Grafistiki gia ta polimesa 1-dialeksi 1
-
Upload
stelios-chrysanthopoulos -
Category
Documents
-
view
227 -
download
2
description
Transcript of Grafistiki gia ta polimesa 1-dialeksi 1
Εισαγωγή στα Πολυμέσα
Τι είναι τα Πολυμέσα
Τι είναι τα Πολυμέσα
Πολυμέσα είναι το σύνολο των πληροφοριών που μέσω του υπολογιστή μπορεί να παρουσιαστούν από:
ήχο, video, animation και αντιστοιχα παραδοσιακά μέσα (π.χ. κείμενα, γραφιστικά,
σχέδια και εικόνες).
Τι είναι τα Πολυμέσα
Τα πολυμέσα αφορούν στην αρμονική ψηφιακή συγχώνευση κειμένων, γραφιστικών, στατικών και κινούμενων σχεδίων, εικόνων, video, animation, ήχο, και οτιδήποτε άλλο μπορεί να παρουσιαστεί αποθηκευτεί, μεταφερθεί και επεξεργαστεί ψηφιακά.
Πολυμεσική εφαρμογή είναι:
Η εφαρμογή που αποτελείτε από ένα σύνολο μέσων και ψηφιακών υλικών όπως κείμενα, γραφιστικά, εικόνες, ήχο, animation και video.
Πολυμεσικές εφαρμογές:
World Wide Web Multimedia Authoring π.χ. Adobe/Macromedia Director
Video-on-demand Διαδραστική TV Computer Games Virtual reality Digital video editing and production systems
Πολυμεσικό σύστημα είναι:
Το ικανό σύστημα να επεξεργαστεί multimedia data και εφαρμογές.
Ένα πολυμεσικό σύστημα χαρακτηρίζεται από την δυνοτότητα επεξεργασίας, αποθήκευσης, παραγωγής και διαχείρησης των πολυμεσικών πληροφοριών.
Χαρακτηριστικά ενός πολυμεσικού συστήματος
Ελενχόμενο από ηλεκρονικό υπολογιστή Δυνατότητα προσαρμογής π.χ. CD, DVD
Οι πληροφορίες πρέπει να είναι ψηφιακές Διαδραστικό interface
Εργαλεία ενός πολυμεσικού συστήματος
Capture devices — Video Camera, Video Recorder, Audio
Microphone, Keyboards, mice, graphics tablets, 3D input
devices, tactile sensors, VR devices.
Storage Devices — Hard disks, CD-ROMs, DVD-ROM, etc
Communication Networks — Local Networks, Intranets,
Internet, Multimedia or other special high speed networks.
Computer Systems — Multimedia Desktop machines,
Workstations, MPEG/VIDEO/DSP Hardware
Display Devices — CD-quality speakers, HDTV,SVGA, Hi-Res
monitors, Colour printers etc.
Input + Format
Text and Static Data Πηγή: keyboard, speech input, optical character
recognition, data stored on disk. Format: Raw text or formatted text π.χ. HTML,
Rich Text Format, (RTF), Word ή γλώσσα προγραμματισμού (C, Pascal, java κλπ.)
Input + Format
Images
Οι εικόνες (uncompressed) παρουσιάζονται ως bitmap (a grid of pixels).
Input: digitally scanned φωτογραφίες ή απευθείας από μια digital camera. Εναλλακτικά παράγονται από προγράμματα όπως το Photoshop, GIMP κ.α.
Αποθηκεύονται ως 1 bit ανα pixel (Black and White), 8 Bits per pixel (Grey Scale, Colour Map) or 24 Bits per pixel (True Colour)
Μέγεθος: μια 512x512 Grey scale εικόνα χρειάζεται 1/4 Mb, μια 512x512 24 bit εικόνα χρειάζεται 3/4 Mb χωρίς compression.
Input + Format
Input: από μικρόφωνα CD Quality Audio απαιτεί 16-bit sampling at
44.1 Khz για καλύτερη ποιότητα ήχου 24-bit, 96 Khz
1 λεπτό Mono CD quality (uncompressed) audio απαιτεί 5 Mb.
1 λεπτό Stereo CD quality (uncompressed) audio απαιτεί 10 Mb.
Συνηθισμένες συμπιέσεις (MP3, AAC, Flac, Ogg Vorbis).
Input + Format
Video
Input: Το αναλογικό Video εγγράφεται από video camera και ψηφιοποιείται.
Υπαρχει μεγαλη ποικιλία στα format όπως mpeg, avi, wma, mp4, divx, κ.α.
Το Raw video μπορεί να παραχθεί ως μια σειρα φωτογραφιών συνηθως 25, 30 ή 50 frames ανα second.
π.χ. Για 512 × 512 μονόχρωμο video απαιτήται 25 × 0.25 = 6.25Mb για 1 δ/λεπτό uncompressed.
Τυπικό PAL digital video (720 × 576 pixels per colour frame)1.2 × 25 = 30Mb για 1 δ/λεπτό uncompressed.
High Definition DVD (1440×1080 = 1.5 Megapixels per frame) 4.5 × 25 = 112.5Mb για 1 δ/λεπτό uncompressed.
Το video συνήθως χρειάζεται συμπίεση
Ο καλός σχεδιασμός interface είναι το κλειδί για πετυχημένα διαδραστικά πολυμέσα ώστε να:
Αιχμαλωτίσει τον χρήστη. Καθοδηγήσει τα μάτια. Καθοδηγήσει την αλληλεπίδραση με τον τρόπο
που ο σχεδιαστής προορίζει.
Το πρώτο πράγμα που ο χρήστης βλέπει σε μια παρουσίαση multimedia είναι ο σχεδιασμός του interface.
Το interface πρεπει να είναι: Ελκυστικό, Εύκολο στην κατανόηση, Διαισθητικό για να αλληλεπιδράσει ο χρήστης.
Το αρχικό interface πρέπει να είναι:
Μαγευτικό, Ενημερωτικό, Φιλικό, Ενθαρυντικό, Διασκεδαστικό.
Για το σχεδιασμό Multimedia υλικού
Η ιδέα, Πώς πρέπει να παρουσιάζεται στον χρήστη, Ποιοι είναι οι στόχοι; Κάθε λεπτομέρεια του τι απαιτείται στο έργο.
Καθορισμός των στόχων σας
Ποιο είναι το μήνυμα; Ποιος είναι ο τελικός χρήστης; Ποιο είναι το επιθυμητό αποτέλεσμα;
Ποιο είναι το μήνυμα;
Είναι πληροφορίες σχετικά με το θέμα ή το προϊόν;
Είναι μια γενική έννοια ή ιδέα; Είναι πληροφορίες; Είναι διασκέδαση;
Ποιος είναι ο τελικός χρήστης
Ηλικία, Φύλο, Εκπαίδευση, Αξίες, Δημογραφικά, Εισόδημα, Ιθαγένεια Πολιτισμός, κλπ.
Ιδέες και προσχέδια
Από το προσχέδιο στην υλοποίηση
Οι τρεις βασικές αρχές του σχεδιασμού
Ενότητα, Ισορροπία, Αντίθεση.
Ενότητα
Η ενότητα είναι ίσως η πιο σημαντική αρχή της τέχνης και του design
Να βλέπετε τη διάταξη του σχεδιασμού στο σύνολό του; (και όχι κομμάτια που ρίχνονται μαζί)
Τα κομμάτια να ταιριάζουν μεταξύ τους Να υποστηρίζουν το ένα το άλλο
Είναι εμφανές ποια από τις οθόνες των παρακάτω χαρακτηρίζεται από έλλειψη ενότητας.
Όμως, όλες έχουν έναν ορισμένο βαθμό ενότητας, που οφείλεται, απλώς στην ομοιότητα των σχημάτων.
Ενότητα
Ισορροπία
Αντίθεση
Αντίθεση προκύπτει χρησιμοποιώντας Χρώμα, Αδιαφάνεια, (ή διαφάνεια) Φωτεινότητα, Υφή, Σχήμα, Μέγεθος.
Αντίθεση
Ασκηση
Παραγωγή ενός Interface multimedia DVD
Ζητούμενα: Προσχέδια Να το διέπουν οι βασικές αρχές Ψηφιακή δημιουργία