Grandes personajes de la era multimedia

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trabajo de Santiago Aznar Pérez Supervisión Alberto Cairo Touriño Grandes Personajes de la era multimedia Santiago Aznar Pérez Imagen: www.apple.com

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trabajo de Santiago Aznar Pérez

Supervisión Alberto Cairo Touriño

Grandes

Personajes

de la era

multimedia

Santiago Aznar PérezImagen: www.apple.com

Imagen: In World Professionals

La inteligencia colectiva

implica una suerte de sinapsis colectiva

Nicholas Negroponte

"640 k deberían de ser suficientes"Bill Gates

INDICE

Norbert Wiener Pag 1Douglas Engelbart Pag 2Ivan Sutherland Pag 3Alan Kay Pag 4Adele Goldberg Pag 5Bill Atkinson Pag 6Nicholas Negroponte Pag 7Vannevar Bush Pag 8Ted Nelson Pag 9

Norbert WienerNacido el 26 de noviembre de 1894, Columbia (Misuri) y fallecido 18 de marzo de 1964, Estocolmo, Suecia. Fue un matemático estadounidense, conocido como el fundador de la cibernética.

Acuñó el término en su libro Cibernética o el control y comunicación en animales y máquinas, publicado en 1948.

La cibernética es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el problema del control y la comunicación en general”.

Durante la Segunda Guerra Mundial trabajó para las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en un proyecto para guiar a la artillería antiaérea de forma automática mediante el empleo del radar. El objetivo del proyecto era predecir la trayectoria de los bombarderos y con ella orientar adecuadamente los disparos de las baterías, mediante correcciones basadas en las diferencias entre trayectoria prevista y real, conocidas como innovaciones del proceso. Como resultado de los descubrimientos realizados en este proyecto introduce en la ciencia los conceptos de feedback o retroalimentación, y de cantidad de información, con lo que se convierte en precursor de la teoría de la comunicación o la psicología cognitiva. Posteriormente, en 1956, formulará parte del concepto de causalidad de Wiener-Granger.

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Imagen: Raneko

Nacido. en Oregón, Estados Unidos, el 30 de enero de 1925. Es un inventor estadounidense, descendiente de noruegos. Es conocido por inventar el ratón, y es un pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en red.

Douglas Engelbart

En otoño de 1968, en una conferencia de expertos en informática, Doug Engelbart hizo una presentación que duró 90 minutos. Además de hacer la primera demostración pública del ratón, incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación, es decir, fue la primera vídeo-conferencia de la historia.

Trabajó en la versión previa de Internet, la red militar ARPANET. Engelbart fue la fuerza motriz detrás del diseño del primer sistema en línea, On-Line System (también conocido como NLS)Junto con su equipo en el Augmentation Research Center desarrolló varios elementos básicos de la interfaz humana de las computadoras actuales, como pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, y software multiusuario. También fue el co-inventor del mouse, del que nunca recibió royalties.

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Nacido en 1938 en Hastings, Nebraska. Es programador informático y un pionero de Internet, entre otras cosas.Ivan Sutherland es considerado por muchos ser el creador de los gráficos de la computadora.

Ivan Sutherland

Su primera experiencia con la computadora fue con una llamada SIMON. Era una computadora basada en la retransmisión con seis palabras de dos bits de memoria. Sus 12 bits de memoria permitieron que SIMON agregara hasta 15. El primer gran programa de computadora de Sutherland era hacer que SIMON se dividiera.

Para su doctorado, desarrolló, "Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications System." (Un sistema de comunicaciones gráfico humano-mecánico), el primer Graphical User Interface (Interfaz gráfica de usuario)Él pensaba que una persona debía poder dibujar en un ordenador. El Sketchpad podía hacer esto, creando dibujos altamente exactos. También introdujo innovaciones importantes tales como estructuras de memoria para almacenar objetos y la capacidad de enfocar adentro y hacia fuera.

En 1976, Sutherland se convirtió en el jefe del departamento de informática en Caltech. Allí ayudó a hacer el diseño de circuitos integrados una asignatura en la academia. Introduciendo el diseño de circuitos, Sutherland ayudó a construir un camino para los avances en el diseño de chips, que alternadamente propulsó la "explosión" de chips en Silicon Valley.

Sutherland ha contribuido con numerosas ideas al estudio de los gráficos de la computadora y de la interacción de la computadora. Ivan introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual.

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Nacido el 17 de mayo de 1940, es un informático estadounidense.Conocido por su trabajos pioneros en la programación orientada a objetos y el diseño de sistemas de interfaz gráfica de usuario (GUI, en inglés).

Imagen: Timo Noko

Alan Kay

En los setenta fue uno de los miembros principales del desarrollo de prototipos de estaciones de trabajo en red, usando el lenguaje de programación Smalltalk. Estas invenciones fueron posteriormente comercializadas por Apple en el Apple Macintosh.

Es uno de los padres de la Programación Orientada a Objetos. Creó el Dynabook que definió la base de los ordenadores portátiles y Tablet PC actuales, también es considerado por algunos como el arquitecto de los sistemas modernos de ventanas interfaz gráfica de usuario.

Kay colaboró en la creación de Squeak, el entorno para la creación y experimentación multimedia en 1995 mientras todavía continuaba en Apple y todavía sigue colaborando con el proyecto. Más recientemente comenzó el proyecto Croquet, que busca ofrecer un entorno 3D en red de código libre para el desarrollo colaborativo.

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Nacido el 22 de julio de 1945 es un científica del sector informático.se le atribulle la creación del lenguaje de programación Smalltalk-80. En la década de 1970, trabajó para Xerox PARC de laboratorio en el Alto de Xerox.

Imagen: Lizzardo

Adele Goldberg

Orientado a objetos de programación idiomas contraste con los lenguajes de programación orientada al procedimiento , tales como BASE, FORTRAN y COBOL

Smalltalk es un lenguaje de programación que permite realizar tareas de computación mediante la interacción con un entorno de objetos virtuales. Metafóricamente, se puede considerar que un Smalltalk es un mundo virtual donde viven objetos que se comunican mediante el envío de mensajes.

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Nacido en 1951 es un norteamericano ingeniero informático y fotógrafo. Atkinson trabajó en Apple Computer 1978 a 1990. Recibió su licenciatura de la Universidad de California, San Diego, donde Apple Macintosh desarrollador Jef Raskin fue uno de sus profesores. Atkinson continuó sus estudios como estudiante de postgrado en la Universidad de Washington.

Bill Atkinson

Atkinson trabajó en Apple Computer 1978 a 1990.

Atkinson fue parte de la Apple Macintosh equipo de desarrollo y fue el creador de la innovadora MacPaint aplicación, entre otros. MacPaint era un mapa de bits basado en la pintura de gráficos, fue un programa de software desarrollado por Apple Computer y lanzado con el original de Macintosh computadora personal, el 22 de enero de 1984

También diseñó e implementó QuickDraw, la caja de herramientas fundamentales que el Macintosh utiliza para gráficos. el rendimiento de QuickDraw era esencial para el éxito de la Macintosh interfaz gráfica de usuario.

Atkinson también diseñó e implementó HyperCard, el primer populares hipermedia sistema.HyperCard es un programa de aplicación creado por Bill Atkinson, de Apple Computer, Inc., que fue de los primeros éxito hipermedia sistemas antes de la World Wide Web. Combina la base de datos con una capacidad de gráficos, modificable por el usuario interfaz flexible.

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Nacido el 1 de diciembre de 1943, es un arquitecto estadounidense de origen griego. Conocido como fundador y director del MIT Media Lab un laboratorio y think tank de diseño y nuevos medios del Massachusetts Institute of Technology MIT y en el cual es profesor desde 1966.

Nicholas Negroponte

A los 25 años publicó The Architecture Machine (MIT Press, 1968), en el que analiza la interacción entre el hombre y la máquina, en el que anunciaba la no lejana llegada de los ordenadores personales.

En1968 fundó el Architecture Machine Group del MIT, dedicado al estudio de interfaces hombre-máquina.

En 1980 dirigió el programa 'La computadora en la vida diaria' de la International Federation of Information Processing Societies de Amsterdam

En 1989 fundó el Media Lab, en el MIT, para la experimentación sobre el futuro de la comunicación (la televisión del mañana, la escuela multimedia, la holografía, etc.)

En 1992, se implicó en la creación de la revista especializada en informática Wired Magazine como inversor minorista.

Es autor del libro Ser digital o Mundo digital (1995), en inglés: "Being digital", en el cual hace un paralelismo entre el mundo real compuesto de átomos y el mundo informático compuesto de bits.

Es el impulsor del proyecto que pretende producir computadoras portátiles de bajo coste, concretamente con un precio de 100 dólares, para disminuir la brecha digital en los países menos desarrollados, proyecto que presentó en 2005 en el Foro económico mundial de Davos.

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Vannevar Bush Nacido 11 de marzo de 1890 y fallecido el 30 de junio de 1974 fue un ingeniero y científico estadounidense. Es conocido por el rol político que tuvo en el desarrollo de la bomba atómica, por su idea Memex, que es un concepto precursor a la World Wide Web y por formar parte del presunto proyecto de alto secreto Majestic 12.

En 1913 construyó una máquina que servía para calcular distancias entre terrenos desiguales a la que llamó Profile Tracer.

En 1922 funda la compañía American Appliance Company con su compañero Tufts Laurence, K. Marshall y el científico Charles G. Smith en Cambridge (Massachussetts), que posteriormente se vería convertida en Raytheon.

En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica a la que llamó analizador diferencial. Se diferenciaba de las digitales en que representan los números mediante tensiones eléctricas de voltaje variable, y servía para realizar automáticamente algunas de las operaciones elementales. Este invento tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la ingeniería y en la química.

En 1939 es nombrado presidente del Carnegie Institute de Washington, y Director del National Advisory Committee for Aeronautics; en 1941 fue nombrado, por el presidente de EE.UU., director de la Office of Scientific Research and Development, siendo jefe de una comunidad de científicos encargados de la creación de la bomba atómica en los albores de la Segunda Guerra Mundial.

El último de sus logros, y el que más influyó en la visión del hipertexto y de la Internet para etapas posteriores, fue sin duda el Memex, un dispositivo mecánico de almacenamiento de libros, grabaciones y comunicaciones, de búsqueda muy sencilla, rápida y no lineal; el Memex nunca se desarrolló, pero inspiró el trabajo de sus sucesores Douglas Engelbart, Ted Nelson y, más adelante, Tim Berners Lee.

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Ted Nelson Filósofo, sociólogo y pionero de la tecnología de la información estadounidense. Actualmente es profesor de Environmental Information en la Universidad de Keiō, Japón, y profesor de multimedia en la Universidad de Southampton, Inglaterra. Pero por lo que es más conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadu en la década del 60.

Fundó el proyecto Xanadu en 1960., Consistía básicamente en concebir un documento global y único “docuverse”, que cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho, información en forma de hipertexto.

Se pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales.

A esta doctrina, se le denomina transcopyright y supone un sistema de autorizaciones que permite a cualquiera reutilizar cualquier trozo (de cualquier tamaño) del material de cualquier otro autor en un nuevo documento. Para este concepto Nelson inventó la palabra transclusión: supuestamente se transmite un puntero al material deseado y cualquier cliente que adquiera nuestro material adquiere simultáneamente el trozo correspondiente (de cada cita) de la publicación original. Podemos comprobar que la transclusión no es lo mismo que el concepto de URL de la Web. La URL, nos lleva a un documento completo, una página Web, mientras que la tranclusión se refiere a cualquier trozo de un documento.

El proyecto Xanadu nunca llegó a terminarse, pero Nelson ha demostrado que, con la aparición de la World Wide Web, su idea no era ninguna utopía. De hecho, actualmente sigue trabajando en ella. No se puede negar la influencia que de estas ideas han llegado en la evolución de los sistemas del hipertexto tal y como se conciben hoy día.

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