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Gank!Online 9, nessa nova edição apresentamos a Kalista. Também falaremos da nova SR entre outras coisas, confira... www.gankonline.com.br

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Sumário06

Expediente:

Direção:

Philipe Efrain

Jornalista Responsável:

Mariza Cardoso

Diagramação:

Philipe Efrain

Capa:

Philipe Efrain

Redação:

Philipe Efrain CNPJ: 19.827.236/0001-24MTB: 20.158-RJ

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Índice Geral

06 - Pre-temPorada 201514 - recomPensas Por bom comPortamento

15 - novo sr continua cheGando

16 - classificatórias cblol18 - SkinS continuam em cofre horaS anteS do roubo

20- bloG do desenvolvedor

28 - Kalista: A lança da vingança

37 - Uma mensagem dos fUndadores

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facebook.com/riooflegends

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[email protected]@live.com

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Algumas matérias foram retiradas na integra do site: www.leagueoflegends.com

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A pré-temporada sempre foi a oportunidade anual de empurrar League of Legends em direções novas e sadias para o ano seguinte. Portanto, seja com um mapa atualizado e visual novo em folha ou com grandes mudanças aos objetivos e à selva, você sempre pode esperar que a RIOT esteja refinando,

polindo e evoluindo a experiência de LoL.

O grande objetivo em 2015 é encorajar mais diversidade estratégica. Isso abrange áreas diferentes, mas tudo culmina em lhe proporcionar mais caminhos para a vitória, de modo que suas decisões de jogo importem tanto quanto o campeão escolhido. Para onde eu vou no mapa? Como que eu respondo quando a equipe inimiga conquista um objetivo? O que posso fazer agora que garantimos o dragão? Tudo isso já faz diferença

hoje, mas sentimos que sempre há algo a melhorar.

Pré-TemPorAdA2015

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Selva:

O foco da selva para 2015 é permitir que os jogadores escolham os campeões da selva que gostam e tenham flexibilidade de encaixá-los na estratégia de suas equipes. A função do caçador da selva é a

mais recompensadora e saudável quando as decisões estratégicas dele são tão importantes quanto a capacidade mecânica. Dessa maneira, queremos destacar os pontos fortes únicos de cada caçador, proporcionando-lhes caminhos diferentes de otimização e maneiras mais únicas de interagir com a selva.Nossa intenção é promover diversidade na selva com uma restruturação compassada, baseada na combinação de dificuldade maior nos acampamentos, recompensas melhores de ouro / experiência, tempos de ressurgimento mais longos e outras características. Também estamos estreando um novo conjunto de itens da selva que modificam o feitiço Golpear, efeitos únicos por Golpear os acampamentos básicos e um novo acampamento “andarilho” no rio que concede uma vantagem única para toda a equipe.

Muito desse conteúdo está sujeito a mudanças nas próximas atualizações da pré-temporada!

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Objetivos:Ao criar recompensas unicamente incomparáveis para objetivos diferentes, poderemos diferenciar cada partida com base no que cada equipe conquista na partida em questão. Uma equipe que controla os objetivos do mapa e vence por colocar pressão deveria ver a vitória diferentemente de uma equipe que avança rapidamente para vencer, por exemplo.Muito desse conteúdo está sujeito a mudanças nas próximas atualizações da pré-temporada!

RECOMPENSAS DO DRAGÃO

1-PODER DO DRAGÃO: +8% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade totais2-DOMINÂNCIA DO DRAGÃO: +15% de dano a tropas e monstros3-VOO DO DRAGÃO: +5% de Velocidade de Movimento4-IRA DO DRAGÃO: +15% de dano a torres e estruturas5-ASPECTO DO DRAGÃO: Dobra todos os outros efeitos e seus ataque incineram inimigos causando 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 5

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segundos. Duração: 180 segundos.

Estamos mudando como a luta contra o Dragão funciona e quais recompensas você consegue por derrotá-lo de maneira a criar trocas estratégicas interessantes entre equipes relacionadas a objetivos. Estamos removendo a maior parte da recompensa em ouro do Dragão e trocando por um efeito permanente e cumulativo. Esses efeitos aumentam em intensidade conforme sua equipe derrota mais Dragões, culminando em um efeito de cinco acúmulos que pode mudar uma partida.

REFORMA NO EFEITO DO BARÃO

Nossa intenção com o Barão Na’Shor sempre foi a de que ele se tornasse o “virador de mesa”. Seu efeito anteriormente tinha esse impacto, mas o fazia de maneira que não era inteiramente clara e sem proporcionar um impacto visceral. Para levar a recompensa de derrotar o dragão ao próximo nível, aparamos parte do seu poder e colocamos de volta de maneira que realmente mostre o Barão Na’Shor como sendo o divisor de águas definitivo.

A regeneração de Vida e de Mana foi removida do efeito “Exaltação de Barão Na’Shor” e trocada por duas novas manifestações:

1-TROPAS FORTALECIDAS:Tropas próximas a campeões que estiverem Exaltados são aprimoradas com o poder do Barão. Tropas combatentes ficam muito mais resistentes, Tropas conjuradoras causam mais dano e Tropas encouraçadas têm alcance muito maior.2-RETORNO ACELERADO:Campeões que estiverem com Exaltação de Barão Na’Shor agora podem conjurar Retorno muito mais rapidamente. Isso deve permitir um reagrupamento muito mais rápido quando necessário e também algumas jogadas muito mais arriscadas, já que se esconder e sair da enrascada é mais fácil.

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Itens:Quando olhamos para todas as oportunidades estratégicas de alto nível em League, queríamos criar e reajustar os itens com um foco específico em contribuições valiosas de nível macro sobre as de nível micro. Se mais equipes podem mudar o curso de uma partida através de compras e itens em vez de depender puramente na composição de campeões, esperamos proporcionar as ferramentas certas para inovação estratégica para que prosperem em League of Legends.

Muito desse conteúdo está sujeito a mudanças nas próximas atualizações da pré-temporada!

GLÓRIA ÍNTEGRA+500 de Vida+300 de Mana+100% de Regeneração de Vida base

PASSIVO ÚNICO - RECOMPENSA DA BRAVURA: Ao subir de nível, restaura 150 de Vida e 200 de Mana ao longo de 8 segundos.ATIVO ÚNICO: Concede 60% de Velocidade de Movimento a você e a aliados próximos ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por 3 segundos. Após 3 segundos, você emite uma onda de choque, reduzindo a Velocidade de Movimento de campeões inimigos próximos em 80% durante 1 segundo. Você pode reativar esse item para emitir a onda de choque antecipadamente.

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MERGUL HADORA

+300 de Vida+100% de Regeneração de Vida base

+10% de Redução do Tempo de RecargaDESARME DO ATIVO ÚNICO: 3 segundosIMPEDIMENTO DE SER USADO NA MESMA TORRE: 8 segundosPASSIVO ÚNICO: CORREDOR: Acumula até 30% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos próximo a torres (estar em combate não remove esse efeito)

FLÂMULA DE COMANDO

+60 de Poder de Habilidade+10% de Redução do Tempo de Recarga

+20 de Resistência Mágica+200 de VidaPASSIVO ÚNICO: LEGIÃO: Aliados próximos recebem 20 de Resistência Mágica e 100% de Regeneração de Vida base.ATIVO ÚNICO: PROMOVER: Aumenta drasticamente o poder de uma tropa de rota e concede a ela imunidade a Dano Mágico (120 segundos de Tempo de Recarga).TROPAS ENCOURAÇADAS: +100 de Dano, +600 de Vida, +100 de Armadura, +100 de Resistência Mágica e aumento no tamanhoTROPAS COMBATENTES +90% de Velocidade de Ataque adicional, +50 de dano, +600 de Vida, +40 de Armadura, +40 de Resistência Mágica e aumento no tamanhoTROPAS CONJURADORAS: +30% de Velocidade de Ataque adicional, +75 de dano, +400 de Vida, +40 de Armadura, +40 de Resistência Mágica e aumento no tamanho

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ARMADURA DE WARMOG

+800 de VidaPASSIVO ÚNICO: Restaura 1% da Vida máxima a cada 5

segundos. A recuperação de Vida aumenta para 3% da Vida máxima caso não receba dano por 8 segundos.

ELIXIRESElixir da Fortitude e Elixir do Brilhantismo foram substituídos por consumíveis voltados para o meio e final do jogo. Esses Elixires são mais caros que os que estão sendo substituídos e você só poderá ter um ativo a cada momento. Esses novos Elixires são uma escolha primaria do que é o mais valioso para a estratégia do seu time.

+250 de Vida+15% de dano adicional a torresCONCEDE COMANDANTE DE CERCO: Tropas próximas recebem +15% de dano adicional a torres. Tropas também recebem Velocidade de Movimento com base na sua própria Velocidade de Movimento.

+40 de Poder de Habilidade+15 de Regeneração de Mana a cada 5 segundosCONCEDE FEITIÇARIA: Causar dano a um campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem 5 segundos de Tempo de Recarga contra campeões, mas não contra torres.

+25% de aumento em tamanho+25% de resistência a Lentidão+25% de TenacidadeCONCEDE CAMINHO DE FERRO: Mover-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados em 15%

+25 de Dano de AtaqueCONCEDE SEDE DE SANGUE: Causar Dano Físico a campeões cura com 10% de todo o dano causado. Marcar um abate ou uma assistência aumenta a duração deste Elixir em 30 segundos.

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Com o final da temporada 2014, a RIOT quer retirar um momento para celebrar jogadores que demonstraram comportamento positivo. Jogadores que não tiveram restrição de chat ou sua conta suspensa na temporada de 2014 receberão um Bônus de IP por 4 vitórias. Devido ao número de jogadores recebendo essa recompensa, concederemos os bônus na próxima semana. Fique atento ao seu lindo novo ícone de bônus próximo ao seu IP.A RIOT continua a testar sistemas

que abordem comportamento negativo como leavers e AFKs, uma parte importante do que fazemos. Contudo, também é importante manter em mente que jogadores que embarcam nesse comportamento negativo não são bem-vindos em nossa comunidade. Para vocês terem uma ideia, o número de jogadores que já foram banidos por 14 dias, ou banidos permanentemente, ou que receberam restrições de chat representa menos de 1% de todos os jogadores.

recompenSaS por bom comportortamento

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Summoner'S riftbeta aberto continua a chegarA atualização de Summoner’s Rift já está nas filas Normal, Personalizada e no Formador de Equipes.A Riot está comemorando a ocasião com dois ícones exclusivosVocê ganha cada ícone ao vencer uma partida em cada lado do mapa na filas Normal ou Formador de Equipes. Venceu uma vez no lado vermelho? Ganhou o ícone do lado vermelho. Saiu vitorioso em uma partida na equipe azul? O ícone do lado azul é todo seu. Venceu com o vermelho e o azul? Muito bem, dois

novos ícones para você. Você realizou os dois ao mesmo tempo? Parabéns, você dividiu por zero e ainda nos perguntamos como o Universo não implodiu. Os ícones estarão disponíveis nas próximas semanas, e podem demorar alguns dias para aparecer na sua conta.

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claSSicatoriadefine oS 8 timeS do cblol 2015

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O último torneio oficial de 2014 se encerrou em grande estilo. A Classificatória para o CBLoL 2015 e IEM San Jose foi o palco de grandes partidas, e ao final coroou a paiN Gaming como campeã e representante do país no torneio da Intel, que acontece dias 6 e 7 de dezembro, nos EUA.

OS RESULTADOS

Três equipes conseguiram ultrapassar o primeiro dia de Classificatória, em que 410 times disputavam apenas três vagas. Foram eles Jayob eSports, KaBuM Black e Dexterity.No domingo, com jogos sendo disputados simultaneamente ao jogo transmitido, paiN, Keyd e KaBuM passaram por INTZ, KaBuM Black e Dexterity, respectivamente. A única partida da competição a ir para o último confronto da melhor-de-três foi justamente o último das quartas-de-final, em que a CNB no final acabou batendo a Jayob eSports com sua nova equipe.

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Mesmo com a experiência adquirida no Mundial, a KaBuM não foi páreo para a paiN Gaming, e saiu derrotada por 2-0, mesmo placar da outra semifinal entre CNB e Keyd.Na grande final, rivalidade à flor da pele entre Keyd Stars e paiN Gaming, e apesar do bom começo da Keyd em ambas as partidas com seu novo caçador Rafes, a equipe de Kami conseguiu se impor mais e levar o título e a vaga para a IEM San Jose com o final da série em 2-0.Confira a tabela final do domingo, lembrando que não teremos disputa de 3º lugar:

As oito equipes que começaram este segundo dia de disputas estão, portanto, classificadas para o CBLoL 2015, que terá mais informações divulgadas em breve. Já a paiN Gaming agora se prepara para a disputa da Intel Extreme Masters em San Jose, EUA, nos dias 6 e 7 de dezembro.

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SkinS continuam em cofre horaS anteS do roubo

Uma dupla de meliantes está dando aquela prensa em League of Legends. Na calada da noite, eles invadiram a loja e roubaram as posses mais prezadas do Nightingale (ele gostava tanto das baquetas dele...) Os dois melhores detetives da história já estão de olho no caso... mas para evitar mais caos desenfreado, optamos por ceder às demandas deles. Que dias mais sombrios, estes em que vivemos.Aqui estão as exigências deles:

Fim de semana com IP em dobroDe 06:01 de 28 de novembro às 05:59 de 30 de novembro

Presentes Misteriosos para vocêDe 06:01 de 28 de novembro às 05:59 de 2 de dezembro

Quatro dias de descontos de 50%

De 06:01 de 28 de novembro às 05:59 de 29 de novembro

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Barão Von Veigar - 487 RPGragas Vândalo - 487 RPMalphite Recife de Coral - 375 RPAmumu Quase-Rei do Baile - 260

RPKennen Mortífero - 260 RPAshe de Freljord - 260 RPAlistar Velho-Oeste - 260 RPTeemo Batedor - 260 RPRyze Tribal - 260 RP

De 06:01 de 29 de novembro às 05:59 de 30 de novembro

Morgana Exilada - 487 RPTwitch Vândalo - 487 RPSinged Cientista Louco - 375 RPRumble Ratazana do Mar - 260 RPKassadin das Profundezas - 260 RPRenekton Galáctico - 260 RPMalphite de Mármore - 260 RPMiss Fortune Guerreira das

Estradas - 260 RPBrand Vândalo - 260 RP

De 06:01 de 30 de novembro às 05:59 de 1 de dezembro

Irelia Ninja - 487 RPVladimir Vândalo - 487 RPPantheon Perseu - 375 RPCarrasco Mundo - 260 RPOlaf Glacial - 260 RP

Anivia Caçadora de Noxus - 260 RP

Akali Sinistra - 260 RPJax Vândalo - 260 RP

De 06:01 de 1 de dezembro às 05:59 de 2 de dezembro

Sejuani Presas de Sabre - 487 RPXin Zhao Gladiador - 487 RPTryndamere Viking - 375 RPConde Vladimir - 260 RPCorki Caranga Envenenada - 260

RPViktor Protótipo - 260 RPJanna Tempestuosa - 260 RPNocturne do Vazio - 260 RP

Pacote Skins Ultra Mega Opulentas (S.U.M.O.)

Todas as skins acima com 60% de desconto (os Campeões, com 50% de desconto) em um pacote grande como o Cho’Gath

8.896 RP (20.269 RP caso você precise dos Campeões)

Não sabemos ainda quem fez isso, mas toda a equipe da Gank!Online está bastante feliz.

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Seb “Fruity Sebbles” Rhee, Gerente de Produto na equipe de Atualização de Campeões, em falar em nome do time sobre os desafios de dar aquele carinho aos personagens de League mais antigos, mas nem por isso menos amados. 2014 foi um ano puxado para eles (ainda não terminou!), e na rebarba de nosso projeto mais ambicioso até hoje - a atualização de Sion - “gostaríamos de comentar o que aprendemos neste ano e dar uma prévia sobre nossas atualizações futuras.”

A Evolução

Começamos este ano com um ajuste principal à abordagem das atualizações de Campeão. Antes, cosutmávamos ver isoladamente os aspectos de mecânica de jogo, história e arte, e às vezes isso limitava nossa adaptabilidade (Atualizações Visuais, ou AVs, eram exclusivamente cosméticas; enquanto isso, as Atualizações de Mecânica de Jogo, ou AMJs, eram bem

autoexplicativas). Heimerdinger é um exemplo desta abordagem antiga – o desenvolvimento dos elementos de mecânica de jogo e de arte desta atualização eram tão desconectados que seus lançamentos tiveram mais de quatro meses de intervalo.Decidimos que era necessário tratar os Campeões como pacotes coesos. Ao atualizar personagens como Heimerdinger de forma fragmentada, nós estávamos trazendo recursos de alta qualidade para o jogo, mas poderíamos ter servido os jogadores de Heimer de maneira melhor com um único pacote unificado. Por fim, queremos que Campeões sejam realizados de forma distinta, coesa e bem executada entre seus elementos variados - o que requer que arte, história e mecânica de jogo deem apoio e alimentem uns aos outros. Sob esta nova filosofia, realizamos alguns experimentos nos projetos deste ano, focados em achar novas formas de manter uma cadência alta de lançamentos e trazer as melhores atualizações possíveis.

blog do deSenvolvedor: AtuAlizAções de CAmpeão

Texto retirado direto do site: br.leagueoflegends.com

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O primeiro passo era uma melhor integração da mecânica de jogo como uma parte plena do repertório da equipe. Atualizações prévias de mecânica de jogo costumam limitar como os Campeões afetavam o jogo de forma negativa, como o Xerath pré-atualizazção, Kassadin e Rengar. Desde então, nossa abordagem evoluiu de um conserto de problemas de mecânica de jogo gerados pelos Campeões para uma visão ampla da temática abrangente que nos guiasse em implementar a melhor versão da mecânica de jogo

daquele personagem. Nidalee, Sona e Soraka são exemplos de atualizações que buscam melhor cumprir as promessas de jogo sugeridas por suas identidades de Campeão - a transformação de Nidalee é parte essencial de seu ciclo de jogo, e Soraka está curando a galera a cada dois segundos! Também descobrimos que encarar atualizações da mecânica de jogo desta maneira ainda nos permite resolver problemas mais profundos de implementações anteriores ao mesmo tempo que o clima original do personagem é mantido.

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Outro avanço essencial foi perceber o potencial de maior variedade nas atualizações visuais. Lá no fim de 2013, demos algumas repassadas somente nas texturas de Rammus e Anivia enquanto investigávamos novas formas de oferecer atualizações aos jogadores rapidamente. Como personagens não-humanos de visuais bem... poligonais, eles eram candidatos óbvios para experimentações seguras. Para nossa surpresa, estas pequenas atualizações receberam opiniões muito positivas, e em 2014 decidimos tentar outras

de baixo escopo. Depois que o novo visual de Skarner levou a reações similares, decidimos que era hora de tentar outro ajuste de textura que não fosse em criaturas - no caso, Sona - e experimentamos um pouco mais ao realizar uma pequena alteração de modelo junto com as texturas. Mais uma vez, os jogadores se mostraram tão satisfeitos quanto com AVs de escopo pleno – mais provas do potencial das modificações de arte baixo escopo, mas mais frequentes, tornarem-se uma parte importante do fluxo de atualizações.

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Por fim, Sion representou um nível totalmente novo de atualização abrangente. Em muitas formas, Sion é a culminação de todas as mudanças que realizamos na equipe e em suas abordagens. Em vez de focar demais nos problemas na implementação anterior, analisamos a fundo o que o Sion deveria ser e trabalhamos do zero para realizar este objetivo através de todos os aspectos do Campeão. Sion é o maior projeto que a equipe encarou, e esperamos que ela crie um novo padrão em termos do que esperar das atualizações de larga escala.Reunidos, estes projetos confirmaram o potencial para corrermos atrás de atualizações de escopos variados. Além de projetos enormes como Sion, pudemos preencher as lacunas com atualizações mais focadas e oferecer valor constantemente. Viktor é um ótimo exemplo deste último caso - ele recebeu atualizações de arte e mecânica de jogo eficientes e de escopo relativamente baixo no intuito de deixá-lo nos padrões atuais.Claro, isso quer dizer que nem sempre podemos terminar nossos projetos de baixo escopo gritando

“PERFEITO!” e chorando de alegria. Os animadores podem odiar algumas animações mais antigas, ou os designers de áudio podem querer colocar uma dublagem expandida ou nova tecnologia desesperadamente. No entanto, oferecer atualizações incrementais de alta qualidade com regularidade pode ajudar a garantir que podemos ficar de olho em mais Campeões defasados, porém favoritos dos jogadores, e podemos explorar nossos afazeres antigos com mais consistência. À medida que queremos terminar 2014 em alta nota e seguir para 2015, esta abordagem será especialmente importante.

Planos para o Futuro

O desafio continua vasto - dúzias de Campeões poderiam ganhar aquele afago agora mesmo, e talvez outros tenham sua vez depois que lidarmos com os anteriores. Então, qual a melhor forma de lidar com a tarefa? Essencialmente, nosso raciocínio atual se resume a dois princípios abrangentes:O escopo das atualizações variará imensamente, de projetos nível Sion a outros menores de textura

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e refinamento de mecânica de jogo, tudo com base nas necessidades específicas de cada Campeão e seu lugar na lista geral.Seguindo do primeiro, abordaremos várias atualizações de escopos variados simultaneamente. Várias frentes existirão de forma que nenhum Campeão seja deixado pra trás por suas necessidades únicas não combinarem com o molde atual.Na verdade, estes princípios já estão rolando - Sion, Viktor e Soraka emergiram quase que ao mesmo tempo e com níveis variados de mudanças. Seguindo para 2015, planejamos fazer atualizações na faixa de Renekton a Sona com mais frequência do que antes, mas além de outras do nível Sion (e não no lugar delas).

Alinhado com este pensamento, nos afastaremos de nossas tentativas passadas de definir categorias restritas para estas mudanças (termos antigos como relançamento e recriação, assim com as recentes Atualizações de Textura, de Modelo e Textura, Visual, Gráfica etc...) Atualizações com foco no visual costumarão incluir ajustes de mecânica de jogo ou mudanças de qualidade de vida, enquanto as focadas em mecânicas frequentemente incluirão ajustes oportunistas ou mesmo necessários no visual, como efeitos de habilidades. Nem toda atualização precisa preencher um modelo predeterminado, e cada uma terá um escopo diferente com base nas necessidades do Campeão. Nosso objetivo é levar todos os personagens à barra de qualidade que os jogadores

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esperam de um Campeão de League.Só que como isso será na prática? Vamos dar uma olhada nestes conceitos sob a ótica de vários projetos atuais que demonstram a amplitude de escopo que buscamos com essas atualizações.

MaokaiMaokai foi atualizado “nível Singed / Renekton”, já que ele está em boa forma e só precisava de alguns ajustes específicos para deixá-lo atualizado. Depois de um rebalanceamento no começo da temporada, sua mecânica de jogo está boa, então nos concentraremos em alguns pequenos aprimoramentos visuais de baixo escopo para deixar a experiência de jogar com ele ainda mais empolgante. Ele recebeu melhorias em seu modelo e texturas para todas as skins, assim como foi dado uma melhorada em seus efeitos visuais. Ele entra no ambiente público de testes em breve!

TristanaTristana é uma Campeã consistentemente popular e não parece uma candidata óbvia para atualização, mas ela tem algumas áreas em que algumas melhorias poderiam deixá-la nos padrões atuais. Como uma das primeiras personagens do jogo, já era hora dela receber uma melhorada no visual, especialmente porque o estilo yordle evoluiu um bocado nestes anos. Já que estamos aqui, vamos dar uma passadinha em sua mecânica de jogo para dar um gostinho a mais no E dela, aumentar suas interações de habilidades e elaborar mais seu nicho estratégico na lista de atiradores. O projeto dela é de tamanho moderado com um investimento e comprometimento de tempo significativos, mas ainda assim especificamente focado nas áreas onde uma atualização é necessária - em vez de mudanças mais abrangentes.

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PoppyA marteladora favorita da galera estava na nossa mira já faz um tempo, já que ela é uma daquelas Campeãs mais antigas que precisam de um trabalho mais amplo para deixá-la nos padrões atuais. Sendo bem claro, a gente ADORA sua identidade principal - quem não quer jogar como a yordle destemida que toca o terror na galera

com seu martelo mapa afora? Na real, o abismo entre sua proposta incrível e execução fraca é o motivo exato pelo qual estamos trabalhando nela.Artisticamente, Poppy ainda parecerá uma pequena bola da morte dourada de armadura. Nós planejamos preservar sua temática e esquema de cores enquanto atualizamos sua arte técnica e estilisticamente. De forma similar, há muito a curtir em sua história, nós também queremos atualizá-la para firmar sua posição no mundo e entre seus companheiros yordles. No aspecto de mecânica de jogo, o desafio é um pouco maior, já que o conjunto atual dela é bem arcaico. Ainda assim, queremos manter seu estilo de jogo atualmente destemido e sua mecânica de correr e bater - ainda queremos que ela tenha esta mentalidade de cair dentro.Certamente, Poppy é um projeto robusto - não do nível Sion, mas bem perto. Ainda vai demorar um pouco para ela e vai dar muito trabalho, mas a gente espera poder oferecer uma experiência incrível para os jogadores quando finalizarmos.

“Como dito, o escopo desta e de outras atualizações vai variar imensamente à medida que as ajustamos para as necessidades e oportunidades únicas a cada Campeão. Saibam que esta lista de projetos atuais está longe de ser enorme, e se seu Campeão favorito das antigas não foi incluído, nada tema! Esse cara, garota ou criatura está em algum lugar do nosso radar e esperamos ter uma cadência ainda melhor em 2015 à medida que continuamos aproveitando nossos aprendizados mais recentes.Estamos muito empolgados com o futuro das Atualizações de Campeão e esperamos que vocês tenham curtido. Não deixe de compartilhar sua opinião na área de comentários!”

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KAlisTAA lAnçA dA vingAnçATraiçoeiramente assassinada, Kalista ergue-se em forma de espectro, distorcida pelo terrível poder da Ilha das Sombras. Em sua morte, ela tem uma proposta aos habitantes de Runeterra: renda sua alma à Lança da Vingança e ela desferirá a justa retribuição aos seus traidores.

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A diversidade de Campeões nos permite realizar um de nossos principais

objetivos, que é tornar cada partida de League diferente das anteriores. Tão importante quanto a diversidade de Campeões é a diversidade de jogadores. Alguns oponentes são avessos ao risco, outros gostam de lutar logo de cara. Ajustar-se ao ritmo único de cada partida é essencial para o sucesso, mas League é um jogo de equipe.

Ler e reagir ao comportamento de seus aliados é igualmente importante para a vitória. Kalista é para aqueles jogadores que gostam de sentir o pulso dos companheiros de equipe e trabalhar juntos pela vitória - ou os que querem melhorar nisso.Como designers, sempre estamos tentando ajudar os jogadores a terem sucesso. Criar panoramas que sobrecarreguem ou confundam os jogadores é simples; criar a fundação para o sucesso que é o verdadeiro desafio. Assim, Kalista destaca o estado cooperativo em que ela e seu aliado deveriam estar para vencerem e oferece um conjunto que permite que esses jogadores cumpram isso.

É importante iluminar o caminho certo para os jogadores, tornar temporariamente visível o que é invisível. O foco de um Campeão é uma oportunidade de deixar o jogador crescer com sua habilidade em geral para que possam trazer esta força em outros contextos. Considere a selva para um novo jogador: eles provavelmente não verão o valor em acumular ouro por lá, ou de privar o caçador rival disso enquanto controla os objetivos maiores do mapa. O Consumir de Nunu é ótimo para caçar na selva, enfatizando uma maneira eficaz de jogar. Dominar como jogar com Nunu ensina o jogador a caçar na selva, permitindo que o jogador tenha sucesso com outros

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Campeões desta classe.Agora, pense em termos do foco de Kalista em faciliar a cooperação:

VigiaPassiva: Ligação das Almas - Se Kalista e seu aliado atacarem seu inimigo com um intervalo de menos de um segundo, eles causam dano mágico bônus ao alvo

Ligação das Almas é criado para revelar jogadas de duplas em equipe na rota. De vez em quando, uma luta na rota de baixo descarrilha e vira duas 1v1 perto um do outro, em vez de um 2v2 vencido graças à cooperação entre aliados. A passiva de Vigia enfatiza o que costuma ser uma jogada ideal nestas situações: fogo concentrado.Tão importante quanto ajudar os jogadores a entenderem o critério para o sucesso é dar as ferramentas para que eles cheguem a esse ponto. Ferramentas para a cooperação são interessantes ao incluírem mais do que só o poder. Nesta abordagem, o conjunto de Kalista se empenha em facilitar o trabalho em equipe ao resolver incentivos contra jogadas egoístas e comunicar as intenções visualmente.Pense na ativa de Vigia; ela alivia seu suporte (e provavelmente seu aliado de Ligação das Almas) do peso de manter a visão. Desta forma, eles costumarão estar mais disponíveis para trabalhar juntos e dar dano bônus e destruir tudo com Chamado do Destino. Este tipo de design nos permite enfatizar jogadas em equipe mais firmes e consistentes sem deixar Kalista dependendente demais da comunicação, senão ela precisaria estar na mesma sala que seu aliado de Ligação das Almas.

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Mecânica de Jogo

Kalista é uma atiradora que age junto ao aliado com a Ligação das Almas para causar dano constante substancial, acessar seu repertório total de habilidades e enfraquece seus inimigos com seu ataque

implacável. O potencial de Kalista é realizado por meio de comunicação e cooperação concreta com seus aliados, em vez de pura habilidade mecânica. Mesmo que ela seja bem hábil por si própria, Kalista deixa de ganhar o dano bônus de Ligação das Almas e o uso de seu ult quando não tem a cooperação direta de seu aliado.

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Fase de rotas

Nas rotas, Kalista segue o padrão conhecido dos atiradores, acumulando ouro e importunando os rivais, mas com uma diferença importante: Aprumo Marcial torna a condução parte importante de

seu conjunto. Com ela, Kalista pode se reposicionar após cada ataque básico, pulando para perto ou longe do perigo para atacar os inimigos e ganhar um posicionamento superior. Ligação das Almas permite que Kalista e seu aliado destruam cada tropa rapidamente, forçando seus rivais a acumular ouro debaixo de sua própria torre e quase garantindo uma vantagem extra

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sobre seus inimigos. Com o avanço na rota, Kalista pode enviar um Vigia para o rio e monitorar ameaças que estejam por vir. Essa habilidade tira um pouco da pressão por visão de seu suporte, permitindo que ambos passem menos tempo na base e mais tempo ditando o andamento da rota.Nas brigas, Kalista acerta Perfurar para tirar vantagem do efeito ativável de Lacerar, dando ataques intermitentes com uma velocidade assombrosa. Quando Kalista decide quando atender ao Chamado do Destino, seu parceiro de Ligação das Almas - costumeiramente, um suporte - decide onde fará seu impacto. Se Kalista ou seu aliado direto de Ligação das Almas acertarem controle de grupo significativo o suficiente em um Campeão inimigo, Chamado do Destino se mostra a ferramenta perfeita para causar dano e também travar inimigos, permitindo que Kalista dispare sua lança mortífera.

Lutas de equipe

Ao não ter um alcance enorme ou meios confiáveis de fuga, Kalista faz uso de posicionamento na retaguarda e proteção atenta por seus aliados. Kalista deveria usar Vigia antes que qualquer luta de equipes exploda para tentar identificar inimigos sorrateiros às margens do combate. Com a batalha rolando, Kalista desfere golpes fortes e consistentes com ataques básicos, mantendo-se a salvo ao gerenciar Aprumo Marcial com precisão. Com o tempo e mobilidade confiável, as lanças de Kalista voam da retaguarda de cada combate e luta de equipe. O dano e os acúmulos se juntam rapidamente, fazendo de Kalista uma carrasca decisiva com Lacerar.

Chamado do Destino

A versatilidade da ult a torna boa para manter a distância, começar um combo em grupo ou resgatar seu aliado de Ligação das Almas - e pode ser os três ao mesmo tempo se for usado seu potencial total. Contra composições de ataque direto, o bom uso de Chamado do Destino interrompe uma perseguição e também serve para armar um contra-ataque pelo seu próprio time. Se o aliado de Ligação das Almas de Kalista for alcançado, o uso

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rápido da ultimate o traz de volta são e salvo, desperdiçando o controle de grupo que os inimigos tiverem usado e abrindo opções de se afastar ou de partir para cima. Jogadores corajosos de Kalista (e aliados de Ligação das Almas ainda mais corajosos) podem deslanchar combos em grupo ou dar continuidade a uma iniciação pesada, criando o espaço que Kalista precisa para fazer a limpa na luta a partir da retaguarda.

Leona - a Aurora RadianteSuportes tanques como a Aurora Radiante são perfeitos para Chamado do Destino. Depois de serem lançados no meio do combate por Kalista, Leona pode usar Lâmina Zênite para passar rapidamente pelas lutas de equipe enquanto aplica controle de grupo. Pontos bônus se

conseguirem aplicar, ao mesmo tempo, o efeito ativável de Luz do Sol e Ligação das Almas.

Janna - a Fúria da TormentaDe cara, pode não parecer uma ideia tão boa lançar a frágil Janna no meio da equipe inimiga, mas Chamado do Destino e Monção combinam para espalhar as equipes rivais.

Sinergia:

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Malphite - o Fragmento do MonolitoImagine Chamado do Destino e Força Incontrolável para bater repetidamente no time inimigo - o acerto duplo em área de efeito e lançamento ao alto fará com que vençam maioria das lutas.

Tem dificuldade contra:

Zyra - a Ascensão dos EspinhosO ataque básico lento de Kalista a deixa vulnerável ao travamento de Pântano das Raízes. O Espírito da Vingança deve gerenciar Aprumo Marcial com cuidado para sobreviver a esta rival de rota.

Ezreal - o Explorador PródigoO conjunto de Ezreal tira o fio das lanças de Kalista: Ele a ataca mais rapidamente com Disparo Místico e pode fugir do perigo de Lacerar e Chamado do Destino com um Deslocamento Arcano rápido.

Master Yi - o Espadachim WujuHighlander complica a vida de Kalista, já que a principal ferramenta de fuga dela aplica lentidão. Se Kalista e seu aliado não conseguirem acabar com Master Yi com Chamado do Destino, é provável que ela seja fatiada no Estilo Wuju.

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Bem longe daqUele alfa: Uma mensagem dos fUndadores

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Quando vimos pela primeira vez os conceitos iniciais da atualização de Summoner’s Rift, ficamos impressionados com a evolução de League. Há pouco mais de seis anos, estávamos no closet de um escritório que chamávamos de sala de conferência durante os primeiros dias da Riot, acabando de começar, do zero, o primeiro mapa do jogo. Ryze ainda estava aprendendo a deixar a barba crescer. Trynd ainda usava cavanhaque. Nenhum de nós era casado, e muito menos tínhamos filhos.

Desde então, comemoramos alguns aniversários, demos as boas-vindas a novos membros da família e demos adeus às TVs de tubo. Reunimos muitos talentos de arte, engenharia e design que fizeram bem mais do que dar uma nova mão de tinta no Rift. Eles continuaram a evoluir o mapa em uma experiência cada vez mais clara, coesa e empolgante.Isso porque Summoner’s Rift é mais do que o palco para nossas incríveis reviravoltas e pentakills insanos; para muitos de nós, é um segundo lar. É onde rimos, choramos e caímos matando com nossos amigos e com desconhecidos. Estamos muito felizes em definir uma versão atualizada dessa que é a fundação da mecânica de jogo de League.

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Ainda assim, a jornada está apenas começando. Com uma comunidade tão grande e apaixonada da qual temos orgulho de fazer parte, continuaremos a refinar, iterar e atualizar à medida que, juntos, vivenciamos e compartilhamos novos momentos épicos no palco principal de League. A gente se vê no Rift!

Ryze e Tryndamere

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