Game Design Document Template -...
Transcript of Game Design Document Template -...
Game Design Document
My Wayang
Diajukan sebagai Ujian Akhir Semester Genap 2013/2014
Mata Kuliah Game Desain
Dosen Pengampu
Disusun Oleh :
Prajna Bhadra Darmastuti
13.52.0467
MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
“AMIKOM” YOGYAKARTA
2014
Copyright Information
Designed by Prajna Bhadra Darmastuti as an assignmnent of Game Design class
of Post Graduate Program MTI STMIK Amikom Yogyakarta.
Version history
Time Author Changes
11 Juni 2014 Prajna Bhadra Darmastuti
4 Juli 2014 Prajna Bhadra Darmastuti Komponen Tabel dan
Gambar
Table of Contents
Contents
GAME NAME .................................................................. Error! Bookmark not defined.
Game Design Document ..................................................................................................... 1
Copyright Information ........................................................................................................ 2
Version history .................................................................................................................... 2
Table of Contents ................................................................................................................ 2
Game Overview .................................................................................................................. 7
Game Concept ................................................................................................................. 7
Feature Set ....................................................................................................................... 7
Genre ............................................................................................................................. 12
Target Audience ............................................................................................................ 12
Game Flow .................................................................................................................... 12
Look and Feel ................................................................................................................ 14
Project Scope ................................................................................................................. 14
Number of locations .................................................................................................. 14
Number of levels ....................................................................................................... 14
Number of NPC’s ...................................................................................................... 14
Number of weapons .................................................................................................. 15
Gameplay and Mechanics ................................................................................................ 15
Gameplay ...................................................................................................................... 15
Game Progression ..................................................................................................... 15
Mission/challenge Structure ...................................................................................... 17
Puzzle Structure ........................................................................................................ 19
Objectives – What are the objectives of the game? .................................................. 21
Play Flow – How does the game flow for the game player ...................................... 21
Mechanics ..................................................................................................................... 21
Physics – How does the physical universe work? ..................................................... 23
Movement ................................................................................................................. 23
Objects....................................................................................................................... 23
Actions ...................................................................................................................... 23
Combat – If there is combat or even conflict, how is this specifically
modeled? ................................................................... Error! Bookmark not defined.
Economy – What is the economy of the game? How does it work?......................... 24
Screen Flow ................................................................................................................... 24
Screen Flow Chart – A graphical description of how each screen is related to
every other ................................................................................................................. 25
Screen Descriptions – What is the purpose of each screen? ..................................... 26
Game Options – What are the options and how do they affect game play and
mechanics? .................................................................................................................... 27
Replaying and Saving ................................................... Error! Bookmark not defined.
Cheats and Easter Eggs ................................................................................................. 27
Story, Setting and Character ............................................................................................. 27
Story and Narrative - Specific details like scripts and cut scenes may not be in
this document but be in the Story Bible. ....................... Error! Bookmark not defined.
Back story ................................................................................................................. 27
Plot Elements ............................................................................................................ 28
Game Progression ..................................................................................................... 28
License Considerations ............................................................................................. 28
Cut Scenes ................................................................. Error! Bookmark not defined.
Game World .................................................................................................................. 28
General look and feel of world.................................................................................. 28
Area #1 ...................................................................................................................... 28
Characters ...................................................................... Error! Bookmark not defined.
Character #1 .............................................................. Error! Bookmark not defined.
Levels ................................................................................ Error! Bookmark not defined.
Level #1 ......................................................................................................................... 30
Synopsis .................................................................................................................... 30
Introductory Material (Cut scene? Mission briefing?)Error! Bookmark not defined.
Objectives .................................................................. Error! Bookmark not defined.
Physical Description.................................................. Error! Bookmark not defined.
Map ........................................................................................................................... 31
Critical Path ............................................................... Error! Bookmark not defined.
Encounters ................................................................. Error! Bookmark not defined.
Level Walkthrough.................................................... Error! Bookmark not defined.
Closing Material ........................................................................................................ 31
Interface............................................................................................................................. 31
Visual System ............................................................................................................... 37
HUD - What controls ................................................................................................ 37
Menus ........................................................................................................................ 37
Rendering System ..................................................................................................... 37
Camera ...................................................................................................................... 37
Lighting Models ........................................................................................................ 38
Control System – How does the game player control the game? What are the
specific commands? ...................................................................................................... 38
Audio ............................................................................. Error! Bookmark not defined.
Music ............................................................................. Error! Bookmark not defined.
Sound Effects ................................................................ Error! Bookmark not defined.
Help System .................................................................................................................. 38
Artificial Intelligence ........................................................................................................ 38
Opponent AI – The active opponent that plays against the game player and
therefore requires strategic decision making (example, Civilization or Chess,
how is it to be designed? ............................................................................................... 38
Enemy AI – Villains and Monsters ............................................................................... 38
Non-combat Characters ................................................. Error! Bookmark not defined.
Friendly Characters ....................................................................................................... 38
Support AI ..................................................................... Error! Bookmark not defined.
Player and Collision Detection.................................. Error! Bookmark not defined.
Pathfinding ................................................................ Error! Bookmark not defined.
Technical – This may be abbreviated with most in the Technical Bible. ......................... 38
Target Hardware............................................................................................................ 38
Development hardware and software ............................................................................ 38
Development procedures and standards ........................................................................ 39
Game Engine ................................................................................................................. 39
Network ......................................................................................................................... 39
Scripting Language ....................................................................................................... 39
etc. ................................................................................. Error! Bookmark not defined.
Game Art - This may be abbreviated with most of the content in an Art Bible. .............. 39
Concept Art ................................................................... Error! Bookmark not defined.
Style Guides .................................................................. Error! Bookmark not defined.
Characters ...................................................................... Error! Bookmark not defined.
Environments ................................................................ Error! Bookmark not defined.
Equipment ..................................................................... Error! Bookmark not defined.
Cut scenes ..................................................................... Error! Bookmark not defined.
Miscellaneous ................................................................ Error! Bookmark not defined.
Secondary Software .......................................................... Error! Bookmark not defined.
Editor ............................................................................. Error! Bookmark not defined.
Installer .......................................................................... Error! Bookmark not defined.
Update software ............................................................ Error! Bookmark not defined.
Management ...................................................................................................................... 40
Detailed Schedule.......................................................................................................... 40
Budget ........................................................................................................................... 40
Risk Analysis ................................................................................................................ 40
Localization Plan ........................................................................................................... 41
Test Plan ........................................................................................................................ 41
Appendices ........................................................................................................................ 41
Asset List ....................................................................................................................... 41
Art ............................................................................................................................. 41
Sound ........................................................................................................................ 46
Music ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
Voice ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
Game Overview
Game my Wayang adalah sebuah game tentang pengenalan karakter tokoh
wayang dan pembuatan tokoh wayang. Pengenalan karakter wayang dilakukan
melalui ciri-ciri fisik dari wayang tersebut.
Game Concept
Wayang merupakan warisan budaya, yang sudah berates tahun dimainkan dan
ditonton oleh masyarakat Indonesia. Sejak 2010 bahwa wayang telah diakui sebagai
“World Master Piece of Oral and Intangible Heritage of Humanity” melalui UNESCO.
Saat ini studi tentang wayang justru tetap berkembang terutama di luar
negeri. Terbukti banyak seminar dan kuliah umum yang diadakan di Luar Negeri
khusus untuk mempelajari wayang.
Sayangnya, seiring dengan perkembangan zaman, wayang justru semakin
ditinggalkan oleh masyarakat terutama generasi muda Indonesia . Hal tersebut
karena wayang dianggap monoton dan tidak menarik.
Hal tersebut perlu dijembatani agar generasi muda tetap mau mempelajari
wayang tanpa merasa monoton atau bosan.
Untuk itulah game My Wayang dibangun. Langkah pertama dalam
mempelajari wayang adalah menimbulkan pemahaman terhadap karakter wayang
yang ada. Pemahaman tentang karakter wayang yang paling mudah adalah melalui
bentuk fisik, yaitu mata, mahkota, mulut, warna muka, dan kain sarung/batik yang
digunakan.
Dengan metode game seperti puzzle, maka game wayang melatih pemain
untuk mengenali karakter wayang, sekaligus mendidik untuk mempelajari filosofi
dibaliknya,
Feature Set
Game ini memiliki beberapa fitur yang ditawarkan :
1. Main Menu :
a. Menu Challenge
Menu Challenge adalah berisi menu permainan yang dapat
menghasilkan score dan dibatasi waktu.
b. Menu Make Your Own Wayang (MYOW)
Menu ini berisi permainan yang memungkinkan pemain menkreasikan
game nya sendiri.
c. Menu Story of Wayang (SOW)
Menu ini berisi cerita-cerita wayang, atau animasi pendek yang terlink
ke youtube.
d. Menu Instruction
Menu ini merupakan tutorial cara bermain game ini.
e. Menu Rank
Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain.
f. Menu More Game
Menu ini merupakan link untuk game lain yang diproduksi oleh
production house yang sama.
g. Shortcut Pengaturan
Menu pengaturan berisi menu untuk mengatur sound atau background
game nya.
h. Shortcut Out
Menu untuk keluar dari permainan ini.
2. Fitur dalam mode Challenge
Dalam menu Challenge terdapat beberapa fitur :
a. Fitur insert
Fitur ini digunakan untuk memberikan contoh wayang yang akan
disusun.
Wayang yang akan muncul dalam permainan ini adalah :
Bambang Ekalaya, Dasamuka, Anoman, Antareja, Arjuna, Aswatama,
Bagong, Baladewa, Batara Kala, Batara Kamajaya, Batara Surya,
Bhisma, Destarata, Durna, Gareng, Gathutkaca, Indrajit, Jayadrata,
Karna, Kresna, Kumbakarna, Petruk, Puntadewa, Ramawijaya, Rama
Bergawa, Semar, Slaya, Setyaki/Sencaki, Sosrowindu, Subali,
Werkudara.
b. Fitur Playing Box
Merupakan fitur sebuah box tempat pemain menyusun wayang.
c. Fitur pemilihan bagian wayang
Fitur untuk memilih bagian-bagian wayang yang akan disusun. Fitur
ini berbeda setiap level. Semakin tinggi level semakin kompleks.
Level 1 – 10 fitur yang ada hanya mulut, mata, dan warna muka.
Level 11 – 20 fitur yang ada mulut, mata, warna muka, dan kain batik.
Level 21 – 30 fitur yang ada mulut, mata, warna muka, kain batik dan
gelang tangan.
Level 31 – 40 fitur yang ada mulut, mata, warna muka, kain batik,
gelang tangan dan mahkota.
Level 41 – 50 fitur yang ada mulut, mata, warna muka, kain batik,
gelang tangan, makhota, dan senjata.
Khusus untuk pusaka, karena jenisnya cukup banyak, maka yang
keluar hanya 10 setiap permainan, dipilih secara acak dengan 1
diantaranya jawaban yang benar.
d. Fitur waktu
Fitur yang menunjukkan waktu permainan. Dalam setiap level waktu
nya semakin cepat, namun waktu tersebut berbeda di setiap level.
Level 1,2 waktunya 30 detik.
Level 3,4 waktunya 25 detik
Level 5,6 waktunya 23 detik
Level 7,8 waktunya 20 detik
Level 9,10 waktunya 18 detik
Level 11-20 start dari 28 detik dengan interval yang sama.
Level 21 – 30 start dari 28 detik dengan interval yang sama.
Level 31 – 40 start dari 25 detik dengan interval yang sama.
Level 41 – 50 start dari 25 detik dengan interval yang sama.
e. Fitur Score
Fitur menunjukkan score yang diperoleh per permainan dan akumulasi
tidak ditampilkan, tetapi akan muncul dalam ranking.
f. Fitur Back
Fitur untuk mengembalikan ke menu utama.
g. Fitur Pengaturan
Fitur pengaturan untuk mengatur sound atau merubah background.
3. Fitur Mode MYOW
Fitur dalam make your own wayang antara lain :
a. Fitur Playing Box
Fitur box tempat menyusun karakter wayang.
b. Fitur pilihan Woman/Man
Fitur untuk menshort karakter wayang wanita/pria yang akan
ditampilkan.
c. Fitur Pilihan bagian wayang
Fitur untuk memilih bagian-bagian wayang yang akan disusun. Fitur
ini tergantung dari jumlah bonus yang didapat dari bermain Challenge.
Semakin banyak bonus, maka dia bisa membeli beberapa aksesoris
yang diinginkan. Atau mendapat hadiah dari teman lain. Tapi apabila
dia tidak pernah bermain Challenge, atau tidak pernah mendapat
hadiah dari teman, maka fitur yang ada hanya fitur standar.
Fitur standar yaitu : mata, mulut, dan warna muka.
Yang termasuk Fitur bonus : kain batik, gelang tangan, mahkota, dan
senjata.
d. Fitur Print
Fitur untuk mencetak karakter wayang yang dihasilkan.
e. Fitur Tell to Your Friend
Fitur untuk share hasil karakter wayang ke jejaring social.
f. Fitur email
Fitur untuk otomatis mengemail hasil karakter wayang yang
dikerjakan.
g. Fitur Save
Fitur untuk menyimpan hasil karakter wayang dalam bentuk jpeg.
h. Fitur Pengaturan
Fitur pengaturan untuk mengatur sound atau merubah background.
i. Fitur Your Friend
Fitur untuk menunjukkan adanya kiriman hadiah dari teman.
4. Dalam menu Story of Wayang
Dalam fitur ini, hanya berupa animasi, sehingga fitur yang tersedia hanya
beberapa pilihan film animasi yang kemudian ter-link ke youtube.
5. Dalam menu Rank
Fitur Rank terdiri dari beberapa fitur
a. Fitur All Time Score
Menu searching untuk melihat ranking pada hari tertentu yang
diinginkan.
b. Fitur Score This Days
Menu untuk menunjukkan ranking hari ini.
c. Fitur Scrooling Rank
Menu untuk melihat rangking dihalaman lain.
d. Fitur bonus
Fitur untuk melihat bonus yang didapat. Bonus dibagi menjadi daily
bonus, atau bonus untuk pencapai ranking 1 – 10 perhari.
Bonus berupa medali the best player of the day, dan aksesoris wayang
yang dapat dipakai dalam membuat wayang.
Aksesoris juga bisa ditukar dengan skore apabila pemain tidak
memiliki bonus ingin memiliki aksesoris yang dipilih.
Selain itu khusus bonus aksesoris dapat dihadiahkan kepada orang lain.
Jenis fitur bonus adalah kain batik, gelang tangan, mahkota, dan
senjata.
Genre
Genre game ini adalah casual dan termasuk education game.
Target Audience
Target Audience pemain ini adalah pelajar dan mahasiswa. Terutama dapat
digunakan dalam pembelajaran untuk mengenal wayang. Sehingga dapat
digunakan oleh seluruh pelajar, dari tingkat dasar hingga menengah keatas.
Game Flow
Pertama yang harus dilakukan pemain adalah masuk ke dalam Fitur Main
Menu. Dalam Fitur Main menu ada dua pilihan untuk bermain, yaitu pilihan
Challenge dan MYOW.
Jika pemain memilih untuk bermain di Challenge, maka pemain akan
dihadapkan pada Map Gunungan yang berisi beberapa level. Pemain akan
memulai permainan dengan memilih level yang bisa dibuka. Meski demikian level
akan terbuka apabila pemain pernah berhasil menyelesaikan level sebelumnya.
Setelah memilih level bermain, pemain akan masuk ke dalam Interface
Challenge.
Pertama pemain akan diberikan salah satu karakter wayang yang muncul
di kotak insert.
Sekaligus karakter wayang yang sama di kotak Playing Box tapi belum
lengkap. Pemain tinggal memilih di fitur pilihan bagian Wayang, bagian wayang
yang sama dengan wayang di kotak insert.
Jenis bagian wayang pada pilihan juga berbeda-beda tergantung pada level
yang akan dimainkan, yaitu :
Level 1 – 10 fitur yang ada hanya mulut, mata, dan mahkota.
Level 11 – 20 fitur yang ada mulut, mata, mahkota, dan kain batik.
Level 21 – 30 fitur yang ada mulut, mata, mahkota, kain batik dan warna
muka.
Level 31 – 40 fitur yang ada mulut, mata, mahkota, kain batik, warna muka
dan gelang tangan.
Level 41 – 50 fitur yang ada mulut, mata, mahkota, kain batik, warna muka,
gelang tangan, dan senjata.
Permainan challenge dibatas waktu, sebagai berikut :
Level 1,2, 11,12, 21,22,31,32,41,42 waktunya 30 detik.
Level 3,4,13,14,23,24,33,34,43,44 waktunya 25 detik
Level 5,6,15,16,25,26,35,36,45,46 waktunya 23 detik
Level 7,8, 17,18, 28,29,38,39,48,49 waktunya 20 detik
Level 9,10, 19,20, 29,30, 39,40, 49, 50 waktunya 18 detik
Apabila dalam permainan waktunya tidak tercapai, maka permainan akan
selesai, dan pemain harus mengulangi dari level terakhir yang telah dicapainya.
Look and Feel
Kekuatan game ini adalah pada objek wayang itu sendiri, yang merupakan
bagian dari seni yang dilestarikan. Secara teknik, game ini mampu mendorong
pemain untuk mempelajari wayang dengan cara yang menyenangkan. Oleh
karenanya game ini harusnya menarik secara visual, yaitu eye catching dengan
seni yang meneduhkan. Selain itu dengan music sound yang ringan, ceria tapi
jangan berlebihan. Diutamakan gunakan musik gamelan yang bernada riang.
Sebagai sebuah game animasi, pada mode Challenge, setiap kali selesai
menyelesaikan sebuah permainan, maka akan muncul animasi singkat mengenai
profil dari si wayang. Animasi tersebut akan menjadi penjelasan, karakter siapa
yang telah berhasil disusunnya, sekaligus menjadi pengetahuan untuk pemain.
Hal menyenangkan lain yang menjadi kekuatan game ini adalah share ke
media jejaring social, sekaligus menjadikan hasil dari wayang menjadi profil
pribadi. Hal ini harus didukung dengan aplikasi yang mudah terkoneksi ke
jejaring social, antara lain facebook, twitter, path, instagram, dll.
Project Scope
Number of locations
Dalam permainan ini tidak digunakan lokasi khusus. Tetapi menggunakan
beberapa background yang bisa diambilkan gambar latar gunungan untuk
background, tanpa menutupi karakter wayang utama tersebut.
Number of levels
Untuk mode challenge bisa dimainkan hingga 50 level. Adapun tingkat
kesulitan dikombinasi dari kompleknya bagian yang harus di susun, dan waktu
yang semakin sempit.
Number of NPC’s
Beberapa pemain yang memberikan petunjuk permainan, yaitu Sang
Dalang. Sang dalang akan menceritakan karakter wayang yang dimainkan. Sang
dalang akan muncul dalam animasi, sekaligus menawarkan apakah animasi
tersebut akan dipelajari lebih lanjut atau di skip saja.
Number of weapons
Dalam game ini tidak ada senjata apapun, hanya saja ada bonus yang bisa
diraih oleh pemain. Bonus itu bisa berupa aksesoris baru yang bisa dipakai untuk
mode MYOW atau juga BSD (bantuan sang dalang) yang dapat dipakai untuk
mode Challenge. Bantuan sang dalang adalah mode singkat untuk bisa
menyelesaikan permainan.
BSD dalam diraih apabila pemain meraih rangking 1 – 10. Dia akan diberi
pilihan, akan mendapat BSD atau Aksesoris.
Selain bonus, pemain juga bisa membeli BSD atau aksesoris dengan point
skor nya. Untuk BSD dapat dibeli dengan 10 point. Sedangkan untuk aksesoris
dapat dibeli dengan 5 point. Tetapi beresiko mengurangi skor sehingga bisa
membuat rankingnya menurun.
Selain membeli, pemain juga bisa memberi bonus nya untuk orang lain.
Jenis kebaikkan ini akan mendapat rewards berupa penambahan skor sejumlah 5
point.
Gameplay and Mechanics
Gameplay
Game Progression
Seperti dijelaskan diatas, ada beberapa tantangan yang harus diselesaikan
pada mode Challenge. Secara rinci dan menyeluruh dapat dilihat dalam tabel 1
dibawah ini.
Tabel 1. Struktur Rinci Game My Wayang
Level Gunungan Karakter yang
dimainkan (di acak)
Bagian wayang
yang ada
Waktu yang
dimainkan
(detik)
1
Blumbangan
Semar
Gareng
Petruk
Bagong
Carik
Mata
Mulut
Rambut
Warna muka
30
2 30
3 25
4 25
5 23
6 Kresna
Arjuna
Werkudara
Dasamuka
Antareja
23
7 20
8 20
9 18
10 18
11
Gapuran
Anoman
Bambang Ekalaya
Sosrowindu
Aswatama
Durna
Mata
Mulut
Rambut
Warna muka
Sumping
Kelatbahu
28
12 28
13 25
14 25
15 23
16 Baladewa
Destarata
Bhisma
Gathutkaca
Indrajit
23
17 20
18 20
19 18
20 18
21
Anoman Obong
Jayadrata
Kumbakarna
Puntadewa
Subali
Anoman
Mata
Mulut
Rambut
Warna muka
Sumping
28
22 28
23 25
24 25
25 23
26 Aswatama 23
27 Destarata
Jayadrata
Karna
Sencaki
Kelatbahu
Gelang
20
28 20
29 18
30 18
31
Gapuran Ajak
Kembar
Ramawijaya
Aswatama
Werkudara
Dasamuka
Arjuna
Mata
Mulut
Rambut
Warna muka
Sumping
Kelatbahu
Gelang
Mahkota
25
32 25
33 23
34 23
35 20
36 Rama Bergawa
Baladewa
Batara
Kalamajaya
Batara Surya
Durna
20
37 18
38 18
39 15
40 15
41
Gapuran Liong
Kresna
Arjuna
Werkudara
Dasamuka
Anoman
Mata
Mulut
Rambut
Warna muka
Sumping
Kelatbahu
Gelang
Mahkota
Pusaka
25
42 25
43 23
44 23
45 20
46 Batara Kala
Batara Kamajaya
Batara Surya
Dasamuka
Gathotkaca
20
47 18
48 18
49 15
50 15
Mission/challenge Structure
Pada Level 1 – 10 pemain akan memilih 4 bagian wayang yaitu mata,
mulut, rambut dan warna muka dari 10 karakter wayang yang sudah disediakan.
Jenis mata yang bisa dipilih ada 7 jenis, yaitu liyepan, kedelen, peten, thelengan,
plelenan, kiyeran (penanggalan), dan kiyip. Mulut ada 7 jenis : mingkem, gusen,
mesem, mrenges, anjeber, ngablak. Warna muka ada 3 jenis : hitam, merah dan
putih, Rambut ada 4 jenis, yaitu : rambut seritan, gayaman, gimbal, geni.
Pada level 11 – 20 pemain akan memilih 6 bagian wayang, yaitu mata,
mulut, rambut, warna muka, sumping dan kelatbahu. Jenis mata, mulut, rambut
dan warna muka sama dengan level 1 – 10. Ditambah sumping ada 7 Jenis yaitu
mangkara, prabangayun, sorengpati, gajah ngoling, pudah setengal, pandan
binetot, kudup turi. Kelatbahu ada 6 jenis, yaitu : ngangrangan, candrakirana,
punggawa, raksasa raja, punggawa raksasa, dagelan.
Pada level 21 – 30 pemain akan memilih 7 bagian wayang, yaitu mata,
mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu dan gelang. Jenis mata, mulut,
rambut, warna muka, sumping dan kelatbahu sama dengan level sebelumnya.
Ditambah dengan Gelang ada 5 jenis, yaitu calumpringan, bambangan, punggawa,
denawa, dagelan.
Pada level 31 – 40 pemain akan memilih 8 bagian wayang, yaitu mata,
mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu, gelang dan mahkota. Jenis mata,
mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu, dan gelang sama dengan level
sebelumnya. Ditambah mahkota ada 12 jenis yaitu : mahkota, topong, songkok
(pogag), gelung sapit urang, gelung keeling, uncit, puthut, trumbos (kethu),
jamnag sadasaler, gundunglan, rambut gimbalan, rambut geni.
Pada level 41 – 50 pemain akan memilih 9 bagian wayang, yaitu mata,
mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu, gelang, mahkota dan pusaka
wayang. Jenis mata, mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu, gelang dan
mahkota sama dengan level sebelumnya. Ditambah pusaka wayang ada 26 jenis,
yaitu : kuku pancanakaaji, upas anta ambles bumi, panah pasopati, cundhamanik,
gada nanggala lan alugara, keris kalanadah, kemayan cakra kembang, jatisurya,
tameng wesi, aji kumbalageni, cundo manik, caping basunanda, nagapasa, gada
rujakbeling, keris kaladite, senjata cakrabaswara, aji-aji gedhongmenga, jamus
kalimasada, panah gunawijaya, kapang duwung, aji candhabirawa, gada wesi
kuning, kemlandingan putih, aji-aji pandasona, gada rujak polo, cincin ampal.
Puzzle Structure
Struktur dalam permainan di desain dengan cara membuat kasus semakin ke
atas semakin kompleks. Pada 10 level awal bagian wayang yang dipilih ada 4 jenis.
Besar level waktu yang dimainkan semakin sempit. Begitu seterusnya. Untuk lebih
jelasnya dapat dilihat pada tabel 2.
Tabel 2. Struktur Game My Wayang
Level Karakter yang dimainkan
(di acak) Bagian wayang yang ada
Waktu yang
dimainkan
(detik)
1 Semar
Gareng
Petruk
Bagong
Carik
7 Mata
7 Mulut
3 Rambut
4 Warna muka
30
2 30
3 25
4 25
5 23
6 Kresna
Arjuna
Werkudara
Dasamuka
Antareja
23
7 20
8 20
9 18
10 18
11 Anoman
Bambang Ekalaya
Sosrowindu
Aswatama
Durna
7 Mata
7 Mulut
3 Rambut
4 Warna muka
7 Sumping
6 Kelatbahu
28
12 28
13 25
14 25
15 23
16 Baladewa
Destarata
Bhisma
Gathutkaca
Indrajit
23
17 20
18 20
19 18
20 18
21 Jayadrata
Kumbakarna
Puntadewa
Subali
Anoman
7 Mata
7 Mulut
3 Rambut
4 Warna muka
7 Sumping
6 Kelatbahu
5 Gelang
28
22 28
23 25
24 25
25 23
26 Aswatama
Destarata
Jayadrata
Karna
Sencaki
23
27 20
28 20
29 18
30 18
31 Ramawijaya
Aswatama
Werkudara
Dasamuka
Arjuna
7 Mata
7 Mulut
3 Rambut
4 Warna muka
7 Sumping
6 Kelatbahu
5 Gelang
12 Mahkota
25
32 25
33 23
34 23
35 20
36 Rama Bergawa
Baladewa
Batara Kalamajaya
Batara Surya
Durna
20
37 18
38 18
39 15
40 15
41 Kresna
Arjuna
Werkudara
Dasamuka
Anoman
7 Mata
7 Mulut
3 Rambut
4 Warna muka
7 Sumping
6 Kelatbahu
5 Gelang
12 Mahkota
26 Pusaka
25
42 25
43 23
44 23
45 20
46 Batara Kala
Batara Kamajaya
Batara Surya
Dasamuka
Gathotkaca
20
47 18
48 18
49 15
50 15
Objectives
Objectives dari permainan ini adalah memilih bagian-bagian tubuh
wayang untuk dipasangkan sesuai dengan gambar utuh wayang dalam insert.
Play Flow
Mechanics
Secara garis besar mempunyai mechanics sebagai berikut :
1. Game diawali dengan interface dengan menu-menu yang tersedia. Ada
beberapa pilihan menu. Tetapi menu bermain ada 2 jenis. Yang pertama
adalah Challenge, dan kedua MYOW (Make Your Own Wayang).
2. Ketika pemain memilih tombol Challenge, maka pemain akan disuguhkan
interface game. Dengan map screen pemberitahuan level dan play.
(note: gambar pohon diganti gunungan)
3. Ketika pemain memilih play maka akan beralih ke screen permainan dan
muncul gambar wayang di kotak insert
4. Setelah itu pemain tinggal memainkan permainannya. Dengan memilih
fitur yang ada agar wayang menjadi komplit.
5. Setelah pemain berhasil memainkan levelnya akan muncul animasi berupa
penjelasan nama wayang yang telah disusunnya yang dipandu oleh Sang
Dalang.
6. Setelah itu kembali ke interface game utama, pemain akan mendapat skor
dan ranking. Setelah itu kembali ke map screen level.
Physics
Movement
General Movement
Pergerakan object dalam permainan ini dikontrol oleh touchscreen untuk
smartphone dan mouse pada PC dan Web.
Objects
Picking Up Objects
Saat memilih object pemain melakukan klik pada tombol kiri dan kanan
pada setiap item yang hendak dipilih.
Moving Objects
Object bergerak dalam pemainan ini adalah animasi yang muncul setiap
selesai mengerjakan permainan dengan mode pop up.
Actions
Switches and Buttons
Buttons/tombol dalam game ini digunakan untuk akses ke menu-menu
tertentu, seperti challenge, myow, setelah tombol memilih jenis perangkat wayang
yang akan dipasangkan.
Picking Up, Carrying and Dropping
Talking
Sang Dalang akan berbicara melalui text dialog yang akan muncul ketika
awal permainan sebagai tutorial dan pada saat akan memulai animasi dengan
memberikan pertanyaan, siapakah wayang yang sudah disusun.
Reading
Pemain dapat membaca info tentang game di bagian info, selain itu
pemain juga akan mendapatkan informasi sebagai pengetahuan tentang jenis
wayang yang disusun.
Economy
Permainan ini juga memiliki bonus berupa aksesoris wayang yang bisa
diberikan atau dibeli.
Aksesoris wayang ini bisa didapatkan dengan 3 cara :
1. Dibeli menggunakan skor
Hal ini berimplikasi pada pengurangan skor dan ranking.
2. Bonus
Bonus didapatkan apabila menjadi the best of the day.
3. Dihadiahkan
Dapat dihadiahkan kepada player lain yang membutuhkan.
Screen Flow Chart
My Wayang
Challenge
Map Screen
Playing
Mendapat skor
Rangking
Bonus
MYOW
Bermain di
playing box
Bagian tubuh
wayang
Animasi
Share di
media sosial
SOW
YOUTUBE
Instruction
Animation
Tutorial
Rank
More Game
Pengaturan Out
Screen Descriptions
My Wayang adalah main menu yang 8 menu pilihan permainan.
Challenge adalah menu permainan yang memiliki conflict paling tinggi.
Dalam game ini terdapat opponent berupa waktu dan obstacles berupa
aksesoris wayang yang bervariasi.
Map screen adalah menu dimana terdapat 5 gunungan sebagai tanda perlevel.
Dalam 5 gunungan masing-masing ada 10 level.
Playing adalah kondisi ketika pemain memainkan materi dengan opponent
dan obstacles yang ada.
Animasi adalah penjelasan mengenai tokoh sang wayang yang telah berhasil
disusun dan di pandu oleh Sang Dalang
Mendapat Skor adalah kondisi dimana pemain mendapat skor dari hasil
permainan. Skor juga bisa dilihat dan digunakan pada MYOW.
Ranking adalah hasil lanjutan dari skor yang dibandingkan dengan skor
pemain lain.
Bonus adalah penghargaan apabila pemain bisa mencapai rangking tinggi.
MYOW adalah menu permainan yang bersifat fun. Karena disini pemain bisa
merangkai wayang sesuai selera.
Bermain di plating box adalah kondisi pemain yang sedang mempermainkan
MYOW, karena tidak adanya opponent dan obstacles, sehingga pemain
langsung bermain.
Bagian tubuh wayang, adalah kondisi dimana bagian tubuh/aksesoris wayang.
Aksesoris wayang dapat ditambah dengan cara beli/menukar skor ataupun
mendapatkan dari pemain lain.
SOW adalah menu Story of Wayang yang berisi menu-menu link ke youtube
tentang animasi pendek mengenai cerita Wayang.
Youtube adalah chanel penyimpan animasi pendek Wayang.
Instruction adalah menu instuksi atau tutorial untuk pemain yang belum
memahami aturan bermain.
Animation Tutorial adalah tutorial yang dikomandoi oleh Sang Dalang dalam
bercerita role games.
Rank adalah menu khusus untuk melihat rangking pemain secara berkala
tanpa memulai permainan challenge terlebih dahulu.
Pengaturan adalah menu untuk mengatur sound atau tingkat kecerahan
permainan.
Out adalah menu keluar dari permainan ini.
Main Menu Screen
Options Screen
Game Options
Pemain dapat me-replay atau memainkan ulang level yang telah dilewati
sebelumnya. Bagi level dan chapter yang belum terbuka (locked), pemain harus
terlebih dahulu memainkan dan melewati level dari chapter tersebut.
Setiap pemain berhasil melewati sebuah level semua skor otomatis
tersimpan dalam database. Begitu pula ketika pemain mendapatkan bonus,
membeli aksesoris data-data tersebut akan tersimpan dalam database.
Cheats and Easter Eggs
Cheat berfungsi untuk mempermudah proses Quality Assurance dalam
melakukan testing. Cheat dibuat sedemikian rupa sehingga tidak mudah untuk
dibajak. Namun pada saat game di launching, cheat sudah harus dihapus, sehingga
user tidak dapat menggunakan cheat tersebut.
Story, Setting and Character
Back story
Latar belakang dari pembuatan game My Wayang adalah adanya
keinginan dari game desainer untuk ikut membuatkan game edukasi dalam
mempelajari budaya wayang. Apalagi akhir-akhir ini, warisan budaya tersebut
mulai ditinggalkan oleh generasi muda karena dinilai kurang menarik.
Plot Elements
Game Progression
Pada game ini pemain di beri keleluasaan apakah akan memilih bermain
dengan tantangan, opponent dan obstacles, atau hanya sekedar fun, berkespresi
dengan membuat wayang sesuai keinginan sendiri.
License Considerations
Game My Wayang berpotensi untuk didukung oleh kalangan akademisi,
dinas pendidikan, sekolah dan guru serta komunitas pecinta wayang. Dengan
adanya dukungan tersebut game My Wayang dapat dilegalkan sebagai sebuah
game edukasi.
Game World
General look and feel of world
Area
Dalam permainan game My Wayang mode Challenge hanya menggunakan
area Jawa. Dalam area jawa diletakkan 5 gunungan dan setiap gunungan memiliki
masing-masing 10 level.
Actor
Aktor dalam permainan ini hanya satu, Aktor NPC`s yaitu Sang Dalang.
General Description
Connections to other area
Koneksi antar area hanyalah pelengkap aksesoris wayang dari area
sebelumnya. Jika level 1 – 10 hanya ada 5 jenis aksesoris yang dipasang, 11 – 20
ditambah 1 jenis aksesoris yang dipasang. Demikian seterusnya. Setiap bertambah
10 level akan bertambah 1 jenis aksesoris yang dipasang.
Animations
Animasi dalam permainan ada 2 jenis, yaitu :
1. Digunakan saat selesai setiap permainan di Challenge untuk menjelaskan
nama dan karakter wayang yang berhasil di susun.
2. Digunakan sebagai animasi pendek mengenai wayang yang bisa diakses
melalui SOW dan disimpan dalam youtube.
Animasi pendek ini adalah kumpulan link animasi wayang di Youtube. Ke
depan akan diadakan kerjasama dengan para animator untuk membuat film-
film animasi pendek mengenai wayang. baik itu animasi 2D, animasi 3D,
animasi wayang kontemporer, animasi strip komik.
Animasi 2D
Animasi 3D Animasi Wayang Kontemporer
Animasi Strip Komik
Relevance to game story
Karakter, susunan dan bentuk wayang dalam permainan ini mengambil
referensi dari wayang Yogyakarta yang dirangkum dalam buku rupa dan karakter
wayang purwa karangan Heru S, Sudjarwo.
Relationship to other characters
Masing-masing karakter wayang yang digunakan dalam setiap gunungan
(10 level) memiliki kesamaan aksesoris yang dipakai. Meski demikian karakter
wayang yang digunakan diusahakan bervariasi, sehingga setiap jenis aksesoris
digunakan oleh pemain.
Levels
Seperti yang sudah disebutkan diatas, bahwa permainan ini terdiri dari 50
level, yang terbagi dalam 5 gunungan, dan masing-masing gunungan memiliki 10
level.
Synopsis
Dalam permainan ini, pemain diminta memiliki akankah bermain dalam
mode Challenge atau MYOW. Dalam mode Challenge pemain akan disuguhi
gambar wayang dan pemain diminta untuk melengkapi gambar wayang tersebut
sesuai aksesoris yang hilang dalam batas waktu tertentu.
Jenis wayang, jenis aksesoris yang harus disusun, dan waktu tiap level
dapat dilihat dalam tabel 1.
Dalam mode MYOW pemain akan disuguhi fasilitas untuk membuat
karakter wayang sendiri. Setiap aksesoris yang digunakan adalah standar, yaitu
sesuai level 20. Tetapi dengan skor yang dimiliki atau pemberian orang lain, maka
pemain bisa menambah aksesoris yang diinginkan.
Di mode ini pemain akan ditantang untuk mengorbankan rangking demi
aksesoris yang diinginkan, atau melakukan kolaborasi dengan barter aksesoris
dengan sesama pemain lain.
Untuk menambah unsur FUN, maka dalam mode Challenge, setiap skor
akan di rangking, dan 10 rangking teratas akan mendapat bonus secara suprais
(acak). Disamping itu, adanya animasi yang menjelaskan tentang karakter wayang
yang baru saja disusun, dapat menambah pengetahun pemain tentang karakter
wayang meskipun dengan cara yang menyenangkan.
Sedangan unsur FUN dalam mode MYOW, setiap pemain bisa
menggunakan wayang kreasinya untuk di share di jejaring social seperti facebook,
instagram, path, twitter, dll. Diharapkan karakter yang terpublikasi tersebut dapat
menambah kebanggan pemain terhadap wayang.
Map
Map diwakili oleh 5 gunungan. Setiap gunungan memiliki 10 level.
Adapun jenis gunungan dan level didalamnya dalam dilihat dalam tabel 1.
Closing Material
Game ini akan diakhiri dengan pengenalan wayang dengan seluruh
aksesoris kebanggaan. Aksesoris terakhir yang cukup menarik adalah senjata khas
yang dimiliki oleh masing-masing wayang.
Interface
Interface masing-masing menu dalam permainan dalam dilihat sebagai
berikut :
A. Interface depan
Catatan :
1. Tulisan Your face diganti my Wayang
2. Menu diganti Challenge, Make Your Own Wayang, Story of Wayang,
Rangking, More Game
3. Icon yang dipakai Pengaturan dan Out
4. Font di ganti tulisan khas Jawa
5. Background interface didominasi warna coklat dan kuning cerah senada
dengan animasi.
B. Map mode Challenge
Catatan :
1. Gambar Pohon Diganti 5 Gunungan
2. Setiap Gunungan dikelilingi 10 level yang ditandai dengan icon bulat dan
angka yang menunjukkan level.
3. Setiap level sudah dilalui warnanya akan terang. Jika belum warnanya
masih abu-abu.
C. Tempat bermain mode Challenge
Catatan :
1. Background dengan dominasi warna kuning coklat seperti pada
background animasi.
2. Tulisan Your Face diganti My Wayang
3. Tombol aksesoris disesuaikan dengan tabel 1.
4. Hub tetap seperti ini.
D. Animasi Karakter Wayang
Catatan :
1. Space yang kosong diisi dengan tulisan siapa nama tokoh, sedikit latar
belakang dan karakter.
2. Bersamaan dengan munculnya animasi tersebut, muncul Sang Dalang
dengan bergaya seperti bercerita.
E. Rangking
Catatan :
1. Rangking dibuat global, dan di perbaiki setiap waktu.
Catatan :
1. Gambar wayang di buat hanya sebagai background.
2. Insert gambar kecil di dalam berisi gambar film animasi yang akan
diputar.
3. Insert tersebut adalah link untuk ke youtube.
4. Animasi yang dikumpulkan adalah animasi yang bersifat menghibur
edukatif, dan bisa berupa 2D, 3D atau wayang kontemporer, maupun strip
komik.
5. Contoh gambar yang dapat digunakan dalam insert :
H. Interface Instruction
Catatan :
1. Tokoh diganti Sang Dalang
2. Background diganti map Challenge
Visual System
HUD - What controls
Berikut adalah HUD dalam game My Wayang :
Berisi informasi tentang skor total, bonus, ranking yang dicapai oleh
pemain.
Pemain juga bisa mengakses setting untuk merubah sound setting melalui
shortcut sound. Kemudian bisa juga merefresh permainan melalui shortcut reply
dan kembali ke satu menu diatasnya dengan shortcut back.
Kemudian ada shortcut info untuk mencari informasi tentang
game.Shorcut lain berupa shortcut share ke jejaring social untuk mode MYOW.
Selanjutnya adalah shortcut minimize, maksimize, dan full screen.
Menus
Sudah dijelaskan di halaman sebelumnya.
Rendering System
Grafis game My Wayang menggunakan OpenGLsebagai rendereing
engine untuk mempermudah porting ke berbagai device.
Camera
Camera yang digunakan menggunakan sudut pandang Side View.
Terutama wayang merupakan benda 2D sehingga hanya dapat ditinjau dari sisi
samping. Alternative lain bisa menngunakan view point Side View. Terutama
wayang merupakan benda 2D sehingga hanya dapat ditinjau dari sisi samping.
Skor total dan
rangking bonus Rubah
sound
reply
info
Shortcut
share
Resize
Lighting Models
Lampu yang digunakan dalam game ini adalah satu lampu dengan jenis
Directional Light atau Parallel Light sehingga memungkinkan seluruh area
mendapat penyinaran yang merata.
Control System
Audio, music dari soud effect dalam permainan My Wayang
menggunakan music berlatar belakang gamelan lembut.
Help System
Help dapat diakses dengan shortcut Help.
Artificial Intelligence
Opponent AI
Yang menjadi opponent dalam mode Challenge adalah waktu.
Enemy AI – Villains and Monsters
Dalam permainan ini tidak ada karakter musuh/monster.
Friendly Characters
Friendly Characters dalam permainan ini adalah Sang Dalang.
Technical
Target Hardware
Target platform hardware game my Wayang adalah Google Android.
Development hardware and software
Hardware yang dibutuhkan : adalah android mobile device. Software yang
dibutuhkan untuk development adalah Android SDK.
Development procedures and standards
Prosedur dan standart dalam pengembangan game antara lain :
1. Menggunakan object oriented Programming
2. Menggunakan konsep reusability
3. Semua anggota team dari producer sampai dengan QA team dapat
bekerjasama dengan baik.
Game Engine
Game engine yang digunakan dalam proses pembuatan game ini adalah
Unity dan adobe illustration
Network
Jaringan komputer yang akan digunakan menggunakan jaringan internet.
Scripting Language
Bahasa yang akan digunakan sesuai dengan bahasa yang support game
engine yaitu C#
Game Art
Berikut adalah matriks tanggungjawab dalam perancangan game art :
Concept
Art
Style
Guides Characters Environment Equipment
Game
Designer 50 % 30 % 50 % 30 % 50 %
Art
Designer 20 % 20 % 30 % 50 % 30 %
Game
Producer 30 % 50 % 20 % 20 % 20 %
100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Management
Detailed Schedule
Jadwal pengembangan dan pemasaran game My Wayang
Bulan I II III IV
Pre Production
Android Development
Testing Android Game
Mobile Device
Development
Testing Mobile Game
Marketing
Budget
Permainan my Wayang membutuhkan anggaran yang ditargetkan agar bisa
mendapatkan keuntungan. Anggaran tersebut dalam dilihat dalam tabel 3.
Tabel 3. Kebutuhan Anggaran
Keterangan Satuan Bulan Total
1. Jasa
a. Game Desain
b. Programmer
c. Art
d. Sound
2.000.000
2.000.000
2.000.000
1.500.000
4
4
4
4
8.000.000
8.000.000
8.000.000
6.000.000
2. Marketing 10.000.000 4 40.000.000
TOTAL 70.000.000
Risk Analysis
Potensi resiko dari game ini maksimal sebesar modal yang dikeluarkan.
Namun jika game ini tidak laku dijual di pasar komersial, masih ada potensi
penghasilan dari model marketing lain, yaitu :
a. Memiliki game premium dimana pemain harus membeli level komplet
melalui paypal, dll.
b. Menjual lisensi ke pemerintah/dinas/sekolah yang berkepentingan dengan
pembelajaran wayang atau pelestarian budaya.
c. Menjadi advergame untuk perusahan komersial yang mendukung
pelestarian budaya.
Localization Plan
Game ini didesain untuk bersifat internasional. Diharapkan dengan bahasa
dan menu internasional akan mendidik pemain terutama pelajar dalam
mempelajari wayang sekaligus bahasa asing. Disamping itu memudahkan game
tersebut juga dipelajari oleh Negara-negara yang memiliki minat di bidang budaya
wayang.
Meski demikian interface, budaya dan backsound menggunakan budaya
wayang Yogyakarta.
Test Plan
Pengujian game ini akan dilakukan bertahap, yaitu dengan uji individual
untuk, uji tema kecil dan uji klasikal.
Appendices
Asset List
Art
A. Karakter wayang yang dibutuhkan (menggunakan karakter wayang
Yogyakarta) :
1. Bambang Ekalaya,
2. Dasamuka,
3. Anoman,
4. Antareja,
5. Arjuna,
6. Aswatama,
7. Bagong,
8. Baladewa,
9. Batara Kala,
10. Batara Kamajaya,
11. Batara Surya,
12. Bhisma,
13. Destarata,
14. Durna,
15. Gareng,
16. Gathutkaca,
17. Indrajit,
18. Jayadrata,
19. Karna,
20. Kresna,
21. Kumbakarna,
22. Petruk,
23. Puntadewa,
24. Ramawaijaya,
25. Rama Bergawa,
26. Semar,
27. Slaya,
28. Setyaki/Sencaki,
29. Sosrowindu,
30. Subali,
31. Werkudara
B. Karakter tambahan :
1. Sang dalang
C. Jenis mata :
1. liyepan,
2. kedelen,
3. peten,
4. thelengan,
5. plelenan,
6. kiyeran (penanggalan),
7. dan kiyip.
D. Jenis mulut :
1. mingkem,
2. gusen,
3. mesem,
4. mrenges,
5. anjeber,
6. dan ngablak.
E. Warna muka
1. Hitam
2. merah
3. dan putih,
F. Rambut:
1. rambut seritan,
2. gayaman,
3. gimbal,
4. dan geni.
G. Sumping :
1. mangkara,
2. prabangayun,
3. sorengpati,
4. gajah ngoling,
5. pudah setengal,
6. pandan binetot,
7. dan kudup turi.
H. Kelatbahu :
1. ngangrangan,
2. candrakirana,
3. punggawa,
4. raksasa raja,
5. punggawa raksasa,
6. dan dagelan.
I. Gelang :
1. calumpringan,
2. bambangan,
3. punggawa,
4. denawa,
5. dan dagelan.
J. Mahkota :
1. mahkota,
2. topong,
3. songkok (pogag),
4. gelung sapit urang,
5. gelung keeling,
6. uncit,
7. puthut,
8. trumbos (kethu),
9. jamnag sadasaler,
10. gundunglan,
11. rambut gimbalan,
12. dan rambut geni.
K. Pusaka wayang:
1. kuku pancanakaaji,
2. upas anta ambles bumi,
3. panah pasopati,
4. cundhamanik,
5. gada nanggala lan alugara,
6. keris kalanadah,
7. kemayan cakra kembang,
8. jatisurya,
9. tameng wesi,
10. aji kumbalageni,
11. cundo manik,
12. caping basunanda,
13. nagapasa,
14. gada rujakbeling,
15. keris kaladite,
16. senjata cakrabaswara,
17. aji-aji gedhongmenga,
18. jamus kalimasada,
19. panah gunawijaya,
20. kapang duwung,
21. aji candhabirawa,
22. gada wesi kuning,
23. kemlandingan putih,
24. aji-aji pandasona,
25. gada rujak polo,
26. cincin ampal.
Gunungan :
1. Blumbangan
2. Gapuran
3. Anoman Obong
4. Gapuran Ajak Kembar
5. Gapuran Liong
Animation List
Animasi yang dibutuhkan terdiri dari 2 :
1. Animation List untuk menjelaskan 31 karakter wayang.
2. Animation Movie untuk menjelaskan punakawan, pandhawa, dan anoman.
Masing-masing animasi hanya berdurasi 1 – 2 menit.
Interface Art List
Interface art list yang harus disiapkan yaitu :
1. Interface depan
2. Map mode Challenge