Get in the Ring Public Version

9
Команда Red Hat Страница 1 Красная шапочка Кира Страница 2 Красная шапочка Кира. Обучающее интерактивное приложение для детей дошкольного возраста. Материалы являются собственностью авторов проекта и собраны специально для конкурса Get The Ring 2014 www.redhatkira.com [email protected] +7 (915) 037 13 05

description

Kid education project www.redhatkira.com

Transcript of Get in the Ring Public Version

Page 1: Get in the Ring Public Version

Команда Red Hat Страница 1

Красная шапочка Кира

Страница 2

Красная шапочка Кира. Обучающее интерактивное приложение для детей дошкольного возраста.Материалы являются собственностью авторов проекта и собраны специально для конкурса Get The Ring 2014

www.redhatkira.com [email protected] +7 (915) 037 13 05

Page 2: Get in the Ring Public Version

Команда Red Hat Страница 1

Красная шапочка Кира

Страница 2Страница 1

Проект  -­‐  новый  взгляд  на  дистанционное  образование.  На  первом  этапе  -­‐  интерактивная  книга  с  образовательным  элементом  основанном  на  подключении  родительского  информирования  и  организации  формы  взаимодействия  «Родитель’»-­‐«Ребенок’».

Ключевой элемент с которым взаимодействует ребенок в процессе общения с продуктом. Основная задача - заинтересовать.

Приложение

«Красная  Шапочка  Кира»

Дети

РодителиМетодика

Взаимодействие с продуктом осуществляется из личного любопытства или по принуждению родителей. Основная задача - удовлетворить потребности.

Формируется на базе опыта команды, а также тестов прототипов продукта на детской аудитории.

Взаимодействие с продуктом осуществляется в моменты достижения ребенком определенного уровня. Основная задача - увидеть прогресс ребенка.

1

Проект  основывается  на  создании  образовательной  системы,  базирующейся  на  подготовленной  форме  взаимодействия  родителя  и  ребенка.  

Создаваемый  продукт  подразумевает  комплексное  воздействие  как  на  ребенка,  так  и  на  родителя.  Реализация  образовательного  элемента  происходит  именно  через  подготовленное  взаимодействие  родителя  и  ребенка  в  процессе  закрепления  навыка,  минимизируя  негативные  эмоции  в  процессе  обучения  ребенка  родителем  и  максимизируя  эффект  от  взаимодействия.

Скачивание  приложения

Просмотр  интерактивной  книги

Прохождение  внутренних  миниигр

Получение  методической  информации,  сертификата  и  подарка

Совместная  активность  «Родитель»  -­‐  «Ребенок»

Полное  формирование  

навыка  у  ребенка

Формирование  базового  понимания  навыка

Последующее  применение  навыка

1

2 3

4 5

6

78

Page 3: Get in the Ring Public Version

Команда Red Hat Страница 1

Красная шапочка Кира

Страница 2

7  млн.  рублей*

Показатели  рентабельности  приложения.

2

Страница 2

Команда  проектаДиректор  проектаЕрмияев  ЯковВыпускник  МГУ  им.  Ломоносова.  Имеет  большой  опыт  социальной  активности  и  образовательной  работы  с  группами  разных  возрастов.

Художник-­‐иллюстраторБухарина  Елена

Выпускница  Akademie  múzických  umění  (Прага).  По  специальности  аниматор.  Режисер  мультфильмов.  Профессиональный  художник-­‐иллюстратор.

Автор  сказкиПотапова  ЕленаВыпускница  факультета  журналистики  МГУ  имени  М.  В.  Ломоносова.Сотрудник  Центра  детской  и  юношеской  журналистики,  литературы  и  чтения  при  факультете.

Разработка  и  продвижениеТузиков  Виктор

Выпускник  факультета  вычислительной  математики  и  кибернетики  МГУ  имени  М.  В.  Ломоносова.Специалист  в  области  разработки  приложений,  веб-­‐разработки  и  продвижения.

Педагог-­‐психологПотапова  ТаисияСпециалист  в  области  раннего  развития  дошкольников.  Автор  статей  и  публикаций.  Педагог-­‐психолог  частного  детского  сада  в  г.  Москва.

КомпозиторЛия  Ермияева

Выпускница  ВМИИ  им.  П.А.  Серебрякова  и  Vysoká  škola  Hotelová  (Прага).Пианистка,  аранжировщик,,  преподаватель,  композитор,  продюсер.Директор  студии  звукозаписи.

Основные  издержки  в  процессе  работы:

Издержки  связанные  с  отправкой  материалов  почтой

Издержки  связанные  с  изготовлением  материалов

Краткосрочный  прогноз Долгосрочный  прогноз*

30  руб/1  письмо 15  руб/1  письмо

15  руб/1  письмо 25  руб/1  письмо

*Без  учета  валютных  колебаний  и  изменения  покупательной  способности  рубля

Создание  прототипа Создание  первой  части  проекта

Создание  второй  части  проекта Дальнейшая  работа

Расход

Приход

-­‐  реализовано

-­‐  в  работе

-­‐  в  перспективе

Общий  объем  инвестиций:ROI=2,12

Выручка/Издержки=2,87

100  тыс.  рублей +100  тыс.  рублей +80  тыс.  рублей

100  тыс.  рублей

+3  млн.  рублей

*расчетное  значение  выручки  только  от  продаж  мобильного  приложения  для  детей

К  сожалению,  данный  раздел  недоступен  для  публичного  просмотра.  В  случае  необходимости  -­‐  вы  можете  связаться  с  нами  

через  сайт www.redhatkira.com

Page 4: Get in the Ring Public Version

Команда Red Hat Страница 1

Красная шапочка Кира

Страница 2

Red  Hat  Kira

Приложение

2

Page 5: Get in the Ring Public Version

Команда Red Hat Страница 1

Красная шапочка Кира

Страница 2

Анализ  рисков  выявляет,  что  основными  источниками  рисков  выступают  дети  и  образовательный  элемент  проекта,  а  также  неправильная  маркетинговая  политика.  

Низкая Средняя Высокая

Низкая

Средняя

Высокая

Вероятность возникновения

Существенность последствий

Непонимание со стороны детей1

Критические риски

Негативное влияние маркетинговой стратегии и продвижения продукта на имидж персонажа

Серьезные риски

Создание несбалансированного ценового плана

Не участие родителей в процессеУмеренные риски

Низкая соассоциация ребенка с героем сказки

5

4

8

7

Не усвоение образовательной программы2

Невозможность реализации подобного подхода для взрослых навыков

3

Непереход персонажа в статус бренда6

Негативная реакция педагогического сообщества9

Выявленные  риски  преимущественно  минимизируются  за  счет  активного  тестирования  прототипов  и  разных  частей  проекта  на  фокус  группе  детей  и  родителей,  также  на  педагогах  модельного  детского  сада  г.  Москва.

1

2

3

4

5

6

2

Механизм  работы  продукта:

Ребенок играет в созданную интерактивную книгу и встроенные игры, через которые косвенно получает базовую информацию и умения в целевом навыке.

Ребено

к Интерактивная  

книга

Инфо

рмаци

я  

и  игра

Родители

Интерактивная книга должна быть максимально интересной для ребенка и не «надоедать» заданиями через которые передаются навыки. Более того, вторичная цель - ассоциация ребенка с персонажем.

После прохождением ребенка определенного уровня или числа игр, родителям отправляется соответствующая методическая информация о том, как развить заданный навык у ребенка

Родители, принимая во внимания методическую информацию выполняют с ребенком предполагаемые действия по развитию заложеных основ навыка

Цель: обучить ребенка готовить

Ребенок играет в игры и пользуется интерактивной книгой

После прохождения определенного уровня родитель получает уведомление

При подготовленной форме взаимодействия родителя и ребенка происходит обучение

Пример:

К  сожалению,  данный  раздел  недоступен  для  публичного  просмотра.  В  случае  необходимости  -­‐  вы  можете  связаться  с  нами  

через  сайт www.redhatkira.com

Страница 1 Приложение

Page 6: Get in the Ring Public Version

Команда Red Hat Страница 1

Красная шапочка Кира

Страница 2

Для  успешной  реализации  предложенных  инициатив  необходимо  следовать  план-­‐графику  работ,  как  краткосрочному,  так  и  долгосрочному.

2014 2015 2016 2017 2018

Работа в сфере детских навыков

Реализация решения с навыком востребованным у взрослых

Разработка частных решений и создание модельного подхода

Внедрение модельного подхода

Поддержание, актуализация и доработка модели модельного решения

Разработка частных решений и создание модельного подхода

Внедрение модельного подхода

Долгосрочные  перспективы:

Сентябрь Ноябрь Январь Март …

Первая часть проекта

Вторая часть проекта

Сбор данных и корректировка модели и приложения

Выработка модельного подхода

Краткосрочные  перспективы:

Создание и тестирование прототипа первой части Релиз первой версии проекта

Создание и тестирование прототипа второй части

Релиз второй версии проекта

Разработка модельного подхода к созданию подобных проектов

Данный  план  график  подразумевает  диверсификацию  проекта  по  пути  перехода  в  другие  рыночные  ниши.  Из  обучения  детей  в  обучение  взрослых.  В  тоже  вермя  подразумевается  развтие  детского  направления.

3

Анализ  рынка  мобильных  приложений  для  детей:

Как считают аналитики J’son & Partners Consulting, российский рынок мобильных приложений имеет очень высокий потенциал роста. По данным исследования компании, опубликованного 12 марта 2013 года, российский рынок мобильных приложений за 2012 год достиг $160 млн, увеличившись на 256% по сравнению с 2011 годом. К 2016 году аналитики J’son & Partners Consulting прогнозируют, что рынок достигнет $1,3 млрд, увеличившись в восемь раз по сравнению с 2012 годом.

Анализ интерфейса клиента для App Store также выявляет явную тенденцию к росту интереса и спроса на детские приложения. Вначале раздел «детские приложения» был введен в категории товаров, затем была введен баннер со ссылкой на подборку детских приложений (разных издателей) и сейчас есть полноценный раздел «приложения для детей»

«Истории  Успеха»

Кто  украл  луну?  Интерактивная история про Берти Брауна и его поиски луны. Помимо самой книжки содержит несколько игр: Мозаика, расставление цветов и пианино.Загрузок:  250  000

229  руб.Mr  Wolf  and  Ginger  Cupcakes  (нет  на  русском  языке)Интерактивная история про красную шапочку. Современная переработка сюжета. Книга появилась после публикации обыкновенной книги а также другой серии книгЗагрузок  всех  книг  издательства:  2  400  000

66  руб.

Toca  BocaШвейцарское издательство развивающих игр для детей. Реализованно около 20 приложений разной направленности. Интерактивных книг - нет.

Среднее  число  загрузок  у  каждого  приложений:  400  000Средняя  цена  приложений:  99  руб.

К  сожалению,  данный  раздел  недоступен  для  публичного  просмотра.  В  случае  необходимости  -­‐  вы  можете  связаться  с  нами  

через  сайт www.redhatkira.com

Приложение

Page 7: Get in the Ring Public Version

Команда Red Hat Страница 1

Красная шапочка Кира

Страница 2

Реализация  проекта  позволит  удовлетворить  потребности  как  ребенка  так  и  родителей,  и  реализовать  процесс  обучения  в  домашних  условиях  в  менее  конфликтной  и  более  плодотворной  форме.

РебенокРодители

• Играть

Что  хочет?

Что  нужно?

Что  хочет?

Что  нужно?

• Изучать окружающий мир

• Заниматься только тем, что интересно «здесь и сейчас»

• Отдыхать

• Правильно взаимодействовать, воспитывать и выращивать своего ребенка

• Чтобы ребенок что-то достигал и постигал. (крайне высокая эмоциональная реакция на достижения ребенка)

• Создать решение которое предоставляло возможность отдыха, правильную и своевременнюу методическую информацию и своевременно информировало о достожиниях ребенка и способствовало совместной работе.

• Создать решение которое предоставляет возможность обучения и передачи основных навыков в игровой, интерактивной форме. С минимальным временем взаимодействия и вызывающее положительные эмоции, связанные с главным персонажем.

Анализ  бренда  позволяет  сформулировать  понимание  сущности  бренда,  однако  стоит  заметить,  что  в  процессе  развития  бренда  ца,  конкуренты  и  создаваемые  выгоды  могут  меняться.

Ценности Доказательства обещаний бренда

Определитель брендаВыгоды

Инсайт

ЦАКонкуренты

Сущность бренда

Целевая Аудитория

Конкуренты

Инсайт

Ценности и Выгоды

Доказательства обещайний

Сущность бренда

Родители, работающие на выскооплачиваемой работе, мало времени уделяющие ребенку, заинтересованные в развитии детей.

Другие приложения для детской аудитории, реальные книги, компьютер, телевизор, прочие развлекательные виды деятельности в которых ребенок участвует один.

Вовлекая ребенка красивыми рисунками и интересным сюжетом, можно обучить его навыку, который потом доразвивается и раскрывается при взаимодействии с подготовленным родителем.

Спокойное взаимодействие с ребенком, Эмоции родителя от мысли «я учу ребенка», Форма «умного досуга» для ребенка, Спокойствие в семье, Развитие ребенка на глазах и при участии родителя.

Многократное тестирование прототипов на детской аудитории, Поддержка различных педагогических школ, Одобрение и поддержка многих профессиональных педагогов и авторов сказок.

4

Приложение

Page 8: Get in the Ring Public Version

Команда Red Hat Страница 1

Красная шапочка Кира

Страница 2

Медиа-­‐микс  показывает  необходимость  комбинации  трех  ключевых  каналов  взаимодействия  с  аудиторией:  Интернет,  Журналы  и  Личное  общение.

Пользуясь  инструментом  «Матрица  Таубера»  были  выбраны  направления  дальнейшего  развития  проекта.

Бренды

Категории продуктов

Существующие

Новые

Существующие Новые

Расширение асортимента Разработка новой марки

Расширение марки ДиверсификацияВыпуск книг, мягких игрушек и другой сувенирной продукции с созданным персонажем.

Выпуск следующих частей сказки для развития прочих навыков у детей.

Выпуск программ развивающих концепцию «игрового обучения» во взрослой среде или с новыми персонажами.

Создание персонального бренда в сфере образовательной детской литературы и подходов к обучению.

1

3

2

4

1

3 2

4

Дальнейшее развитие

Медиа-микс направлен премущественно на покрытие интернет каналов

Из предоставленного поля вариантов наиболее разумно сформировать стратегию включающую разные подходы. В ближайшией перспективе наиболее перспективными направлениями являются 3 и 1, на направлении 3 делается акцент в текущей риторике команды проекта.

С учетом определенной целевой аудитории, а также ососбенностей распространения самого продукта (только через AppStore) основным медиа каналом является интернет и различные социальные сети. Однако важно уделять внимание взаимодействию с потребителем через специализированные печатные журналы и конечно, учитывать необходимость максимально участить личностный контакт с лицами формирующими мнение и являющимися авторитетами в данной сфере для целевой аудитории.

Через  анкетирование  и  тестирование  были  отобранны  навыки  необходимые  к  реализации  в  проекте.  Исходя  из  набора  характеристик  были  выбраны  навыки  для  реализации  в  первой  части  приложения.

Навык Значимость для детей

Значимость для родителей

Сложность обучения навыку

Правила поведения в общественном транспорте в экстренных ситуациях

Распознавание и животных, птиц и растений

Приготовление простейших блюд

Правила поведения в гостях и публичных местахЗдоровый образ жизни

Определение времени по аналоговым часам

Геометрические фигуры и их свойства

Высокое Средне-­‐высокое Средне-­‐низкое Низкое Никакое Реализуемый  навык

5

К  сожалению,  данный  раздел  недоступен  для  публичного  просмотра.  В  случае  необходимости  -­‐  вы  можете  связаться  с  нами  

через  сайт www.redhatkira.com

Приложение

Page 9: Get in the Ring Public Version

Команда Red Hat Страница 1

Красная шапочка Кира

Страница 2

Некоторые  иллюстрации  проекта:

6

Приложение