Good company
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핸드스튜디오 안준희 대표이사 스마트 TV 어플리케이션 및 솔루션 전문 기업 핸드스튜디오의 대표이사. 포항에서 태어나 한동대학교 경영경제학과를 졸업했다. 2010년 ‘6개월 안에 수익을 내지 못하면 그만두겠다’는 각오로 사업을 시작한 후, 3년 만에 직원 30명 규모에 자회사를 가진 업계 1위 회사로 성장시켰다. ‘없을 때 나누어야 진짜다’라고 믿고, 직원 복지와 기부에 목숨 거는 ‘대책 없는’ CEO.
Good Company
www.handstudio.net
2010
180 apps 3 years
153 nations 52 languages
200회 이상의 다양한 언론보도,
스마트 TV 컨텐츠 공급 및 서비스 제 1기업 생태계 활성화를 선도하는 기업
업계 1위, 사회적 주목도 1위,
handstudio
copyright © handstudio Co., Ltd. all right reserved.
01 Introduction About handstudio
스마트TV 플랫폼 회사들이 먼저 찾는 최고의 개발 역량
스마트TV 애플리케이션 생태계 활성화를 위한 각종 컨퍼런스, 세미나, 강의 등 업계 선도 위치 확보
세계 스마트TV 애플리케이션 시장의 역사를 처음부터 써 내려온 회사
정부부처 장·차관 시연회 > 방통위 스마트 미디어 발전 정책 자문위원 > 업계 포럼, 토론 등의 초청 강사 > 스마트TV 앱 > CES 2012, 13 차별화 서비스 시연품 개발 업체 > 세계 최초 스마트TV 쇼핑 구축 > 앱스토어 누적 다운로드 1위 > 국내 스마트 TV 애플리케이션 대상 등 각종 수상 > 사회적 이슈- 언론 소개 노출
01 Introduction About handstudio
copyright © handstudio Co., Ltd. all right reserved.
CES 2012 삼성전자 스마트그리드 구현 > 가정용 제품 제어 APP
삼성전자 헬스 차별화 서비스 > API 연동 구현
2012 카메라/모션 UX 적용 > Virtual Mirror, TX 적용
2013년 삼성전자 CES 6개 애플리케이션 외주 및 서비스 시연
2012년 삼성전자 CES 차별화 서비스 구현 개발사
2012년 스마트그리드, Virtual Mirror, Total Experience,
Your Health 등 관련 개발력 확보 및 구현 경험 선행 보유
스마트TV
차세대 기술을 선도하는 회사
01 Introduction About handstudio
CES 2012 삼성전자 tv 사이클 > 액세서리 연동형 애플리케이션
CES 2013 삼성전자 SI 적용 키즈 컨텐츠 > 아동용 인터액션 색채 공부 앱
세계 주요 TV 플랫폼사와의 업무 및 기술 제휴 (삼성전자, 휴맥스, Lenovo 등)
Explore 3D, Smart Tip, Fitness 등 스마트TV Pre-install App 구현 경험
플랫폼사와의 긴밀한 사업라인 보유 → 업무협의 효율성 발휘 가능
삼성전자 차별화 서비스 개발업체 제휴
휴맥스 2012 MCP 공급계약
Lenovo社 컨텐츠 소싱 협약
LG IPTV 업무제휴
계획을 실천할
기반 기술을 가진 회사
01 Introduction About handstudio
Planning & Service 각 스마트기기에 적합한 콘텐츠 소비방법론 제시
국내 최다 스마트TV 애플리케이션 Planning 경험 보유
전세계 120개국 서비스 경험 보유
Design����������� ������������������ Develop����������� ������������������
Planning & Service����������� ������������������
Design 시장 선도 UI/UX Library 확보
국내 최초 '스마트TV UX 전략 및 기술연구소' 설립
Develop 3D VOD, DRM, 결재, 보안 등 업계 선도 기술력
모바일부터 스마트TV에 이르기까지
최고의 스마트기기 애플리케이션 개발 기술력 보유
copyright © handstudio Co., Ltd. all right reserved.
our strong point
01 Introduction About handstudio
기획+디자인+개발에 이르는 탁월한 종합 전문 집단
2010년
2011년
2012년 2Q
2013년 1Q
매년 매출 증가율,
+ 166% 증가
2013년 목표
전년 대비 170%
핸드스튜디오����������� ������������������
2013년
2012년 1Q
2012년 3Q
“엥!����������� ������������������ 내가?”����������� ������������������
Good Company
당신들이 가르쳐준 것이 전부!
: 기업은 가계의 자원을 활용하고 정부의 지원을 받아 경제적 이익을 창출하여
그 이익을 다시 가계와 사회에 돌려주는 역할 을 하는 것.
Not 企業, : 이익을 얻기 위해 재화나 용역을 생산하고 판매하는 조직체
우리들이 응용하고 있는 것!
But 起業 : 새로운 일을 일으킴
System - Domestic – Player –
기존 산업구조 및 경제시스템에 새로운 일을 일으킴 구성원들의 문화 및 경제생활 에 새로운 일을 일으킴 개인의 삶과 꿈 에 새로운 일을 일으킴
Q) Good Company가 되는 수단이 있나요?
A) 네, 수단은 아프리카 동북부에 위치해 있습니다.
Harvard Business School에서 가르치는 Good Company 요건?? 1. 사회후원 또는 기부활동 2. 즐거운 회사/조직문화의 즐거운 활동 3. 자사의 제품이 공익성을 해치지 않아야 함 4. 투명하고 공정한 정책 및 자본 구조 5. 비즈니스 파트너들과의 공정한 거래
기존 기업이 이러한 일이나 제도를 갑자기 시작한다고 해서, 또 갑자기 ‘선한 기업’이 되는 것은 아닐 겁니다.
그럼 어떻게 하면 될까요?
: 우리는 왜 사람들이 우리의 모습을 보고‘Good’이라는 단어를 붙여주는 것이
그리도 낯설었는지를 생각했습니다.
그리고 곧 알게 됐죠!
우리는 이러한 것이 일상(너무 당연한 것)이었거든요!
네! 당신이 굿컴퍼니에 관심이 있다면, 수단이 아닌 목적을 다시 세우시면 됩니다.
기업의 목적!
다시 말씀 드리지만, 굿컴퍼니가 되기 위해 당신의 집단이 ‘거룩한 종교단체’가
될 필요는 없습니다.
당신들이 우리에게 가르쳐 주었던 기업의 목적만 다시 기억해 내시면 됩니다.
당신들이 가르쳐준 것이 전부!
: 기업은 가계의 자원을 활용하고 정부의 지원을 받아 경제적 이익을 창출하여
그 이익을 다시 가계와 사회에 돌려주는 역할 을 하는 것.
Not 企業, : 이익을 얻기 위해 재화나 용역을 생산하고 판매하는 조직체
패기가 있는 분은 이것도 다시 리마인드!
But 起業 : 새로운 일을 일으킴
System - Domestic – Player –
기존 산업구조 및 경제시스템에 새로운 일을 일으킴 구성원들의 문화 및 경제생활 에 새로운 일을 일으킴 개인의 삶과 꿈 에 새로운 일을 일으킴
“엥!����������� ������������������ 내가?����������� ������������������ 언제부터?”����������� ������������������
Good Company?
“지금부터입니다”����������� ������������������
Good Company?!
Why not You?
www.handstudio.net
우리����������� ������������������ 멤버들!����������� ������������������ ����������� ������������������ 제발����������� ������������������ 집에����������� ������������������ 좀����������� ������������������ 가라!����������� ������������������ J����������� ������������������
안준희: facebook.com/ahnjoonhee