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INVESTIGACION DOCUMENTAL DEL DEBATE ENFOCADO A LOS VIDEOJUEGOS; “PC VS CONSOLA” Equipo: Geru Picasso Sofía Gonzales Francisco Linda María Guadalupe Vargas Gabriela Del Castillo Materia: DHPC Grupo Matutino Profesor a Reyna Xoxocotz

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Investigacion documental del debate enfocado a los

videojuegos; “PC VS CONSOLA”

Equipo:Geru PicassoSofía Gonzales FranciscoLinda María Guadalupe VargasGabriela Del Castillo Antonio H.Lorena García

Materia: DHPCGrupo MatutinoProfesora Reyna Xoxocotzi

Pc o Consola ¿Qué es mejor?

En el siguiente texto veremos una muy general exposición de las ventajas que

ofrece jugar videojuegos en las computadoras personales con respecto a las

videoconsolas. Nos enfocaremos en temas como el rendimiento, los gráficos, el

precio, el mercado en

el que desarrollan y

las ventajas del

sistema operativo,

todo esto con el fin de

llegar a una

conclusión que deje

más claro el

panorama de este tan

conflictuado tema.

Hoy en día las pc gamer han evolucionado tanto que han logrado un puesto

poderoso dentro de los videojuegos .Las consolas por su parte han

evolucionado hasta convertirse en aparatos bastante eficientes y

especialmente cómodos. ¿Cuál es la mejor opción para jugar?

**Interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario, conocida también

como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que

actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y gráficos para

representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal

uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la

comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.

Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para

facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de

las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los

primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico.

Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de

escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X,Aqua.

En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica

de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a

través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable

con un sistema informático.

1. ***En software, parte de un programa que permite el flujo de información entre

un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos.

Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y

métodos que permiten estas intercomunicaciones.

2. 2. Interfaz también hace referencia al conjunto de métodos para lograr

interactividad entre un usuario y una computadora. Una interfaz puede ser del

tipo GUI, o línea de comandos, etc. También puede ser a partir de un

hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el

usuario y el ordenador. 3. En electrónica, un interfaz es el puerto  por el cual se

envían o reciben señales desde un sistema hacia otros. Por ejemplo, el interfaz

USB, interfaz SCSI, interfaz IDE, interfaz puerto paralelo o serial.

Las interfaces cerebro-computador (también interfaz cerebro-

computadora e interfaz cerebro-ordenador, en inglés Brain Computer

Interfaces (BCI),1constituyen una tecnología que se basa en la adquisición

de ondas cerebrales para luego ser procesadas e interpretadas por una

máquina u ordenador. Establecen el camino para interactuar con el exterior

mediante nuestro pensamiento ya que estas interfaces permiten transformarlos

en acciones reales en nuestro entorno.

Otro tipo de interfaz, además de interpretar acciones básicas, también se

basan en el estado emocional de usuario, siendo capaces de reconocer la

excitación, tensión, aburrimiento, meditación, frustración, inmersión como es el

caso del dispositivo Emotiv EPOC.

**Lo más incómodo de jugar a videojuegos desde nuestro equipo es la

ausencia de una interfaz que los unifique en un solo menú. Si bien Steam,

Origin y demás plataformas de descarga realizan esa función con su catálogo,

puede resultar un engorro la gestión de emuladores dispersos por nuestro

disco duro. Por suerte, esto puede resolverse con un launcher

personalizable como GameEx, que permite acceder a todo nuestro software

de emulación desde una misma interfaz y con todo tipo de información

relacionada con cada juego.

Ya hemos hablado anteriormente de este tipo de programas, como es el caso

deEmulatorx o incluso la propia Steam a través de una herramienta externa.

GameEx es uno de los más longevos en su terreno con más de siete años en

constante desarrollo, por lo que la profundidad de sus características es tal,

que prácticamente podemos malearlo a nuestro antojo.

Gráficos de videojuegos en una pc

Render (Renderización)

El render o renderización, es el proceso de la computadora en mostrar en

pantalla el aspecto visual de nuestro juego. El render se encarga de mostrar al

jugador todo el poder gráfico que el desarrollador haya configurado en el motor,

el render muestra todo lo que es el Terreno o BSP, Modelos, animaciones,

texturas y materiales. El render contribuye todo el aspecto visual del juego.

Objetos 3D

Los objetos 3D son objetos "secundarios" podría decirse, que se agregan al

escenario del videojuego (Ej: Baños, puertas, árboles, muebles, adornos, etc)

Los objetos o modelos 3D son clasificados por polígonos al igual que todo

elemento que tenga una composición tridimensional.

• Low-Poly: Traducido como "Polígonos bajos" son modelos que su

composición de polígonos es baja lo cual es probable que el modelo tenga un

muy mal detalle y no se obtenga un resultado favorable. Estos modelos se

usan para optimizar el rendimiento del videojuego y el "Low-Poly" es efectivo

en modelos que no requieren mucho detalle (Ej, una caja o un jabón)

• Mid-Poly: Traducido como "Polígonos medios" son modelos que su

composición de polígonos es media y logran dar mejor detalle que los "Low-

Poly" aunque su velocidad de procesamiento es más tardada. Estos modelos

son más usados para modelos que requieren un poco más de detalle (Ej, Un

arma, una casa)

• High-Poly: Traducido como "Polígonos altos" son modelos que su

composición de polígonos es alta y llegan a dar un detalle magnífico pero su

procesamiento es más complejo y tiende a ralentizar el ordenador,

dependiendo de la potencia que el Hardware de la computadora o consola

cuente. Estos modelos son usados para modelos que precisan de un buen

grado de detalle (Ej Un personaje, un vehículo).

Compatibilidad

La compatibilidad es la condición que hace que un programa y un sistema,

arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente tanto

directamente o indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo que

hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o

aplicación se lo denomina emulador por el hecho de que es un intérprete entre

el programa y el sistema, arquitectura o aplicación.

Unity (software)

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity

Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para

Microsoft Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux,

Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita, Wii, Wii U, iPad, iPhone, Android y

Windows Phone. Gracias al plugin web de Unity, también se pueden desarrollar

videojuegos de navegador para Windows y Mac.

Comunidad

Videojuego multijugador masivo en línea 

Un videojuego multijugador masivo en línea o MMOG (siglas

en inglés de massively multiplayer online game) es un videojuego en donde

pueden participar, e interactuar en un mundo virtual, un gran número de

jugadores del orden de cientos o miles simultáneamente (multijugador)

conectados a través de la red (en línea), normalmente Internet dado el grado

de concurrencia que pueden llegar a alcanzar y las características técnicas de

los servidores que han de gestionar ese volumen de conexiones

La evolución de Internet y de la informática en general, favoreció la creación de

juegos para PC, principalmente, que aprovecharon desde un principio las

posibilidades que ofrecía la red en contraste con el desarrollo de juegos para

consola.

Los MMOG pueden incentivar a los jugadores a cooperar y/o competir entre

ellos a gran escala, y en la mayoría de los casos permiten interactuar con otras

personas alrededor del mundo. Los MMOG incluyen una gran variedad de tipos

de juegos que representan diversos géneros. Muchos de ellos requieren que

los jugadores inviertan grandes cantidades de tiempo, por lo que son

considerados videojuegos con proyección a futuro de mediano-largo plazo.

La mayoría de ellos, juegos realmente masivos -más de 100 jugadores-, utilizan

algún tipo de suscripción económica, normalmente una cuota mensual, que

generalmente tiene el objetivo de mejorar o mantener el proyecto dadas sus

características: servidores, comunidades, servicios y tecnología usada;

explotando el carácter comunitario y social de los jugadores involucrados en

este tipo de videojuegos.  No obstante, existen muchos otros en donde también

se puede jugar de forma gratuita

Servidor de videojuego 

Un servidor de videojuego es un servidor local o remoto usado por clientes de

videojuegos para jugar videojuegos multijugador. La mayoría de

los videojuegos jugados a través de Internet funcionan mediante una conexión

a un servidor de videojuego.

Estos servidores pueden ser operados por individuos, pero usualmente son

operados en computadoras dedicadas ubicadas en centros de procesamiento

de datos, que pueden proveer un mayor ancho de banda y un poder de

procesamiento dedicado. Los servidores dedicados son el método preferido

para alojar servidores de videojuegos para la mayoría de los videojuegos

multijugador de PC

Precio

La alternativa PC es mucho más económica que la alternativa Consolas

No es necesario haber estudiado contaduría para darse cuenta de esto. Uno de

los principales motivos a esta diferencia se debe al excesivo coste de los

juegos para dichas plataformas, mientras Steam -por el lado del PC- ofrece

juegos a partir de 5, 10 y 15 Dólares u ofertas por debajo de 20 Dólares, los

juegos físicos -por el lado de las consolas- casi siempre cuestan hasta 60

Dólares.

No hay que olvidar que una computadora es compatible con todos los juegos

multiplataforma de prácticamente cualquier generación, una consola solo es

compatible con juegos de su actual generación. Aunque no parezca importante

lo es sin lugar a dudas. Mientras un usuario de PC puede sentirse tranquilo y

seguro con una PC de Gama Media ya que esta le asegura la posibilidad de

jugar a todos los juegos compatibles habidos y por haber de cualquier

generación hasta la octava, un usuario de consolas debe poseer al menos 3

consolas de 3 distintas generaciones.

Por lo demás tampoco debemos olvidar los periféricos de ambas plataformas.

Es bien sabido que una Televisión de Alta Definición no son para nada baratas

y el conjunto monitor, teclado, ratón y altavoces no superan los 200 Dólares,

llegando a costar un máximo de 300. Teniendo en cuenta que las consolas

necesitan de una televisión, y las computadoras del ultimo conjunto

mencionado, se puede intuir cuál de los dos es mucho más barata. Así que,

gracias a Steam y la Retro compatibilidad de una PC el beneficio es mucho

mayor por menos inversión. Evidentemente, a largo y mediano plazo.

-------Ejemplos: --------

PC de Gama Media. FX 6300 + R9 270 + 6GB de RAM + 500GB (600 Dólares)

+ Periféricos (200 Dólares) + 10 Juegos (200 Dólares) = 1000 Dólares

PC de Gama Alta. i5 4670 + GTX 760 + 8GB de RAM + 1TB (900 Dólares) +

Periféricos (300 Dólares) + 10 Juegos (200 Dólares) = 1400 Dólares

Consolas de Microsoft. Xbox One (500 Dólares) + Xbox 360 (350 Dólares) +

Xbox (350 Dólares) + Periféricos (300 Dólares) + 10 Juegos (600 Dólares) =

2100 Dólares

Consolas de Sony PS4. (400 Dólares) + PS3 (300 Dólares) + PS2 (300

Dólares) + Periféricos (300 Dólares) + 10 Juegos (600 Dólares) = 1900 Dólares

Precio de los juegos

En PC los juegos son más baratos que en consolas. Esto es algo que ni los

más furibundos apologetas de las consolas pueden negar. Pongamos unos

cuantos ejemplos. Saints Row IV: en PC cuesta 49,95 €; en Xbox 360 y

PlayStation 3 cuesta 10 € más. MotoGP 13: en PC cuesta 39,95 €; en Xbox

360 y PlayStation 3 cuesta 25 € más. Batman Arkham Origins: disponible en

precompra, en PC cuesta 49,95 €; en Xbox 360 y PlayStation 3 cuesta 10 €

más. Está claro: los juegos de estreno son más baratos en PC. Y los juegos

con una cierta antigüedad, de ésos ya ni hablemos, porque en portales como

Steam se venden por unos precios ridículos; casi al peso. Y cuando decimos

“con una cierta antigüedad” podemos estar hablando de que su lanzamiento

fue hace uno o dos años.

Precios de algunos equipos especializados en videojuegos

Laptop Alienware...MX$46,799.00

Computadora CPU Gamer...MX$6,990.00

Desktop Gamer AMD...MX$6,935.00

CPU Gamer Cooler MasterMX$13,995.00

Laptop Gamer Asus ROG...MX$39,190.00

Hardware y software

Versatilidad

Con un PC se pueden hacer más cosas que con una consola. Un PC cuesta

más dinero que una consola, pero es que a cambio estás comprando una

plataforma que, además de para jugar, sirve para hacer de todo: desde escribir

redacciones para el colegio hasta diseñar naves espaciales.

Un PC sirve para hacer cualquier cosa que se pueda programar, porque es una

plataforma abierta y a disposición total del usuario. Una consola, en cambio,

sólo admite la instalación del software que sus creadores decidan.

Ampliabilidad

Cuando un PC se queda pequeño, puedes actualizar el hardware. Una consola,

sin embargo, viene con un cierto hardware predeterminado que tú no puedes

configurar más allá de la elección de la capacidad del disco duro, y cuando esa

maquinaria se quede obsoleta, tendrás que comprarte otra. Además, es muy

probable que la nueva no sea retro compatible con muchos de los juegos y de

los periféricos de la anterior. Las consolas son plataformas cerradas, tanto en

el software, que es lo que señalábamos en el punto anterior, como en el

hardware. Aunque seas un genio de la electrónica, ni se te ocurra abrir la

carcasa para ampliar la RAM, porque si lo haces pierdes la garantía.

Franquicias

La principal razón por la que la gente no conoce el PC como plataforma para

jugar a videojuegos es debido a las consolas. Una PC no recibe publicidad

masiva como plataforma. En cambio, tanto Sony como Microsoft publicitan sus

consolas, cosa que en PC no sucede.

La industria de los videojuegos actual es el sector más importante de la

industria del entretenimiento con ventas mayores que la industria del cine y la

música combinados. Con tasas anuales de crecimiento promedio del 30% la

industria facturó solamente en México ventas superiores a los $15 mil millones

y cada 4 años duplica su tamaño.

La Pc es la plataforma no solo con un uno de los catálogos más amplios, sino

también con más variedad de géneros, juegos indie, juegos gratuitos, juegos

casuales e inclusive más juegos exclusivos. En Steam te puedes encontrar con

más de 2000 juegos ahora mismo en 5 Dólares, más de 3000 Juegos a 10

Dólares. Una buena oferta no supera los 20 o 15 Dólares sin importar. La gran

mayoría de juegos destacados y top ventas de Steam ahora mismo son juegos

indie y triple AAA exclusivos de PC.

Team Fortress, Dota 2, LoL, PlanetSide, Black Mesa son juegos altamente

reconocidos y gratuitos en PC que además, son exclusivos. Juegos clásicos

como Half Life, Bioshock o Deus Ex aun estan disponibles en PC, y juegos

nuevos como Thief o Titanfall también. Entre exclusivos podríamos incluir a

muchos juegos indie como Papers Please o The Stanley Parable, y juegos con

altos valores de producción como DayZ son exclusivos de PC

.Por lo demás, también hay miles de juegos casuales por internet. Una gran

cantidad de generos como MOBA de Dota 2 y LoL que solo son posibles de

jugar con un Teclado y Ratón.

Conclusión

Podríamos concluir que gracias a las ofertas de las plataformas digitales,

el poder reciclar y vender componentes individuales, la variedad de

configuraciones, el no tener que pagar por suscripciones de paga para

jugar en línea y el bajo coste de los periféricos convierten al PC en la

plataforma más barata a largo plazo. Otros dirán que la inversión inicial

es mucho menor en consolas, y mucho mayor en PC, pero al final lo que

cuenta es lo que gastas en total, es decir, a largo plazo, obviamente me

limite a 20 Juegos ya que con 20 son más que suficientes para

demostrar que tan económico son ambas plataformas.

Cuando un PC se queda pequeño, puedes actualizar el hardware. Una

consola, sin embargo, viene con un cierto hardware predeterminado que

tú no puedes configurar más allá de la elección de la capacidad del disco

duro, y cuando esa maquinaria se quede obsoleta

Ninguna consola puede correr los juegos como un PC gaming

La combinación de teclado y ratón es la mejor para muchos géneros.

En PC los juegos son más baratos que en consolas

El PC ofrece demasiado en tan poco

Bibliografía

//www.alegsa.com.ar/Dic/interfaz.php#sthash.ltTO3HqA.dpuf

https://unity3d.com/es

http://es.wikipedia.org/wiki/Compatibilidad_(informática)

http://blog.uptodown.com/gameex-emuladores-pc-windows/

http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_Cerebro_Computadora

//www.alegsa.com.ar/Dic/interfaz.php#sthash.ltTO3HqA.dpuf

http://www.micromania.es/blogs/pc-vs-consolas

http://www.alwarc.com/2013/01/pc-consola.html

http://www.lanacion.com.ar/1739419-como-convertir-a-tu-notebook-en-

una-pc-para-gamer

http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-760