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Manual de Servio GBA1. Introduo Propsito Este documento fornece informaes e procedimentos para testar, desmontar, reparar e montar o Game Boy Advance. Aplicao Estes procedimento aplicam-se aos aparelhos Game Boy Advance produzidos no Brasil, mas tambm atendem aos produtos produzidos na Amrica do Norte.

ndice Introduo..................................................................... ..........................1 Teoria de Operao.........................................................................................2 Vista Geral do Hardware...................................................................................4 Diagrama em Blocos.........................................................................................5 Vistas Explodidas..............................................................................................6 PrecauesGerais.................................................... .............. ..................9 Desmontagem e Manuteno............................................................................9 Procedimentos de Teste..................................................................................15 Esquemas Eltricos.........................................................................................17 Acessrios..............................................................................................19 Apncies.................................................................................................22

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Manual de Servio GBA2. Teoria de Operao 2.1 Descrio O Game Boy Advance (GBA) um sistema de vdeo game porttil e compacto. Ele composto de uma Unidade Central de Processamento (CPU), Transistores de Filme, um Display de Cristal Lquido (LCD) e circuitos relacionados. O aparelho pode ser utilizado com o Video Game de 128 Bits, Game Cube, como um controle discreto, alm de ser compatvel tambm com os jogos do Game Boy e Game Boy Color. As entradas de controle so paralelas e so lidas diretamente pela CPU. Os botes L e R so novidades nos sistemas de vdeo game portteis da Nintendo e foram adicionados para proporcionar uma ampla variedade de operaes e jogabilidade. 2.2 Alimentao Quando a chave Power colocada na posio ON, a tenso de 3 VDC fornecida pelas 2 pilhas AA ou pelo adaptador AC chegam ao circuito do aparelho. A tenso de entrada convertida pelo IC de potncia U4, para fornecer ao sistema, 5 tenses de operao que alimentam diversos componentes, como: CPU, LCD, Cartucho, Amplificador de Som e WRAM. TENSO DE ALIMENTAO CPU CIRCUITOS PERIFRICOS DA CPU AMPLIFICADOR DE SOM REGULADOR WRAM EXTERNA CONECTOR DE EXPANSO LCD CARTUCHO MODO GBA 3,3 VDC 2,5 VDC 3,0 VDC (VCC) 3,0 VDC (VCC) 2,5 VDC 3,3 VDC 13,6 VDC, -15 VDC 3,3 VDC MODO GBC 5,0VDC 2,5VDC 3,0 VDC (VCC) 3,0 VDC (VCC) 2,5 VDC 5,0 VDC 13,6 VDC, -15 VDC 5 VDC

O GBA possui um Led bicolor que indica a vida da bateria. O Led verde indica que a carga da bateria est boa, porm quando a tenso da bateria cai abaixo de 2,35 VDC, o Led vermelho acionado. O GBA tambm tem uma funo de desligamento que acionada quando a tenso da bateria est abaixo de 1,7 VDC. 2.3 CPU A CPU do GBA composta basicamente de 2 processadores em 1: Uma CPU RISC de 32 bits, que processa todas as funes dos games do GBA e uma CPU CISC de 8 Bits que processa as funes dos games do GB e GBC. A CPU busca e decodifica as instrues gravadas ba ROM, l as entradas de controles, gera prioridades e controla todo o grfico, decodifica os dados de audio e envia-o ao amplificador de udio. 2.4 Temporizador do Sistema A seo do temporizador do sistema, inclui um oscilador e componentes discretos que fornecem um sinal mestre de clock de 4,194MHz para a CPU. A CPU multiplica este sinal por 4 para operar no modo GBA (16,776MHz), ou multiplica por 2 para o modo GB/GBC (8,388MHz). 2.5 Seo Display A seo display consiste de um display LCD reflexivo de 2,9 polegadas (240x160 pixels), drivers de segmentos que so montados internamente ao LCD e um IC regulador. Cada pixel no GBA pode

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Manual de Servio GBAmostrar 1 dos 32 nveis de vermelho, verde ou azul, perfazendo um total de 32.768 cores. O nmero total de cores que podem ser mostrados, depende do nmero de objetos e do fundo da tela. 2.6 Seo udio A seo de udio inclui parte da CPU, um IC amplificador de udio, alto-falante e o jack de fones de ouvido. Existem 4 canais para o udio compatvel com o GB Color, mais dois canais DMA usados no modo GB Advance para proporcionar uma reproduo contnua. udio 1 (Sound 1): udio 2 (Sound 2): udio 3 (Sound 3): udio 4 (Sound 4): udio Direto A e B: Permite a gerao de formas de onda retangulares com funes de varredura (variao de frequncia) e envelope (variao de volume). Permite a gerao de formas de onda retangulares com funes de envelope. Permite a reproduo de qualquer forma de onda gravada na RAM. Pode gerar rudo branco com funes de envelope. Permite a reproduo de dados de udio linear de 8 bits.

2.7 Interface do Cartucho Para interface do cartucho, usado um conector de 32 pinos. Foi incorporada uma chave nesse conector para determinar em que modo o sistema deve ser iniciado (GBA ou GBC). 2.8 Entrada dos Controles A CPU processa os dados paralelos, diretamente dos controles. Cada controle est conectado ao terra atravs de um contato aberto na PCI. Quando a tecla pressionada, uma manta condutiva pressionada contra o contato aberto, fechando o circuito.

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Manual de Servio GBA3.0 Vista Geral do Hardware 3.1 Unidade Central de Processamento (CPU) CPU RISC de 32 bits customizada (GBA) CPU CISC de 8 bits (GBC) Gerao de som estreo mais 2 canais PCM para dados wave ROM do Sistema de 16K (+ 2K para ROM do sistema GBC) RAM interna de trabalho de 32K Ram de vdeo de 96K Memria de atributo ao objeto (OAM) de 64x128 RAM Pallete de 16x512 (256 cores por objeto; 256 cores por fundo) 3.2 Memria Memria externa de trabalho de 256K 3.3 Display LCD reflexivo em cores de 2,9 polegadas 240x160 pontos RGB 32768 cores mostradas simultaneamente Drivers de segmentos e grades Amplificador buffer para o LCD 3.4 udio 4 sinais de udio (correspondentes ao som do GBC) mais 2 sinais de udio gerados diretamente pela CPU (formato PCM). IC amplificador de udio (U6) para reforar as sadas. 3.5 Controles Entradas paralelas conectadas diretamente CPU Botes L e R ( usados pela primeira vez no sistema porttil Nintendo) 3.6 Comunicaes Externas Porta de I/O de 6 pinos que pode se comunicar em 5 modos diferentes: A. B. C. D. E. Modo normal, para funes normais dos sistemas GBC e GBA. Modo de comunicao normal de 8/32 bits Modo Multi-Player de 16 bits Modo geral Modo Joy bus para comunicao com o Game Cube

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Manual de Servio GBA4.0 Diagrama em Blocos

Figura 1

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Manual de Servio GBA5.0 Vista Explodida

Figura 2

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Manual de Servio GBA5.1 Montagem do Painel Frontal

Figura 3

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Manual de Servio GBA5.3 Parte Frontal

Ponto de Referncia

Figura 4

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Manual de Servio GBA6.0 Precaues Gerais Todas as seguintes precaues devem ser seguidas durante a manuteno do Game Boy Advance. 6.1 Controle de ESD Utilize um bom sistema de preveno e controle de descarrega eletrosttica (ESD) durante a manuteno da unidade LCD e da PCI Principal 6.2 Partes No -Reutilizveis Em regra, as partes descritas a seguir, no devem ser reutilizadas mesmo que e paream estar em bom estado. Protetor da Tela Se o protetor da tela for colocado em um gabinete frontal e ento removido, no o reutilize pois ele pode no colar corretamente. Contato da Bateria Se contato W bateria (posio a na vista explodida) foi instalado no gabinete traseiro e ento removido, faz no o reutilize pois o material pode ter sofrido fadiga e provocar mau contato. Espuma do LCD Se a espuma apoio LCD precisar ser removida, no a reutilize. 6.3 Uso de Solvente O uso de lcool (ex.: metanol, etanol, IPA) proibido. Para limpar o aparelho, utilize uma pequena quantidade de limpa vidros. 6.4 Valor de Torque O valor de torque para os parafusos utilizados durante a montagem do produto deve ser 14.7 2.0 Ncm (1.5 0.2kgf-cm). 6.5 Cuidado com a Pilha de Carbono No utilize pilhas de carbono no AGB. Pilhas de Carbono tm uma resistncia interna mais alta do que as pilhas alcalinas. A resistncia mais alta causa queda repentina de tenso no sistema o que pode resultar nos seguintes problemas: 1. Desligamento repentino do sistema durante o jogo. Em jogos que utilizam memria flash isto pode causar a perda dos dados gravados. 2. Rudo de udio no alto falante(especialmente nos fones de ouvido). 7.0 Desmontagem e Manuteno 7.1 Troca do protetor da tela Esses passos so unicamente utilizados quando o AGB est no sendo desmontado. 1. Insira uma ferramenta fina e chata (ex: estilete) entre o canto superior esquerdo do protetor de tela e o gabinete frontal, fazendo com cuidado uma alavanca. Cuidado: Alavanque cuidadosamente para evitar dano ao gabinete frontal e ao LCD. 2. Remova todo o adesivo remanescente do gabinete frontal 3. Remova poeira ou outro material estranho usando jato de ar antes da aplicao do novo protetor de tela. Cheque se o LCD est perfeitamente alinhado antes de aplicar o novo protetor de tela. 4. Verifique que a guarnio da tela frontal no aparece na rea visvel da tela. 5. Instale o protetor da tela no gabinete sem retirar o filme protetor. Pressione-o firmemente para baixo fazendo presso em toda a rea do para assegurar uma boa fixao.Pgina 9

Manual de Servio GBA6. Remova o filme protetor da tela instalada. 7.2 Desmontagem da Unidade 1. Remova a tampa das pilhas e todas as pilhas. 2. Usando a chave prpria, remova os seis parafusos de segurana Y.

Figura 5

3. Remova o parafuso Phillips, localizado sob a tampa das pilhas. 4. Remova o gabinete traseiro, prestando ateno no para danificar os contatos das pilhas. 5. Solte o flat cable do display, de seu conector na PCI Principal, soltando as 2 travas pretas, empurrando-as para cima. Cuidado: Preste ateno para evitar a quebra das travas. Travas

TravadoFigura 6

Destravado

6. Remova os trs parafusos do Phillips que fixam a PCI.

Figura 7 Pgina 10

Manual de Servio GBA7. Levante e retire a PCI. Nota: Se o gabinete traseiro precisar ser substitudo, lembre-se de guardar a blindagem metlica e instal-la no novo gabinete traseiro. 7.3 Substituio do LCD Para realizar a substituio do LCD, o procedimento 7.2 Desmontagem da Unidade deve ser realizado previamente. Nota: Quando o LCD for substitudo, o ajuste do flicker deve ser realizado como descrito na seo 8.3 Ajuste de Flicker. 1. Gentilmente insira uma chave de fenda chata ou outra ferramenta de ponta chata entre a guarnio da tela frontal e a abertura da unidade LCD na rea sob o flat cable, e em seguida, alavanque suavemente a chave para separar o LCD do gabinete frontal.

2. Empurre o protetor da tela pelo lado interno do gabinete frontal de forma a expuls-lo. Aplique presso simultaneamente nos quatro cantos do protetor, ou at que um dos cantos do protetor da tela se levante e seja possvel segurar e puxar o protetor, at retir-lo completamente. 3. Remova todo o adesivo velho do gabinete frontal.. 4. Reponha a guarnio da tela frontal. Pressione suavemente toda a volta para que no ocorram problemas de dobra ou enrugamento. Nota: Evite que materiais estranhos grudem na guarnio antes da colocao.

Figura 8

Guarnio

Figura 9

5. Use o canto inferior direito, visto pela traseira como referncia, (veja ponto de referncia na seo 5.3 Montagem do Painel Frontal na pgina 6) quando instalando o LCD de modo que ele fiquePgina 11

Manual de Servio GBAcoretamente montado. Cuidado: A moldura inferior no quadro de instalao da unidade LCD mais baixa que os outros trs lados. Cuidado para prevenir a instalao incorreta. O LCD pode deslizar para cima da moldura inferior. Alm Disso, os botes select/start podem ficar presos na moldura de instalao da unidade LCD. Por isto recomendado instalar os botes select/start depois que o LCD e a espuma de apoio tenham sido instalados. 6. Cuidadosamente instale suporte de espuma do LCD, de forma que fique perfeitamente alinhado com o LCD. Nota: Quando instalando o suporte de espuma do LCD, cubra completamente a parte de vidro exposta do LCD.

Figura 10

7. Remova poeira e outro material estranho usando usando jato de ar antes da aplicao do protetor da tela. Cheque o alinhamento da unidade LCD antes aplicar o protetor da tela. 8. Verifique que nenhuma parte da guarnio da tela frontal aparea na parte visvel da tela. 9. Instale o protetor da tela sem retirar o seu filme protetor. Pressione firmemente para baixo em toda rea do adesivo, para garantir uma colagem perfeita. 10. Monte a unidade usando os passos da seo 7.5 Remontagem da Unidade na prxima pgina, ou faa outros procedimentos de reparo que sejam necessrios. 11. Remova o filme protetor da protetor de tela. 7.4 Substituindo Atuadores e Mantas de Contato Para realizar estes passos, deve-se primeiro fazer os passos da seo 7.2 Desmontagem da unidade na pgina 9. 1. Troque os atuadores e as mantas de contato conforme o necessrio. Todos os atuadores e as mantas de contato foram projetados para serem montados em uma unica direo.

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Manual de Servio GBA

Figura 11

2. Visualmente verifique se as mantas esto corretamente encaixadas. 3. Visualmente inspecione o guia do Led para assegurar que ele ainda est em boas condies e no tem nenhuma marca. 4. Instale a mola ( seo de metal) dos botes L/R entre o gabinete frontal e a PCI, aps a PCI Principal ter sido instalada no gabinete frontal. Verifique que o contato de borracha da chave push est corretamente no lugar. Nota: Verifique se os botes L e R no esto em posies invertidas.

Figura 12

5. Monte a unidade usando os passos da seo 7.5 Remontagem da Unidade nesta pgina ou faa outros procedimentos de reparo que sejam necessrios. 7.5 Remontagem da Unidade 1. Verifique se os atuadores e as mantas de contato esto corretamente alinhados e posicionados antes instalar a PCI. 2. Verifique se no h materiais de metal estranhos, presos ao im do alto-falante. 3. Insira a PCI. Cuidado: Assegure que o alto-falante est propriamente posicionado no gabinete frontal.Pgina 13

Manual de Servio GBA4. Aperte os parafusos que prendem a PCI ao gabinete frontal, prestando ateno para usar os parafusos corretos. 5. Puxe os cabos do alto-falante (como mostrado na figura), de modo que eles no sejam esmagados quando encaixando os gabinetes frontal e traseiro.

Figura 13

6. Insira o Flat Cable no conector e trave-o deslizando suas travas para baixo. 7. Se o LCD foi substitudo, faa o teste de flicker conforme a seo 8.3 Ajuste de Flicker e ajuste caso necessrio. 8. Instale o gabinete traseiro, prestando ateno para no danificar os contatos de bateria. Recoloque os seis parafusos Y e o parafuso Phillips nico. Cuidado: No coloque o parafuso de segurana Y no furo do parafuso do compartimento das pilhas. Os parafusos Y so mais longos e podem causar danos ao gabinete frontal.

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Manual de Servio GBA8.0 Procedimentos de Teste 8.1 Notas Gerais do Procedimentos de Teste Quando os cartuchos de teste so utilizados, geram vrios teste diferentes de grficos. Alguns destes testes so completados no instante em que pressiona-se o Boto A, outros levaro um certo tempo. Enquanto o teste est sendo executado, o pressionamento do Boto A no ter nenhum efeito e no far com que o teste seja pulado. 8.2 Cartucho de teste do modo GBA 1. Use 2 pilhas alcalinas AA, ou o Adaptador AC do AGB e Conector de Fora. 2. Insira o cartucho de teste do GBA. 3. Ligue o aparelho. 4. Confirme que o led power acende. 5. O Auto-teste deve ser executado automaticamente. Nota: Se o programa no iniciar automaticamente no modo Auto-teste, desligue o GBA e reinicie o aparelho, enquanto pressiona simultaneamente os botes L e R para o menu do programa de teste aparecer na tela do GBA. Selecione e execute a opo Auto-teste. 6. Existem cerca de 50 diferentes testes grficos na primeira parte do Auto-teste (veja Apndice B para detalhes). Pressione o Boto A para avanar atravs do teste de grfico, ou pressione o Boto B para voltar ao teste anterior. Confirme que no h nenhuma imagem defeituosa no LCD, assim como nenhuma imagem fica congelada na tela, grficos embaralhados, falta de linhas, cores erradas, ou defeitos de pixel. 7. A Msica ir tocar durante o Auto-teste, escute e confirme que no h defeitos de som tais como volume baixo, estouros, ou som truncado. 8. Aps todos os testes de grfico, automaticamente ser testada a memria, drivers do LCD, timer e DMA. 9. Teste as funes do controller pressionando os botes na ordem indicada na tela. 10. O teste ser terminado e uma mensagem PASS (passou) ou FAIL (falhou) ser mostrada na tela. 8.3 Ajuste de Flicker Para fazer este ajuste, voc ter de usar uma lmpada fluorescente com um brilho de 2,000 ~ 3,000 lux (rudemente equivalente a uma lmpada fluorescente de 23 watt, 50/60 hertz) e uma chave de fenda cermica. 1. Ligue a lmpada e coloque o GBA sob a luz. 2. Coloque o cartucho de teste no GBA. 3. Alimente o GBA. Nota: Para usar o Adaptador AC ou as pilhas, voc deve montar o gabinete traseiro. 4. Segure os Botes L e R, e ligue o aparelho. 5. Use o Control Pad para selecionar a opo Teste de Flicker (Flicker Test) do menu, e pressione o Boto A para comear o teste. O padro para ajuste de flicker (mostrado baixo) aparecer na tela. Nota: O ajuste de flicker pode ser feito usando a primeira tela do auto-teste (veja seo 8.2, passo 6).

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Figura 14

6. Usando uma chave de fenda cermica, vire o potencimetro de ajuste de forma que o flicker (cintilao) seja minimizado na tela do GBA. Nota: O potencimetro de ajuste de flicker fica coberto pela etiqueta de dados do produto quando o gabinete est completamente montado.

Potencimetro de ajuste de FlickerFigura 15

8.4 Cartucho de Teste do Modo GBC 1. Use duas pilhas AA ou o Adaptador AC do GBA e Conector de Fora. 2. Insira o cartucho de teste do modo GBC. 3. Alimente o GBA. 4. Confirme que o led power acende. 5. H cinco diferentes grficos de teste na primeira parte do Auto-teste (veja Apndice C para especificaes). Pressione o Boto A para avanar ao prximo teste. Confirme que no h nenhum defeito de imagem no LCD, tal como falta de imagem, tela congelada, graficos embaralhados, linhas desaparecidas, cores erradas, ou defeitos de pixel. 6. A Msica ir tocar durante o Auto-teste, escute e confirme que no h defeitos de som tais como volume baixo, estouros, ou som truncado. 7. Aps todos os testes grficos, automaticamente ser testada a memria, drivers do LCD, timer e DMA. 8. O teste ser terminado e uma mensagem PASS (passou) ou FAIL (falhou) ser mostrada na tela.

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9.0 Esquemas Eltricos9.1 CPU

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Manual de Servio GBA

9.2 Alimentao

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Manual de Servio GBA10.0 Acessrios 10.1 Adaptador AC GBA/Conector de fora

Figura 16

O Adaptador AC GBA e o conector de fora so partes que no aceitam manuteno. No faa a manuteno destas peas pois no havero componentes de reposio e as mesmas devero ser trocadas por um novo produto. Para os fora de garantia dever ser feito o oramento de um acessrio novo. Se o Adaptador AC no est fornecendo energia ao GBA, desligue-o, desconecte o Adaptador AC da tomada e deixe sem energia por dois minutos. Depois deste tempo, conecte o Adaptador AC na tomada de fora e ligue o GBA. Se ele no ligar e uma unidade reconhecidamente em bom funcionamento, ento o Adaptador AC est defeituoso e necessita ser substitudo. 10.2 Cabo Game Link do GBA

Figura 17

O Cabo Game Link do GBA no aceita manuteno. No faa a manuteno desta pea pois no havero componentes de reposio e as mesmas devero ser trocadas por um novo produto. Para os fora de garantia dever ser feito o oramento de um acessrio novo. O jogo entre Multi-jogadores no GBA possvel usando o Cabo Game Link. O modo Multi-Jogador pode ser feito de 2 formas, dependendo de como o jogo foi elaborado. Mtodo 1 - Jogador 1 tem um cartucho de jogo em seu GBA e os jogadores 2, 3, e/ou 4 podem fazer o download do jogo para seus respectivos GBAs. Mtodo 2 - Todos os jogadores tem o mesmo cartucho de jogo em seus respectivos GBAs.Pgina 19

Manual de Servio GBANota: O Manual do cartucho, bem como sua embalagem, trazem informaes de como se deve proceder para utilizar o modo multi-jogador. Vrios Cabos Game Link podem ser conectados entre si para permitir um mximo de quatro jogadores jogando simultaneamente (Veja diagrama abaixo).

Figura 18

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Manual de Servio GBAApndices Apndice A: Glossrio Cartucho de jogo: O software de aplicao utilizado pelo AGB. Conector de 32 pinos: Local onde os terminais do cartucho de jogo entram em contato com o GBA. CISC: Abreviao de Computador com conjunto de Instruo Complexa. Eles suportam uma conjunto de instrues grande, assim podem processar mais comandos que processadores RISC. CPU: Abreviao de Unidade Central de Processamento. Ela o crebro de um sistema de computador. Drivers Comuns: Controla as filas do LCD. Drivers de Segmento: Controla as colunas do LCD. Game Boy Advanve: Um sistema de jogo porttil de 32-bit. GBA: Game Boy Advance. GBC: Game Boy Color. IC: Abreviao de Circuito Integrado. Um conjunto complexo de componentes eletrnicos e suas interconexes que so impressos em um chip compreendido em um material semi-contuctor. Led: Abreviao de Diodo Emissor de Luz. Um dispositivo eletrnico que se ilumina quando eletricidade passa atravs dele. LCD: Abreviao de Display de Cristal Lquido. Um display de baixo consumo composto de um cristal lquido que envolvido entre camadas de vidro ou plstico e torna-se opaco quando passam correntes eltricas atravs dele. MHz: Abreviao de Mega-hertz. Um milho ciclos por segundo. Utilizado especialmente como uma unidade rdio-frequncia e uma forma comum de descrever a velocidade de uma CPU. RAM: Abreviao de Memria de Acesso Aleatrio. Um dispositivo de memria em que a informao pode ser acessada aleatoriamente. Instrues Programadas so armazenadas aqui temporariamente para serem processadas pela CPU. RISC: Abreviao de Computador com conjunto de Instruo Reduzida. RISC suporta um menor conjunto de instruo, assim os processadores podem ser mais rpidos que os processadores normais. ROM: Abreviao de Memria somente de leitura. Uma localizao de armazenamento permanente para instrues. TFT: Abreviao de Transistor de Filme Fino. Um transistor um pequeno dispositivo eletrnico contendo um semicondutor com trs contatos, utilizados em um circuito como um amplificador, detector, ou interruptor. VDC: Abreviao de Volts Corrente Contnua. Volt a unidade do Sistema Internacional de potencial eltrico e fora eletromotriz, igual diferena de potencial eltrico entre dois pontos de um condutor carregando uma corrente constante de um ampere quando a fora dissipada entre os pontos um watt. Corrente Contnua uma corrente eltrica fluindo em uma nica direo. WRAM: Abreviao de RAM de Trabalho. Veja RAM.

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Apndice B: Telas do Cartucho de teste do GBA no modo GBA

Padro de ajuste de Flicker [Item a ser verificado] Verifique se o flicker no est excessivo, prejudicando a imagem.

Padro Monocromtico Branco [Item a ser verificado] A tela deve ter uma cor branca uniforme. Os subpixels preto devem estar numa faixa aceitvel.

Padro Monocromtico Preto [Item a ser verificado] A tela deve ter uma cor preta uniforme. Os subpixels luminecentes devem estar numa faixa aceitvel.

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Padro Monocromtico Vermelho [Item a ser verificado] A tela deve ter uma cor vermelha uniforme. A tela deve ter um brilho uniforme.

Padro Monocromtico Verde [Item a ser verificado] A tela deve ter uma cor verde uniforme. A tela deve ter um brilho uniforme.

Padro Monocromtico Azul [Item a ser verificado] A tela deve ter uma cor Azul uniforme. A tela deve ter um brilho uniforme.

Padro Degrade Vertical [Item a ser verificado] Deve ser mostrado um degrade uniforme da parte inferior para a superior da imagem.

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Padro Degrade Horizontal [Item a ser verificado] Um degrade uniforme deve ser mostrado da esquerda para a direita da imagem.

Padro de Limite de Quadro [Item a ser verificado] Os marcadores Branco de borda devem ser mostrados nos quatro cantos da imagem.

Padro Gradiente 32 [Item a ser verificado] O brilho da tela deve estar uniforme. A tela deve clarear gradualmente de preto para branco.

Padro de Tiras Verticais [Item a ser verificado] A imagem deve estar bem definida.

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Padro de Quadrados [Item a ser verificado] A tela deve ser mostrada conforme a figura ao lado.

Padro Banana 1 [Item a ser verificado] A tela deve ser mostrada conforme a figura ao lado.

Padro Banana 2 [Item a ser verificado] A tela mais brilhante (exceto as bananas) que o Padro Banana 1.

Padro Banana 3 [Item a ser verificado] A tela mais escura, (exceto as bananas) que o " Padro Banana 1."

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Padro Banana 4 [Item a ser verificado] Comparado com o Padro Banana 1, os 3 circulos e a banana direita so transparentes.

Padro Banana 5 [Item a ser verificado] Comparado com o Padro Banana 1, a banana direita transparente.

Padro Banana 6 [Item a ser verificado] As duas bananas esto com o nvel de brilho maior que o Padro Banana 1.

Padro Banana 7 [Item a ser verificado] As duas bananas esto com o nvel de brilho memor que o Padro Banana 1.

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Padro Banana 8 [Item a ser verificado] As duas bananas so transparentes comparando com o Padro Banana 1

Padro Donkey Kong e Logo Nintendo 1 [Item a ser verificado] A tela deve ser mostrada como a figura ao lado.

Padro Donkey Kong e Logo Nintendo 2 [Item a ser verificado] Os macacos aparecem em mosaico comparando com o Padro Donkey Kong e Logo Nintendo 1

Padro Donkey Kong Advance 1 [Item a ser verificado] A tela deve ser mostrada como a figura ao lado.

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Padro Donkey Kong Advance 2 [Item a ser verificado] As bananas devem estar rotacionadas 180 em relao ao Padro Donkey Kong Advance 1.

Padro Donkey Kong Advance 3 [Item a ser verificado] As banas devem estar aumentadas com parando com o Padro Donkey Kong Advance 2.

Padro Janela do Mario 1 [Item a ser verificado] A tela deve ser mostrada conforme figura ao lado.

Padro Janela do Mario 2 [Item a ser verificado] O fundo verde mostrado como transparente comparando com o Padro Janela do Mario 1.

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Padro Moeda 1 [Item a ser verificado] A tela deve ser mostrada conforme figura ao lado.

Padro Moeda 2 [Item a ser verificado] Verifique se h menos pinguins e moedas na parte esquerda da tela, comparando com o Padro Moeda 1.

Padro Itens do Donkey Kong 1 [Item a ser verificado] A tela deve ser mostrada conforme figura ao lado.

Padro Itens do Donkey Kong 2 [Item a ser verificado] As bananas devem estar rotacionadas 180 comparando com Padro Itens do Donkey Kong 1.

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Padro Itens do Donkey Kong 3 [Item a ser verificado] A coroa e a melancia esto aumentados em relao ao Padro Itens do Donkey Kong 2.

Padro Itens do Donkey Kong 4 [Item a ser verificado] A chave est rotacionada 90 no sentido anti-horrio comparado com o Padro Itens do Donkey Kong 3.

Padro Itens do Donkey Kong 5 [Item a ser verificado] A chave mostrada est maior do que no Padro Itens do Donkey Kong 4 e as partes direita e esquerda da chave no so mostradas.

Padro Itens do Donkey Kong 6 [Item a ser verificado] As partes da chave que no eram mostradas no Padro Itens do Donkey Kong 5 so agora mostradas.

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Padro Itens do Donkey Kong 7 [Item a ser verificado] Comparando com o Padro Itens do Donkey Kong 6 a moeda mostrada em mosaico.

Padro Itens do Donkey Kong 8 [Item a ser verificado] A chave mostrada no Padro Itens do Donkey Kong 7 no mais mostrada.

Padro Itens do Donkey Kong 9 [Item a ser verificado] As bananas mostradas no Padro Itens do Donkey Kong 8 so mostradas no centro, na esquerda e na direita.

Padro nibus Escolar 1 [Item a ser verificado] A tela mostrada conforme a figura ao lado.

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Padro nibus Escolar 2 [Item a ser verificado] Uma moeda mostrada sobre o Padro nibus Escolar 1.

Padro nibus Escolar 3 [Item a ser verificado] O brilho est acentuado no Padro nibus Escolar 2 exceto na moeda.

Padro nibus Escolar 4 [Item a ser verificado] O brilho est atenuado no Padro nibus Escolar 2 exceto na moeda.

Padro nibus Escolar 5 [Item a ser verificado] A moeda mostrada no padro, est transparente quando comparada com o Padro nibus Escolar 2.

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Padro nibus Escolar 6 [Item a ser verificado] Todo o quadro, exceto pela moeda, est reduzido e rotacionado 45 comparado com o Padro nibus Escolar 5.

Padro nibus Escolar 7 [Item a ser verificado] Toda a imagem do Padro nibus Escolar 6 mostrada em mosaico, exceto a moeda.

Padro Zelda 1 [Item a ser verificado] A tela mostrada conforme a figura ao lado.

Padro Zelda 2 [Item a ser verificado] A tela mostrada conforme a figura ao lado. O estilingue permanece o mesmo do Padro Zelda 1.

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Padro Logo Game Boy Advance [Item a ser verificado] A tela mostrada como a figura ao lado.

Padro Donkey Kong Advance [Item a ser verificado] A tela mostrada como a figura ao lado.

Padro Scroll [Item a ser verificado] A tela mostrada como a figura ao lado. A disposio da tela est normal.

A tela final mostrada e ento muda para a tela mostrada ao lado para op teste de entrada. Pressione os botes conforme as instrues mostradas na tela.

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Tela Final [Item a ser verificado] Os resultados devem ser conforme a tela ao lado.

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Apndice C: Cartucho de teste do GBC no modo GBC

Padro 1 (Tela Normal) [Item a ser verificado] A tela mostrada como a figura ao lado.

Padro 1 (Wide Screen) Pressione a tecla L no GBA [Item a ser verificado] O Padro 1 (Tela Normal) preenche completamente a a tela aps o pressionamento da tecla L do Game Boy

Padro 1 (Tela Normal) Pressione a tecla R no GBA [Item a ser verificado] A tela volta a mostrar o Padro 1 no formato de tela normal, aps pressionar a tecla R do Game Boy.

Padro 2 [Item a ser verificado] A tela mostrada como a figura ao lado.

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Manual de Servio GBA

Padro 3 [Item a ser verificado] A tela mostrada como a figura ao lado.

Padro 4 [Item a ser verificado] A tela mostrada como a figura ao lado.

Padro 5 [Item a ser verificado] A tela mostrada como a figura ao lado. A disposio da tela est normal.

Tela OK [Item a ser verificado] A tela mostrada como a figura ao lado.

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