Geometría 2

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Raúl Garza Morales Diseño II FESC UNAM Diseño y comunicación Visual UNIDAD I Tipos de Perspectivas

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Raúl Garza Morales

Diseño II

FESC UNAM

Diseño y comunicación Visual

UNIDAD I

Tipos de Perspectivas

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Tipos de Perspectivas.

Para el estudiante de Diseño y Comunicación Visual es muy importante tener bases sólidas sobre la teoría, uso práctico y técnicas de la perspectiva. Empezaré acercándonos al origen del término, el cual se remonta al imperio romano, sin ningún cambio respecto al español, y viene del verbo perspicere: “ver a través de”. Podemos decir que la perspectiva es la teoría o el arte de plasmar en dos planos la profundidad y la posición relativa de los objetos representados, aplicándose en cualquier representación hecha por el hombre.

Además, es necesario empezar a identificar los diferentes tipos de perspectiva para tener un panorama más amplio de las herramientas que podemos utilizar para que nuestros diseños, al cumplir estas normas, sean más estéticos y ayuden a comunicar más eficientemente la idea que deseamos transmitir. A continuación, además de citar cada uno de los tipos de perspectiva, mostraré ejemplos gráficos de ellas extraídos de publicaciones electrónicas.

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Perspectiva de lo que se encuentra en el medio ambiente.

En este caso, el ser humano representa una pequeña parte del mundo que ve. Se caracteriza por ser

relativamente fácil de comprender porque muestra algo que existe y pretende ser cercano a la realidad.

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Perspectiva de algo que no existe y pretende ser construido.

El campo de acción del diseño es muy amplio y frecuentemente se acerca a otras representaciones artísticas. En este ejemplo vemos un render que fue hecho por una firma de arquitectos para mostrar cómo se vería finalmente el edificio que

construirían. Es importante señalar los detalles que han sido cuidados, como la posición del nuevo edificio respecto a los ya existentes, la inclinación del mismo y hasta los

reflejos del sol.

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Perspectiva de algo que no existe y nunca va a existir.

Hablamos de cuando se representan seres o escenarios que no necesariamente pertenecen a la realidad. Elegí este ejemplo porque es interesante ver la representación de

la Diosa Atenea de la Antigua Grecia en una caricatura japonesa de hace unos 25 años. Estas representaciones pueden seguir presentes en el pensamiento colectivo por miles de

años, como esta diosa griega que representa la guerra, civilización, sabiduría, estrategia, las artes, la justicia y la habilidad, que siempre fue representada como una mujer joven y bella

que fue elegida por el escritor de la serie porque necesitaba un personaje con estas características.

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Perspectiva estereoscópica o disparidad retiniana.

Vemos en el ejemplo cómo, además de representar un objeto en forma dual, se recurre al uso de luces,

sombras y texturas para ofrecer al espectador un efecto de volumen.

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Interposición 1

Cuando un objeto interrumpe la visión de otro, es evidente que el primero se encuentra más cerca, dando

una sensación clara de profundidad.

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Interposición 2

También es posible producir efectos como el que se muestra con la superposición.

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Gradiente de textura.

Al observar la textura de una superficie, los segmentos más cercanos parecen estar más espaciados, aumentando

la densidad con la distancia.

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Sombreado e iluminación (Tono y matiz)

Con las sombras y las tonalidades de los objetos podemos percibir su distancia y su posición.

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Perspectiva lineal

Vemos cómo las líneas que forman los bordes de las palmeras y la carretera forman líneas paralelas que

convergen en un punto en el horizonte.

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Perspectiva de tamaño.

La fotografía nos muestra cómo el fotógrafo captó la similitud entre las proporciones de ambas parejas de niños.

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Perspectiva de detalle.

En este tipo de imágenes se hace énfasis de los detalles de la imagen. Lo anterior para mostrarnos más de cerca el objeto y

ayudándonos a apreciarlo mejor.

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Perspectiva de tamaño.

Fotografía aérea de la Ciudad de México. La cual es bastante diferente a la que percibimos todos los días.

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Perspectiva de tamaño acostumbrado.

En esta fotografía se usa un truco que funciona gracias a la preconcepción visual que tenemos del tamaño.

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Fuentes:

• https://alvarorevuelta.files.wordpress.com/2013/04/pinturas-rupestres-en-gilf-kebir2.jpg• http://i.ytimg.com/vi/Ec6OIPMZ7Lc/hqdefault.jpg• https://encrypted-

tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTVJ8_KL5zidUo0TChg8bytUpUDDAdUukqPuA4ThpEAOANqGxcw

• http://personal.us.es/jcordero/CONICA/pag12/tres%20tetraedros%20estrellados%20binoculares.jpg

• http://www.as-coa.org/sites/default/files/styles/watch_and_listen_listing/public/Mexico-City-Skyline_0.jpg?itok=-k8VjRaX

• https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcStat1EdYnKW_mSyQYIQk0mVERggDJju0a8YcRyXJm_OFVeyLR_Lw

• http://www.worldphoto.org/_assets/images/%C2%A9Simone-Tramonte,-Italy,-Open-entry,-2013-Sony-World-Photography-Awards(1).jpg

• http://www.mexicoenfotos.com/mx/MX12182444527155.jpg• https://encrypted-

tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRtoYqHfCWXRqpVPEnGGUespfBK1an6k5R6DuoG_5Q48vWLLEfqrw

• http://www.pedrosilmon.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/021.jpg