Gamification workshop - Kristoffer Frang

71
www.bizpartengage.c om Phone (US) +1 415 539 9439 Phone (SE) +46 46 32 05 85 [email protected] TURN YOUR INTO RAVING FANS AUDIENCE

description

Workshop från Nordic Intranet Summit 2014 med fokus på hur man skapar en framgångsrik gamification-lösning. - Introduktion till gamification. - Hur man applicerar gamification i 6 steg. - Case study. - Övningar för varje steg

Transcript of Gamification workshop - Kristoffer Frang

Page 1: Gamification workshop - Kristoffer Frang

www.bizpartengage.com

Phone (US) +1 415 539 9439

Phone (SE) +46 46 32 05 85

[email protected]

TURN YOUR

INTO RAVING FANS

AUDIENCE

Page 2: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Founded in 1999.

Still employs the same experienced team who founded the

BizPart platform.

Over 100 customers.

BizPart has over 50,000 regular users.

One of the leading actors in gamification and digital

engagement solutions.

Experience from large solutions with many users in different

countries.

Vilka är BizPart Engage?

Page 3: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

"Yesterday I met Martin Bråkenhielm… who releases organizations’ full potential through their Engagement Platform, BizPart Engage. It felt like I met a contemporary Steve Jobs; convinced of a paradigm shift from the industrial society to a human-focused society.”

- Niclas Carlsson, CEO Founders Alliance

"As this is the first gamified B2B platform that focuses on learning, socializing, and incentivizing, the results so far have been compelling. Two-digits improvements in engagement and learning demonstrate the effectiveness of this platform.“

- Mario Herger, enterprise-gamification.com

Referenser

Page 4: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Vem är jag?

Kristoffer Frang

• Civilingenjör i Industriell Ekonomi.

• Akademisk erfarenhet av gamification.

• Praktisk erfarnhet av utformning av gamification-

lösningar från flertal projekt.

• Grafisk design och gränssnitt.

• Front-end utveckling.

• Föreläsare inom Gamifcation och Human

Centered Design.

• Driver spelifiering.se.

Page 5: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

MÅLSÄTTNING FÖR DAGENS WORKSHOP

Målsittningen med workshoppen är att ge en grundläggande förståelse för

begreppet gamification, verktyg och angreppssätt för att spelifiera samt

exempel och inspiration från riktiga exempel.

Page 6: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

1. Introduktion till Gamification

2. Applicera gamification - från start till mål

1. Vad vill vi åstadkomma?

2. Definiera beteende

3. Motivation - Analysera dina användare

4. Struktur – Bygg en upplevelse

5. Välj mekanismer

6. Glöm inte att det skall vara lustfyll!

3. Sammanfattning

4. Case study

AGENDA

Page 7: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

INTRODUKTION TILL GAMIFICATION

Page 8: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Page 9: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Page 10: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Source: http://www.gallup.com/strategicconsulting/163007/state-american-workplace.aspx

19%

30%

51%

% %% Actively Disengaged Not Engaged Engaged

12%

16%

72%

PLUMMETING EMPLOYEE ENGAGEMENT

Page 11: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

COST: $550 BILLION

Source: http://www.gallup.com/strategicconsulting/163007/state-american-workplace.aspx

Page 12: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

3,3 MILIONS HOURS/DAY

5,89 MILION GAME YEARS

$800 MILION FIRST DAY

70 MILION ACTIVE GAMERS

Page 13: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Gamers play WoW, Angry Birds and Farmville each year as much as all the Swedish people spend at work.

~

Page 14: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Page 15: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

“Human Centered Design”

Human Centered Design Task Focused Design

• Motsatsen till ”Task focused design”.

• Design för att optimera en process känslor och motivation.

• Vuxit inom organisationer där flexibilitet, innovation och kreativitet är

nyckelfaktorer.

Page 16: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Yahoo Answers

Over 9 millions answered questions

Facebook Likes

65 million likes every day(2010)

Foldit

Solved schientific problem in 10 days

(scientists had tried for 15 years)

LinkedIn Progress Bar

Page 17: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

APPLICERA GAMIFICATION

Problem/

utmaning

Definiera

beteende

Analysera

användare

Bygg en

upplevelse

Välj

mekanismer

Gör det

roligt!

1.2.

3.4.

5.6.

Page 18: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

1. Vad vill vi åstadkomma?

• Definiera problemet

• Sätt upp konkreta mål

• Övning 1: Bestäm centrala aktiviteter

2. Defniera beteende

• Definiera önskat beteende

• Identifiera hinder för beteendet – BJ Fogg

behavioural model

• Övning 2: Vad hindrar önskat beteende

3. Motivation - Analysera dina användare

• Extrinsik motivation

• Intrinsik motivation

• Steven Reiss’ Sixteen motivators

• Övning 3: Vad motiverar era användare

4. Struktur – Att bygg en upplevelse

• Progression loops – Långsiktiga mål

• Engagement loop – kortsiktiga mål

• Övning 4: Konstruera en personlig resa

5. Välj mekanismer

• Vanliga mekanismer

• The Octalys

• Övning 5: Välj spelmekanismer

6. Glöm inte att det skall vara lustfyll!

• Övning 6: Klä din spelifiering

Applicera gamification - från start till mål

Page 19: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Scenario: Skapa ett verktyg för att öka den innovativa kraften i ett företag

Secure AB utvecklar och tillverkar larm och säkerhetsutrustning för företag och banker.

Utvecklingen av banklarm har accelererat de senaste åren och marknaden ställer idag krav på bland annat mobila lösningar, såsom molntjänster och appar, för att hantera, styra och få live-information från larmcentralen.

Konkurrensen har dessutom hårdnat när fler internationella aktörer har börjat verka på den svenska marknaden. Secure AB måste nu bli bättre på att dels utveckla nya, attraktiva, produkter men även anpassa sin distributionskedja för att minska kostnader för installation samt eftermarknad.

Secure AB vill därför satsa på innovation inom företaget och lyfta smarta idéer från olika delar av verksamheten som kan. Navet i innovationssatsningen har Secure AB infört en digital förslagslåda, Secure Innovation Center, på deras intranät där anställda kan komma med tankar och idéer om förbättringar. Secure Innovation Center nås bara via stationär eller bärbar dator.

Efter sex månader har man dock sett att användandet är lågt och få idéer kommer in. Därför har man börjat undersöka spelifiering som ett sätt att öka engagemanget kring förslagslådan.

Page 20: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Uppgift: Forts.

Secure AB har följande avdelningar som skall ingå i Secure Innovation 2.0:

• Forskning och utveckling.• Brinner för nya idéer och innovativa lösningar.• Trivs att jobba kvalitativt och långsiktigt.• Är ivriga att lära sig och utvecklas kompetensmässigt.

• Distribution.• Distribuerar den fysiska larmcentralen till kund.• Installerar larmcentralen.• Sköter eftermarknad i form av support, service, etc.• Ser oftast larmcentralens problem när saker och ting slutar fungera.• Företagets enda direktkontakt med kund efter införsäljning.• Behovsidentifierare för existerande kunder.

• Säljavdelningen.• Resultatdrivna individer.• Deras insats är klar när avtalet är påskrivet.• Tävlingsinriktade.• Behovsidentifierare på marknaden.

Page 21: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Problem/utmaning: Vision1.

”Öka innovationskraften för att utveckla attraktiva produkter samt

effektivisera distributionskedjan, från införsäljning till eftermaknad.”

Page 22: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

• Öka antalet inkommande generade idéer.

• Genomföra flera av de idéer som kommer in det kommande året (vilket ställer krav

på kvalité).

• Utöka Secure Innovation Center med funktionalitet som möjliggör någon typ av

gradering av idéerna som en första utsållning.

• Öka samarbetet och kommunikationen mellan företagets avdelningar, FoU,

försäljning och distribution för att idéerna skall grundas i en bättre förståelse för

verksamheten.

• Öka transparens mellan behovsidentifierare och utvecklingsavdelning och ledning.

Problem/utmaning: Målsättning

Page 23: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Definiera beteende2.

”Värdet med gamification är att få till en beteendeförändring”

Page 24: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Problem/utmaning: Beteende

Övning 1: Bestäm centrala aktiviteter (10 min)

Identifiera ett tre till fem aktiviteter som de anställda inom respektive avdelning skall

utföra i Secure Innovation 2.0 för att målsättningen skall uppnås.

Detta skall vara ny funktionalitet som kan implementeras i en digital miljö.

Uppgifterna får överlappa varandra mellan användargrupperna

Avdelningar:

• Forskning och utveckling

• Distribution

• Säljavdelningen

Page 25: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

motiva

tio

n

ability

boring

behaviour

motivating

behaviour

difficult

behaviour

simple

behaviour

triggersfail here

triggerssucceed here

1. Definiera problemet

Ph.D BJ Fogg’s behavioral model

Page 26: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

mo

tivatio

n

ability

boring

behaviour

motivating

behaviour

difficult

behaviour

simple

behaviour

Keeping a large

social network

Gamification vs. Social media

1. Definiera problemet

Page 27: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

mo

tivatio

n

ability

boring

behaviour

motivating

behaviour

difficult

behaviour

simple

behaviour

Climb the

leaderboard

Easy to invite

Email reminder

Gamification vs. Social media

1. Definiera problemet

Page 28: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

EASY TO: MOTIVATION

ConnectShare statusSending messagesEtc..

SocializingStatus

EASY TO: MOTIVATION

SocializeLearnGathering informationCooperatingCompeteManage your careerEtc..

SocialStatusCollectingSense of achievementHonorCompetitionIdealismEtc…

VS.

Page 29: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

“Well designed games are able to solve

complementary (and relatively much harder)

problems than social networks do. If used

properly, gamification is able to drive long term

engagement and persistent actions reliably.”

– Michael Wu (Stanford University)

Page 30: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Problem/utmaning: Analysera beteende

Övning 2: Vad hindrar det önskade beteende?

(10 min)

Placera ut de aktiviteter ni identifierade i föregående övning i

BJ. Fogg’s beteendemodell.

Page 31: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Analysera användare3.

Page 32: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Extrinsik motivation

2. Motivation – Känn din publik

“Extrinsic motivation refers to the performance of an activity

in order to attain a desired outcome. Extrinsic motivation

comes from influences outside of the individual”

Page 33: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Extrinsik motivation - Exempel

2. Motivation – Känn din publik

• Pengar

• Titlar

• Troféer

• Priser

• BonusUppgift

Tänk ut tre extrinsika

motivatorer som

påverkar din vardag

just nu.

Page 34: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Intrinsik motivation

2. Motivation – Känn din publik

“Intrinsic motivation is driven by an interest or enjoyment in

the task itself, and exists within the individual rather than

relying on external pressures or a desire for reward”

Page 35: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Intrinsik motivation - Exempel

2. Motivation – Känn din publik

Uppgift

Tänk ut tre stycken

initrinsika motivatorer

som påverkar din

vardag just nu.

• Att bemästra något.

• Att bli respekterad.

• Känslan av att slutföra och uppnå

något.

• Att lära sig något nytt.

• Att umgås med vänner.

Page 36: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Motivation – Feedback vs. belöningar

FeedbackAnspelar på intrinsika motivatorer och syftar till att

kommunicera framsteg och utveckling. Exempel:

• Progress bars.

• Experience points.

• Likes.

• Diplom.

BelöningAnspelar på extrinsika motivatorer och syftar till att

belöna konkreta handlingar och aktiviteter.

• Poäng.

• Pengar.

• En ledig dag.

• Bonus.

Uppgift

Ange tillhörighet för följande:

• Sänka sitt handicap i golf.

• Vinna nobelpris.

• Vinna högsta vinsten på lotto.

• Samla poäng i tetris.

• Samla guld i World of warcraft.

Page 37: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Varning: Extriniska- kontra intrinsikamotivatorer

Adderar man en extrinisk motivator till en aktivitet riskerar

man att eliminera den intrisika motivatorn.

Page 38: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

2. Motivation – Känn din publik

MOTIVATION ACCORDING TO

STEVEN REISS, Ph.D

Started out with 400 thinkable goals

Collected survey data

Factor analysis

16 BASIC HUMAN MOTIVATORS

Page 39: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

FAMILY IDEALISM SOCIAILIZING

SENSE OF ACHIEVEMENT CURIOSITY ROMANCE

REVENGE HONOR STATUS

2. Motivation – Känn din publik

Page 40: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

2. Motivation – Känn din publik

Analys av IT-konsulter

Page 41: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Analysera din användare

Övning 3: Vad motiverar era användare? (10 min)

Värdera de tre användargrupperna nedan med hänsyn till 9 av

Steven Reiss’ motivatorer (det är okej att vara fördomsfull).

• Forskning och utveckling

• Distribution

• Säljavdelningen

Motivatorer:

• Sense of achievement

• Curiousity

• Romance

• Family

• Idealism

• Social

• Revenge

• Honor

• Status

Page 42: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Att bygga en engagerandeupplevelse4.

Spel är strukturerade utmaningar som anspelar på extrinsika

samt intrinsika motivatorer på ett optimalt sätt. Upplevelsen är

konstruerad för att ge spelaren skall engageras.

Page 43: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

EFFORT

STRUCTUREFEEDBACK

3. Struktur – Att bygga en upplevelse

Engagemangsloop – Korsiktigtengagemang

Uppgift

Definiera effort, structure och

feedback för följande samanhang:

• Tetris

• Skolan

• Curling

• Schack

• Alfapet

Page 44: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

SLAY THE

DRAGON

STRENGTH

SKILL

OVERALL PROGRESS

Do the tutorial

Explorea cave Boss fight! Level up

Find a greatteam

Progression loop – lånsiktigt engagemang

3. Struktur – Att bygga en upplevelse

Page 45: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Continue

Project A

?

Introductio

n

Join Team

A ?

Start

competence

group

Initiate

workshops

EM

PL

OY

ME

NT

PR

OM

OT

ION

?

?

?

Discover

the

intraweb

?

Commit to

project A

?

Internal

ProjectTraining

Start

competence

group

?

?

?

Progression loop – lånsiktigt engagemang

3. Struktur – Att bygga en upplevelse

Uppgift

Definiera progression loop för

följande samanhang:

• World of warcraft

• Fotbollsmatch

• Schack

Page 46: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

GO

AL

Upplevelse: Att kombinera långt- ochkorsiktigt engagemang

Framgågnsrik spelifiering kombinerar kortsiktiga och

långsiktiga engagemangsloopar.

Page 47: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Upplevelse: Att kombinera långt- ochkorsiktigt engagemang

Page 48: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

GO

AL

GO

AL

GO

AL

GO

AL

GO

AL

GO

AL

GO

AL

GO

AL

GO

AL

Upplevelse: Att kombinera långt- ochkorsiktigt engagemang

Page 49: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

motiva

tio

n

ability

boring

behaviour

motivating

behaviour

difficult

behaviour

simple

behaviour

triggersfail here

triggerssucceed here

Upplevelse: Story telling och BJ. Fogg

Page 50: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Analysera din användare

Övning 4: Konstruera en personlig resa (15 min)

För de tre användargrupperna i föregående uppgift, bestäm tre faser för användare i respektive avdelning

(progression loops). Dessa får överlappa. Givetvis skall aktivitetslooparna täcka in aktiviteterna som

definierades i övning 2. Utöver dessa går det bra att fylla på andra stödaktiviteter.

Fokusera på långsiktiga motivatorer i denna fas samt hur aktiviteterna i systemet för användaren framåt. Vi

går djupare in på delarna feedback och struktur i nästa steg.

• Namnge tre faser för varje användargrupp och sätt upp 3-5 karaktäristiska attribut för användarna

i respektive fas.

• Målsättning för varje fas och vad som motiverar dem för att komma dit. Ta hänsyn till de

motivatorer som graderades i övning 3.

• Kortsiktiga aktiviteter (engagement loops) som för användaren närmare målet för fasen.

• För varje kortsiktig aktivitet, visa hur den gagnar användaren respektive Secure AB.

• Tänk er in i användarens situation och resonera kring användarscenarion.

Page 51: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Attribut #1

Attribut #2

Attribut #3

Attribut #4

AktivitetMotivatorer

Spelmekanism AktivitetMotivatorer

Spelmekanism

AktivitetMotivatorer

Spelmekanism AktivitetMotivatorer

Spelmekanism

Mål #2

Mål #2

Mål #2

Mål #2

Lån

gsik

tig

a m

ål

ng

sik

tig

a m

eka

nis

me

r

Page 52: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Välj mekanismer5.

“Game mechanics are constructs of rules or methods designed

for interaction with the game state, thus providing gameplay”-Sicart, Miguel. "Defining Game Mechanics"

Page 53: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Yu-kai Chou’s OctalysisL

eft

bra

in

Rig

ht

bra

in

Källa: http://www.yukaichou.com/

Page 54: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

AchievementsAppointmentsBehavioral MomentumBlissful ProductivityBonusesCascading Information TheoryCombosCommunity CollaborationCountdownDiscoveryEpic MeaningFree Lunch

Infinite GameplayLevelsLoss AversionLotteryOwnershipPointsProgressionQuestsReward SchedulesStatusUrgent OptimismVirality

Exempel på spelmekanismer

Page 55: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Spelmekanismer

Övning 5: Välj spelmekanismer (20 min)

Applicera spelmekanismer för aktiviteterna (kortsiktiga engagemangsloopar) och de långsiktiga målen

(långsiktiga engagemangsloopar). Mekanismerna skall anspela på de olika användargruppernas

motivatorer.

En bra idé är att börja med att införa ett centralt sätt att hålla räkningen i systemet. Exempelvis poäng,

coins eller en kombination av båda.

Ha i åtanke och märk upp vilka mekanismer som tilltalar extrinsik eller intrinsik motivation. Ha med er

att långsiktig, intrinsik, motivation kan vara svårt att åstadkomma i de tidiga faserna samt att extrinsika

motivatorer kan vara bra när man misstänker att det finns låg intrinsik motivation.

Prioritera mekanismerna till de aktiviteter som ligger lågt på motivationsaxeln i BJ Fogg’s

beteendemodell. Visa hur ni, för varje aktivitet, tar användaren över aktivitetströskeln, både med

motivatorer och underlättande av beteendet. Tänk på att de långsiktiga intrinsika motivatorerna kan

höja grundnivån för motivation i systemet.

Page 56: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Attribut #1

Attribut #2

Attribut #3

Attribut #4

AktivitetMotivatorer

Spelmekanism AktivitetMotivatorer

Spelmekanism

AktivitetMotivatorer

Spelmekanism AktivitetMotivatorer

Spelmekanism

Mål #2

Mål #2

Mål #2

Mål #2

Lån

gsik

tig

a m

ål

ng

sik

tig

a m

eka

nis

me

r

Page 57: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Glöm inte att det skall vararoligt!6.

“Game mechanics are constructs of rules or methods designed

for interaction with the game state, thus providing gameplay”-Sicart, Miguel. "Defining Game Mechanics"

Page 58: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Glöm inte att det skall vara roligt!

Övning 6: Klä din spelifiering (10 min)

Gör upplevelsen ni har konstruerat rolig genom att klä den med

lustfyllda inslag för användaren. Innovation är en kreativ

process där lekfullhet och fantasi är viktiga kompontenter! Detta

kan exempelvis gälla:

• Ordval och formuleringar.

• Grafiska element.

• Maskotar.

• Namn på mekanismer (nivåer, poäng, etc.)

• Var kreativa!

Page 59: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

EXEMPEL FRÅN VERKLIGHETEN

Page 60: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Page 61: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

ENGAGE PORTAL

ADMIN

Events

Messaging

Quiz-polls?

Forum

Likes

Status updates!

Certificates

Reward shop

Points

LevelProgress bar

Contests

Leaderboard #1

Profile page

Reports

Dashboard

Learning

Files

Social

Incentive

Newsletters

Blog

Offline training

Online training

Surveys

Team challenges

Mobile coach app

Reminders

Page 62: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

WHO? One of the largest conglomerate companies in the electronics industry.

CHALLENGE 1. How can we keep sales ambassadors out in the retail stores up-to-date and educated about our product?

2. How can we engage the ambassadors to recommend our product instead of our competitors?

OBSTACLES 1. Ambassadors have limited time to take part of any content we publish.2. Ambassadors are not employed by us so we can’t tell them what to do.3. We have products in a wide range of areas with various releases. It makes it hard for

us to reach out with the right information in the right time.4. It’s hard for us to analyse knowledge levels among the ambassadors.5. It’s hard for us to validate the impact of the information we’re currently publishing

through different communication channels.

KEY SUCCESS

FACTORS

• Easy and accessible portal.• Easily distributed online trainings.• Effective communication channel.• Engage users in wanting to learn more about products.• Engage users in the companies brand.

GOAL Increase ”recommendation rate” for the companies products.Be able to provide the right information for potential customers.

CASE STUDY: SALES ORGANIZATION

Page 63: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Page 64: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Online Courses

Page 65: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Profile Page

Page 66: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Reward Shop

Page 67: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Hall of Fame

Page 68: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

Team Challenges

Page 69: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

ENGAGEMENT ANYWHERE

Page 70: Gamification workshop - Kristoffer Frang

[email protected] www.bizpartengage.com

RESULT

Over 30,000 completed courses in 6 months.

Heavily reduces cost of training compared to face-to-face training.

Engagement level increased by up to 890%.

Over 10,000 registered users.

Over 1,500 recruited users in four months

Page 71: Gamification workshop - Kristoffer Frang

www.bizpartengage.com

Phone (US) +1 415 539 9439

Phone (SE) +46 46 32 05 85

[email protected]

TURN YOUR

INTO RAVING FANS

AUDIENCE