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GUIA PARA TRABAJAR CON CIVIL 3D 2014 I. Modelo digital del terreno MDT (siglas en ingles TDM) es una representación matemática de una superficie. Son un grupo de ecuaciones de planos que representan un modelo cualquiera. II. Nube de Puntos, un grupo finito de entidades geométrica constituidas por puntos en los cuales el programa efectúa la triangulación para construir el modelo digital de terreno. III. Lineas de Quiebre (Brekline, 1. Abrimos el archivo en Excel donde esta localizado el levantamiento en forma PNEZD (Punto, coordenada norte, coordenada este, altura, descripción) 2. El archivo abierto lo guardamos en formato CSV delimitado por comas

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GUIA PARA TRABAJAR CON CIVIL 3D 2014

I. Modelo digital del terreno MDT (siglas en ingles TDM) es una representación

matemática de una superficie. Son un grupo de ecuaciones de planos que representan un

modelo cualquiera.

II. Nube de Puntos, un grupo finito de entidades geométrica constituidas por puntos en los

cuales el programa efectúa la triangulación para construir el modelo digital de terreno.

III. Lineas de Quiebre (Brekline,

1. Abrimos el archivo en Excel donde esta localizado el levantamiento en forma PNEZD

(Punto, coordenada norte, coordenada este, altura, descripción)

2. El archivo abierto lo guardamos en formato CSV delimitado por comas

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3. El archivo generado con CSV lo abrimos con el programa block de notas

4. Damos click en la pestaña edición y vamos a reemplazar

5. Reemplazamos el “ ; “ por “ , “.

6. Abrimos el Civil 3d, damos click en el icono y seguimos la ruta: /Drawing

utilities/Units, y lo configuramos como se observa en la siguiente imagen.

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7. Damos Ok , al archivo creado vamos a importarle los puntos topográficos:HOME/ POINTS/

Click derecho en Points Creation Tools

8. Click en el icono import Points y aparece la siguiente imagen

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9. Damos click en en Specify point file format cambiamos el formato a PNEZD(comma

delimited), habilitar Add Points to Points Group, click en y le damos nombre a la nube

de puntos, generalmente el del dia del levantamiento en este caso ABRIL 26, Ok e

importamos el archivo.

10. Ahora sala un sigmo + frente a Points Groups, abrimos esa rama de points groups y sale el

grupo llamado ABRIL 26. Cerramos Create Points.

11. Damos doble click en la rueda del mouse y sale la figura de la nube de puntos

12. Damos click derecho en ABRIL 26 / aparece la siguiente vetana/ en Information

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13. Cambiamos el estilo del punto y el estilo de la etiqueta (LABEL) vamos a: SETINGS / Points/

Point Styles/ damos doble click en Basic que está en color amarillo y aparece la siguiente

imagen

14. En la Pestaña Marker cambiamos el valor de 2,5 por 0,40 damos aplicar y aceptar.

15. Vamos a SETINGS/ Points/ Label Styles/el que este en amarillo Point-Elevation-

Description/ en la pestaña Layout cambiamos l tamaño del texto de 2,50 por 0,40 en los

tres componentes del nombre, Point Description, Point Number, Point Elev, y damos

aplicar y aceptar.

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La imagen se ve un poco más legible

16. Vamos a crear ahora auna superficie, vamos a PROSPECTOR/ Boton derecho en Surface/

OK

17. PROSPECTOR/Surface/Surface1/Definition/POINTS GROUPS/Add/ABRIL 26, damos aplicar

y OK.

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18. CAMBIAR CURVAS DE NIVEL POR TRIANGULOS

Lo valioso de un modelo digital no son las curvas de nivel sino los triángulos, el TIR (red de

triángulos irregulares).

Vamos a: Toolspace/Prospector/desplegar Surface/click derecho en Surface1/Surface Properties

19. Cambiamos el estilo de superficie: Vamos a Information/Surface Styles/ en el desplegable

seleccionamos Contours and Triangles, damos aplicar y aceptar.

Cambio y aparecen triángulos y curvas de nivel, ahora vamos a apagar las curvas de nivel.

20. Vamos a: Click derecho nuevamente Surface1/Surface Properties/ tenemos el estilo que se

llama Contours and Tringles,/ Click en el lápiz para poder editar ese estilo.

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21. En la ventana emergente vamos a la pestaña que se llama /Display/ apagamos Major

contours y Minor contours que corresponden a las curvas de nivel cada 5metros y cada 1

metro. Y damos aplicar y aceptar.

22. Guardamos y vamos a /Point Groups/Click derecho sobre ABRIL 26/Properties/ en la

ventana desplegada vamos a la pestaña Information/Point Stylo/ cambiamos el estilo en la

lista desplegable Basic por none, click en aplicar y ok. Vamos nuevamente /Point

Groups/Click derecho sobre ABRIL 26/Properties/ en la ventana desplegada vamos a la

pestaña Information/Point Label Stylo/ cambiamos el estilo en la lista desplegable por

none, click en aplicar y ok. Asi tenemos un dibujo solo con la mallaDebe verse como la

siguiente grafica:

23. Ahora le daremos una vista tridimensional, vamos a Wieu/SE Isometric

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24. Con el comando ORBIT activado podemos girar el objeto desde diferentes vistas. Se

observa unas especies como de derrumbes, además el borde exterior de la via no definió

una frontera en su parte superior, el programa tomo esos puntos y forma una superfie

falsa los del desarrollo mas delante de la vía, por lo tanto necesitamos colocarle un

Boundarie a esa parte, y siguiendo por la via se observa más adelante unas triangulaciones

indecuadas, a las cuales hace falta insertarle una línea de quiebre para evitar que

construya triángulos que no son reales.

25. Ahora colocamos este dibujo envista en planta, entramos a/ View/ Top (Vista superior)

Vamos a construirle a este modelo una frontera, y la frontera en una polilinea que envuelva hasta

donde queremos que se muestre.

Apagamos esos triángulos (errados)

26. Doble click en Surface1/Surface Properties/Information/ en Surface Stylo damos click en

no diaplay de la lista deplegable, aplicar y aceptar.

27. Necesitamos ver los puntos, Vamos a Prostector/ Point Groups / sobre ABRIL 26 damos

click derecho/ seleccionamos Properties /Information/ Stylo Points cambiamos “none” por

“BASIC” y asi activamos el punto únicamente.

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Vamos a construir una polilinea entre los nodos exteriores del borde del levantamiento, para que

no se genere curva de nivel ni modelo digital.

28. Activaremos el Osnap Settings: botón sobre la pantalla negra le damos Shitf y botón

derecho del mouse/ Osnap Settings.

29. En la ventana emergente: Drating Settings/en la pestaña objects Snap limpiamos todo en

y activamos únicamente “Node”.

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Ahora damos OK.

30. Vamos a construir una polilinea que será el Boundaries (la frontera superior) del modelo

digital: Vamos a HOME/ Draw/ Polyline.

31. Al final en la línea de comandos escribimos “C” para que el programa cierre la polyline.

32. Prospector/Surface1 /click en el signo “+” de Definition/click derecho

Boundarie/ Add/no le damos ningún nombre y OK.

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33. Vamos nuevamente: Prospector/ Surface1/ Surface Properties/ en Surface Style activamos

Contours and Triangles

Y nos aparece la siguiente imagen, en donde los triángulos quedan únicamente al interior de la

frontera.

34. Para evitar que nos triangule por encima de los bordes vamos s dibujar unos Breaklines,

vamos a apagar la superficie en: Prospector/Surface1/ Surface Properties/ en Suface Style

le indicamos No display. Aplicar y aceptar.

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35. Ahora vamos a dibujar dos líneas (NO POLYLINES) que marquen los bordes de la via desde

el inicio inferior del dibujo hasta la segunda curva.

36. Creamos una capa que se llamara Lineas de Quiebre: Layers/Layer/Capa Nueva la

llamamos Linea de quiebre y la activamos con el chulito verde.

Dibujamos las líneas de quiebre.

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