale la Kazekiri con Locke (una muy buena arma para Cyan en estos momentos), si

tienes a Cyan equípasela inmediatamente, al morir podrás seguir hasta salir a Vector.

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En esta zona sale Acosador así que agrégalo al bestiario antes de seguir, al final Setzer

vendrá a rescatarnos y nos enfrentaremos a 2 Jefes más.

Jefe: Grúa (Grúa)

VIT: 1.800 (2.300)

Debilidad: Agua (Rayo, Agua)

Resiste: -- (--)

Absorbe: Rayo (Fuego)

Robo: Ráfaga Sonora (Debilitador/Ultrapoción)

Da: -- (--)

Exp: -- (--)

Giles: -- (--)

Bagaje: -- (--)

Los datos están de izquierda a derecha, intenta robarle el Debilitador a la Grúa

derecha), usa Multiflash, Ráfaga/Puños de Ira, Electro+ y golpes no-elementales,

cuando caigan podrás volver con Terra.

-EL SECRETO DE TERRA

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Granada, Intangir-----------------------------------------------------------------------

JEFES: Guardián-------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Terra, Mog--------------------------------------------------------------------

Importantes: Anillo Espejo, Brazal de ladrón, Hipermuñeca, Daga de ladrón, Pendiente,

5.000 guiles, Horquilla Áurea (Opcional), Valigarmanda, Gólem, Guardián Zonal,

Serafín-------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------

En está sección haremos unas cosas opcionales, primero cuando tengamos el control

sobre el Esper Maduin en el Flashback tendremos que ir al Norte del mundo de los

Espers, elige “(Volver con ella…)”, habla con el Patriarca (el ángel) y luego con la

chica (Madeline), vuelve donde encontraste a Madeline y habla con el Esper, entra en la

cueva y habla con Madeline otra vez. Aquí el pervertido de Maduin (como Edgar)

tendrá *Censurado* con Madeline, así es como nació Terra.

Después de 2 años, habla con el Patriarca y luego con el Hada que no te deja salir, ve al

Oeste y luego al Norte para hablar con el Patriarca, ve a la cueva y terminará el

Flashback. Una vez listo entra en el Black Jack y cambia tu equipo por este: Terra,

Edgar, Cyan y Sabin/Setzer (Setzer solo si lo entrenas bien con los Espers), ahora vete a

Narshe y habla con Banon, tras saber que debes abrir la puerta de los Espers tendrás que

ir al Sur de Narshe ¡Pero no bajes!, debes ir por la parte superior:

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Entra en la casa de la foto y… ¡Verás al Lobo Solitario!, cuando huya tendrás que

seguir el mismo camino que al principio del juego, verás al Lobo Solitario en múltiples

ocasiones, en las Minas de Narshe tendrás que ir a la derecha, el camino es muy recto

(llegarás al lugar donde luchaste contra Kefka y donde protegiste a Valigarmanda), al

final verás al Lobo Solitario con un rehén… ¡MOG!, espera pacientemente hasta que el

mogurí le de una patada (¡Zas! En toda la cara) y deberás escoger 2 opciones: Obtener a

Mog o recoger una Horquilla Áurea (presea que divide el gasto de PM), coge a Mog y

se te unirá. Valigarmanda también se te uniría, pero esta congelado, cambia tu grupo por

Edgar, Terra, Mog y Gau y vete al Pastizal, aterriza en las cercanías del bosque

(cercano al Pastizal) y agrega a Granada al bestiario, obtén más Cóleras de Gau y los

Bailes de Mog (mira sección personajes), una ves listo entra a la Ruta serpentina, toma

un chocbo en Nikea y ve a las Cascadas de Baren para recuperar el Barco Volador.

Ve a Tzen (un pueblo al Norte de Vector), busca a un contrabandista en el Norte de la

ciudad para comprar el Esper Serafín por 3.000 guiles.

Ve a la Casa de Subastas en Jidoor y con algo de suerte podrás comprar las magicitas

Gólem y Guardián Zonal, una vez listo ve al Este de Albrook (pasando por el Puesto de

control Imperial) para llegar a la Cueva de los Espers…

NOTA: Puedes ir sin tener todas las Cóleras de Gau (a mí me faltaron Wyrm de césped,

Picazón y General).

-LA CUEVA DE LOS ESPERS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Paria, Camorrista, Dragón zombi, Antares, Lich-----------------------------------

JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------

Importantes: Sable Artema--------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bien, en este lugar la mayoría de los enemigos son débiles al Sactus (son No-

Muertos/Redivivos, reviven con una técnica de muerte instantánea), es mejor que cojas

todos los ítems ya que no podrás volver, hay un cofre con un Cuchillo Asesino, baja y

toma la Kazekiri (si no se la robaste al Número 128), baja otra vez:

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Para avanzar mantén la flecha presionada y sin soltarla pasarás cuando reaparezca el

puente (Y con la presea Zapatilla). En el cofre de la derecha hay una Poción X y en el

de abajo hay una presea (Porra metálica para Setzer), sal de esta sala del método ya

mencionado. Ve por el camino de arriba para hacerte con un Éter Turbo, ve por abajo y

cuando llegues al punte presiona el switch, ve por el camino de la izquierda para hacerte

con un Guante de Genji, por la derecha verás 3 switch, el de la izquierda abre una puerta

secreta, el de la derecha trae a un Ninja (bestiario más adelante) y el del puente hace

aparecer escaleras, entra en la puerta secreta y toma la Tienda de lona, usa el punto de

guardado y sigue avanzando, en el cofre hay un Éter Turbo, en las zonas marcadas hay

tesoros (exclusivos para Shadow y 293 guiles):

Según un amigo, hay una Aguja Dorada en (desde el punto que está arriba del Edgar de

la foto): 4 pasos abajo y 4 a la izquierda, pero hay una muralla que me deja hasta los 3,

sigue avanzando y encontrarás un cofre con un Elixir, ve todo para abajo (en el puente)

y presiona el botón de la loma, entra en la compuerta secreta y reclama tus premios

(Esquirla Mágica x2, Éter Turbo y Sable Artema), equipa el Sable Artema al personaje

que tenga mayor VIT, vuelve al punte y sin presionar el botón tendrás que activar un

switch dentro del cofre, cruza el puente y cruza el otro puente (el de la derecha), activa

el switch y reclama una Esquirla Mágica del cofre, sigue avanzando.

¡Por fin llegamos al Portal Sellado del mundo de los Espers!, pero alguien nos siguió

¡Kefka!, durante la batalla dale un golpe y disfruta de la escena, cuando salgas verás una

nueva salida (en el emulador VBA puedes entrar a Tools, luego a Map View y cambiar

de BG para ver un cofre, si habrías ese cofre (muy difícil) encontrarías un ???), por

cierto… solo en las primeras salas aparecen los Camorristas, Lichs y Antares ^^U.

Sal de la cueva y dirígete al puesto del Imperio, entra en la casa y baja las escaleras…

¡¡¡MUCHOS COFRES!!! Lamentablemente no los podemos abrir ya que está puesta la

cerradura (¡Locke inútil!).

Entra en el Black Jack y verás el ataque de los Espers, aterrizarás en las cercanías de

Maranda, sal del Black Jack, nuestro destino es Vector.

-DULCE VENGANZA

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----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Elite Imperial, Megacoraza (si no lo tienes)------------- ---------------------------

JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Shadow, Celes----------------------------------------------------------------

Importantes: Muchos xD----------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez en Vector verás que Imperiales y Replicantes están juntos, ve al Castillo

Imperial (Al Norte de Vector y al Noroeste de los Laboratorios Magitec), una vez aquí

equipa unas Zapatillas y habla con Gestahl y te dirá que debes convencer a todos los

soldados (en 4:00) que la guerra acabó, hay 24 soldados.

Tips: No abras los cofres (aún) y no entres a la sala del piso inferior a la derecha (luego

vamos a ir para allá), una vez en el banquete tendrás que responder una serie de

preguntas:

-Por nuestros pueblos.

-Que se quede en su celda.

-No hay perdón que valga.

-¡Celes es de los nuestros!

Ahora podrás hacerle 3 preguntas (haslas en el mismo orden), pero no repitas las

preguntas ¿Vale?

-Hablemos sobre los Espers…

-¡Pero si fuiste tú el que les abrió las puertas a nuestro mundo!

Hazle la primera pregunta (¿Por qué iniciaste la guerra?, si lo hiciste en orden)

Descansa y lucha con los hombres de Gestahl, son la Elite Imperial (véncelos en 2:00),

una vez listo vuelve a tu asiento y sigue hablando…

-Que realmente cesarán las hostilidades.

-No, para nada.

(Si llevas a Sabin y a Cyan al banquete verás una escena con Leo). Sal del comedor a

buscar los tesoros que te dejaste y según tus respuestas recibirás premios ^^:

-Fígaro del Sur fue liberado

-Las aguas de Doma están purificadas

-Puerta abierta en el puesto Imperial (¡Tesoros a mí!)

-Campanilla

-Ajorca veladora (50% menos de encuentros aleatorios)

NOTA: ¿A quién se le ocurre poner un Agua bendita al lado del inodoro? ¡Alguien des-

bendijo el agua bendita!

Ahora vamos al puesto Imperial por los cofres (en la tetera hay un Sable ardiente), ahora

vuelve al Black Jack para informarte sobre “ciertas cosas”, una vez listo habla con Leo

en el ferry de Albrook, ¡Celes y Shadow nos acompañarán!, habla con Shadow (yo le

agregaría un “… aún” a lo último que dice Shadow), ve a la posada y descansa, verás

unas escenas de Locke y Celes. Vuelve a hablar con Leo para zarpar…Cuando manejes

a Terra tendrás que hablar con Leo y luego Shadow te ayudará, luego verás una escena

graciosa de Locke xD. Habla con Leo y Locke para llegar a tu destino, sin embargo,

Celes querrá reconciliarse con Locke, pero este preferirá la compañías de Shadow (e

Interceptor) que la de ella ^^.

PD: Entrena bien a Locke y a Terra si es que están bajo el nivel 20 ¿Vale? ¿¡Vale!?

¿¡VALE!?

-EL SECRETO DE LOS MAGOS

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----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Briareo, Devorador, Quimera, Globo------------------------------------------------

JEFES: Tragallamas---------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Strago -------------------------------------------------------------------------

Importantes: Anillo Evocador----------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

A Briareo le puedes robar un Equipo Gaia (Para Locke) y Quimera suele soltar

Corazas áureas, ve al Noreste para llegar a Thamasa.

Este pueblo es bastante raro (habla con la gente, que es más rara aún), pasa por aquí:

En el barril de la segunda foro hay una Cereza verde (creo) y en el barril de más al norte

en el huerto hay una Hierba del Eco (creo, también), entra en la casa (a la izquierda de

Locke en la foto 2) y habla con el viejo, sabrás que es Strago y luego conocerás a su

nieta Relm (que tiene una extraña afinidad con Interceptor), aquí hay gato (o perro)

encerrado ¡Solo hay una solución, dormir!

En la noche…

Locke: ¿Te gustó, amor?

Shadow: Si mi Locky ^///^

Locke: ¡What that Fuck! o_O

Ahora ve a hablar con Strago (afuera) y sabrás que todos son magos (o… que novedad

¬¬), al final entrarás a la casa para recatar a Relm.

En el camino te encontrarás con un enemigo llamado Globo (exclusivo de esta parte),

aquí Strago puede aprender su Bagaje Kamikaze, Aliento Acuoso y Hielo+ son muy

útiles aquí. Toma la puerta de más a la derecha (la segunda), en la derecha hay una

Vara ígnea (mala idea equiparla) y a la izquierda la siguiente sala, en la derecha una

Vara gélida (muy buena idea equipársela a Strago) y a la izquierda el jefe, sigue

subiendo para que empiece la pelea.

Jefe: Tragallamas

VIT: 8.400

Debilidad: Hielo

Resiste: Rayo, Veneno, Sanctus, Tierra

Absorbe: Fuego

Robo: Sable ardiente

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: Kamikaze (de sus Globos)

Que Strago use Aliento Acuoso, que Locke use Hielo+ o ataque con la Hoja gélida,

Terra lo mismo y que tenga 2 Pendientes equipados, después este tío se pondrá Reflejo

(si no lo vences rápido) y tendrás que recurrir a las armas elementales de Hielo, al

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vencerlo encontrarás a Relm, pero caerás asfixiado por el humo y Shadow los rescatará,

cuando manejes a tus personajes podrás obtener un Anillo Evocador.

Sal de Thamasa (después de la escena de Shadow) y vete al Oeste te Thamasa, hacia las

Cuevas Espers.

-LA FURIA DE LOS ESPERS

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Bonasus, Terracota, Adamankary, Mandrágora, Venobennu, Intangir----------

JEFES: Ultros-----------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Relm- -------------------------------------------------------------------------

Importantes: ------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nos acercamos al final del primer acto… ¿No siente que debería haber aparecido un

GAME OVER? (Un minuto de silencio… cuando los cerdos vuelen).

Equipa el Esper Golem a Terra, Rubí a Strago y Espectro a Locke ^_^

En el cofre hay una Vara Sanadora para Strago (si golpeas a un personaje tuyo este

será curado), si sales por los extremos Norte u Oeste llegarás al mismo lugar (en la zona

del exterior salen las Mandrágoras, amantes de drenar VIT y otros como Venobennu

que usan Viento Blanco (Bagaje de Strago), también puede que te encuentres con los

Terracotas), ve por el Este (desde donde obtuviste la vara), verás que Relm te seguirá,

cuando veas 3 estatuas tendrás que acercarte a ellas, son la Triada Marcial (¡Las que

quería Kefka!), cuando Strago termine su explicación aparecerá Ultros.

Jefe: Ultros

VIT: 22.000

Debilidad: Fuego, Rayo

Resiste: --

Absorbe: Agua, Hielo

Robo: Capa Blanca

Da: --

Exp: --

Giles: 3

Bagaje: --

¿Mucha VIT? Pues has que Locke llame a Espectro y lánzale tus mejores

Electro+/Piro+, cuando vayas a la mitad de la pelea tendrás que conjurar a Gólem y a

Rubí, luego aparecerá Relm, usa su comando Dibujo y Ultros se largará dejándote vía

libre para los Espers, aunque con Locke y Terra al nivel 24 Ultros es pan comido, usa el

punto de guardado y escoge el camino de arriba y (siguiendo por arriba) podrás obtener

un Traje Chocobo (Para Relm), por la parte de abajo hay un Traje atigrado (Strago),

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vuelve donde estaban los 3 accesos y ve por el de la derecha para hacerte con una

Poción X, toma el último acceso para encontrarte a los Espers, tras la charla (en la cueva

y en Thamasa) verás que Kefka volvió.

¡Manejamos por primera y única vez al General Leo!, no hables con los Magitec, son

Guardianes, así que por ahora son indestructibles, habla con Kefka y derrótalo con los

poderes de Leo, al final Kefka se hará con TODOS los Espers (Que no tengamos) y

matará a Leo (un minuto de silencio… que lo haga mi abuela), cuando estés listo vete

(Censuraron esta escena, en SNES/Japón, Edgar se le “insinuaba” a Relm, aquí solo le

pregunta su edad), luego podría enterarte que los Replicantes murieron (Banon

también… ¡YEAH!). Verás como la panda de bastar… ¡Digo! Como Gestahl y Kefka

crean el Continente Flotante (El mundo de los Espers), ahora tienes la opción de “Ir al

Continente Flotante” en el Black Jack, pero tenemos “asuntos pendientes”.

Primero, ve a cazar las Cóleras de Gau, una vez listo enséñales magias de nivel 2

(Piro+, Hielo+, Electro+, Cura+ y Lázaro y Muerte, este último es opcional para Setzer)

a Terra, Edgar, Sabin, Celes y Setzer (a Terra debes enseñarles TODAS las magias que

tengas), una vez listo ten en el equipo a Terra, Edgar, Sabin y Cyan y ve a la isla al

Norte de Thamasa, a la Isla Triangular, camina hasta que salga Intangir.

Semi-Jefe: Intangir

VIT: 32.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Fuego, Hielo, Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra y Agua

Robo: Esquirla mágica

Da: Antídoto

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Para derrotar a Intagnir deberás lanzarle Paro cada 2 turnos y darle con todo, cuando lo

agregues al bestiario tendrás que buscarlo en el Pastizal.

¡Es hora de cazar Bagajes!, ve a Fígaro del Sur a luchar contra Unseelie, lánzale Confu

para aprender Peregrino, ahora usa las Cóleras de Gau para aprender los siguientes

Bagajes con Strago: Dragón Zombi (Condena), Trampero (Confu N.3), Intangir

(Asimilación). Para aprender los siguientes Bagajes debes luchar contra estos

enemigos: Trampero (Fulgor N.4 y Muerte N.5), Satélite/Acosador (Discordia,

Satélite lo usa en su décimo turno y Acosador lo usa raras veces) y Caballero Cebolla

(Relm debe usar Dibujo sobre el para aprender Ruleta), si aún no aprendes Viento

Blanco es tiempo de hacerlo (igual que con Kamikaze), una vez listo ten un grupo de 3:

Terra, Edgar y Sabin/Cyan

-EL CONTINENTE FLOTANTE

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Coraza celeste, Arreafuego, Sesera, Misfit, Apócrifa, Dragón, Dragón de

Platino, Bégimo, Ninja (si no lo tienes), Naude--------------------------------------------------

JEFES: Tifón, Ultros, Fuerza aérea (y demás), Gigantos, Arma Artema, Nelapa-----------

Nuevos Personajes: Shadow------------------------------------------------------------------------

Importantes: ------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

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¡PUTÍS*** MADRE!, si llevas a Locke podrás robar Éteres y (con suerte) Elíxires, yo

llevaré a Locke por si las moscas ^^, tendrás que sobrevivir a las tropas aéreas del

Imperio, una vez listo ve a la parte trasera del Black Jack y verás a Ultros.

Jefe: Ultros (Tifón)

VIT: 17.000 (10.000)

Debilidad: Fuego, Veneno (Hielo, Agua)

Resiste: -- (--)

Absorbe: Agua (Fuego)

Robo: Carne Seca (Cuchillo)

Da: -- (--)

Exp: -- (--)

Giles: -- (--)

Bagaje: -- (--)

Ultros el pan comido, en cambio si no derrotas a tiempo a Tifón este te estornudará y

saldrás de la batalla, pero si le ganas tú saltarás, caerás en otra pelea:

Jefe: Fuerza aérea-Pistola láser-Silo-Bit

VIT: 8.000-3.300-3.000-420

Debilidad: Rayo, Agua (todos igual)

Resiste: -- (todos igual)

Absorbe: -- (todos igual)

Robo: Elixir-Éter X-Debilitador-Amuleto

Da: Anillo de princesa

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Intenta robarle el Debilitador (Utensilio de Edgar), usa Electro+ o Aliento Acuoso (si

llevas a Strago), no es tan difícil si vas en un buen nivel (yo voy con los 3 al 30 ^^U), si

aparece Bit tendrás que eliminarlo para poder usar magias, una vez listo aterrizarás en el

Continente Flotante, despierta a Shadow para que se te una. A todos los enemigos les

puedes robar objetos interesantes, pero ya los tienes (intenta robarle Guantes de Genji a

los Dragones)… ¡Más te vale tener Éteres y Ultrapociones porque este lugar puede ser

tu tumba!

Avanza y verás como se abre el camino, en el camino te encontrarás con una esfera azul

(cofre) con una Murasame, sigue avanzando e ignora la loma extraña, llegarás a otra

esfera, pelea con un monstruo normal y llama a Espectro, luego abre el cofre.

Jefe: Gigantos

VIT: 6.000

Debilidad: Veneno

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Elixir/Poción X

Da: Sasuke

Exp: 7.550

Giles: --

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Bagaje: --

Si estás invisible serás capaz de evadir sus demoledores golpes, al morir recibirás el

cuchillo Sasuke, entra en el acceso de la loma, pulsa la roca del Sureste y toma el

camino de abajo (pero no del todo para abajo), sigue para la derecha y toma la loma.

Derecha: Fin del camino

Izquierda: Sigue por aquí, pulsa la piedra y continúa, pulsa otra piedra y pasa por donde

se abrió el primer acceso, sigue avanzando y pisa la piedra (a la derecha hay una

Chapela para Relm y un punto de guardado), toma la loma, tienes 2 opciones: Regresar

al Black Jack o seguir para derrotar a los maniáticos.

Vuelve a la nave y ve al Pastizal para hacerte con las últimas Cóleras del lugar hasta

ahora, usa la Cólera Sesera para aprender el Bagaje 1.000 Espinas, revisa tu bestiario,

deberías tener desde el 1 hasta el 112 y desde el 276 hasta el 306. Vuelve al Continente

Flotante (en donde estábamos) y sigue, encontrarás a…

Jefe: Arma Artema

VIT: 24.000

MP: 5.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Cinta/Elixir

Da: Elixir

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

“Soy Artema… Poder arcano sin parangón alguno… El poder en estado puro no conoce

ni el dolor ni la muerte… Débiles criaturas de carne y hueso, ¡Vuestro viaje concluye

aquí!”

Hay 2 formas de matar a este Superior (los enemigos que poseen este tema musical

[Batalla a muerte] son los más poderosos, son llamados Superiores):

1- La fácil: Usa Lima y Aspir para drenar sus PM y causarle lo que se llama

“Muerte por PM”

2- La difícil: Matándolo con todo tu arsenal (yo siempre escojo las difíciles)

Al morir, Shadow se separará y tendrás vía libre hacia Kefka y Gestahl.

Llegará Celes y verás unas escenas, Gestahl morirá y al final Shadow atrapará a Kefka y

tendrás 6:00 para escapar del Continente Flotante o morir en el intento.

Ahora solo te atacan las magas Naude, derrota a una para el bestiario, a las demás

lánzales Kappa (como a las mujeres les preocupa su apariencia, sin ofender a nadie) y

huirán, sigue y bordea el camino con la esfera (por abajo) y reclama un Elixir, toca el

punto para luchar con Nelapa (no necesita esquema de jefe), tiene reflejo así que no le

lances magia, tiene 2.800 de VIT y tendrás que recurrir a los ataques físicos o a Rubí

(usas magia negra en tu grupo y esta rebota hacia Nelapa), es hora del Black Jack.

Celes: ¡Setzer pirémonos!

Setzer: Me hundiré con mi nave

Edgar: Olvídenlo y tomemos el barco… ¿¡Eh!? ¿Y las llaves del barco?

Gau: Tenerlas Setzer

Terra: ¡Setzer, danos las llaves!

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Setzer: Cuando muera…

0:05 para la destrucción total

Shadow: Gracias por esperarme

Relm: Nosotros no te…

Gau: ¡Cólera “Destructor”! (Auto-Lázaro a todos)

El Black Jack explotó

FIN DEL JUEGO

¿O no?

MUNDO DE LA RUINA (O DE KEFKA)

-UN AÑO DESPUÉS…

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Fafnir, Mantis peligrosa, Ojitos, Murussu, Sapo gigante, Raya de Tierra,

Lobo lunar, Dragón negro, Rukh-------------------------------------------------------------------

JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Celes---------------------------------------------------------------------------

Importantes: Balsa-----------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

¡Que bien dormí!, despertaremos en la Isla Solitaria, tras la charla con Cid sal de la casa

y completa nuestro querido bestiario (Ojitos y Raya de Tierra) y pesca los pescados más

rápidos para que Cid se recupere (si coges los más lentos se enfermará más), si muere

Celes intentará suicidarse ¡Y CASI SE MUERE XD!, verá una gaviota con la banda de

Locke y tendrás que leer la carta de Cid en la casa, si sobrevive el te mostrará una balsa,

en ambas ocasiones terminarás en las cercanías de Albrook.

Habla con todos en el pueblo y abastécete, sabremos lo siguiente:

1- Los 8 dragones legendarios tienen sellado a Cruzado, no te enfrentes a estos tíos

2- Kefka es un semi-dios

3- Ojo Letal vigila el cielo para Kefka

4- Humbaba, el como niños anda suelto

5- Sabin nos busca y está en Tzen

6- En la tienda de armas sabrás el origen de Artema

7- Un tío te hablará de un retrato de Gestahl en Jidoor (importante)

Una vez listo ve a Tzen (agregando a los enemigos al bestiario).

-¡UNA AMIGO VIVO!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Zokka, Noctámbulo, Escorpión-------------------------------------------------------

JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Sabin---------------------------------------------------------------------------

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Importantes: ------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Antes de subir las escaleras habla con la anciana para saber que la Ruta serpentina

emergió del mar y se construyó la Torre de los Fanáticos, sube las escaleras y ve a la

posada (durante el desastre es gratis), ve a la casa y… ¡Sabin!, debemos rescatar al niño

en 6:00 (necesitamos el Anillo Enjoyado para defendernos del estado piedra, ignora

todos los cofres y rescata al niño, si te sobra el tiempo podrás robar los tesoros ^^,

completa el bestiario y podrás salir.

Otros temas de interés:

1- Mobliz está al Este de aquí (en la Ruta serpentina)

2- El traficante te venderá a Serafín por 1 gil (si no lo habías comprado antes)

3- Humbaba está en Mobliz

4- La prosti… ¡Digo!, la bailarina te dirá que Nikea está al otro extremo de la Ruta

serpentina ^^

Una vez listo equipa a Sabin y ve al Norte, estarás presenciando el Monte del Fénix,

tiene una inusual forma de estrella, en el bosque hay un establo de chocobos, toma uno

y vamos a Mobliz.

-¿TERRA ES NIÑERA?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Escarabajo Delta, Púa vampírica, Lagarto, Devoaján-----------------------------

JEFES: Humbaba------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------

Importantes: Fenril-----------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

En las cercanías podrás completar tu bestiario, dentro del pueblo sigue al niño que

aparece, verás a Terra. Habla con los niños para informarte, luego habla con Terra y

vete… ¡Se nos viene Humbaba!

Jefe: Humbaba

VIT: --

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Rayo

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: --

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Bagaje: --

Terra perderá inevitablemente y nosotros tomaremos su lugar, solo tendrás que

entretener a Humbaba con tus ataques hasta que se largue, una vez listo vete y obtendrás

la magicita Fenril (Fenrir, el lobo), una vez listo ve al bosque al Sur y toma un chocobo.

Ve al Norte de la Ruta serpentina, hacia Nikea.

-GERAD O EDGAR

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Caballo de arena, Cáncer, Oceanus, Liebre del desierto, Tentetieso, Churro,

Pus, Cazayugulares, Dante--------------------------------------------------------------------------

JEFES: Tentáculo x4--------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Edgar--------------------------------------------------------------------------

Importantes: Anillo de Paladín---------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

En Nikea (En la versión GBA) encontrarás a un Ex-Replicante, te dirá que 4 Espers

andan sueltos en el mundo (Gilgamesh, Leviatán, Cactilión y Diablo), luego nos

encargaremos de ellos, un poco de información:

1- Fígaro está atrapado en el desierto

2- En Doma hay algo raro

3- Los 4 Espers

4- Una panda de bastar ¡Digo! de “carteristas” en el Bar

Habla con todos en el Bar para saber sobre Gerad y Fígaro, en las tiendas ambulantes

encontraremos a… ¡EDGAR!, pero te dirá que lo confundes con alguien más ya que su

nombre es Gerad (Gerad = Edgar ¡Duh!), síguelo y nos colaremos al ferry hacia Fígaro,

una vez allí tendremos más información:

1- Gerad está en el segundo piso de la posada

2- ¡Duncan está vivo (el maestro de Sabin)!

3- El Esper Leviatán apareció (solo si hablas con este tipo):

Habla con Gerad y sal de Fígaro, el Caballo de Arena SOLO aparece en el desierto, a

los demás los encuentras en el bosque (Oceanus) o en las praderas, en las cuevas

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encontrarás al resto (Menos a Pus), en la cueva encontrarás a Sigfrido, el camino es el

mismo de antes, ahora SÍ coge los tesoros y verás que son mejores que antes ^^ (No

olvides el Anillo de Paladín que es único).

Nota: El enemigo Dante es un homenaje a Dante Alighieri (creador de la Divina

Comedia, esto lo veremos más adelante), imita a los ladrones y sigue tu camino.

Una vez listo sigue hacia el Sótano 2 (donde estaba el viejo que nos llevaba a

Kohlingen) y baja las escaleras, abre los cofres y sigue por la puerta de la derecha,

encontrarás una Corona Real (Edgar/Sabin), vuelve donde estaban los cofres y toma el

camino del medio, prepara los Espers Golem y Guardián Zonal, habla con Edgar y…

Jefe: Tentáculo x4

VIT: 7.000 (inf. Der.)-5.000 (sup. Der.)-6.000 (inf. Izq.)-4.000 (sup. Izq.)

Debilidad: Agua, Hielo (inf. Der.)- -- (sup. Der.) -Fuego (inf. Izq.)- -- (sup. Izq.)

Resiste: --

Absorbe: Fuego (inf. Der.)-Rayo, Agua (sup. Der.)-Hielo, Agua (inf. Izq.)-Tierra, Agua

(sup. Izq.)

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

¡Cuidado con su Pasmo y Captura!, al inferior izquierdo lo puedes eliminar con Muerte

o con Sierra Mecánica, al resto mátalos con Hielo+ y con ataques no-elementales, son

resistirán mucho así que cuídate de sus ataques venenosos y el que ya te dije, Pasmo y

Captura.

Una vez listo ve al almacén a reclamar la Quitapenas de la armadura, en el camino te

encontrarás con Pus (solo sale tras vencer al jefe y en la sala de máquinas), una vez en

la superficie tendrás que ir a Kohlingen, equipa a Edgar.

-LAS ALAS DE DARILL

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Bogy, Marchosias, Ojo Interior, Muss, Borghese, Molbol, Nube

tempestuosa, Exoray, Horror Huesudo------------------------------------------------------------

JEFES: Buccino x2, Dullaján-----------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Setzer--------------------------------------------------------------------------

Importantes: Huevo eclosionado, Halcón---------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Alguien debe aprender Exilio de la magicita Fenril, completa el bestiario (desde Bogy

hasta Muss) y entra al pueblo, y nuevas noticias:

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1- En Narshe hay monstruos

2- El Coliseo Cuello del Dragón está al Norte de este lugar

3- Sir Cyan está en Maranda

Entra al Bar:

Setzer: ¡Holaaaaaash amigosh míoshhhh!

Edgar: Este le tomó vicio a la bebida.

Setzer: ¿Eresh tu Darillsh?

Una ves que Setzer esté sobrio te mostrará la tumba de Darill, nuestro próximo destino.

Antes equipa al grupo la presea Amuleto (deberías tener 4) y habla con el Ex-guardia

de Narshe, copra Dardos de culebra para Setzer ¡Pero no los equipes aún!, una vez en

la tumba (en el B1) podrás encontrar a Borghese y a Horror Huesudo (exclusivos de este

piso), en los demás pisos encontrarás al resto de los enemigos, la mayoría son Redivivos

e intentarán dejarte en Zombi (para eso son los Amuletos), en el B2 ve a la sala superior

derecha y toca la tumba, sube y presiona el switch, vuelve a la sala principal del B2, ve

por la sala inferior izquierda, hay una Malla Cristalina, en el B3 hay un Vestido de

Princesa y un Huevo eclosionado.

Sigue avanzando y llegarás a un estanque con una tortuguita, toca el switch y vuelve a

la sala principal del B2, ve por la sala inferior derecha y reclama un Yelmo de Genji,

vuelve a la sala principal y baja por el medio, sigue bajando y encontrarás 4 lápidas,

léelas todas y vuelve a la sala anterior (con estas lápidas puedes ir a la sala superior

izquierda del B2 y escribe: CSED-ASNA-GIMA-AIMA [Descansa amiga mía] y sabrás

donde está el Huevo eclosionado, pero ya no te sirve esta información ¿O sí?), activa

otro switch y usa a la tortuguita, en el cofre de la derecha hay una Devoradora, en el de

la izquierda está Buccino, usa el punto de guardar.

Jefe: Buccino (Buccino)

VIT: 9.845 (9.230)

Debilidad: Fuego (Fuego)

Resiste: Veneno (--)

Absorbe: Hielo, Rayo, Agua (Hielo, Rayo Agua)

Robo: --

Da: Garra de Dragón (Garra de Dragón)

Exp: --

Giles: 1.000 (1.000)

Bagaje: 1.000 Espinas

Hay 2 métodos.

Fácil: Exilio

Difícil: ¡Dale con todo!

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Yo escogí la de Exilio para hacerme con las 2 Garras de Dragón (que son muy

necesarias), usa el punto de guardar y sigue, manosea el obelisco y…

Jefe: Dullaján

VIT: 23.450

Debilidad: Fuego

Resiste: --

Absorbe: Hielo

Robo: Guante de Genji/Poción X (¿Cómo se roba sin Locke? ¡Con un Cuchillo de

ladrón!)

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: Sanctus N. ?

Usa tu mejor arsenal de Piro (y a Sabin con Guante de Genji + Hipermuñeca + las 2

Garras de Dragón), intenta que Setzer use el Rodillo Bahamut o Bomba H, Edgar que

use su Sierra Mecánica y Sabin que use su ataque o Vuelo del Fénix/Impacto Meteo

(emulador), al finalizar sigue avanzando y verás unas escenas de Setzer y Darill, al final

nos apoderaremos del Halcón.

-¡UNA COSA LLEVÓ A LA OTRA!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Gorgimera, Guadañero, Vigía de la muerte-----------------------------------------

JEFES: Ojo Letal, Rey Bégimo x2----------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Gau, Shadow-----------------------------------------------------------------

Importantes: Ichigeki--------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Recordemos al grupo inicial:

Terra Mobliz

Locke ¿?

Edgar Grupo

Sabin Grupo

Shadow ¿?

Cyan ¿?

Gau El Pastizal

Celes Grupo

Setzer Grupo

Mog Narshe

Strago ¿?

Relm ¿?

¿? ¿?

¿? ¿?

¿Cómo se la ubicación de Mog y Gau? Pues Gau no tiene a otra parte a donde ir y Mog

era un personaje secreto de Narshe, pero se conseguía en ambos mundos ^^, vamos al

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Pastizal con un grupo de 3, pero no podemos quitar a nadie, así que abastécete, una vez

listo notarás una cueva en el Pastizal.

Aquí te atacan los Guadañeros (y Gorgimera en baja proporción, donde está el punto de

guardado), sigue y verás un perro ¿Interceptor?, síguelo, aquí hay un Anillo de

berserker, puedes hablar con los bandidos, sigue tu camino hasta una intercesión:

En la derecha hay un Diente de tigre custodiado por el Vigía de la Muerte, sigue el

camino, presiona el switch y coge el Ichigeki del Sur, sigue por el nuevo camino y

verás a ¡SHADOW!

NOTA: Si no salvaste a Shadow en el Continente Flotante aquí verás a Relm y el 6º

sueño de “Shadow” (Va después del 4 pero antes del 5, ¿Sueño 4,5? xD)

Jefe: Rey Bégimo x2

VIT: 19.000 (19.000)

Debilidad: Fuego, Veneno (Fuego, Sanctus)

Resiste: --

Absorbe: Hielo (Veneno)

Robo: Murasame (--)

Da: Traje Bégimo (Traja Begímo)

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Al primero lánzale Bio y Piro+, al segundo atácalo con Cura+/Lázaro/Cola de

fénix/Elixir/Poción X para matarlo, ahora llevarán a Shadow a Thamasa, verás el primer

sueño de Shadow, ahora ve al Norte de Kohlingen, al Coliseo Cuello del Dragón,

apuesta un Cuerno de Dragón (si tienes) para luchar contra Gorgimera, apuesta la

Ichigeki y lucha contra nuestro ninja favorito, estará des-equipado (en la versión SNES

estaba envenenado), ahora se unirá a tu equipo PERMANENTEMENTE, sube al

Halcón y habla con Shadow, has un grupo sin Shadow y sin Setzer, ve al Pastizal y

debería unírsete Gau, ahora caza las Cóleras que no conseguiste en el Mundo del

Balance y los que ganaste últimamente en el Mundo de la Ruina, una vez listo… ¿Qué

hacemos? Visitemos a Terra.

En Mobliz ve a la casa de al lado izquierdo y habla con Duane, sigue al perro y

encontrarás a Katarin y a Terra, tras la charla vete a luchar con Humbaba.

Jefe: Humbaba

VIT: 26.000

Debilidad: Veneno

Resiste: --

Absorbe: Rayo

Robo: --

Da: --

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Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Usa Bio y otras magias como Piro+/Hielo+, luego sacará a 2 personajes y Terra se unirá

en forma Esper para que acabes tu batalla. Ahora Terra se unirá al grupo, toma el

Halcón y busquemos al resto… ¡Un momento! “7- Un tío te hablará de un retrato de

Gestahl en Jidoor (importante)” ¿Lo buscamos?

Se desbloquea la Excálipuf en las subastas y a Gilgamesh en el Coliseo. Ve a la

mansión de Owzer. Las luces están apagadas… que raro, prende la luz y mira el retrato

de Gestahl, habla con el otra vez y nos dirá sobre un tesoro (¡Locke!) en el Monte del

Fénix, pero antes nos vamos de paseo a Narshe (solo 3 personajes: Edgar, Celes y

Terra).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Caballero del Averno, Hechicero, Lukhavi, Matamagma, Matamagma,

Psychos, Garm----------------------------------------------------------------------------------------

JEFES: Valigarmanda, Dragón de hielo----------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Mog, ???----------------------------------------------------------------------

Importantes: Valigarmanda (por fin)--------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Antes de ir a Narshe ve a este punto con Sabin (visitaremos a Duncan):

Sabin aprenderá su “Estampida Espectral”, su Técnica definitiva ^^.

Más al Oeste está Narshe, nos encontraremos con el Lobo Solitario y nos hablará de

Mog y nos dirá que solo un “cazatesoros” (¡¿POR QUÉ NO DICEN LADRÓN?!)

podría abrir las puertas de Narshe, entra en la casa de Arvis y sigue el camino que

hiciste con Terra al inicio del juego, cuando llegues a la guarida mogurí habla con Mog

y se nos unirá, manosea la pared para obtener un Amuleto Moglara (solo Mog):

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Con esta presea NUNCA TENDREMOS BATALLAS, busca en cofre que no abriste

para encontrar una Cinta, equipa las preseas y ve donde esta Valigarmanda, en las

minas encontraremos 2 tipos nuevos de Matamagmas, en la zona donde luchamos con

Kefka encontraremos a uno de los 8 dragones, el de hielo.

Jefe: Dragón de hielo

VIT: 24.400

Debilidad: Fuego

Resiste: --

Absorbe: Hielo

Robo: --

Da: Escudo de Vigor

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Usa Piro+ sin parar, no olvides curarte y usar Bio para envenenarlo, usa Rapsodia del

Viento con Mog, si Mog sobrevivió aprenderá Rondo Níveo, ve con Valigarmanda.

Jefe: Valigarmanda

VIT: 30.000

Debilidad: Fuego

Resiste: Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua

Absorbe: Hielo

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Es MUY DÉBIL al fuego (Piro le hace mucho daño y Piro+ es mortal), cuando lo

derrotes por fin obtendrás al Esper Valigarmanda (enseña las magias Piro++, Hielo++ y

Electro++). Es hora de ir por Locke, aterriza en el centro del Monte del Fénix.

Grupo 1: Edgar, Celes, Terra y Sabin.

Grupo 2: Mog.

* = No suele aparecer

En este lugar esta Locke, prepárate:

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----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Uroboros, Rostro, Zeveak, Flor Marina, Galypdes*, Nigromante, Clímeno,

Dragón del Caos--------------------------------------------------------------------------------------

JEFES: Dragón Rojo------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Locke----------------------------------------------------------------------

Importantes: Fénix-----------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mog debe tener su amuleto…

G1: Presiona el botón.

G2: Ve hacia el cofre y sube las escaleras, pulsa el botón y coge el Aro Alado, pulsa el

botón para que el G1 avance.

G1: Presiona un botón para el G2

G2: Baja las escaleras y presiona un botón.

G1: Baja al interior de la Cueva del Fénix, pulsa el botón de la izquierda, sigue a la

derecha y cambia al G2.

G2: Avanza al interior de la cueva subterránea y cruza por los puentes y las rocas, pulsa

el botón.

G1: Sube y baja las otras escaleras, presiona el botón.

G2: Avanza y usa el punto de guardado, presiona el botón.

G1: Vuelve a la superficie y avanza, sigue y activa un switch.

G2: Pulsa el botón.

G1: Sigue para abajo y lucha con el Dragón Rojo.

Jefe: Dragón Rojo

VIT: 30.000

Debilidad: Hielo, Agua

Resiste: --

Absorbe: Fuego

Robo: --

Da: Murakumo

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Primero quítale sus insignificantes 1.780 PM y llama a Golem/Espectro y a Guardián

Zonal, ataca a base de Hielo+ y Sierra Mecánica con Estampida Espectral/Impacto

Meteo (emulador), cuando perezca coge el Cuerno de dragón del cofre, vuelve al

camino y pulsa el botón de arriba.

G2: Baja al piso inferior y reclama la Cinta del cofre, sube por el otro lado y llegarás

con el G1, pulsa un botón.

G1: Pulsa el otro botón y continúa hasta dar con Locke.

Sal del pueblo y monta al Halcón para cambiar de grupo (Edgar, Terra, Locke y Mog)

¡Vamos a Maranda a buscar a Cyan!

En Marande veremos lo siguiente:

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La primera foto desbloquea el Esper Cactilión y la segunda desbloquea a Cyan, entra en

la casa con palomas y habla con Lola, lee la carta y dile que sí, habla con la paloma de

afuera y verás que se dirige a Zozo ¡Vamos para allá!.

Habla con el tipo que es confiable y cómprale el Quitaóxidos, entra al bar y ve al tope,

aquí avanza y coge todos los cofres posibles (aún no lucharemos, necesitamos más

ayuda), usa el punto de guardado y pulsa el botón, choca con el Dragón tormenta,

equipa el Escudo Electro a Terra.

Jefe: Dragón tormenta

VIT: 42.000

Debilidad: Rayo (Mentira)

Resiste: --

Absorbe: Viento

Robo: --

Da: Coraza de vigor

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Primero ráspale sus 1.250 PM para que no te fastidie con sus ataques mágicos, si le

lanzas rayo el se fortalecerá, por lo tanto es una buena idea usar el Debilitador de Edgar

para cambiarle su debilidad a Agua y usar Hidroarmonía de Mog, una vez raspado

tendrás que darle con todo, cuando caiga podrás seguir, en la cueva lee la carta y busca

a Cyan, vuelve donde Cyan y coge la llave, abre el cofre y sal de Zozo, pon a Cyan en el

grupo y ve a hablar con Lola en Maranda. Ahora cambia tus personajes para tener el

mejor equipo y vuelve al monte Zozo.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Oso pardo, Puño de diablo (solo aparece en las zonas de afuera), Luridan,

Castigador, Glasya Labolas (Zona del dragón caído)-------------------------------------------

JEFES: Dragón tormenta (ya debió morir), Ojo Letal------------------------------------------

-Nuevos Personajes: Cyan (ya debería estar en tu grupo)--------------------------------------

-Importantes: Bahamut------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ahora vamos por Ojo Letal, vuela por todo el mundo varias veces, si durante el

enfrentamiento escapa no hay de que preocuparse ya que volverá a aparecer y no

recuperara NI UN POCO DE SU VIT.

Lo desesperante será volver a encontrarlo, lleva a Edgar, Sabin, Celes y Terra, las

magas deben llevar 2 pendientes cada una, Sabin debe llevar Guante de Genji e

Hipermuñeca y Edgar debe estar equilibrado.

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Jefe: Ojo Letal

VIT: 55.555

Debilidad: Fuego, Sanctus

Resiste: --

Absorbe: Hielo, Veneno

Robo: --

Da: Bahamut

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Este bicho usa Condena, Muerte y Muerte N. 5, usa magias y ataques, cuando muera

soltará una de las mejores magicitas: Bahamut.

Habla con el viejales llevando a Sabin y se cuestionarán si el es el padre de Gau… ¿y

ahora a donde vamos?

Volvamos a Jidoor a la casa de Owzer, quizás otra pintura tenga un secreto…

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Misty, Raflesia, Naracamicie, Bengal, Estrujador, Danzafilos, Caladrius------

JEFES: Chadarnuk x2-------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Relm --------------------------------------------------------------------------

Importantes: Lakshmi-------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Admira las flores para luchar con 3 Reflesias, perviértete con el cuadro de las mujeres,

lucharás con 2 Mistys, al ganar podrás avanzar a la siguiente sala, pasa por el cuadro de

la silla y te atacará un Danzafilos y 4 Bengales, hay 2 puertas, izquierda con un Traje

Mogurí y derecha con tu próxima sala, toma la puerta de más a la izquierda, si quieres

los cofres tendrás que pasar bajo la sobre y luchar, mira el cuadro de la armadura y

vence al Naracamicie, usa el punto de guardado y ve por la derecha, habla con la rana

(Owzer) y tendremos que rescatar a Relm.

Jefe: Chadarnuk

VIT: 30.000

Debilidad: Fuego, Sanctus

Resiste: --

Absorbe: Rayo

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Solo ataca al demonio, si atacas a la mujer sufrirás las consecuencias, no es una pelea en

especial difícil, pero te recomiendo que uses de todo, cuando muera podrás recoger la

magicita Lakshmi y Relm se te unirá, la magicita está en este lugar:

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Una vez listo vayamos a ver la Torre de los Fanáticos en la Ruta serpentina.

¡STRAGO MAGUS ESTÁ AQUÍ!, si llevas a Relm recuperará su alma y se nos unirá

(al fin el equipo completo… ¿O no? ¡Ja ja! ¡Pues no!).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Tragaldabas, Discreto, Kamui, Wartpuck, Cadáver, Amduscias, Baalzephon

JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Gogo --------------------------------------------------------------------------

Importantes: ------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ve a la Isla Triangular con Mog y su presea (luego podrás volver a buscar a los

enemigos), quítale el Amuleto Moglara a Mog y camino hasta que aparezca

Tragaldabas, mátalo y espera a que salga otro, deja que use su Inhalación y llegarás a la

Barriga del Tragaldabas, cruza los puentes sin que los guardias te vean y coge los

jugosos cofres (Coraza de Genji, Pincel Mágico y Bigote Falso), sigue avanzando y

usa el punto de guardado, sigue y evita que te caiga el techo o si no será un GAME

OVER, ponte frente los cofres para no ser aplastado, excepto en el último. Hazte con un

Escudo Electro y sigue, conocerás a Gogo el/la mimetizador(a), se unirá al grupo y

podrás salir de aquí, has que te vean los guardias para caer al piso inferior y coger los

tesoros, toma la luz y el Halcón (Si te falta Baalzephon lo encontrarás por donde caes

cuando te ve un guardia verde).

Vamos a Narshe con la reliquia favorita de Mog ^_^.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Tomberi, Caballero Cebollino, Anémona, Illuyanka, Nudillos, Tzakmaquiel-

JEFES: Tomberis, Yeti------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Personajes: Umaro-------------------------------------------------------------------------

Importantes: Midgardsormr (¿Midgardzoolom?), Ragnarok, Quetzal------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Salta por el precipicio que abrió Valigarmanda, no cojas ningún cofre por ahora, uno

contiene a los Tomberis (No son lo mismo que el Tomberi), sigue por las minas y baja,

o también puedes caer por los agujeros que hay… ¡Pero no le quites el Amuleto

Moglara a Mog y tampoco cojas el cofre con los Tomberris!, primero necesitamos a

Locke en nivel 99 para luchar contra los Tomberris ya que tienen una muy buena

armadura para las mujeres, el Corsé de Minerva, además de que son 3 Tonberris

NADA FÁCILES DE VENCER.

Una vez listo llegarás a una planta donde hay 2 switchs, el primero te dejará donde ya

estábamos y el otro te dejará en la próxima sala, coge la magicita Midgardsormr (El

Midgard Zoolom es una serpiente gigante en FF VII, anteriormente en este juego era

Terrato), al retirar la magicita te atacará el Yeti.

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Jefe: Yeti

VIT: 17.200

Debilidad: Fuego, Veneno

Resiste: --

Absorbe: Hielo

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: 10

Bagaje: --

Es igual que Valigarmanda, cuando este débil usará una Cereza Verde para fortalecerse,

una vez derrotado Mog lo convence de que se nos una, estas son las estadísticas de los

Tomberis si te interesan:

Jefes: Tonberris

VIT: 14.001 c/u

Debilidad: Fuego

Resiste: --

Absorbe: Agua

Robo: Corsé de Minerva

Da: Corsé de Minerva

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

(Usa Tenue en ti y atácalos físicamente o con los Utensilios) Ahora lleva a Locke a

Narshe y asalta las casas, en la armería encontrarás la magicita Ragnarok, dile al viejo

que la deje así, en la versión SNES te recomendaría la espada, pera ya sabrás por qué.

En una casa hay un viejo con un Escudo maldito (tras 225 peleas se rompe la

maldición y se convierte en el Escudo de Paladín, el mejor del juego, rompe la

maldición en la Isla Solitaria y ten una Cinta).

¿Crees que terminamos? ¡Pues no! ¡Nos quedan 5 de los 8 dragones y más Espers!

¡Vamos a Fígaro!, pero antes cojamos el Esper Quetzal de la Isla Solitaria (en la playa)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Arma Blindada, Lunatis, Lagarto de Fígaro, Diablo, Enuo-----------------------

JEFES: Maestro Tomberi, Alma de samurai, Dragón Azul------------------------------------

Importantes: Pergamino Maestro, Odín, Raiden-------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Como habrás notado borré la parte de nuevos personajes ya que tenemos a los 14, en

Fígaro intente ir a Fígaro (o a Kohlingen) y verás que el castillo se atasca (debes llevar a

Mog), sal por la cárcel e investiga ¡Pero no abras los cofres!

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Avanza por la izquierda y podrás seguir, verás unos Flashbacks de la Guerra de los

Magi, habla con Odín y has que se te una (nos enseñará la magia Meteo [Meteoro]), sal

del castillo y que Terra lo aprenda, vuelve y busca el cuarto de la reina, lee su diario y

busca el switch escondido en la sala del trono, mira a Edgar:

(Presiona desde allí), vuelve a la sala de la reina y baja las escaleras, ignora al Dragón

Azul y toca la estatua para cambiar a Odín por Raiden. Una vez listo tendrás que llevar

a Edgar, Terra, Celes y Mog a la Torre de los Fanáticos.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Tinaja Mágica, Magia nivel 10, (así hasta el Magia nivel 90) -------------------

JEFES: Dragón Sagrado, Tutor Mágico----------------------------------------------------------

Importantes: Ancla Aérea, Alma de Thamasa----------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sube por al torre. Tesoros:

1- Talismán y Ancla Aérea (manosea esa pared y ve al piso de abajo), Utensilio final.

2- Escudo de Genji

3- Kagenui y Dragón Sagrado (no luches con él aún)

4- Coraza de vigor

5- Alma de Thamasa

En el último piso, si entras en la sala, cojas o no el Alma de Thamasa (¿Alma de

Strago?) tendrás que luchar con el Magi Master o Tutor Mágico.

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Jefe: Tutor Mágico

VIT: 50.000

Debilidad: ¿?

Resiste: ¿?

Absorbe: ¿?

Robo: Orbe de Cristal/Elixir

Da: Omnielixir

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Es más fácil de lo que crees, si tienes las magias Auto-Lázaro, Berserk/Locura y Tenue

es fácil, equipa la presea a Terra o Celes y lanza Berserk en el Tutor Mágico para que

no fastidie con sus magias, usa Auto-Lázaro en todos y luego recurre al Esper Espectro

o a la magia Tenue en el grupo, reviéntalo a base de magias, cuando él muere usará

Artema (Última en SNES, que recuerdos ^^), una vez listo vamos a las cercanías del

Pastizal con Gau y Sabin en el grupo, vamos a visitar al padre de Gau.

Tras las escenas vuelve al Halcón y disfrutemos de la Ópera, toca los switchs hasta dar

con Dragón de Tierra.

Jefe: Dragón de Tierra

VIT: 28.500

Debilidad: Viento, Agua

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Poción X

Da: Vara de archimago

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Entra en la batalla en estado “Levitar” y usa Morfeo sobre él, si no tienes magias de

Agua y Viento usa el Debilitador de Edgar para cambiarle su debilidad y poder matarlo,

al final nos podremos en marcha… ¡A Maranda!

IMPORTANTE: No toques el punto marcado en la foto.

(Si pasas por ese punto y das 3 pasos a la derecha y matas a 10 Cactilios aparecerá un

jefe descomunal, Cactilión).

La misión es simple: Enséñales todas las magias posibles a todos los personajes SOLO

matando Cactilios, ellos tienen 3 de VIT pero defensas y evasiones muy altas, así que

usa los especiales (Utensilios, Técnicas, Arrojadizos, ¿Dibujo?, Bushido, Rodillo y

Baile, Cólera no vale), al vencerlos te harás con 10 PH y 10.000 guiles ^^, lo mejor es

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que no dan Exp. ¿Por qué es esto bueno?, ya lo sabrás ^_^. Mata a una Inmundicia para

el Bestiario.

Una vez listos completaremos el bestiario de los lugares que no completamos, como la

Torre de los Fanáticos o la Cueva de Umaro, ahora vamos por 2 de los 8 dragones:

Jefe: Dragón Sagrado

VIT: 18.500

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Sanctus

Robo: Lanza Sagrada (muy buena)/Poción X

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

¿El truco? Bimagia + Artema = Un dragón menos

Jefe: Dragón Azul

VIT: 26.900

Debilidad: Rayo

Resiste: --

Absorbe: Agua

Robo: --

Da: Zantetsuken

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Bimagia + Electro++/Artema x2 = Un dragón menos (Puedes aprender Tsunami con

Strago, si es que lo llevas)

Aprovecha que estás en el castillo para abrir TODOS los cofres (y los que te dejaste

antes en la cueva), en 2 cofres hay jefes, en el Castillo está Alma de Samurai y en la

cueva está Maestro Tomberi.

Jefe: Alma de Samurai

VIT: 37.620

Debilidad: Veneno

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Muramako/Murasame

Da: Pergamino Maestro

Exp: --

Giles: 30.000

Bagaje: --

Puedes usar Ceguera y Confu, Bio se encargará de restarle continuamente VIT, usa la

misma estrategia que con los 2 dragones anteriores o puede que use Hoja Asesina en si

mismo y se suicide. (¡Eh!, nos quedan 2 dragones, estamos a un paso de liberar a

Cruzado).

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Sigue avanzando cogiendo cofres (donde hay unas escaleras que te llevan a un punto de

guardado hay un cofre), sigue hasta dar con un cofre apartado del resto (donde hay un

pasadizo secreto), allí esta el otro jefe.

Jefe: Maestro Tomberi

VIT: 22.000

Debilidad: ¿?

Resiste: ¿?

Absorbe: ¿?

Robo: Omnielixir/Elixir

Da: Gladius

Exp: --

Giles: 30.000

Bagaje: --

Usa Freno y la táctica anterior (Strago puede aprender Peregrino si no lo ha aprendido

antes).

¡¿CUÁNDO TERMINAREMOS ESTA SEECIÓN?! Pronto, así que calma, lo primero

será tener un grupo con Edgar, Terra, Mog y Cyan e ir a Doma a coger los tesoros que

nos dejamos.

NOTA: Ve a Thamasa para hacerte con los siguientes enemigos: Vasegiatta, Ermitaño y

Purusa.

Asalta el castillo y deja a Mog de los últimos, descansa y Laragon, Curlax y Moebius

(Anteriormente se llamaban Curley, Larry y Moe, los 3 chiflados), el grupo y la panda

de psicópatas entrarán en el alma de Cyan.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Samurai, Al Jabr, Suriander, Hombre Dragón, Schmidt, Coraza Plutónica,

Jinete persuasor, Pandora, Parásito, Coco, Io----------------------------------------------------

JEFES: Curlax, Laragorn, Moebius, Wrexsoul, Redimealmas x2-----------------------------

-Importantes: Alejandro, Llave al Bushido-------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Si tenías a Mog de los últimos podrás buscar a tus amigos sin necesidad de luchar (aún),

usa el punto de guardado y ve por aquí: donde hay 3 puertas escoge la de la derecha, en

la otra sala vuelve a la derecha, encontrarás a uno de tus amigos y el niño huirá, usa la

puerta por donde entraste y entra a la puerta que está atrás tuyo, donde hay 3 puertas usa

la izquierda y coge al último de tus amigos, toma la puerta y des-equipa el Amuleto

Moglara, agrega al bestiario a Coco, Jinete persuasor, Pandora, Hombre Dragón y

Parásito, prepara bien a tu equipo y cúralos, también usa Éteres si es necesario para lo

que viene.

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Jefes: Curlax (Arr.)-Laragon (Abj. Izq.)-Moebius (Abj. Der.)

VIT: 15.000-10.000-12.500

Debilidad: Hielo, Agua-Fuego- --

Resiste: --

Absorbe: Fuego-Hielo, Viento-Rayo

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Usando el combo Bimagia + Ultima no durarán mucho, Moebius puede revivir a sus

hermanos (¿o era Curlax?). Entra por la puerta y llegarás al Tren Fantasma, podrás ver a

Cyan huyendo de un fantasma, agrega a los monstruos Suriander, Samurai, Al Jabr.

Entra en todos los vagones para hacerte de tesoros, al final de uno encontrarás un trozo

de metal que deberás poner en un cofre y coger un Escudo Ígneo, ponte las Zapatillas y

toca el switch del inicio, corre y coge el tesoro (Guante de Genji), recuerda esto:

En el próximo vagón tendrás que sobrevivir al juego de los switch, presiona el primer

switch que veas y coge el Escudo Gélido, presiona el último switch y también el

primero, coge la Poción X, presiona el switch del medio y el primer switch otra vez,

otra vez presiona el último switch y pon el código en los cofres, pulsa el switch y sigue.

Usa el punto de guardado y ve al último vagón, presiona el switch que NO está igual y

llegarás a unas minas (usarás un Magitec, si llevas a Terra ella tendrá las mismas

habilidades del principio del juego), aquí te atacan las Corazas Plutónicas, Io y Schmidt,

entra en la cueva y sal de inmediato, sigue a Cyan y caerás al Castillo de Doma, equipa

el Amuleto Moglara y busca en las afueras del castillo escenas de la vida de Cyan, ve a

la sala del trono y tendrás que luchar contra Wrexsoul

Jefe: Wrexsoul (y las Redimealmas)

VIT: 23.066

Debilidad: Hielo

Resiste: --

Absorbe: Fuego, Sanctus

Robo: Anillo Evocador

Da: Brazalete

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Forma Difícil: Wrexsoul solo aparecerá cuando uno de tus personajes muera, mata a

uno de los tuyos y masacra a Wrexsoul.

Forma Fácil: Usa Exilio las veces que sea necesario

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Al final de las escenas Cyan aprenderá todos sus Bushidos, ve a la sala del trono para

obtener la magicita Alejandro.

Hora de cerrar el telón de este acto, ten en tu grupo a Strago y a Relm para poder

acceder a la Roca de Ebot (lleva a Strago, Terra, Edgar/Celes y a Mog).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Brujo, Mahadeva, Sorath, Medupollo, Criatura, Luniforma, Aspidoquelonio-

JEFES: Hidón, Érebo--------------------------------------------------------------------------------

Importantes: Gran Delta-----------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

La roca esa está al Norte de Thammasa, entra y pisa el botón, verás un cofre que quiere

comer Coral, pisa el botón e intenta recolectar 22-25 trozos de Coral, agrega al

bestiario a todos los enemigos y dale el Coral al cofre para poder llegar con Hidón.

Jefe: Hidón (y los Éreberos)

VIT: 25.000

Debilidad: Fuego, Sanctus, Tierra

Resiste: --

Absorbe: Veneno

Robo: Corona de Púas/Teleportita

Da: Teleportita

Exp: --

Giles: --

Bagaje: Gran Delta

Mata a los Éreberos (el último hacia la izquierda tiene reflejo) para que Hidón use Gran

Delta y Strago lo aprenda, si uno de tus personajes mure Hidón intentará revivirlo y

transformarlo en Zombi (ten aguas benditas), cuando aprendas Gran Delta podrás

matarlo con todo… O usar Lázaro sobre el.

Cuando vuelvas a Thamasa sabrás que todo era un fiasco, ya va siendo hora de acabar

con Kefka… ¿Pero no nos falta algo?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Braquiosaurio, Tiranosaurio, Algarabía, Saltarina, Inmundicia, Cactilio,

Reptador, Velocista, Basilisco, Lycaon, Mantis Suprema, Sigfrido--------------------------

JEFES: Cactilión, Leviatán, Gilgamesh-----------------------------------------------------------

Importantes: Excálipuf Cactilión, Leviatán, Gilgamesh----------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una sección larga sin duda, primero que nada vamos a ir a los alrededores de el Pastizal

para hacernos con Algarabía, Velocista, Lycaon y Reptador, la foto muestra la

ubicación del bosque de los dinosaurios, donde te atacan los Tiranosaurios y en baja

proporción los Braquiosaurios y a su vez estos sueltan rara vez la presea Tres Estrellas

(Terra):

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En los alrededores de Narshe aparecen Saltarinas y Basiliscos, por último las Mantis

Supremas aparecen en los bosques de Jidoor.

Hablando de Jidoor, necesitamos 500.000 guiles y hablar con el tipo que nos dijo sobre

la espada de la subasta, entra en la subasta y puja por la Excálipuf, ve a Maranda (al

desierto) y vence a 10 Cactilios (también atacan Inmundicias) y pasa por la zona antes

mencionada (ten los Espers Gólem y Quetzal).

Jefe: Cactilión

VIT: 30.000

Debilidad: --

Resiste: Fuego

Absorbe: Agua

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: 1.111

Bagaje: 1.000 Espinas

Llama a Gólem para parar sus ataques, usa el Combo Bimagia + Artema (y los puedes

mimetizar) para hacerle mucho daño en poco tiempo, cuando use 10.000 agujas tienes 2

opciones: Rezar y sobrevivir o llamar a Quetzal y salvarte (o usar Auto-Lázaro).

Nuestro siguiente blanco es Leviatán, derrota a todos los Velocistas que puedas y obtén

4 Capas de Juncos (equípalas) y toma el ferry en Fígaro del Sur/Nikea.

Jefe: Leviatán

VIT: 32.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Agua

Robo: --

Da: --

Exp: --

Giles: 10.000

Bagaje: Tsunami

Un jefe difícil, pero estamos protegidos de sus Tsunamis y de El Niño (ataques de

agua), usa Artema, Electro++/Piro++/Hielo++ para acabarlo y curarte, también puedes

usar el Debilitador de Edgar para sobre explotarlo (cada vez que Leviatán recibe un

ataque mágico contraataca con uno de los ataques ya mencionados), cuando muera

recibirás la magicita Leviatán, recupera el Halcón.

Nuestro próximo destino es nada más y nada menos que el famosísimo Coliseo Cuello

del Dragón, guarda la partida y apuesta la Excálipuf, vence al enemigo y…

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Jefe: Gilgamesh

VIT: 38.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Escudo de Genji/Guante de Genji

Da: Coraza de Genji/Yelmo de Genji

Exp: --

Giles: --

Bagaje: Muchos

¡Música Maestro! http://www.youtube.com/watch?v=knwShGme4Zk&feature=related

Llama a Gólem y empieza a conjurar magias como Sanctus, Inundación, Artema,

Fulgor, etc. Has la combinación Guante de Genji + Pergamino Maestro ¡No

desperdicies la oportunidad de darle un buen golpe!, cúrate a menudo ya que “El gran

espadachín de Ivaleci” es muy fuerte. Cuando lo vences obtendrás el Esper Gilgamesh y

un Premio al Mérito.

Si te falta Galypdes en el bestiario solo tendrás que apostar la katana Muramako

(ganarás una Lanza Sagrada), ahora necesitas a tu más confiable y poderoso personaje,

apuesta un Omnieleixir y vence a Sigfrido.

Jefe: Sigfrido

VIT: 32.760

Debilidad: Todos los elementos

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: --

Da: Campanilla (premio gracias al Coliseo)

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Ojo con su Hiperdescarga (Lo puedes dejar para más tarde), es la hora de la PEOR

PARTE DEL JUEGO: ¡EL ENTRENAMIENTO!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------ENTRENAMIENTO----------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nivel 1: Los Bagajes.

Bagaje Monstruo/Cólera Ubicación

Condena Dragón Zombi Cueva del portal

sellado/Pastizal

Ruleta Caballero Cebolla (Dibujo) Pastizal

Tsunami Enuo/Dragón

Azul/Leviatán

Caverna hacia el Castillo

Antiguo

Aliento Acuoso NO Ya viene con Strago

Aereo Marchosias (Control) Área de Kohlingen

1.000 Espinas Cactilio Desierto de Maranda

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Barrera Total Tiniebla/Minimalista Torre de Kefka

Ráfaga Vengativa NO Ya viene con Strago

Viento Blanco Venobennu Cueva de los

Espers/Pastizal

Muerte N.5 Trampero Vector/Pastizal

Fulgor N.4 Trampero Vector/Pastizal

Confu N.3 Cólera Trampero Vector/Pastizal

Espejo ¿? Tiniebla Torre de Kefka

Sanctus N.? Tiniebla Torre de Kefka

Peregrino Unsilee/Tomberi Área de Fígaro del

Sur/Pastizal/C. Narshe

Campo de Fuerza Belcebú Torre de Kefka

Discordia Satélite/Acosador Pastizal

Aliento Fétido Molbol Tumba de Darill

Asimilación Muss/Cólera Intagnir Área de Kohlingen

Ondulación Saltarina Área de Narshe/Maranda

Pedrada NO Ya viene con Strago

Quásar Diosa Torre de Kefka

Gran Delta Hidón Roca de Ebot

Kamikaze Bom/Granada/Globo Tren Fantasma/Casa en

llamas/Pastizal

Debes ganar TODOS los Bagajes de Strago (Excepto los de la Torre de Kefka).

Nivel 2: Cultivando los parámetros

Ve al Bosque de los Dinosaurios con el personaje a entrenar con el Huevo

Eclosionado, sube los siguientes parámetros con los personajes:

Terra = Magia

Locke = Rapidez, Fuerza

Edgar = Fuerza, Magia

Sabin = Fuerza, Rapidez

Celes = Magia

Shadow = Fuerza, Magia, Rapidez

Cyan = Fuerza, Rapidez

Gau = No importa

Setzer = Magia

Mog = Magia

Strago = Magia, Resistencia

Relm = Resistencia, Magia

También a los que le subas el parámetro magia tendrás que subirle los PM y a todos les

debes subir su VIT (Sobretodo a Terra y Edgar) ¿Cómo subir los parámetros? Pues

equipa el Esper adecuado y al subir de nivel subirá su parámetro. Los mejores Espers

para este trabajo son:

-Bahamut (VIT +50%)

-Fenril (PM +30%)

-Cactilio (Rapidez +2)

-Gilgamesh/Raiden/Bismarck (Fuerza +2)

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-Gólem/Lakshmi/Leviatán (Resistencia +2)

-Guardián Zonal/Valigarmanda (Magia +2)

Es hora de fortalecer a Umaro:

-Arma: Porra Ósea (apuesta el Tarot Fatídico en el Coliseo)

-Escudo: --

-Yelmo: --

-Coraza: Bufanda Nívea (apuesta un Traje de Bégimo en el Coliseo)

-Preseas: Orbe de Ventiscas, Anillo de Berserker (ya deberías tenerlos)

Una vez que estén en un nivel óptimo (arriba del 40, yo los tengo en 70) vamos a

Maranda.

Nivel 3: Maestros Mágicos

En el desierto derrota a las Inmundicias (5 PH) y a los Cactilios (10 PH) y aprende

TODAS LAS MAGIAS con TODOS LOS PERSONAJES (Posibles) obtén unas 3

Estrellas (Mirar el truco de Galypdes en Trucos y Secretos), ahora vamos… a… la…

Torre… de… ¡Kefka!

-LA TORRE DE KEFKA

Aterriza en la cima de la Torre de Kefka y tendrás que formar 3 grupos:

G1 = Mog, Setzer, Relm y Strago

G2 = Shadow, Locke, Celes y Cyan

G3 = Edgar, Terra, Sabin y Gogo

Puedes poner a quién quieras, pero yo usaré este equipo ¡Que comience la masacre!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Yojimbo, Tiniebla, Muud Suud, Dragón Demoníaco, Minimalista, Cereza,

Lythos de Vector, Dragón Prístino, Lombriz, Gamma, Gran Molbol, Intruso, Caballero

demoníaco, Coraza de Duelo, Gran Bégimo, Quimera de Vector, Fortis, Cacharro,

Inocentinela, Dédalo, Arimán, Máquina Letal, Asesino Metálico, Prometeo----------------

JEFES: Dragón Áureo, Dragón Calavera, Inferno, Rahu, Ketu, Ente Artema, Guardián,

Belcebú, Diosa, Demonio---------------------------------------------------------------------------

Importantes: Cruzado--------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Debes tener en cuenta lo siguiente: Los mejores robos son de Tiniebla, Muud Suud,

Lythos de Vector, Caballero Demoníaco y Gran Bégimo.

Info. De los Enemigos: Yojimbo al morir matará a uno de tus personajes, Tiniebla

enseña CASI todos los Bagajes, Dragón Demoníaco usa “Ángel Despiadado” (Fallen

One) que deja a TODOS con 1 punto de VIT, Minimalista aparece en grupo de 3 que

son molestos y Lythos de Vector a veces aparece en grupos de 4 o más (muy molesto).

G1: Avanza y coge la Hipnotizadora, sigue por el camino y coge un Dado Trucado,

sigue hasta no poder seguir avanzando y cambia al G2.

G2: Sigue y coge el Corsé de Minerva, para arriba hay un Molinillo, sigue hasta dar

con los baños-cárcel, habla con… ¡ARTEMA!, pero estará más débil que antes.

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Jefe: Ente Artema

VIT: 55.000

PM: 19.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua

Robo: Orbe de Cristal/Sable Sangriento

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Usa el mismo método que contra Arma Artema, al morir usa el punto de guardado, toma

el camino izquierdo (cuando veas los tubos) y coge el Escudo de vigor más adelante.

Toma la desviación de la izquierda, pulsa el botón y coge la Cinta, vuelve y coge una

Coraza de vigor a la izquierda, sigue avanzando y llegarás a un salón con un dragón,

háblale y…

Jefe: Dragón Áureo

VIT: 32.400

Debilidad: Agua

Resiste: --

Absorbe: Rayo

Robo: --

Da: Orbe de Cristal

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Usa Inundación y ten protección contra el Electro, al derrotarlo sube las escaleras (¡Solo

nos falta uno de los 8 dragones! ¡Cruzado pronto será libre!), presiona el botón y

cambia al G3.

G3: Toma la Gorra Roja de abajo, sigue y coge el Traje Nutkin con el Guantelete,

vuelve y coge el Anillo de Paladín, sigue y usa el punto de guardado, sigue y…

Jefe: Inferno (y Rahu & Ketu)

VIT: 30.800

Debilidad: Rayo

Resiste: --

Absorbe: Fuego

Robo: Escudo gélido

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

Da lo mejor de ti, no es tan difícil si vas en un buen nivel, continúa y coge un

Omnielixir, presiona el cofre con un brillo rojo, sube y toma el Pincel Arco iris,

continúa es molesto camino parra llegar a la sala con el octavo dragón legendario, el

Dragón Calavera.

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Jefe: Dragón Calavera

VIT: 32.800

Debilidad: Fuego, Sanctus

Resiste: --

Absorbe: Veneno

Robo: --

Da: Cinto Muscular

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

No es muy difícil si tienes a un personaje (Edgar) con el Pergamino Maestro, VIT a

9.999 y con un Arma Artema, al morir recibirás el Esper Cruzado (si mataste a los 8

dragones) y el acceso al Cuerno del Dragón (Si mataste a los 8 dragones), sigue

avanzando y pulsa el botón, cambia al G1.

G1: Sigue y coge el Molinillo, sigue recto y toma el camino izquierdo, el G2 y el G3

deben salir del botón y el G1 pone la pesa en el botón, cambia al G2.

G2: Imita al G1, cambia al G3.

G3: Sube y presiona el botón de arriba, que el G1 y el G2 lo imiten, ve para abajo y

presiona el botón.

El G1 y el G2 deben seguir por las puertas que aparecieron, verás a las estatuas ¡Pero no

te acerques! Cambia al G3.

G3: Sigue y lucha con el Guardián.

Jefe: Guardián

VIT: 60.000

Debilidad: Rayo, Agua

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Cinta/Coraza de vigor

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

No es para nada difícil (si vas en niveles altos), continúa y usa el punto de guardado,

verás a la tercera estatua.

Jefe: Demonio [Poltergeist]

VIT: 58.000

Debilidad: Veneno

Resiste: --

Absorbe: Fuego, Viento

Robo: Chaqueta Roja

Da: Lanza Radiante

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

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¡Otro Superior!, descarga tus golpes (Sabín y Edgar) y magia a “full” (Terra y Gogo),

ahora que lo derrotaste cambia al G1.

G1: Avanza y pelea contra…

Jefe: Belcebú [Demon]

VIT: 63.000

Debilidad: Sanctus

Resiste: --

Absorbe: Hielo, Veneno

Robo: Talismán

Da: Mutsunokami

Exp: --

Giles: --

Bagaje: Campo de Fuerza

Descarga todo tu potencial ¡Porque tiene más VIT que el jefe final!, cuando tenga entre

31.000-32.000 de VIT usará Campo de Fuerza (y Strago debería aprenderlo), ahora

que creías que todo había acabado empezará lo feo. ¡ENTRENAMIENTO ESPECIAL!

Nivel 4: El jugador colérico

Aprende TODAS las Cóleras de Gau, si no sabes las ubicaciones especiales de los

enemigos pues aquí las tienes:

Yojimbo: En la prisión, en la sala de D. Calavera, sala antes de D. Áureo y del Guardián

Tiniebla: En la prisión, en la sala después de D. Áureo y del Guardián, en la sala de D.

Calavera y en la próxima sala

Muud Suud: Antes de la prisión

Dragón Demoníaco: Después de la sala con tubos Magitec

Minimalista: Antes de la prisión

Cereza: Igual que Tiniebla

Lythos de Vector: En el exterior

Dragón Prístino: En el exterior

Lombriz: Después de la sala de Inferno y antes de la sala de D. Calavera

Gamma: Sala con los 3 botones (Interior)

Gran Molbol: En el exterior/interior

Intruso: Igual que Tiniebla

Caballero demoníaco: Igual que Tiniebla

Coraza de Duelo: En las salas de Magitec

Gran Bégimo: En el exterior

Quimera de Vector: Antes de la sala de D. Áureo

Fortis: En las salas de Magitec

Cacharro: Grupo 1 y 2, en las zonas de Magitec (con tubos)

Inocentinela: Sala con los 3 botones

Dédalo: Sala del Guardián

Arimán: Sala del Guardián

Máquina Letal: Zona de Magitec (fabrica con el G3 y con tubos con el G1)

Asesino Metálico: En la sala con tubos de Magitec (G1)

Prometeo: Sala de los 3 botones y desviación del G3 (Sala de Inferno)

Además Strago debe aprender TODOS los demás Bagajes de Tiniebla y TODOS deben

aprender Meteo (Meteoro) y Fusión (ambas las enseña Cruzado), una vez listo al 100%

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vuelve a la torre y has que el segundo grupo (debe ir Strago y alguien fuerte

mágicamente, Terra) luche contra…

Jefe: Diosa [Goodness]

VIT: 44.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Rayo, Sanctus

Robo: Corsé de Minerva

Da: Excálibur

Exp: --

Giles: --

Bagaje: Quásar

Si Strago NO aprendió Quásar de Tiniebla lo puede aprender aquí, desata tus mejores

magias ya que esta Diosa (Grandiosa, gloriosa ¡Sephiroth! xD) obligará a tus personajes

a que la defiendan (Usa Magias y el Pergamino Maestro) y que ataquen al grupo,

cuando este débil usará Quásar, si pasa mucho tiempo te lanzará una Condena a Muerte

(al llegar a 0 TODO el equipo será Zombi = GAME OVER), si Strago está en este

estado NO aprenderá Quásar, al finalizar has que el G1, G2 y G3 presionen el botón que

tienen delante y…

-DIVINA COMEDIA

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: --------------------------------------------------------------------------------------------

JEFES: Brazo Corto & Largo, Cara, Tigre, Monstruosidad, Magia, Fuerza, Mártir,

Descanso, Kefka--------------------------------------------------------------------------------------

Importantes: Reproductor de Música--------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Verás unas escenas de Kefka y te pedirán que formes un grupo de 12:

1- Edgar

2- Terra

3- Sabin

4- Locke

5- Gogo

6- Shadow

7- Cyan

8- Setzer

9- Celes

10- Strago

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11- Relm

12- Mog

¡Ahora empieza lo lindo!

Jefe: Divina Comedia

VIT: 324.999

Debilidad: ¿?

Resiste: ¿?

Absorbe: ¿?

Robo: ¿?

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

------------------------------------------PRIMER ACTO--------------------------------------------

------------------------------------------------HADES------------------------------------------------

Jefe: Brazo Corto – Brazo Largo - Cara

VIT: 27.000 – 33.000 – 30.000

Debilidad: Agua – Viento - Fuego

Resiste: -- - -- - Tierra

Absorbe: --

Robo: Elixir – Elixir – Elixir

Esto es más sencillo de lo que crees, abusa de Inundación, Tornado y Piro++, no durará

mucho, eso te lo garantizo ^_^

-----------------------------------------SEGUNDO ACTO------------------------------------------

--------------------------------------------PURGATORIO-------------------------------------------

Jefe: Tigre – Monstruosidad – Magia – Fuerza

VIT: 30.000 – 24.000 – 41.000 – 28.000

Debilidad: Hielo – Rayo – Tierra – Veneno

Resiste: --

Absorbe: Tierra - -- - -- - --

Robo: Elixir – Elixir – Elixir – Elixir

Igual de simple, abusa de Hielo++, Electro++, Temblor (solo cuando Tigre muera) y

Bio, intenta robar todos los Elixires posibles, lo único peligroso es su ataque 10 Golpes

en Cadena y Antimagia. Usa Prisa+ y Auto-Lázaro en todos.

-----------------------------------------TERCER ACTO--------------------------------------------

-----------------------------------------------CIELO--------------------------------------------------

Jefe: Mártir – Descanso

VIT: 9.999 – 40.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Fuego, Hielo, Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua - --

Robo: Ragnarok – Sable Artema

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Mata al Mártir (Ángel) primero, si el usa Antimagia vuelve a usar Auto-Lázaro y

Prisa+, cuando muera usará Reposo 2 veces (mata a un personaje). Róbale todo.

------------------------------------------GRAN FINAL----------------------------------------------

--------------------------------------------DIVINIDAD----------------------------------------------

Jefe: Kefka

VIT: 62.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Omnielixir

Da: --

Exp: --

Giles: --

Bagaje: --

“Vida… Sueños… Esperanza…

¿De dónde vienen…?

¿Y adónde van…?

Cosas tan prescindibles…

¡Deben ser destruidas!

*Risa de Kefka*”

Edgar: ¡Eh! ¡Kefka acaba de salir del baño con su toalla rosa, jajajajajaja!

¡EL PEOR JEFE FINAL DE FINAL FANTASY (Excepto por Yu Yevon)!, usa todo tu

arsenal y caerá en un 2 por 3, róbale el Omnielixir.

Kefka suele empezar con Ángel Despiadado (Todo el grupo con 1 de VIT), cúrate de

inmediato y dale duro.

Sus ataques son:

-Magias++

-Hiperdescarga (su mejor ataque, según mi opinión)

-Ángel Despiadado

-Olvido (“El fin se acerca…” e invoca una cabeza además de que la pantalla tiembla)

-Ala del Caos

-Delta (Mudez y Ceguera al grupo completo)

Cuando muera verás las escenas del final…

NOTA: Si te pasas el juego solo con Celes, Edgar, Setzer y Relm verás el final secreto.

Esto incluye NO salvar a Shadow en el WoB.

Celes: ¡Yo fui quién te ayudó put* perr* de mie***!

¡HAS TERMINADO FINAL FANTASY VI!

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O eso creías…

-NIDO DEL DRAGÓN, EL RECINTO DE KÁISER

Tras guardar nuestra partida tendrás que cargar y dirigirte al Norte del Coliseo Cuello

del Dragón y aterrizar en el árbol del Oeste (muy difícil, debes aterrizar por la parte

inferior del árbol), forma el mismo equipo que en la Torre de Kefka y… ¡Que empieza

la diversión exclusiva de GBA!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Bestiario: Zurvan, Vilia, Gran Dragón, Abadón, Dragón Aevis, Dinozombi, Jinete de la

Muerte, Dragón Acorazado, Maxímera, Hexadragón, Dragón Mágico, Armodullaján,

Dragón Cristalino------------------------------------------------------------------------------------

JEFES: Plaga, Princesa Flan, Neslug x2, Tragatierra, Gargantúa, Amenaza Molbol,

Gusano del Abismo, Bégimo Oscuro, Los 8 Dragones Legendarios, Dragón Káiser-----

Importantes: Todo------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Un coñ*** de mazmorra.

Aquí aparecen los enemigos exclusivos de GBA y uno que otro enemigo de la Torre de

Kefka, solo diré que: Abadón, Dinizombi, Jinete de la Muerte y Armodullaján son

Redivivos. Vilia es tan molesta como Diosa, pero sin Quásar. Dragón Mágico enseña

varios Bagajes (pero menos que Tiniebla).

G3: Entra en la cueva derecha y sigue todo para arriba, enfrenta a Dragón de Hielo:

Jefe: Dragón de Hielo x4

VIT: 32.000

Debilidad: Fuego

Resiste: --

Absorbe: Hielo

Robo: --

Da: Último lance (Arma definitiva de Setzer)

Exp: --

Giles: --

Unos cuentos Artemas y la combinación Guante de Genji + Pergamino Maestro + 2

Armas Artemas = Edgar con 9.999 de VIT lo acabarán, romperás el sello del Hielo.

Vuelve donde estaban los 3 grupos y cambia, naturalmente, al G1.

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G1: Ve donde estaba el 1º Dragón y continúa hasta llegar a una sección similar a la

Cueva del Fénix, sigue para abajo y toma el Éter Turbo, sigue y pulsa el botón, fin del

camino, cambia al G2.

G2: Sigue todo recto (entrando por las cuevas de la izquierda) y cuando no puedas más

cambia al fabuloso G3.

G3: Entra por la izquierda y sigue por la derecha, pulsa el botón tras saltar por las rocas,

cambia al G2.

G2: Salta por las rocas y borde el camino, vuelve a saltar y lucha con el dragón.

Jefe: Dragón Tormenta

VIT: 62.000

Debilidad: Rayo (Mentira)

Resiste: --

Absorbe: Viento

Robo: Éter Turbo

Da: Longinus (Arma definitiva de Edgar, no la recomiendo)

Exp: --

Giles: --

Abusa de Artema y del Bushido Tempestad de Cyan, al morir romperás otro sello, pulsa

el botón y cambia al G3.

G3: Pasa por donde estaba el dragón y toma el Elixir, toma el camino de la derecha

(cuando subas) y pulsa el botón, cambia al G1.

G1: Vuelve a la sala anterior y ponte arriba del G3, cambia al G2.

G2: Sube las escaleras que tienes al lado y ve todo recto para arriba para encontrar a…

Jefe: Dragón de Tierra

VIT: 58.000

Debilidad: Viento, Agua

Resiste: --

Absorbe: Tierra

Robo: Poción X

Da: Mano de Dios (Arma definitiva de Sabin)

Exp: --

Giles: --

Usa Inundación y Artema, lleva la presea Alas Angelicales para evadir sus ataques de

Tierra (si estás levitando usará Gravedad 50 y dejarás de flotar, pero con la presea no),

si se enfurece llama a Gólem y todos felices, otro sello será destruido, sigue para la

derecha y encontrarás al G1 y al G3, entra en la cueva de arriba y usa el punto de

guardado (y el punto de cambiado si es necesario, pero yo no lo usaré), cambia al G1.

G1: Pulsa el botón donde estaba al G3, cambia al G3.

G3: Cruza el punte y toma las escaleras de la derecha (más abajo), toma la tortuga y

pulsa el switch (Esto liberará al Dragón Rojo), prepárate para confrontar al Dragón

Azul.

NOTA: Si tu estadía en el Nido del Dragón es incómoda será mejor que te largues y

vuelvas cuando estés entre los niveles 80-99 ya que después de este dragón las cosas

podrían ponerse… … … feas.

Otra cosa que debes tener en cuenta es que debes tener protecciones contra los

elementos para 4 personajes, es IMPRESCINDIBLE tener equipo anti-fuego.

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Jefe: Dragón Azul

VIT: 57.000

Debilidad: Rayo

Resiste: --

Absorbe: Agua

Robo: Poción X

Da: Viva la Reina (Arma definitiva de Celes)

Exp: --

Giles: --

Usa Electro++/Artema y lo mandarás al cielo de los dragones caídos (xD), con otro

sello roto podremos volver con el G1 y el G2, baja las escaleras de la derecha y sube las

escaleras de la derecha (¿?, en la siguiente sala), equipa a TODO el G3 con protecciones

que absorban el fuego, lucha contra el Dragón Rojo.

Jefe: Dragón Rojo

VIT: 59.000

Debilidad: Hielo, Agua

Resiste: --

Absorbe: Fuego

Robo: Éter X

Da: Apocalipsis (Arma definitiva de Terra)

Exp: --

Giles: --

¡ES IMPOSIBLE MATAR A ESTE DRAGÓN!, si tienes el equipo absorbe fuego vete

al baño, vete a hacer tus tareas, vete a comprar, etc. Cuando vuelvas te darás cuenta que

el dragón se habrá suicidado. (Es mejor echarle Auto-Lázaro a todos para estar bien

seguro que será una victoria y no un GAME OVER), un sello menos, baja y toma la

Teleportita, quédate al lado del botón y cambia al G1.

G1: Pulsa el botón cercano al G3, cambia al G2.

G2: Pasa por el camino que abrió el G1 y pulsa el botón, cambia el G3.

G3: Sigue por el camino que abrió el G2 y pasa por el primer puente que veas a la

derecha, cruza por los cofres, verás unos guardias verdes, salta para llegar a la zona

inferior y coger el ÚNICO cofre que contiene 3 Estrellas (A Celes sin dudarlo, o a

Gogo), vuelve por donde estaba el primer puente y sube, toma el camino de abajo y

llegarás al Laberinto de la Mente, ve por la derecha y toma el camino de arriba, empuja

la pesa y vuelve para tomar el camino de abajo, toma la desviación de la derecha y al

final pulsa el botón de acción para recibir una Poción X, vuelve donde obtuviste la

presea 3 Estrellas y deja que el guardia te vea para caer en la “Galería de Pruebas”.

Aquí deberás enfrentar a 5 jefes (solo Amenaza Molbol es molesto)

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Jefes: Tragatierra – Gargantúa – Amenaza Molbol x? – Gusano del Abismo – B. Oscuro

VIT: 36.000 – 30.000 – 15.000 – 34.000 – 38.000

Debilidad: Sanctus – Veneno – Fuego – Sanctus – Fuego, Sanctus

Resiste: -- - -- - -- - Todos los elementos - --

Absorbe: -- - -- - Todos los elementos – Hielo – Veneno

Robo: Teleportita - -- -Ultrapoción/Poción – Elixir – Traje de Bégimo/Cola de Fénix

Da: -- - Huevo Eclosionado – Poción – Cola de Fénix – Cola de Fénix

Exp: 5.000 – 5.000 – 5.000 – 5.000 – 5.000

Giles: -- - -- - -- - -- - --

Estrategia Tragatierra: Freno+ y Paro lo dejarán inútil, usa Sanctus/Artema y caerá.

Estrategia Gargantúa: Bio, Morfeo y Freno+ lo dejarán muerto

Estrategia Amenaza Molbol: Equipa Cintas a los 4 y Morfeo con Freno+, luego a darle

con Piro++/Artema hasta que todos caigan (revive a los posibles muertos)

Estrategia Gusano del Abismo: ¡Descárgalo todo! (no hay mucha estrategia)

Estrategia Bégimo Oscuro: Usa Artema y Antimagia (para romper su Barrera Total)

Toma el camino con la luz para salir, sigue por los puentes para que NINGÚN guardia

te vea, cuando estés con el segundo guardia toma el camino derecho, con el tercer

guardia toma el camino de abajo para llegar a un Elixir y un Éter X, sigue y sube las

escaleras, equipa a TODOS Cintas y Pendientes.

Jefe: Dragón Calavera

VIT: 61.000

PM: 14.000

Debilidad: Fuego, Sanctus

Resiste: --

Absorbe: Veneno

Robo: Agua Bendita

Da: Aguijón Scorpio (Arma definitiva de Gogo)

Exp: --

Giles: --

Solo podrá morir realmente por “Muerte por PM”, usa Lima y Aspir para drenarle

TODOS sus PM para que muera, sus ataques consisten en matarte o dejarte en Zombi

así que cuídate ^^. Otro sello menos, baja las escaleras que aparecieron y vuelve al

Laberinto de la Mente. Ve todo a la izquierda y pulsa el botón, por fin cambia al G1.

G1: Sigue hasta encontrar al G3, cambia al G2.

G2: Ve hacia arriba y llegarás al Laberinto de la Mente, salta usando la roca y ve a la

izquierda, toma la Coraza de vigor y ve a la derecha, sube al montículo y cambia al G3.

G3: Ve hacia al norte y activa el otro botón, cambia al G2.

G2: Salta para llegar donde está el G1 y el G3, vete a la sala donde estaba el Dragón

Calavera, pero toma la desviación de arriba para llegar a una sala donde podrás guardar

y cambiar al equipo (si están los 3 grupos allí), cambia al G3.

G3: Dirígete por donde estaba la pesa y llega a este lugar:

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Pulsa allí y activarás “algo”, usa las escaleras a la izquierda del lugar para llegar a una

parte similar a un castillo, toma el camino izquierdo para llegar a un cofre con una

Túnica de Mago, sigue por el camino de la derecha para llegar con…

Jefe: Dragón Sagrado

VIT: 55.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: Sanctus

Robo: Elixir

Da: Zanmato (Arma definitiva de Cyan)

Exp: --

Giles: --

¿Sephiroth Bizarro? Al igual que este enemigo se curan bastante a menudo (por cada

golpe que le des), eso es lo que los hace igual (Energía Bizarra/Cura++), usa Espejo

sobre él y a darle los 8 golpes de Edgar o Artema hasta hartarse, ojo con su Ángel

Despiadado, cuando muera romperás el penúltimo sello.

Ahora usa Teleportar y vuelve al Nido del Dragón.

G3: Dirígete al lugar donde estaba el Dragón Azul, toma la tortuga y toma el camino

derecho (sin subir las escaleras), sube y lee las 4 tumbas, finalmente verás a…

Jefe: Dragón Áureo

VIT: 60.000

Debilidad: Agua

Resiste: --

Absorbe: Rayo

Robo: Éter X

Da: Sable Cruzado (Arma definitiva de Locke)

Exp: --

Giles: --

No es nada complicado, ponle Cintas a todos, acábalo con 8 golpes de Edgar y habrán

muertos los 8 Dragones Legendarios (otra vez), pero no son 8… ¡Si no 9 dragones!

Vuelve a huir del nido y vuelve a entrar.

G3: Ve donde murieron los dragones Azul y Áureo, ¡NO TOMES LA TORTUGA!, ve

por el camino de la derecha y toma la desviación de la izquierda y sube (por donde

estaba Azul), toma el camino derecho y escribe en la tumba: REYD-ELOS-DRAG-

ONES [Rey de los dragones], entra por el pasadizo que se abrió. Pasa por todas las

escaleras (Tomando el Elixir y la Cola de Fénix) y entra por la puerta, toca el haz de luz

de la derecha, coge los cofres IZQUIERDOS y luego el superior derecho…

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Jefe: Plaga

VIT: 22.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: --

Da: Pincel Querubín (Arma definitiva de Relm)

Exp: 5.000

Giles: --

Invocará Condena en el grupo entero, así que lo mejor es recurrir a Edgar, al eliminarlo

coge el otro cofre…

Jefe: Neslug x2

VIT: 62.000 (62.000)

Debilidad: Fuego (Fuego)

Resiste: --

Absorbe: Hielo, Rayo, Agua (Hielo, Rayo, Agua)

Robo: -- (--)

Da: Gungnir (Arma definitiva de Mog)

Exp: -- (--)

Giles: 50.000 (50.000)

Dale de Piro++ o de 8 golpes en cadena de Edgar Roni Fígaro (xD), reclama la Vara

Estelar (Arma definitiva de Strago) del cofre de la parte de abajo a la izquierda, toma

los rayos de luces, evade el tercero y sal del interior, coge la Cinta que está abajo,

cambia al G1.

G1: Cambia de lugar con el G3 y pulsa lo que parece ser un botón, cambia al G3.

G3: Ve donde se abrió la puerta y entra, toma la luz y deberás abrir los cofres de arriba,

menos uno:

Jefe: Flan Princesa x5

VIT: 12.345 (¿1, 2, 3, 4, 5?)

Debilidad: Fuego

Resiste: Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua

Absorbe: --

Robo: Omnielixir/Superpelota

Da: Oborozuki (Arma definitiva de Shadow)

Exp: --

Giles: --

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Este es el contenido del cofre marcado, suelen hacer lo mismo que Vilia y que Diosa,

con 2 Artemas de Terra caerán, ve para debajo de donde esta la luz y reclama la Careta

de Duelo, vuelve a la sala con la lápida “Rey de los dragones” (¿Bahamut?), cambia al

G1.

G1: Sigue al G3, ponte sobre una zona del piso oscura y cambia al G2.

G2: Ve con el G1 y el G3, entra por la abertura que abrió el G1 y pulsa el botón, cambia

al G1.

G1: Verás a la tortuga ¡PERO NO LA LLAMES!, toma la desviación de la derecha y

tómala desde aquí:

Avanza y llegarás al lugar donde están los guardias, ve por camino de abajo y luego por

arriba para llegar al Laberinto de la Mente, ve por arriba y mueve la pesa, vete para

abajo y cambia al G3.

G3: Sigue al G1 y salta por la piedra para pulsar un botón, cambia al G1.

G1: Ve por donde estaba la pesa y toma el camino de abajo, usa la roca que activó el G3

y llegarás al piso inferior, sigue por arriba y pulsa el otro botón (algo raro pasará en la

zona del medio del Aliento de Káiser), cambia al G3.

G3: Ve donde murió el Dragón Calavera y toma el camino izquierdo, entra en la cueva

y toma la luz para llegar a los Aposentos de Káiser (en realidad se llama Madriguera de

Káiser, pero Aposentos de Káiser suena más amenazador).

¡Hemos hecho esperar DEMASIADO a Káiser!, ¡10 Años para ser exacto!, en el juego

original de SNES tras matar a los 8 dragones aparecería el 9º llamado Czardragon,

pero por falta de espacio nunca vio la luz del sol, fue descubierto por un jugador que

hackeo el juego por motivos personales…Pero hoy, 10 años después, Káiser ha vuelto

en su versión de GBA.

Una vez en los Aposentos de Káiser deberás estar preparado (y usando el G3 que YO te

indiqué en la Torre de Kefka), habla con la criatura para la gran lucha contra…

Jefe: Dragón Káiser

VIT: 327.500 (WTF O_O, 65.500)

Debilidad: ¿?

Resiste: ¿?

Absorbe: ¿?

Robo: 3 Estrellas, las posibilidades de robo son de 0% a 1%

Da: --

Exp: --

Giles: --

Káiser tiene un gran total de 327.500 de VIT, posee 65.500 de VIT por cada barrera,

pero como comienza con Cambio de Barrera le quedarán 262.000 de VIT o sea que le

quedarían 4 barreras más ¡Esta es una batalla digna, todos los jugadores esperaron 10

años para luchar contra Káiser!, además hay 2 métodos fáciles.

1- Esperar a que cambie de barrera 4 veces y eliminar solo la quinta

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2- Usar los 8 golpes de Edgar para matar a todas las barreras

Al morir desatará Artema así que con cuidado, una vez muerto guardemos 1 minuto de

silencio (y si, lo haré).

(Una tumba en Jidoor, es el único lugar que no cambio tras el des-balance de Kefka)

Coge la última magicita, Diablo, toca el punto brillante y verás a Kappa diciendo algo

sobre el Templo de las Ánimas (¡No me interesa comprar nada! ¡Váyase!), estarás con

Setzer en el Halcón, que todos aprendan Ultragravedad, ahora vuelve al Nido del

Dragón, hay algo que se nos quedó en los Aposentos de Káiser…

-NIDO DEL DRAGÓN, EL USURPADOR DE MADRIGUERAS

No es necesario recorrer todo el Nido del Dragón otra vez, solo desde donde puedes

entrar al Aliento de Káiser, una vez que el G3 esté en los Aposentos de Káiser sube y

verás que alguien ha suplantado a Káiser ¡MATEN A ESE PUT* IMPOSTOR!

Jefe: Arma Omega

VIT: 65.000

Debilidad: --

Resiste: --

Absorbe: --

Robo: Omnielixir

Da: Murakumo

Exp: --

Giles: --

¡¿DE DONDE A SALIDO SEMEJANTE ERROR DE LA NATURALEZA?!

Ataca con el combo de 8 golpes de Edgar varias veces para derrotarlo (Ya que tiene una

habilidad que impide que muera tras perder toda su VIT), una vez eliminado vuelve al

Halcón.

Ahora deberías tener el bestiario al 100%, necesitamos los siguientes requerimientos:

Personaje Arma Escudo Yelmo Coraza Preseas

Edgar S. Artema S. Artema Corona R. C. Genji G. Genji y P.

Maestro

Terra Apocalipsis E. Paladín Y. Genji C. Genji 3 E. y Alma

de T.

Sabin(*) o

Celes

M. de Dios D. de Tigre Corona R. Chaqueta R. G. Genji e

Hipermuñeca

Gogo Agujón S. E. Gélido B. Pluma R.

Azabache

Cinta y B. de

Ladrón

Prepárate… para ¡EL TEMPLO DE LAS ÁNIMAS!

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-TEMPLO DE LAS ÁNIMAS, LA BATALLA FINAL

Ve a Mobliz (con el equipo que te dije) y aterriza en esta isla:

(La que está bajo el Halcón), entra y equipo los comandos Robo y Magia a Gogo, aquí

puedes obtener de forma infinita Almas de Thamasa, Pergaminos Maestros, 3 Estrellas

y Escudos de vigor.

Aparecerán unos enemigos similares a las Tinajas Mágicas de la Torre de los Fanáticos:

Color del enemigo Objeto a pedir Objeto a robar Ataque Final

Verde Elixir Alma de Thamasa Ángel despiadado

Amarillo Éter X Pergamino M. Desastre

Azul Ultrapoción 3 Estrellas Blaster

Rojo Éter Escudo de vigor 10 G. en cadena

Habla con el fantasma para empezar las peleas finales…

Nº de

la Pelea

Enemigos en la pelea

1 Soldado Imperial x2, Unidad Magitec

2 Zaghrem, Trilio, Spritzer x2

3 Nautiloide, Alapión, Lopros Menor

4 Satélite

5 Ultralma, Muerto Viviente x2

6 Pez Grifo x18, Rizopas

7 Vilia, Tiniebla x2

8 Jinete Infernal

9 Armadura Pesada, Cabo x2

10 Paraladia, Buitre, Puño de Hierro

11 Bailavelo, Galimatías x3

12 Gigatrón, Cosechador

13 General, Caballero Cebolla x2

14 Acosador, Trampero x3

15 Vigía de la Muerte

16 Murussu, Baalzephon

17 Bom x6

18 Io

19 Dracofósil, Picazón x3

20 Dragón Zombi, Paria x2

-- Receso

21 Globo x6

22 Adamankary, Bonasus x2

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23 Megacoraza, Protocoraza

24 Gigantos x2

25 Sesera x2, Misfit, Apócrifa

26 Bégimo, Misfit x2

27 Ninja x2, Dragón de Platino

28 Granada

29 Raya de Tierra, Ojitos x2

30 Dragón Negro

31 Dédalo, Arimán

32 Intangir

33 Quimera de Vector x2

34 Lenergia x2, Destructor

35 Cactilio

36 Lombriz

37 Cazayugulares, Churro, Tentetieso x2

38 Dante

39 Pus x3

40 Borghese, Nube Tempestuosa x2

41 Tomberis x3

-- Receso

42 Horror Huesudo

43 Dragón Acorazado x2

44 Nudillos x4

45 Castigador x2, Puño de Diablo

46 Glasya Labolas, Oso Pardo, Puño de

Diablo

47 Gorgimera

48 Dragón Prístino, Gran Molbol

49 Caballero del Averno

50 Matamagma x2 (Diferentes, Vector)

51 Matamagma x2 (Diferentes, Narshe)

52 Danzafilos x2, Estrujador x2

53 Reflesia x3

54 Mahadeva

55 Sorath, Brujo, Criatura

56 Arma Blindada

57 Enuo, Diablo, Lagarto de Fígaro

58 Coraza Plutónica, Schmidt

59 Hombre Dragón, Parásito x3

60 Jinete Persuasor, Pandora x3

61 Coco, Samurai, Suriander

-- Receso (Vamos a la mitad ¬¬)

62 Tiranosaurio x2

63 Mantis Suprema, Velocista, Lycaon x2

64 Basilisco x2, Saltarina

65 Gran Bégimo, Gran Molbol, Lythos de

Vector

66 Purusa, Ermitaño

67 Rostro, Zeveak, Nigromante x2

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68 Clímeno, Nigromante

69 Dragón del Caos, Uroboros, Flor Marina

x2

70 Amduscias, Discreto x2

71 Dragón Mágico x3

72 Wartpuck, Kamui

73 Dragón Aevis x2

74 Magia Nivel 30 x3

75 Magia Nivel 60, Magia Nivel 30, Magia

Nivel 10 x2

76 Magia Nivel 70, Magia Nivel 50, Magia

Nivel 40

77 Magia Nivel 90, Magia Nivel 80

78 Tinaja Mágica x2

-- Receso (Y ahora los jefes…)

79 Buccino x2

80 Dadaluma

81 Tragatierra

82 Número 024

83 Número 128, Hoja Diestra & Siniestra

84 Calderón (Elixir)

85 Fuerza Aérea, Pistola Láser, Silo, Bit

86 Maestro Tomberi

87 Braquiosaurio (¿Es un jefe?)

-- Receso (Y otra vez los enemigos…)

88 Gamma

89 Inocentinela x3

90 Cacharro x3

91 Caballero Demoníaco, Yojimbo

92 Muud Suud

93 Prometeo, Fortis

94 Coraza de Duelo, Máquina Letal, Fortis

95 Intruso x2, Tiniebla, Cereza

96 Minimalista x3

97 Princesa Flan

-- Receso (Y los 8 Dragones Legendarios…)

98 Dragón de Hielo

99 Dragón Tormenta

100 Dragón de Tierra

101 Dragón Áureo (para mi suerte me salió un

Calderón Éter X aquí)

102 Dragón Calavera

103 Dragón Sagrado

104 Dragón Azul

105 Dragón Rojo

-- Receso

106 Tentáculo x4

107 Dullaján

108 Humbaba

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109 Rey Bégimo x2

110 Curlax, Laragorn, Moebius

111 Alma de Samurai (Hexadragón)

112 Tutor Mágico

113 Hidón, Érebo x4

114 Ojo Letal

-- Receso (Y la Triada de la Guerra)

115 Inferno, Ketu & Rahu

116 Guardián

117 Demonio

118 Diosa

119 Belcebú

-- Receso Final (Y los 9º Dragones…)

120 Dragón de Hielo x4

121 Dragón Tormenta

122 Dragón de Tierra

123 Dragón Áureo

124 Dragón Calavera

125 Dragón Sagrado

126 Dragón Azul

127 Dragón Rojo

128 Dragón Káiser

-- Fin del templo

NOTA: En algunas batallas pueden aparecer los Calderones, no dudes en robarles su

objeto especial si aparecen. También pueden aparecer enemigos que no están en la lista,

así que tenlo en cuenta.

Tras haber derrotado a Káiser 2 veces recibirás la Corona de Maestro que indica que

ganaste el juego, pero aún hay otro premio…

-ESPERS

Los Espers son las invocaciones de este juego, los primeros los adquieres en Zozo tras

derrotar a Dadaluma. A diferencia de sus versiones anteriores y futuras solo puedes

llamar al Esper UNA vez por batalla (Por lo tanto, un personaje con la habilidad

Bimagia NO puede llamar Espers, tampoco pueden Gogo y Umaro).

Al llamar a los Espers estos te blindarán un poder especial y mientras que ganas batallas

con estos equipados podrás aprender nuevas magias. Para equipar a un Esper debes

entrar en el menú Habilidades, ir a la sección Espers y equipar el Esper deseado.

Los Espers tienen distinto nivel de crecimiento y enseñan distintas magias:

EJ: Bismarck enseña Piro x20

Bahamut enseña Fulgor x2

Al ganar una batalla y te dan 10 PH esto pasará:

Bismarck = 20x10 = 100%, o sea, aprendiste Piro

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Bahamut = 2x10 = 20%, o sea, te falta el 80% para aprender Fulgor

Además al subir de nivel y tienes un Esper equipado ganarás un Bonus:

Nombre del Esper Magias a enseñar Bonus al subir de

nivel

Efecto del Esper en batalla

Lamú* Electro, Electo+,

Toxis

Resistencia +1 Ataca con Electro

Kirin* Cura, Cura+,

Revitalia, Pura,

Libra

Lanza Revitalia al grupo

Sirena* Morfeo, Mutis,

Freno, Piro

VIT +10% Lanza Mudez a los enemigos

Caith Sith* Confu, Kappa,

Levita

Magia +1 Lanza Confu a los enemigos

Ifrit* Piro, Piro+, Drenaje Fuerza +1 Ataca con Piro

Shiva* Hielo, Hielo+,

Lima, Aspir, Cura

Ataca con Hielo

Unicornio* Cura+, Esna,

Antimagia, Coraza,

Escudo

Lanza Esna al grupo

Maduin* Piro+, Hielo+,

Electro+

Magia +1 Ataque No-Elemental

Catoblepas* Bio, Petra, Muerte VIT +10% Ataca con Petra

Espectro* Berserk, Tenue,

Gravedad

PM +10% Lanza Tenue al grupo

Rubí* Espejo, Prisa,

Escudo, Coraza,

Teleportar

Lanza Espejo al grupo

Bismarck* Piro, Hielo, Electro,

Lázaro

Fuerza +2 Ataca con Agua

Gólem Coraza, Paro,

Cura+

Resistencia +2 Protege al grupo de ataques

Guardián Zonal Lima, Aspir,

Escudo

Magia +2 Mejora la Def. Mágica

Serafín Lázaro, Cura+,

Cura, Revitalia,

Esna

Lanza Cura+ al grupo

Quetzal Prisa, Freno,

Prisa+, Freno+,

Levita

Todos atacan son Salto

Fenril Teleportar, Exilio,

Paro

PM +30% Mejora la Evasión

Valigarmanda Piro++, Hielo++,

Electro++

Magia +2 Ataca con Tri-elemental

Midgardsormr Temblor,

Gravedad+,

Tornado

VIT +30% Ataca con Tierra

Lakshmi Cura, Cura+, Resistencia +2 Lanza Cura++ al grupo

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Cura++, Revitalia,

Esna

Alejandro Sanctus, Escudo,

Coraza, Antimagia,

Esna

Ataca con Sanctus

Fénix Lázaro, Lázaro+,

Auto-Lázaro,

Cura++, Piro++

Lanza Lázaro al grupo

Odín Meteo Rapidez +1 Ataca con Muerte (malo)

Bahamut Fulgor VIT +50% Ataca con Fulgor

Regnarok Artema Transforma a los enemigos en

objetos

Cruzado Fusión, Meteo PM +50% Ataca a los enemigos y al

grupo con No-Elemental

Raiden Presteza Fuerza +2 Ataca con Muerte (bueno)

Leviatán Inundación Resistencia +2 Ataca con Inundación

Cactilión Teleportar, Tenue,

Prisa+

Rapidez +2 Ataca con 1.000 o 10.000

Espinas

Diablo Gravedad+,

Ultragravedad

VIT +100% Ataca con Gravedad+

Gilgamesh Presteza, Bravura Fuerza +2 Gilgamesh ataca a los

enemigos con fiereza

* = Obligatorio

Ubicación de los Espers opcionales:

-Gólem: Subasta de Jidoor

-Guardián Zonal: Subasta de Jidoor

-Serafín: Tzen, cómpralo por 3.000 o 1 gil, el vendedor esta oculto entre los árboles

-Quetzal: En la playa de la Isla Solitaria

-Fenril: Vence a Humbaba la primera vez

-Valigarmanda: Acantilados de Narshe

-Midgardsormr: En la calavera de la cueva de Umaro

-Lakshmi: En la estantería de la casa de Owzer, ver sección de Relm

-Alejandro: En la sala del trono de Doma, ver sección de Cyan

-Fénix: Te lo da Locke, ver sección de Locke

-Odín: En el castillo abandonado bajo Fígaro, habla con la estatua de Odín

-Bahamut: Derrota a Ojo Letal

-Ragnarok: Habla con el armero de Narshe

-Cruzado: Vence a los 8 Dragones Legendarios

-Raiden: Habla con la estatua de la reina en el castillo abandonado bajo Fígaro

-Leviatán: Vence a Leviatán en el ferry de Fígaro del Sur/Nikea

-Cactilión: Derrota a 10 Cactilios en el desierto de Maranda y busca en el desierto

-Diablo: Vence o evade al Dragón Káiser en el Nido del Dragón

-Gilgamesh: Apuesta la Excálipuf en el Coliseo y véncelo en combate

-EL COLISEO

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En el Mundo de la Ruina, al Norte de Kohlingen, hay un coliseo, el famoso Coliseo

Cuello del Dragón. Aquí puedes apostar objetos para recibir objetos nuevos, pero ten

claro que al apostar un objeto, ganes o pierdas, el objeto apostado desaparecerá, esta es

la lista de apuestas (* = Mala Apuesta, * *= Buena Apuesta, *** = No dudes en apostar)

OBJETOS:

Objeto a apostar VS Premio

Ancla Aérea Dragón Prístino Capa de Céfiro

Elixir Cactilio Cáliz Bautismal

Molinillo Aspidoquelonio Sol Naciente

Fuma Shuriken Dragón del Caos Molinillo*

Cola de Fénix Cactilio Esquirla Mágica

Omnielixir Sigfrido Campanilla

Cáliz Bautismal Dragón Demoníaco Botas Milagrosas***

ARMAS:

Arma a apostar VS Premio

Hoja de Hielo Gama Organyx**

Cuchillo Asesino Caballero del Averno Quiebraespaldas

Muramako Galypdes Lanza Sagrada***

Sable Artema Grán Bégimo Gladius*

Dado Trucado Clímeno Puño Ardiente*

Dardos culebra Hombre Dragón Dardos culebra*

Ichigeki Shadow/Tifón Ichigeki*** (la 1º vez)

Vara de Archimago Hombre Dragón Muramako*

Aro Alado Gorgimera Francotirador

Organyx Rey Bégimo Quitapenas

Kagenui Caballero del Averno Muramako

Gladius Cadáver Cuchillo*

¿? Caballero del Averno Muramako

Lanza Radiante Lombriz Mutsunokami

Angón Hombre Dragón Orejas de Gato**

Sasuke Rostro Murasame

Sable Relámpago Muud Suud Organyx**

Zantetsuken Discreto Organyx*

Tarot Fatídico Discreto Porra Ósea**

Francotirador Glasya Labolas Porra Ósea

Quitapenas Aspidoquelonio Bracamante

Diente de Tigre Mantis Suprema Puño Ardiente*

Daga de Ladrón Wartpuck Guante de Forajido

Garra de Dragón Caballero del Averno Francotirador

Puño Ardiente Algarabía Puño Ardiente

¿? Aspidoquelonio Vara Gravitatoria

Daga Valiente Baalzephon Cuchillo Asesino

Vara Sanadora Tomberi Vara de Archimago**

Bracamante Intruso Escudo Ígneo

Sable Sangriento Enuo Sable Sangriento

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Sable Pétreo Arma Blindada Sable Pétreo

Sable Ardiente Gran Molbol Organyx**

Lanza Sagrada Máquina Letal Muramako***

Porra Ósea Caballero del Averno Chaqueta Roja**

Masamune Gorgimera Muramako

Mutsunokami Gamma Lanza Radiante

Murasame Glasya Labolas Masamune

Sol Naciente Hombre Dragón Porra Ósea**

Iluminadora Gamma Zantetsuken*

Ragnarok Dédalo Iluminadora***

Pincel Arcoiris Caballero del Averno Vara Gravitatoria

Apocalipsis Dragón Demoníaco Viva la Reina*

Sable Cruzado Intruso Oborozuki*

Zanmato Yojimbo Mano de Dios*

Obozuki Intruso Sable Cruzado*

Longinus Prometeo Gungnir*

Mano de Dios Grán Bégimo Zanmato*

Viva la Reina Braquiosaurio Apocalipsis*

Vara Estelar Tiniebla Pincel Querubín*

Último Lance Arimán Aguijón Scorpio*

Gungnir Muud Suud Longinus*

Aguijón Scorpio Quimera de Vector Último Lance*

Pincel Querubín Gamma Vara Estelar*

Excálipuf Caballero Cebollino Premio al Mérito***

EQUIPO:

Equipamiento a apostar VS Premio

Capa de Juncos Gorgimera Caparazón

Escudo Gélido Inocentinela Escudo Ígneo

Égida Glasya Labolas Caparazón

Corona de Púas Aspidoquelonio Capa Ilusoria**

Escudo de Paladín Caballero Demoníaco Escudo de Vigor*

Yelmo de Cristal Coraza de Duelo Yelmo de Diamante*

Malla Cristalina Discreto Escudo Gélido

Yelmo de Genji Fortis Yelmo de Cristal*

Escudo de Genji Yojimbo Escudo Electro*

Coraza de Genji Glasya Labolas Ancla Aérea*

Caparazón Muud Suud Platillo

Traje Atigrado Lythos de Vector Traje Chocobo

Platillo Braquiosario Orejas de Gato**

Bufanda Nívea Yojimbo Ajorca Veladora

Traje Chocobo Arimán Traje Mogurí

Túnica de Mago Caballero del Averno Túnica de Mago

Traje Nutkin Aspidoquelonio Coraza de Genji***

Orejas de Gato Inmundicia Premio al mérito***

Hipnotizadora Gran Molbol Corona Real**

Coraza de Vigor Rey Bégimo Coraza de Vigor

Escudo de Vigor Tiniebla Corona de Púas

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Vestido de Princesa Máquina Letal Corsé de Minerva**

Escudo Ígneo Asesino Metálico Escudo Gélido

Traje Bégimo Intruso Bifanda Nívea

Corsé de Minerva Tomberi Vestido de Princesa

Capa Ilusoria Quimera de Vector Chaqueta Roja

Traje Mogurí Cereza Traje Nutkin

Escudo Electro Intruso Escudo de Genji**

¿? Gorgimera Hipnotizadora

Chaqueta Roja Quimera de Vector Chaqueta Roja

Corona Real Aspidoquelonio Yelmo de Genji

Careta de Duelo Dédalo Muñeca de Hueso*

PRESEAS:

Presea a apostar VS Premio

Anillo de Berserker Hombre Dragón Orbe de Ventiscas

¿? Tifón ¿? (es lo mismo que

apostaste)

Guantelete Quimera de Vector Escudo Electro

Horquilla Áurea Gran Molbol Cuerno de Dragón

Orbe de Cristal Glasya Labolas Horquilla Áurea

Huevo Eclosionado Muud Suud Campanilla*

Premio al Mérito Discreto Cáliz Bautismal*

Guante de Genji Caballero Deminíaco Escudo Electro*

Anillo de Difunto Máquina Letal Ajorca Veladora**

3 Estrellas Quimera de Vector Cuerno de Dragón*

Talismán Tomberi Cuerno de Dragón**

Alma de Thamasa Rey Bégimo 3 Estrellas*

Ajorca Veladora Yojimbo Cuerno de Dragón

Campanilla Tiniebla Huevo Eclosionado*

Brazal de Ladrón Amduscias Guante de Forajido

Guante de Forajido Vasegiatta Cuchillo*

Anillo Maldito Muud Suud Ancla Aérea

Cuerno de Dragón Gorgimera Horquilla Áurea*

Orbe de Ventiscas Hombre Dragón Anillo de Berserker

Anillo de Paladín Gorgimera Brazalete**

Cinto Muscular Hombre Dragón Orbe de Cristal

Brazalete Caballero Demoníaco Anillo de Paladín**

Botas Milagrosas Tiranosaurio Campanilla*

Amuleto Moglara Intruso Ajorca Veladora*

Cinta Tiniebla Horquilla Áurea*

Muñeca de Hueso Coraza de Duelo Careta de Duelo*

Cualquier otra apuesta será contra Tifón por un Elixir (Y es imposible ganar)

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-TRUCOS Y SECRETOS

Una de las mejores secciones de la guia ^_^, aquí podrás encontrar trucos para la

versión GBA y la versión de SNES:

-3 Estrellas Infinitas (GBA y SNES):

Sin duda uno de los trucos más deseados, ya que es difícil hacerce con la presea 3

Estrellas, ya que solo hay 3 formas (1 por cada estrella xD) de conseguirlas:

1- Apuesta el Alma de Thamasa en el coliseo (no creo que lo hagas ¿O si?)

2- Róbaselo a Galypdes, es un robo raro y Galypdes no es un enemigo común

3- Venciendo a Braquiosaurio, no suelen aparecer y lo sueltan raras veces

¡Pero de puede obtener fácilmente!, primero que nada necesitamos a Gogo. Equípale 3

veces el comando Robar, equípale las preseas Pergamino Maestro + Guante de Forajido

y tenerlo en nivel 99, también debes tener a Edgar con Sable Artema x2 (y VIT de

9.999) y con las preseas Cinta + Guante de Genji, apuesta la katana Murakumo (la que

te da el Dragón Rojo) en el Coliseo y entra en batalla con Galypdes, usa a Gogo.

Si le robaste una Cola de Fénix y lo mataste ¡No importa!, apuesta la Lanza Sagrada que

ganaste de esa batallas para luchar contra Máquina Letal, usa a Edgar para ganar una

Murakumo ¡Repite el ciclo infinitamente para ganar todas las 3 Estrellas que quieras!

-Los 6 Sueños de Shadow (GBA y SNES):

Tras rescatar a Shadow en el Mundo de la Ruina verás el primer sueño, ve a las posadas

para ver los 4 sueños restantes ^_^, pero si muere en el del Balance busca igualmente a

Shadow para ver a Relm y el 6 sueño.

-El infalible Vanish y Doom (SNES):

Usa Vanish en el enemigo (Tenue) y luego usa Doom (Muerte) ¡La mayoría de los

enemigos y jefes morirán de esta forma!

-Umaro, ¿El Anti-Kappa? (GBA y SNES):

Si usas Cerezas Verdes en Umaro este se hará más fuerte ¿No es extraño?

-Sketch Nefasto (SNES):

En el Veldt (Pastizal) envía a Gau a cazar Rages (Cóleras), cuando vuelva debes hacer

que Relm use Sketch (Dibujo) y el juego hará cosas raras, desde borrarse la partida

hasta hacerte con infinitos objetos, lo mismo pasa si usas Sketch con Intangir.

-Diablo sin matar a Káiser (GBA):

Ponte frente a Káiser y entra al menú, equipa la presea Zapatillas a alguien y pulsa el

botón arriba, sin soltar el botón cancela todo hasta que traspases a Káiser, obtendrás la

Magicita pero no podrás ir al Templo de las Ánimas.

-General Mogurí (GBA y SNES):

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En en Escenario de Locke debes situarte aquí:

Y el soldado debe estar EXACTAMENTE allí, debes tener las Zapatillas, cuando el

soldado este enfrente de Locke ¡Pero que no haya colisionado! Entra al menú y pulsa

arriba, sin soltarlo cancela las acciones y traspasa al soldado, sigue el juego normal y

obtendrás a este personaje.

NOTA: No debes rescatar a Celes para obtenerlo.

-Cyan el Kappa Psicótico (GBA y SNES):

Para realizar este truco debes:

SNES: Usa el Swordtech (Bushido) 2 de Cyan, luego lánzale Imp (Kappa) a Cyan. Mata

a Cyan y luego revívelo, si Cyan u otro personaje recibe daño… ¡Cyan atacará hasta

matar al enemigo!

GBA: Mata a Cyan y revívelo, usa su Bushido n. 2 y lánzale Kappa a Cyan, espera a

que ataquen a Cyan o a un compañero y empezará la matanza.

-Síntesis x2 (GBA y SNES):

Equipa el Escudo Maldito a Celes y usa su habilidad Síntesis, si Celes absorbe una

magia a la cual es débil el escudo ¡Esta recibirá el doble del PM!

-Funeral del Jóker (GBA y SNES):

SNES: Lánzale una Green Cherry (Cereza Verde) a Setzer, cuando sea el turno de

Setzer usa Slots (Rodillo), mientras pulsas Start busca los “7” para que puedas lograr

que salgan exactamente los tres “7”.

GBA: Es igual que el anterior pero SIN usar la Cereza Verde ^_^

-El 15º Personaje: Kappa el Lancero (GBA y SNES):

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¿En que consiste este truco? Pues si recordamos desde FF II hasta FF V había un trabajo

que era capaz de domar a los dragones, los Lanceros… Desgraciadamente en FF VI NO

EXISTE LOS LANCEROS ToT. Sin embargo hay un total de 6 objetos que nos

transformarán en Lancero:

1- El Arma Angón: Róbasela a las Mantis Supremas o venciendo a los

Tiranosaurios

2- El Escudo Caparazón: Róbasela a los Basiliscos

3- El Yelmo Platillo: Róbasela a las Algarabías

4- La Armadura Capa de Juncos: Róbasela a los Tiranosaurios o venciendo a los

Velocistas

Pero hay un inconveniente… Son objetos de Kappas ¿Solución? Equipa estos objetos a

un personaje y transfórmalo en Kappa, equípale las preseas Botas de Dragón y Cuerno

de Dragón. Por último gana un Cáliz Bautismal en el Coliseo y cámbiale el nombre de

tu personaje por el de Kappa y… ¡Listo, Kappa se ha unido al equipo!

Efectos secundarios: Tienes un poderoso personaje a tu disposición.

-Tiendas de Lona en TODAS partes (GBA y SNES):

En la Cueva del Fénix/Torre de Kefka/Nido del Dragón puedes dejar a un personaje en

un punto de guardado y usar una Tent (Tienda de lona) con un equipo que NO está en el

punto de guardado ¡Genial!

-Giga-Guardado Rápido (GBA):

Un gran bug sin duda alguna. Avanza en tu partida del Mundo de la Ruina y en vez de

guardar deberás usar la opción Guardado Rápido, luego empieza una nueva partida y sin

guardar ni cargar avanza y obtén un GAME OVER… ¡Pero tus personajes estarán en el

mismo nivel que tu otra partida!

Efectos secundarios: Si el GAME OVER es en el Mundo del Balance puede que pase

algo nefasto en tu partida del Mundo de la Ruina.

-El Relojero de El Pastizal (GBA y SNES):

¿Recuerdas al viajales de El Pastizal?, si revisas en todos los relojes obtendrás un Elixir

(en algunos no hay). En el castillo de Doma hay un reloj despertador con un Elixir ^^.

-Los cuatro ataques de Gilgamesh (GBA):

A la hora de invocar al espadachín más poderoso de Ivaleci podra causar 4 ataques

distintos: Excalipuf (Daño no elemental a todos los enemigos, siempre hace 1 de daño),

Excalibur (Daño no elemental a todos los enemigos, siempre hace 9.999 de daño),

Masamune (Daño no elemental que PUEDE causar Muerte) y ¿? (Gilgamesh llama a su

fiel compañero Enkidu para hacer daño de Viento a todos los enemigos).

¡Mira los datos! (GBA y SNES):

Esto se aprecia mejor en la versión de GBA, los enemigos de clase “Humanoide” son

débiles al Veneno (Toxis y Bio) y los “Redivivos” son débiles al Sanctus (y a Lazaro).

-El maestro del Bagaje, Tiniebla (GBA y SNES):

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Durante un enfrentamiento con Tiniebla puede pasar lo siguiente:

Turno Ataque a usar % de efectuar el

ataque

1 Condena/Ruleta/Aliento Acuoso 33%

2 Ráfaga Vengativa/Viento Blanco/Muerte N.5 33%

3 Fulgor N.4/Confu N.3/Espejo ¿? 33%

4 Sanctus N.?/ Peregrino/Lanzamiento 33%

5 Discordia/Aliento Fétido/Canción de Kappa 33%

6 Aereo/1.000 Espinas/Kamikaze 33%

7 Ondulación/Pedrada/Quásar 33%

Como ves, todos los ataques tienen un 33% de aparecer, si Tiniebla usa Kamikaze busca

a otro y sigue hasta aprender los Bagajes que te falten.

-Ondulación Máxima (GBA y SNES):

SNES: Si usas Rippler (Ondulación) en un enemigo puedes intercambiar los estados

alterados y benefactores con el enemigo, pero también puede intercambiar Trance (de

Terra), Dance (de Mog), Rage (de Gau), Critical (de Todos), Near Fatal (de Todos),

Magitek (de Todos, solo en el sueño de Cyan) e Interceptor (de Shadow), lo que

significa perder a Interceptor para siempre.

GBA: Si un enemigo es inmune a Kappa también será inmune a Ondulación.

-Críticos (GBA y SNES):

Cuando un personaje está en el estado Agonía/Near Fatal puede causar un ataque

desesperado, existen 12 diferentes (Gau y Umaro no poseen un crítico).

-Una escena de Shadow e Interceptor (GBA y SNES):

En el Tren Fantasma, en la sección del comedor, pon a Shadow como líder para ver una

escenita ^^.

-Un final inesperado (GBA y SNES):

Supera el juego con Celes, Edgar, Setzer y Relm (Sabin es opcional, ¡Pero no debes

reclutarlo, ni a nadie más!) y dejas que Shadow muera en el Munde del Balance

cambiará el principio y el final de la “Divina Comedia”.

-Settei Shoyu (¿?):

Este es un documento que explica la infancia de Kefka y su demencia, pueden leerlo

aquí:

http://translate.google.cl/translate?hl=es&sl=en&u=http://www.gamefaqs.com/boards/g

enmessage.php%3Fboard%3D930370%26topic%3D48457872&ei=kNhYSoSYKOqvt

wfSuYTeCg&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3DSettei

%2BShoyu%2Bff6%26hl%3Des%26sa%3DG

-[Rumor] La caída de Kefka (SNES):

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Lánzale la espada Atma Weapon (Sable Artema) a Kefka durante la batalla final,

Shadow se la lanzara y este morirá de un golpe.

-Infinito Poder (GBA y SNES):

Si eres tan suertudo como para ver esta técnica entonces sigue los siguientes pasos:

Tener a X personaje con Guante de Genji + Pergamino Maestro, tener 2 armas que

puedan liberar un poder al atacar, que cada ataque sea de 9.999 y que cada arma libere

su poder haciendo 9.999… ¡En total harás una burrada de 159.984 (A mi me paso con 2

Iluminadoras y quedé O_o!

-Cazardragon (SNES):

Actualmente conocimo como Dragón Káiser… “Aquel que duerme en la memoria

olvidada… Aquel que aparecería tras liberar a Cruzado… Ha vuelto”

Historia de Czardragon: Como todos sabemos, en FF V existieron 2 grandes enemigos,

Omega y Shinryuu (en la versión GBA aparecieron sus mejoras, Omega Mk. II y Neo-

Shinryuu). Omega es el final del alfabeto griego y Shinryuu (en japones) se separa en 2:

Shin = Rey o Emperador

Ryuu = Dragón

Rey de los Dragones (pero ese título es de Bahamut), con Czardragon pasó lo mismo,

solo que venía de otra parte…

Czar viene de Julio Cesar, un emperador romano, sin embargo, la palabra emperador en

portugués es “Keizer”, en germano es “Káiser” y en ingles sería “Czar”.

En español, Czardragon sería el Emperador/Rey de los Dragones.

Hace unos años, un tal “Aero”, mientras hackeaba nuestro ROM favorito de SNES

descubrió esto: “Mwa, ha, ha.... Humans and their desires! I'm free at last! I bring you

destruction... I bring you terror... I am Czar! Prepare yourselves! And…” ¿Un diálogo

que nunca apareció en el juego? La dirección del texto es este: [FEBB5h], sin embargo

el script continuaba con esta dirección: [FCE76h].

Esto llevaba a un enemigo oculto llamado Czardragon (Dragón Káiser), por falta de

espacio en el juego NO pudo aparecer, esto fue descubierto hace 5 años… Luego, en la

versión GBA se le hizo una mazmorra en su honor, Nido del Dragón donde por fin pudo

aparecer para hacer temblar a los jugadores.

Hay un hack creado por “Rubicant” en el cual Katana Soul (Alma de Samurai) fue

sustituido por Czardragon, pero ahora podemos disfrutar del Nido del Dragón y de

Czardragon/Dragón Káiser.

Y ahora unos rumores que son TOTALMENTE FALSOS, así que no prueben a ver si

es verdad:

-La legenda de Tiamat y Richard:

Una historia curiosa que está vinculada con Czardragon, lo primero es derrotar a 4 de

los 8 dragones legendarios, luego busca al Sr. Richard en Fígaro del Sur:

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(Es al norte de la foto, en el Mundo de la Ruina), el te hablará de una Secta de asesinos

de Dragones y del 9º dragón, Tiamat.

Derrota al resto de los dragones y vuelve con Richard (con un grupo de 3) para empezar

la batalla con Tiamat.

-Umaro en el Mundo del Balance:

Primero que nada, necesitamos a Mog en el equipo, compra 60 Cerezas Verdes y 60

Carnes Secas, entra en CUALQUIER casa y espera hasta oír un ruido, avanza para ver a

Umaro devorar la comida, Mog le dirá que se una al grupo y listo.

Existen varios rumores sobre obtener a Gestahl, Kefka y a Leo en el juego, ¡Pero son

falsos!, al igual que el Arma Gamma y pelear contra Caos de FF I.

Pero si tienes la oportunidad… ¡Léete el rumor de Leo en CRAZY LAND (Es un C-O-

Ñ-A-Z-O xD)!

-PREGUNTAS FRECUENTES

P: ¡¡¡NO ENCUENTRO AL DRAGÓN CRISTALINOOOOOOOOOOO!!!

R: Pues está en el Nido del Dragón, más precisamente en la Galería de Pruebas.

P: ¿Por qué es mejor tener el Esper Ragnarok que la espada?

R: Fácil, en SNES necesitabas la ÚNICA Ragnarok para apostarla por al Iluminadora,

en cambio, en GBA le puedes robar infinitas Ragnaroks a Mártir, es mejor tener un

Esper único que una espada ilimitada ;)

P: ¿Para que sirven los libros que hay en el Monte Zozo (donde está Cyan)?

R: ¡Para que Cyan no sea un M-I-E-D-O-S-O con las máquinas! ¡Yeah!

P: No entendí el chiste de la batalla contra diosa -.-

R: ¿Ya jugaste FF VII? ¿Nunca escuchaste One Winged Angel?

P: ¿Quién es ese Dante noseque?

R: Uno es el enemigo de Fígaro y el otro es el autor de la Divina Comedia (por eso es

un homenaje a él el enemigo y la batalla final)

P: ¿Cómo sabes que Káiser tiene 3 Estrellas?

R: Porque se las robé de pura suerte @_@

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Actualización #1:

-Se han agregado varios trucos/secretos y la ubicación del Guante de Coloso en el

Monte Kolts, además de objetos que antes no habían y que si se pueden usar las

Técnicas de Sabin (las con diagonales).

Actualización #2:

-Se ha agregado el final extra y el 6 sueño de Shadow, me parece que con esto se acaba

el Spoiler de Clyde (El 6 sueño es una prueba irrefutable de que Shadow es…)

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#############################Dark_Subaru###############################

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