Gamen in Gent 2017

80
Benedict Wydooghe

Transcript of Gamen in Gent 2017

Page 1: Gamen in Gent 2017

Benedict Wydooghe

Page 2: Gamen in Gent 2017

“Als Shakespeare vandaag leefde, schreef ie gamescenario’s.”

Page 3: Gamen in Gent 2017
Page 4: Gamen in Gent 2017
Page 6: Gamen in Gent 2017

“Spel is ouder dan cultuur. De dieren hebben niet op de mens gewacht om te leren spelen.”

Johan Huizinga In: Homo Ludens, 1938

Page 7: Gamen in Gent 2017

“De wereld bestaat uit wie speelt en zij die nog niet spelen.”

N I N T E N D O Evangelische boodschap

Page 8: Gamen in Gent 2017

“Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok. Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame. Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.”

De Standaard, 16/05/06

Page 9: Gamen in Gent 2017
Page 10: Gamen in Gent 2017
Page 11: Gamen in Gent 2017

Morele paniek, golf 0: The Nerd!

Page 12: Gamen in Gent 2017

Morele paniek, golf 1: Brossen & verkwisting!

Page 13: Gamen in Gent 2017

Morele paniek, golf 2: Vetzucht en verslaving!

Page 14: Gamen in Gent 2017

Morele paniek, golf 3: Bloed en geweld!

Page 15: Gamen in Gent 2017

Morele paniek, golf 4: Imitatie in RL!

Page 16: Gamen in Gent 2017

HOE GAMES (BE)KIJKEN, (BE)SPELEN, (BE)STUDEREN(BE)KRITISEREN?

Page 17: Gamen in Gent 2017

0_ALS SOCIAAL GEGEVEN

‘Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom en een gesprek voer.’

Gamer

‘Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom en een gesprek voer.’

Gamer

Page 18: Gamen in Gent 2017
Page 19: Gamen in Gent 2017
Page 20: Gamen in Gent 2017
Page 21: Gamen in Gent 2017

1_ALS ECONOMISCH GEGEVEN

‘Games zijn big business. In 2006 werden in Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan games verkocht. Met de consoleverkoop erbij gaat het over een jaaromzet van meer dan 200 miljoen euro.’België telt 20 studio’s en 200 werknemers in de game-productie. ’

‘Games zijn big business. In 2006 werden in Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan games verkocht. Met de consoleverkoop erbij gaat het over een jaaromzet van meer dan 200 miljoen euro.’België telt 20 studio’s en 200 werknemers in de game-productie. ’

Page 22: Gamen in Gent 2017

Het is verbazingwekkend om te zien hoe digitale omgevingen gebouwd worden.

Vertrekpunt is een eenvoudige foto van een eerder neutraal ogend steegje.

Page 23: Gamen in Gent 2017

Op basis van de foto wordt een 3D model zonder huid (texture) gemaakt.

Studenten Digital Arts & Entertainment werken hierop met kleur, stijl en

fantasie.

De oefening bewijst dat eenvoud siert. Zeven shots brengen je op

evenveel locaties.

Page 24: Gamen in Gent 2017

Kenny Deriemaekers tafereel doet denken aan een stad in het Midden

Oosten, het bloed en de krijtlijnen op de grond zijn goed gevonden.

Page 25: Gamen in Gent 2017

Jeroen Matton heeft oog voor detail hier in deze industriestad in de VS: de

afbrokkelende verf, schitterende schaduwpartijen, de fascinerende achtergrond en het vliegtuig in de

wolken.

Page 26: Gamen in Gent 2017

Kirill Postnoys steegje is een moeilijke om te localiseren (Rusland

misschien?). Het kleurgebruik is een schot in de

roos.

Page 27: Gamen in Gent 2017

Stijn Fastenaekels ontwerp is monotoon en gestileerd en zou aldus in Kortrijk

kunnen zijn.

Page 28: Gamen in Gent 2017

Niels Biliets situatie doet denken aan Venetie. Let op het golvende

water, de wakke muur en de weerspiegeling van het rechter gebouw.

Page 29: Gamen in Gent 2017

En Laurens Corijn voet ons naar het Oosten. Ik ben benieuwd naar de

betekenis van de opschriften.

Deze oefening doet hard denken aan Eduard Manet en zijn

Kathedraal van Rouen, maar dan digitaal. Bij de volgende oefening

stel ik Le déjeuner sur l’herbe voor als inspiratiebron.

Page 30: Gamen in Gent 2017

2_ALS EDUCATIEF GEGEVEN

‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’

Benedict Wydooghe

‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’

Benedict Wydooghe

Page 31: Gamen in Gent 2017
Page 32: Gamen in Gent 2017
Page 33: Gamen in Gent 2017
Page 34: Gamen in Gent 2017
Page 36: Gamen in Gent 2017

3_ALS CULTUREEL GEGEVEN

‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’

‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’

Page 37: Gamen in Gent 2017
Page 38: Gamen in Gent 2017
Page 39: Gamen in Gent 2017
Page 40: Gamen in Gent 2017
Page 41: Gamen in Gent 2017
Page 42: Gamen in Gent 2017
Page 43: Gamen in Gent 2017

4_ALS POLITIEK GEGEVEN

‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’

‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’

Page 45: Gamen in Gent 2017
Page 46: Gamen in Gent 2017

WAT KAN FOUT LOPEN?

Page 47: Gamen in Gent 2017
Page 48: Gamen in Gent 2017
Page 49: Gamen in Gent 2017
Page 50: Gamen in Gent 2017
Page 51: Gamen in Gent 2017
Page 52: Gamen in Gent 2017
Page 53: Gamen in Gent 2017
Page 54: Gamen in Gent 2017
Page 55: Gamen in Gent 2017

“Haar ogen waren net zo blauw als op

internet.”

Page 56: Gamen in Gent 2017

‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun leeftijd en hun seksinteresse.

13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan, seksen meermaals. De helft van de slachtoffers voelt verliefd- of

verbondenheid met de dader. Weinig plegers gebruiken geweld. Jongeren

die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke

ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.

Page 57: Gamen in Gent 2017
Page 58: Gamen in Gent 2017
Page 59: Gamen in Gent 2017
Page 60: Gamen in Gent 2017
Page 61: Gamen in Gent 2017
Page 62: Gamen in Gent 2017

VERSLAVING1. “Moet”

2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…)

3. Ernstig (media overdrijven)

HERKENNEN1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer. Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen.2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen.

3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.

Page 63: Gamen in Gent 2017

WAAROM?:ç

Page 64: Gamen in Gent 2017

Tja… mmm :-/

Page 65: Gamen in Gent 2017

5. Visualiteit ‘vette graphics’4. Uitdaging ‘ik rust niet voor ik dit level haal’3. Gameplay of verhaallijn ‘hoe loopt het af’2. Groepsgevoel en identiteit1. Competitie ‘Ik moét nummer één zijn’

Gamers: top 5

Mix deze ingredienten en je console ratelt dag en nacht. Voorbeelden zijn: World of Warcraft, Killzone 2, Modern Warfare 2 en Fifa 10. Hoe langer je speelt, hoe beter je wordt en hoe meer

beloningen je krijgt. Gamers zijn instant rewarding gewoon: direct respect of waardering via punten.

Page 66: Gamen in Gent 2017
Page 67: Gamen in Gent 2017
Page 68: Gamen in Gent 2017

Net als Google zijn datingsites en Ikea geen vindmachines maar zoekmachines! ‘Google heeft er geen belang bij dat we vinden wat we zoeken. Google wil dat we eeuwig zoeken, want hoe langer we zoeken, hoe groter de kans dat we een advertentie

aanklikken. Google is een business model.

Page 69: Gamen in Gent 2017
Page 70: Gamen in Gent 2017
Page 71: Gamen in Gent 2017
Page 72: Gamen in Gent 2017

90% ‘jongeren’ is ontevreden over zijn of haar lichaam

Page 73: Gamen in Gent 2017
Page 74: Gamen in Gent 2017

“Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na,

om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”

Page 75: Gamen in Gent 2017

ESTHER HONIG

Page 76: Gamen in Gent 2017

EEN SPEL…1. … is een vrije handeling2. … neemt de speler geheel in beslag3. … levert geen materieel gewin op4. … is niet het ‘echte’ leven (TINAG)5. … begrenst zich in tijd en ruimte6. … is onderworpen aan regels7. … roept gemeenschappen in het leven

“die zich met geheim en vermommingen omringen”

Johan Huizinga, 1938

Page 77: Gamen in Gent 2017

Van wieg tot graf

Page 78: Gamen in Gent 2017

Enfin

Page 79: Gamen in Gent 2017

PLAY AGAIN?

Y/N

FAQ’s?

Page 80: Gamen in Gent 2017

PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Bloghttp://gameovergames.skynetblogs.be

Literatuur• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams

Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .

• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.

• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.

• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007.

• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.