GDC16 report for beginners (in Japanese)

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GDC 2016 Report Shinji R. Yamane IGDA Japan Okayama University of Science, Department of Information Science. Apr. 2015

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GDC 2016 Report

Shinji R. Yamane

IGDA JapanOkayama University of Science,

Department of Information Science.Apr. 2015

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GDC16 report meetings in Japan• GDC/VRDC 最速報告会 3/22 開催 200 人• GDC 報告会 (IGDA 日本 ) 4/02 開催 180 人• 一部の報告スライドはダウンロード可• http://www.igda.jp/?p=3341

• GDC16 Education Summit 報告会• 4/26 19:00-  開催予定 (Live streaming)• http://peatix.com/event/163015

• GDC2016 オーディオ報告会– 5/14( 土 ) 開催予定

http://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/0161i3y5ewiy.html

• 参加者が情報交換しないと全貌がつかめないGDC

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What is GDC?ある人は最新ゲーム技術の体験展示会だと言う…

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脚光を浴びることのないゲーム開発者に光が当てられる場だという人もいる

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脚光を浴びるゲーム開発者(司会者です)Official GDC, Some rights reserved (CC BY 2.0)

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これらのすべてを含むのが GDC

• 最大のゲーム開発者の勉強会であり,• 最新ゲーム技術展示場であり,• これまでに見たことのないゲームを開発者が持ち寄る場であり,• この1年を代表するゲームと開発者とを表彰する場であり,• ゲーム開発者によるゲーム開発者のためのイベント

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30th GDC• 29 years ago: small grassroots meeting– 最初は開発者の自宅で開かれた草の根イベント– 草の根団体 IGDA のはじまり– 会社を超えたゲーム開発者勉強会のルーツ– いまでは誰も俯瞰できない規模に

• 成長し続ける GDC+ Game Developers Choice Awards (2000-)+ Independent Game Festival (IGF) Awards+ GDC Play (2012-)+ VRDC (2016-)

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GDC and Bay AreaGDC にあわせて周辺で同時開催される多数のイベント• Before GDC: 前日– 国際学会 ICGJ2016 (International Conference of Game Jams,

Hackathons and Game Creation Events) バークレー• 開催中にも UE Education Summit ( 隣のホテル ) • #gamesUR Summit ( 未参加. GDC 会場から EA 本社までの無料送迎バスつき )• 専門的な会合に加えて,毎晩どこかでパーティー – SNS で流れるパーティー情報 :

https://www.facebook.com/events/821881857940381/– クラブで飲みながらプレイパーティー→

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会場の外も GDC 仕様• GDC ということで周囲のクラブもチップチューン DJ 特集• DJ の一人は障害物回避アクションゲーム

Super Hexagon の人だった– ゲームボーイ使って DJ– https://twitter.com/pohungchen/status/

710021332818391040– https://www.youtube.com/watch?v=2sz0mI_6tLQ

• GDC 体験は会場の外でも起きている

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No other place than GDCGDC を超える開発イベントは無い

• Not only huge sessions, expo, or awards,講演,プレイアブル展示,アワードだけでなく,• Tutorial, Business booth, and outside GDC,講座(パス不要),商談ブース,• San Francisco welcomes game developers.• サンフランシスコのクラブやベイエリアの大学でも同時記載イベント,ゲーム開発者を歓迎

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GDC and Japan• かつては日本語同時通訳ブースのあるホールが一つ確保されていた– そのホールでは一日中日本語の発表が組まれていた– Since 2015, No room with Japanese translation booth…

• 日本国内のキャッチアップ :– CEDEC (Japanese GDC) in August– CEDEC Awards started.– SOWN (Japanese ‘Experimental Gameplay Workshop’) in

Tokyo Game Show (Autumn)– IGF: not yet ! ( 日本で近いのは芥川賞か ?)

• イギリスなどもインディー開発者を表彰する動き

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GDC and Okayama

• GDC11 Pioneer Award: Yu Suzuki• GDC13 : Takumi Naramura –(GDC Valut で検索 )

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GDC15/GDC16 impressions

• GDC2015– Unreal Engine 4 無料公開– HEVGA ( 全米ビデオゲーム高等教育連合 ) 初会合– Japanese translation booth disappeared日本語同時通訳ブースの消失

• GDC2016– VRDC (room change)– ゲームエンジンの話が減り,ゲームタイトル発表が増えた印象

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ここまでのまとめ• GDC とサンフランシスコの比類なさ• 長所と短所– 誰も全貌を把握できない– 参加者間でよかったセッションの情報を交換

• 前回からの傾向– 日本の存在感低下– ツールや基盤技術からゲームタイトル毎の取組発表への回帰見た範囲で印象に残ったセッションを紹介します

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印象に残ったセッション• Global Game Jam Roundtable– ラウンドテーブルは講演とは異なり,英語で話せないときついが,言いたいことがある人は行ってみよう

• UX– 心理学博士の開発チーム参加

• VR– 過去の研究の再発明にならないために

• ゲーム AI– 読んでた論文の著者による発表.洗練される

• GDC/IGF Awards– 岩田前社長,セガ 3D復刻プロジェクトの斎藤彰良氏ら追悼

• 最後に,メディアが報じない GDC を紹介します→ 

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報道されない GDC: キャリアセンター• ポートフォリオ批評からゲーム版マネーの虎まで

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報道されない GDC: alt.ctrl.GDC• コントローラーを使わないゲームのショーケース採択率は 20/100 ,学生プロジェクト多数

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報道されない GDC: GDC Play

• IGF がインディーゲームデビューの場となり,開発者だけでなく投資家もGDC に集まるようになる

• 2012 年から GDC 自ら商談ブース「 GDC Play」を開設• 出展作の中から事前に Best in Play を公式メディアで発表し,フルパス購入

者は面会予約できる

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Questions

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付録 : Schlicht (シュリフト)開発者インタビュースイス発,Global Game Jam経由,GDC 行き• http://globalgamejam.org/users/domdom

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背景• きっかけ : GDC夜のパーティーで話して,アルファ版にコメント• ゲームジャム最高!• 春に日本旅行に来るときは歓迎するよ!• 本日,岡電に乗って岡山城址を案内してきました

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Schlicht (α version) @ GDC Play

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Global Game Jam 作品の世界• Global Game Jam で完成させたプロトタイプがいい感じ• 卒業後に開発を再開• Schlicht, (GGJ14版スクリーンショット )

https://drive.google.com/folderview?id=0B4vNV9KRPDjhcUVJWVJkRVNhdmc

• GDC Play α版スクリーンショットhttps://drive.google.com/folderview?id=0Bwwu-RbYZm1nLXp3azR5eUhzZEU

• GDC の Best in Play の一つに選ばれる

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[ 参考 ] GGJ14 からデビューした作品Schlicht と同じ GGJ14作品から,リリース版で話題を呼んだタイトルを紹介します

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ScreenCheat (GGJ14 )• GGJ からしばらくしてユーチューバーのピューディパイがゲーム実況して人気に

画像は YouTube の PewDiePie チャンネルサムネイルから

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Keep Talking and Nobody Explodes (GGJ14) →

画像は WIRED ウェブ記事 (09.01.14) から

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→ 今年の IGF16 デザイン部門で受賞

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Global Game Jam から GDC へ• Global Game Jam作品はアップロードしただけでは誰にもプレイしてもらえない• 時間をかけて開発継続しても大作にはかなわない• だが,突き抜けたものが一つあれば開発費や開発時間が少なくても勝負できる• GDC ではそうしたゲームが大作と対等に評価される

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主なインタビュー項目• GGJ14 ウェブサイトおよびゲーム紹介– http://globalgamejam.org/2014/games/schlicht– http://www.schlichtgame.ch/

• GGJ から GDC までの歩み

• スイスのゲーム産業とゲームジャム会場について• 学生チームについて• 代表作もない新卒ゲーム開発者が,どうやって α版だけで GDC に出展できたのか?

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フリートーク

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その他  余談

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International Conference of Game Jams, Hackathons and Game Creation Events (ICGJ 2016).

GDC 同時開催学会での報告例• “Design Constraints in Game Design — Case:

Survival Mode Game Jam 2016”• イノベーション研究 : 大企業のジレンマ• 「自由につくっていいというよりも制約の元でつくる方がイノベーションが起こっている」• 「じゃあゲームジャムでテーマ縛りをやろう」→わかる• 「電源なしゲームという縛りはどうだ」→わかる• 「水道も電気もない極寒世界でゲームジャムをしたら」→わからない