GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною?...
-
Upload
lviv-startup-club -
Category
Education
-
view
76 -
download
1
Transcript of GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною?...
![Page 1: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/1.jpg)
Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних
ігор.
Микола СичBusiness Development Director
Mobihunter
![Page 2: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/2.jpg)
Підготовка до релізу
Створення груп в соціальних мережах, запрошення на закритий бета-тест
![Page 3: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/3.jpg)
Підготовка до релізуІконка
Проста, зрозуміла, яскрава, без дрібних елементів
![Page 4: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/4.jpg)
Підготовка до релізу
Ефективні креативи
![Page 5: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/5.jpg)
Підготовка до релізу
Опис гри
1) Зрозуміла назва
2) Акцент на перші 140-160 символів
3) Підбір ключових слів
![Page 6: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/6.jpg)
Реліз в сторах, бета тест
Ключові метрики на які звертаємо увагу
Conversion Rate – 20%
Retention Rate Day2 – 30%
Pay Rate – 1%
ARPU – 1$
Session time – 7 min
![Page 7: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/7.jpg)
Стратегії просування
Фічерінг
Вивід в ТОП
ТрафікASO
PR
![Page 8: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/8.jpg)
PR. Робота з сайтами та форумами
1) Ігрові сайти - написання пресс-релізів та оглядів
2) Форуми - створення сторінки, комментарі, робота з аудиторією
3) Блогери – огляди, пости
4) Соціальні мережі – розміщення в FB, VK, OK
,
![Page 9: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/9.jpg)
ASO, вивід в ТОПОптимізація сторінки та отримання трафіку з
пошукових запитівGoogle Play
- Текст
- Рейтинг
- Відгуки
- Кількість скачувань
App Store
- Кількість скачувань
- Текст
- Відгуки
- Назва
![Page 10: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/10.jpg)
Фічерінг
- Запит в редакцію
- Особливості вашої гри, чому вона має бути зафічеріна
- Повторний запит в редакцію
- Фічерінг і отримання нових юзерів
![Page 11: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/11.jpg)
Придбання мобільного трафіку та KPI
- Робота по моделі CPI/CPA
- KPI по RR, RR2, Revenue
- Оптимальний CPI
- Основні джерела трафіку
![Page 12: GameDev 2017 - Микола Сич "Як зробити вашу гру популярною? Стратегії просування мобільних ігор"](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062310/588a65131a28ab7a768b7249/html5/thumbnails/12.jpg)
Висновки
Кожна гра повинна мати власну стратегію згідно її тематики та показників
Для того, щоб знайти оптимальну модель треба вміти працювати з данними, аналізувати і тестувати різні підходи
Оптимізація гри та її сторінок в сторах повинна відбуватись постійно