GAMIFIKACJA SZKOLNICTWA WYŻSZEGO: OBCE WZORCE, POLSKIE PERSPEKTYWY
gamifikacja
-
Upload
merixstudio -
Category
Business
-
view
92 -
download
0
Transcript of gamifikacja
GAMIFIKACJAGAMIFIKACJA
Rozrywka
Zabawa Gra
Grywalizacja
PODSTAWYPODSTAWYPSYCHOLOGIIPSYCHOLOGII
MOTYWACJAMOTYWACJA
Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna
Motywacja dodatnia i ujemna
ZWIĘKSZANIE MOTYWACJIZWIĘKSZANIE MOTYWACJI
Deklaracja innym tego, co mamyzrobić
Zaplanowanie nagrody zawykonanie celu
Wizualizacja celu – twórczewykorzystanie wyobraźni
Analiza negatywnych konsekwencjiniezrealizowania celu
Analiza pozytywnych konsekwencjizrealizowania celu
Najtrudniejszy jest pierwszy krok, trzebapo prostu zacząć
PIRAMIDA MASLOWAPIRAMIDA MASLOWA
STAN FLOWSTAN FLOWflow to stan między satysfakcją a euforią,
wywołany całkowitym oddaniem się jakiejśczynności.
ZABAWAZABAWA
ZABAWAZABAWA
Zabawa jest dobrowolną czynnością lub zajęciem dokonywanymw pewnych ustalonych granicach czasu i przestrzeni, wedługdobrowolnie przyjętych, lecz bezwarunkowo obowiązującychreguł; jest celem sama w sobie, towarzyszy jej zaś uczucienapięcia i radości i świadomości odmienności od zwyczajnegożycia.
Johan Huizinga, 1985
CECHY ZABAWYCECHY ZABAWY
Dobrowolność
Wyodrębnienie
Niepewność
Bezproduktywność
Normy
Fikcyjność
GRAGRA
CZYM JEST GRA?CZYM JEST GRA?
czynność o ustalonych zasadach, w której udział bierze jedna lubwięcej osób. Od innych rozrywek grę oddziela istnienie ścisłegozbioru zasad gry, od innych skodyfikowanych czynności jejrozrywkowy charakter.
LUDOLOGIALUDOLOGIA
TYPY GIERTYPY GIER
Zręcznościowe Przygodowe Fabularne Symulacyjne
Sportowe Strategiczne Logiczne Edukacyjne
ADVENTURES OF LOMAXADVENTURES OF LOMAX
MORTAL KOMBRATMORTAL KOMBRAT
DIABLODIABLO
MINECRAFTMINECRAFT
GTAGTA
GAMIFIKACJAGAMIFIKACJA
GRYWALIZACJAGRYWALIZACJAGRYFIKACJAGRYFIKACJA
GAMIFIKACJAGAMIFIKACJA
CZYM GRYWALIZACJA JESTCZYM GRYWALIZACJA JEST
wykorzystanie mechaniki znanej np. z gierfabularnych i komputerowych, do modyfikowaniazachowań ludzi w sytuacjach niebędących grami,
w celu zwiększenia zaangażowania ludzi
game-design elements and game principles innon-game contexts
OCTALYSISOCTALYSISGamification framework
MECHANIKI GIERMECHANIKI GIER
PUNKTYPUNKTY
ODZNAKIODZNAKI
RANKINGIRANKINGI
DUOLINGODUOLINGO
ZASADYZASADY
NISSAN CARWINGSNISSAN CARWINGS
MISJE / ZADANIAMISJE / ZADANIA
MEMRISEMEMRISE
POZIOMYPOZIOMY
ZASKOCZENIEZASKOCZENIE
CZASCZAS
FABUŁA / JĘZYKFABUŁA / JĘZYK
WIRTUALNE PRZEDMIOTYWIRTUALNE PRZEDMIOTY
KOLEKCJONOWANIEKOLEKCJONOWANIE
MGRAMGRA
REALNE NAGRODYREALNE NAGRODY
ŻYCIE / ENERGIAŻYCIE / ENERGIA
RYWALIZACJARYWALIZACJA
WROGOWIEWROGOWIE
DŹWIĘKIDŹWIĘKI
ZOMBIE RUNZOMBIE RUN
EPIC WINEPIC WIN
TYPY GRACZYTYPY GRACZY
ODKRYWCYODKRYWCY
ZDOBYWCYZDOBYWCY
SPOŁECZNICYSPOŁECZNICY
MORDERCYMORDERCY
Działanie
Współdziałanie
Ludzie Środowisko
ZABÓJCY
Ludzie
ZDOBYWCY
SPOŁECZNICY ODKRYWCY
SHOW ME THE MONEYSHOW ME THE MONEY
GOOGLE TRENDSGOOGLE TRENDS
GAMIFICATION
GRYWALIZACJA
PODSUMOWANIEPODSUMOWANIE
MOCNE STRONYMOCNE STRONY
angażowaniemotywacjazabawapamięćpieniądze
SŁABE STRONYSŁABE STRONY
trudnedobrowolnośćbrak standaryzacji
SZANSESZANSE
lepsze aplikacjeocalenie światastandardyzacja?nowe zawody
ZAGROŻENIAZAGROŻENIA
prawozmęczenie materiałuzagrożenia psychicznemanipulacja
GAME OVER