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Investigacion documental del debate enfocado a los
videojuegos; “PC VS CONSOLA”
Equipo:Geru PicassoSofía Gonzales FranciscoLinda María Guadalupe VargasGabriela Del Castillo Antonio H.Lorena García
Materia: DHPCGrupo MatutinoProfesora Reyna Xoxocotzi
Pc o Consola ¿Qué es mejor?
En el siguiente texto veremos una muy general exposición de las ventajas que
ofrece jugar videojuegos en las computadoras personales con respecto a las
videoconsolas. Nos enfocaremos en temas como el rendimiento, los gráficos, el
precio, el mercado en
el que desarrollan y
las ventajas del
sistema operativo,
todo esto con el fin de
llegar a una
conclusión que deje
más claro el
panorama de este tan
conflictuado tema.
Hoy en día las pc gamer han evolucionado tanto que han logrado un puesto
poderoso dentro de los videojuegos .Las consolas por su parte han
evolucionado hasta convertirse en aparatos bastante eficientes y
especialmente cómodos. ¿Cuál es la mejor opción para jugar?
**Interfaz gráfica de usuario
La interfaz gráfica de usuario, conocida también
como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que
actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y gráficos para
representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal
uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la
comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para
facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de
las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los
primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico.
Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de
escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X,Aqua.
En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica
de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a
través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable
con un sistema informático.
1. ***En software, parte de un programa que permite el flujo de información entre
un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos.
Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y
métodos que permiten estas intercomunicaciones.
2. 2. Interfaz también hace referencia al conjunto de métodos para lograr
interactividad entre un usuario y una computadora. Una interfaz puede ser del
tipo GUI, o línea de comandos, etc. También puede ser a partir de un
hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el
usuario y el ordenador. 3. En electrónica, un interfaz es el puerto por el cual se
envían o reciben señales desde un sistema hacia otros. Por ejemplo, el interfaz
USB, interfaz SCSI, interfaz IDE, interfaz puerto paralelo o serial.
Las interfaces cerebro-computador (también interfaz cerebro-
computadora e interfaz cerebro-ordenador, en inglés Brain Computer
Interfaces (BCI),1constituyen una tecnología que se basa en la adquisición
de ondas cerebrales para luego ser procesadas e interpretadas por una
máquina u ordenador. Establecen el camino para interactuar con el exterior
mediante nuestro pensamiento ya que estas interfaces permiten transformarlos
en acciones reales en nuestro entorno.
Otro tipo de interfaz, además de interpretar acciones básicas, también se
basan en el estado emocional de usuario, siendo capaces de reconocer la
excitación, tensión, aburrimiento, meditación, frustración, inmersión como es el
caso del dispositivo Emotiv EPOC.
**Lo más incómodo de jugar a videojuegos desde nuestro equipo es la
ausencia de una interfaz que los unifique en un solo menú. Si bien Steam,
Origin y demás plataformas de descarga realizan esa función con su catálogo,
puede resultar un engorro la gestión de emuladores dispersos por nuestro
disco duro. Por suerte, esto puede resolverse con un launcher
personalizable como GameEx, que permite acceder a todo nuestro software
de emulación desde una misma interfaz y con todo tipo de información
relacionada con cada juego.
Ya hemos hablado anteriormente de este tipo de programas, como es el caso
deEmulatorx o incluso la propia Steam a través de una herramienta externa.
GameEx es uno de los más longevos en su terreno con más de siete años en
constante desarrollo, por lo que la profundidad de sus características es tal,
que prácticamente podemos malearlo a nuestro antojo.
Gráficos de videojuegos en una pc
Render (Renderización)
El render o renderización, es el proceso de la computadora en mostrar en
pantalla el aspecto visual de nuestro juego. El render se encarga de mostrar al
jugador todo el poder gráfico que el desarrollador haya configurado en el motor,
el render muestra todo lo que es el Terreno o BSP, Modelos, animaciones,
texturas y materiales. El render contribuye todo el aspecto visual del juego.
Objetos 3D
Los objetos 3D son objetos "secundarios" podría decirse, que se agregan al
escenario del videojuego (Ej: Baños, puertas, árboles, muebles, adornos, etc)
Los objetos o modelos 3D son clasificados por polígonos al igual que todo
elemento que tenga una composición tridimensional.
• Low-Poly: Traducido como "Polígonos bajos" son modelos que su
composición de polígonos es baja lo cual es probable que el modelo tenga un
muy mal detalle y no se obtenga un resultado favorable. Estos modelos se
usan para optimizar el rendimiento del videojuego y el "Low-Poly" es efectivo
en modelos que no requieren mucho detalle (Ej, una caja o un jabón)
• Mid-Poly: Traducido como "Polígonos medios" son modelos que su
composición de polígonos es media y logran dar mejor detalle que los "Low-
Poly" aunque su velocidad de procesamiento es más tardada. Estos modelos
son más usados para modelos que requieren un poco más de detalle (Ej, Un
arma, una casa)
• High-Poly: Traducido como "Polígonos altos" son modelos que su
composición de polígonos es alta y llegan a dar un detalle magnífico pero su
procesamiento es más complejo y tiende a ralentizar el ordenador,
dependiendo de la potencia que el Hardware de la computadora o consola
cuente. Estos modelos son usados para modelos que precisan de un buen
grado de detalle (Ej Un personaje, un vehículo).
Compatibilidad
La compatibilidad es la condición que hace que un programa y un sistema,
arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente tanto
directamente o indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo que
hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o
aplicación se lo denomina emulador por el hecho de que es un intérprete entre
el programa y el sistema, arquitectura o aplicación.
Unity (software)
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity
Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para
Microsoft Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux,
Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita, Wii, Wii U, iPad, iPhone, Android y
Windows Phone. Gracias al plugin web de Unity, también se pueden desarrollar
videojuegos de navegador para Windows y Mac.
Comunidad
Videojuego multijugador masivo en línea
Un videojuego multijugador masivo en línea o MMOG (siglas
en inglés de massively multiplayer online game) es un videojuego en donde
pueden participar, e interactuar en un mundo virtual, un gran número de
jugadores del orden de cientos o miles simultáneamente (multijugador)
conectados a través de la red (en línea), normalmente Internet dado el grado
de concurrencia que pueden llegar a alcanzar y las características técnicas de
los servidores que han de gestionar ese volumen de conexiones
La evolución de Internet y de la informática en general, favoreció la creación de
juegos para PC, principalmente, que aprovecharon desde un principio las
posibilidades que ofrecía la red en contraste con el desarrollo de juegos para
consola.
Los MMOG pueden incentivar a los jugadores a cooperar y/o competir entre
ellos a gran escala, y en la mayoría de los casos permiten interactuar con otras
personas alrededor del mundo. Los MMOG incluyen una gran variedad de tipos
de juegos que representan diversos géneros. Muchos de ellos requieren que
los jugadores inviertan grandes cantidades de tiempo, por lo que son
considerados videojuegos con proyección a futuro de mediano-largo plazo.
La mayoría de ellos, juegos realmente masivos -más de 100 jugadores-, utilizan
algún tipo de suscripción económica, normalmente una cuota mensual, que
generalmente tiene el objetivo de mejorar o mantener el proyecto dadas sus
características: servidores, comunidades, servicios y tecnología usada;
explotando el carácter comunitario y social de los jugadores involucrados en
este tipo de videojuegos. No obstante, existen muchos otros en donde también
se puede jugar de forma gratuita
Servidor de videojuego
Un servidor de videojuego es un servidor local o remoto usado por clientes de
videojuegos para jugar videojuegos multijugador. La mayoría de
los videojuegos jugados a través de Internet funcionan mediante una conexión
a un servidor de videojuego.
Estos servidores pueden ser operados por individuos, pero usualmente son
operados en computadoras dedicadas ubicadas en centros de procesamiento
de datos, que pueden proveer un mayor ancho de banda y un poder de
procesamiento dedicado. Los servidores dedicados son el método preferido
para alojar servidores de videojuegos para la mayoría de los videojuegos
multijugador de PC
Precio
La alternativa PC es mucho más económica que la alternativa Consolas
No es necesario haber estudiado contaduría para darse cuenta de esto. Uno de
los principales motivos a esta diferencia se debe al excesivo coste de los
juegos para dichas plataformas, mientras Steam -por el lado del PC- ofrece
juegos a partir de 5, 10 y 15 Dólares u ofertas por debajo de 20 Dólares, los
juegos físicos -por el lado de las consolas- casi siempre cuestan hasta 60
Dólares.
No hay que olvidar que una computadora es compatible con todos los juegos
multiplataforma de prácticamente cualquier generación, una consola solo es
compatible con juegos de su actual generación. Aunque no parezca importante
lo es sin lugar a dudas. Mientras un usuario de PC puede sentirse tranquilo y
seguro con una PC de Gama Media ya que esta le asegura la posibilidad de
jugar a todos los juegos compatibles habidos y por haber de cualquier
generación hasta la octava, un usuario de consolas debe poseer al menos 3
consolas de 3 distintas generaciones.
Por lo demás tampoco debemos olvidar los periféricos de ambas plataformas.
Es bien sabido que una Televisión de Alta Definición no son para nada baratas
y el conjunto monitor, teclado, ratón y altavoces no superan los 200 Dólares,
llegando a costar un máximo de 300. Teniendo en cuenta que las consolas
necesitan de una televisión, y las computadoras del ultimo conjunto
mencionado, se puede intuir cuál de los dos es mucho más barata. Así que,
gracias a Steam y la Retro compatibilidad de una PC el beneficio es mucho
mayor por menos inversión. Evidentemente, a largo y mediano plazo.
-------Ejemplos: --------
PC de Gama Media. FX 6300 + R9 270 + 6GB de RAM + 500GB (600 Dólares)
+ Periféricos (200 Dólares) + 10 Juegos (200 Dólares) = 1000 Dólares
PC de Gama Alta. i5 4670 + GTX 760 + 8GB de RAM + 1TB (900 Dólares) +
Periféricos (300 Dólares) + 10 Juegos (200 Dólares) = 1400 Dólares
Consolas de Microsoft. Xbox One (500 Dólares) + Xbox 360 (350 Dólares) +
Xbox (350 Dólares) + Periféricos (300 Dólares) + 10 Juegos (600 Dólares) =
2100 Dólares
Consolas de Sony PS4. (400 Dólares) + PS3 (300 Dólares) + PS2 (300
Dólares) + Periféricos (300 Dólares) + 10 Juegos (600 Dólares) = 1900 Dólares
Precio de los juegos
En PC los juegos son más baratos que en consolas. Esto es algo que ni los
más furibundos apologetas de las consolas pueden negar. Pongamos unos
cuantos ejemplos. Saints Row IV: en PC cuesta 49,95 €; en Xbox 360 y
PlayStation 3 cuesta 10 € más. MotoGP 13: en PC cuesta 39,95 €; en Xbox
360 y PlayStation 3 cuesta 25 € más. Batman Arkham Origins: disponible en
precompra, en PC cuesta 49,95 €; en Xbox 360 y PlayStation 3 cuesta 10 €
más. Está claro: los juegos de estreno son más baratos en PC. Y los juegos
con una cierta antigüedad, de ésos ya ni hablemos, porque en portales como
Steam se venden por unos precios ridículos; casi al peso. Y cuando decimos
“con una cierta antigüedad” podemos estar hablando de que su lanzamiento
fue hace uno o dos años.
Precios de algunos equipos especializados en videojuegos
Laptop Alienware...MX$46,799.00
Computadora CPU Gamer...MX$6,990.00
Desktop Gamer AMD...MX$6,935.00
CPU Gamer Cooler MasterMX$13,995.00
Laptop Gamer Asus ROG...MX$39,190.00
Hardware y software
Versatilidad
Con un PC se pueden hacer más cosas que con una consola. Un PC cuesta
más dinero que una consola, pero es que a cambio estás comprando una
plataforma que, además de para jugar, sirve para hacer de todo: desde escribir
redacciones para el colegio hasta diseñar naves espaciales.
Un PC sirve para hacer cualquier cosa que se pueda programar, porque es una
plataforma abierta y a disposición total del usuario. Una consola, en cambio,
sólo admite la instalación del software que sus creadores decidan.
Ampliabilidad
Cuando un PC se queda pequeño, puedes actualizar el hardware. Una consola,
sin embargo, viene con un cierto hardware predeterminado que tú no puedes
configurar más allá de la elección de la capacidad del disco duro, y cuando esa
maquinaria se quede obsoleta, tendrás que comprarte otra. Además, es muy
probable que la nueva no sea retro compatible con muchos de los juegos y de
los periféricos de la anterior. Las consolas son plataformas cerradas, tanto en
el software, que es lo que señalábamos en el punto anterior, como en el
hardware. Aunque seas un genio de la electrónica, ni se te ocurra abrir la
carcasa para ampliar la RAM, porque si lo haces pierdes la garantía.
Franquicias
La principal razón por la que la gente no conoce el PC como plataforma para
jugar a videojuegos es debido a las consolas. Una PC no recibe publicidad
masiva como plataforma. En cambio, tanto Sony como Microsoft publicitan sus
consolas, cosa que en PC no sucede.
La industria de los videojuegos actual es el sector más importante de la
industria del entretenimiento con ventas mayores que la industria del cine y la
música combinados. Con tasas anuales de crecimiento promedio del 30% la
industria facturó solamente en México ventas superiores a los $15 mil millones
y cada 4 años duplica su tamaño.
La Pc es la plataforma no solo con un uno de los catálogos más amplios, sino
también con más variedad de géneros, juegos indie, juegos gratuitos, juegos
casuales e inclusive más juegos exclusivos. En Steam te puedes encontrar con
más de 2000 juegos ahora mismo en 5 Dólares, más de 3000 Juegos a 10
Dólares. Una buena oferta no supera los 20 o 15 Dólares sin importar. La gran
mayoría de juegos destacados y top ventas de Steam ahora mismo son juegos
indie y triple AAA exclusivos de PC.
Team Fortress, Dota 2, LoL, PlanetSide, Black Mesa son juegos altamente
reconocidos y gratuitos en PC que además, son exclusivos. Juegos clásicos
como Half Life, Bioshock o Deus Ex aun estan disponibles en PC, y juegos
nuevos como Thief o Titanfall también. Entre exclusivos podríamos incluir a
muchos juegos indie como Papers Please o The Stanley Parable, y juegos con
altos valores de producción como DayZ son exclusivos de PC
.Por lo demás, también hay miles de juegos casuales por internet. Una gran
cantidad de generos como MOBA de Dota 2 y LoL que solo son posibles de
jugar con un Teclado y Ratón.
Conclusión
Podríamos concluir que gracias a las ofertas de las plataformas digitales,
el poder reciclar y vender componentes individuales, la variedad de
configuraciones, el no tener que pagar por suscripciones de paga para
jugar en línea y el bajo coste de los periféricos convierten al PC en la
plataforma más barata a largo plazo. Otros dirán que la inversión inicial
es mucho menor en consolas, y mucho mayor en PC, pero al final lo que
cuenta es lo que gastas en total, es decir, a largo plazo, obviamente me
limite a 20 Juegos ya que con 20 son más que suficientes para
demostrar que tan económico son ambas plataformas.
Cuando un PC se queda pequeño, puedes actualizar el hardware. Una
consola, sin embargo, viene con un cierto hardware predeterminado que
tú no puedes configurar más allá de la elección de la capacidad del disco
duro, y cuando esa maquinaria se quede obsoleta
Ninguna consola puede correr los juegos como un PC gaming
La combinación de teclado y ratón es la mejor para muchos géneros.
En PC los juegos son más baratos que en consolas
El PC ofrece demasiado en tan poco
Bibliografía
//www.alegsa.com.ar/Dic/interfaz.php#sthash.ltTO3HqA.dpuf
https://unity3d.com/es
http://es.wikipedia.org/wiki/Compatibilidad_(informática)
http://blog.uptodown.com/gameex-emuladores-pc-windows/
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_Cerebro_Computadora
//www.alegsa.com.ar/Dic/interfaz.php#sthash.ltTO3HqA.dpuf
http://www.micromania.es/blogs/pc-vs-consolas
http://www.alwarc.com/2013/01/pc-consola.html
http://www.lanacion.com.ar/1739419-como-convertir-a-tu-notebook-en-
una-pc-para-gamer
http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-760