Game Storming 101
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GAMESTORMING 101
#GameStormingBCN, 25 de Abril de 2012
GAMIFICATION + BRAINSTORMING
GAMIFICATION + BRAINSTORMING
SERIOUS
GAMES
¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?
¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?
¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso N
¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?
¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso N
¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?
¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
- FOCO + SERENDIPIA
ROMPIENDO ESQUEMAS Y PATRONES PRE-ESTABLECIDOS, JERARQUIAS, PROCESOS, …
NECESITAMOS PROMOVER LA CREATIVIDAD
GAME (NOT PLAY) ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO… 1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO) 2) CREARLO (NUEVAS REGLAS) 3) ABRIRLO 4) EXPLORARLO 5) CERRARLO
FASES DEL JUEGO
GAME (NOT PLAY) ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO… 1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO) 2) CREARLO (NUEVAS REGLAS) 3) ABRIRLO 4) EXPLORARLO 5) CERRARLO
GAMESTORMING
FASES DEL JUEGO
FASES DE LA SESIÓN
FASES DE LA SESIÓN
CREATIVO CRÍTICO
FASES DE LA SESIÓN
CREATIVO CRÍTICO
ESQUEMA DE LA SESIÓN
ESQUEMA DE LA SESIÓN
EL FORMATO DE LA SESIÓN EMERGERÁ EN EL TRANSCURSO DE LA MISMA
… TÓMATELO CON CALMA..!!
1) OPENING + CLOSING 2) FIRE STARTING (QUESTIONS) 3) ARTIFACTS 4) NODE GENERATION 5) MEANINGFUL SPACE 6) SKETCHING + MODELING 7) RANDOMNESS + REVERSAL + REFRAMING 8) IMPROVISATION 9) SELECTION 10) TRY SOMETHING NEW
GAMESTORMER TOOLKIT
“Locura: Hacer lo mismo que la
vez anterior, pero esperar resultados diferentes.”
Albert Einstein (atribuida)
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