Guia Bg1 Totsc Ghildrean

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Guía de Baldur´s Gate - Tales of the Sword Coast Índice: Guía Baldur’s Gate 1. Candelero Pág: 3 a. La carretera Pág: 4 2. Mesón del Brazo Amigo Pág: 6 a. Norte del Brazo Amigo Pág: 7 3. Beregost Pág: 9 a. Seto Alto Pág: 12 b. Área suroeste de Beregost Pág: 12 c. Área sur suroeste de Beregost Pág: 13 d. Área sur de Beregost Pág: 14 e. Área norte de Nashkel Pág: 15 f. Templo Pág: 15 4. Nashkel Pág: 16 a. Carnaval Pág: 17 b. Área oeste de Nashkel Pág: 20 c. Área norte de la Fortaleza Gnoll Pág: 20 d. Fortaleza Gnoll Pág: 21 e. Área suroeste de Nashkel Pág: 22 f. Área sur de Nashkel Pág: 23 5. Minas de Nashkel (exterior) Pág: 24 a. Minas de Nashkel (interior) Pág: 25 b. Área noreste de las minas de Nashkel Pág: 27 c. Área este de las minas de Nashkel Pág: 28 6. Vuelta a Nashkel Pág: 29 7. Vuelta a Beregost Pág: 29 a. Área este del Templo Pág: 30 b. Ulcaster Pág: 31 c. Ruinas de Ulcaster Pág: 32 d. Sur de Ulcaster Pág: 33 8. Tras la pista de los bandidos Pág: 34 a. Bosque de los Cedros Pág: 34 b. Valle de los botines Pág: 35 9. Campamento de los bandidos Pág: 35 a. Área este del Bosque de los Cedros Pág: 37 10. Vuelta a Beregost Pág: 37 a. Área oeste de Seto Alto Pág: 38 b. Faro Pág: 39 c. Área sur del Faro Pág: 40 11. Bosque de las Capas Pág: 41 a. Bosque de las Capas, segunda sección Pág: 42 b. Bosque de las Capas, tercera sección Pág: 42 c. Bosque de las Capas, cuarta sección Pág: 44 12. Minas del Bosque de las Capas (exterior) Pág: 44 a. Minas del Bosque de las Capas (interior) Pág: 45 13. Gullykin Pág: 47 1

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Guía de Baldur´s Gate - Tales of the Sword Coast Índice: Guía Baldur’s Gate

1. Candelero Pág: 3 a. La carretera Pág: 4

2. Mesón del Brazo Amigo Pág: 6 a. Norte del Brazo Amigo Pág: 7

3. Beregost Pág: 9 a. Seto Alto Pág: 12 b. Área suroeste de Beregost Pág: 12 c. Área sur suroeste de Beregost Pág: 13 d. Área sur de Beregost Pág: 14 e. Área norte de Nashkel Pág: 15 f. Templo Pág: 15

4. Nashkel Pág: 16 a. Carnaval Pág: 17 b. Área oeste de Nashkel Pág: 20 c. Área norte de la Fortaleza Gnoll Pág: 20 d. Fortaleza Gnoll Pág: 21 e. Área suroeste de Nashkel Pág: 22 f. Área sur de Nashkel Pág: 23

5. Minas de Nashkel (exterior) Pág: 24 a. Minas de Nashkel (interior) Pág: 25 b. Área noreste de las minas de Nashkel Pág: 27 c. Área este de las minas de Nashkel Pág: 28

6. Vuelta a Nashkel Pág: 29 7. Vuelta a Beregost Pág: 29

a. Área este del Templo Pág: 30 b. Ulcaster Pág: 31 c. Ruinas de Ulcaster Pág: 32 d. Sur de Ulcaster Pág: 33

8. Tras la pista de los bandidos Pág: 34 a. Bosque de los Cedros Pág: 34 b. Valle de los botines Pág: 35

9. Campamento de los bandidos Pág: 35 a. Área este del Bosque de los Cedros Pág: 37

10. Vuelta a Beregost Pág: 37 a. Área oeste de Seto Alto Pág: 38 b. Faro Pág: 39 c. Área sur del Faro Pág: 40

11. Bosque de las Capas Pág: 41 a. Bosque de las Capas, segunda sección Pág: 42 b. Bosque de las Capas, tercera sección Pág: 42 c. Bosque de las Capas, cuarta sección Pág: 44

12. Minas del Bosque de las Capas (exterior) Pág: 44 a. Minas del Bosque de las Capas (interior) Pág: 45

13. Gullykin Pág: 47

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a. Puente de Vinoardiente Pág: 47 b. Ruinas de Vinoardiente Pág: 48

14. Puente de Baldur’s Gate Pág: 49 a. Área norte del puente de Baldur’s Gate Pág: 49

15. Baldur’s Gate, sección este Pág: 50 a. Baldur’s Gate, sección noreste Pág: 52 b. Baldur’s Gate, sección sureste Pág: 53 c. Baldur’s Gate, sección sur Pág: 54 d. Baldur’s Gate, sección suroeste Pág: 57 e. Baldur’s Gate, sección central Pág: 59 f. Baldur’s Gate, sección oeste Pág: 61 g. Baldur’s Gate, sección noroeste Pág: 62 h. Baldur’s Gate, sección norte Pág: 64 i. Alcantarillas de Baldur’s Gate Pág: 65

16. Vuelta a Candelero Pág: 66 17. Catacumbas de Candelero Pág: 68

a. Catacumbas de Candelero, segundo nivel Pág: 68 b. Catacumbas de Candelero, tercer nivel Pág: 69

18. Vuelta a Baldur’s Gate Pág: 69 19. Palacio Ducal Pág: 71 20. Persiguiendo a Sarevok Pág: 71 21. La ciudad subterránea Pág: 72

Guía Tales of the Sword Coast

1. Barba de Ulgoth Pág: 72 a. La cueva de hielo Pág: 74

2. Torre de Durlag (exterior) Pág: 75 a. Torre de Durlag (interior, pisos superiores) Pág: 75 b. Torre de Durlag (interior, pisos inferiores) Pág: 77 c. Vuelta a Barba de Ulgoth Pág: 82

3. Isla de los Hombres Lobo Pág: 83 a. Norte de la Isla Pág: 84 b. Barco encallado Pág: 85 c. Vuelta al pueblo Pág: 86 d. Subterráneo Pág: 87 e. Vuelta a Barba de Ulgoth Pág: 87

Nota rápida de las localizaciones: Para encontrar las localizaciones sitúa el cursor del ratón y presiona la tecla “L”. La esquina superior izquierda siempre es (x0 y0). Algunas localizaciones que listo son edificios en los que hay personas/cosas en su interior, cuando lo hago indico la localización de la puerta. ¡Entonces, para encontrar la persona/cosa simplemente entra! Esto es una guía secuencial, es decir, va en el orden en el que fui. Pienso que es un buen orden, pero no tienes por que seguirlo. Siéntete libre de realizar todas o algunas de las búsquedas en las secciones menores. Las líneas de tesoros en cada sección indican solo los tesoros mayores, como los objetos mágicos. No indica todos los tesoros, como oro y gemas, en las áreas. No he puesto tampoco objetos como las pociones, y se que me he olvidado algunas cosas.

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Nota: Todas las recompensas por las búsquedas están tomadas con un Carisma alto (18 o más). Si tu Carisma es menor, la recompensa será menor significativamente. Nota: Cuando obtengas una habilidad debido a un sueño, se indicará en primer lugar la habilidad cuando tengas una Reputación por encima de 10 (habilidad buena) y en segundo lugar la habilidad que obtienes por tener una Reputación inferior a 10 (habilidad maligna).

Baldur’s Gate

1. Candelero Trama:

• Comprar equipamiento en la posada (comienzas delante del sitio). • Hablar con Gorion para abandonar Candelero (x2683 y1756).

Nota: una vez abandonado Candelero, no podrás volver. Búsquedas secundarias:

• El libro de Phlydia Un poco al NE de la posada, te encontrarás con Phlydia. Ella ha perdido su libro, La Historia de Halruaa. Ve al este, encontrarás un cobertizo con paja y una vaca. Busca en una de los paquetes de paja para encontrar el libro. Vuelve con Phlydia por tu recompensa, una Gema de Ojo de Lince y 50 exp. Phlydia: Candelero (x1601 y311) Libro: Candelero (x3245 y289)

• El pergamino de Firebead En el interior de la posada está Firebead Pelodelfo. Le ha prestado un pergamino a un monje, Tethtoril, cerca del área central de Candelero y quiere que tu se lo devuelvas. Hazlo por una pequeña recompensa, una Poción de Curación, 50 exp y que te lance Protección contra el Mal en ti. Firebead: Candelero, posada (x198 y404) Tethtoril: Candelero (x3154 y1304)

• Virotes de Fuller Si estás en la posada, compra algunos virotes, y llévalos a los barracones. Allí le darás tus virotes a Fuller que aparentemente no puede andar por las calles por si mismo. Cuando hables con él, pregúntale si tiene algún recado que puedas hacer. Habla otra vez con el y dale los virotes por tu recompensa, una Daga +1 y 50 exp. Barracones: Candelero (x1570 y2447)

• La espada y la medicina de Hull Mientras estés en los barracones, en la esquina NE hay un cofre. Abre el cofre y coge el contenido (una espada y una botella). Ahora lleva la espada a Hull, que está en la puerta principal. Habla con él y te dirá que olvidó su espada. Habla con él otra vez para dársela. Obtendrás 20 mo y 50 exp por tus molestias. Barracones: Candelero (x1570 y2447) Hull: Candelero (x3662 y2431)

• El elixir verde de Nessie

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Vamos a terminar con esta búsqueda yendo a cerca de Nessie (la vaca, está cerca de donde cogiste el libro de Phlydia). Habla con Dreppin (si no hablaste antes con él, tendrás que hablar con él tres veces) y te cogerá la poción y tu obtendrás 50 exp. Dreppin: Candelero (x3264 y430)

• Matando ratas Habla con Reevor cerca del almacén y te incordiará para que mates las ratas que hay en el almacén. Entra y hazlo. Vuelve y habla con Reevor otra vez por tu recompensa, 5 mo y 50 exp. Reevor: Candelero (x4335 y1454) Intentos de asesinato: 2

• Habitaciones del sacerdote (x2961 y437) Asesinos: Shank – Daga, 20 exp • Barracones (x2055 y2668) Asesinos: Carbos – Daga, 20 exp

Nota: Si matas a estos asesinos antes de que se vuelvan rojos y te ataquen, obtendrás solo 2 exp. ¡Aun así, tu reputación no disminuirá! Otras cosas:

• Aprendiendo a luchar Si quieres aprender el sistema de batalla de Baldur´s Gate en una atmosfera controlada, simplemente habla con el Guardian de la Puerta (x3065 y3899) para que te prepare una experiencia de combate simulado. No ganarás ningún objeto y tampoco experiencia.

• Zafiro estrellado En la posada, hay un Zafiro estrellado en un cajón cerrado en el segundo piso. Un Mediano ladrón que tenga maximizado la Destreza y la habilidad de Abrir Cerraduras podrá romper la cerradura y vender la gema por 1000 mo. Muy bueno al principio del juego. Otros ladrones deberían ser capaces de abrirlo, pero nunca lo he intentado. Hay alguno conjuros en una estanteria cerrada del primer piso, en la habitación detrás de Winthrop.

• Aprendiendo a luchar parte 2 Otro lugar para aprender a luchar es hablar con Jondalar (x4094 y1331). Él te ataca, tú le atacas. Erik aparecerá detrás tuya y te disparará con flechas. No te preocupes, no te dañarán. No obtendrás nada de ellos.

• Poción de Curación gratis Ve a la habitación del curandero (x3566 y2932) y habla con el sacerdote de Oghma que hay allí. Te dirá que tal vez necesites una pequeña ayuda y te dará una Poción de Curación.

1a . La carretera (2 áreas: Este de Candelero, Sur del Brazo Amigo) Nota: Estas son dos áreas en las que no hay mucho que hacer. Asi que presta atención a cada uno de los objetos de las búsquedas secundarias que hay. Compañeros:

• Imoen Raza: Humano Clase: Ladrón Alineamiento: NB Fuerza: 9 Destreza: 18 Constitución: 16

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Inteligencia: 17 Sabiduría: 11 Carisma: 16 Imoen se une automaticamente a ti después de la muerte de Gorion. A menos que le digas que se vaya. A veces viene con una Varita de Proyectil Mágico, ¿de quién lo habrá robado?

• Xzar Raza: Humano Clase: Nigromante Alineamiento: CM Fuerza: 14 Destreza: 16 Constitución: 10 Inteligencia: 17 Sabiduría: 16 Carisma: 10 Xzar y Montaron se te unirán en la carretera al este de Candelero, y quieren ir a investigar las Minas de Nashkel (¿quién no?). Donde está: Carretera (Este de Candelero) (x4577 y2693)

• Montaron Raza: Mediano Clase: Guerr/Ladrón Alineamiento: NM Fuerza: 16 Destreza: 17 Constitución: 15 Inteligencia: 12 Sabiduría: 13 Carisma: 9 Montaron es la mitad estúpida de Xzar y Montaron, y va donde vaya Xzar. Donde está: Carretera (Este de Candelero) (x4515 y2707) Enemigos: Farfulleros, Xvarts, Bandidos, Lobos, 1 Ogro (mira las búsquedas secundarias) Tesoros: Cinturón de Masculinidad/Feminidad (Un Ogro y sus cinturones) Cinturón de Perforación (Un Ogro y sus cinturones) Trama:

• Estás ahora en el área donde Gorion fue asesinado. Necesitas ir al este y después al norte al Mesón del Brazo Amigo.

Nota: Cuando entres por primera vez en el área sur del Brazo Amigo, Elminster hablará contigo. Búsquedas secundarias:

• Chase y el barranco Chase aparentemente no tiene nada por lo que vivir, por lo que decide arrojarse por un barranco. Puedes hablar con él pero no parece afectar esto en el juego. (Realmente no importa lo que le digas, no saltará). Chase: Area este de Candelero (x1458 y2412)

• Un Ogro y sus cinturones Hay un Ogro que tiene un cinturón fetiche. Mátalo y coge los dos cinturones. El cinturón grande en apariencia es el Cinturón de Masculinidad/Feminidad (cambia tu sexo) y el pequeño es el Cinturón de Perforación (+3 CA vs Perforación). Deberías esperar a hacer esto cuando tengas a más de dos personajes. Si quieres, puedes devolverle el Cinturón de Perforación a su dueño, Unshey, en el Mesón del Brazo Amigo (mira la siguiente sección). Ogro: Área sur del Brazo Amigo (x4787 y1665) Otras cosas:

• Buscar el cuerpo de Gorion (área este de Candelero) Encontrarás algunos tesoros alrededor del lugar donde Gorion fue asesinado, incluyendo una carta con algunas pistas sobre tu origen. (x3159 y1373)

• Una caravana derribada (área sur del Brazo Amigo) Puedes buscar en una de las caravanas destrozadas, pero solo hay 7 mo en una de ellas. (x2348 y3343)

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• Anillo de Protección (área sur del Brazo Amigo) En el mapa al sur del Brazo Amigo hay un Anillo de Protección +1, en el agujero de una roca. Roca: Área sur del Brazo Amigo (x1006 y1114)

• Un diamante (área este de Candelero) En el lado del este del mapa hay un sendero de piedras. El sendero tiene tres curvas, uno al este y otros dos al oeste. En la segunda curva al oeste, la parte más al norte de la curva, hay dos árboles cada uno en un lado de la curva. El árbol del oeste, a medio camino del tronco, se puede encontrar un diamante (valor de 500 mo). Diamante: Área este de Candelero (x4418 y1956)

2. Mesón del Brazo Amigo Compañeros:

• Jaheira Raza: Semielfo Clase: Guerr/Druida Alineamiento: N Fuerza: 15 Destreza: 14 Constitución: 17 Inteligencia: 10 Sabiduría: 14 Carisma: 15 Jaheira y Khalid eran buenos amigos de Gorion, y te acompañarán donde tu vayas. Aun así, si dices que “no” la primera vez que quieren unirse a tu grupo, no podrás pedirles que se unan más adelante. Nunca. Donde está: Mesón del Brazo Amigo, Planta principal (x329 y685)

• Khalid Raza: Semielfo Clase: Guerrero Alineamiento: NB Fuerza: 15 Destreza: 16 Constitución: 17 Inteligencia: 12 Sabiduría: 10 Carisma: 9 Mira la sección de Jaheira para una descripción. Donde está: Mesón del Brazo Amigo, Planta principal (x329 y685) Enemigos: Gran Trasgos Trama:

• Elimina al asesino, Tarnesh, para poder entrar en la posada. • Habla con Khalid y Jaheira y pídeles que se unan. Te dirán que quieren ir a

Nashkel al sur para encontrar una solución al problema del hierro. Búsquedas secundarias:

• El cinturón de Unshey Si quieres la recompensa del Cinturón de Perforación (cosa que yo no haría), habla con Unshey en el Mesón del Brazo Amigo para obtener la recompensa: Historia de Tethyr, 95 mo y 800 exp. Unshey: Mesón del Brazo Amigo, Segundo piso (x1190 y753)

• Los pantalones dorados del noble En la tercera planta del Mesón del Brazo Amigo encontrarás a un noble que te confundirá con un sirviente de la limpieza de la posada y te dará sus pantalones dorados para lavarlos. No puedes hacer nada con ellos asi que devuelvelos al noble para obtener 100 exp. Nada mal por no hacer nada. De todas maneras, si guardas los pantalones (“guarda siempre los pantalones”) obtendrás algunas chucherías si importas tu personaje a Baldur´s Gate II. Noble: Mesón del Brazo Amigo, Tercera planta (x336 y673)

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• Las arañas de Landrin La casa de Landrin en Beregost está infestada de Arañas, y esa es la razón por la cual ella está escondida en el Mesón del Brazo Amigo. Te dará un puñado de Antidotos y la promesa de una recompensa si le traes el cuerpo de una araña, las botas de su marido y algo de vino. Ve a Beregost y entra en la casa cercana al Malabarista Jovial. Mata a las Arañas, coge los tres objetos y vuelve a ver a Landrin por tu recompensa: por las botas (300 exp, 120 mo), por el cuerpo de la araña (200 exp, 100 mo) y por el vino (300 exp, 75 mo). Landrin: Mesón del Brazo Amigo, Tercera planta (x796 y735) Arañas: Beregost (x3078 y3416)

• El anillo de la Danza del fuego de Joia Los Gran Trasgos del norte de la posada han robado el Anillo de la Danza del fuego de Joia. Matalos y devuelvesela. Joia está en la casa justo al oeste de la entrada al interior de la fortaleza. No te dará nada, pero obtendrás 400 exp y un +1 a tu Reputación. Gran Trasgos: Mesón del Brazo Amigo (x2554 y292) Joia: Mesón del Brazo Amigo (x1536 y2484)

• Anillo de Hechicería Cuando llegues a las afueras del Mesón, camina cerca extremo sur del mapa hasta el este. Encontrarás un árbol largo con una ligera sección oscura del camino en el suelo cercano, en x2555 y3759. Si mueves el ratón sobre el lugar encontrarás un contenedor con un Anillo de Hechicería (Conjuros de nivel 1 x2). Es difícil de encontrar pero ahí está. (Necesitas tener instalado la expansión Tales of the Sword Coast y tener el último parche de actualización) Anillo: Mesón del Brazo Amigo (x2555 y3759) Intentos de asesinato: 1

• Escaleras a la entrada de la posada (x3364 y2252) Tarnesh – 120 exp, 58 mo y 3 conjuros

2a. Norte del Brazo Amigo (2 áreas: Granja norte y Puente de Baldur´s Gate) Compañeros:

• Ajantis Raza: Humano Clase: Paladín Alineamiento: LB Fuerza: 17 Destreza: 13 Constitución: 16 Inteligencia: 12 Sabiduría: 13 Carisma: 17 Ajantis es una persona simple, todo lo que quiere hacer es acabar con el mal. Donde está: Granja al norte del Brazo Amigo (x1572 y3139) Enemigos: Bandidos, Ankhegs (los caparazones de Ankheg pueden venderse o fabricar una armadura con ella, mira la sección de Beregost para más información) Tesoros: Mangual +1 (Los pescadores y la Sacerdotisa del mar) Varita de fuego (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Cota de mallas +1 (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Daga +1 (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Dardo de aturdimiento (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Dardo de herida (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Trama:

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• Venimos aquí para unirnos con el NPC Ajantis (si quieres un Paladín, claro está), y realizar las búsquedas secundarias del lugar. (¡Dan una buena experiencia!)

Búsquedas secundarias:

• Los pescadores y la Sacerdotisa del mar Mirando por aquí hay unos pescadores que perdieron su barco en una horrible tormenta que apareció y trastocó sus actividades de pesca. Hablan sobre una Sacerdotisa de Umberlee, Tenya, que los ha maldecido – o eso dicen. Accede a ayudarlos, ve al norte otra vez hacia el Puente de Baldur´s Gate. (A menos que quieras combatir con Ankhegs, cuando vayas al norte, ¡mantente por el oeste todo lo que puedas!). No cruces todavía el puente, sigue el camino al norte todo lo que puedas. Una vez encuentres la cabaña de la Sacerdotisa, guarda, y pon los miembros de tu equipo alrededor de ella. Habla con ella y dile que has venido a acabar con sus “actos malignos”. Después de un corto combate, querrá hablar contigo (si la matas, ¡carga la partida!) y te dirá que la verdadera amenaza son los pescadores. Vuelve, habla con los pescadores y pídeles el cuenco, mata a los pescadores y coge el Mangual +1. Pescadores: Granja norte del Brazo Amigo (x700 y2643) Sacerdotisa: Puente de Baldur´s Gate (x3989 y720)

• El hijo del granjero Brun (o la Cueva de los Ankhegs) ¡Cuidado! ¡Esta búsqueda es un poco difícil debido a que tendrás que enfrentarte a los poderosos Ankhegs! Si no te crees capaz de hacerlo, ¡no lo intentes! Justo al este de los pescadores encontrarás al granjero Brun. Parece que su hijo ha desaparecido. Accede a ayudarlo. Ve un poco al oeste hasta que encuentres un gran foso en la tierra, introducete. Baja por los tuneles hacia el este y cuando tengas que elegir, deberías coger el sendero norte. De vez en cuando encontraras agujeros con tesoros, en los que hay una Varita de fuego, una Cota de mallas +1, una Daga +1, Dardos de aturdimiento, Dardos de herida, dos conjuros (Hechizo horrendo y Armadura fantasma), tres pociones (Fuerza de Gigante de las nubes, Antidoto y Protección contra la magia), 560 mo y el cuerpo de Nathan. (En el caso de que estes encantado con estos objetos, no hay más aqui abajo excepto más Ankhegs). Vuelve con el cuerpo al granjero para obtener tu recompensa: 500 exp. Si hablas otra vez con el granjero, podrás elegir darle 100 mo para que se recupere. Aceptará tu dinero y te dará 1000 exp y un +1 a tu Reputación. Granjero Brun: Granja al norte del Brazo Amigo (x3492 y2328) Foso de los Ankhegs: Granja al norte del Brazo Amigo (2137 y2404) Cuerpo de Nathan: Foso de los Ankhegs (x2458 y 137) Otras cosas:

• Gerde y la lucha con los Ankhegs Encontrarás a Gerde en algunos lugares. Te explicará varias cosas sobre los Ankhegs y te ofrecerá que caces a 9 de ellos. Mata a todos los Ankhegs que encuentres en la pantalla y ella te dara 75 mo.

• Hay varios tesoros menores guardados en las tres casas de aquí. Nada más que 32 mo.

Nota: El Puente de Baldur´s Gate es importante más tarde y volveremos aquí después.

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No podrás acceder a la propia Baldur´s Gate hasta haber completado las minas del Bosque de las Capas en el capítulo 5.

3. Beregost Note: La primera vez que entres en Beregost, además de ver una pequeña escena (que está en el Disco 2), obtendrás algunas direcciones de parte de Golin Vend. Compañeros:

• Kagain Raza: Enano Clase: Guerrero Alineamiento: LM Fuerza: 16 Destreza: 12 Constitución: 20 Inteligencia: 15 Sabiduría: 11 Carisma: 8 Kagain regenta una compañía de mercenarios, y una de sus caravanas ha desaparecido. Ayudalo a recuperalo y se unirá a tu para encontrarlo. Llevalo al área sur del Brazo Amigo y quedará disgustado al ver las caravanas pero permanecerá en tu equipo. Donde está: Beregost (tienda al norte de la Posada Feldepost) (x1549 y2031)

• Garrick Raza: Humano Clase: Bardo Alineamiento: CN Fuerza: 14 Destreza: 16 Constitución: 9 Inteligencia: 13 Sabiduría 14 Carisma: 15 Garrick se unirá a ti solo después de que hayas completado la búsqueda de Silke (mira más abajo). Donde está: Beregost, cerca de la Posada del Brujo Ardiente (x2564 y2284) Enemigos: ninguno. Tesoros: Anillo de Protección +1 (La carta de Mirianne) Escudo Mediano +1 (Los Semiogros de Bjornin) Bastón +1 (Silke) Manto de Algernon (Manto de Algernon) Armadura de Ankheg (Armadura de Ankheg) Trama:

• Pasamos por aquí debido a que tenemos que atravesar Beregost para llegar a Nashkel al sur, pero hay un gran número de búsquedas secundarias aquí, y te recomiendo que hagas todas las que crees que puedas hacer. Especialmente la de la Armadura de Ankheg (mira más abajo).

Búsquedas secundarias:

• Carta de Mirianne Al sur de Beregost encontrarás dos Ogrillones y en uno de sus cuerpos lleva una carta para Mirianne, que vive en Beregost. Cógela y llevasela y te dará un Anillo de Protección +1 y 300 exp. Mirianne: Beregost (x4804 y2086) Ogrillones: Área sur de Beregost (x3850 y1460)

• El libro de Firebead Pelodelfo Encontrarás a Firebead en Beregost (también estaba en Candelero cuando estabas allí) y quiere que le traigas un libro por él, la Historia de la Moneda Fatídica. Podrás encontrarlo cruzando la calle hacia la Posada de Feldepost (por 2 mo). Cómpralo, dale el libro y obtendrás 300 exp, la Historia de los Tres

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Muertos y un +1 a tu Reputación (si no se te asigna la misión, podrás completarlo de todas maneras comprando el libro y dándoselo como si el lo quisiera). Firebead: Beregost (x2044 y2905) Posada Feldepost: Beregost (x1406 y2640)

• Marl el borracho Marl está en la Posada Feldepost, y tiene un odio hacia los aventureros. Te acosará cuando entres en el bar y podrás combatir con él (650 exp) pero deberías hablar en vez de luchar. Elige las opciones 1, 1, 3, 3, 1. Por las molestias obtendrás 900 exp. Una cosa interesante es que si lo matas no disminuirá tu reputación. Marl: Beregost, Posada Feldepost (x1406 y2640)

• La búsqueda de Kagain Kagain ha perdido una caravana que protegía y el hijo de un noble ha sido raptado por los bandidos. Accede a ayudarlo para rescatar al chico y se unirá a ti. Kagain: Beregost (x1516 y2030)

• Las arañas de Landrin parte 2 Comenzamos esta búsqueda en el Mesón del Brazo Amigo y por fin podemos completarla. Ve a la casa de Landrin, está justo a la izquierda del Malabarista Jovial. Dentro encontrarás varias Arañas. Mátalas y una de ellas dejará un cuerpo que podrás coger. Coge también las botas de Worn y el vino del cofre cercano a la cama. (Mejor que no los uses, los necesitamos para devolvérselos a Landrid en el Mesón del Brazo Amigo). Coge los objetos y vuelve a ver a Landrin a por tu recompensa: por las botas (300 exp, 75 mo), por el cuerpo de la Araña (200 exp, 100 mo) y por el vino (300 exp, 75 mo). Landrin: Mesón del Brazo Amigo, Tercera planta (x796 y735) Arañas: Beregost (x3078 y3472)

• La capa de Gurke Al Enano Gurke, que podrás encontrar en el Malabarista Jovial, le han robado su capa en el Bosque de las Capas unos cuantos Tasloi. Los encontrarás medio escondidos bajo un árbol. Cógelo y vuelve con Gurke, que no querrá que se lo devuelvas pero aun así obtendrás la recompensa: 300 exp y poder quedarte con el Manto de No-Detección. Gurke: Beregost (x3760 y3627) Capa: Bosque de las Capas área 1 (x4391 y3472)

• Los Semiogros de Bjornin El Paladín Bjornin, quien se está recuperando en el Malabarista Jovial, fue atacado por algunos Semiogros al sur suroeste de Beregost. (Ve al sur dos veces y después al oeste en el mapa del mundo). Ve allí y derrota a todos los Semiogros que puedas encontrar. Vuelve a ver Bjornin para obtener tu recompensa: Escudo Mediano +1, 400 exp y un +1 a tu Reputación. Bjornin: Beregost (x3760 y3627) Semiogros: Área sur suroeste de Beregost

• Silke Si hablas con Garrick, quien está en frente del Brujo Ardiente, te pedirá tu ayuda para defender a la señorita Silke. Accede a su proposición y te llevará ante Silke. Habla con Silke y al verte te ofrecerá más de lo que te ofreció Garrick (400 mo te ofrecerá). Los “matones” aparecerán, pero actuarán como si Silke los hubiera alquilado por algún propósito y ahora no los necesitara. Renuncia a matarlos y disponte a matar a Silke (900 exp, 400 mo, Bastón +1, Poción). Habla con uno

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de los hombres a los que Silke quería matar y te ofrecerán una Poción de Defensa. Después, si quieres, puedes ofrecerle a Garrick que se una a tu grupo. Si haces lo que te pide Silke y matas a los tres hombres, obtendrás 400 mo, un -2 a tu Reputación y no podrás obtener a Garrick en tu equipo. Por supuesto, deberías matar a Silke después de esto... Garrick: Beregost (x2498 y2267)

• Las botas de Zhurlong En el Brujo Ardiente encontrarás a un “fresco” Ladrón llamado Zhurlong. Él estaba haciendo su trabajo (robar a gente como tú) y sus Botas de Sigilo fueron robadas por unos Gran Trasgos. Encontrarás a estos Gran Trasgos al sur de Beregost. Oh, ¿te he mencionado que te robará oro cada vez que hables con él? Devuelvele las botas y te devolverá tu oro a tendrás una recompensa: 300 exp, 100 mo (más todo lo que te robo). Si quieres puedes quedarte con las botas, son Botas de Sigilo (Sigilo +35%). O puedes darle las botas y matarlo para recoger sus botas, sin sufrir ninguna repercusión en tu Reputación. Zhurlong: Beregost (x2649 y2030) Gran Trasgos: Área sur de Beregost (x1865 y2449)

• La espada corta de Perdue Te encontrarás con Perdue en la Pluma Roja. Un Gnoll le ha robado su espada corta en el Seto Alto. Ten cuidado cuando hables con Perdue, porque puedes perder facilmente esta búsqueda. Te dirá algo de un Cara Perro y tendrás que decirle que es un Gnoll. Dale la espada a Perdue y te dará: 50 mo y 500 exp. La conversación correcta es 1, 2, 1, 1. Perdue: Beregost (x3273 y2124) Gnoll: Seto Alto (oeste de Beregost) (x3780 y2818) Intentos de asesinato: 1

• Dentro de la Pluma Roja (x3723 y2124) Karlat – 270 exp, Cota de mallas, Escudo, 38 mo Otras cosas:

• Gyllian En la Posada de Feldepost te econtrarás con una mujer muy borracha que responde al nombre de Gyllian. Te preguntará que si se puede unir a ti pero desaparecerá. ¿Es alguien importante?

• Robando casas Hay un gran número de casas en Beregost en las que puedes robar. Te recomiendo que uses sólo a tu ladrón, y una vez dentro guarda inmediatamente. Entonces roba en la casa. Si algún cofre está cerrado, intenta abrirlo primero y vacía el interior. Si te pillan, carga la partida e intentalo de nuevo. Si no te pillan, ¡tu Reputación no bajará!

• Manto de Algernon En la Posada de Feldepost en el segundo piso encontrarás a un hombre gordo llamado Algernon. Róbale de los bolsillos su magnífica capa. (Guarda antes de hacerlo, si fallas, te atacará y perderás Reputación). ¿Qué tiene de especial esta capa? Bueno tiene el efecto obvio del +2 al Carisma. Pero si lo usas como un objeto (pulsando el botón de la mochila) podrás hechizar a personas, animales y monstruos. Buenísimo. Posada Feldepost: Beregost (x1406 y2640)

• El miedo de Oogie Wisham por el Paladín

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En la segunda planta del Malabarista Jovial encontrarás a Oogie Wisham, quien tiene un miedo espantoso por el Paladín Bjornin. Nada de lo que digas solucionará su miedo irracional.

• Armadura de Ankheg Si tienes un Caparazón de Ankheg puedes venderlo por 500 mo, o puedes transformarlo en una buena armadura (CA 1) por 4000 mo. Habla con Taerom en la herrería sobre eso y te hará la armadura (es la primera opción de tu diálogo). Si tienes 4000 mo bien, si no, siempre puedes cazar a Bassilus por la recompensa. Mira la sección 3b. Área suroeste de Beregost por la búsqueda de Bassilus. Tardará alrededor de 10 días hacerte la armadura. Herrería: Beregost (x4615 y2828)

3a. Seto Alto (oeste de Beregost) Compañeros:

• Kivan Raza: Elfo Clase: Explorador Alineamiento: CB Fuerza: 18/12 Destreza: 17 Constitución: 14 Inteligencia: 10 Sabiduría: 14 Carisma: 8 Kivan quiere cazar unos cuantos bandidos. Si le hechas del grupo, ¡permanecerá en el sitio por el bien del lugar! Donde está: Seto Alto (x3625 y1472) Enemigos: Esqueletos, Gnolls, Acuchillador Gnolls, Flinds, Necrarios Trama:

• Hemos venido al Seto Alto por varias razones, para coger el Explorador Kivan, quien es una gran adición a un grupo de alineamiento bueno y entrar en el Seto Alto para hablar con el Mago Thalantyr. Vende muchas buenas y maravillosas cosas, ¡objetos mágicos y conjuros! Debes hablar con él dos veces antes de que quiera hablar contigo. ¡También ten cuidado con sus Golems de Carne!

Búsquedas secundarias:

• La espada corta de Perdue Gnolls: Seto Alto (oeste de Beregost) (x3780 y2818) Otras cosas:

• A la entrada del Seto Alto encontrarás a un ladrón llamado Permidion Stark. Planea el Gran Robo de todos los tiempos, robando en el Seto Alto. Por supuesto, tú haces que se asuste y salga corriendo. Podría ser que viera a los Golems de carne de dentro y sean demasiado para él.

• Hay una Gema de Aguamarina (valor de 75 mo) en la casa en (x1757 y1526)

3b. Área suroeste de Beregost (sur del Seto Alto) Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos, Esqueletos, Necrarios, Gran Trasgos, Gran Trasgos de Élite Tesoros: Martillo de Guerra +2 (El Clérigo Oscuro Bassilus)

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Espada Corta +2 (Zargal el Gran Trasgo) Trama:

• Estamos aquí simplemente para acabar con Bassilus y llevar su símbolo sagrado al Templo Este de Beregost por la recompensa de ¡5000 mo!

Búsquedas secundarias:

• Melicamp el pollo Al noreste de este área encontrarás un pollo parlante siendo atacado por un lobo. Mata al lobo y habla con el pollo. Te dice que es Melicamp el Mago, y parece que se ha polimorfado en un pollo pero ahora no puede revertirlo. Puedes intentar disiparlo pero si fallas, te pedirá que le lleves a Seto Alto para que Thalantyr pueda revertirlo. Cuando vuelvas al área de Seto Alto, busca un Esqueleto, mátalo (hay por los alrededores) y coge su craneo. Lo necesitarás. Ve dentro y habla con Thalantyr. Una vez que deje de hablar y te diga que vayas a por un craneo, habla de nuevo con él. (Recomiendo salvar antes de hacerlo). Thalantyr conjurará el hechizo “antichickenator” y hay un 50% de posibilidades de que funcione. (¡Por eso te dije que salvaras! Si no funciona, simplemente carga de nuevo). Recompensa: 2000 exp y un +1 a tu Reputación. Melicamp: Área suroeste de Beregost (x4543 y407) Thalantyr: Seto Alto (x2922 y2619)

• El Clérigo Oscuro Bassilus Sabiendolo desde Beregost, Bassilus tiene una recompensa por su cabeza de 5000 mo. Bassilus se encuentra al sureste del área y llendo para allá encontrarás a Footy de Beregost, quien estás observando la “conversación” de Bassilus. Acercaté a él, habla con él y te confundirá con un pariente perdido hace mucho (dependiendo de tu sexo, madre o padre). El orden de la conversación es 3, 1, 1. Se enfadará tanto que perderá el control de sus esqueletos y zombis (todos caerán, muertos una vez más). ¡Todo lo que tienes que hacer ahora es derrotarlo! (975 exp). Coge por fin su Símbolo Sagrado (probablemente querrás también su Martillo de Guerra +2, deja los guanteletes donde están – están malditos) y ve al Templo Este de Beregost. Habla con Keldath Olmyr para obtener tu recompensa: 5000 mo y 1000 exp. Bassilus: Área suroeste de Beregost (x4229 y2797) Otras cosas:

• Zargal el Gran Trasgo Te encontrarás con Zargal cerca del centro del área. Quiere que le des todo tu dinero. Si no se lo das, prepárate a luchar. Te dará 650 exp y sus dos compañeros cada uno 165 exp, no está mal. Además tiene una Espada Corta +2. Zargal: Área suroeste de Beregost (x2886 y2457)

3c. Área sur suroeste de Beregost (sur del área de Bassilus) Compañeros: ninguno Enemigos: Semiogros, Esqueletos, Gnolls, Gran Trasgos, Ogros, Flinds Trama:

• Hemos venido aquí para terminar con la búsqueda de los Semiogros de Bjornin.

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Búsquedas secundarias:

• Los Semiogros de Bjornin Mira la sección de Beregost más arriba.

• Ayuda a Drizzt Do’Urden En algún lugar del centro del mapa te encontrarás a Drizzt siendo atacado por algunos Gnolls. Te pedirá tu ayuda para derrotar a los Gnolls. Accede a ayudarlo y acaba con ellos. Una vez que los Gnolls estén muertos, podrás hablar con Drizzt (o si lo prefieres, puedes intentar robarle los bolsillos, pero si te pilla...) y dile que como están las cosas en este área. Te dirá que intentes unirte a los bandidos para poder derrotarlos. Drizzt: Área sur suroeste de Beregost (x2644 y2107)

• Matar a Drizzt Do’Urden Alternativamente, puedes intentar matar a Drizzt para coger sus poderosos objetos. Otras cosas:

• Teyngan el bandido Teyngan es un humilde bandido, y todo lo que quiere es tu dinero o tu vida. Él y sus dos compañeros, Jemby y Zekar lucharán contigo si no les das todo tu dinero. ¡Cuidado, Jemby es un mago! Derrotalos y roba sus tesoros. Teyngan: Área sur suroeste de Beregost (x3851 y1348)

• Chelan y Torlo Debido a la escasez del hierro estos pobres desgraciados han perdido su trabajo y ahora pescan las 24 horas del día. Chelan: Área sur suroeste de Beregost (x2153 y1179) Torlo: Área sur suroeste de Beregost (x1581 y1064)

• Casa abandonada Casa: Área sur suroeste de Beregost (x1381 y714)

3d. Área sur de Beregost Compañeros: ninguno Enemigos: Gran Trasgos, Ogrillones, Necrófagos Tesoros: Botas de Sigilo (Las botas de Zhurlong) Trama:

• Hay dos búsquedas aquí para completar, las botas de Zhurlong y la carta de Mirianne

Búsquedas secundarias:

• Las botas de Zhurlong Mira la sección de Beregost más arriba.

• La carta de Mirianne Mira la sección de Beregost más arriba. Otras cosas:

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• Casa sumergida Casa: Área sur de Beregost (x3159 y1559)

• Bub Snikt Encontrarás al cazador de Ogros Bub Snikt por aquí, pero no es de mucha ayuda. Bub Snikt: Área sur de Beregost (x1350 y1781)

• El Puño Llameante te acosa Un mercenario del Puño Llameante te acusa de bandido cerca de la salida sur de la carretera. Niega que seas un bandido y explicalé que estás cazando a los bandidos porque eres un aventurero. Puño Llameante: Área sur de Beregost (x3635 y2911)

• Cueva Hay una cueva por aquí con algunas Pociones de Curación y algo de oro. Cueva: Área sur de Beregost (x1800 y2200)

3e. Área norte de Nashkel (sur del área sur de Beregost) Compañeros: ninguno Enemigos: Kóbolds, Gran Trasgos Trama:

• Solo pasamos por aquí para alcanzar Nashkel. Búsquedas secundarias: ninguno Otras cosas:

• Lord Foreshadow Si quieres hablar con un idiota, digo, noble puedes hablar con Foreshadow. Es de Aguas Profundas y no sabe mucho de la Costa de la Espada. Idiota. ¿Has notado como el tio habla sobre algunas “noches” en “Noyvern” en los próximos años? Tiene el tiempo equivocado, pero el juego Neverwinter Nights no había salido todavía. Foreshadow: Área norte de Nashkel (x483 y3526)

• Campamento Gran Trasgo Campamento: Área norte de Nashkel (x3288 y807)

• Portalbendarwinden El viejo (y también desnudo) ermitaño Portalbendarwinden se puede encontrar cerca del área sureste, quejándose de los aventureros. Es persona antipática y la única información que podrás obtener es que tienes un aura brillante. Bueno. Portalbendarwinden: Área norte de Nashkel (x4077 y2796)

3f. Templo (área este de Beregost) Compañeros: ninguno Enemigos: Perros de Guerra, Huargos, Lobos Vampíricos (¡ten cuidado con estos, sólo las armas mágicas pueden dañarlos!), Lobos Terribles, Osos Pardos, Gran Trasgos

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Trama: • No hay mucho que hacer aquí, excepto unas pocas cosas en el Templo (por

ejemplo, entregar el símbolo de Bassilus o traer la cabeza de un Draco) Búsquedas secundarias:

• El borracho del pueblo En la zona noroeste del área encontrarás a una persona muy borracha, quien te demanda (algo no muy sensato) todo tu dinero. Se pondrá a gritar que él es un Lich y que te destruiría con todo sus poderes mágicos. No hace nada más que dejarte. Borracho: Templo (x384 y224) Otras cosas:

• Vestíbulo Hay un vestíbulo aquí donde hay una pareja de sacerdotes dentro. Vestíbulo: Templo (x474 y864)

• Galileus El sabio Galileus está observando los cielos cerca del centro de este área. Puedes hablar con él pero no te dirá mucho, todo lo que dice es que hay “cosas interesantes” que tienen que suceder. Galileus: Templo (x3018 y1279)

• Ashen Si no has hablado lo suficiente con los nobles de Aguas Profundas, aquí hay otro, ¡y este es el doble de idiota! Ashen: Templo (x913 y2439)

• Cattack el Gran Trasgo Te encontrarás con Cattack y su coloreada banda de Gran Trasgos cerca de la parte oeste del centro del área. Como muchos de los monstruos parlantes te pedirá tu dinero. No se lo des y lucha contra ellos. (Oh ¡y no puedes unirte a su grupo por mucho que preguntes!). Cattack solo te da unos miseros 120 exp y sus tesoros mediocres. Cattack: Templo (x3521 y2556)

4. Nashkel Nota: Cuando entres en Nashkel la primera vez, observarás una pequeña escena de video (que se encuentra en el disco 3). También comenzará el Capítulo 2. Al cruzar el puente hasta el pueblo, hablarás con el soldado Bardolan. Dile que no quieres ningún problema y te dejará ir. Compañeros:

• Minsc Raza: Humano Clase: Explorador Alineamiento: NB Fuerza: 18/93 Destreza: 15 Constitución: 15 Inteligencia: 8 Sabiduría: 6 Carisma: 9 Habilidad especial: Furia Berserker 1/día Objeto especial: Bubú (inventario rápido) La protegida de Minsc, Dynaheir, ha sido raptada por los Gnolls, ¡y quiere tu ayuda por rescatarla! Si no la rescatas en el tiempo límite, Minsc se irá para siempre. Irremediablemente, si rechazas rescatar a Dynaheir, te atacará.

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Donde está: Nashkel (x3387 y1957) • Edwin Raza: Humano Clase: Conjurador Alineamiento: LM

Fuerza: 9 Detreza: 10 Constitución: 16 Inteligencia: 18 Sabiduría: 9 Carisma: 10 Objeto especial: Amuleto de Edwin (amuleto, +1 conjuros de 1º y 2º nivel) Edwin quiere tu ayuda para cazar y acabar con Dynaheir. Si hablas con él con Dynaheir en tu grupo podrías pensar en que te atacará en vez de unirse pero lo hará. De todas formas tiene algunas cosas que decir sobre Dynaheir. Si no le aceptas con Dynaheir en tu grupo te dejará para siempre. Donde está: Nashkel (x2883 y2959) Enemigos: ninguno Trama:

• Estamos aquí para obtener información sobre los problemas de los que hemos estado escuchando. Habla con Berrun Muertenecrario cerca de la Iglesia y te dirá que hay “demonios” en las minas que impiden que se extraiga nada de ellas. Te pedirá que te introduzcas en las minas y encuentres alguna solución. Después de completar esta búsqueda habla de nuevo con Berrun para obtener tu recompensa: 1000 exp, 900 mo y un +1 a tu Reputación (para más información mira la sección 6. Vuelta a Nashkel).

Berrun: Nashkel (x2291 y1298) Búsquedas secundarias:

• Capitán Brage Oirás del Sacerdote de Helm cómo Brage se volvió loco y salió huyendo. Para más información mira la sección del Área sur del faro.

• Oublek Oublek te confundirá con un mercenario llamado Lobo Gris quien fue contratado para matar a un bandido local llamado Tonquin. Te ofrecerá 200 mo. Niégate diciendo que no eres Lobo Gris y obtendrás un +1 a tu Reputación. Ouble: Nashkel (x2813 y1648)

• El anillo de Olivino de Joseph parte 1 En una casa encontrarás a la esposa de Joseph y si le pides alguna información sobre las minas te pedirá que encuentres a Joseph, cuya identificación es su Anillo de Olivino que lleva. (Mira la sección de las minas de Nashkel para más información). Vuelve con él y dale el anillo para obtener tu recompensa: 800 exp. Esposa de Joseph: Nashkel (x4224 y2919) Anillo: Minas inferiores de Nashkel, tercer nivel (x1596 y260)

• Minsc y Dynaheir Cerca de los barracones encontrarás a Minsc, que se unirá a ti se le ofreces tu ayuda para liberar a Dynaheir (te dejará si pasas mucho tiempo sin hacer nada relacionado con la búsqueda). Ella fue capturada por los Gnolls y actualmente se encuentran metidos en la Fortaleza de los Gnolls al oeste. Si la rescatas obtendrás 800 exp. Minsc: Nashkel (x3387 y1957) Dynaheir: Fortaleza de los Gnolls (2529 y1440)

• Noober

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La persona más pedante de todos los Reinos se encuentra en Nashkel, y su nombre es Noober. Si permaneces junto a él todo el tiempo, se le “acabarán las cosas que tiene que decir” y te dejará. (Después obtendrás una pequeña recompensa de 400 exp). Noober: Nashkel (x2400 y3150) Intentos de asesinato: 1

• En el interior de la posada de Nashkel (x1372 y611) Neira – 650 exp, Casco de Infravisión, Cota de Escamas, Clava, Escudo Mediano Otras cosas:

• Daer’Ragh no está del todo muerto Echa un vistazo en el cementerio a la tumba de “Mark D” y encontrarás que su ocupante no está más muerto de lo que pretende ser. Si permaneces cerca de la tumba, convocará unos cuantos Guardias Fénix para matarte. Cuando mates a los Guardias Fénix, ellos reaparecerán, pero si los matas de nuevo, explotarán en una bola de fuego. Desagradable. Si vas a hacer esto, aseguraté de que todos los miembros de tu equipo tengan Protección contra el fuego sobre ellos. Tumba: Nashkel (x2926 y1285)

• Volo Te encontrarás con Volo en la taberna del Dragon Eructante. Volo: Nashkel (x2761 y2374)

• Armadura de Ankheg gratis Seguro que ya has hecho una Armadura de Ankheg, ¡pero aquí hay una gratis! Busca en un pequeño agujero en lado oeste del campo para obtener esta preciosidad. Agujero: Nashkel (x187 y2742)

• Las pieles de Lobo Invernal En el almacén de Nashkel puedes vender las pieles de Lobo Invernal por 500 mo. Cuando el mercader te pregunte automaticamente si quieres venderle las pieles, di que si. Es una buena forma de obtener algo de dinero. Almacén: Nashkel (x1693 y834) Nota: Si duermes en la Posada de Nashkel, puede que tengas un sueño. Al terminar obtendrás una habilidad, ya sea Curar Heridas Leves o Drenaje Menor de Larloch.

4a. Carnaval Nota: Creo que no es posible ganar a ningún juego aquí, ¡así que no lo intentes! Compañeros:

• Branwen Raza: Humano Clase: Clérigo Alineamiento: N Fuerza: 13 Destreza: 16 Constitución: 15 Inteligencia: 9 Sabiduría: 16 Carisma: 13 Habilidad especial: Martillo Espiritual 3/día Para obtener a Branwen en tu equipo todo lo que tienes que hacer es liberarla del encantamiento de petrificación que le lanzó el Mago Tranzig. Liberala usando

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un conjuro de De la Piedra a la Carne (puedes comprarlo en Nashkel por 168 mo o de Zeke en el Carnaval 500 mo). Donde está: Carnaval de Nashkel (x3253 y2882) Enemigos: Kóbolds Tesoros: Túnica de Knave (Zordral) Trama:

• La única razón por la que venimos aquí es que si necesitas un Clérigo, puedes coger a Branwen (mira la búsqueda de Branwen más abajo).

Búsquedas secundarias:

• Branwen la estatua del Clérigo Encontrarás la estatua de Branwen cerca del centro del carnaval. Para liberarla de su encantamiento usa un conjuro de De la Piedra a la Carne. Puedes comprar un pergamino en Nashkel (168 mo) o de Zeke quien permanece delante un poco más abajo al suroeste (500 mo). Una vez liberada se ofrecerá a unirse a tu grupo. Branwen: Carnaval (x3253 y2882) Zeke: Carnaval (x3052 y3103)

• Zordral Verás como Zordral está convencido de que Bentha es una bruja e intentará matarla cuando entres en su tienda. No puedes hablar realmente con él sobre eso, asi que elige las opciones 1 y otra vez 1. Te atacará violentamente. Mátalo (900 exp, 2 conjuros, Túnica de Knave, 79 mo) y habla con Bentha. Si le preguntas por alguna “baratija”, te dará un Antídoto. Si le preguntas por algo de información te dirá que Volo está en la posada de Nashkel y si le dices que está en deuda por tus esfuerzos, te dará un Antídoto de todas formas. Zordral: Carnaval (x2271 y3042) Otras cosas:

• Lord Binky, el bufón Para algo de entretenimiento puedes hablar con Binky. De todas formas, Binky intentará divertirte, asi que no esperes nada profundo del encuentro. Binky: Carnaval (x2003 y3100)

• Vitiare el Ladrón En una tienda Vitiare el Ladrón te robará 100 mo. ¡El modo más fácil de evitar esto es no entrar en la tienda! Como el es un ladrón, puedes intentar robarle a él. Pero para ello tendrás que matarlo. Por matarlo obtendrás: 12 exp, una Daga, 1 Poción de Curación, 1 Poción de Robo Maestro, 1 Poción de Agilidad y 173 mo. No te preocupes, no perderás Reputación por acabar con él. Vitiare: Carnaval (x1555 y2928)

• Las dos pociones del mercader En una de las tiendas te encontrarás con un mercader que vende “maravillas”. Pero debido a la escasez del hierro, todo lo que te puede vender son dos pociones, cada una por 50 mo. Una es una poción con el poder de un Titán que pone tu Fuerza en 25, pero reduce tu Constitución y tu Destreza a 3. La otra te hace pensar como Elminster (Inteligencia 25) pero hace que tu Fuerza y tu Destreza bajen a 3. Cada poción tiene un efecto de 24 horas. ¡Asi que úsalo

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cuidadosamente uno de estos! Personalmente, prefiero venderlos por 250 mo cada uno (dinero fácil para personajes de bajo nivel al comienzo de la aventura). Mercader: Carnaval (x1865 y3518)

• El gran Gazib y el sorprendente Oopah El gran Gazib estará haciendo un espectáculo cada vez que hables con él haciendo que su amigo (Oopah) explote. Por supuesto, en el tercer intento, Oopah se enfadará de tanto explotar para diversión de la gente y querrá “romperles la cara”. Prepárate a luchar contra Oopah la tercera vez que hables con el gran Gazib. Tu recompensa: 270 exp por matar a Oopah. El gran Gazib y el sorprendente Oopah: Carnaval (x1283 y3202)

4b. Área oeste de Nashkel Compañeros: ninguno Enemigos: Xvarts, Osos Cavernario, Lobos Tesoros: Brazales de CA 8 (Cueva del Oso Cavernario) Mangual +1 (Cueva del Oso Cavernario) Trama:

• Este área no es significante (a menos que odies a los Xvarts), solo pasamos por aquí para llegar a la Fortaleza de los Gnoll y a Dynaheir.

Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas:

• Poblado Xvart Probablemente querrás atacar el poblado Xvart de aquí. Cuando encuentres al líder de los Xvarts, Nexlit, convocará a su protector, un Oso Cavernario llamado Ursa. Poblado: Área oeste de Nashkel (x3540 y1978)

• Cueva del Oso Cavernario Justo al norte del poblado Xvart hay una cueva que contiene a un Oso Cavernario y tres tesoros: Brazales de CA 8, Poción de Resistencia al Fuego y un Mangual +1. Cueva: Área oeste de Nashkel (x4256 y909)

• Borda el venderor ambulante En la parte oeste del área (llendo al oeste desde el poblado Xvart) te encontrarás con Borda, quien quiere venderte algunas cosas. Si le compras algo, CUIDADO, ¡sus objetos estás malditos! También puedes amenazarlo, con lo que te atacará. No perderás Reputación por matarlo y obtendrás 900 exp, 74 mo, un pergamino de Telaraña, otro pergamino de Rociada de color y una Espada Corta +1. Borda: Área oeste de Nashkel (x669 y1482)

4c. Área norte de la Fortaleza Gnoll

Compañeros: ninguno

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Enemigos: Ogros Enfurecidos, Gran Trasgos, Farfulleros, Perros Salvajes, Ogrillones, Ogros Tesoros: Espada Larga +1 (Neville el bandido) Botas del Norte (Jared y el Oso de las Montañas) Trama:

• Sólo pasamos por aquí para alcanzar la Fortaleza Gnoll al sur. Búsquedas secundarias:

• Neville el bandido Dependiendo de como hables con Neville cambiará completamente el resultado. Si le dices que sus hombres dejen de esconderse, te atacará. (Vale unos 650 exp y tiene una Espada Larga +1 también). Si le pides todo su oro, te robará algo tuyo (pero obtendrás 100 exp por esa acción). Neville: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x3796 y852)

• Jared y el Oso de las Montañas El noble Jared está mortalmente asustado de un oso al otro lado del puente sur. Crúzalo y mata al oso. Vuelve a ver a Jared por tu recompensa: Botas del Norte y 150 exp. Jared: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x4673 y3665) Oso: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x3215 y3494) Otras cosas:

• El Ogro hambriento Hay un Ogro junto a un fuego quien no está interesado en luchar, todo lo que quiere es comer. Habla con él dos veces y luchará contra ti. Ogro: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x415 y920)

• Laurel y los Farfulleros Laurel quiere tu ayuda para matar algunas de estas criaturas, ya que no son buenas criaturas. Entonces una banda de Farfulleros llegará, mata a los Farfulleros que veas (Laurel los matará también). Cuando no haya más criaturas habla de nuevo con Laurel por tu recompensa: 250 exp. Laurel: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x1273 y1113)

4d. Fortaleza Gnoll Nota: Cuando entres por primera vez en la Fortaleza Gnoll observarás una pequeña escena (en el Disco 3) quien nos muestra donde los Gnolls ponen a sus prisioneros, y que les ocurre a esos prisioneros. Ten en cuenta también que muchos de los enemigos de la fortaleza están constantemente reapareciendo, asi que cuando mates a un grupo de Gnolls aparecerán al poco rato. Compañeros:

• Dynaheir Raza: Humano Clase: Invocador Alineamiento: LB Fuerza: 11 Destreza: 13 Constitución: 16 Inteligencia: 17 Sabiduría: 15 Carisma: 12 Habilidad especial: Lentificar Veneno 1/día Dynaheir ha sido raptada por los Gnolls, y debe ser rescatada con Minsc en el grupo. Está unida a Minsc y si uno lo deja, el otro también. Ella es una buena

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Maga ya que conoce conjuros como Bola de Fuego. (Depende del nivel en que estés cuando la cojas). Donde está: Fortaleza de los Gnolls (x2529 y1440) Enemigos: Gnolls, Semiogros, Xvarts, Carroñeros Reptantes, Acuchilladores Gnolls, Gnolls Veteranos, Gnoll Jefe Tesoros: Guanteletes de Destreza (Gnarl, Hairtooth y los Guanteletes de Destreza) Tomo de Liderazgo e Influencia (Carisma +1) Trama:

• Solo hay una razón por la cual venimos aquí, y es Dynaheir. Si vienes con Minsc vienes a rescatarla, y si vienes con Edwin es para matarla.

• Desde el puente ve al oeste (el sendero sur lleva a dos cuevas de Xvart, pero no hay nada más abajo). Sube las escaleras en (x1462 y1326) y ve al este al foso en (x2472 y1265). Baja al foso para encontrar a Dynaheir.

• ¡Todo lo que tienes que hacer ahora es mantenerte vivo! Búsquedas secundarias:

• Gnarl, Hairtooth y los Guanteletes de Destreza Cruzando el puente hay una pareja de guardias Semiogros llamados Gnarl y Hairtooth y quieren que les pagues por el privilegio de cruzar su puente. Al principio quieren 200 mo pero puedes reducirlo a 100 mo. También puedes matarlos. Cada uno te da 175 mo. Además en uno de sus cuerpos encontrarás unos ¡Guanteletes de Destreza! (te pone la Destreza a 18, que te lo sube para la mayoría pero te lo reduce si tienes más de 18) Gnarl: Fortaleza de los Gnolls (x3814 y2850) Otras cosas:

• El Tomo de Liderazgo e Influencia (Carisma +1) Al oeste del puente hay un sendero que va al sur pasando por los barrancos hasta encontrar dos cuevas. En el más al este de las dos cuevas hay unas Pociones de Curación, conjuros y un Tomo de Liderazgo e Influencia. Libro: Fortaleza de los Gnolls (x820 y2375)

4e. Área suroeste de Nashkel

Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos Invernales, Gnolls, Osos de las Cavernas, Lobos, Xvarts, Lobos Terribles, Lobos Horribles, Flinds, Élite Gnolls Tesoros: Fajín de Contundencia (La Dríada y el roble) Alabarda +1 (Cueva del Lobo Horrible) Trama:

• Nada excepto algunas búsquedas secundarias. Puedes vender todas las pieles de Lobo Invernal en Nashkel por 500 mo.

Búsquedas secundarias

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• La Dríada y el roble La Dríada de los Picosnublados necesita tu ayuda para salvar a un “roble muy antiguo” de unos villanos. Accede a ayudarla y ve un poco al suroeste para encontrar el árbol y dos villanos, Krumm y Caldo. Habla con el de arriba, Caldo, y dile que tendrán que pasar por encima de ti primero. Matalos. Krumm (el de abajo) tiene un Fajín de Contundencia. Habla con la Dríada para obtener tu recompensa: Aura limpia (lo que sea que haga), un Antídoto, 500 exp y un +1 a tu Reputación. Dríada: Área suroeste de Nashkel (x3591 y1894) Los dos villanos: Área suroeste de Nashkel (x3350 y2065)

• El gato de Drienne Justo al este de la cascada encontrarás a la niña Drienne llorando por su gato perdido. Vió al gato caer junto a la cascada y no puede encontrarlo. Ve abajo y busca en la cascada el cuerpo del gato y devuelveselo a Drienne. Te desvelará que no es la primera vez que el gato muere y ¡es resucitado de entre los muertos por su padre nigromático! Como recompensa: 200 exp, un +1 a tu Reputación y un pergamino (Protección contra los muertos). Drienne: Área suroeste de Nashkel (x2084 y2959) Gato: Área suroeste de Nashkel (x1760 y3318) Otras cosas:

• Ingot el Gnoll Parece que el Gnoll Ingot quería cocinar a Dynaheir viva mientras que el resto de los Gnolls no querían, y por eso fue expulsado. Ingot: Área suroeste de Nashkel (x553 y1185)

• Territorio Gnoll Los Gnolls del norte del área te pedirán que les entregues 50 mo porque has traspasado su territorio. Puedes pagar si quieres. Tienen mejores equipos que los Gnolls normales pero no son gran cosa. Gnolls: Área suroeste de Nashkel (x3184 y719)

• Cueva del Lobo Horrible Cerca del roble (mira la búsqueda de la Dríada y el roble más arriba) hay una cueva. Dentro encontrarás un Lobo Terrible y un cofre del tesoro. Dentro del cofre hay una Alabarda +1, 298 mo y un collar. Cueva: Área suroeste de Nashkel (x3141 y2600)

4f. Área sur de Nashkel Compañeros: ninguno Enemigos: Xvarts, Esqueletos, Osos de las Cavernas Tesoros: Espada Larga +1 (Sendai de Amn) Armadura de Cuero Tachonado +2 (Sendai de Amn) Brazales de Arquería (Vax y Zal, los lanzadores más rápidos del oeste) Trama:

• Sólo hay una búsqueda secundaria aquí y algunas otras cosas (como los Brazales de Arquería, mira la parte de Vax y Zal en la sección “otras cosas”)

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Búsquedas secundarias: • Rufie, el perro de Albert

Albert de Nashkel ha perdido a su perro, y te pide que lo encuentres. Accede a ayudarlo y te dará un juguete para “atraer” a Rufie. Encontrarás a Rufie caminando al este (aparece como un lobo rojo). Cuando lo encuentres, te seguirá y deberás volver a Albert con el perro (o lobo). Albert se transformará en un demonio (o algo) y se llevará al perro con él de vuelta al infierno. Por tus molestias recibirás: 1000 exp. También puedes matar a Rufie y después hablar con Albert para obtener 1200 exp. Albert: Área sur de Nashkel (x1315 y999) Rufie: Área sur de Nashkel (x3753 y751) Otras cosas:

• Larry y sus dos hermanos (Darryl y Darryl) En la zona sureste del área encontrarás a tres criaturas, un Xvart, un Kóbold y un Tasloi. Se llaman Larry, Darryl y Darryl. Habla con Larry (el Kóbold) y si le preguntas que porque están aquí ellos se largarán diciendo que estás en la “generación equivocada”. O si les pides un autografo, ¡te lo darán! Si no conoces esta broma, probablemente no hayas visto nunca el Show de Bob Newhart. Larry, Darryl y Darryl: Área sur de Nashkel (x4213 y3452)

• Sendai de Amn Sendai es bastante extraña y parece que tiene una opinión muy baja de todos aquellos al norte de Amn. Dependiendo de como le respondas puedes acabar luchando o que ella se vaya. Tiene un montón de buenos tesoros, además de dar una buena cantidad de experiencia, pero CUIDADO, ¡tiene dos compañeros con arcos y flechas mágicas! Asi que si vas a luchar contra ella, mueve rápidamente a tus luchadores cerca de los arqueros para eliminar su efectividad. (Alexander – 300 exp, Cota de Escamas, Casco, 29 mo, Poción de Curación, Arco Largo, 30 Flechas +1; Sendai – 600 exp, Espada Larga +1, Armadura de Cuero Tachonado +2, Casco, Escudo Pequeño, 172 mo; Delgod – 300 exp, Cota de Escamas, 30 Flechas +1, Arco Largo, Martillo de Guerra) Sendai: Área sur de Nashkel (x3103 y887)

• Vax y Zal (los lanzadores de Dardos más rápidos del oeste) Una vez que los encuentres, lo entenderás. Vax se te acercará y te pedirá todo tu dinero, diciendo que Zal puede lanzarte los dardos muy rapidamente. Si no le das el dinero tendrás que luchar (Vax – 400 exp, Cota de Escamas, 2 Pociones de Curación, Alabarda, 107 mo; Zal – 600 exp, Cota de Escamas, Brazales de Arquería, Dardos, 49 mo). Vax y Zal: Área sur de Nashkel (x1270 y2627)

• Madriguera oculta En el área sur de Nashkel hay algo parecido a una madriguera escondida. En su interior hay un conjuro de Orbe Cromático y el conjuro difícil de encontrar Nube Mortal. Madriguera: Área sur de Nashkel (x1791 y413)

5. Minas de Nashkel (Exterior)

Compañeros: ninguno

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Enemigos: Lobos, Lobos Invernales, Kóbolds, Perros de Guerra, Necrarios Tesoros: Espada Larga +2 (La Obra Maestra de Prism) Varita de Congelación (Varita de Congelación) Trama:

• Venimos aquí a investigar los extraños sucesos de las minas. Para entrar en las minas habla con Emerson en (x978 y1125). Luego habla con uno de los guardias Amnianos que guardan la puerta para que se vayan y puedas entrar en las minas (x1202 y665).

Búsquedas secundarias:

• La Obra Maestra de Prism Encontrarás a Prism trabajando en su último trabajo aquí. Ha robado algunos materiales para hacerlo y por eso el cazarrecompensas Lobo Gris va tras él. Dile que no estás asociado con Lobo Gris y accede a defenderlo hasta que pueda completar su trabajo. Poco después aparecerá Lobo Gris y te exigirá que le entregues a Prism. No lo hagas. Te atacará y tu podrás acabar con él (1400 exp, Armadura de Cuero, Espada Larga +2, 102 mo). Prism acabará su trabajo pero no vivirá para disfrutarlo. Obtendrás: 1000 exp y un +1 a tu Reputación. Busca en su cuerpo para encontrar 3 mo y 2 Esmeraldas.

Prism: Minas de Nashkel (exterior) (x637 y2709) Otras cosas:

• Galtok y los Kóbolds Algunos Kóbolds han capturado a Galtok tiempo atrás, pero ahora ha escapado y lo están persiguiendo. Galtok: Minas de Nashkel (exterior) (x165 y180)

• Varita de Congelación En el agujero de un árbol de la esquina izquierda del mapa hay una Varita de Congelación. Varita: Minas de Nashkel (exterior) (x165 y180)

5a. Minas de Nashkel (Interior)

Compañeros:

• Xan Raza: Elfo Clase: Encantador Alineamiento: LN Fuerza: 13 Destreza: 16 Constitución: 7 Inteligencia: 17 Sabiduría: 14 Carisma: 16 Objeto especial: Hoja de Luna (-1 CA y Resistencia al Fuego cuando está equipada)

Xan es una persona depresiva, pero es un mago capacitado (¡aun así no puede lanzar conjuros como Proyectil Mágico o Bola de Fuego!) y posee una espada de Filo Lunar. Si eres descuidado se irá y nunca volverá. Donde está: Minas de Nashkel (interior, cuarto nivel, cueva) (x793 y588)

Enemigos: Kóbolds, Arañas Gigantes, Comandos Kóbolds, Necrófagos, Esqueletos, Cienos Grises Tesoros: Anillo de Santidad (Cuarto nivel)

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Espada Corta +1 (Cuarto nivel) Nota de las Minas de Nashkel: Cualquier monstruo que muera en estas minas no reaparecerá asi que puedes salir para descansar, rearmarte o curarte. Trama:

• Nivel de entrada Camina hacia el sur atravesando los pasillos hasta que llegues a la puerta del siguiente nivel (x2106 y1834). Solo hay dos Kóbolds que matar en este nivel y están cerca de la salida al segundo nivel.

• Segundo nivel La primera vez que llegues, el minero Beldin correrá hacia ti seguido de demonios aullantes (Kóbolds) tras él. Nada más aparezcan le atacarán (normalmente lo matan). Desde la entrada sigue al NE siguiendo el pasillo hasta que no puedas ir más al este, entonces sigue hacia el sur hasta la puerta del siguiente nivel en (x3569 y2559)

• Tercer nivel Este nivel está lleno de trampas, asi que debes ser cuidadoso. Sigue hacia el sur hasta el puente (lo sabrás cuando lo veas). ¡Cuidado al cruzarlo ya que el puente tiene trampas! Ahora ve hacia el este atravesando el tercer pasillo que encuentres (x1450 y2500). Habrá muchos Comandos Kóbolds disparandote sus Flechas de Fuego (¡ouch!). La próxima habitación tiene tres trampas asi que ten un Ladrón desarmandolas. Si no puedes desarmarlas, no podrás pasar sin daños. Envía al que tenga más puntos de vida para activar las trampas y podrás atravesar la puerta al próximo nivel en (x3444 y2338)

• Cuarto nivel Camina hacia el noreste y cruza el puente. Introducete en la caverna. Habrá tres habitaciones en su interior, una al norte, otra al este y otra al sur. Si necesitas a un Mago ve al este primero para hablar con Xan. Entonces ve a la habitación sur para encontrarte con Mulahey. Da igual lo que le digas ya que convocará a sus guardias. No te preocupes por ellos, acaba con Mulahey. Mirando en su cuerpo (NECESITAS el Símbolo Sagrado para recoger la recompensa, y el Anillo de Santidad le da a tu Clérigo +1 conjuro a cada nivel del 1 al 4). Además procura mirar en los cofres que hay también (2 Pociones de Curación, 790 mo, Espada Corta +1, montones de conjuros, etc.). Coge los pergaminos en los cofres para comenzar el Capítulo Tres.

• Salir de aquí Ahora puedes elegir entre desandar todo lo anterior o continuar a la segunda salida. Para ir a la segunda salida, sal fuera de la cueva, cruza el puente y ve al norte. Sigue el camino hasta encontrar la salida. ¡Cuidado! ¡Una vez que salgas, no podrás volver! La salida te lleva al Área NE de las Minas de Nashkel.

Búsquedas secundarias:

• La Daga de Kyle (Nive de entrada, Segundo nivel) Un minero se acercará a ti pidiendote que le entregues una Daga a Kyle. Acepta y te la dará. Dásela a Kyle, quien está en el Segundo nivel y te dará la recompensa: 200 exp. Minero: Nivel de entrada (x1185 y1684) Kyle: Segundo nivel (x835 y2110)

• Anillo de Olivino de Joseph (Tercer nivel)

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Anillo: Tercer nivel (x1596 y260) Otras cosas:

• Dominios de las Arañas Gigantes Dominio: Tercer nivel (x1310 y2630)

5b. Área noreste de las Minas de Nashkel

Compañeros: ninguno Enemigos: Perros de Guerra, Amazonas (mira los Intentos de Asesinato), Necrófagos, Ogros Enfurecidos, Ankhegs, Gnolls, Ogrillones Tesoros: Armadura de Cuero +2 (Intentos de Asesinato) Armadura de Cuero Tachonado +1 (Intentos de Asesinato) Cota de Mallas +1 (Tumba 2) Varita de Convocar Monstruo (Tumba 2) Daga +2 (Hentold y la Daga robada) Trama:

• Esta es la zona de salida de las Minas de Nashkel. Si quieres una buena pelea, camina al norte y enfrentate al intento de asesinato. También puedes investigar las tumbas repartidas por el área. En otro caso, vete al oeste para llegar a la civilización.

Búsquedas secundarias:

• Hentold y la Daga robada Cerca de la zona sur central del área encontrarás a un saqueador de tumbas llamado Hentold. ¡Parece que ha robado una daga de una tumba y ahora lo persigue su dueño anterior! Te dará la daga para que se la devuelvas a la criatura que lo sigue. Ve un poco al este para llegar a la cueva, entra y la criatura te pedirá que le devuelvas la daga, y una vez hecho, morirá. Obtendrás 900 exp por los problemas. De todas formas, puedes simplemente matar a la criatura por 3000 exp. Además podrás quedarte con la daga. Sientete libre de revisar la cueva también. ¡Debido a que la última persona haya sufrido la maldición no significa que tu también! Hentold: Área noreste de las Minas de Nashkel (x1328 y2987) Cripta: Área noreste de las Minas de Nashkel (x1905 y2838)

• Narcillicus Harwilliger Neen y los Limos Cerca la zona sureste del área encontrarás al Mago Narcillicus experimentando en cómo mejorar los Limos. Preguntale por una copia del conjuro y te atacará. Matalo (1400 exp) y sus dos Gelatinas Mostazas. Entonces coge los conjuros de su cuerpo (Rayo Relampagueante, Telaraña). Narcillicus: Área noreste de las Minas de Nashkel (x3784 y2784)

Intentos de asesinato: 1

• Justo al norte de la Cueva de Salida (x2087 y185) Este grupo tiene muchos arqueros, asi que lanzate lo más rápidamente que puedas contra ellos. Telka – 600 exp

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Maneira – 600 exp, Armadura de Cuero +2 Zeela – 900 exp, Armadura de Cuero +1 Lamalha – 1200 exp, Armadura de Placas y Malla, 2 Pociones, Maza, Escudo Mediano, 94 mo

Otras cosas:

• Tumba 1 En el interior de esta tumba encontrarás 80 mo y un Necrófago. Tumba: Área noreste de las Minas de Nashkel (x906 y1728)

• Tumba 2 En el interior de esta tumba hay tres Necrarios, una Cota de Mallas +1, una Varita de Convocar Monstruo, un Collar de Perlas, una Poción y algunas Flechas Mágicas. Tumba: Área noreste de las Minas de Nashkel (x4531 y2806)

5c. Área este de las Minas de Nashkel

Compañeros: ninguno Enemigos: Farfulleros, Lobos Terribles, Lobos Invernales, Lobos Horribles, Osos de las Grutas Trama:

• Solo unas pocas cosas que hacer aquí, encontrar a Samuel y hablar con Hafiz. Búsquedas secundarias:

• Lena y el cuerpo de Samuel Cerca del centro del área encontrarás a la dama Lena y su amigo herido Samuel. Ella quiere llevar el cuerpo de Samuel al templo del Mesón del Brazo Amigo donde Gellana (la Clériga de allí) puede curarlo. Accede a hacerlo. Cuando hables con Gellana cogerá a Samuel y te dará tu recompensa: 500 exp, +1 a tu Reputación y 2 pociones De todas formas, si no te das prisa en llegar al Mesón del Brazo Amigo, Samuel morirá y no podrás obtener la recompensa. Samuel: Área este de las Minas de Nashkel (x3138 y2278) Gellana: Mesón del Brazo Amigo (x3882 y2403)

Otras cosas:

• Hafiz Encontrarás al viejo Enano Hafiz cerca de la esquina noroeste del área. Puedes hablar con él, no intentará matarte. Te pedirá tu nombre, díselo y te contará cosas sobre los sueños que ha tenido sobre tí. Después querrá saber la historia de tu vida, asi que elige la opción de contrarle tu historia y te dará un pergamino de Protección contra la Magia. Hafiz: Área este de las Minas de Nashkel (x830 y905)

• Puño Llameante Hay un Soldado del Puño Llameante en la parte oeste del área. Te pedirá que os identifiqueis y luego te dirá que está buscando al desertor Samuel. Te dará una miseria de 50 mo si le entregas a Samuel. Es mejor llevar a Samuel a Gellana. Puño Llameante: Área este de las Minas de Nashkel (x213 y2480)

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• Anillo de Resistencia al Fuego En la grieta de unas rocas cerca del medio del mapa hay un Anillo de Resistencia al Fuego, un Zafiro de Estrella y una Gema Ion. Anillo: Área este de las Minas de Nashkel (x1955 y2372)

6. Vuelta a Nashkel

Tesoros: Botas de Elusión (Intentos de asesinato) Espada Corta +1 (Intentos de asesinato) Trama:

• Volvemos a Nashkel para recibir la recompensa por matar a Mulahey y limpiar las minas. Habla con Berrun para obtenerla: 1000 exp, 900 mo y +1 a tu Reputación. Asegurate de acabar con Nimbul para obtener unas maravillosas Botas de Elusión.

Intentos de asesinato: 1

• Cerca de la Posada de Nashkel (x1224 y717) Ten cuidado con este, puede conjurar Miedo en ti, haciendo que tus personajes no puedan luchar. Nimbul – 650 exp, Botas de Elusión, Anillo, Espada Corta +1, 58 mo

7. Vuelta a Beregost

Tesoros: Anillo de Protección +1 (Trama, Tercer punto – Tranzig) Varita de Proyectiles Mágicos (Trama, Tercer punto – Tranzig) Trama:

• Cuando vuelvas a Beregost tras limpiar las minas, Elminster aparecerá y hablará contigo. Te revelará la posición de los bandidos en el noreste.

• Además, Chloe, un simple chiquillo, vendrá y te dirá que alguien quiere encontrarte en la Posada del Malavarista Jovial. ¡No te preocupes, no es ningún intento de asesinato! Es solo la Oficial Vai del Puño Llameante. Entra en el Malabarista Jovial y la Oficial Vai hablará contigo. Te pedirá tu ayuda para cazar a todos los bandidos, pagandote una cantidad de 50 mo por cada cabellera de bandido que le lleves (¡puedes venderle también libros y pieles de lobo invernal a precio total, no menos!) Malavarista Jovial: Beregost (x3768 y3626)

• También debemos hacer una visita al informador de los bandidos en Beregost (asumiendo que has leido las cartas de Mulahey), quien está en la Posada de Feldepost. Encontrarás a Tranzig en el segundo piso, en la primera habitación al sur de las escaleras. Ve a la habitación y habla con él. Coloca a tu equipo alrededor de él antes de hablar (hará más fácil acabar con él luego). Dile que lo sabes todo sobre él y que no tienes miedo de él. Te atacará. Hagas lo que hagas tu mapa será actualizado mostrandote la localización del campamento secreto de los bandidos. Además obtendrás 975 exp, un Anillo de Protección +1, una Varita de Proyectiles Mágicos, 91 mo y un pergamino. Posada de Feldepost: Beregost (x1406 y2640) Tranzig: Segunda planta de la Posada Feldepost (x196 y572)

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Nota: Si duermes en la Posada, tendrás otro sueño y ganarás otra habilidad, entre Curar Heridas Leves o Drenaje Menor de Larloch)

7a. Área este del Templo Compañeros:

• Shar-Teel Raza: Humano Clase: Guerrero Alineamiento: CM Fuerza: 18/58 Destreza: 17 Constitución: 9 Inteligencia: 14 Sabiduría: 7 Carisma: 11

Cuando te encuentres por primera vez que con Shar-Teel combatirá contra tu “mejor luchador hombre” (parece que los elige aleatoriamente) en un duelo. Si no tienes a ningún varón, no podrás obtenerla. Si la rechazas, se irá para siempre. Donde está: Área este del Templo (x273 y303)

Enemigos: Gnolls Acuchilladores, Basiliscos menores, Basiliscos (¡Korax es muy útil contra ellos ya que no puede ser petrificado!), Taslois, Osos Pardos, Osos Negros Tesoros: Túnica de Aventurero (Los Basiliscos de Mutamin) 2 Espadas Largas +1 (Kirian el Aventurero) Fajín Dorado (Kirian el Aventurero) Brazales de CA 7 (Kirian el Aventurero) Lucero del Alba +1 (Kirian el Aventurero) Trama:

• Este es un buen lugar para obtener algo de experiencia mediante la caza de Basiliscos. ¡Simplemente coge a Korax (mira la sección de Otras cosas) y comienza a cazar! Guarda un montón, ya que los Basiliscos pueden matar de una sola vez.

Búsquedas secundarias:

• Tamah Tamah estuvo luchando contra algunos Gnolls y fue convertida en piedra por algún Basilisco. Liberala usando un pergamino o conjuro de De la Piedra a la Carne para obtener tu recompensa: 300 exp y +1 a tu Reputación. Tamah: Área este del Templo (x1410 y870)

• Los Basiliscos de Mutamin Encontrarás a Mutamin en la parte central del norte del área. Es el creador y cuidador de estos Basiliscos. ¡Cuidado! ¡Tiene un Gran Basilisco y un Basilisco menor con él! Solo quiere convertirte en piedra, nada más. Mátalo y coge sus cosas (1200 exp, Túnica de Aventurero, 120 mo, 2 Pociones de Curación, 2 conjuros). Fijate que el Gran Basilisco te da 7000 exp y no 4000. Mutamin: Área este del Templo (x2158 y866)

• Kirian el Aventurero (y amigos) Otro grupo de aventureros se encuentra por aquí, y no parecen impresionados contigo. Dependiendo de tus respuestas, pueden dejarte o luchar. Ellos son cuatro, uno con un arco, dos luchadores y un mago. No es una lucha fácil si decides atacarlos. De todas formas, si persistes y lanzas Bolas de Fuego contra ellos, no serán tan duros. Tesoros: (Lindin – 600 exp, Armadura de Placas y

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Mallas, Escudo, 2 Pociones, Espada Larga +1, 76 mo; Kirian – 900 exp, Fajín Dorado, Brazales CA 7, Espada Larga +1, 3 conjuros, 163 mo; Bahrein – 300 exp, Cota de Escamas, Arco Largo, Flechas Mágicas, 49 mo; Meter – 1200 exp, Cota de Mallas, 2 Pocines, Escudo, Lucero del Alba +1, 97 mo) Kirian: Área este del Templo (x3047 y1932)

Otras cosas:

• Korax el Necrófago Hay un Necrófago “amigo” que responde al nombre de Korax. Dile la última opción y se considerará un “monstruo encantado” (en otras palabras podrás controlarlo). Es muy útil luchando contra los Basiliscos ya que no pueden convertirlo en piedra, ¡además de que los Basiliscos no pueden herirlo! El único problema es que no ves realmente lo que Korax está haciendo si lo mueves fuera de la pantalla, asi que envía a alguien con él. Cuando encuentres a un Basilisco, esconde a dicha persona y deja que Korax actue. Puede que se vuelva contra ti, en cuyo caso deberás ser rápido en la caza de los Basiliscos. Korax: Área este del Templo (x441 y1466)

• Tórax gigante No está del todo claro que animal dejó este tórax atrás, pero seguro que no estaría a gusto si no está vivo. Tórax: Área este del Templo (x3801 y2736)

Nota: si quieres puedes ir a la ciudad de Gullykin al sur y desde allí al Puente de Vinoardiente, pero estas áreas serán cubiertas más tarde.

7b. Ulcaster (sur del Templo) Compañeros: ninguno Enemigos: Comandos Kóbolds, Kóbolds, Esqueletos, Zombis, Necrófagos, Gran Trasgos, Gran Trasgos de Élite, Necrarios Tesoros: Botas de Sigilo (Las Botas de Sigilo del Gran Trasgo) Mayal +1 (Icharyd) Trama:

• Ulcaster tiene algunas ruinas interesantes que explorar, cuyo sendero hacia la cima donde Ulcaster está localizada es en (x3121 y1974).

• La entrada a las Ruinas de Ulcaster se encuentran en (x3054 y675) Búsquedas secundarias:

• La gema de Furret En la zona noroeste del área encontrarás a un Mediano llamado Furret. Tiene una gema que quiere venderte. Según él una gema mágica. ¿Realmente necesitas gastarte 1000 mo en una Turquesa? ¡No es mágica! Puedes matar a Furret sin perder Reputación. Furret: Ulcaster (x150 y950)

• El Espectro de Ulcaster Cerca de la entrada a las Ruinas de Ulcaster encontrarás al Espectro de Ulcaster. Habla con él unas pocas de veces hasta que tu diario se actualice. Lo que quiere

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es un libro de las Ruinas. Vuelve con el libro y obtendrás tu recompensa: 1000 exp. Espectro: Ulcaster (x2809 y741)

• La Espada Vampírica Si tienes tanto la Armadura Antigua de las Ruinas de Vinoardiente y el Ídolo de Kozah, cuando hables con el Fantasma de Ulcaster te cambiará los dos objetos automáticamente por la Espada Vampírica. No es muy buena, asi que no te lo recomiendo. Espectro: Ulcaster (x2809 y741)

Otras cosas:

• Las Botas de Sigilo del Gran Trasgo Un Gran Trasgo cerca del centro del área tiene unas Botas de Sigilo, mátalo y serán tuyas. Gran Trasgo: Ulcaster (x2051 y2628)

• Icharyd Cerca de la entrada a las Ruinas de Ulcaster se acercará a ti un Esqueleto Guerrero. Obtendrás 950 exp y un Mayal +1. Icharyd: Ulcaster (x4252 y1256)

7c. Ruinas de Ulcaster

Compañeros: ninguno Enemigos: Gelatina Ocre, Gelatina Mostaza, Lobos Horribles, Arañas Enormes, Lobos Terribles, Lobos Vampíricos Tesoros: Daga +1 (Tesoro de los cuerpos) Varita de Fuego (Dos tesoros de los Lobos Terribles) Trama:

• ¡Deambula por aquí hasta tener todos los tesoros! Hay un camino al este desde la habitación de los Lobos Horribles, el cual es un poco complicado de ver, pero está al final del sur del pasillo. Ten cuidado con las trampas de Bola de Fuego en (x460 y1500). Pasado el segundo tesoro de los cuerpos hay otra trampa de Bola de fuego en (x1240 y1435). En la habitación con la pila de cuerpo hay otra trampa de Bola de Fuego (x1344 y1157). Cuando tengas el libro podrás irte.

Tesoros:

• Tesoros de las Gelatinas Mostazas Pergamino maldito de Fealdad, Espada Bastarda, Cota de Escamas, Poción de Ojos Reflectantes, Beljuril Localización: (x2186 y1035)

• Tesoro de los cuerpos Daga +1, 101 mo, Poción de Genio Localización: (x1232 y171)

• Tesoro de los Lobos Horribles Gema del Cielo, Poción de Fuerza Localización: (x660 y360)

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• Tesoro de la Araña Enorme 85 mo, 2 Pociones de Curación Localización: (x860 y580)

• Otro tesoro de los cuerpos 38 mo, Circonio, 2 Flechas de Herir, 3 Flechas de Perforación Localización: (x1170 y1392)

• Dos tesoros de los Lobos Terribles Poción de Curación, Poción de Absorción, Varita de Fuego Localización: (x1510 y1250) y (x1574 y1430)

• Tesoro de la pila de cuerpos 2 Pociones de Curación, Poción de Fuerza de Gigante de las Colinas, Aceite de Fuego Ardiente, Antidoto, 10 Flechas de Hielo, 10 Flechas de Ácido, Tomo (Historia de la Luz y la Oscuridad) Localización: (x1418 y1068)

7d. Área sur de Ulcaster

Compañeros: ninguno Enemigos: Kóbolds, Semiogros, Ogros Enfurecidos, Lobos, Lobos Terribles, Xvarts, Gran Trasgos de Élite, Lobos Horribles, Ogros, Ogrillones, Osos Negros Tesoros: Mandoble +1 (Arghain) Trama:

• Solo unas pocas misiones secundarias Búsquedas secundarias:

• Hulrik, los Xvarts y la vaca El granjero Hulrik lo está pasando mal con los Xvarts, quienes tienden a atacar y matar sus preciadas vacas. Lucha con los Xvarts y procura que la vaca siga viva si quieres la recompensa: 350 exp, +1 a tu Reputación. Hulrik: Área sur de Ulcaster (x2884 y2982)

• Ioin Gallchobair Un bandido con el nombre de Ioin quiere que le pagues la tasa por pasar por su camino y el pago es tu vida. Infelices. Asumo que no quieres darles tu vida y decides luchar con ellos. (Dribben – 150 exp, Cabellera, Arco Largo, tesoros menores; Billy – 300 exp, Cabellera, Arco Largo, Flechas Mágicas, tesoros menores; Ioin – 300 exp, Cabellera, tesoros menores) Ioin: Área sur de Ulcaster (x3126 y1710)

• Los Ogros de Sarhedra Habla con Sarhedra (está cerca del este del área) y te pedirá que vayas a matar Ogros al sur de aquí. Hazlo y vuelve a por tu recompensa: 300 exp. Sarhedra: Área sur de Ulcaster (x4758 y1747)

Otras cosas:

• Arghain

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Arghain el Semiogro quiere tu hierro y tal vez matarte para su diversión. Mátalo a él en vez de eso (520 exp, Cabellera, Mandoble +1, tesoros menores), y acaba con su clan de Semiogros. Arghain: Área sur de Ulcaster (x1154 y1190)

• Cuerpo Hay por aquí un cuerpo, probablemente asesinado por todos estos Ogros de la zona, quien tiene algunos tesoros: Poción de Curación, 59 mo, Aceite de Velocidad. Cuerpo: Área sur de Ulcaster (x4390 y2759)

• Tesoro del Ettercap El área en cuestión es al sur de Ulcaster. En él hay una cueva con un Ettercap en su interior y desde fuera es uno de esas secciones ocultas que solo podrás encontrar moviendo el cursor por encima de ella. Es lo que parece una roca en (x1573 y1486) y en su interior se oculta un Ópalo de Agua. Cueva: Área sur de Ulcaster (x1550 y1300)

8. Tras la pista de los bandidos (vuelta al norte de Beregost)

Trama:

• Vuelve a la caravana destrozada (x4291 y2528), habrá en grupo de bandidos. Acaba con ellos y coge sus cabelleras. Ahora ve al este y sal del área hacia el Bosque de los Cedros.

8a. Bosque de los Cedros

Compañeros: ninguno Enemigos: Farfulleros, Bandidos, Élite Garra Negra, Perros Salvajes, Lobos Horribles, Lobos, Osos Pardos Trama:

• Venimos aquí a buscar a los bandidos, y hay dos formas de llegar a ellos. Cuando encuentres a Teven (x1458 y2245) tendrás la opción de unirte a ellos (di la más sangrienta cosa que puedas) o atacarle. Si te has saltado a Tranzig debes unirte a ellos para encontrar el campamento. Pero si lo has hecho simplemente acaba con ellos (975 exp, tesoros menores)

• Si te unes a ellos ve a la sección 9. Campamento de los bandidos, si no continua atravesando el Valle de los Botines y de ahí al Campamento de los bandidos.

Búsquedas secundarias:

• La confusión de Osmadi Al noreste del área hay un templo druídico que está siendo construido pero el constructor ha sido asesinado por los bandidos. Uno de los supervivientes, Osmadi, te confunde con esos bandidos y da igual lo que le digas te atacará (1000 exp, 12 mo, Armadura de Cuero). Tras ello, habla con el Druida Corsone para conocer exactamente que ha pasado aquí. Si le presionas demasiado acabará confesando que envenenó a Osmadi y mató a sus compañeros. Como ha confesado, deberá mataros. Acaba con él. Osmadi: Bosque de los Cedros (x4678 y674)

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Otras cosas:

• Una torre Torre: Bosque de los Cedros (x2048 y3228)

8b. Valle de los Botines

Compañeros:

• Viconia Raza: Drow Clase: Clérigo Alineamiento: NM Fuerza: 10 Destreza: 19 Constitución: 8 Inteligencia: 16 Sabiduría: 15 Carisma: 14 Habilidad especial: 50% de Resistencia Mágica

Cuando te encuentres por primera vez con Viconia te pedirá ayuda con un pequeño problema con un soldado del Puño Llameante que intenta matarla. Ayudala y se ofrecerá a unirse a ti. De todas formas, si rechazas a Viconia cuando vaya a unirse, se irá para siempre. Cuando se una a ti tu Reputación descenderá en dos puntos. Donde está: Valle de los Botines (x447 y731)

Enemigos: Bandidos, Osos de la Gruta, Osos Pardos, Osos Negros, Élites Garra Negra, Perros de Guerra, Perros Salvajes, Arañas Enormes, Arañas Gigantes Tesoros: Martillo de Guerra +1 (Raiken) Trama:

• Pasamos por aquí para llegar al Campamento de los bandidos al norte. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas:

• Palin Palim tiene algunos avisos de tus aventuras, diciendo que es un trabajo mortal y que es mejor dejarlo. Palin: Valle de los Botines (x3376 y461)

• Raiken En el norte encontrarás a un bandido llamado Raiken que querrá robarte, matarte o ambas cosas. (650 exp, Cota de Mallas, Escudo Mediano, Martillo de Guerra +1, 31 mo) Raiken: Valle de los Botines (x3706 y509)

9. Campamento de los bandidos

Nota: Cuando llegues por primera vez al Campamento de los bandidos se mostrará una pequeña escena (en el Disco 4) de algunos Gnolls y un prisionero Humano. Compañeros: ninguno

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Enemigos: Perros Salvajes, Gran Trasgos del Escalofrío (como los Gran Trasgos normales pero con cabellera), Bandidos, Gnolls Veteranos, Flinds, Gnolls Acuchilladores, Zombis, Esqueletos Tesoros: Arco de Artesanía (Trama, tercer punto, Hakt) Armadura Completa (Taugosz Khosann) Escudo Mediano +1 (Taugosz Khosann) Martillo de Guerra +1 (Taugosz Khosann) Trama:

• Si te uniste a los bandidos, deberás probar tu valía a Tazok luchando contra él. Gana y te dejará moverte por el campamento.

• Nuestro objetivo es Tazok. Se oculta en la gran cabaña (x3588 y900). Cuando te acerques serás atacado por sus defensas (el cual puede o no incluir a Taugosz, mira las búsquedas secundarias más abajo).

• En el interior encontrarás cuatro enemigos y el prisionero que viste en la escena. Procura no matar al prisionero (no dispares ninguna Bola de Fuego al azar). Encargate de cada enemigo (primero del Mago, ya que puede lanzar Horror, haciendo que tu equipo se ponga a correr como gallinas). Lástima que Tazok no esté aquí… Venkt: 900 exp, 3 conjuros, Túnica, 2 Pociones, 92 mo Raemon: 1200 exp, Cabellera, Arco Largo Compuesto, Flechas Mágicas, 1 mo Hakt: 750 mo, Arco de Artesanía, Armadura de Cuero, 62 mo Britik: 900 exp, Anillo de Oro, Anillo de Jade, Granate, Alabarda

• Ahora habla con el prisionero quien te explicará un poquito más sobre el grupo de los bandidos, y también te dirá que tu siguiente lugar para buscar es el Bosque de las Capas.

• Finalmente abre el gran cofre del tesoro a la izquierda. Tiene una trampa de Rayo Relampagueante (debes desarmar la trampa). Coge los pergaminos para alcanzar el Capítulo 4. También contiene 2000 mo y algunos conjuros.

Búsquedas secundarias:

• Taugosz Khosann A veces oculto en la gran cabaña (x3588 y900), este Guerrero deja un gran número de tesoros tras su muerte. Tesoros: 2000 exp, Armadura Completa, Escudo Mediano +1, Martillo de Guerra +1, 105 mo.

Otras cosas:

• Tesoros Sin tener en cuenta como has llegado aquí, probablemente quieras acabar con todos y robarlo todo. En el exterior del mapa hay un montón de pequeños cofres, bolsas, etc., con un montón de tesoros menores (30-40 mo, Dagas). Cuando te vayas acercando a la gran cabaña (donde Tazok se oculta) los tesoros son mejores, espadas mágicas y escudos, más oro, pociones, etc. Todos los cofres están invariablemente cerrados, ¡asi que espero que tengas un buen Ladrón a mano!

• Cabañas En el interior de cada cabaña encontrarás algunos enemigos y algunos tesoros menores.

• Cueva

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Puedes entrar en la cueva en (x2411 y683). En su interior hay algunos Gnolls que han sido castigados por Tazok. Comenzaron una pelea unas noches atrás.

• Tesoros en la gran cabaña En adición al cofre principal (el único con trampa) en la gran cabaña, podrás encontrar también una poción y 700 mo en ella.

9a. Área este del Bosque de los Cedros

Nota: ¡Cuidado con las trampas de Telaraña que hay en la zona! Compañeros: ninguno Enemigos: Arañas Gigantes, Arañas Espectrales, Ettercaps, Arañas Enormes, Taslois, Arañas Espada, Arañas de Fase Tesoros: Anillo de Energía (Magos Rojos) Túnicas menores (Magos Rojos) Trama:

• Sólo una búsqueda secundarias y algunos Magos aquí. También un buen lugar para ganar experiencia si te gusta luchar con Arañas.

Búsquedas secundarias:

• El pergamino de Fahrington El sabio Fahrington tenía un Pergamino de Sabiduría que ha sido robado por un Tasloi, quien fue al este y fue asesinado por un Ettercap. Ve al este, mata a los Ettercaps y coge el pergamino (es un Pergamino de Protección, además puedes encontrar otros pergaminos). Llevale el pergamino de vuelta a Fahrington para tu recompensa: 300 exp y te dejará que te quedes el pergamino. En todo caso, el pergamino está maldito. Fahrington: Área este del Bosque de los Cedros (x1473 y1067) Ettercap: Área este del Bosque de los Cedros (x3527 y605)

Otras cosas:

• Los Magos Rojos En las ruinas del centro del área hay unos Magos Rojos. No les gusta la gente y si te acercas te atacarán. Lo mejor para acabar con ellos sin sufrir daños es aproximarse desde el norte y cuando veas a tres Magos, parar y lanzar una Bola de Fuego o dos contra ellos. Cuando los cuatro estén muertos, coge sus tesoros: Denak – 1200 exp, Anillo de Energía, Túnica, 2 Pociones de Curación, 102 mo Diana – 600 exp, Túnica, 2 Conjuros, 81 mo Lasla – 300 exp, Túnica, 2 Conjuros, 81 mo Brendann – 300 exp, Túnica, 2 Conjuros, 81 mo

Ruinas: Área este del Bosque de los Cedros (x1726 y1566) Nota: Si tienes a Edwin en tu equipo, los Magos no te atacarán ya que Edwin es un Mago Rojo.

10. Vuelta a Beregost

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Trama:

• Ahora debemos volver a Beregost para obtener nuestra recompensa de la Oficial Vai tras haber acabado con los bandidos (+1 a tu Reputación). Por supuesto antes véndele todas las cabelleras primero…

Nota: Si duermes en una de las posadas, tendrás otro sueño. Al acabar obtendrás Lentificar Veneno o Toque de Necrófago. Tras esto tendremos que elegir si visitar algunas más áreas o ir directamente al Bosque de las Capas. La guía sigue hasta el Faro, pero sientete libre de saltartelo hasta el Bosque de las Capas. Para llegar al Faro debemos pasar por el área oeste de Seto Alto.

10a. Área oeste de Seto Alto Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos, Necrarios, Lobos Horribles, Ogrillones, Semiogros, Ogros, Ogros Enfurecidos, Reptadores Carroñeros, Necrófagos, Kóbolds, Sirines (ten cuidado con estas ya que tienden a usar Invisibilidad Mejorada y Hechizo Horrible) Tesoros: Yelmo de Defensa (Shoal la Nereida) Trama:

• Sólo unas pocas misiones secundarias. Búsquedas secundarias:

• Shoal la Nereida Shoal la Nereida se “ha perdido” y te pide tu ayuda para encontrar el camino. Accede y te querrá dar un beso de afecto. Ten a alguien (¡NO el personaje principal!) que la bese y ella lo reventará en cientos de pedacitos. Después de eso, atacalá hasta que te vuelva a hablar. Te dirá que no era su intención matarlo. Pídele que lo resucite y lo hará. Te explicará que es prisionera de un Ogro Mago. El Ogro Mago vendrá a investigar que ocurre y tendrás que acabar con él. Acaba con Droth (975 exp, Yelmo de Defensa, 150 mo) y después habla con Shoal para ganar tu recompensa: 750 exp. Shoal: Área oeste de Seto Alto (x2931 y506)

• Las locas aventuras del loco Arcand Arcand el loco ha estado esperando aquí hasta que llegaras (¿es que ninguno de estos NPCs tiene algo que hacer excepto esperar a que hables con ellos?). Habla con él y te pedirá que le traigas un objeto del barco pirata que hará que “seas igual que yo”. Suena genial. ¿Quien no quiere estar loco? Ve al oeste y un poco al sur para encontrar el barco encallado. Encontrarás el tesoro en la parte frontal del barco. Encontrarás un anillo. Es el Anillo de los Idiotas, un anillo maldito. ¡NO TE LO PONGAS! Llevaselo al loco Arcand para obtener tu recompensa: 300 exp y un Aceite de Fuego Ardiente. Loco Arcand: Área oeste de Seto Alto (x2002 y1275) Barco pirata: Área oeste de Seto Alto (x859 y1598)

Otras cosas:

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• El cirujano Quieto como un poste está el cirujano, un hombre vestido de negro que curará a tu equipo sin más razón que de la que él puede hacerlo. ¡Suena bien! Preguntale la tercera opción y te dará una poción antes de curarte (Poción de Protección contra la Magia). Cirujano: Área oeste de Seto Alto (x2884 y2079)

10b. Faro

Nota: para llegar al Faro ve al oeste desde el área sur del Seto Alto. Compañeros:

• Safana Raza: Humana Clase: Ladrón Alineamiento: CN Fuerza: 13 Destreza: 17 Constitución: 12 Inteligencia: 16 Sabiduría: 9 Carisma: 17 Habilidad especial: Hechizar Animal 1/día

Safana quiere encontrar un tesoro en la cueva de los Golems de Carne y después se unirá a ti para siempre. Donde está: Faro (x3750 y2390) Enemigos: Sirines, Huargos, Lobos Terribles, Gran Trasgos, Gran Trasgos de Élite, Taslois, Reptadores Carroñeros, Golems de Carne Tesoros: Dardos para Herir (Cueva de los Golems de Carne) Capa del Lobo (Cueva de los Golems de Carne) Varita de Paralización (Cueva de los Golems de Carne) Manual de Salud Corporal (Cueva de los Golems de Carne) Trama:

• Hay una decente (¡y sensual!) Ladrona aquí y algunos tesoros bastante suculentos (mira la Cueva de los Golems de Carne más abajo).

Búsquedas secundarias:

• El hijo perdido de Ardrouine Ardrouine ha perdido a su hijo en el faro y ahora no puede encontrarlo ya que hay unos Huargos alrededor. Ve al norte desde ella hasta llegar al faro y mata a todos los Huargos. Vuelve a ver a Ardrouine por tu recompensa: 500 exp, 60 mo y +1 a tu Reputación. Ardrouine: Faro (x1414 y3681) Ruinas del faro: Faro (x1100 y2950)

Otras cosas:

• Pallonia la vidente Cerca del centro del área se te aproximará una vidente llamada Pallonia, pero no te ofrecerá nada interesante, sólo que hay fuerzas poderosas trabajando en este mundo. Pallonia: Faro (x3425 y1580)

• Arkushule la vidente Hay otra vidente al sur de Pallonia. Comenzará leyendote la palma de la mano pero cuando vea algo interesante, parará y querrá su dinero. Parece que ha visto

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algo que la ha asustado y no quiere decirtelo. Si se demandas saberlo, te atacará (600 exp, Túnica, 1 Conjuro, 38 mo) o puedes darle su dinero (lo rechazará). Arkushule: Faro (x3498 y2955)

• Cueva de los Golems de Carne Encontrarás la entrada a la cueva al noroeste del área en la costa. Está guardado por tres Sirines (una con el nombre de Sil). Acaba con ellas e introducete en la cueva. Hay unos cuantos Golems de Carne en ella. Ve a la izquierda hasta llegar a una habitación con agua. Hay una isla en ella, mueve el cursor sobre ella y encontrarás un trozo con tesroros. Tesoro: 4 Pociones, 10 Dardos para Herir, Capa del Lobo, Varita de Paralización, Manual de Salud Corporal (Constitución +1) y 312 mo. Después de esto Safana se ofrecerá a ir contigo. Cueva de los Golems de Carne: Faro (x427 y890)

10c. Área sur del Faro

Compañeros: ninguno Enemigos: Gnolls, Gnolls Acuchilladores, Cacique Gnoll, Élite Gnolls, Flinds, Gnolls Veteranos, Necrófagos, Perros de Guerra, Gran Trasgos, Comandos Kóbolds, Osos de las Cavernas, Taslois, Arañas Enormes, Osos Negros Tesoros: Espada de Locura +3 (El enfermo Capitán Brage) Escudo Mediano +1 (El enfermo Capitán Brage) Trama:

• Hay unas buenas búsquedas secundarias aquí, tales como la del Capitán Brage (de Nashkel) y la Excavación Arqueológica.

Búsquedas secundarias:

• La excavación arqueológica y el ídolo maligno En el centro del área hay unas ruinas que están siendo excavadas para ser aprovechadas. Habla con el jefe de obras Charleston Nib y te pedirá que los protejas. Parece que unos pequeños “accidentes” han plagado el campamento. Accede a defender el campamento. Entonces, uno de los excavadores, Gallor, vendrá con otra proposición, la cual es un poco más sangrienta (quiere acabar con todos para quedarse con los objetos del lugar). Si eres un personaje maligno puede que quieras hacer lo que te dice, en otro caso di que no. Habla con Charleston otra vez y habrán encontrado la entrada a las ruinas. Una pequeña escena después estarás en el interior. Los cavadores se volverán locos debido al dios Kozah, y tendrás que matarlos. Una vez estén todos muertos habla con Charleston para obtener tu recompensa: 1000 exp y un +1 a tu Reputación. Si quieres un combate, abre la tumba y coge el Ídolo. Cuando salgas de las ruinas un Agorero te atacará, ¡y no es fácil de matar! (4000 exp) Si llevas el Ídolo junto a la Armadura Antigua de las ruinas de Vinoardiente al fantasma de Ulcaster obtendrás la Espada Vampírica. Sitio de excavación: Área sur del Faro (x2900 y1500)

• El enfermo Capitán Brage Justo al sur y al este de las ruinas encontrarás al Capitán Brage. Ve desde el oeste y te encontrarás con su prima Laryssa. Habla con ella y dile la segunda

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opción. Te atacará, pero procura alejarte para que no aparezca Brage. Acaba con ella y obtendrás 600 exp y un Escudo Mediano +1. Sigue después al este y aparecerá Brage. Caminará hacia ti y te dirá un acertijo, cuya respuesta es MUERTE. Ahora tendrás la opción de elegir que hacer con él. Ofrecelé llevarle al Templo de Helm e inmediatamente llegareis. El Sacerdote le ofrecerá a Brage el perdón y obtendrás la recompensa: 1000 exp, +1 a tu Reputación, la Espada de Locura +3 y 1000 mo. Brage: Área sur del Faro (x3709 y1985)

Otras cosas:

• Bar’uk el Gran Trasgo Cerca de la zona oeste del área encontrarás a un Gran Trasgo llamado Bar’uk. ¡Lo sabrás porque te dirá que te estes quieto! Si le provocas, él y sus Comandos Kóbolds te atacarán. (165 exp, Arco Largo Compuesto, tesoros menores) Bar’uk: Área sur del Faro (x980 y1180)

11. Bosque de las Capas

Nota: para llegar al siguiente Bosque de las Capas, ve al norte, oeste o sur. Compañeros:

• Coran Raza: Semielfo Clase: Guerr/Ladrón Alineamiento: CB Fuerza: 14 Destreza: 20 Constitución: 12 Inteligencia: 14 Sabiduría: 9 Carisma: 16

Coran quiere cazar algunos Dracos en el cuarto Bosque de las Capas, asi que ve directamente o te dejará. Después de acabar con los Dracos, se quedará contigo. Donde está: Bosque de las Capas, en un puente (x1515 y691) Enemigos: Taslois, Lobos Terribles, Huargos, Arañas Enormes, Lobos Tesoros: Manto de No Detección (La capa de Gurke, segunda parte) Trama:

• Pasamos por aquí para llegar al siguiente área del Bosque de las Capas. Búsquedas secundarias:

• La capa de Gurke, segunda parte El Tasloi que le robó la capa a Gurke se encuentra en el lado este del área. Coge la capa y vuelve a ver a Gurke en el Malabarista Jovial en Beregost para obtener tu recompensa: 300 exp y quedarte con el Manto de No Detección. Tasloi: Bosque de las Capas (x4391 y3472)

• La larga historia de Aldeth Sashenstar Enfrente de la cabaña de caza hay un individuo llamado Aldeth Sashenstar, el cual pide ayuda. Te dirá que unos Druidas han matado a sus amigos simplemente porque ellos estaban cazando en el área, y te pide ayuda para que lo protejas. Accede. Tras ello, aparecerán tres Druidas, uno con el nombre de Seniyad. Te dirán que te apartes de él para que puedan castigarlo, ya que bajo el nombre de cazadores han matado a algunos druidas. Aldeth niega esto. A partir de aquí puedes elegir. Si defiendes a Aldeth, mata a los tres Druidas, obteniendo una gran cantidad de experiencia (Seniyad te da 4000 exp). Aldeth te

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lo agradecerá dándote una Poción de Heroísmo y te dice que te pases por la Liga de los Mercaderes si vas a Baldur’s Gate. En cambio, si ayudas a los Druidas, mata a Aldeth, y los Druidas te avisarán de que un peligroso grupo de Druidas de las Sombras se encuentra más al fondo del Bosque de las Capas. En ambos casos, ganarás 2000 exp por completar la búsqueda. Aldeth: Bosque de las Capas (x2650 y1709)

Otras cosas:

• La cabaña Hay una cabaña en la cual hay algunos tesoros en su interior. Tesoros: Collar, 2 Pociones, Flechas y 395 mo. Cabaña: Bosque de las Capas (x2447 y1709)

11a. Bosque de las Capas, segunda sección

Nota: ¡cuidado con las trampas de Telaraña! Nota: debes ir al norte para llegar a la siguiente sección. Compañeros: ninguno Enemigos: Arañas Enormes, Arañas Gigantes, Arañas de Fase, Arañas Espada, Ettercaps Tesoros: Perdición de las Arañas (Tiber, su hermano, las Arañas, etc.) Varita de Congelación (Tiber, su hermano, las Arañas, etc.) Trama:

• Solo pasamos por aquí, pero asegurate de conseguir la Perdición de las Arañas (mira en las búsquedas secundarias).

Búsquedas secundarias:

• Tiber, su hermano, las Arañas y la Perdición de las Arañas Al norte y al oeste del área de donde entras en el área por primera vez (en realidad es en el sureste del área) encontrarás a Tiber. Te contará la historia de que su hermano está atrapado en un área infestada de Arañas del bosque. Encontraron la espada Perdición de las Arañas y creyeron que sería fácil matarlas. Estaban equivocados. Accede a ayudarlo y te dirá que su hermano se llama Chelak. Encontrarás una pequeña cueva en el camino del oeste, entra y te encontrarás con la Reina Araña, Centeol. Después de una conversación mandará a sus Arañas a matarte. Hay dos Arañas Espada, algunas Arañas Gigantes y algunos Ettercaps, además de la propia Reina Araña (1000 exp). Busca en la Reina Araña y encontrarás a Chelak. También hay buenos tesoros: Perdición de las Arañas, 2 anillos (uno de ellos maldito) y una Varita de Congelación. Vuelve con el cuerpo para recibir un extra de 800 exp. Tiber: Bosque de las Capas, segunda sección (x4650 y1200) Cueva: Bosque de las Capas, segunda sección (x1830 y1150)

Otras cosas: ninguna

11b. Bosque de las Capas, tercera sección

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Nota: para llegar a la siguiente sección ve hacia el este. Compañeros:

• Eldoth Raza: Humano Clase: Bardo Alineamiento: NM Fuerza: 16 Destreza: 12 Constitución: 15 Inteligencia: 13 Sabiduría: 10 Carisma: 16 Habilidad especial: Crear Flechas Venenosas 1/día Objeto especial: Flechas Venenosas (funciona como una Flecha Ácida de Melf)

Eldoth quiere unirse a ti para “rescatar” a su amor Skie de su padre en Baldur’s Gate. Donde está: Bosque de las Capas, tercera sección (x3181 y3492) (en el bosque)

• Faldorn Raza: Humano Clase: Druida Alineamiento: N Fuerza: 12 Destreza: 15 Constitución: 11 Inteligencia: 10 Sabiduría: 16 Carisma: 15 Habilidad especial: Convocar Lobo Terrible 1/día

Faldorn quiere liberar el bosque de la maldad del Trono de Hierro, quienes han tomado su residencia en las Minas del Bosque de las Capas. Donde está: Bosque de las Capas, tercera sección (x639 y2885) Enemigos: Lobos Terribles, Osos Pardos, Lobos, Osos de las Cavernas Trama:

• Solo pasamos por aquí. Hay algunos buenos compañeros aquí si los necesitas. Camina al este para llegar a la última sección del Bosque de las Capas.

Búsquedas secundarias:

• La poción de Laskal Tras cruzar el puente, se te aproximará un Druida llamado Laskal, quien dice tener un mensaje para el Trono de Hierro. Te preguntará si representas al Trono de Hierro. Dile que eres enemigo del Trono de Hierro y te dará una Poción de Invulnerabilidad. Laskal: Bosque de las Capas, tercera sección (x3344 y2132)

Otras cosas:

• El árbol druídico En el lado oeste del área hay un árbol gigante en el cual los Druidas han construido un fuerte. Puedes entrar y subir las escaleras para hablar con el Archidruida de las Sombras Amarando. Dile que estás cazando bandidos y te dirá algo sobre unas minas al este. Cuidado si Jaheira está en tu grupo, ya que te atacarán (a los Druidas de las Sombras no les gustan los grupos druídicos como los de Jaheira). Este fuerte tiene algunos tesoros menores que puedes coger si te sientes inclinado a ello. Fuerte: Bosque de las Capas, tercera sección (x850 y2115)

• Izefia avisa sobre Peter el norteño Cerca de la cueva donde Peter el Norteño está entrenando Bebés Draco, se te acercará un Druida de las Sombras con el nombre de Izefia. Te explcará la situación sobre Peter el Norteño y su amenaza. Ten cuidado si llevas a Jaheira en el grupo, ya que también te atacará. Izefia: Bosque de las Capas, tercera sección (x1986 y1534)

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• Peter el Norteño y los Bebés Draco En una pequeña cueva al este del fuerte se esconde un bandido con el nombre de Peter el Norteño. Está entrenando Dracos para… bueno, quien sabe, pero no para una buena razón. ¡Entra en la cueva y acaba con él! (240 exp) Tendrás que acabar con los Bebés Draco, pero no son muy duros (450 exp cada uno). Cueva: Bosque de las Capas, tercera sección (x2320 y920)

11c. Bosque de las Capas, cuarta sección

Nota: cuando entres por primera vez en el área veras una pequeña escena (en el Disco 4) de un Draco volando con una vaca. Compañeros: ninguno Enemigos: Hamadryads, Guardias, Bebés Draco, Arañas Enormes, Dracos, Huargos, Lobos Trama:

• Puedes matar a los Dracos si quieres mantener a Coran o solo ganar experiencia y la recompensa por sus cabezas. Cuando hayas terminado, ve al este para llegar a las Minas.

Búsquedas secundarias:

• La cueva de los Dracos Hemos oido hablar de ello antes con Coran (asumiendo que hayas hablado con él). Ve dentro y mata a todos los Dracos. Hay uno realmente grande que te llevara un tiempo acabar con él. Coge las cabezas de los Dracos que vayas matando y llevalos al Templo al este de Beregost por 2000 mo (sólo te comprará uno, el resto los puedes vender por 500 mo). Una vez completes esto, Coran se quedará contigo siempre. Asumiendo que lo hayas añadido en el equipo. Hay algunos tesoros en un cuerpo cerca del Draco gigante muerto. Cueva de los Dracos: Bosque de las Capas, cuarta sección (x4063 y1681) Tesoros: Cueva de los Dracos (x399 y592)

Otras cosas: ninguna

12. Minas del Bosque de las Capas (exterior) Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos, Élites Garra Negra, Guardias Tesoros: Botas de Velocidad (Intentos de asesinato) Lucero del Alba +1 (Intentos de asesinato) Armadura de Placas y Mallas +1 (Intentos de asesinato) Trama:

• Vamos a entrar en las minas. Tienes que cruzar el puente hasta la isla en el centro del área.

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• La entrada a las minas es en (x3215 y591). Entra, baja las escaleras hasta el ascensor y baja a las minas.

Búsquedas secundarias: ninguna Intentos de asesinato: 1

• Cerca de los establos (x1575 y1877) Drasus – 1400 exp, Botas de Velocidad, Lucero del Alba +1, Cota de Mallas, Poción, 56 mo Rezdan – 1200 exp, Túnica, 32 mo Genthore – 1600 exp, Armadura de Placas y Mallas +1, Escudo Pavés, 66 mo Kysus – 1400 exp, Túnica, 66 mo

Otras cosas:

• Lakadaar Hay un guardia llamado Lakadaar en la sección norte del área. Demanda saber que estás haciendo aquí. Puedes decirle la verdad y luchar o decirle que estás buscando Dracos, los cuales son muy venenosos. Si lo haces saldrá corriendo. Lakadaar: Minas del Bosque de las Capas, exterior (x1640 y540)

• Barracones Hay algunos tesoros menores localizados en los barracones. Hay algunos guardias dentro. En el segundo piso hay un guardia que correrá al verte. Barracones: Minas del Bosque de las Capas, exterior (x1332 y1776)

• Almacén Justo al norte y al este de los barracones está el almacén. En su interior los guardias te atacarán. Lo siento, ¡no hay nada dentro! Almacén: Minas del Bosque de las Capas, exterior (x1806 y1566)

12. Minas del Bosque de las Capas (interior)

Compañeros:

• Yeslick Raza: Enano Clase: Guerr/Clérigo Alineamiento: LB Fuerza: 15 Destreza: 12 Constitución: 17 Inteligencia: 7 Sabiduría: 16 Carisma: 10 Habilidad especial: Disipar Magia 1/día

Encontrarás a Yeslick en las Minas del Bosque de las Capas y todo lo que quiere es ayudar. Que noble. Donde está: Minas del Bosque de las Capas, segundo nivel (x851 y1727) Enemigos: Guardias, Élites Garra Negra, Necrarios, Gran Trasgos, Ogros Magos, Gelatinas Mostazas Tesoros: Túnica de Viajero (Natasha) (Cuarto nivel, Davaeorn) Túnica de Aventurero (Segundo nivel) Túnica de los Archimagos del Mal (Cuarto nivel, Davaeorn) Brazales de CA 6 (Cuarto nivel, Davaeorn) Trama:

• Nivel de entrada

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Sigue el pasillo norte hasta (x1980 y240) y habla con el minero que está al lado de la gran maniveal. Accede a liberarlos y te dirá como destruir la mina. Todo lo que tienes que hacer es obtener la llava del guardian de las minas. Puedes hablar con todos los mineros de aquí, algunos los puedes liberar, algunos te preguntarán si puedes matarlos. Ve a (x1450 y1500) para llegar al siguiente nivel.

• Segundo nivel Camina al sureste hasta (x1387 y605) y sigue desde allí al suroeste hasta (x1019 y1143). Ten cuidado, hay dos trampas de rayos aquí. Hay un gran grupo de gente a las que podrás matar. El Mago tiene una Túnica de Aventurero y algunos conjuros. Habla con Rill en (x710 y1634) y dale las 100 mo para liberar a los esclavos. Puedes conseguir también a Yeslick en este nivel. Las escaleras que te llevan al próximo nivel están en (x385 y1610).

• Tercer nivel Entrarás en una habitación llena de enemigos (nada más empezar asi que estate preparado para el combate). Hay un montón de tesoros en este nivel, además de un montón de enemigos (están constantemente reapareciendo). En la sección norte están la mayoría de los tesoros (en cofres y frutas pueden encontrarse). Hay un Ogro Mago cerca de (x2977 y1921). Una vez completada la zona, ve al sur. Ve por la forja hasta (x1825 y2680) y desde allí al sureste. El camino al siguiente nivel está en (x2712 y2860).

• Cuarto nivel Davaeorn está en este nivel. Ten cuidado al buscar las trampas, ya que cuando las actives aparecerán Horrores de Batalla (enemigos muy peligrosos). Hay tres trampas, la primera en (x1267 y523). Encuentrala y desarmala. Hay una cuarta y paso después de esa, desarmala también. Ahora debes encontrar a Davaeorn y acabar con él (6000 exp, Túnica de Viajero, Túnica de los Archimagos del Mal, Brazales de CA 6, Llave, 3 pergaminos, 4 conjuros, 109 mo) para comenzar el Capítulo 5. Asegurate de coger todos los tesoros de este nivel. Ve al ascensor en (x270 y1168) para volver al nivel de entrada.

• Nivel de entrada Vuelve a la manivela del río y habla con el minero de allí. Dile que has hablado con Rill y lo abrirá. Una pequeña escena después y volverás a tener el control otra vez, fuera de las minas. Dependiendo de tus acciones en el interior (si no hablaste con Rill y le diste las 100 mo entonces obtendrás menos) obtendrás una recompensa: 2000 exp y +2 a tu Reputación.

Ahora puedes entrar en la ciudad de Baldur’s Gate. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas:

• Armería Hay una armería con armaduras, armas (como un Escudo Pequeño +1). Armería: Tercer nivel (x2160 y500)

• Natasha La Maga Natasha está oculta en una oficina en el tercer nivel. Mátala (1200 exp, Túnica de Viajero, 4 conjuros). Natasha: Tercer nivel (x3100 y857)

• Stephan

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El aprendiz de Davaeorn se encuentra en el cuarto nivel en la biblioteca de Davaeonr. Sácale información. Puedes matarlo si quieres. No da mucho de todas formas. Stephan: Cuarto nivel (x727 y1186)

13. Gullykin

Compañeros: ninguno Enemigos: Kóbolds, Necrarios, Ankhegs (en la esquina noroeste) Tesoros: Lucero del Alba +1 (Intentos de asesinato) Cota de Mallas +2 (Intentos de asesinato) Espada Larga +1 (Intentos de asesinato) Trama:

• Solo unos Kóbolds a los que matar. Búsquedas secundarias:

• Búsqueda de Gandolar Habla con Gandolar unas pocas veces y te pedirá que limpies las ruinas de Vinoardiente de la amenaza Kóbold. Te dirá que hay una “entrada secreta” a las ruinas en la bodega. Una vez descubras al traidor Jenkal y al Ogro Mago (mira la sección de Los Kóbolds de Jenkal más abajo) te dará una mísera recompensa de 250 mo. Gandolar: Gullykin (x720 y1210)

• Los Kóbolds de Jenkal En el interior de la casa de Jenkal encontrarás al culpable de todo, Jenkal. Es un poco sospechoso. Acusalo de unirse con Kóbolds, lo admitirá todo y te atacará. Una vez terminado verás que una entrada secreta aparece. Si te introduces llegarás directamente a las ruinas de Vinoardiente, concretamente a donde está el Ogro Mago. Jenkal: Gullykin (x200 y900)

Intentos de asesinato: 1

• Al sureste del área (x3715 y3575) Morvin – 650 exp, 38 mo, tesoros menores Drakar – 1200 exp, Lucero del Alba +1, Poción, 34 mo Molkar – 1200 exp, Cota de Mallas +2, Espada Larga +1, Poción, 84 mo Halacan – 650 exp, 2 Conjuros, 38 mo

Otras cosas:

• Entrada a las ruinas Hay otra entrada secreta a las ruinas (además de la de Jenkal) en la bodega. Bodega: Gullykin (x350 y315)

13a. Puente de Vinoardiente

Compañeros: ninguno

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Enemigos: Zombis, Esqueletos, Comandos Kóbolds, Perros Salvajes Tesoros: Guanteletes de Especialización (Meilum) Espada Larga +1 (Meilum) Trama:

• Aparte de obtener los Guanteletes de Especialización de Meilum, la única cosa que venimos a hacer aquí es entrar en las ruinas (x4000 y2000).

Búsquedas secundarias:

• La jarra de Carsa o Khark el gran Ogro Mago Hablando con la loca Carsa no llegarás a ninguna parte (está un poco al norte del puente). Pídele que te de la jarra y se negará. Insiste hasta que libere al Ogro Mago Karhk. Vendrá, hablará contigo (tras matar a Carsa) y te atacará Mátarlo te dará 3500 exp, 3 gemas y 150 mo. Carsa: Puente de Vinoardiente (x3500 y930)

Otras cosas:

• Bentan de Ilmater Bentan ha estado vagando por los alrededores durante algún tiempo sufriendo su destino, la de Ilmater Dios del Sufrimiento. Te pedirá que te unas a él en la pobreza y viajes por todo el mundo predicando el sufrimiento puro. Creo que debes saber que hacer. Bentan: Puente de Vinoardiente (x470 y415)

• Poe el poeta Encontrarás a Poe, un poeta, en el mismo puente. Te cantará una canción y tras ello puedes darle 10 mo. Poe: Puente de Vinoardiente (x2810 y1560)

• Meilum el mejor espadachín de la Costa de la Espada En el lado este del área encontrarás a un espadachín con el nombre de Meilum. Combate su pomposidad con un duelo y derrótalo (1200 exp, Guanteletes de Especialización, Espada Larga +1 y 64 mo). Meilum: Puente de Vinoardiente (x4865 y700)

13b. Ruinas de Vinoardiente

Nota: lo que hace que esta mazmorra sea dura no es el tipo de enemigos a los que te enfrentarás, sino la cantidad de ellos. No solo hay un montón de Comandos Kóbolds, sino que además están continuamente reapareciendo haciendo que sea difícil avanzar. Enemigos: Comandos Kóbolds, Ogro Mago, Kóbolds, Ogrillones Trama:

• Lo realmente importante es encontrar al Ogro Mago (x575 y250) y matarlo. El camino más fácil está descrito en la sección de Gullykin en el apartado de la búsqueda de Jenkal.

Búsquedas secundarias:

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• La Armadura Antigua En uno de los corredores encontrarás a un caballero muerto quien te pedirá que lo destruyas y cojas su armadura. Hazlo. Después en un pasillo encontrarás a unos caballeros fantasma que te pedirán la armadura. La armadura y los fantasmas se desvanecerán y obtendrás una recompensa de 1500 exp. Si llevas la armadura junto con el Ídolo de Kozah al fantasma de Ulcaster, te las cambiará por la Espada Vampírica. Caballero: Ruinas de Vinoardiente (x1450 y360) Caballeros fantasma: Ruinas de Vinoardiente (x730 y985)

Otras cosas:

• Lendarn el Mago Este tipo te acatará nada más que dandote una mala conversación. ¿Qué tiene de divertido esto? Por matarlo obtendrás 1400 exp, Túnica, 4 Conjuros, 2 Pociones y 150 mo. Lendarn: Ruinas de Vinoardiente (x355 y533)

14. Puente de Baldur’s Gate

Compañeros:

• Quayle Raza: Gnomo Clase: Clérig/Ilusion Alineamiento: CN Fuerza: 8 Destreza: 15 Constitución: 11 Inteligencia: 17 Sabiduría: 10 Carisma: 6 Habilidad especial: Invisibilidad 1/día

Quayle es un pequeñajo insultante, que se unirá a tu grupo sin ninguna razón. No importa la dirección que tomes, él la tomará también. No lo podrás obtener hasta limpiar las Minas del Bosque de las Capas. Donde está: Puente de Baldur’s Gate (x486 y797) Trama:

• Cuando cruces el puente te parará un Soldado del Puño Llameante quien te pedirá un pago por pasar. Dale un comentario de “Ninfa” y te hará hablar con su comandante, Scar. Te preguntará si has sido tú el que ha causado todo estos altercados ultimamente, a lo cual tu respondes que sí. Te pedirá tu ayuda, accede a ayudarlo. Quiere que investigues al contable de los Siete Soles en la zona suroeste de la ciudad.

• Camina al oeste para entrar en la propia Baldur’s Gate. De todas formas, si sigues al norte desde el lado del puente llegarás a una nueva área, la granja al norte de Baldur’s Gate.

Búsquedas secundarias:

• La Daga de Nester Justo al norte de la casa de Tenya aparecerá un Ankheg, mátalo y coge la daga de su cuerpo. Llévala a Quinn en la sección noroeste de Baldur’s Gate después. Ankheg: Puente de Baldur’s Gate (x4070 y100)

14a. Granja al norte de Baldur’s Gate

Compañeros: ninguno

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Enemigos: Zombis (¡un montón!) Tesoros: Capa de Protección +1 (Capa de Protección) Trama:

• Sólo pasamos por aquí. Búsquedas secundarias:

• Wenric y la matanza de Zombis Habla con el granjero Wenric al norte y te pedirá ayuda para matar a los veinte zombis que han infestado su granja. Hazlo y vuelve a hablar con el granjero para obtener tu recompensa: 800 exp y 150 mo. Granjero: Granja al norte de Baldur’s Gate (x615 y543)

Otras cosas:

• Capa de Protección Busca en la casa del granjero para conseguir una Capa de Protección +1 y algunos pequeños tesoros. Casa: Granja al norte de Baldur’s Gate (x593 y371)

15. Baldur’s Gate este

Nota: Cuando entres por primera vez en Baldur’s Gate se te mostrará una pequeña escena en el Disco 5. Después Elminster aparecerá y te dirá que puedes confiar en Scar y el Puño Llameante, además de su comandante, el Duque Eltan. Viajar por Baldur’s Gate puede ser lioso debido al muro del centro de la ciudad que previene de cruzar simplemente de un lado a otro de la ciudad. Nota: Cuando descanses en una de las posadas, tendrás otro sueño. Al acabar, ganarás la habilidad de Lentificar Veneno o Toque de Necrófago. Nota: Baldur’s Gate se divide en nueve secciones, y por tanto esta sección se divide en nueve secciones, una por cada sección de la ciudad, además de otra para las alcantarillas. Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Manual de Rapidez de Acción (Niklos y los bandidos) Trama:

• Hay un montón de cosas que hacer en Baldur’s Gate este, misiones secundarias y muy buenos tesoros.

Búsquedas secundarias:

• El telescopio de Brevlik En la Taberna La Canción del Elfo hay un Gnomo llamado Brevlik quien quiere robar un objeto de la Sala de las Maravillas, un telescopio. Accede a ayudarlo e intenta aumentar tu beneficio todo lo que puedas. Ahora todo lo que tienes que hacer es irrumpir en la Sala de las Maravillas. Encontrarás el edificio en la

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sección oeste de Baldur’s Gate. Entra de noche (probablemente encontrarás a Alora, mira la seccuón de Baldur’s Gate oeste más abajo para más información), y roba el telescopio. Vuelve a Brevlik para obtener tu recompensa: 5500 exp, 500 mo y una Varita de Relámpagos. Si consigues robar el telescopio de día, encontrarás en el cofre una Piedra Pícara y un Zafiro Estrellado. Brevlik: Baldur’s Gate este (x1800 y2370) Telescopio: Baldur’s Gate oeste (x1600 y2200)

• Los cuerpos de Arkion Un Nigromante que vive en la parte sur del área quiere que le encuentres un cuerpo en las alcantarillas y se lo traigas. Encontrarás cuerpos en las alcantarillas bajo el área suroeste de la ciudad. Hay dos cuerpos más en el área oeste de las alcantarillas de la ciudad. De todas formas, solo necesitas un cuerpo. Llevaselo y te dará tu recompensa: 250 mo y 1800 exp. Arkion: Baldur´s Gate este (x1600 y3200) Cuerpo: Alcantarillas suroeste (x2520 y2360) Cuerpos: Alcantarillas oeste (x3700 y2860)

• El triangulo amoroso de Ordulinian, Nemphre y Arkion Esta búsqueda se toma una vez terminada las búsquedas de Arkion (mira más arriba) y Nemphre (mira en la sección de Baldur’s Gate sureste). Aunque no te lo pedirá, dale el Amuleto de Hematites de Arkon y el Anillo de Onix de Nemphre para obtener 3500 exp. Deberás robar de nuevo los objetos para ello. Se encuentra en la tienda de Artículos Hechizados. Ordulinian: Baldur’s Gate este (x1025 y1950) Arkion: Baldur’s Gate este (x1600 y3200) Nemphre: Baldur’s Gate sureste (x1750 y240)

• Niklos y los bandidos En el centro del área encontrarás a un bandido llamado Niklos. Te dirá que su jefe quiere hablar contigo y te dará 50 mo solo por hablar con él. Te dirá que vayas al edificio al norte suya y si te preguntan una contraseña responde con “fafhrd”. Entra en el edificio, dale al guardia la contraseña y accede al interior. Todo está organizado por Alatos, el Jefe. Habla con él. Ten cuidado con lo que digas ya que puede atacarte. Lo que quiere es que robes algunos objetos en la casa de Oberon para prevenir la construcción de una “nave aerea”. Tienes diez días para cumplir la búsqueda. Para más información ve a la sección de Baldur’s Gate central y mira en la sección de la Casa de Oberon. Cuando tengas los objetos y vuelvas al Gremio de Ladrones, obtendrás 4000 exp, pero el cliente cree que conoces demasiado de la operación y quiere acabar contigo, pero si has completado la búsqueda de Narlen (mira más abajo), vendrá y matará al cliente ya que formas parte del gremio. Si buscas detrás de la Ladrona Lili, en un barril, encontrarás un Manual de Rapidez de Acción. Niklos: Baldur’s Gate este (x1550 y1790) Jefe: Baldur’s Gate este (x1450 y1250) Casa de Oberon: Baldur’s Gate central (x3400 y100)

• La prueba de robo de Narlen En el Gremio de Ladrones encontrarás a Narlen Caminoscuro quien quiere probar tus habilidades de Ladrón. Accede a hacerlo y le pedirá a tu LADRÓN (y solo a tu Ladrón) que se encuentre con él cerca de la Posada del Esturión Derrochón. Ve allí. (Es un poco complicado llegar a donde queremos estar. Ve

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al oeste a la sección central de la ciudad y de ahí al norte, finalmente al este hasta llegar al noreste de la ciudad) Habla con Narlen, y estarás donde tienes que estar. Puede que un soldado del Puño Llameante aparezca y te pregunte que estás haciendo. Tendrás que gritar que os han descubierto y huir sin matar al soldado. Obtendrás 100 mo por el primer trabajo. Después te darán otro trabajo. Esta vez tienes que robar una Piedra Pícaro de Gantolandan. Esta vez quiere encontrarse contigo cerca de la Posada Cuchilla y Estrellas, en la sección sureste de la ciudad. Encuentrate con Narlen y síguele hasta la casa de Gantonlandan. Entra, roba la piedra (para más información ve a la sección de Baldur’s Gate sureste y mira en la sección de Otras cosas) y vuelve al Gremio. Habla con Narlen por última vez para obtener tres Perlas. Narlen: Baldur’s Gate este (x1450 y1250) Posada El Esturión Derrochón: Baldur’s Gate noreste (x500 y2970) Posada La Cuchilla y Las Estrellas: Baldur’s Gate sureste (x200 y666)

Otras cosas:

• Cuatro Magos En el segundo piso del Artículos Hechizados hay un cuarteto de Magos que practican con conjuros. Tienen muy mala leche y te atacarán si te acercas. Si Xzar va en tu grupo no te atacarán ya que Xzar forma parte del grupo. Oulam – 1200 exp, Túnica, tesoros menores Wheber Ott – 1500 exp, Túnica, tesoros menores William Garst – 1500, Túnica, tesoros menores Niemain – 2000 exp, Anillo Maldito de Torpeza, Varita de Fuego, 280 mo Artículos Hechizados: Baldur’s Gate este (x1025 y1950)

• Husam el bandido En el interior del Gremio de Ladrones puedes hablar con Husam. Tiene una pequeña información sobre el Trono de Hierro, como quienes son los líderes y cuales son sus planes. Husam: Baldur’s Gate este (x1450 y1250)

15a. Baldur’s Gate noreste

Nota: cuando entres por primera vez en este área se te acercarán dos miembros del Trono de Hierro, Marek y Lothandar. Te dirán que dejes los asuntos del Trono. Además este área está dividida por la mitad debido a un muro. Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Manto de Balduran (Quenash y el Manto de Balduran) Guanteletes de Habilidad con las Armas (Larze el posible Ogro Asesino) Trama:

• Algunas búsquedas que hacer. Búsquedas secundarias:

• Brielbara y el libro maldito de Yago

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Una Maga menor te pedirá tu ayuda. Su hija ha sido maldecida por el Mago Yago y para eliminar la maldición necesita conseguir su libro de maldiciones. Encontrarás a Yago en el burdel del Farol Bajo en el puerto. Ve y cógeselo (está en el tercer nivel). Una vez lo tengas vuelve al Esturión Derrochón y dáselo para obtener tu recompensa: 200 mo, 1000 exp y +1 a tu Reputación. Brielbara: Baldur’s Gate noreste (x715 y2250) Farol Bajo: Puerto (x3420 y3090) Esturión Derrochón: Baldur’s Gate noreste (x411 y2885)

• Larze el posible Ogro Asesino En la Taberna de la Sirena Ruborizada encontrarás otro intento de asesinato, esta vez de la mano de un Ogro llamado Larze. Si quieres puedes hablarle en vez de acabar con él (900 exp). O puedes atarcarle, consiguiendo mejores objetos. Larze – 2000 exp, Guanteletes de Habilidad con las Armas, 1 Conjuros, tesoros menores Sirena Ruborizada: Baldur’s Gate noreste (x200 y1750)

Otras cosas:

• Quenash y el Manto de Balduran Quenash está en el bajosótano y posee un Manto de Balduran. Encuentrala y róbasela para obtener una buena capa (¡25% resistencia a la magia incluida!). Para bajar al bajosótano atraviesa la puerta trasera de la Sirena Ruborizada. Si completas la búsqueda de Felonius Gist, Quenash te la dará sin tener que robarsela. Quenash: Bajosótano (x1300 y1315)

• Matando a las Gelatinas Mostazas Tras hablar tres veces con un borracho llamado Lusselyn, apostará 100 mo a que no puedes matar a las Gelatinas Mostazas que hay arriba. Una vez terminada la búsqueda, descubrirás que Lusselyn solo tiene 60 mo, habiendo gastado el resto en bebidas. Lusselyn: Esturión Derrochón, Baldur’s Gate noreste (x411 y2885)

15b. Baldur’s Gate sureste

Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Ballesta Ligera +1 (Taxek y Michael, bandidos) Espada Larga +1 (La Piedra Pícara de Gantolandan) Trama:

• Algunas búsquedas que hacer. Búsquedas secundarias:

• Nemphre Para que Nemphre te hable, tienes que hablarle con un varón en tu equipo. Quiere que le traigas un amuleto de su amante, Arkion. Encontrarás a Arkion en Baldur’s Gate este, en la zona sur. Entra en la casa, no hables con él y róbale el Amuleto de Hematites. Llévaselo a Nemphre para que te llame idiota y recibir una pequeña recompensa: 1000 exp y el conjuro Toque Vampírico.

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Nemphre: Baldur’s Gate sureste (x1750 y240) Arkion: Baldur’s Gate este (x1600 y3200)

• G’Axir el vidente En la Cuchilla y las Estrellas encontrarás a un vidente llamado G’Axir que desea contarte tu fortuna, pero requiere una Gema de Titanita para hacerlo. Encuentra una, dásela y te dará tu fortuna y una recompensa de 1000 exp. G’Axir: Baldur’s Gate sureste (x200 y666)

• El Basilisco de Nadarin Alguien ha decidido embarcar un Basilisco en alguna parte y por lo visto se ha escapado y está montando un gran alboroto en el puerto. Habla con Nadarin en el almacén para obtener la búsqueda, asi que dirigete al puerto. Encontrarás al Basilisco en uno de los almacenes. Acaba con él (posee una Gema de Titanita si lo necesitas para la búsqueda de G’Axir) y vuelve a Nadarin para que te de tu recompensa: 1300 y 1800 mo. Nadarin: Baldur’s Gate sureste (x800 y1930) Basilisco: Puerto (x3264 y1146)

Otras cosas:

• Taxek y Michael, bandidos Taxek y su compañeros Michael son del Gremio de Ladrones y han decidido robar en una casa de esta área. Tienes muchas opciones de como coger esto, pero lo mejor es decirles que no es vuestra casa pero que no vas a dejarlos. Te atacarán, acaba con ellos y coge sus tesoros. Taxek – 975 exp, Ballesta Ligera +1, Virotes Mágicos, 2 Gemas, 75 mo Michael – 300 exp, Flechas Mágicas, 2 Gemas, Arco Largo, 54 mo Bandidos: Baldur’s Gate sureste (x1733 y1075)

• La Piedra Pícara de Gantolandan En una de las casas del área encotrarás a hombre dormido llamado Gantolandan. Cerca de su cama hay un cofre cerrado que contiene una Piedra Pícara (¡muy valioso! ¡2500 mo!), pero al robarlo, Gantolandan se levantará y preguntara “¿Quién está ahí?” Puedes imitar a un gato y decir “Meow”. Coge la Piedra Pícara y dirá que “Yo no tengo gato”. Di que es un gato callejero y se volverá a la cama. Es seguro irse. O puedes matarlo para obtener 1200 exp, una Espada Larga +1 y 64 mo. Esta es la segunda prueba de Narlen y estás en el Gremio de Ladrones. Gantolandan: Baldur’s Gate sureste (x785 y210)

15c. Puerto, Baldur’s Gate sur

Nota: Te encontrarás con Entillis Fulsom, un amigo de Elminster. Te urgirá a obtener el favor de Scar y el Duque Eltan para protegerte del Trono de Hierro. Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Guanteletes de Poder de Ogro (Desreta, Vay-Ya y la entropía) Espada Larga +1 (Desreta, Vay-Ya y la entropía) Daga +1 (Desreta, Vay-Ya y la entropía) Varita de Fuego (Desreta, Vay-Ya y la entropía)

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Guanteletes de Habilidad (Los guanteletes de Noralee) Anillo de Acción Libre (El Trono de Hierro) Alabarda +2 (El Trono de Hierro) Brazales de CA 7 (El Trono de Hierro) Maza +1 (El Trono de Hierro) Varita de los Cielos (El Trono de Hierro) Martillo de Guerra +1 (El Trono de Hierro) Trama:

• Hay algunas búsquedas que hacer, además de unos Guanteletes de Habilidad. • El Trono de Hierro

Encontrarás el cuartel general del Trono de Hierro en la zona noroeste del área. Entra. Cuando entres por primera vez verás una pequeña escena (Disco 5).

o Primera planta Un mercader gordo se te acercará y dirá que este sitio está loco. Eso lo sabiamos. Hay un guardia solitario en (x731 y493). Puedes decirle que estás buscando a un empleado o puedes acabar con él. Tú decides.

o Sótano Encontrarás a un guardia solitario y algunos tesoros en (x147 y328) y (x182 y218). Hay una salida que llevan a las alcantarillas en (x678 y526).

o Segunda planta Encontrarás a otro guardia llamado Dra’tan. Puedes decirle que vas a entregar un mensaje a Sarevok y le contarás sus comentarios o combatir con él (si lo haces, llamará a otros dos guardias para ayudarle). Hay algunos guardias en este nivel (todos tienen tesoros menores).

o Tercera planta Otro guardia te acosará. Puedes pasar como nuevo recluta que no tiene su uniforme. También en este nivel, Nortuary se te acercará y hablará contigo. Quiere saber donde están los dirigentes del Trono de Hierro. Dile que están arriba del todo. Un emisario de los Grandes Duques llamado Tar quiere iniciar una conversación contigo. No lo mates o perderás Reputación.

o Cuarta planta No mates a nadie en este piso o perderás un montón de Reputación. Puedes suplantar al emisario Tar cuando hables con Destus Gurn para obtener algo de información. Hay algunos pergaminos en (x1136 y508) y (x877 y412).

o Quinto piso Una gran batalla tendrá lugar cuando entres en esta planta contra los poderosos líderes del Trono de Hierro. Recomiendo usar una o tres Bolas de Fuego y/o una Nube Mortal. Puedes usar también Hechizo Horrible en algunos de ellos para tener potencia de fuego extra. Aparte de esto, buena suerte. No olvides buscar por todos lados cartas, tesoros, etc. También descubrirás que le ha pasado al emisario Tar. Encontrarás entre los cuerpos tesoros como: Anillo de Acción Libre, Varita de Relámpago, Alabarda +2, Brazales de CA 7, 7 Conjuros, Maza +1, Varita de los Cielos y Martillo de Guerra +1. Zhalimar Cloudwulfe – 3000 exp. Gardush – 1800 exp Alai – 1800 exp

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Naaman – 2000 exp Diyab – 1600 exp Aasim – 1800 exp

Cuando acabes, encontrarás a Thaldorn y amenázalo para que te cuente información sobre donde están los otros líderes del Trono de Hierro. Te dará la información de todas sus intenciones además de las de Reiltar. Matalo si quieres obtener 975 exp, una Espada Corta +1 y una Armadura de Cuero Tachonado +1. Trono de Hierro: Puerto (x400 y600) Búsquedas secundarias:

• Ghorak el enfermo En una casa cerca del sur del área encontrarás a un enfermo que no puede ser curado de forma convencional (incluye de forma mágica). Hay, sin embargo, un camino para curarlo. Simplemente ve a la posada Los Tres Viejos Barriles, donde encontrarás una calavera detrás de una pintura en el segundo piso. Cógela y llévasela a Agnasia en el Salón de las Damas. Te contará una pequeña historia del anterior poseedor de la calavera, habla con Ghorak otra vez y lo verás curado, pero nada más. Ghorak: Puerto (x4230 y1925) Calavera: Baldur’s Gate norte (x3700 y2370) Agnasia: Baldur’s Gate oeste (x1300 y1000)

• El Basilisco de Nadarin, segunda parte Mira en la sección de arriba para más información.

• Los guanteletes de Noralee En un almacén al sur del almacén del Basilisco encontrarás a una arquera con el nombre de Noralee que ha perdido sus guanteletes. Te pedirá que se los devuelvas si los encuentras. Coge los guanteletes y vuelve a dárselos (son Guanteletes de Habilidad) para obtener tu recompensa: 1000 exp, 2 Pociones y +1 a tu Reputación. O puedes quedartelos (+1 al Thaco). Una vez que se los des se irá, asi que decide antes de hacerlo. Noralee: Puerto (x3550 y1520) Guanteletes: Puerto (x730 y2700)

• Las Sirines de Cordyr Cordyr tiene algunos problemas con unas Sirines al sur. Si el grupo tiene una Reputación baja o media, te pedirá que que te encargues de ellas. Mátalas para obtener tu recompensa: un pergamino de Acelerar. Las Sirines que quiere muertas estás en el área del Faro y ya deberían estar muertas (una de ellas se llama Sil). Mira la sección de la Cueva de los Golems de Care en el área del Faro para más información. Sil y las dos Sirines: Faro (x383 y1209) Cordyr: Puerto (x3060 y875)

Otras cosas:

• Desreta, Vay-ya y la entropía En el segundo piso del Farol Bajo se te acercará una Guerrera llamada Desreta, hablando sobre algo de “uno con la entropía” y como la vida es insignificante. Tras una pequeña charla, tendrás que luchar contra ella y su compañera Vay-ya. Desreta – 1200 exp, Guanteletes de Poder de Ogro, Espada Larga +1, 172 mo Vay-ya – 2000 exp, Varita de Fuego, Daga +1, 2 Conjuros, 2 Gemas, 94 mo Farol Bajo: Puerto (x3420 y3090)

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• Yago Yago está en el tercer nivel del Farol Bajo y puedes matarlo si quieres. Obtendrás 1400 exp, una Túnica de Knave, y el Libro de Maldiciones de Yago. Puedes buscar en el cofre cerca de su cama para encontrar buenos conjuros (como Bola de Fuego si no lo tienes ya) y algo de oro. El Libro de Maldiciones de Yago es importante en la búsqueda de la sección noreste (Brielbara y el Libro Maldito de Yago. Farol Bajo: Puerto (x3420 y3090)

• Larriaz la Sirine Larriaz fue secuestrada por un pescador, y como venganza por ello ha matado a toda su familia. Mátala y obtendrás 30 exp (???). Puedes buscar en la casa y encontrar tesoros menores. Larriaz: Puerto (x3970 y1660)

• El cuerpo del chico en el templo de Umberlee Puedes entrar en el templo de Umberlee y hablar con la Reina Sacerdotisa. Pídele hablar con Tenya (la chica a la que ayudaste a recuperar el cuenco hace mucho) y aparecerá y te dará un cuerpo. Esto es para completar la búsqueda en la sección oeste de la ciudad llamada “Varci Roaringhorn y el gran precio de Umberlee”. Templo: Puerto (x870 y2340)

• Los Ogros Magos En uno de los edificios encontrarás a cuatro Ogros Magos (podría haberlos puesto como intentos de asesinato pero ninguno tiene nombre) quienes quieren acabar contigo. El quinto es invisible y se hará visible una vez iniciada la conversación con tu grupo. Edificio: Puerto (x1140 y1215)

15d. Baldur’s Gate suroeste

Compañeros:

• Tiax Raza: Gnomo Clase: Clérig/Ladrón Alineamiento: CM Fuerza: 9 Destreza; 16 Constitución: 16 Inteligencia: 10 Sabiduría: 13 Carisma: 9 Habilidad especial: Covocar Necrario 1/día

Tiax es bastante raro, que cree que un día “ascenderá” a ser el gobernador de los Reinos. Piensa que ese es su destino como seguidor de Cyric. Donde está: Baldur’s Gate suroeste (x1440 y1610) Enemigos: Dopplegangers, Limos Verdes Tesoros: Lanza +1 (Siete Soles) Varita de Proyectiles Mágicos (Siete Soles) Escudo Mediano +1 (Oficinas del Duque Eltan) Armadura Laminada +1 (Oficinas del Duque Eltan) Espada Bastarda +1, +3 contra transfiguradores (Aldeth Sashenstar) Trama:

• Ve a hablar con Scar en el cuartel general del Puño Llameante y te pedirá que investigues los Siete Soles. Esto se completa con dos partes, liberar a Jhasso, y

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matar a los Dopplegangers, asi que asegurate de obtener ambas recompensas. Mira la sección de los Siete Soles más abajo.

• Las alcantarillas Scar quiere que busques por las alcantarillas de la ciudad a algún tipo de bestia. Ve al lado este de la ciudad y baja a las alcantarillas. Ve a (x1335 y1590) y mata al Ogro Mago (Espada Bastarda +1) y sus Reptadores Carroñeros. Coge todos los objetos del cuerpo del Ogro Mago pero no los vendas. Vuelve a Scar y cuentale lo que el Ogro Mago estaba haciendo y dale el anillo a Scar para obtener tu recompensa: 3000 exp y 3000 mo.

• Para finalizar el Capítulo 5 y dejar Baldur’s Gate habla con Scar hasta que te hable del Trono de Hierro. Ve fuera y habla con él, accede a encontrarte con el Duque Eltan. Dile al Duque lo que sabes (si has completado la búsqueda del Trono de Hierro) y te llevará a Candelero para obtener información sobre el Trono. Si no has completado la búsqueda del Trono de Hierro todavía, ¡tendrás que hacerla antes de irte! También si no has hecho la búsqueda podrás mirar en las oficinas del Duque Eltan y coger los objetos. En el propio Duque encontrarás el libro Historia de los Pergaminos de Netheril, y en otra habitación encontrarás un Escudo Mediano +1 y una Armadura Acolchada +1.

Búsquedas secundarias:

• Los Siete Soles Cuando entraste por primera vez en Baldur’s Gate Scar te pidió que investigaras a la Liga de Mercaderes de los Siete Soles. Ahora tienes la oportunidad de hacerlo. Entra en el edificio y un mercader hablará contigo. Baja las escaleras (están en el lado suroeste de la habitación) y encontrarás un Doppleganger y al líder de la Liga, Jhasso. Habla con él y dile que vas a rescatarlo. Te dirá que la Liga está bajo el poder de los Doppleganger. Puedes buscar por los alrededores para encontrar una Lanza +1, una Varita de Proyectiles Mágicos y otros tesoros menores. Sube las escaleras y habla con cualquier mercader una y otra vez hasta que se conviertan en Dopplegangers. Mátalos a todos, y luego sube al siguiente piso acabando con los dos que hay allí. Una vez terminada dirígete al cuartel general del Puño Llameante y habla con Scar para que te de tu recompensa: 9000 mo, 4000 exp y +2 a tu Reputación (selecciona la segunda opción de dialogo para la recompensa completa). Te dará otro trabajo, las alcantarillas, las cuales están descritas anteriormente. Siete Soles: Baldur’s Gate suroeste (x3480 y1240) Scar: Baldur’s Gate suroeste (x1500 y1300)

• El Anillo de Piel de Ángel de Fergus Si tienes un Anillo de Piel de Ángel a mano (y deberías tenerlo ahora) ve al cuartel general del Puño Llameante y habla con Fergus (está en la sala después de Scar). Quiere el anillo para alguien especial. Habla con él otra vez, dale el anillo y obtendrás tu recompensa: 800 exp y +1 a tu Reputación. Fergus: Baldur’s Gate suroeste (x1500 y1300)

• Aldeth Sashenstar Si ayudaste a Aldeth en el Bosque de las Capas, te esperará delante de la Liga de Mercaderes. Habla con él y te pedirá de nuevo tu ayuda. Parece que sus compañeros de trabajo están actuando extrañamente (haciendo un mal trabajo, malas decisiones, etc.) y quiere que investigues. Accede y entra dentro. Habla con el guardia de la entrada y diles que estás trabajando para Aldeth. Te dirán que hables con su comandante Brandilar, en el segundo piso. Cuando hables con

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él te dirá que busques evidencias contra los otros dos compañeros, Irlentree y Zorl. En una de las oficinas al este encontrarás algunas cartas que indican que posiblemente sean Dopplegangers (como en los Siete Soles). Coge las cartas y llévaselas al comandante y comenzará la lucha contra todos los Dopplegangers convertidos en sus formas naturales. Cuando acabes con los Dopplegangers del primer y segundo piso, sube al tercero y acaba con los que quedan. Cuando acabes habla con Aldeth para obtener tu recompensa: 5000 exp, 100 mo y una Espada Bastarda +1 (+3 contra transfiguradores). Aldeth: Baldur’s Gate suroeste (x3300 y2300)

Otras cosas:

• La taberna de los Limos Verdes Hay una taberna en la que se han instalado los Limos Verdes. Entra y mata a los Limos. Sin embargo, da igual lo que hagas, mucha gente morirá a manos de los Limos, incluso si te das prisa en matarlos a todos. Taberna: Baldur’s Gate suroeste (x2470 y725)

• Los ladrones roban una casa Hay cuatro miembros del Gremio de Ladrones de las Sombras (Dirk, Sath, Meakin y Wiven) que están robando una casa. Todos ellos poseen tesoros menores. Ladrones: Baldur’s Gate suroeste (x2250 y1770)

• Sunin el Mago Cuando irrumpas en la casa de Sunin (en la parte sur del área) por supuesto que asumirá que sois ladrones y te atacará. Sunin – 2000 exp, Túnica, Anillo de Hechicería, 2 Conjuros, 102 mo Joular – 1200 exp, Espada Larga +1, 64 mo Maka – 1300 exp, Armadura de Placas y Mallas +1, Flechas Mágicas, 39 mo Sunin: Baldur’s Gate suroeste (x1700 y2500)

• Phandalyn Cuando entres en una taberna en la parte suroeste del área, un Paladín llamado Phandalyn se te acercará. Si en tu equipo hay algún miembro de alineamiento maligno, te atacará. Sin enmbargo, aún se considera no hostil (su círculo es azul) asi que si le atacas perderás Reputación. Phandalyn: Baldur’s Gate suroeste (x1100 y2200)

15e. Baldur´s Gate central

Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Collar de Proyeciles (Casa de Oberon) Arco Corto de Águila (Geas de Lothander) Daga +2 (Geas de Lothander) Trama:

• Algunas búsquedas que completar. Si tienes un Ladrón asegurate de conseguir el Arco Corto de Águila.

Búsquedas secundarias:

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• La Ninfa de Ragefast Encontrarás a Lady Hannah quien te contará acerca de Ragefast el Mago, quien ha esclavizado a una Ninfa en la parte oeste de la ciudad. Busca la sección titulada Baldur’s Gate oeste para más información sobre como completar la búsqueda. Hannah: Baldur’s Gate central (x330 y870) Ragefast: Baldur’s Gate oeste (x2875 y475)

• La estatua de Felonius Gist ¡No liberes las estatuas hasta que no hayas hablado con Degrodel en la sección noroeste! En el interior de la casa de Felonius encontrarás una serie de estatuas. Libera la de la esquina noroeste y pídele que te de el Yelmo de Balduran (obtendrás una pequeña recompensa de 500 exp por liberarlo). Te dará un pergamino que te despejará un poco las dudas de dónde está, diciendo que está en una posada. Puedes liberar a los otros, pero no obtendrás nada más. Casa: Baldur’s Gate central (x1750 y1000)

• El geas de Lothander Cuando te acerques a las tiendas de este área te enfrentarás a Lothander (con el que hablaste en la sección noreste de la ciudad) que te dirá que has sido envenenado por Marek. Si le ayudas a eliminar el geas que tiene te ayudará a quitarte el veneno. Suena bien. Te llevará a ver a un Adivino, preguntale como ayudar a Lothander y te hablará del Templo de Umberlee. Ve al templo y pregunta por la Gran Sacerdotisa. Habla con ella y pídele ayuda para eliminar el geas y ella te pedirá que le traigas un libro del templo de Tymora. Recorrelo todo hasta llegar a la sección oeste de la ciudad entra en el templo de Tymora, preguntale al sacerdote por el libro y dile que es un asunto de vida o muerte y te dará el Manual de Sabiduría. Vuelve al templo de Umberlee. Deberás decidir si quedarte el libro (te da un +1 a tu Sabiduría) y enfrentarte a todas las sacerdotisas del templo (6000 exp, el pergamino de remover geas y el cuerpo de un niño para la búsqueda de Varci) o darle el libro. Tras obtener el pergamino vuelve a la Cuchillas y las Estrellas para encontrar a Lothander y darle el pergamino. Te dará su MITAD del antídoto (1500 exp) y te dirá que la otra mitad la tiene Marek en la Sirena Ruborizada. Encontrarás a Marek en el segundo piso de dicha posada y combatirás contra él. Obtendrás 10000 exp por eliminar el veneno. Marek – 650 exp, Arco Corto de Águila, Daga +2, 3 Pociones, 200 mo Lothandar: Baldur’s Gate central (x2650 y1120) Adivino: Baldur’s Gate central (x2500 y800) Templo de Umberlee: Puerto (x872 y2340) Templo de Tymora: Baldur’s Gate oeste (x1300 y1350) La Cuchilla y las Estrellas: Baldur’s Gate sureste (x220 y670) La Sirena Ruborizada: Baldur’s Gate noreste (x200 y1725)

• El hijo de Nadine El hijo de Nadine está vagando de taberna en taberna de la ciudad. Ella quiere que le des su talismán de buena suerte, un Amuleto de Protección +1. Encontrarás a Euric (su hijo) en la sección sureste de la ciudad. Te dirá que el amuleto podrá servirle pero que no volverá a casa. Por los problemas obtendrás 1100 exp. Vuelve a ver a Nadine y hablarle para que te de un Collar de Proyectiles y un +1 a tu Reputación. Nadine: Baldur’s Gate central (x4150 y880) Euric: Baldur’s Gate sureste (x1655 y2314)

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• La casa de Oberon En una casa en la parte norte del área encontrarás muchos componentes que se requieren para crear un Barco Volador, una gema, una estatua y un libro. Entra en la casa, di que eres un sirviente (si no estás armado), pero no es necesario. Sube al tercer piso y mata a las tres guardianas. Busca en los escritorios para encontrar las tres cosas. Da igual lo que hagas, ¡no ataques a los sirvientes incluso si se vuelven rojos! Delorna – 1400 exp, Collar de Proyectiles, Túnica de Viajero Casa: Baldur’s Gate central (x3400 y100)

Otras cosas:

• La invasión de los pollos rabiosos En una de las tiendas hay una invasión de pollos rabiosos. Entra y mata a todos los pollos para obtener la gran recompensa de 1 exp por cada pollo. Tienda: Baldur’s Gate central (x660 y500)

• Dabron Sashenstar Es el sobrino de Aldeth Sashenstar y solo aparecerá si has matado a Aldeth en el Bosque de las Capas. Como habrás supuesto, el no es como tú y no está preparado para la lucha. Posee una ballesta pesada mágica con algunos tesoros. Dabron Sashenstar: Baldur’s Gate central (x786 y1683)

15f. Baldur’s Gate oeste

Compañeros

• Alora Raza: Mediano Clase: Ladrón Alineamiento: CB Fuerza: 8 Destreza: 19 Constitución: 12 Inteligencia: 14 Sabiduría: 7 Carisma: 10 Objeto especial: Pata de Conejo (anillo, funciona como el conjuro Suerte)

Encontrarás a Alora robando en el Salón de las Maravillas por la noche. Accede a quedarte mirando, habla con ella dos veces más y se ofrecerá para unirse. Donde está: Baldur’s Gate oeste (x1600 y2200) Enemigos: ninguno Tesoros: Escudo Pavés +1, +4 contra misiles (Varci Roaringhorn y el...) Cabello de Ninfa (La Ninfa de Ragefast) Trama:

• Algunas búsquedas que hacer. Búsquedas secundarias:

• Varci Roaringhorn y el alto precio de Umberlee Al norte del templo de Tymora encontrarás a un granuja llamado Varci que necesita tu ayuda con algo. Accede a ayudarlo y te llevará a una casa. Entra en la casa y un sacerdote de Tymora te explicará que un chiquillo y Varci rondaban por el templo de Umberlee, y a uno de ellos lo mataron. Quiere que vayas al templo y le traigas de vuelta el cuerpo para que pueda revivirlo. Ve al puerto y entra en el templo. Pídele a Tenya que te entregue el cuerpo. Vuelve con el cuerpo y dáselo al sacerdote. Se alejará un poco y vuelve a hablar con él para

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reviva a su hijo. Discutirán un poco y vuelve a hablar con el sacerdote para recibir tu recompensa: 5000 exp, 2000 mo y un Escudo Pavés +1 (+4 contra misiles). Varci: Baldur’s Gate oeste (x1040 y825) Casa: Baldur’s Gate oeste (x875 y666) Templo de Umberlee (x870 y2340)

• La Ninfa de Ragefast Ragefast el gran Mago ha capturado una Ninfa y es deber liberarla. Entra en su casa en la parte norte del área y habla con él. Mantente firme de que debe liberarla pero no lo amenaces. Puedes hablar con él y hacer que la libere y obtendrás tu recompensa: 2000 exp y Cabello de Ninfa. Si llevas el Cabello de Ninfa a Halbazzer Drin en los Artículos Hechizados te ofrecerá 500 mo por ella pero si le dices que quieres más te ofrecerá un Manto de Ninfa a cambio. Ragefast: Baldur’s Gate oeste (x2875 y475)

Otras cosas:

• Los Ankhegs de Fenten Fenten, el Enano, quiere comprarte los caparazones de Ankhegs que tengas. Te comprará cada caparazón por 250 mo y no hay límite de cuantos va a comprar. Para maximizar los beneficios, suelta todos los caparazones excepto uno en el suelo y habla con él. Fenten: Baldur’s Gate oeste (x3400 y3200)

• La visita a la Sala de las Maravillas Habla con Branthlen en el interior de la Sala de las Maravillas para visitar el lugar. Caminará a un lugar y se parará. Habla con él en ese lugar para saber más de aquello que estais mirando. Branthlen: Baldur’s Gate oeste (x1600 y2200)

• El horrible Bardo En el templo de Gond encontrarás a un Bardo que quiere comprarte historias sobre tí. Pero cuando la cuentes, no estará satisfecho y se irá. Bardo: Baldur’s Gate oeste (x3800 y940)

15g. Baldur’s Gate noroeste

Compañeros:

• Skie Raza: Humano Clase: Ladrón Alineamiento: N Fuerza: 11 Destreza: 18 Constitución: 15 Inteligencia: 15 Sabiduría: 8 Carisma: 13

Cuando entres por primera vez en la sección noroeste de la ciudad, Eldoth (si va contigo) te dirá que vayais a la casa del padre de Skie. Entra y encontrarás a Skie. Sólo se unirá a ti si Eldoth va contigo, en otro caso pensará que sois ladrones que vienen a matarla. Donde está: Baldur’s Gate noroeste (x1170 y1625) Enemigos: Horrores de Batalla, Guardias del Destino, Acechadores Invisibles, Horrores con casco Tesoros: Yelmo de Balduran (Degrodel y el Yelmo de Balduran) Hacha de Batalla +2 (Los Alegres Aventureros) Brazales de CA 7 (Los Alegres Aventureros)

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Espada Larga +1 (Los Alegres Aventureros) Trama:

• Venimos a por el Yelmo de Balduran (no necesitas completar la búsqueda de Degrodel, solo entra en el Yelmo y la Capa y cógela).

Búsquedas secundarias:

• Degrodel y el Yelmo de Balduran En la casa de Degrodel en la parte sur del área lucharás contra un montón de monstruos duros. Horrores de Batalla, Acechadores Invisibles y Guardias del Destino. Cuando acabes con ellos, habla con Degrodel y te ofrecerá un trabajo. Tómalo y te explicará que seis individuos han sido convertidos en piedra por Ragefast y los ha vendido a un vendedor de arte. Uno de estos tiene el Yelmo de Balduran y Degrodel quiere que se lo traigas. Para cumplirlo te dará seis pergaminos de Piedra a la Carne. Ve a la sección central de la ciudad y entra en la casa de Felonius Gist. Verás unas estatuas al norte de la habitación. Libera a la estatua de la esquina y pídele el Yelmo de Balduran. Te dirá que no lo tiene, presionalo y te dará un pergamino donde indica donde está. Ve a la posada del Yelmo y la Capa en la sección noroeste de la ciudad. Encuentra la pintura en la habitación y hallarás el yelmo. ¡Cuidado, tiene una trampa! Si se lo das a Degrodel, te dará 5000 mo y tres monstruos que te atacarán, además de que se irá con el casco. Es mejor quedarse el casco. Cuando se lo des, acaba con él lo más rápido que puedas para conseguir el casco. Si tienes el pergamino que te dio el individio que estaba en estatua, podrás pedirle a Quenash la Capa de Balduran. Degrodel: Baldur’s Gate noroeste (x2100 y3000) Estatuas: Baldur’s Gate central (x1750 y1000) Yelmo y la Capa: Baldur’s Gate noroeste (x3550 y2900)

• Quinn y la Daga de Nester Entra en la casa de Quinn y te pedirá que busques en el puente de Baldur’s Gate algún signo de que Nester fuera atacado por un Ankheg. Ve allí y ve al norte de la casa de Tenya para encontrar un Ankheg, mátalo y coge la daga de su cuerpo. Llévale la daga a Quinn para obtener tu recompensa: 950 exp, una gema de Shandon y un +1 a tu Reputación. Quinn: Baldur’s Gate noroeste (x3676 y2225) Ankheg: Puente de Baldur’s Gate (x4070 y100)

• El hombre del saco Hay un individuo observando a un par de gemelas cerca del centro del área. Habla con una de las niñas y te dirá que están siendo observadas. Entonces un Mago llamado Gervasse entrará y te dirá que una Druida llamado Voltine quiere secuestrarlas. Parece que se transforma en algo para observarlas. Aparecerá Voltine en la habitación, ve a hablar con ella y te dirá que Gervasse quiere secuestrarlas. Interesante. Mata a Gervasse (900 exp, Túnica, 72 mo) y habla con Voltine. Te dará una Varita de Polimorfismo por los problemas. Habla con una de las gemelas para que te de un pergamino de Protección contra el Mal y 1000 exp. Gemelas: Baldur’s Gate noroeste (x2770 y2270)

• Objetivo, el Manto de Algernon

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Un Enano llamado Pheirkas necesita el Manto de Algernon pero que no mates a Algernon. Ve a la posada de Feldepost y róbaselo (si no lo has hecho ya) y traeselo para obtener tu recompensa: 300 exp y 200 mo. Pheirkas: Baldur’s Gate noroeste (x2000 y2000) Posada de Feldepost: Beregost (x1406 y2640)

Otras cosas:

• Los Alegres Aventureros En el Yelmo y la Capa encontrarás a cuatro aventureros de Gorpel Hind en el bar. Habla con el segundo desde abajo y cuéntale tus aventuras en el Bosque de las Capas y en las minas. Ahora vuelve a la entrada y serás acosado por el grupo de Gretek. Se formará una buena pelea, en el cual te ayudarán el grupo de Gorpel Hind, aunque no son muy útiles. Si realmente quieres su ayuda dirígete al bar. Si tras hablar con Gorpel vuelves a hablar rápidamente con él otra vez aparecerán otra vez el grupo de Gretek, por lo que combatirás contra dos grupos a la vez. Gretek – 1200 exp, Hacha de Batalla +2, Armadura de Placas y Mallas, 86 mo Caturak – 750 exp, Arco Largo Compuesto, Flechas, 25 mo Wilf – 800 exp, tesoros menores Nader – 750 exp, Flechas Mágicas, tesoros menores Arlin – 850 exp, Túnica de Aventurero, Gema, 38 mo Pargus – 900 exp, Brazales de CA 7, Espada Larga +1, Gema, 48 mo Yelmo y la Capa: Baldur’s Gate noroeste (x3550 y2900)

15h. Baldur’s Gate norte

Compañeros: ninguno Enemigos: Gelatinas Mostazas, Necrarios, Gran Trasgos de Élite, Comandos Kóbolds Tesoros: Capa de Protección +1 (El gato angelical de Petrine) Yelmo de Gloria (Casa de Jardak) Espada Larga +1 (Casa de Jardak) Amuleto de Influencia Metamágica (Ramazith) Anillo de Protección +2 (Ramazith) Tomo de Pensamiento Claro (Torre de Ramazith) Trama:

• Un montón de buenos objetos que coger. Búsquedas secundarias:

• El gato angelical de Petrine Petrine se ha escapado y lo único que lamenta haber dejado atrás es su gato angelical. Entra en la casa enfrente suya (no escuches a Bheren cuando diga que quiere matar al gato, además de que podrás robarle de los bolsillos una Capa de Protección +1) y sube las escaleras. Busca en los cajones hasta encontrar un Anillo de Piel de Ángel. Dáselo a Petrine. Por los problemas obtendrás 500 exp. Petrine: Baldur’s Gate norte (x660 y2775)

• El libro de Rinnie

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Rinnie quiere que le traigas un libro para que pueda obtener más información para su canción. Si tienes la Historia del Arroyo del Unicornio, dáselo. Obtendrás 900 exp y un pergamino de Protección contra Veneno. Puedes encontrar el libro en la torre de Ramazith. Rinnie: Baldur’s Gate norte (x1200 y2800)

• Ramazith y la Ninfa de Ragefast Justo en frente de la gran torre se encuentra un Mago llamado Ramazith que te propondrá que le traigas una Ninfa de otro Mago, Ragefast. Ve a la sección oeste de la ciudad a la casa de Ragefast. Habla con Ragefast y verás que no quiere liberarla, por lo que tendrás que matarlo (2000 exp, Amuleto de Protección +1, Túnica de Knave, Varita de Paralización) o convencerlo (2000 exp y Cabello de Ninfa). Cuando la tengas liberada, vuelve a ver a Ramazith. A partir de aquí tienes dos opciones, negarte a entregarle a la ninfa, con lo cual te atacará (400 exp, Amuleto de Influencia Metamágica, Anillo de Protección +2) o entregarle la Ninfa y volver a rescatarla. Ramazith: Baldur’s Gate norte (x3620 y1585) Ragefast: Baldur’s Gate oeste (x2875 y475)

• La dama y Cyrdemac En el tercer piso de la posada Los Tres Viejos Barriles encontrarás a una dama que te pedirá encontrar y matar a Cyrdemac en la taberna de La Canción del Elfo. Ha estado repartiendo “rumores” sobre ella. Te ofrecerá pagarte 2000 mo como un incentivo. Vuelve cuando esté muerto para que te pague solo 500 mo. Puedes amenazarla, con lo que volverá después de dos días y te dará otras 500 mo. Si a los dos días vuelves, te encontrarás con un asesino enviado por ella. Como dato interesante, si buscas en su piso encontrarás en un cajón 208 Gemas de Ziose. Dama: Baldur’s Gate norte (x3700 y2370) Cyrdemac: Baldur’s Gate este (x1800 y2370)

Otras cosas:

• La casa de Jardak Cuando entres en la casa de Jardak su mayordomo (Drelik) asumirá que sois ladrones y te atacará (1200 exp, Espada Corta +1). Sube las escaleras y encontrarás a Jardak, que te atacará también (3600 exp, Yelmo de Gloria, Espada Larga +1, etc.). Jardak: Baldur’s Gate norte (x2450 y1230)

• Torre de Ramazith Subiendo en la torre de Ramazith encontrarás diferentes enemigos en cada nivel. En el primero Gelatinas Mostazas, en el segundo Necrarios, en el tercero Gran Trasgos de Élite y en el cuarto Comandos Kóbolds. En el último piso encontrarás una biblioteca. Hay un montón de libros, 4 Conjuros, un Tomo de Pensamiento Claro (+1 a la Inteligencia), una Varita de Paralización, 400 mo y una Poción. Torre: Baldur’s Gate norte (x3600 y1400)

15i. Alcantarillas de Baldur’s Gate

Compañeros: ninguno

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Enemigos: Arañas de Fase, Necrarios, Comandos Kóbolds, Gelatinas Mostazas, Reptadores Carroñeros Tesoros: Espada Bastarda +1 (Mira las alcantarillas en Baldur’s Gate suroeste) Trama:

• Venimos a terminar la búsqueda que Scar nos dio (Las alcantarillas, Baldur’s Gate suroeste).

• Una vez en el Capítulo 7, puedes usar las alcantarillas para llegar de una punta a otra de la ciudad con tal de despistar a los soldados del Puño Llameante.

Sección bajo Baldur’s Gate suroeste:

• Encontrarás al rey de las alcantarillas Schlumpsha. Él y sus lacayos poseen tesoros normales. Puedes luchar contra ellos o no (depende de como respondas). El rey Schlumpsha: Alcantarillas, bajo Baldur’s Gate suroeste (x2236 y2063)

• Podrás llegar a Bajosótano en la salida de (x152 y808) • Podrás llegar al sótano del Trono de Hierro por la salida de (x66 y417) • El resto de salidas te llevan a la calle o a las alcantarillas de Baldur’s Gate sur.

Sección bajo el puerto:

• Encontrarás a un Comando Kóbold arrogante llamado Ratchild. Ractchild ha matado a gente tal como ellos lo hacen con los Kóbolds. Te aviso de que una vez que comience la lucha, llamará a todos los miembros de su clan, que aparecerán por los túneles adyacentes, por lo que si estás en medio te rodearán por todos lados. Acaba primero con Ratchild, ya que además de ser Comando Kóbold, puede lanzar conjuros. Todos tienen tesoros estándar de Comando Kóbold. Ratchild: Alcantarillas, bajo Baldur’s Gate sur (x2304 y2090)

• Puedes llegar a Bajosótano en (x2182 y3243) • El resto de salidas llevan a la calle, a las alcantarillas bajo la sección suroeste (el

lado izquierdo del área) o a las alcantarillas de la sección este de la ciudad (el lado derecho del área).

Sección bajo Baldur’s Gate este:

• Encontrarás a un Ogro Mago (mira la búsqueda de las alcantarillas en Baldur’s Gate suroeste) con algunos Reptadores Carroñeros por los alrededores. Ogro Mago: Alcantarillas, bajo Baldur’s Gate este (x1354 y1587)

• Hay cuatro cuerpos en los que hay algunos tesoros, además de que los cuerpos te servirán para la búsqueda de Arkion en Baldur’s Gate este. Los lugares son (x836 y1440), (x694 y1414), (x527 y1382) y (x397 y1370)

• Puedes llegar a Bajosótano en (x131 y1356) • Las otras salidas te llevan a la calle o a las alcantarillas bajo el puerto.

16. Vuelta a Candelero

Nota: cuando descanses puedes volver a tener otro sueño, en el cual obtendrás otra habilidad, ya sea Invocar al Poder Sagrado o Toque Vampírico. Compañeros: ninguno

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Enemigos: Dopplegangers, Dopplegangers Mayores Tesoros: Anillo de Protección +2 (Koveras) Trama:

• Venimos a buscar a los líderes del Trono de Hierro. • Dirígete al edificio central (descansa primero para obtener la habilidad nueva) y

entra en su interior. Verás una pequeña escena (situada en el Disco 2) y estarás dentro. Inmediatamente Karan, tu viejo tutor, se te acercará y hablará contigo. Puedes confiar en él. Tiene algunas cosas que decirte sobre un nuevo individuo, Koveras, que aparentemente conoce las profecías de Alaundo.

• En el segundo nivel te encontrarás con Koveras que te dará un Anillo de Protección +2. No habrá mucha diferencia si lo aceptas o no. En el segundo nivel también te encontrarás con el Salmodiador, que te hablará de las catacumbas bajo Candelero.

• En el tercer nivel te encontrarás con los líderes del Trono de Hierro, y si no has cogido el anillo, Koveras te dirá que los mates.

• En el cuarto nivel encontrarás a Shistal, y aunque parezca un monje es en realidad un Doppleganger Mayor. Presionale hasta que se transforme.

• En el quinto piso encontrarás las habitaciones de Gorion (x665 y1000) y una carta en la que se explica quien eres. Eres un “Vástago de Bhaal”, uno de los “tres dioses muertos” (te enterarás mejor si has leidos los libros). Como eres tan especial, todos querrán usarte para sus propósitos.

• En el sexto nivel serás arrestado por matar a los líderes del Trono de Hierro, lo hayas hecho o no (sería bueno que lo hicieras antes de venir, ya que si te van a detener por un crimer, mejor hazlo). Déjate arrestar y te llevarán a prisión. Ulraunt te visitará pero no tiene nada que decir. Entonces aparecerá Tethoril, te hablará de Koveras y de como Koveras es Sarevok con el nombre al revés. Te llevará mediante teletransporte a las catacumbas de Candelero.

Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas:

• El sacerdote de Oghma Entra en la casa del sacerdote (donde fuiste atacado durante el Prólogo) y encontrarás al sacerdote haciendole algo a un gato (el dice que estudiandolo, pero suponemos que se lo está comiendo). Se transformará en un Doppleganger y te atacará. Casa del sacerdote: Candelero (x2970 y425)

• Parda Encontrarás a Parda en una de las habitaciones, pero no es un Doppleganger. Te dirá que algunos están raros últimamente. Habitaciones: Candelero (x2870 y2650)

• Cadderly Un viejo amigo de Gorion se encuentra cerca de la entrada a la biblioteca central. Puedes hablar de los viejos tiempos si quieres. Cadderly: Candelero (x3100 y2070)

• Zafiro Estrellado En el segundo piso de la posada de Candelero hay un cajón cerrado que seguramente no podías abrir durante el Prólogo, pero ahora que has vuelto en el

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Capítulo 6, podrás abrirlo. En su interior hay un Zafiro Estrellado (véndelo por 1000 mo).

17. Catacumbas de Candelero

Enemigos: Dopplegangers, Arañas de Fase, Necrarios Tesoros: Anillo de Resistencia al Fuego Tomo de Entendimiento (+1 a la Sabiduría) Capa de Protección +2 Manual del Ejercicio Provechoso (+1 a la Fuerza) Martillo de Guerra +1 Varita de Fuego Trama:

• Aparecerás en una habitación pequeña, busca en las estanterías para encontrar conjuros, entonces vete para entrar en las propias catacumbas. Todos los tesoros de las catacumbas se detallan en la sección Otras cosas, asi que acuerdate de recogerlos antes de dejar las catacumbas. Hay un montón de trampas, así que ten cuidado.

• Baja al pasillo en (x3400 y1250) donde serás atacado por el Doppleganger de Phlydia. En los caminos noroeste y suroeste encontrarás montones de tesoros, pero el camino de salida está en el pasillo noreste.

Búsquedas secundarias: ninguno Otras cosas:

• Tesoros Anillo de Resistencia al Fuego, Tomo de Entendimiento – (x3140 y2121) Pociones, Amuleto de Hematites, Pergamino de Protección – (x2480 y1900) Capa de Protección +2, Manual del Ejercicio Provechoso – (x360 y875) Martillo de Guerra +1, Varita de Fuego, Gemas, Pociones – (x900 y500)

17a. Catacumbas de Candelero, segundo nivel

Enemigos: Dopplegangers, Esqueletos, Dopplegangers Mayores Trama:

• Serás atacado por el Doppleganger de Dreppin. Encontrarás al Enano Arkanis aquí, tranquilo que no se transformará en Doppleganger, por lo que puedes confiar en él.

• Recorre el camino hasta llegar al pasillo noroeste, donde encontrarás a Elminster y Gorion. Ahora debes pensar que son Dopplegangers. Tendrás razón. Si sigues el pasillo, todos se transformarán en Dopplegangers.

• Continua por el pasillo hasta llegar a salir. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas:

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• Reevor Puedes matar al Doppleganger de Reevor si quieres. Reevor: Segundo nivel (x4450 y1075)

• Parda El Doppleganger de Parda también quiere luchar. Parda: Segundo nivel (x3900 y766)

• Fuller Pidiendote que le limpies las botas, encontrarás también al Doppleganger de Fuller. Fuller: Segundo nivel (x3480 y375)

• Karan También tu tutor es un Doppleganger. Karan: Segundo nivel (x1960 y1450)

• Hull Hull se enfadará por el hecho de haberle dado su elixir a una vaca. Hull: Segundo nivel (x2475 y1825)

• Jondalar Este se ha construido el mismo una cámara de torturas. Jondalar: Segundo nivel (x3000 y2150)

17b. Catacumbas de Candelero, tercer nivel

Enemigos: Arañas Espada, Arañas de Fase, Arañas Espectrales, Gran Basiliscos Tesoros: Hacha Arrojadiza +2 (Prat) Trama:

• Recorrelo por el sur hasta encontrar a los lacayos de Sarevok, quienes te atacarán. Acuerdate de coger la carta del cuerpo de Prat, la que explica todas las maquinaciones de Sarevok. Conveniente. Prat – 1400 exp, Hacha Arrojadiza +2, 5 Conjuros, 170 mo Bor – 650 exp, Dardos Mágicos, tesoros menores Sakul – 1600 exp, 6 Conjuros, 130 mo Tam – 1300 exp, Flechas Mágicas, 1 Conjuro, tesoros menores

• Sigue el camino hacia el sur hasta llegar a los dominios de los Basiliscos (x1000 y2000) y atraviesa el pasaje sur hasta llegar al oeste.

• Habla con Diarmid y hazte pasar por Prat. Sácale toda la información que puedas sobre las maquinaciones del Trono de Hierro. Sal de la cueva y comenzará el Capítulo 7.

Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: ninguna

18. Vuelta a Baldur’s Gate Nota: recuerda descansar en una posada para obtener la última habilidad especial, Invocar al Poder Sagrado o Toque Vampírico. Intenta también huir de todos los soldados del Puño Llameante que encuentres.

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Nota: Si te arrestan, habla con Neb. La respuesta a su acertijo es “33”. Nota: Si te capturan pero tienes a Shar-Teel en tu grupo, Angelo te liberará (parece que es hija de Angelo). Enemigos: Soldados del Puño Llameante Tesoros: Espada Corta +3 de Apuñalamiento (Slythe) Daga +2 Colmillolargo (Krystin) Honda +1 (Krystin) Trama:

• Tras obtener la búsqueda de Tamoko (mira más abajo), ve al puerto y un caminante te hablará, mencionando que Sarevok va a ser gran duque.

• Entra en el cuartel del Trono de Hierro y encontrarás a Dhanial intentando huir. Habla con ella y sácale información de los planes de Sarevok. Un poco después encontrarás a Pang, quien tiene más información sobre Sarevok. Sube las escaleras y encontrarás a otro individuo del Trono de Hierro, Gregor. Te atacará si le enfadas (650 exp, Espada Corta +1, 150 mo). También Tralithan se encuentra en este nivel, y tiene más información sobre Sarevok. Sube las escaleras y habla con Kalessia, quien es la enviada por la central del Trono de Hierro. Sube las escaleras y habla con Wirthing.

• En el último nivel habla con Cythandria, y lucharás contra ella y dos Ogros. Asegúrate de coger el Diario de Sarevok de su cuerpo. También tiene dos cartas hablando de los asesinos del gran duque. Cythandria – 2000 exp, 144 mo

• Ve a la sección norte de la ciudad y un soldado del Puño Llameante llamado Sorrel te hablará diciendo que Angelo ha tomado el control del Puño Llameante, y es por eso que el Duque Eltan ha sido envenenado. Encuentra a un soldado del Puño Llameante y déjate arrestar (es el camino rápido). Te enfrentarás a Angelo en el cuartel del Puño Llameante, y te revelará que es un empleado de Sarevok, aunque si le hablas mal matará a uno de los miembros del grupo. Te llevarán a las celdas y allí habla con Neb, respondiendo a su acertijo con la respuesta “33”.

• Entra de nuevo en el cuartel y sube las escaleras (puedes combatir en la planta principal si quieres o no podrás pasar). Habla con Kent, quien dice que el médico de Eltan no parece el mismo. Ve a la siguiente habitación y habla con el médico, acúsalo de lo que sea. Se convertirá en un Doppleganger Mayor y te atacará. Habla con Eltan y te pedirá que lo lleves a la casa del capitán del puerto para que le sanen y te dará una carta y un encargo, encontrar a los asesinos Slythe y Kristin antes de que maten a los dos últimos duques.

• Lleva a Eltan al capitán del puerto (x2650 y1835) y obtendrás 2500 exp. • Vuelve al edificio del Trono de Hierro, entra y baja al sótano. Elimina al guardia

y busca la puerta a las alcantarillas. Ve a la salida (x100 y800) para llegar al Bajosótano. Camina hasta encontrar a los dos asesinos. Te hablarán de ellos y te atacarán. Mátalos y coge el pergamino del cuerpo de Slythe, en el cual hay una invitación a la coronación de Sarevok. Slythe – 5000 exp, Espada Corta +3 de Apuñalamiento, tesoros menores; Krystin – 3000 exp, 7 Conjuros, Balas Mágicas, Daga +2 Colmillolargo, Honda +1.

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• Ve a la sección norte de la ciudad y entra en el Palacio Ducal (no la perderás de vista). Habla con el guardia y dale las invitaciones. Entra.

Búsquedas secundarias:

• Tamoko Cuando entres a Baldur’s Gate durante el Capítulo 7, te encontrarás a Tamoko (la amante de Sarevok) cerca de la tienda de Artículos Hechizados. Comenzará a hablarte y es importante en este primer encuentro que le digas que NO has matado a los líderes del Trono de Hierro en Candelero, de otro modo no continuará la conversación. Después de unos intercambios, te dirá que te encuentres con ella enfrente del cuartel general del Puño Llameante, en la sección suroeste de la ciudad. Hazlo. Allí, te dirá que Sarevok no tuvo la suerte de tener a alguien que lo guiara. Te dirá que no es malo después de todo y todo es por Cythandria, que tiene una mala influencia sobre él. Te pedirá que la elimines y que le hagas la promesa de que en la lucha final no matarás a Sarevok. Prométeselo. Después, haz el resto de búsquedas en la ciudad hasta que llegues al templo de Sarevok en la ciudad subterranea. Allí te encontrarás a Tamoko otra vez y te dirá que Sarevok la considera una traidora y ahora debe matarte para ganar el favor de Sarevok. Puedes intentar convencerla pero al final, el combate es la única solución. Además de un Mangual +1 y un Escudo Pavés +1, lleva una Armadura Completa +1.

19. Palacio Ducal

Nota: Cuando entres en el Palacio Ducal verás una pequeña escena (Disco 5). Trama:

• En el interior te volverán a pedir las invitaciones. • Sigue a la siguiente habitación para ver la ceremonia de coronación. Las cosas

irán bien hasta que Sarevok se de cuenta de tu presencia, por lo que los nobles se convertirán en Dopplegangers y atacarán también a los otros dos duques. Mata a los Dopplegangers (¡procura que los duques sobrevivan!) y muestrale al duque las evidencias contra Sarevok. Sarevok se enfurecerá y decidirá atacarte.

• Derrota a Sarevok hasta que se teletransporte. Belt adivinará a donde se ha teletransportado y te llevará al Gremio de Ladrones.

20. Persiguiendo a Sarevok

Enemigos: Limos Verdes, Gelatinas Ocres, Gelatinas Mostazas, Cienos Grises, Guardias del Destino, Esqueletos Guerreros, Perseguidores Invisibles Trama:

• Aparecerás en el Gremio de Ladrones y parecen sorprendidos por la gran cantidad de gente que se está teletransportando en su guarida. Pregunta por Sarevok y te dirán que ha bajado las escaleras en (x1050 y500). También te ofrecerán productos si los necesitas.

• Encontrarás a un Ladrón herido al que le puedes sacar información sobre el laberinto de los Ladrones.

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• El laberinto es bastante lineal con unos pocos enfrentamientos contra monstruos y trampas. Atraviesa el laberinto y encontrarás una salida en (x550 y1180). Habla con el aliado de Sarevok que el propio Sarevok ha quitado de en medio. Habla con él y sal del laberinto.

21. La ciudad subterránea

Nota: Cuando entres en la ciudad subterránea verás una pequeña escena (Disco 5). Enemigos: Esqueletos, Esqueletos Guerreros, Necrófagos, Necrarios, Zombis, Horrores de Batalla Trama:

• Camina al oeste hasta que te encuentres con los enviados del Trono de Hierro para acabar con Sarevok. Digas lo que digas, te atacarán. Gorf – 2000 exp, 2 Conjuros, tesoros menores Haseo – 1500 exp, Anillo de Protección +1, Espada Larga +1, 64 mo Rahvin – 1800 exp, Anillo de Protección +1, Flechas Mágicas, 1 Conjuro Carston – 2400 exp, Flechas Mágicas, tesoros menores Shaldrissa – 1200 exp, Túnica, etc.

• Cuando estés listo entra en el gran edificio que es el único que no está destrozado en (x1688 y1327).

• Llegarás a la gran batalla final. No necesitas acabar con los ayudantes de Sarevok si quieres, pero servirá para quitarte molestias. Angelo – 9800 exp, Arco Largo +1, Flechas Mágicas, Varita de Relámpagos Tazok – 4000 exp, tesoros menores Semaj – 3000 exp, Túnica, 2 Conjuros, 85 mo Sarevok – 16000 exp Cuando hayas acabado con Sarevok, ¡habrás completado el juego!

Tales of the Sword Coast

1. Barba de Ulgoth Nota: Cuando llegues por primera vez a Barba de Ulgoth aparecerá un pequeño texto en tu ventana. Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno... todavía Trama:

• Barba de Ulgoth es un buen punto de partida para cualquier aventura de las otras áreas de la expansión Tales of the Sword Coast.

Búsquedas secundarias:

• La Robaalmas de Hurgan

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En el interior de la posada de Barba de Ulgoth hay un Enano que tiene una pequeña misión para tí. Te contará la triste historia del final de Durlag Matatrolls, y te pedirá que le traigas de vuelta de la Torre de Durlag un objeto, una daga llamada Robaalmas (forjada por su abuelo). Acepta ayudarlo. Encontrarás la Robaalmas en las profundidades de la Torre de Durlag. Hurgan: Barba de Ulgoth (x2360 y535)

• La búsqueda de Shandalar El Mago Shandalar te pedirá que realices una pequeña operación para él. Accede (si no quieres que te teletransporte ahora, dile que tienes que prepararte) y te llevará a un extraño lugar helado. Quiere que le traigas una capa localizada en algún punto de la cueva. Pero cuidado, hay algunos Magos, que aparentemente llevan muchos años atrapados. Y no les hace gracia que tengas el medio para salir. Busca en la sección de la cueva de hielo más abajo para más información. Dale la capa y obtendrás tu recompensa: 500 exp. Shandalar: Barba de Ulgoth (x1712 y644) Capa: Cueva de hielo (x711 y259)

• La búsqueda de Mendas Hace tiempo, la Liga de Mercaderes de Baldur’s Gate encontró un trozo de barco que pertenecía al propio Balduran. Mendas quiere conseguir el cuaderno de bitácora del propio Balduran, pero necesita las cartas de navegación de la Liga de Mercaderes de Baldur’s Gate. Acepta ayudarle. Encontrarás la casa de cuentas en la sección noreste de la ciudad. Entra. Si quieres hacerlo de la forma no violenta, dile al guardia que vienes a entregar tu pedido de té y especias de Kara-Tur. Sube las escaleras y habla con el capitán. Pregúntale si hay algo que puedas hacer por él y pedirá que le traigais el licor de Te’Tranion en la Sirena Ruborizada. Hazlo para obtener las cartas, o simplemente róbaselas. Vuelve a Mendas y dale las cartas. Recibirás 2000 mo y te dirá que te encuentres con él en el barco. Ve al noroeste para llegar al muelle y habla con Mendas otra vez y cogerás el barco. Naufragarás en la isla de los Hombres Lobo (mira la sección más abajo). Mendas: Barba de Ulgoth (x850 y1250) Cartas: Baldur’s Gate noreste (x2350 y3100)

• Dalton, el hijo de Therella Therella tiene un hijo que ha tomado el camino del aventurero y fue a la Torre de Durlag y nunca volvió. Te pedirá que encuentres y si es posible que vuelvas con él. Después de rescatar a Dalton, vuelve a ver a Therella para obtener tu recompensa: 300 mo. Te dirá que Dalton ha vuelto a irse de aventuras. Therella: Barba de Ulgoth (x1555 y416) Dalton: Torre de Durlag, sótano, sexto nivel (x1160 y470)

• El tour de Ike Si quieres puedes tener un tour a la Torre de Durlag (no es necesario, puedes llegar por ti mismo) hablando con Ike, que te prepará una visita a la torre. Te costará 60 mo y tendrás que llegar a la torre por ti mismo. Ike: Barba de Ulgoth (x2181 y632)

Otras cosas:

• Las runas de Galken En el interior de la posada de Barba de Ulgoth, cerca del posadero encontrarás a Galekn, que te dará una piedra rúnica si le pagas las deudas del bar (900 mo).

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Accede para que te de la runa. Te advertirá que puede que alguien vaya tras ella (indicando que la ha robado). La runa es importante para la Torre de Durlag. Galken: Barba de Ulgoth (x2360 y535)

• La liquidación de ventas de Delsvirftanyon Delsvirftanyon está vendiendo todo lo que tiene por el bajo precio de 500 míseras mo. Puedes dejar la mayoría de cosas pero quédate con las runas enanas (una de ellas es falsa). Delsvirftanyon: Barba de Ulgoth (x1573 y1186)

• Fenrus Si necesitas más información sobre la Torre de Durlag, acércate a los muelles para hablar con Fenrus. Fenrus: Barba de Ulgoth (x615 y1322)

• Dushai Si quieres más información sobre el último viaje de Balduran, puedes hablar con Dushai cerca de la entrada a Barba de Ulgoth. Sólo te hablará cuando estés listo para irte con Mendas. Dushai: Barba de Ulgoth (x2443 y811)

1a. La cueva de hielo

Nota: ¡Cuidado con las trampas! Hay un montón de trampas de Bola de Fuego y trampas de Rayos. Compañeros: ninguno Enemigos: Osos Polares, Lobos Invernales, Osos de las Montañas Tesoros: Túnica de Knave (Grupo uno) Varita de Miedo (Grupo uno) Túnica de Aventurero (Grupo uno) Varita de Paralización (Grupo tres) Trama:

• Estamos aquí para conseguir la capa de Shandalar y no podremos irnos hasta conseguirla. Para conseguir la capa atraviesa los pasillos, lucha con Dezkiel y coge la capa (x711 y259).

• Cuando tengas la capa, sube las escaleras para salir al exterior y espera a ser teletransportado de vuelta a Barba de Ulgoth.

Magos enemigos:

• Grupo uno (x1840 y1250) Andris – 6000 exp, Túnica de Knave, 2 Conjuros, Diario, 109 mo Beyn – 1800 exp, Varita de Miedo, 66 mo Marcellus – 2000 exp, Túnica de Viajero, 1 Conjuro, 81 mo

• Grupo dos (x891 y591) Tellan – 3000 exp, dardos, 78 mo

• Grupo tres (x1312 y672) Cuchol – 1800 exp, Varita de Paralización, 66 mo

• Grupo cuatro (x1055 y1114)

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Garan – 2000 exp, 4 Conjuros, 66 mo Montones de Ankhengs por los alrededores.

• Grupo final (x711 y259) Dezkiel – 1800 exp, Capa de Shandalar, pergamino, 66 mo

Otras cosas:

• Lobos Invernales Cada Lobo Invernal que mates se te recompensará con 500 mo por cada piel de Lobo Invernal que lleves a Nashkel.

2. Torre de Durlag (exterior)

Nota: Cuando te aproximes por primera vez a la Torre de Durlag verás una pequeña escena (Disco 6). Compañeros: ninguno Enemigos: Horrores de Batalla, Esqueletos, Basiliscos, Gran Basiliscos, Dopplegangers, Dopplegangers Mayores Trama:

• Tenemos que pasar para alcanzar la torre (x2700 y2200). Búsquedas secundarias:

• El tour de Ike, segunda parte Si lo contrataste en Barba de Ulgoth, lo encontrarás delante de la primera puerta que conduce a la torre. Habla con él y síguele. Habla con él de nuevo en el puente y entrará en la torre. De nuevo, síguele. Ike: Torre de Durlag, exterior (x1950 y3090)

Otras cosas:

• Subir al muro Puedes subir al muro y luchar contra más Horrores de Batallas y Esqueletos, si te sientes con ganas. Entrada: Torre de Durlag, exterior (x1500 y1050)

• Subir al otro muro Puedes subir al otro muro y tener una larga batalla contra más Horrores de Batalla y Esqueletos. Escaleras: Torre de Durlag, exterior (x4100 y1950)

2a. Torre de Durlag (interior, pisos superiores)

Nota: ¡Cuidado con las trampas de la torre! Es seguro asumir que cada cofre que vayas a abrir o cada pasillo que vayas a visitar tenga trampas. ¡Usa a tu Ladrón continuamente! También te sugiero que uses el guardado rápido mientras estés en la Torre de Durlag, guardando en diferentes partes para estar listo en caso de que... Compañeros: ninguno

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Enemigos: Necrarios Tesoros: Bastón Lanza +2 (Cabello de Ninfa) Armadura de Cuero +2 (Cabello de Ninfa) Espada Corta +2 (Cabello de Ninfa) Túnica de Resistencia a la Electricidad (Tesoros) Capa de Protección +1 (Tesoros) Dardos para Herir (Tesoros) Dardos de Aturdimiento (Tesoros) Alabarda +1 (Tesoros) 20 Flechas Ácidas (Tesoros) Cimitarra +2 (Tesoros) Trama:

• Nivel de entrada No hay mucho aquí. Ike está en (565 y649) si le contrataste. Estate avisado de que hay una trampa en (x473 y356). Hay dos escaleras separadas. Las escaleras centrales llevan abajo y las otras suben. Si contrataste a Ike, habla varias veces con él hasta que aparezca una opción de conversación. Comprale la runa y un Caballero Demonio aparecerá disparando Bolas de Fuego. Sube por las escaleras que llevan arriba.

• Segundo nivel Hay un montón de tesoros menores, además de Necrarios y trampas. Otra vez hay un camino para subir, asi que cógela. El cofre de la habitación sur tiene una trampa. Fíjate que también hay una salida al balcón en (x1010 y770). Si quieres salir fuera ten cuidado, ya que hay un montón de Basiliscos (uno menor y tres mayores), pero dan buena experiencia y en la cima hay buenos objetos.

• Tercer nivel Puedes hablar con Riggilo (mira la búsqueda del Cabello de Ninfa), un aventurero. Puedes tomar el camino sur para encontrar a un fantasma (mira la sección del fantasma más abajo). No olvides conger el Tomo de Entendimiento en (x1350 y125) antes de llegar al próximo nivel. Te aviso de que el altar posee una trampa de Hechizo Horrible. Hay otras dos trampas en (x479 y786) y (x1314 y698).

• Cuarto nivel Hay algunos buenos tesoros, además de encontrarte con la Ninfa Kirinhale (mira la búsqueda de la Cabellera de Ninfa, más abajo). Hay una trampa en (x1218 y487).

Búsquedas secundarias:

• Cabello de Ninfa En el tercer nivel de la torre te cruzarás con Riggilo. No le mates. En el cuarto nivel encontrarás a la Ninfa Kirinhale en (x239 y357). Acepta ayudarla y te dará un mechón de su cabello. Vuelve a Riggilo y dale el cabello. Si no confía en tí, dile que no quieres un “puñal en la espalda”, por lo que te intercambiará el cabello por una Poción de Fuerga de Gigante. Dáselo a la Ninfa y obtendrás tu recompensa: 4000 exp. Además, Riggilo quedará atado a la torre para toda la eternidad. Si quieres, vuelve a hablar con Riggilo otra vez y se enfadará con lo que te atacará. Mátalo para obtener 1400 exp más y algunos tesoros menores. Si

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en vez de aceptar, matas a Kirinhale, obtendrás 3000 exp, un Bastón Lanza +2 y un Cabello de Ninfa. Riggilo: Torre de Durlag, tercer nivel (x1350 y600) Kirinhale: Torre de Durlag, cuarto nivel (x220 y360)

Otras cosas:

• Dinero gratis 4 mo: Nivel de entrada (x85 y557) 2 mo: Nivel de entrada (x845 y847) 17 mo: Torre de Durlag, tercer nivel (x222 y283) 63 mo: Torre de Durlag, tercer nivel (x592 y796)

• Tesoros en la cima Encontrarás 104 mo, 20 Flechas Ácidas y una Cimitarra +2. Ten cuidado, ya que tienen una trampa (Bola de Fuego). Tesoros: Cima de la torre (x2305 y570)

• Ópalo negro gratis Ópalo negro: Torre de Durlag, segundo nivel (x624 y99)

• Fantasma En el pasillo sur del tercer nivel encontrarás a un fantasma que te confundirá con Durlag. Cuando hables con él, da igual lo que digas, te atacará. El cofre del fantasma tiene una trampa. Fantasma: Torre de Durlag, tercer nivel (x413 y846)

• Poción de Curación gratis Poción de Curación: Torre de Durlag, tercer nivel (x947 y125)

• Tesoros Túnica de Resistencia a la Electricidad en (x550 y750), Dardos para Herir y Dardos de Aturdimiento en (x1217 y487) y una Alabarda +1 (x400 y100). Tesoros: Torre de Durlag, cuarto nivel

• Piedra lunar gratis Piedra lunar: Torre de Durlag, cuarto nivel (x674 y111)

2b. Torre de Durlag (interior, pisos inferiores)

Nota: Para llegar a los subterraneos, vuelve al nivel de entrada y coge las escaleras que llevan abajo en el centro del cuarto. Ten cuidado con las trampas cuando bajes. Considera que cada cofre o pasillo tiene una trampa, por lo que usa continuamente a tu Ladrón. Te recomiendo usar el guardado rápido una y otra vez. Compañeros: ninguno Enemigos: Necrarios, Necrófagos, Dopplegangers Mayores, Esqueletos Guerreros, Gelatinas Mostazas, Esqueletos, Golems de Carne, Zombis, 4 Guardias del Destino Enanos, Necrófagos Mayores, 3 Ashirukurus, Carroñeros de Cripta, Horrores con Casco, Ettercaps Tesoros: Anillo de Protección +1 (Tesoros del nivel de entrada) Armadura de Cuero +1 (Tesoros del nivel de entrada) Mandoble +1 (Tesoros del segundo nivel) Escudo Pequeño +1 (Segundo nivel, segundo acertijo)

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Armadura de Placas y Mallas +3 (Tesoros del segundo nivel) Yelmo de Kiel (Tercer nivel, sala del trono) Lucero del Alba de Kiel (Tesoros del tercer nivel) Rodela de Kiel (Tesoros del tercer nivel) Hacha de Kala (Cuarto nivel, laberinto de setos) Mandoble +3 (Cuarto nivel, tablero de ajedrez) Espada Larga +1 Lengua de Fuego (Quinto nivel) Bastón de Golpeo (Quinto nivel) Manto de Escudo (Quinto nivel) Maza +2 (Tesoros del quinto nivel) Armadura de Cuero +3 (Tesoros del quinto nivel) Escudo Pavés +2 (Tesoros del quinto nivel) Honda +3 (Tesoros del quinto nivel) Escudo Pavés +1 (Caballero Demonio) Trama:

• Nivel de entrada Habla con Bayard en (x637 y520) para conocer el resto de la Torre de Durlag. Si vienes en busca de Dalton (mira en Barba de Ulgoth), puedes preguntárselo. Cuando termines, se irá para siempre. Puedes coger algunos tesoros. Hay trampas en (x297 y427) y (x599 y591) y tres más cerca de (x1174 y393). Hay una puerta secreta en (x473 y158). Cuando acabes, atraviesa el pasillo secreto en (x470 y160).

• Segundo nivel Hay una trampa de Bola de Fuego pasada la puerta. Hay montones de tesoros (Flechas Mágicas, monedas y otras cosas) y muy numerosos como para dar coordenadas de cada una de ellas. Ve al sur y al oeste hasta que veas a cuatro Enanos en (x2010 y1150). Habla con cada uno de ellos. Cada uno de ellos tiene un acertijo que hay que resolver, y no son difíciles si sabes lo que hay que hacer. Hay un gran número de cofres con trampa con buenos premios en su interior. También hay un gran número de puertas secretas, asi que no dejes de usar a tu Ladrón todo el tiempo.

o El puzzle de los cuatro Enanos Cuando completes cada puzzle (lo sabrás cuando lo hayas hecho), vuelve a ver al que te dio el acertijo, habla con él y termínalo. Desaparecerá y obtendrás 2000 exp por cada acertijo resuelto. Ve a la biblioteca (x250 y1500) y lee todos los libros. Después de eso, oirás un click. Ve a la habitación al final del pasillo para ver el Orgullo de Durlag (una espada) en (x1004 y1417) en todo su esplendor. Alrededor de los tesoros combatirás contra Esqueletos Guardianes (x1660 y2100). Busca en los montones una gran gema azul (llamada Beljuril brillante) y una vieja llave. Hay otros tesoros por aquí, como un Escudo Pequeño +1. Ve al suroeste hasta el dormitorio y abre el cofre en (x1409 y2260) que estaba cerrado. Ábrelo para coger la palanca de la maquinaria y cualquier tesoro que haya. Ve a la habitación adyacente (x930 y2200) y coge las uvas y cualquier otro tesoro que haya (¡no te olvides del otro cofre del dormitorio! Mira los tesoros del segundo nivel para ver que hay dentro). Sigue el pequeño camino hasta la habitación con la gran máquina (x2095 y1525), y sube por la rampa al otro lado. En el muro usa tu nueva

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palanca. Entra en la siguiente habitación y usa la gran prensa de uvas (x2869 y1450) para llenar una botella con Vino Mágico (no te lo bebas). Sigue por el camino hasta llegar a otra biblioteca (x3400 y850) y lucha contra los Dopplegangers Mayores. Uno de ellos lleva una cabeza de gong. Vuelve a los cuatro Enanos y en un barril al suroeste de ellos (x1530 y1235) encontrarás el mango del gong. Ve a la habitación de la forja (x1628 y222) y usa el yunque para reparar el gong. Ve al sur y al oeste para llegar a la habitación del gong (x403 y1096). Usa el gong. Vuelve y habla con los Enanos, te atacarán y tu acabarás con ellos. Busca en sus cuerpos las runas para llegar al próximo nivel. Usa el ascensor para llegar al tercer nivel.

• Tercer nivel Hay montones de tesoros (Flechas Mágicas, monedas, otras cosas) y muchas coordenadas de cada cosa. Hay un montón de puertas secretas en este nivel asi que deja a tu Ladrón detectando trampas continuamente. Ve al suroeste hasta la habitación llena de estatuas de gárgolas, dos de ellas pueden usarse. Asi que, úsalas (x952 y1287) y (1075 y1404). Vuelve al centro, y de ahí al sur y al este hasta el dormitorio, coge las runas en (x1675 y1300), (x1820 y1080) y (x1925 y1170). Esto causará que Durlag aparezca, parecerá bastante loco y se transformará en un Doppleganger que deberás destruir. Vuelve al centro. Ahora la puerta noroeste está abierta. Ve por el camino y golpea los muñecos. Cuando lo hagas, Durlag aparecerá otra vez, con menos sentido que antes. Otra vez se transformará en un Doppleganger Mayor. Vuelve a la habitación central y esta vez camina al noreste para entrar en el salón del trono. Acércate y coge el casco del trono (x2100 y540) y Durlag aparecerá otra vez. Esta vez, explotará y se convertirá en tres Dopplegangers Mayores. Esta battalla es más complicada. Ve al pasillo noroeste (puedes también por el sureste). Ten cuidado con las trampas, ya que hay cerca de ocho trampas. Hay una poción en el suelo, no te la bebas. Cuando llegas a la siguiente habitación, tendrás que luchar contra varios miembros de la familia de Durlag, que en realidad son Dopplegangers que suplantaron a Islanne, Kiel, Fuernabol y Durlag. No son tan fuertes como piensas. En esta habitación coge una runa de teletransporte en el jarrón (x865 y700), y cuando la tengas, varias runas aparecerán en el suelo. Pulsa sobre ellas para llegar al otro lado de la habitación. Ve a la siguiente habitación (x392 y1047) y desarma todas las trampas. Cada uno de los tesoros del muro tieneuna trampa de rayos además de cada contenedor de pociones. Ve al sureste atravesando la puerta para llegar a otra habitación pequeña. Busca en la estatua gigante (x725 y1165) para obtener la runa de salida de este nivel y sal corriendo de la habitación, ya que cuando la cojas la estatua comenzará a disparar montones de Nubes Mortales. Atraviesa el pasillo al suroeste, buscando las trampas y acabando con algunos Necrarios. Baja hasta llegar a la habitación con las escaleras, pero no las cojas ya que tienen trampa (x1034 y1868). Si las coges, no solo te quedarás en este piso sino que además se activará una trampa que lanzará una Nube Apestosa e convocará Esqueletos Guerreros para acabar contigo. Si quieres puedes ir a la otra habitación para buscar tesoros. Para acabar con los cuatro Enanos Guardias

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del Destino deberás usar un conjuro con el mismo nombre que ellos (y necesitarás más de un conjuro). Puedes explorar el resto del nivel (los otros caminos) si lo deseas. Hay una puerta secreta en el sur que se abre con la runa, en la cual se encuentran las escaleras reales que te llevan al próximo nivel. Ve y baja las escaleras (x1044 y2279).

• Cuarto nivel Lo primero que verás cuando abras la puerta es que las Bolas de Fuego están siendo constantemente disparadas en la habitación. Hay algunos tesoros en la habitación (Dardos Mágicos, pociones, etc.) en (x3094 y1243), (x3176 y1135), (x3227 y2039) y (x3272 y1253). Para conseguirlos, usa a alguien con Botas de Velocidad o con un conjuro de Acelerar. Necesitarás muchos paseos para coger los cuatro tesoros. Cuando tengas lo que quieres, ve a la habitación noroeste. En ella, un equeleto te hablará explicándote lo que necesitas para salir de la habitación (mira la sección de las estatuas y los grandes dracos). En la parte izquierda de la habitación se encuentra la salida. Sigue el túnel pero no entres en ninguna caverna. En vez de eso, sigue hasta la habitación con múltiples estatuas. Pulsa en cada una de ellas para saber que son. En este punto, puedes entrar en las cuatro cavernas y acabar con los monstruos “especiales” o explorar el resto del nivel. Si lo haces, no explores la habitación llena de Esqueletos Arqueros ya que hay un montón, además de que la habitación está llena de trampas de Nube Hedionda y no hay tesoros en ella (aparte de las Flechas Mágicas que sueltan los esqueletos). La habitación del jardín al este contiene un Hacha de Kala (con una trampa) además de tres Ashirukurus (Sirines Invisibles). Cuando hayas acabado, vuelve a la habitación de las estatuas. Hay cuatro túneles al suroeste y para simplificar, la de abajo la llamamos túnel 1 y la de arriba la llamamos túnel 4. Entra en cada túnel y acaba con todos los monstruos que haya, con lo que serás automáticamente llevado al tablero gigante de ajedrez.

o Túnel 1 Hay dos Guardias Fénix. Si no has luchado antes con ellos, cuando los mates explotarán en Bolas de Fuego. Acaba con ellos con armas a distancia.

o Túnel 2 En esta habitación encontrarás un Aspecto Aéreo (se parece a un Bebé Draco pero más rápido) y tres Acechadores Invisibles.

o Túnel 3 Encontrarás a un Limo de Fisión. Deberás matarlo con fuego. De otra forma, se dividirá en dos y tendrás que matar a dos de ellas.

o Túnel 4 En esta habitación hay cuatro Lobos Invernales y un Oso Polar llamado Kaldran el Oso.

Cuando termines estarás en el tablero gigante. Hay muchas reglas que seguir, pero no te preocupes de la mayoría. Lanza tus más potentes conjuros (como una Bola de Fuego) para acabar con los peones, luego céntrate en los más poderosos con tus Guerreros y arqueros. Asegúrate de buscar en los tesoros cuando ganes para conseguir un Mandoble +3 del rey. Atraviesa el camino noreste para llegar al quinto nivel.

• Quinto nivel

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Camina un poco al sur y al este para hablar con Durlag, pero este no se transformará ni intentará matarte. Parece ofrecer algunos avisos. Que bien. Continua atravesando el pasillo. Notarás que hay una puerta secreta en (x3293 y1393), entra y llegarás a un área verde muy grande. Hay un montón de pasajes secretos y se rápido atravesando los limos verdes, ya que te dañarán. Hay un montón de pequeños tesoros a lo largo del camino que marcan los limos verdes conectados a las setas de la pared. Sigue el camino a (x674 y3152) y mata a Grael. Busca las setas en la pared para obtener la runa. Sigue a (x4000 y2680) y atraviesa el pasillo secreto. En el cofre en (x4281 y2200) encontrarás la Espada Larga +1 Lengua de Llamas y un Bastón de Golpeo, dos armas muy buenas. Sigue el camino al norte y al oeste hasta (x3785 y1862). Hay un MONTÓN de gemas aquí. Pulsa en el trono (x3805 y1851) para ser llevado a una extraña habitación con estatuas. Habla con la estatua noreste y responde la tercera opción. Puedes hablar también con las otras si quieres. Volverás al comienzo del nivel cerca del fantasma de Durlag. Vuelve al pasillo pero en vez de seguir por el pasillo secreto, camino hacia adelante. Encontrarás el fantasma de Islanne cerca (x3866 y749) y rechaza por ahora la oferta (a no ser que quieras salirte de la torre y volver a hacerlo todo). Abre la puerta al suroeste (la noroeste libera algunos Horrores con Casco) y atraviésala. Ahora estás en una gran habitación. Esquiva las runas del suelo ya que te dispararán conjuros. Sin embargo, si usas la salvaguarda de hueso en la máquina en (x2109 y749) desactivarás las runas (si la has encontrado). Asegurate de coger los tesoros. Cuando estés listo, pulsa en la mesa de madera de (x2500 y700). Habla de nuevo con la estatua, esta vez la primera respuesta. Puedes hablar otra vez con las otras estatuas si quieres. De nuevo estás al comienzo del nivel. Atraviesa la puerta al suroeste del fantasma de Durlag. Baja por el pasillo hasta la gran habitación llena de Arañas y Ettercaps. De allí ve a la estatua en (x1860 y830) y púlsala. Te preguntará quien es el hijo más viejo de Durlag, cuya respuesta es Kiel. Si te pregunta quien es el más joven, la respuesta es Furnaboul. Entonces te preguntará por el apodo de Durlag, cuya respuesta es Matatrolls. Luego te preguntará como era conocido también Bolher, el padre de Durlag, cuya respuesta es Hacha de Trueno. Te llevarán a otra habitación con estatuas y habla otra vez con la noreste. Puedes hablar con las otras si quieres. Esta es la última vez que nos teletransportamos. Habla con el fantasma de Durlag y dile que estás preparado para luchar contra el Mal. Caminará al pasillo, síguele. Abrirá el camino sureste desde Islanne, atraviésalo y abre la puerta. Te encontrarás con Clair De’Laine, quien formaba parte del grupo de Dalton, pero que solo ella ha sobrevivido al ataque del Caballero Demonio. Te dirá una manera fácil de acabar con el demonio usando un espejo especial. Hay un cofre de tesoros (con su correspondiente trampa) con un Manto de Escudo. Cuando estés listo, baja las escaleras.

• Sexto nivel En el centro del área se encuentra el Caballero Demonio. Mátalo para obtener 15000 exp, un Escudo Pavés +1 y la Robaalmas. Aquí hay dos opciones: matar al demonio por el método habitual o atacar al espejo que se encuentra delante suya. Atacando el espejo causará que se convoquen algunas criaturas que atacarán a todos en la sala (incluido el Caballero Demonio). Si invocas a las criaturas, no ganarás los 15000 exp y tendrás que acabar con ellas. Una vez eliminado, habla con Dalton (x1160 y470) y huirá.

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La forma más fácil de salir es aceptar la ofera de Islanne de sacarte fuerta. Vuelve a Barba de Ulgoth para darle la Robaalmas a Hurgan y hablar con la madre de Dalton para obtener tus recompensas.

Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas:

• Tesoros del nivel de entrada Anillo de Protección +1, Zafiro y 560 mo en (x1150 y415), Armadura de Cuero +1 en (x815 y370)

• Piedra solar y turquesa gratis Piedra solar y turquesa: Torre de Durlag, nivel de entrada (x199 y414)

• Dinero gratis 97 mo: Torre de Durlag, nivel de entrada (x736 y337)

• Tesoros del segundo nivel Mandoble +1, Casco y Gema de Tchazar (Guerrero Esqueleto) en (x500 y1775), Armadura de Placas y Mallas +3, Conjuros, Pociones y Flechas en (x1050 y2290), conjuro de Nube Mortal, Virotes y libros en (x3480 y1220)

• Tesoros del tercer nivel Túnica de Aventurero, 4 Conjuros, Dardos y 331 mo en (x1710 y1155), Lucero del Alba de Kiel (maldito), Rodela de Kiel y 432 mo en (x1390 y2112)

• Tesoros del cuarto nivel En (x2365 y632) encontrarás a un esqueleto que te contarás cosas interesantes, y podrás obtener tu pequeño ejército tocando las estatuas. Hazlo y obtendrás hechizados cinco “héroes”, pero como son monstruos, no es muy heroico. Puedes usarlos para luchar contra los Dracos Mayores. Uno de los “héroes” tiene una Armadura Completa.

• Tesoros del quinto nivel Maza +2, Armadura de Cuero +3, 200 mo y 2 gemas (con trampa) en (x3000 y700), Escudo Pavés +2, Honda +3, 5000 mo y 3 gemas (con trampa) en (x2650 y550)

2c. Vuelta a Barba de Ulgoth (o la Robaalmas y Aec’Letec)

Tesoros: Martillo de Guerra +1, +4 contra gigantes (Recompensa de Hurgan) Trama:

• Cuando vuelvas a Barba de Ulgoth te enfrentarás a un grupo de cultistas que te robarán la Robaalmas. Además te acosarán lunáticos cultistas arqueros y querreros que parecen Puños Llameantes.

• Entra en la posada y habla con Hurgan sobre la Robaalmas. Te informará de que los cultistas trabajan para un demonio que su abuelo y Durlag encerraron. La daga que se llevaron los cultistas contiene al demonio.

• Acercate a (x1275 y655) y habla con el guardia cultista. No podrás convencerlo así que no lo intentes. Simplemente quítatelo del camino. Te dirá que llegais tarde e invocará a varios guardias para que le ayuden. Entra en el edificio.

• Encontrarás a un Mago cultista, dos asesinos cultistas y un arquero cultista. Hablarán contigo y elige luchar con ellos. Te dirán también que llegas tarde y

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que el demonio está a punto de ser liberado. Baja las escaleras (¡GUARDA PRIMERO!).

• Te volverán a decir que llegas tarde. Mata la Maga primero y luego a los cultistas (si matas a Aec’Letec mientras uno de ellos siga vivo hará que se regenere por completo y tengas que volver a luchar contra él). Cuando muera obtendrás 16000 exp. He oido que es vulnerable a las Nubes Mortales...

• Finalmente, vuelve a hablar con Hurgan para obtener tu recompensa: Martillo de Guerra +1 (+4 contra gigantes).

3. Isla de los Hombres Lobo

Nota: Para llegar a la isla tienes que hablar con Mendas en Barba de Ulgoth. Compañeros: ninguno Enemigos: Osos Pardos Trama:

• Habla con Solianna (x4440 y3375) y sácale información sobre la isla. Te dirá que ellos llegaron de la misma manera que tú y que hay “bestias” por los alrededores. Si te basas en el nombre de la isla, sabrás que tipo de bestias. También menciona que están construyendo un barco en alguna parte.

• Visita el pueblo. No te preocupes, no te perderás. Si intentas hablar con alguien, te dirán que vayas a hablar con Kaishas, la líder.

• Encontrarás a la líder (Kaishas) un poco al norte (x3268 y1250). Entra y habla con ella. Te dirá que Mendas te ha contratado y ella te contará los detalles. Intenta obtener información sobre el naufragio. Te dirá que están construyendo un nuevo barco pero que necesitan tomar las riendas de los Lobo Hombre para poder terminarlo. No obtendrás dinero por ello, pero es la única forma de salir.

• Cuando vayas a salir del puebo, ve por el agujero del muro en (x2500 y670) y de allí al norte para llegar al siguiente área.

Búsquedas secundarias:

• Tesoros menores Encontrarás algunos tesoros en el gran edificio en (x2000 y3300). Hay algunas Pociones de Curación, gemas, etc.

• Lahl La esposa de Lahl fue asesinada por los Lobo Hombre, y te pedirá que la vengues. Por lo que significa, acaba con todos los Lobo Hombres que puedas. Lahl: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2638 y1016)

• Flores de belladona Puedes coger por ti mismo algo de belladona en (x1694 y200) o (x963 y213). Durlyle (o Delainy) te lo pedirá más tarde (cuando le traigas la capa).

• La muñeca de Farthing Encontrarás a una niña pequeña a la cual los Lobo Hombre le han robado su muñeca. Ya que eres el protector de los inocentes y un héroe, accede a traérselo de vuelta. Encontrarás la muñeca en posesión de Palin (un Lobo Hombre que te engañará para tenderte una trampa) en el siguiente mapa. Farthing: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2127 y2244)

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Palin: Norte de la isla (x1635 y3240) • La capa de Durlyle/Delainy

La persona depende del sexo de tu personaje principal. Si eres varón, te encontrarás con Delainy, y si eres mujer te encontrarás con Durlyle. Te pedirá que le traigas una capa sagrada. Dicha capa la posee Dradeel en la siguiente sección. Como recompensa te contará una historia. Más adelante te pedirá flores de belladona. Durlyle/Delainy: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2520 y1235) Dradeel: Norte de la isla (x4185 y1607)

• Evalt, la bruja y Evan Encontrarás a Evalt que te explicará que su hermano Evan fue capturado por una bruja y te pedirá que lo traigas de vuelta al pueblo. En realidad, la bruja es una Reina Sirine que lo quería como compañero pero descubrió que no era humano y lo mató. Encuentrala, mátala y traele de vuelta el cuerpo a Evalt. Evalt: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2230 y2683) Reina Sirine: Norte de la isla (x200 y1216)

• Jorin Sácale información. Jorin: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2447 y1941)

3a. Norte de la isla

Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos Hombre (sólo pueden ser dañados por armas mágicas), Lobos Terribles, Osos de la Gruta, Lobos Horribles, Osos Negros, Osos Pardos, Lobos Tesoros: Amuleto de Protección contra la Licantropía (Dradeel) Bastón Maza (Tesoros de Dradeel) Trama:

• Ve al norte hasta el edificio en (x4185 y1607), entra y habla con el Mago Dradeel. Formaba parte del grupo original de Balduran, y contempló el nacimiento de las criaturas. Tiene mucho que decir. Acepta ayudarlo. Por tu ayuda, te dará un Amuleto de Protección contra la Licantropía y te pedirá que le traigas su libro de conjuros en el barco encallado.

• La entrada al barco encallado está en (x3652 y1057) Búsquedas secundarias:

• Palin Encontrarás a un hombre llamado Palin en la parte sur del área. Te dirá que un pequeño grupo de personas está siendo atacado por unos monstruos al este. Ve con él y serás atacado por los Lobo Hombres. Palin es uno de ellos. Lleva la muñeca de Farthing. Palin: Norte de la isla (x1635 y3240)

• Kryla y Jondal Una mujer llamada Kryla se te acercará cerca del centro del área y te pedirá ayuda con su venganza por la muerte de su hijo Jondal. Y, como supondrás, también es un Lobo Hombre. Kryla: Norte de la isla (x3630 y2050)

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Otras cosas:

• Meym Otro Lobo Hombre (en forma humana) se encuentra por aquí. Meym: Norte de la isla (x767 y2361)

• Tesoros de Dradeel Una vez que Dradeel tenga su libro de conjuros y se vaya, podrás buscar en su pequeña habitación. Obtendrás un Bastón Maza, 210 mo, plantas, el libro de cocinas de Dradeel y una Capa Sagrada (de la búsqueda de Durlyle/Delainy).

• La Reina Sirine La Reina Sirine se encuentra aquí. Invocará cuatro Sirines cerca del agua para que la ayuden (si decides luchar con ella). Te sugiero alejarla de su isla para que solo puedas luchar contra ella cuando invoque a sus amigas. Reina Sirine: Norte de la isla (x200 y1216)

3b. Barco encallado

Nota: Considera que cada cofre, barril y cualquier cosa que pueda mirarse tiene una trampa (además de las trampas de la habitación), asi que usa continuamente a tu Ladrón. Te recomiendo que limpies el primer nivel de enemigos, busques objetos, lances los conjuros apropiados para sanar y ayudar en la peligrosa batalla y te dirijas directamente al cuarto nivel. Llegarás facilmente ya que las escaleras están pegadas. Una vez que el cuarto nivel esté limpio, baja y termina los dos últimos niveles. Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos Horribles, Lobos Terribles, Huargos, Lobos Vampíricos, Lobos Hombre Tesoros: Matalobos, Daga de Plata (Tesoros del segundo nivel) Capa de Protección +1 (Líder Hombre Lobo) Amuleto Escudo (Líder Hombre Lobo) Espada de Balduran (Oficinas de Balduran) Trama:

• Te encuentras en la parte baja del barco. Hay un montón de criaturas aquí abajo. Ve al siguiente nivel.

• Más monstruos aquí, además de algunos tesoros. Ve al siguiente nivel. • Hay un cofre con trampa aquí que contiene tesoros menores. Ve al siguiente

nivel. • En este nivel encontrarás al Líder de los Hombres Lobo. Habla con él y luego

mátale. Lucharás también con un montón de criaturas aquí. Coge el libro de conjuros de Dradeel en (x450 y270) pero cuidado con las trampas. Busca en el cuerpo del Líder para encontrar una Capa de Protección +1 y un Amuleto Escudo, y busca en el cuerpo de Karoug para encontrar el cuerpo de Peladan.

• Ve a la oficina de Balduran, cuidado con las trampas, y coge las cosas de su escritorio: Espada de Balduran, Cuaderno de Bitácora de Balduran y el Cuchillo de Mantequilla de Balduran (x581 y201).

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• Vuelve a ver a Dradeel para darle el libro y que se teletransporte. Obtendrás 5000 exp.

Búsquedas secundarias:

• El hijo de Maralee, segunda parte Encontrarás el cuerpo de Peladan en el cuerpo de Karoug.

Otras cosas:

• Tesoros del primer nivel Varita de Proyectiles Mágicos, 320 mo y 10 Dardos +1 en (x689 y289) y Varita de Congelación, Poción de Fuerza de Gigante de la Tormenta, 10 Dardos para Herir, 5 Pociones de Curación y una Poción de Robo Maestro en (x210 y506).

• Tesoros del segundo nivel Matalobos y 423 mo (con trampa) en (x685 y182), Varita de Relámpagos y Aceite de Velocidad (con trampa) en (x288 y372) y Brazales Malditos de Atadura en (x271 y521).

• Tesoros del tercer nivel 2 Antídotos, 1 Poción de Absorción, un Escudo Mediano (con trampa) en (x657 y165), 5 Flechas Ácidas, 1 Poción de Fuerza de Gigante de las Nubes y 3 Pociones de Curación (con trampa) en (x233 y467) y 10 Flechas +2 y 10 Virotes +2 en (x349 y494)

• Tesoros del cuarto nivel Libro de conjuros de Dradeel (con trampa) en (x436 y266) y Espada de Balduran, Cuaderno de Bitácora de Balduran y Cuchillo de Mantequilla de Balduran (con trampa) en (x581 y201).

3c. Vuelta al pueblo

Nota: Asegúrate de completar todas las búsquedas antes de hablar con Kaishas, ya que cuando lo hagas todos se convertirán en Hombers Lobo. Enemigos: Hombres Lobo Trama:

• Asegúrate de hablar con Durlyle/Delainy todas las otras personas para completar las búsquedas. Una vez que le entregues la capa a Durlyle/Delainy, habla con él de nuevo y te pedirá que le traigas flores de belladona, y entonces le gustarás.

• Habla con Kaishas y te dirá la verdad sobre ellos y el pueblo. Ellos son Licántropos, pero lo inverso a los Lobo Hombres. Ellos son Hombres Lobo. Te sugiero que no aceptes la “oferta” que te propone. Te robará las cartas de navegación y su compañero se transformará y te atacará.

• ¡Afuera TODOS se han convertido en Hombres Lobo! • Ve a (x2700 y1350) para encontrar a Durlyle/Delainy, que se ofrecerá a llevarte

al pasaje secreto. Síguele a (x1650 y1520) donde Dradeel te dará más información. Te dirán que esos fueron de los primeros en matar a la tripulación durante el viaje de Balduran. Te dirá también que deberás encontrar al “Único” en el barco. Habla de nuevo con Durlyle/Delainy.

• Entra en la cabaña y baja al subterraneo.

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3d. Subterraneo Enemigos: Hombres Lobo, Loup Garou (este solo puede ser dañado con armas MUY mágicas, como Lengua de Fuego o la Espada de Balduran) Trama:

• Lo único que tienes que hacer es seguir al este hasta llegar a la salida en (x3025 y360). Coge todas las pociones que quieras y combate contra los Hombres Lobo que quieras.

• Saldrás a la playa secreta al norte de la isla, camina hacia el barco y habla con Kaishas. Se convertirá en un Loup Garou, un Hombre Lobo más fuerte. Mátala y coge las cartas de navegación. Pulsa en el timón para volver a Barba de Ulgoth.

Otras cosas:

• Pociones Poción de Fuerza de Gigante de la Tormenta, 2 Pociones de Curación – (x1336 y808) Poción de Resistencia al Frío – (x1817 y594) Poción de Defensa – (x2555 y555) Aceite de Velocidad – (x2362 y243)

3e. Vuelta a Barba de Ulgoth

Tesoros: Cota de Mallas +3 (Baresh) Trama:

• Por fin hemos vuelto en una pieza. Te encontrarás en los muelles con Baresh, que te exigirá saber que ha pasado. Dile lo que quieras. Ve a ver a Mendas (quien es conocido como Selaad Gan). Te exigirá respuestas, tú le dices la verdad y prepárate para la lucha. Baresh y él se convertirán en Loup Garous y te atacarán. Busca en el cuerpo de Baresh para encontrar una Cota de Mallas +3. Busca en la casa para encontrar 980 mo.

Nota: Una vez que todas las búsquedas de Tales of the Sword Coast estén completadas, verás un pequeño mensaje (similar al final de capítulo) diciendote que lo has terminado.

Créditos Credits: Dave, Orlandu, Ultradraco, Alex Malano, Gabriel N. J. Sheets, Andy Miller, Stephen Ashton, Peter Cheong Choon Wah, Jones, NCPFLJohn, KyleEChu, Starlight, Preston Lloid, Mer. Pike, Andrey Moujikov, Jesse LaCroix, Matt Canfield, D Sanders, Kelvin Groves, The Real FXD, edwardalacey, Operador de Sala, Patrick, Douglas D., Dark Angel, Duncan Clay, Jon WolF, Terry deBoer, LrdGrifter, Juha Alm, ArtAllison, Scott Werner, Scott Slonaker, MartectX, Rolf Zehb, Silviu, CJayC, The Bruce, Tonton Fred, GRiM, John Lucas, Aaron McConnell, Dennis Matheson, Ghostly, Gonzalo Jéldrez, Thomas de Roode

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Anyone who emails me with nice things to say, you are appreciated! Bioware for making such a great little game! This Document is Copyright 1999-2005 by Dan Simpson Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast are Copyright 1998-99 by Bioware Special note to the author of this guide: We did our best to try and contact the author of this guide to ask for his permission to translate it. We've been unable to get a reply, so if you are the author, please contact us if you think you need to. Thank you.

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