GUI#1

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Usable e intuitivo: que sea fácil de aprender y de utilizar GUI DivX Player 5.2 De DivXNetworks Pics2Phones 1.31 Enviar fotos al movil Internet - Tools & Utilities Bvrp Software

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Usable e intuitivo: que sea fácil de aprender y de utilizar

GUI

DivX Player 5.2

De DivXNetworks

Pics2Phones 1.31Enviar fotos al movil

Internet - Tools & UtilitiesBvrp Software

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Seguro: que un mal uso o error no pueda perjudicar al usuario

GUI

Cuando la acción es delicada se solicita confirmación

Descripción del tipo de error producido

Evitar los mensajes ambiguos y códigos numéricos.

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Funcional: que satisfaga las necesidades de los usuarios

GUI

Calculadora, software intuitivo, no requiere para su manejo el uso de la ayuda, y hay dos versiones según necesidad.

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Eficiente: que resuelva sus funciones de la mejor manera posible

GUI

Blackberry

Teléfono de disco

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Formación técnica y en humanidades, creatividad y capacidad analítica.

La ingeniería encuentra una utilidad práctica a los adelantos de la ciencia.

La ergonomía, se encarga de adaptar los adelantos de las ciencias en general al uso de las personas.

El diseño gráfico. Se encarga de la representación de la información.

La psicología es la ciencia que estudia el comportamiento de los seres humanos, tenemos que conocer sus limitaciones y capacidades. Los procesos de aprendizaje, percepción, memoria, reconocimiento y construcción de modelos mentales.

La sociología, es la ciencia que estudia los fenómenos de relación entre un individuo y un grupo y los fenómenos de relación entre grupos.

La lingüística es el estudio científico del lenguaje. Los procesos de generación y comprensión del habla, y las reglas que la rigen.

GUI - Disciplinas que intervienen

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Semántico: la información que nos aporta el significado de las palabras.

GUI - El proceso del habla

Definición de cancelar según RAE

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Sintáctico: la información gramatical que nos aporta la estructura de la frase.

GUI - El proceso del habla

Diferentes significados según contexto

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Pragmático: la información proveniente del contexto donde nos encontramos (lugar, tiempo, cultura, entorno, interlocutor, etc.).Prosódico: la información proporcionada por la inflexión de la voz, el acento, el tono, el tempo, el humor y en general cualquier aspecto del proceso de articulación.

GUI - El proceso del habla

Los preload y los emoticons del Messenger, tratan de expresar en modo gráfico el elemento prosódico del habla.

Selección de ayudante, elegimos aspecto y personalidad.

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GUI - El proceso del habla

La norma estadística establece que lo correcto es la frecuencia más alta de uso de una forma o costumbre expresiva.

Opción cerrar en distintas aplicaciones y entornos.

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GUI - El proceso del habla

la norma social indica que el lenguaje correcto deriva del modo de expresarse de determinada capa social, considerada digna de imitar

Opción cerrar en distintas versiones del SO de Mac

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GUI - El proceso del habla

la norma geográfica afirma que lo correcto es la forma de expresión de la zona donde nos encontramos.

Opción cerrar en Ferrovial y en Sony-Ericson

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GUI - El proceso del habla

la norma académica estima que lo correcto es lo establecido por una academia de sabios expertos en el tema.

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GUI - El proceso del habla

la norma cultural, por otra parte, estatuye que el modelo de lengua viene dado por un texto considerado clásico por una cultura.

Iconos de Office, Messenger y Windows XP

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GUI - Características (Aspectos humanos)

1.- Metáforas2.- Manipulación directa3.- Órdenes universales4.- Consistencia5.- Modos6.- Visibilidad7.- Tolerancia

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1.- Metáforas IMetáforas son abstracciones de elementos familiares para ayudar a la creación de modelos conceptuales al usuario. Se usan conceptos conocidos para hacerle entender un concepto menos familiar o más complejo.

Reproductores de vídeo.

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Metáforas II

Control de Visitas a un sitio Web, software Visitor Ville; www.visitorville.com/ world-map.html

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Metáforas III

Buscador gráfico KartOO; www.kartoo.com

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Metáforas IV

Escritorio 3D Windows para niños

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Metáforas V

Sitio de Internet basado en una metáfora de escritorio

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Metáforas VI

Escritorio MacOs

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Crear mediante una representación visual del mundo donde se desarrolle, un entorno de oficina (escritorio) y, los mundos virtuales de los juegos.Características: Visibilidad de los objetos de interés. Reversibilidad de las acciones. Sustitución de órdenes complejas por manipulación de objetos.

2.- Manipulación directa

Pulsar y arrastrar

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Manipulación directa I

Aplicaciones en escritorio de SO linux

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Manipulación directa II

Juego tipo Simcity para Linux

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Manipulación directa III

Juego de estrategia para Linux

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Manipulación directa IV

Programa de creación musical

Interfaz de realidad virtual

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Manipulación directa V

Interfaz de realidad virtual en la película Minority Report

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Manipulación directa VI

Programa de creación musical Reason V2

GUI - Características (Aspectos humanos)

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3.- Órdenes universales

Comportamiento universal y consistente de las órdenes, debería dar el mismo resultado a lo largo de todo el sistema.

Borrar documentos, en distintos SO

Botones de navegación disponibles en XP

GUI - Características (Aspectos humanos)

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4.- Consistencia

En un interfaz, se deben respetar unos criterios gráficos y funcionales de acuerdo con unas reglas de estilo.

Normas de construcción de un icono en XP

Iconos aplicación

Iconos para SO

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Consistencia 2

Normas de construcción de iconos 3D para Mac

Iconos MacxOS

Iconos Foxmail

GUI - Características (Aspectos humanos)

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5.- Modos

Distintos estados de un botón

La interfaz tiene que indicarnos en cada momento qué nos está permitido hacer y que no.

Botón derecho, menú en contexto

GUI - Características (Aspectos humanos)

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6.- Visibilidad

Caja de propiedades Dreamweaber y Flash que varía según el objeto seleccionado

El usuario debe saber las acciones puede hacer y los objetos con los que pede interactuar.

GUI - Características (Aspectos humanos)

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7.- Tolerancia

Historia del Photoshop, opción deshacer mejorada

El interfaz debe permitir deshacer ciertas acciones, ser tolerante con los errores

GUI - Características (Aspectos humanos)

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Retroalimentación (feedback)

La retroalimentación es el fenómeno que se produce cuando el usuario percibe el resultado de sus acciones y que influye inmediatamente en las decisiones que está tomando.

Indicador de progreso

Los diferentes estados en la barra de tareas refuerzan las acciones

GUI - Características (Aspectos tecnológicos)