Grupo Trabajo Scratch: Introducción a Scratch

21
Introducción a Scratch

Transcript of Grupo Trabajo Scratch: Introducción a Scratch

Introducción a Scratch

•  Fases realizar un programa

•  Prácticas de la programación

•  Entorno de programación

•  Secuencias o algoritmos

•  Estructuras de control

•  Paralelismo, eventos y sincronización

•  Operadores

•  Sensores

 

SUMARIO

•  Ser incremental e iterativo

•  Probar y depurar

•  Reusar y remezclar

•  Abstraer y modularizar

PRÁCTICAS DE LA PROGRAMACIÓN

FASES REALIZAR UN PROGRAMA

Fuente  eduteka  

SER INCREMENTAL E ITERATIVO

Programar OBJETIVO PROBAR AÑADIR CÓDIGO

EVALUAR Y DEPURAR

REMEZCLAR

ABSTRAER Y MODULARIZAR

ESPIRAL CREATIVA

ENTORNO

SECUENCIAS O ALGORITMOS Conjunto de instrucciones ordenadas, según un lenguaje reglado, para realizar una tarea

ESTRUCTURAS DE CONTROL

BUCLES

CONDICIONALES

 

EVENTOS

Inician las acciones de los objetos

DATOS

Variables

Listas

PARALELISMO

Es la ejecución de varios procesos al mismo

tiempo. Ya sea en un mismo objeto, o en

varios objetos

 

Sincronización de procesos

Se pueden realizar:

•  Mediante instrucciones de tiempo y espera

•  Mediante mensajes

OPERADORES

 

SENSORES

     Este  guía  se  distribuye  bajo  licencia  Reconocimiento-­‐  Compar;rIgual  Crea;ve  commons  4.0    

   

(cc)  2014  José  Pujol  Pérez  Some  rights  reserved.  This  work  licensed  under  Crea;ve  Commons  ANribu;on-­‐ShareAlike  License.  To  view  a  copy  of  full  license,  see                  

hNp://crea;vecommons.org/licenses/by-­‐sa/3.0/  or  write  to  Crea;ve  Commons,  559  Nathan  AbboN  Way,  Stanford,  California  94305,  USA.    

Some  of  the  figures  have  been  taken  from  the  Internet  Source,  and  author  and  licence  if  known,  is  specified.    

For  those  images,  fair  use  applies.    

 

licencia