Genres von Entertainment Software

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Genres von Entertainment Software Seminar „Hot topics in entertainment software development“ Henry Cermann Otto-von-Guericke Universität Magdeburg 2008

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Genres von Entertainment Software. Seminar „Hot topics in entertainment software development “ Henry Cermann Otto-von-Guericke Universität Magdeburg 2008. Gliederung. Definition Überblick Charakterisierung Lebenszyklus am Beispiel „ Adventure “ Quellen. Definition. - PowerPoint PPT Presentation

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Seminar „Hot topics in entertainment software

development“Henry Cermann

Otto-von-Guericke Universität Magdeburg2008

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GliederungDefinitionÜberblickCharakterisierungLebenszyklus am Beispiel „Adventure“Quellen

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Definition„A common set of game mechanics and

interface standards that a group of titles share. The common set of psychological risk/reward systems present in a game determine it's membership in a genre grouping.“ [1][2]

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Action Adventure

Strategie

Roleplaying Games

Simulation

Andere

Action-Adventure

Action-RPG

Beat‘em upHack ‚ n‘ Slash

Fighting

Ball&Paddle

Plattform

Maze

Pinball

Visual Novel

Shooter

Interactive Fiction

Graphic (Escape the

room) Interactive Movie

Tactical

Roguelike

MMORPG

Shoot‘em upTactical

Light Shooter3rd Person

1st Person

EchtzeitTower Defense

4X

Artillerie

RundenbasiertWargames

Fahrzeuge Götter

Sport

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Action Adventure

Strategie

Roleplaying Games

Simulation

Andere

Action-Adventure

Action-RPG

Beat‘em upHack ‚ n‘ Slash Fighting

Ball&Paddle

Plattform

Maze

Pinball

Visual Novel

Shooter

Interactive Fiction

Graphic (Escape the

room) Interactive Movie

Tactical

RoguelikeMMORPG

EchtzeitTower Defense

4X

Artillerie

Rundenbasiert

WargamesFahrzeuge Götter

Sport

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ActionAdventure

Strategie

Roleplaying Games

Simulation

Andere

Action-Adventure

Action-RPG

Beat‘em upHack ‚ n‘ Slash

Shooter

Interactive Fiction

Graphic (Escape the

room)

Interactive Movie

MMORPG

Echtzeit

Rundenbasiert

Fahrzeuge Götter

Sport

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ActionAdventure

Strategie

Roleplaying Games

Simulation

Andere

Action-Adventure

Action-RPG

Beat‘em upHack ‚ n‘ Slash

Shooter

Interactive Fiction

Graphic (Escape the

room)

Interactive Movie

MMORPG

Echtzeit

Rundenbasiert

Fahrzeuge Götter

Sport

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„Andere“Adult game/ErogeAdvergameChristian gameEducational gameExergameMusic gameNon-gameParty gameProgramming gameSerious gameTraditional game

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ActionFordern Geschicklichkeit und

Reaktionsschnelligkeit des SpielersStarker Echtzeit-AspektAvatar: Figur oder FahrzeugVerschiede Ziele:

Hindernisse überwinden(Jump ‚n‘ run)Angreifer abwehren und überleben (Beat‘em

up, shoot‘em up,..)Ziel erreichen (Rennspiele)

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Action SubgenresBall& PaddleMazePinballFightingBeat‘em upShooterPlattform

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AdventureKeine klare DefinitionStory im VordergrundRätsel lösenInformationen und Gegenstände finden und

anwendenHandlung vorantreiben

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Adventure SubgenresText adventureGraphic adventure

Point-and-clickVisual novelEscape the room

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RollenspielDigitale Version von Pen&Paper RollenspielenKomplexe Handlung in fiktiver oder

adaptierter WeltVerschiedene CharakterklasseEntwicklung der Fertigkeiten und

Ausstattung des Charakters im Spielverlauf

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Rollenspiel SubgenresMMORPGMultiuser Dungeons (MUD)TacticalRoguelike

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SimulationKomplexe Abläufe einfach dargestelltSpieler übernimmt Steuerung dieser AbläufeVerschiedene Aufgaben:

Städte bauenPopulationen wachsen lassenVehikel steuern…

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Simulation SubgenresFlugsimulationGöttersimulationLebenssimulationMarinesimulationenRen’ai-SimulationAutosimulationenWeltraumsimulationWirtschaftssimulation

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StrategieFordert strategisches GeschickComputer als Gegner oder Multiplayer mit

bzw. gegen andere MenschenZiel:

Vorherschaft in einer Region erringenDafür meist militärische Aktionen

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Strategie Subgenres4XArtillerieEchtzeit StrategieEchtzeit TaktikRundenbasierte StrategieRundenbasierte TaktikTower DefenseWargames

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Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 1

[1] Lost Garden, 2005

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Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 2Entstehung neuer Genre

Innovative Idee („Pong“, „Adventure“, „Doom“,…)

Mutation/ Cross-Over bestehender Genre („Action-Adventure“,...)

Steter Zuwachs an PopularitätEnde der 1980er, Anfang 1990er Hochzeit für

AdventuresStändig neue Produkte, Innovationen, Rätsel,

Mechanismen, …20.10.2008

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Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 3Ende der 1990er: Langsames Abklingen der

PopularitätÜbersättigter MarktAlle möglichen Neuerungen eingebautD.h. keine wirklichen Innovationen mehrAndere, innovativere Genre drängen auf den Markt„Tod“ des Genre „Adventure“:

Wenige Anhänger bleiben Wenig neue Produkte „Nischendasein“

„ The adventure game is dead, long live its mutant offspring.” [1]

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Lebenszyklus am Beispiel „Adventure“ – 4Neues Jahrtausend, neuer Aufschwung

2002 hochwertiges spanisches Adventure „Runaway“

Seit dem wieder mehr Adventures und mehr Anhänger

Positive Feedbacks von Spielern und PresseTrotzdem geringeres Budget als für

Actiongames

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Quellen Literatur[1] Lost Graden, „Game Genre Lifecycle“

(Part I-IV), http://lostgarden.com/2005/05/game-genre-lifecycle-part-i.html

[2] Lost Garden, „My Name is Daniel and I am a Genre Addict”, http://www.lostgarden.com/essay_genreaddict.htm

[3] Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres, http://de.wikipedia.org/wiki/Genre_(Computerspiel)

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Quellen BilderThomas Feibel http://www.feibel.de/index.php?

id=7&catId=8&prodId=2719&cHash=2b5dc45e77

GameSpy, http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/658/658128/serious-sam-ii-20051013004400044_640w.jpg

www.games-guide.de, http://www.games-guide.de/x_bilder/pc_games/sportspiele/b/bleufuss_fun.jpg

www.mobygames.com

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