【Gap】 リーン的プロトタイピング手法 20150508
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目次
1. リーンとは何か?なぜ有効なのか?
2. プロトタイピングと事前に検討すべき3つ
3. ペーパープロトタイピング
4. クリック可能なワイヤーフレーム
5. コーデッド・プロトタイピング
6. プロトタイピング以外の検証方法
7. MVPとプロトタイピングのまとめ
8. 告知
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リーンとは何か?なぜ有効なのか?
リーンUXとは?「リーンスタートアップ」(エリック・リース提唱)の手法を
プロダクト開発・デザイン開発に応用したもの。
なぜ、有効なの?起業家にとって、最大の悩みである「起案中の製品にニーズがあるのか?」、「顧客はお金を支払ってくれるのか?」という事業の根源的なテーマについて、素早く、かつ、「生」の回答を得る方法が、サービスをリリースすることである。「素早く」、「生のニーズ」を確認し、事業性を確認する方法として、世界的に有効な方法とされているのだ。
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リーンUXの原則的な考え方
構築、計測、学習のフィーバック・ループ用いて
プロジェクトのリスクを減らし、開発と学習を迅速化する。
できるだけ、早く学習プロセスを開始するために
MVPを開発・出荷する
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構築
Build
計測
Measure
学習
Learn
MVP出荷Most Valuable Product実用最小限の製品
フィードバックループ
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MVPの目的と事前に検討すべき3つ
●MVPとは、Most Valuable Product:実用最小限の製品
●プロトタイプとは、試作品
●MVPをつくる2つの目的。
1.学ぶことを主目的する。
2.できるだけ早く市場に価値を届ける。
●MVP作成の前に検討すべき3つのこと。
1.デザインの対象となっている解決策に
そもそもニーズがあるのか?
2.提供しようとしている解決策と機能には、
そもそも価値があるのか?
3.この解決策は、使いやすいか?
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前提の宣言
MVPの作成
実験の実行
フィードバックと
リサーチ
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プロトタイプと、事前に検討すべき3つ
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●MVPをつくる最も効果的な方法の一つは、
体験のプロトタイプを作ること。
●事前に検討事項
(1) プロトタイプとインタラクションをするのは誰か?
(2) 何を学習したいか?
(3) 作成の期間はどれくらいあるか?
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〇長所
早ければ1時間程度で作成できる
配置とその変更が容易
低コスト
オフィスにある材料でできる
多くの人が楽しめる活動になる。
▲短所
プロトタイプの短期間での
イテレーションと複製に時間・労力が
かかる場合ある。
実際のインプット(マウスやキーボード)をつかっていないため、
シミュレーションが人工的
フィードバックがフローと製品の概要レベルに限定される。
手法1:ペーパープロトタイピング
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●紙やポストイットを駆使して、
もっともコストをかけずシミュレーションする方法。
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〇長所
ワークフローの長さを再現しやすい
基本的なタスクを行う上での大きな障害を明らかにしやすい
コア要素の検索性を評価できる
新しいものを作成することなく、既存の資産を活用して学習するために、「クリック可能な何か」を迅速に作成できる
▲短所
これらの資産を使って操作ができる人のほとんどは、もともと未完成の製品をイメージできるだけの製品知識をもっている。
通常より多くの配慮がラベル付けや複製に求められる。
手法2:クリック可能なワイヤーフレーム
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●疑似画面を作成しくクリックカブルなワイヤーフレームとし
シミュレーヨンする方法
作成ツール例・Balsamiq・MS Visio・OmniGraffle・MS PowerPoint
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〇長所
本番環境のコードとして再利用できる場合がある
最もリアルなシミュレーションを実現
既存のコード資産からの生成が可能
▲短所
プロトタイプの細かい点を議論する必要があるため、チーム内の話し合いが難航する場合がある
望ましい体験を提供する、実動作するコードを作成しなければBならないため、時間がかかる
顧客に公開するために、コードを完璧なものにしたいという誘惑にかられやすい
更新とイテレーションに時間がかかる場合がある
手法3:コーデッドプロトタイピング
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●本番環境、または本番環境レベルでの忠実なプロトタイピング
事実上、本番に近い開発のため、マネージャーにとっては注意が必要
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Case1:Email
特定の営業メール、先行資料
先行セミナーなどを開催・配信する。
・受信者の開封率
・クリックスルー率
・タスク完了率 などで学習する
Case2:Google Ad Words
参入事業に関連する検索結果を
ターゲットした広告を購入し検証する。
・コピー
・KeyWordなど
Case3:ランディングページ
ランディングページを用意し、学習と
投入を実現する。
・サインアップ
・今すぐ購入、
・友達にシェアする、などの学習&投入
Case4:無効なボタン
新規機能を売り込むボタンをサイトUIに
設置し、カウントする。
・クリック率
仮説したユーザーニーズ、願望があれば、クリックされるはず
手法4:非プロトタイプMVPの例
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●開発以外に目的である学習と市場投入を早める方法もある。
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MVPとプロトタイピングのまとめ
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●MVPをつくる2つの目的。
1.学ぶことを主目的する。
→ 何が学べるかを明確にする
2.できるだけ早く市場に価値を届ける。
→ その早さは?
●現在の環境、チーム状況、開発状況から
どの方法が良いかを見極めて
素早く実行していこう。
前提の宣言
MVPの作成
実験の実行
フィードバックと
リサーチ
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まとめ/書籍紹介
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Lean UXの基本原則をまずはご紹介しました。
この原則を用いて、チームの構成、場所、目的、仕事の進め方を検討してみてください。
以下、参考書籍の抜粋です。興味ある方はご一読することをおすすめします。
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