GMD

5
Căști cu realitate virtuală Micu Bogdan Marian 12.05.2015 Cuprins 1 Oculus Rift 2 2 Istoric 2 3 Kit de dezvoltare 2 4 Realitatea virtual a 4 5 Aparate si Aplicat ii 4

description

hfbg

Transcript of GMD

Cti cu realitate virtual

Micu Bogdan Marian12.05.2015

Cuprins1 Oculus Rift 22 Istoric 23 Kit de dezvoltare 24 Realitatea virtual a 45 Aparate si Aplicat ii 411 Oculus RiftRift este un ecran montat pe cap care simuleaz a realitate virtual a dezvoltatde Oculus VR. n timpul perioadei sale ca o companie independent a, OculusVR a investit 2,4 milioane dolari pentru dezvoltarea Rift. [3]Versiunea de consum a produsului va lansat a ^ n Q1 2016. Bazat pe pro-totipul Crescent Bay, este dotat cu un sistem de urm arire a %imbun at at itcare ad aposte ste a sezat i experient e ^ n picioare, ^ n conformitate cu Oculus VR,^ mpreun a cu ergonomie actualizate i un design industrial Tweaked. Oculus alansat dou a "kituri de dezvoltare", DK1 la sf^ar situl anului 2012 i DK2 la mi-jlocul 2014, pentru a oferi dezvoltatorilor sansa de a se dezvolta cont inut pentrueliberarea Rift acestea au fost, de asemenea, cump arate de mult i entuzia sti derealitate virtual a pentru uz general. Oculus a declarat c a nu va exista un DK3dar va elibera n schimb versiunea de consum urm atore.2 IstoricPrin Menit a s a v azut (biciclete de teren) si forumuri de discut ii 3D, PalmerLuckey, fondatorul Oculus, a dezvoltat ideea de a crea un nou ecran sef, cares a e montat at^at mai e cace dec^at ceea ce era atunci pe pia a, si ieftin pentrugameri.^Int^ampl ator, John Carmack a f acut propria cercetare si s-a ^ nt^amplat laevoluiile Lucke- lui. Dup a prelevarea de probe o unitate mai devreme, Carmacka favorizat prototipul Luckey si chiar ^ nainte de Expo 2012 Electronic Enter-tainment, Id Software a anunt at c viitoarea lor versiune actualizat a Doom 3,care ar cunoscut a sub numele de BFG Edition, ar compatibil a cu unit at ide a sare pe cap. ^In timpul convent iei, Carmack a introdus un ecran montatpe cap care conduct a inregistrarea pe baza Oculus Rift prototip Luckey, carea fugit de software propriu Carmack. Unitatea a prezentat un IMU vitez mare si un ecran LCD de 5,6 inch (14 cm), vizibile prin intermediul lentilelor duble,care au fost pozitionate pe ochi pentru a oferi 90 de grade pe orizontal a i 110de grade vertical perspectiv a 3D stereoscopic.Pe 25 martie 2014, Facebook a anunt at c a a fost de acord s a cumpere Ocu-lus VR pentru 400 de milioane de miliarde de dolari n numerar, precum si osuplimentare de subiect 300 milioane dolari pentru a atinge Oculus VR anumitet inte nanciare intr-o tranzactie de a steptat pentru a ^ nchide ^ n al doilea sfertde 2014.3 Kit de dezvoltare^In luna august 2012, Oculus a anunt at c a versiunea "kitului de dezvoltare"de Oculus Rift va dat ca o recompens a pentru sust in atorii care gajate 300dolari sau mai mult pe Kickstarter. Nu a fost, de asemenea, o centrare limitat2de 100 de neasamblate kituri prototip Rift pentru angajamente peste 275 dolari,care ar livra o lun a mai devreme.Precomenzile pentru Kitul de dezvoltre au fost puse pentru 300 dolari pesite-ul lor ncep^and cu data de 26 septembrie 2012. Aceste kituri v^andute la orat a de 4-5 pe minut pentru prima zi, ^ nainte de ^ ncetinirea pe tot parcursuls apt am^anii. Ca din 12 martie, 2014, kitul Rift DK1 nu mai era disponibil pentrucomanda de la Oculus. [18]^In timp ce primele prototipuri ale dispozitivului foloseau un ecran de 5.6-inch (14 cm), kit dezvoltator Rift folose ste un ecran diferit, de 7 inch (18 cm).Timpul de refresh este, de asemenea, semni cativ mai mic, reducand latent aatunci c^and ntoarce capul repede. Efectul de umplere este de asemenea bun,reduc^and efectul de u s a ecran i de a face pixelii individuali mai put in vizibili.Ecranul LCD este mai luminos si ad^ancimea de culoare este de 24 de bit i perpixel.Ecranul de 7-inch face, de asemenea stereoscopic 3D prin mai put 100Prototipuri init ial folosiea un tracker cap Hillcrest Labs 3DoF care este nmod normal de 125 Hz, cu un rmware special care Ioan Carmack a solicitat carepoate rula la 250 Hz, tracker-ul latenta ind vital ca urmare a dependent ei derealism realitate virtual pe timpul de r aspuns. Cea mai recent a versiune includeOculus Tracker Reality 1000 Hz adiacente care va permite urm arirea latent amult mai mic a dec^at aproape orice alt tracker. Acesta folosete o combinaiede giroscoape pe 3 axe, accelerometre i magnetometre, care sunt capabile s aurm areasc a pozit ia capului fat a de p am^ant.Greutatea setului cu casc a este de aproximativ 379 g (13.4 oz), care este ocre stere de aproximativ 90 g (3.2 oz), n greutate, datorit a a cre sterii dimensiuniiecranului.Un cadran pe ecare parte a setului cu casc a permite reglarea ecare ecrans a e mutat mai aproape sau mai departe de ochii. Kit-ul de dezvoltare in-clude, de asemenea, obiective interschimbabile, care v a permite simplu corect iadioptriilor.n iunie 2013, o versiune 1080p a Rift a fost prezentat a la Electronic Enter-tainment Expo.^Intreaga surs a Rift DK1 a fost lansat a pentru public n septembrie 2014,inclusiv rmware-ul, schemele i mecanica pentru dispozitiv. Firmware-ul estelansat sub o licena BSD simpli cat, n timp ce schema si mecanica sunt puse subCreative Commons Attribution 4.0 License International.L0 = Lr1 v2c2 (1)E0 = @ B 4 j (2)limx!0ex2=12(3)f(x) = x4 + 7x3 + 2x2 qquad + 10x + 12g (4)eix = cos x + i sin x (5)34 Realitatea virtual aRealitatea virtual a (expresie provenit a din englez a de la Virtual reality sauVR) se refer a la ambiant e arti ciale create pe calculator care ofer a o simularea realit at ii at^at de reu sit a, ^ nc^at utilizatorul poate c ap ata impresia de prezent a zic c aproape real a, at^at n anumite locuri reale, c^at si n locuri imaginare.Cele mai multe ambiant e sau mprejurimi reprezentate cu metodele VR ofer ade obicei o anumit a experient a vizual a a unei realit at i obi snuite, a sat a ori peun ecran de calculator, ori pe a oare 3D (stereoscopice) speciale. Unele simul ariinclud ^ ns a si informat ii suplimentare destinate celelaltor simt uri umane, cumar sunete, fort e exercitate asupra corpului utilizatorului percepute prin simt ultactil etc. Unele tehnologii mai avansate ofer a i feedback mecanic la anumitemi sc ari, n special n aplicat ii medicale precum i la jocurile computerizate, ast-fel nc%at cufundarea mental n lumea VR devine aproape atotcuprinz atoare.Alte aplicat ii ofer a nu numai imagini ci si posibilitatea comunic arii verbale; ast-fel ele pot crea chiar i o teleprezent a sau si o teleexistent a (desigur virtuale).5 Aparate si Aplicat iiPentru simularea c^at mai realistic a a ambiant ei necesare au fost inventate oserie de aparate speciale multimodale, cum ar : platforme virtuale ^ n care utilizatorul se poate deplasa zic simularea pentru antrenarea pilot ilor de avioane platforme pentu jocuri electroniceRealitatea virtual a e deseori legat a de aplicat ii care realizeaz a imersiuneavirtual a n medii vizuale 3D de ^ nalt a delitate. Astfel de aplicat ii sunt de ex-emplu softwareul pentru CAD, hardwareul pentru accelerare gra c a a s arii peecran, dispozitive montate pe cap (head mounted displays), m anu si electronice4pentru baze de date, haine electronice cu diverse propriet at i si altele. i minia-turizarea tehnologic a permanent a a contribuit la popularizarea si r asp^andireaaplicat iilor VR.Realizarea tuturor acestora este ns a ^ ngreunat a de stadiul tehnologic actual:ar necesare procesoare i mai rapide, rezolut ii gra ce i mai mari, capacit at i decomunicat ie i mai^ nalte dec^at cele existente, i toate acestea la un pret acceptabil.lRimx!0 x2 = 0 10 R f(x) dx x1dtR t x1dttdx dy = r dr d [email protected] e[1] R. R adulet Introducere ^ n Latex[2] Remus. R Introducere ^ n GMD6