Generos Del Comic

22
Se llama historieta o cómic a una «serie de dibujos que constituyen un relato», «con texto o sin él», así como al medio de comunicación en su conjunto. Partiendo de la concepción de Will Eisner de esta narrativa gráfica como un arte secuencial,Scott McCloud llega a la siguiente definición: «Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información u obtener una respuesta estética del lector». Sin embargo, no todos los teóricos están de acuerdo con esta definición, la más popular en la actualidad, dado que permite la inclusión de viñetas en la narración pero, en cambio, ignora el denominado humor gráfico. El interés por el cómic «puede tener muy variadas motivaciones, desde el interés estético al sociológico, de la nostalgia al oportunismo». Durante buena parte de su historia fue considerado incluso un subproducto cultural, apenas digno de otro análisis que no fuera el sociológico, hasta que en la década de 1960 del siglo XX se asistió a su reivindicación artística, de tal forma que Morris y luego Francis Lacassin propusieron fuese considerado como el noveno arte, aunque en realidad éste sea anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografía, de 1825) y séptimo (cine, de 1886). Seguramente sean la Literatura y el Cine las disciplinas que más han influido en él, pero no hay que olvidar tampoco que «su particular estética ha salido de las viñetas para alcanzar a la publicidad, el diseño, la moda y, por supuesto, el propio cine». Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcómics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una página completa, una revista o un libro (álbum,novela gráfica). Han sido cultivadas en casi todos los países y abordan multitud de géneros. Al profesional o aficionado que elabora sus guiones, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista. No debemos olvidar que tanto en las instituciones escolares como en los medios de difusión cultural, se realiza una constante referencia acerca de la importancia de la Historieta como género, ya no de gran aceptación popular, sino como medio de comunicación

description

Generos Del Comic

Transcript of Generos Del Comic

Se llamahistorietaocmica una serie de dibujos que constituyen un relato, con texto o sin l, as como al medio de comunicacin en su conjunto. Partiendo de la concepcin deWill Eisnerde esta narrativa grfica como un arte secuencial,Scott McCloudllega a la siguiente definicin: Ilustraciones yuxtapuestas y otras imgenes en secuencia deliberada con el propsito de transmitir informacin u obtener una respuesta esttica del lector. Sin embargo, no todos los tericos estn de acuerdo con esta definicin, la ms popular en la actualidad, dado que permite la inclusin de vietas en la narracin pero, en cambio, ignora el denominado humor grfico. El inters por el cmic puede tener muy variadas motivaciones, desde el inters esttico al sociolgico, de la nostalgia al oportunismo. Durante buena parte de su historia fue considerado incluso un subproducto cultural, apenas digno de otro anlisis que no fuera el sociolgico, hasta que en la dcada de 1960 del siglo XX se asisti a su reivindicacin artstica, de tal forma queMorrisy luegoFrancis Lacassinpropusieron fuese considerado como el noveno arte, aunque en realidad ste sea anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografa, de 1825) y sptimo (cine, de 1886). Seguramente sean laLiteraturay elCinelas disciplinas que ms han influido en l, pero no hay que olvidar tampoco que su particular esttica ha salido de las vietas para alcanzar a la publicidad, el diseo, la moda y, por supuesto, el propio cine. Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcmics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una pgina completa, una revista o un libro (lbum,novela grfica). Han sido cultivadas en casi todos los pases y abordan multitud de gneros. Al profesional o aficionado que elabora sus guiones, dibuja, rotula o colorea se le conoce comohistorietista.

No debemos olvidar que tanto en las instituciones escolares como en los medios de difusin cultural, se realiza una constante referencia acerca de la importancia de la Historieta como gnero, ya no de gran aceptacin popular, sino como medio de comunicacin y expresin y material de lectura imprescindible en las aulas. Apreciacin que se refleja ya en la produccin editorial y en la atencin que se le dedica en distintos cursos y entornos acadmicos.

Nuestros primeros sistemas de referencias y categoras culturales estn definidos por las imgenes que, a su vez, dependen de la memoria visual. Una memoria que no es innata sino que su contenido y significado se va construyendo a partir de la experiencia. De esta forma, nuestro cerebro aprende a reconocer e interpretar las imgenes y conforma nuestra biblioteca visual. Un hecho que nos permite dar sentido al mundo que nos rodea. Asimismo, las imgenes son el elemento desencadenante de la creacin de los smbolos pero, igualmente, estos hacen referencia o terminan siendo una representacin de una realidad social interpretable. La naturaleza de las vietas no es ajena a este hecho.(Una mirada antropolgica, UNED - Curso de verano 2013)

GNEROS DEL CMIC

Cmic de Ciencia-ficcin:gnero especulativo de anticipacin, cuyas tramas suceden en futuros apocalpticos o viajes en el tiempo e intergalcticos, generalmente habitados o invadidos por aliengenas en planetas desconocidos.

Nausicaes la magistral obra postapocaliptica de Hayao Miyazaki, ambientada en una tierra devastada por una hecatombe medioambiental. "Nausica", princesa guerrera del Valle del Viento, iniciar una particular misin para averiguar el origen de la contaminacin masiva. Adems, deber buscar una solucin con el objetivo de salvar el planeta Tierra. La historia se sita en el futuro, 1.000 aos antes de los Siete Das de Fuego, un suceso provocado por la excesiva industrializacin del ser humano, y la contaminacin que provoc. Este hecho destruy por completo la civilizacin industrial un milenio despus de que empezara a florecer. Aunque la humanidad sobrevivi, la tierra recibi una gran contaminacin, y los mares se volvieron venenosos. Gran parte del mundo est cubierta por la Jungla txica (un putrefacto bosque ciclpeo de plantas con esporas y hongos posiblemente radiotrficos, alimentados de radiactividad) que cada vez cubre ms parte de la Tierra libre. Est protegido por una legin de insectos gigantes, entre los que destacan los Ohmu. La humanidad lucha por sobrevivir en los terrenos libres de la selva, peridicamente enzarzndose en conflictos armados por los recursos naturales, que van reduciendo su nmero, mientras la vegetacin avanza, convirtiendo en inhabitable los terrenos que ocupa. La princesa "Nausica", reside en el Valle del Viento, un pequeo Estado en la periferia de un reino que una vez fue conocido bajo el nombre de Eftar, y que fue engullido por la Zona Contaminada 300 aos antes de los sucesos narrados.

El Planeta de los Simiospertenece, tambin, a este gnero. Est basada en la novela "La plante des singes" de Pierre Boulle, en cuya obra se bas la saga cienmatogrfica homnima. El cmic sera publicado primero por Marvel y ms tarde por Dark Horse Comics. En agosto de 1974, y a remolque del xito taquillero que supusieron las cinco entregas cinematogrficas, Marvel se hizo con los derechos para publicar un serial en forma de cmic (1974-1977). Aunque la coleccin surge en principio de una idea de Gerry Conway, los guiones estuvieron a cargo de Dough Moench en su totalidad, mientras que el apartado grfico fue asistido por dibujantes de la talla de Alfredo Alcal, Tom Sutton, Michael Ploog y algunos ms, con un nivel de grafismo y un entintado que le conferira hasta hoy un halo especial. En Espaa pudimos ver publicadas estas historias gracias a Ediciones Vrtice, en su coleccin Mundi Comics, reuniendo, por un lado, las segundas historias de cada episodio que conformaban las cinco pelculas en los tomos iniciales, para luego continuar con las primeras historias nuevas, creando un hilo de continuidad narrativa que fue todo un hito de iniciativa en aquellos aos.

Cmic de Fantasa y Aventura:en este gnero se pueden encontrar historietas que narran aventuras extraordinarias con un toque de fantasa y personajes mticos como dragones y elfos. Se inspiran, a veces, en libros y vdeojuegos.

Hadases un exquisito y cuidado portafolio de ilustraciones del autor Sergio Bleda, que Ediciones "Que vayan ellos" public en 2009. "Hadas" es una coleccin de seis reproducciones facsmiles de Hadas originales en una serie limitada y numerada de 200 nmeros que nos trae a la memoria el maravilloso mundo creado por los Hermanos Grimm, cuya labor, no debemos olvidar, no se limit a recopilar historias, sino que se extendi tambin a la docencia y la investigacin lingstica, especialmente de la gramtica comparada y la lingstica histrica. Sus estudios de la lengua alemana son piezas importantes del posterior desarrollo del estudio lingstico (como la Ley de Grimm), aunque sus teoras sobre el origen divino del lenguaje fueron rpidamente desechadas. Adems de sus cuentos de hadas, los dos hermanos tambin son conocidos por la creacin de un diccionario en 33 tomos con etimologas y ejemplos de uso del lxico alemn (concluido en 1960) y la publicacin de una seleccin comentada de romances espaoles titulada Silva de romances viejos. Pero, sin duda alguna, sus Cuentos son lo ms conocido de todas sus obras.

Obra interesante al respecto de Jacob Grimm y su hermano Wilhelm es la deBlaz Porenta, autor que transforma los cuentos de hadas de los escritores alemanes en pesadillas ilustradas. Cuando los Hermanos Grimm, y otros autores de cuentos de hadas, crearon sus narraciones para nios siglos atrs (entre el XVIII y XIX), es casi seguro que las imgenes y conceptos que trataban de inculcar en la mente de los nios no se parecan en nada a estas ilustraciones que Blaz Porenta reproduce entrados ya en el siglo XXI. Despus de todo, si la idea es conseguir que los nios atiendan a los prudentes consejos dados por sus narradores, la manera en que este ilustrador logra su propsito resulta cuanto menos eficaz, pues sus ilustraciones infunden tal temor, que cabe preguntarse si uno mismo sera capaz de desobedecer los consejos. Blaz Porenta hace que cada historia popular se transforme y convierta en una terrorfica escena con cada ilustracin. El artista esloveno es un maestro de la pintura de fantasa, y tiene especial predileccin por las imgenes impactantes, que inspiran en los espectadores exclamaciones de terror y expresiones de miedo, vivamente reflejadas en sus rostros. En realidad, no importa quin o cul es el tema, el estilo de la firma de Porenta nunca deja indiferente. [No existe una obra especfica de referencia propiamente dicha de este autor, es decir, un cmic, pues se trata de un ilustrador, no de un historietista. Sus trabajos quedan recogidos en los enlaces que se adjuntan en el apartado "Referencias", al final de este post.]

Fraternityes un historia ambientada en los Estados Unidos de 1863, en la colonia de New Fraternity fundada por Robert McCorman, un rico idealista de avanzada edad, que intenta llevar a la prctica un modelo de sociedad que asegure la igualdad de todos sus miembros. Pero a las dificultades para hacer sostenible en la prctica el modelo terico planteado por McCorman debido a los roces entre diferentes miembros de la comuna (ya sea por prejuicios, diferencias ideolgicas o por motivos personales), se unen las complicaciones que aade la Guerra de Secesin que tiene lugar en el pas. Todas estas tensiones acabarn desembocando en una serie de sucesos dramtico a raiz del descubrimiento de una enorme criatura de forma humanoide en el bosque y que parece entablar algn tipo de "conexin" con Emilio, un nio de la comuna aparentemente mudo que fue descubierto totalmente salvaje en el mismo bosque hace cinco aos. Fraternity es una suerte de fbula sobre la naturaleza humana, un drama coral que el guionista indica que est inspirado en la historia de New Harmony, una comuna creada y financiada por el socialista utpico Robert Owen en 1825 en Indiana. Segn Daz Canales "New Fraternity es un trasunto un poco anacrnico de aquella experiencia y gran parte de los personajes de nuestra historia son reflejos ms o menos deformados de algunos de los actores de aquella aventura utpica".

Imgenes (de izquierda a derecha):[1] Portada del tomo 1 de la edicin francesa (ambas portadas usan el mismo diseo para los textos, la ilustracin usada en la portada de la edicin espaola, arriba, vara). [2] Pgina 5 del cmic (en francs), situado cinco aos en el pasado, el momento en que los habitantes de New Fraternity descubren a un nio salvaje en los alrededores de la colonia... y ya podemos ver que en el bosque hay "algo" ms que tambin observa la escena. [3] Pgina 17 de la edicin espaola, donde podemos ver una parte del relativamente nutrido reparto de personajes adultos de Fraternity, y asistimos a algunas de las discrepancias, tensiones y miserias humanas que ponen en peligro la comuna.

El juego de la luna, es una obra que el propio autor, Jos Luis Munuera, define como "un relato rural con tintes mgicos", una historia "dura por momentos, no siempre fcil, adulta y sin concesiones". El autor comenta adems que "el blanco y negro viene a subrayar ese carcter sobrio y, en mi opinin, ayuda a crear una atmsfera atemporal que se corresponde con el cuento (porque eso es lo que es, muy vocacionalmente, un cuento arquetpico) que estamos contando." La historia, ambientada en un pueblo de una indeterminada regin de una indeterminada poca pasada, gira sobre Artemisa, una preadolescente obsesionada con la luna, su hermano pequeo, y dos chavales del pueblo, Lambrijo y Rufo, de carcter y personalidad muy diferente, que se sienten atrados por la jovencita. Los dos chicos "competirn" por lograr su afecto, cada uno a su manera y estilo, en dos momentos diferentes de su vida, siendo apenas unos chavales y aos despus ya como adultos. Una historia a medio camino entre el cuento y el drama rural, construida sobre elementos como la obsesin (por la la luna), el miedo (al pozo que inculcan a los nios de Aldea), el amor o la crueldad humana. El lbum consta de 130 pginas de historieta (por lo que en la prctica equivale a tres lbumes estndar, que seran 138 pginas de historieta), divida en dos actos, una primera parte de 64 pginas y una segunda de 66 que tiene lugar varios aos despus del final de la primera.

Imgenes (de izquierda a derecha):[1] Pg. 7, [2] pg. 8 y [3] pg. 104 de El Juego de la Luna.

Cmic Infantil:este gnero de cmic, cuya temtica, edad y madurez de los personajes a quienes retrata o se dirige suelen recrear o reflejar la etapa infantil, se dirige especfica y fundamentalmente al pblico ms exigente: los nios. No obstante, tambin pueden ser disfrutados por el resto de lectores.

Caractersticas propias de este gnero son el uso frecuente de animales antropomorfos y un matiz moralizante fcilmente detectable en el desarrollo de la trama. Destacan adems en ellos las series de aventuras y un humor sencillo, restringido siempre al mbito en el que se mueven los propios lectores: la familia, el colegio, el hogar, el parque, el museo... Centra su atencin en los ms pequeos: sus inquietudes, sus miedos, sus dudas, sus estados de nimo... Retrata asimismo lugares, a veces fantsticos (mgicos, futuristas, extraterrestres...), a veces estacionales (primavera, verano, otoo, invierno), a veces histricos (la Prehistoria, la Edad Media...), cuyos acontecimientos se desarrollan y parten siempre de una perspectiva plenamente infantil. La Historieta Infantil (como toda expresin artstica) es parte de nuestra cultura y testigo de nuestro pasado. Si se niega o ignora, se est negando tambin aquello que fuimos, la construccin de nuestro presente y la proyeccin de nuestro futuro. Y ya sabemos que una sociedad sin memoria, es imposible que evolucione y se desarrolle. El formato en el que deberan editarse las historietas para nios (y, por qu no, las historietas en general) es el del "libro" o, como lo denominamos en Europa, "lbum". . [Ilustrado por Francesc Rovira]

Cmic Histrico y Biogrfico:retrata la vida de personajes celebres y acontecimientos histricos relativamente fieles.

"Modotti" es un claro ejemplo de las posibilidades que ofrece el cmic convertido en una biografa en la que conviven lo documental y lo cotidiano. El relato de la vida de la fotgrafa y militante poltica Tina Modotti sirve al autor, ngel de la Calle, para realizar una incursin en la dcada de los aos veinte del pasado siglo. En sus pginas se retratan algunas de las figuras polticas y artsticas ms representativas que vivieron en la Europa de la preguerra, o que conocieron las convulsiones del pueblo mexicano o la Guerra Civil espaola. Una reflexin personal sobre el sentido de las revoluciones y la militancia poltica. La nueva edicin revisada de "Modotti, una mujer del siglo XX", nos trae una biografa y una ficcin, un relato historicista y, sobre todo, una reflexin ntima: todo ello desarrollado en las pginas de esta novela grfica que narra, entre muchas otras cosas, la peripecia vital de Tina Modotti, fotgrafa y revolucionaria cuya figura se agiganta en la mirada de su autor.

Cmic de Humor:La historieta cmica o cmic humorstico constituye uno de los gneros historietsticos ms importantes, de tal forma que es posible encontrar referencias donde se oponga a la historieta de aventuras o seria, como uno de los dos grandes bloques en que puede dividirse el medio.

Se introduce tambin en otros gneros, como el costumbrista. Ntese en este sentido que el trmino de origen anglosajncomicprocede a su vez del griego "", kmikos, de o perteneciente a la comedia. En trminos generales, el cmic de humor presenta una serie de rasgos que la distinguen de otros gneros, a pesar de las consabidas excepciones temticas y formales. Incluye gags, chistes o bromas, tanto visuales como verbales, y cientos de situaciones inslitas con la intencin de provocar una sonrisa en el lector, aunque, como explica el guionista Jaume Ribera, una historieta cmica "no puede estar compuesta por una sucesin de chistes inconexos, pegados a la fuerza; es preferible crear una situacin graciosa que vaya destilando gags a medida que avanza." Adems, este gnero no exige tanta planificacin como otros gneros (el de ciencia-ficcin, por ejemplo), ya que no requiere la misma informacin. Hace uso de ciertos formatos, como la tira diaria, de extensin generalmente breve. Posee, adems, un trazo limpio, sin sombreado, y se da una mayor presencia de onomatopeyas y smbolos cinticos que en cualquier otro gnero. Es de una viveza muy acusada el ritmo narrativo y posee tambin escasas variaciones del ngulo visual. En esta categora se pueden encontrar cmics como la ingeniosa historieta de "Calvin y Hobbes" de Bill Watterson que sorprende por su originalidad e ingenio. Pero qu es "Calvin y Hobbes? Es una tira cmica escrita y dibujada por el caricaturista estadounidense Will Watterson (n. 1958) la cual nos muestra las aventuras y desventuras de un nio de seis aos extremadamente precoz y problemtico (Calvin) y su mejor amigo, un muy sarcstico y a veces orgulloso tigre antropomorfo (Hobbes), el cual a la vista del resto del mundo es slo un tigre de peluche. (No Molina, 2010)

Otra obra destacable dentro de este gnero es Toms el Gafe ("Gastn Lagaffe" en el original francs). Se trata de una serie de historietas creada en 1957 por el dibujante belga Andr Franquin, tambin creador de "Marsupilami" (el marsupial que siempre acompaa a Spirou), "Modeste et Pompon" y dibujante de "Spirou y Fantasio" (Munuera dibujara a "Spirou y Fantasio" en cuatro lbumes posteriores). Es comnmente conocido como "Gaston". La serie apareci por primera vez en el nmero 985 de "Le journal de Spirou" (28 de febrero de 1957). En Espaa, las aventuras de Toms el Gafe fueron publicadas a partir de 1965, cuando la editorial Bruguera empez a incluirlas en su revista "Pulgarcito". Posteriormente, tambin fue editado en "Strong" (1969) bajo su verdadero nombre: Gastn, el Gafe, y finalmente en "Spirou Ardilla" (1979). Gaston es un joven moreno, que viste vaqueros y un jersey de cuello alto. Hizo su aparicin un 28 de febrero de 1957 en las oficinas de la revista Spirou sin muchas ganas de trabajar y con cierta tendencia al desastre. Su creador pronto lo acompa de buenos secundarios y lo fue dotando de una personalidad y humor propios. Una edicin facsmil recoge los diez primeros aos de este personaje en la editorial francesa Marsu Productions.

En 1959, los franceses Goscinny y Uderzo crearanAstrix el Galopara la revista Pilote, cuyo humor se basa a menudo en caricaturas anacrnicas y estereotipos de naciones europeas contemporneas. Su xito fue inmediato, convirtiendo a su revista en una referencia dentro de la historieta franco-belga. El mismo guionista se encargara de personajes como Lucky Luke (1949) e Iznogud (1962). En Pilote hay que destacar adems a Greg con su personaje Aquiles Taln (1963). Este libro conmemorativo de los 50 aos de estos populares luchadores galos contra el Imperio Romano, comienza con una curiosa recreacin de cmo seran los personajes pasados cincuenta aos reales. En l aparecen, aparte de los personajes fijos de la aldea gala la mayora de personajes aparecidos en lbumes anteriores, que se renen para celebrar tan magno acontecimiento. As, a travs de una serie de historias cortas y gags, se hace un repaso a la trayectoria del personaje, con variadas propuestas de diversos personajes sobre cmo celebrar el evento y qu regalar a los festejados. Albert Uderzo es un dibujante y tambin guionista de historietas francs, nacido en Fismes (un Estado Francs) en abril de 1927. Su serie ms clebre es "Astrix & Oblix", creada en 1959 escrita en colaboracin con el guionista Ren Goscinny (fallecido en 1977).

Serie Negra o Detectivesca:este gnero se inspir directamente en el Cine negro (conocido como "film noir"), por lo que el cmic tambin se basa en las mismas temticas, es decir, fuerte contenido de hechos delictivos, enmarcado en escenas hmedas y nocturnas, y por el desarrollo de juegos de sombras.

Algunos ejemplos los encontramos en "Sin City" de Frank Miller, y en "Blacksad" de Juanjo Guarnido y Juan Daz Canales. Humphrey Bogart pudo ser un gato negro en la mente de Juan Daz Canales (Madrid, 1972). El Sam Spade de 'El halcn malts' o el Philip Marlowe de 'El sueo eterno' fueron referentes confesos a la hora de crear 'Blacksad', probablemente uno de los cmic espaoles ms prestigiosos del mundo, que hasta la fecha ha vendido ms de un milln de ejemplares en Francia y ha conquistado tres premios Eisner, los Oscar del gnero. "Los clsicos de la novela policaca, Dashiell Hammett, Raymond Chandler y dems, siempre me han fascinado, pero quiz lo que ms me inspir a la hora de crear este personaje fueron las pelculas, el cine negro", confiesa el guionista. 'Un lugar entre las sombras', el primer tomo de la saga, apareci en 2001 gracias a la apuesta de la editorial francesa Dargaud y el apoyo del prestigioso historietista Rgis Loisel, autor de una turbadora y fascinante relectura en seis tomos de la historia de 'Peter Pan'. "Lo cierto es que yo tena bocetos de 'Blacksad' desde mucho antes. Eran bosquejos en blanco y negro inspirados en las revistas y en la obra de Hugo Pratt y Carlos Sampayo, que era lo que me gustaba", recuerda el artista.

"No me atrevera a hablar de un 'boom' como el que hubo con las revistas en los aos 80. Pero s es cierto que poco a poco parece que va calando y el pblico lo percibe no slo como un entretenimiento, sino como una rama de la cultura capaz de tratar de t a t al cine o la literatura". "En Espaa hay grandes autores ahora mismo, desde Paco Roca hasta Raule, Robledo y Toledano y Jos Luis Munuera, adems de referentes como el guionista Felipe Hernndez Cava, que gan en 2009 el Premio Nacional junto a Bartolom Segu por 'Las serpientes ciegas'", opina Daz Canales, que es uno de los invitados junto a Juanjo Guarnido en la ltima edicin de Expocmic, que se celebra en la Casa de Campo de Madrid hasta este domingo. Por all tambin pasarn otros prestigiosos autores espaoles como Carlos Gimnez, autor de clsicos como 'Paracuellos', 'Una, grande y libre' y 'Los profesionales', o Miguelanxo Prado, Premio Nacional en 2012 por 'Ardaln'.

Cmic Sobrenatural y Paranormal:todo lo que se encuentra ms all de lo natural (rarezas, anomalas) e igualmente aquellos sucesos que contienen pasajes de terror, se incluyen en este espacio: ngeles, demonios, vampiros, brujas y brujos, o espectros, entre otros.

Algunos de los cmics ms conocidos dentro de este gnero son: "30 Das de Noche" de Steve Niles y Ben Templesmith, y "Crimson" de Brian Augustyn y Humberto Ramos, en cuya trama se dan cita vampiros y otras criaturas sobrenaturales como hombres lobo, ngeles, dragones y se tratan temas bblicos. Pero el indudable maestro del terror fue, sin duda, el escritor estadounidense Howard P. Lovecraft. Se le considera un gran innovador del cuento de terror, al que aport una mitologa propia (los mitos de Cthulhu), desarrollada en colaboracin con otros autores y an vigente. Su obra constituye un clsico del horror csmico, una corriente que se aparta de la temtica tradicional del terror sobrenatural (satanismo, fantasmas), incorporando elementos de ciencia ficcin (razas aliengenas, viajes en el tiempo, existencia de otras dimensiones). Lovecraft cultiv asimismo la poesa, el ensayo y la literatura epistolar. El erudito lovecraftiano Rafael Llopis escribi sobre el autor: Educado en un santo temor al gnero humano (exceptuando de ste a las buenas familias de origen anglosajn), crea que nadie era capaz de comprender ni de amar a nadie y se senta un extranjero en su patria. Para l el pensamiento humano [...] era quiz el espectculo ms divertido y ms desalentador del globo terrqueo.

Cmic de Superhroes:los personajes representados tratan de superar y superan al hroe clsico.

En la mitologa y el folclore, un hroe o una herona es un personaje eminente que encarna la quinta esencia de los rasgos claves valorados en su cultura de origen(Hrcules, Atenea, Aquiles, Hera, Hctor, Artemisa... en la mitologa griega). Comnmente, el hroe posee habilidades sobrehumanas o rasgos de personalidad idealizados que le permiten llevar a cabo hazaas extraordinarias y beneficiosas, actos heroicos por los que es reconocido. Asimismo, una persona se convierte en hroe cuando realiza una hazaa extraordinaria y digna de elogio e imitacin para la cultura de su lugar y tiempo, particularmente cuando para ello sacrifica o arriesga valerosamente su vida, mostrando con ello gran valor y virtudes que se estiman dignas de imitacin (solidaridad, empata, generosidad). Tradicionalmente, el trmino "hroe" se vincula, sobre todo, a las hazaas blicas ("hroe de guerra"), que actualmente est muy vinculado al bombero, el polica... Generalmente esta categora presenta personajes que poseen o han adquirido poderes sobrenaturales. Los superhroes ms famosos han sido creados por Marvel Comics y DC Comics como Superman, Batman, X Men y Spiderman. El manga tambin ha presentado una variada gama de superhroes como Sailor moon de Naoko Takeuchi, Naruto de Masahi Kishimoto y Dragon Ball de Akira Toriyama. Tambin se ha creado una nueva generacin de superhroes no tan sper como Runaways, de Brian K. Vaughan, cmic protagonizado por jvenes ordinarios, que permite a los lectores identificarse con dichos personajes.

Cmic Underground:este es un gnero de historietas que no sigue los cnones tradicionales, que los contraviene abiertamente y se dedica a minar los principios en que se desarrollan aquellos.

Prohibidos al principio, perseguidos en algunas ocasiones, los cmicsunderground, gracias al aperturismo social que se estaba experimentando en las sociedades menos liberales, fueron despus tolerados y ms tarde bendecidos hasta utilizar canales de difusin similares a algunos de los que empleaban los cmics oficiales, diluyndose finalmente entre las publicaciones de cmics en general. Entre sus ttulos ms destacados se encuentran "Christ the Vampire" escrito por Henry Brooks e ilustrado por Nick Gonne. Se trata de una serie britnica de cmicsundergroundque retratan a Jesucristo encarnado por un vampiro, basndose la narracin en una novela llamada "The Last Days of Christ the Vampire", escrita por J. G Eccarius hace una dcada y referida al mismo personaje... el relato bblico de la muerte y resurreccin de Jess est presente en ella. El cmic ha sido publicado por Questing Beast y distribuido en Estados Unidos por Last Gasp (en Europa por el propio Questing Beast).

Es de destacar tambin dentro de este gnero, esta vez en Espaa, que poco antes de la muerte de Franco, aparecieron tebeos que tradujeron historietas procedentes de los cmicsundergroundestadounidenses que ofrecan unos contenidos a veces subidos de tono a los que el lector espaol estaba poco acostumbrado, como fue el caso de Relatos Salvajes, que Vrtice lanz en 1974. El atisbo de cierto aperturismo en los contenidos de los tebeos se adivinaba ya en algunos lanzamientos de sellos pequeos. Por ejemplo, los dos tebeos de Isla loca dibujados por Carrillo mostraban ms "cacha" de lo que ningn otro tebeo se haba atrevido en un cuaderno de aventuras (si bien llev la etiqueta "Humor grfico para adultos"). Otro ejemplo fue "Erogys", coleccin de Gisa que nos parece importante no tanto por su titulo alusivo al erotismo, o a su muy escaso contenido ertico, como por la relevancia que daba a la mujer, que era el eje real de la coleccin.Por primera vez una coleccin de tebeos en Espaa era protagonizada por mujeres en todos los ttulos. Fue una de las escasas intentonas de imitar los modelos de renovacin de la historietapour adultesfrancesa de los sesenta, y en su oferta destac la obra de Serafn, enorme autor humorstico que aqu cre una serie disparatada,Carmen Underground, influida por Crepax y Pichard a partes iguales pero en su caso orientada a plantear la reflexin humorstica sobre la situacin de Espaa desde una perspectiva transgresora.

Cmic Blico:este gnero de cmic se elabor a partir de hechos histricos relacionados con la Primera y Segunda Guerras Mundiales.

EC Comics lleva un poco ms all al gnero y decide mostrar no slo los sucesos de los conflictos acaecidos en la Gran Guerra y la II GM, sino tambin guerras acaecidas en cualquier momento y lugar de la Historia de la Humanidad. Algunas obras a destacar son, por un lado la serie "Hazaas Blicas" de Boixcar, y "Two Fisted Tales" de EC Comics, por otro, "Adolf" de Osuma Tezuka y "Auschwitz" de Pascal Croci. En estos ltimos aos, Joe Sacco, autor de crnicas periodisticas como "Palestina", "Gorazde: Zona protegida" y "El Mediador", nos ha ofrecido una mirada tambin sobrecogedora de la realidad. Por su parte, no es hasta este nuevo siglo, cuando el cmic espaol se lanza a rememorar la Guerra Civil y sus consecuencias, con obras como "36-39: Malos tiempos" (2007-2008), "Las serpientes ciegas" (2008), "El arte de volar" (2009), "El ngel de la retirada" (2010), "Nuevas Hazaas Blicas" (2011-2012), "Un mdico novato" (2013) y "Los surcos del azar" (2013), entre otras.

Publicado porrachael calabriana la(s)21:52Enviar por correo electrnicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en PinterestEtiquetas:COMIC

MAS SOBRE COMIC. IMGENES CLASICAS http://www.coconino-classics.com/

BIBLIOGRAFIA http://ramonpereiracomic.blogspot.mx/2009/04/bibliografia-basica-sobre-comic.html