GIỚI THIỆU
description
Transcript of GIỚI THIỆU
Hiệu ứng là những thao tác biến đổi đặc biệt mà Hiệu ứng là những thao tác biến đổi đặc biệt mà
bản thân các lệnh thông thường cũng như các công bản thân các lệnh thông thường cũng như các công
cụ biến đổi khác không thực hiện được.cụ biến đổi khác không thực hiện được.
Trong chương này, chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu Trong chương này, chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu
các vấn đề sau:các vấn đề sau: Các phương pháp tạo hiệu ứng Thao tác với hiệu ứng Drop Shadow Thao tác với hiệu ứng Add Perspective
GIỚI THIỆUGIỚI THIỆU
Thao Tác VớiThao Tác Với Hiệu Ứng EnvelopeHiệu Ứng EnvelopeThao Tác Thao Tác VớiVới HiệuHiệu Ứng ContourỨng ContourThao Tác Thao Tác VớiVới HiệuHiệu Ứng DistortionỨng DistortionThao Tác Thao Tác VớiVới HiệuHiệu Ứng BlendỨng BlendThao Tác Thao Tác VớiVới HiệuHiệu Ứng LensỨng LensThao Tác Thao Tác VớiVới HiệuHiệu Ứng TransparencyỨng TransparencyThao Tác Thao Tác VớiVới HiệuHiệu Ứng ExtrudeỨng ExtrudeThao Tác Thao Tác VớiVới HiệuHiệu Ứng Power ClipỨng Power ClipThao Tác Thao Tác VớiVới HiệuHiệu Ứng BevelỨng Bevel
GIỚI THIỆUGIỚI THIỆU
Có hai phương pháp để tạo hiệu ứng:Có hai phương pháp để tạo hiệu ứng: Sử dụng nhóm công cụ Interactive tool.Sử dụng nhóm công cụ Interactive tool. Sử dụng chức năng trong Menu Effects.Sử dụng chức năng trong Menu Effects. Ứng với mỗi phưong pháp tạo hiệu ứng chúng ta Ứng với mỗi phưong pháp tạo hiệu ứng chúng ta có mỗi cách thực hiện riêng:có mỗi cách thực hiện riêng:
Nếu là cách 1 thiết lập các tùy chọn khi tạo Nếu là cách 1 thiết lập các tùy chọn khi tạo hiệu ứng trên thanh đặc tính.hiệu ứng trên thanh đặc tính. Nếu là cách 2 thiết lập các tùy chọn khi tạo Nếu là cách 2 thiết lập các tùy chọn khi tạo hiệu ứng trong các bảng hộp thoại.hiệu ứng trong các bảng hộp thoại.
CÁC PHƯƠNG PHÁP TẠO HIỆU ỨNGCÁC PHƯƠNG PHÁP TẠO HIỆU ỨNG
QUAN SÁT MẪU CÓ SỬ DỤNG DROP SHADOWQUAN SÁT MẪU CÓ SỬ DỤNG DROP SHADOW
CHỨC NĂNGHiệu ứng Drop Shadow, cho phép chúng ta tạo
bóng đổ.Mặc định bóng đổ có màu đen.Bóng đổ là một ảnh Bitmap. Nên khi tạo hiệu
ứng bóng đổ cho đối tượng thường kích thước file
ảnh sẽ lơn hơn nhiều so với bình thường. Do vây khi
tạo bóng đổ cho một nhóm đối tượng thì nhớ Group
chúng lại trước khi tạo hiệu ứng.
CÁCH THỰC HIỆN TẠO HIỆU ỨNGĐể sử dụng hiệu ứng Drop Shadow, ta thực
hiện:Hoặc nhấp chuột lên tâm của đối tượng, rồi
drag chuột ra ngoài biên của đối tượng.Xác lập các tùy chọn trên thanh thuộc tính:
Opacity: Độ Mờ đục và độ trong suốt.Feather: Độ nhòe (mờ) biên bóng đổ.Direction Feather: Hướng bóng đổ.Color: Màu bóng đổ.
CÁCH THỰC HIỆN TẠO HIỆU ỨNGHoặc nhấp chuột lên chân của hình ảnh, rồi
drag chuột ra ngoài hướng về phía cần đặt bóng đổ.Xác lập các tùy chọn trên thanh thuộc tính:
Opacity: Độ Mờ đục và độ trong suốt.Feather: Độ nhòe (mờ) biên bóng đổ.Direction Feather: Hướng bóng đổ.Color: Màu bóng đổ.
QUAN SÁT MẪU CÓ SỬ DỤNG ADD PERSPECTIVE QUAN SÁT MẪU CÓ SỬ DỤNG ADD PERSPECTIVE
CHỨC NĂNGHiệu ứng Add Perspective, cho phép chúng ta
tạo phối cảnh cho một đối tượng hoặc một nhóm đối
tượng lên trên các mặt phẳng giả lập trong không
gian hai chiều.Thông thường, nếu như chúng ta muốn đưa các
đối tượng lên mặt phẳng ở góc nhìn nào, thì chúng
ta phải dựng trước các bề mặt tương ứng với góc
nhìn đó.
CÁCH THỰC HIỆN TẠO HIỆU ỨNG
Để tạo hiệu ứng Add Perspective, chúng ta thực
hiện như sau:Chuẩn bị các mặt ba chiều để diễn tả các mặt.Nhóm hình ảnh lại, nếu như tạo hiệu ứng cho
một nhóm nhiều đối tượng.Chọn đối tượng cần tạo hiệu ứng.Chọn Menu Effects, chọn Add Perspective.
CÁCH THỰC HIỆN TẠO HIỆU ỨNGLưới chữ nhật xuất hiện và áp lên nhóm hình
ảnh, có 4 nút điều kiển ở góc.Đưa con trỏ chuột vào lần lượt vào 4 nút điều
khiển rồi di chuyển chúng về 4 góc của bề mặt.Lưu ý:
Trong khi thực hiện hiệu ứng Add
Perspective, con trỏ lúc này là con trỏ của shape
tool. Bề mặt phối cảnh là mặt phẳng.
CÁCH THỰC HIỆN TẠO HIỆU ỨNGLưu ý:
Đối tượng đoạn văn bản không áp dụng
được hiệu ứng Add Perspective.Không thể áp dụng các hiêụ ứng khác
trước khi thực hiện Add Perspective cho đối
tượng đó.Ảnh Bitmap không thực hiện được hiệu
ứng Add Perspective.
QUAN SÁT MẪU CÓ SỬ DỤNG BLEND QUAN SÁT MẪU CÓ SỬ DỤNG BLEND
CHỨC NĂNGHiệu ứng Blend, cho phép chúng ta nhân bản
đối tượng trung gian từ hai đối tượng đầu và cuối.Hình dáng và màu sắc của nhóm đối tượng
trung gian tùy thuộc vào hình dáng và màu sắc của
hai đối tượng đầu và cuối.Trong trường hợp số đối tượng trung gian được
sinh ra với số lượng nhiều thì lúc này hiệu ứng
Blend sẽ trở thành hiệu ứng hòa trộn hay tỏa sáng.
CÁCH THỰC HIỆN TẠO HIỆU ỨNG
Để tạo hiệu ứng Blend, chúng ta thực hiện :Tạo hai đối tương đầu và cuối, đặt cách nhau
đúng vị tríChọn công cụ Interactive Blend toolNhấp chuột lên đối tượng đầu rồi giữ chuột trái
drag chuột sang đối tượng cuối.Thiết lập lại các tùy chọn trên thanh đặc tính.
CÁCH THỰC HIỆN TẠO HIỆU ỨNG
Các thuộc tính của hiệu ứng Blend:Number of Steps: Số đối tượng trung gianBlend Direction: Góc quay của nhóm Blend.Path Propertive: Cho phép đưa nhóm Blend lên
đường dẫn.Blend Option: Các tùy chọn quay và phủ đều
đều các đối tượng trung gian quanh đường dẫn.
QUAN SÁT MẪU CÓ SỬ DỤNG HIỆU ỨNG LENS QUAN SÁT MẪU CÓ SỬ DỤNG HIỆU ỨNG LENS
CHỨC NĂNGHiệu ứng Lens, cho phép chúng ta giả lập các
loại thấu kính để quan sát các đối tượng.Về nguyên tắt thực hiện chúng ta phải sao chép
đối tượng ra thành hai đối tượng đặt chồng lên nhau.
Một đối tượng nằm trên làm thấu kính, đối tượng
còn lại nằm dưới sẽ làm đối tượng được quan sát.Tùy theo nhu cầu sử dụng mà chúng ta có thể
chọn các loại thấu kín khác nhau.
CÁCH THỰC HIỆN HIỆU ỨNG LENS
Để sử dụng hiệu ứng Lens, chúng ta thực hiện
theo các bước như sau:Tạo đối tượng cần áp dụng hiệu ứng.Sao chép thêm đối tượng làm thấu kính.Chọn đối tượng làm thấu kính.Chọn Menu Effects, chọn Lens.Hộp thoại xuất hiện:
CÁCH THỰC HIỆN HIỆU ỨNG LENS
Chọn kiểu thấu kính. Hình
bên chọn kiểu Brighten.Sáng lập các thông số
tương ứng. Tùy theo loại thấu
kính mà có các tùy chọn tương
ứng.Chọn Apply để thực thi
hiệu ứng đã chọn.
QUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG POWER CLIP QUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG POWER CLIP
CHỨC NĂNGHiệu ứng PowerClip, cho phép chúng ta thực
hiện cắt xén phần thừa của ảnh Bitmap được nhập
vào. Đồng thời hiệu ứng cũng có thể cắt xén phần
thừa của đối tượng vector trong tác phẩm đang tạo.Đây là một giải pháp cho lệnh Trim hay lệnh
Intersection trong các phiên bản trước của
CorelDRAW, nhưng với Version X3, thì Trim và
Intersection thực hiện dễ dàng với ảnh Bitmap.
CÁCH THỰC HIỆN HIỆU ỨNG POWERCLIP
Để tạo hiệu ứng PowerClip, chúng ta thực hiện:Tạo đối tượng cần áp dụng hiệu ứng. Hay
Import ảnh Bitmap. Đối tượng này gọi là vật bị
chứa.Tạo đối tượng làm vật chứa đặt lên trên đối
tượng cần áp dụng hiệu ứng.Chọn đối tượng bị chứa.Chọn Menu Effects, chọn PowerClip, chọn tiếp
Place Inside Container. Kích chuột vào vật chứa.
CÁCH THỰC HIỆN HIỆU ỨNG POWERCLIP
Chú ý:Để tạo hiệu ứng được thành công, chúng ta
phải bỏ chức năng tự tạo vật chứa đặt tại chính giữa
của đối tượng bị chứa, bằng cách: Chọn Menu
Tools, chọn Options, Hộp thoại xuất hiện chọn thư
mục Edit. Bỏ đánh dấu tại mục Auto – center new
PowerClip contains.
QUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG ENVELOPE QUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG ENVELOPE
CHỨC NĂNGHiệu ứng Envelope, cho phép chúng ta biến
đổi toàn bộ hình dáng của đối tượng theo một cách
tùy ý hay theo các hình bao có sẵn. Thông thường
chúng ta hay sử dụng hiệu ứng Envelope để biến đổi
hình dáng của đối tượng theo một hình bao có sẵn.
CÁCH THỰC HIỆN HIỆU ỨNG ENVELOPE
Để tạo hiệu ứng Envelope, chúng ta thực hiện:Tạo đối tượng cần áp dụng hiệu ứng.Chọn đối tượng bằng công cụ Pick.Chọn công cụ Interactive Envelope Tool.Lúc này xuất hiện trên đối tượng một lưới, có 8
nút điều khiển xung quanh đối tượng.Nếu biến đổi tự do ta sẽ dùng chuột drag dời
các điểm này để biến đổi.
CÁCH THỰC HIỆN HIỆU ỨNG ENVELOPECòn nếu tạo hiệu ứng theo hình bao có sẵn thì
chúng ta chọn chức năng Create Envelope From trên
thanh đặc tính. Kích chuột vào biên của hình bao,
sau đó nhấp đúp chuột trái lên biên hình bao vừa
xuất hiện xung quanh đối tượng. Đôi khi chúng ta
phải tiến hành quay đối tượng lại, do trong quá trình
tạo hiệu ứng, đối tượng bị quay theo một góc nào
đó.
QUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG BEVEL QUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG BEVEL
CÁC BẠN CÓ THẤY KHÔNG!CÁC BẠN CÓ THẤY KHÔNG!
CHỨC NĂNGHiệu ứng Bevel, cho phép chúng ta vát cạnh
các đối tượng được chọn.CÁCH THỰC HIỆN
Để tạo hiệu ứng Bevel, chúng ta thực hiện:Chọn đối tượng cần áp dụng hiệu ứng.Chọn Menu Effects, chọn Bevel. Hộp thoại
xuất hiện. Thiết lập các tùy chọnChọn Apply để thực hiện.
QUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG EXTRUDEQUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG EXTRUDE
CHỨC NĂNGHiệu ứng Extrude, cho phép chúng ta tạo khối
nổi ba chiều cho đối tượng được chọn.CÁCH THỰC HIỆN
Để tạo hiệu ứng Extrude, chúng ta thực hiện:Chọn đối tượng cần áp dụng hiệu ứng.Chọn Menu Công cụ Interactive Extrude Tool.Kích chuột lên tâm đối tượng đồng thời drag
chuột kéo ra ngoài để đặt điềm tụ bề mặt khối nổi
CÁCH THỰC HIỆN
Thiết lập các tùy chọn trên thanh đặt tính:Extrution type: Kiểu khối nổi.Depth: Chiều sâu của khói nổi. Chúng ta có
thể kéo trực tiếp trên thanh trược lúc áp dụng hiệu
ứng.Color: Thiết lập màu cho phần hình nổi.Màu
có thể là màu đồng nhất hoặc màu chuyển sắc.Bevel: Chúng ta có thể vát cạnh cho đối tượng
lúc này mà không cần áp dụng hiệu ừng Bevel.
QUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG CONTOURQUAN SÁT MẪU SỬ DỤNG HIỆU ỨNG CONTOUR
CHỨC NĂNGHiệu ứng Contour, cho phép chúng ta nhân bản
đối tượng thành những đối tượng đồng tâm với đối
tượng ban đầu theo hướng nội hay hướng ngoại.CÁCH THỰC HIỆN
Để tạo hiệu ứng Contour, chúng ta thực hiện:Chọn đối tượng cần áp dụng hiệu ứng.Chọn Menu Công cụ Interactive Contour Tool.
CÁCH THỰC HIỆNKích chuột lên biên đối tượng, đồng thời drag
chuột kéo chuột vào trong để nhân bản đối tượng
đồng tâm hướng nội.Kích chuột lên biên đối tượng, đồng thời drag
chuột kéo chuột ra ngoài để nhân bản đối tượng
đồng tâm hướng ngoại.Xác lập các tùy chọn trên thanh đặc tính.
Các tùy chọn của hiệu ứng Contour:Contour Steps: Số đối tượng trung gian.Contour Offset: Khoảng cách giữa hai đối
tượng trung gian. OutLine Color: Màu đường viền của đối
tượng trung gian.Fill Color: Màu tô của đối tượng trung gian.Direction Contour Color: Hướng chuyển
màu của đối tượng trung gian.
CHÚ Ý:Khi chúng ta tạo hiệu ứng Contour hướng nội
thì số đối tượng trung gian sẽ tỉ lệ nghịch với
khoảng cách giữa hai đối tượng. Nghĩa là số đối
tượng trung gian càng nhiều thì khoảng cách giữa
hai đối tượng trung gian càng nhỏ.Khi số lượng đối tượng trung gian càng nhiều
thì hiệu ứng Contour có thể sẽ trợ thành hiệu ứng
hòa trộn đối tượng, giống như ví dụ trên.
CÁC CHÚ Ý KHI TẠO HIỆU ỨNGĐể xóa bất kỳ hiệu ứng được tạo, ta thực hiện
như sau:Chọn công cụ hoặc chức năng đã tạo hiệu
ứng, rồi chọn lại hiệu ứng đó.Chọn chức năng Clear Effect trên thanh
thuộc tính hoặc chọn chức năng Clear Effect
trong Menu Effects.
CÁC CHÚ Ý KHI TẠO HIỆU ỨNGHầu hết các hiệu ứng được sử dụng mà có sinh
thêm đối tượng trung gian, như: Extrude, Blend,
Countour...Để tách rời các đối tượng trung gian, ta
thực hiện như sauChọn công cụ hoặc chức năng đã tạo hiệu
ứng, rồi chọn lại hiệu ứng đó.Chọn chức năng Break Effect Apart trong
Menu Arrange.